Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.10.2011 19:41:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4897432

Просмотреть сообщениеBullet_GT (15 Окт 2011 - 19:04): То есть на рубке GW typ E экранов нет? :Smile_amazed:

SerB: Абсолютно верное наблюдение!


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.10.2011 19:41:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4897426

Просмотреть сообщениеMayor1996 (15 Окт 2011 - 18:33): Звеняюсь за возможно боянистый вопрос, но в каком патче планируется ИС6 и Ягода88Л71, в 0.7.0 могут попасть? :Smile-hiding:
Вроде видел ответ, вроде отвечалось уже здесь, но найти не могу... :Smile-hiding:

SerB: В 0.7.0 почти 100% нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.10.2011 17:19:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4895449

Просмотреть сообщениеturretgunner (15 Окт 2011 - 17:18): А, понятно, может тогда "во имя справедливости" сделать 4.44 на Т-44?

SerB: Скорее, переписать на 3.57 в характеристках.
Во имя нее же :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.10.2011 17:13:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4895366

Просмотреть сообщениеturretgunner (15 Окт 2011 - 17:10): Т.е. :Smile_amazed: ? И на каком танке и в какой башне можно получить 4.44 у орудия Д-25-44 если оно ставится только в топ башню танка Т-44?

SerB: Пока ни на каком.
Были идеи по установке его на Т-54 с блолее высокой скорострельностью, отказались.
Но возможно где-то поставим.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.10.2011 17:10:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4895338

Просмотреть сообщениеbotbot (15 Окт 2011 - 17:09): Ещё вопрос про дополнительную башенку на т110 - какое там бронирование?

SerB: Точно пока не скажу, но явно меньше, чем в основной башне.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.10.2011 17:07:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4895286

Просмотреть сообщениеASIMO (15 Окт 2011 - 16:24): SerB извините если бабаян... какая масса у т110? Я так понимаю Мощность ещё будет настраиваться по результатам тестов
А масса уже известна? Или он совсем уж "бумажный" и можно будет по желанию изменять броню и массу?

SerB: Подробных данных по этому танку в интернете нет. Но по логике масса должне быть примерно 6/7 от М103 (по длине опорной части гусеницы)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.10.2011 17:05:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4895267

Просмотреть сообщениеturretgunner (15 Окт 2011 - 16:30): Почему 122мм пушка от Т-44 когда лежит на складе имеет скорострельность 4.44, а на танке 3.57? http://pikucha.ru/i6FdA

SerB: потому что в зависимости от танка и башни скорострельность может менятся


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.10.2011 17:05:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4895254

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (15 Окт 2011 - 16:34): Ага, а можно еще и уровень боев тоже выбирать по принципу "мне повезет"? :Smile_trollface-3:
Мешает отсутствие хороших подготовленных позиций. ПТ в поле - мясо. ПТ на позиции - смерть всему. С нынешней модой делать карты-поля (а в рандоме еще и собирать топ-арты по 7 штук на команду) - места для удачной позиции ПТ не остается вовсе.

SerB: 1. так жто прилагается к случайному танку само собой :-)
2. Хм. Ч конечно не ПТшник, но на каждрй карте на тяже поначалу как правило ихц нычку. И как правило нахожу :-) А карты не изменятся особо


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.10.2011 15:50:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4894367

Просмотреть сообщениеnikitaderbencev123 (15 Окт 2011 - 14:32): у т110 пулеметная башенка на башне включена в колижн модель?

SerB: Разумеется


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.10.2011 15:50:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4894359

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (15 Окт 2011 - 14:54): А не является ли одним из механизмов введения ПТ на ГК то, что с вводом боев "атака-оборона" и карт под них, эти карты будут введены на ГК, а в обороне, взять Т95 - куда выгоднее чем ИС7?

SerB: Очень может быть.
Хотя с другой стороны обороняющейся команде и сейчас это никто не мешщает сделать.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.10.2011 15:49:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4894337

Просмотреть сообщениеAutemer (15 Окт 2011 - 15:06): Понятно. А нет в планах сделать экранами все подобные брызговики, крылья и тому подобную ерунду?

SerB: Нет, бо это именно что ерунда. Жестяная.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.10.2011 15:48:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4894329

Просмотреть сообщениеChainsaw (15 Окт 2011 - 15:34): Наверно баян, но спрошу.
Связано ли отсутствие фамилии Wittmann в документах немецких танкистов в игре с тем, что настоящий Виттман служил в СС?

SerB: Да, в том числе и.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.10.2011 15:48:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4894316

Просмотреть сообщениеRokosovski (15 Окт 2011 - 15:38): Размещенное изображениеAkella_volk (15 Окт 2011 - 01:20):
...значит ли это, что скрин из игры с уничтоженным нацистским танком со свастикой с вашей точки зрения пропагандой нацима являться не будет? :Smile_harp:
А с уничтоженным советским ? Размещенное изображение

SerB: Опять-таки в зависимости от контекста.
Мы ребята простые и неполиткорректные, свято помним анекдот "бьют не по паспорту, а по морде"


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.10.2011 15:47:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4894299

Просмотреть сообщениеRulevoy (15 Окт 2011 - 03:09): Уважаемые разрабодчики, Вы в курсе что с моделью повреждений/бронирования ГВ-Е что-то не так ?
Если в курсе будете ли править ?
Если будете, то как скоро ?
Поясню что именно не так:
- Часто ловит снаряд даже топ арт без последствий (прям как Об.212 в своё время)
- Стрелял из ЗиС-4 (стредняя бронепробиваемость 112) чётко в борт в упор, перпендикулярно борту - два раза подряд не пробил, хотя в описании броня 50мм, т.е. пробиваемости пушки было с огромным запасом.
С Уважением.

SerB: Это эффекты броневых экранов. Они резко повышают устойчивость к фугасам плюс дают дополнительную бронезащиту.
На всякий случай - экраны это такие полукруглые панели над гусеницами, там, где у прочих мащшин, как правило, всего лишь жестяные брызговики


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.10.2011 15:45:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4894272

Просмотреть сообщениеDAGESTANRUS (15 Окт 2011 - 01:39): Уважаемый SerB, хотел бы что б вы прояснили ситуацию: в так называемых гайдах и простых ответах игроков на форуме чётко поставлен ответ, что скорострельность орудия на определённом танке по ТТХ достигается при полном фарше, т.е. 100% команда, досылатель, вентиляция, доппаёк/кола/баварские сосиски. Но не так давно начал использовать обычный прицел, но с таким дополнением как время заряжания, сделанный игроком одного не безызвестного клана. Проведя несложные манипуляции обнаружилось: время заряжания танка по ТТХ - 15,5 секунд, время заряжания с 100% командой - 16,98 секунд,  время заряжания с 100% командой + досылатель - 15,29 секунд (близко к ТТХ, но сказывается бонус от командира в 10%),  время заряжания с 100% командой + досылатель + вентиляция - 14,99 секунд, с доппайком так понимаю, будет ещё быстрее. Данные приведены по СУ-152 с стоковым орудием, но так на всех машинах, к примеру Объект 212 заряжается за ~30,5 секунд (по ТТХ на секунду дольше). Принцип работы прицела, как я понял, в том, что он калибруется исходя из полосы заряжания в оригинальном прицеле и не привязан к определённым игровым параметрам. Скажите, свято верить гайдам или можно всё-таки утверждать, что в модифицированном прицеле данные показываются точно?

SerB: Комментировать сторонние надстройки над интерфейсом я по понятным причинам не могу.
А насчет времени в ТТХ - я уже раньшеговорил, что оно примерно соответствует 133% скилла


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.10.2011 15:43:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4894244

Просмотреть сообщениеClassic (15 Окт 2011 - 14:27): Серб, вопрос немного не по игре.
Можно ли такими картинками апать темку клановую ?
Размещенное изображение
Размещенное изображение
На самолетах на таких картниках, зачастую виднеется свастика. Это попадает в разряд разращенного или нет ?

SerB: Размещенное изображение
На самолетах на таких картниках, зачастую виднеется свастика. Это попадает в разряд разращенного или нет ?
Понимаете, даже сочетание "Трижды Герой Советского Союза Иван Кожедуб" можно привести в таком контексте, что мы забаним.
Так что заранее индульгенции не даем. Никому.
так что - опять-таки расчитывайте на собственный здравый самысл и здравый смысл модераторов.
Если Вы в нем разочарованы - увы, помочь ничем не можем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.10.2011 15:41:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4894210

Просмотреть сообщениеgarryson (15 Окт 2011 - 14:22): Сергей, появится ли после введения нового интерфейса возможность выходить в бой на случайно выбранной технике из гаража? (и случайно выбранной технике из гаража с неснятым двойным опытом)

SerB: Хм. Даже как-то не думали об этом.
Если будут многочисленные просьбы на такое "мне повезет" (только не здесь, плз) и если это будет не слишком сложно - подумаем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.10.2011 14:18:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4893179

Просмотреть сообщениеAutemer (15 Окт 2011 - 14:11): Ну а снаряд, пробивший их, снимет хитпоинты с танка? Или же пробьёт насквозь и попадёт в гусеницу и/или броню?

SerB: Нет, в коллижн-модель брызговики не включены (см пост с колижн-моделью Е-75)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.10.2011 13:52:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4892822

Просмотреть сообщениеSwitchBlade (15 Окт 2011 - 00:29): После перевода КВ-3 на 7 лвл его цена будет увеличена, разумеется. А игроки, купившие его сейчас (как ТТ6), после перевода будут продавать его за половину новой стоимости или старой?

SerB: Новой.
Историю цен мы не храним.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.10.2011 13:51:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4892810

Просмотреть сообщениеVerelern (14 Окт 2011 - 22:31): При введении новых скилов старые останутся? А то мало ли, ремонт, допустим, станет раздельным для мехвода (чинит гусеницы+мотор), командира, наводчика и т.д.

SerB: Останутся


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.10.2011 13:51:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4892785

Просмотреть сообщениеBullet_GT (15 Окт 2011 - 13:01): Листы стали (или чего там?) на боках Пантеры-2 - экраны, или для красоты?

SerB: Для защиты от вылетающей с гусениц грязи.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.10.2011 13:48:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4892742

Просмотреть сообщениеFilinin (15 Окт 2011 - 13:06): Технический вопрос: при каком онлане (тысяч человек) возникают первые признаки потери пакетов?
Пример:
[spoiler]
Target Name: wotru1-slave-10.worldoftanks.ru
IP: 94.198.55.29
Date/Time: 15.10.2011 21:00:09 to 15.10.2011 21:00:18
1 19 ms 19 ms 20 ms 19 ms 19 ms 18 ms 19 ms 19 ms 19 ms 19 ms [172.16.24.131]
2 19 ms 20 ms 20 ms 20 ms 21 ms 21 ms 19 ms 22 ms 19 ms 23 ms kbk01.transtelecom.net [217.150.61.34]
3 163 ms 164 ms 152 ms 152 ms 168 ms 161 ms 166 ms 165 ms 166 ms 188 ms TTK-lgw.Moscow.gldn.net [194.186.0.193]
4 172 ms 156 ms 176 ms 163 ms 176 ms 169 ms 160 ms 157 ms 176 ms 172 ms cat26.Moscow.gldn.net [194.186.156.190] 33% потерь пакетов
5 157 ms 158 ms 158 ms 158 ms 161 ms 159 ms 160 ms 159 ms 161 ms 161 ms [194.186.178.90]
6 164 ms 165 ms 168 ms 150 ms 168 ms 164 ms 165 ms 167 ms 169 ms 154 ms Mr-O-RTC1-rsw-2.oversun.ru [94.198.48.154] 21% потерь пакетов
7 171 ms 173 ms 171 ms 154 ms 156 ms 155 ms 154 ms 168 ms 172 ms N/A Mr-O-RTC5-rsw-2.oversun.ru [94.198.48.110] 21% потерь пакетов
8 156 ms 157 ms 158 ms 156 ms 157 ms 158 ms 156 ms 155 ms 158 ms N/A wotru1-slave-10.worldoftanks.ru [94.198.55.29]
Причина вопроса - иногда спокойно играешь при онлайне до 150 тысяч, а иногда и при 120 невозможно играть. Я понимаю -ждем многокластерность, но все же. Или эта величина нестабильна и не зависит от кластера (его загруженности другой работой)?

SerB: Насколько я могу разобраться из причеденных Вами данных, потери пакетов у Вас начинается на cat26.Moscow.gldn.net [194.186.156.190] (33%)
Затем идет 21% на Mr-O-RTC1-rsw-2.oversun.ru и Mr-O-RTC5-rsw-2.oversun.ru - но, заметим, эти потери идут почти сразу после первого глючного узла. Возаможно, это следствие неполадок именно на Cat26. Может быть, админы-профи меня поправят.
С другой стороны, оба этих узла к нашему ведению не относятся. Так что тут общий онлайн совершенно не важен - он крутится уже на wotru1-slave-10.worldoftanks.ru.
Возможно, просто трафик с Вашего направления в часы пик перегружает канал с cat26.Moscow.gldn.net до Mr-O-RTC1-rsw-2.oversun.ru и Mr-O-RTC5-rsw-2.oversun.ru
причем отмечу еще один фактор - при 33% потерь пакетов играть практически невозможно. И если бы проблемы были на всем сервере, а не на одном из каналов к нему - такие жалобы были бы массовыми. Так что дело не в сервере, а в канале.
Но вообще такие репорты лучше отправлять в саппорт, они переправят админам.
Весь интернет мы, конечно, оптимизировать не можем, но что-то, возможно, сделать удастся


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.10.2011 13:37:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4892575

Просмотреть сообщениеRossou (15 Окт 2011 - 13:22): на скриншотах Т 110 на башне видно большую *фару*, будет ли она входить в коллижн модель танка?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.10.2011 13:37:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4892574

Просмотреть сообщениеWaryag72 (15 Окт 2011 - 13:36): Как это нет смысла? Обычный танк при повреждении БК получает половинный штраф к ДПМу, а барабанный АЗ - никакого (ну получит, конечно, после 6 или 12(!) выстрелов, да еще с увеличенной скорострельностью, только вот если они попадут, убивать беззащитного француза будет уже некому). К тому же расстрелять эти 6-12 выстрелов в серьезном замесе не на каждом танке успеваешь.

SerB: Понятно.
Не читатель.
Или на сочетание "и внутри барабана" фильтр установлен?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.10.2011 12:58:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4892099

Просмотреть сообщениеSasshaBeliy (15 Окт 2011 - 05:15): Вопрос не сильно важный, но интересно! Не было ли уже изменений в эффектах? Точнее - грязи из под танка и дыма от "Выхлопной трубы" - не стало больше?
Такое чувство что стало.. :Smile_honoring:

SerB: Да вроде новых эффектов не вводили еще...


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.10.2011 12:58:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4892094

Просмотреть сообщениеSkipper (15 Окт 2011 - 10:42): Сергей, приоткройте тайну, как будет работать повреждение БК на французах с автоматом заряжания ? Перезарядка стенет ещё дольше ? Или какой-то другой эффект ?

SerB: Да просто дольше, думаю. И внутри барабана, и при их смене.
Пока смысла в каком-то более неприятном для игрока механизме не видим.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 23:05:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4887361

Просмотреть сообщениеIlia_2000 (14 Окт 2011 - 22:56): А вы не считаете нацистской пропагандой приурачивание инвентов, к началу наступления немцев под Москвой?
Я как рождённый в СССР, считаю данное событие отмечаемое на евро и американском серверах - нацистской пропагандой.

SerB: Я, как также рожденный в СССР - отмечу, что Ваше экстравагантное мнение очень, очень важно для нас.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 22:25:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4886807

Просмотреть сообщениеksarkes (14 Окт 2011 - 22:24): Недавно были вброшены фотографии т110
Размещенное изображение
Посему вопрос: будет ли этот фонарь (?) на башне пробиваться с уроном?

SerB: Посему вопрос: будет ли этот фонарь (?) на башне пробиваться с уроном?
Все в порядке - будет :-D


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 22:22:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4886763

Просмотреть сообщениеAkella_volk (14 Окт 2011 - 22:20): ...значит ли это, что скрин из игры с уничтоженным нацистским танком со свастикой с вашей точки зрения пропагандой нацима являться не будет? :Smile_harp:

SerB: А вот это не гарантирую.
Посмотрим на контекст.
Жизнь жестока и несправедлива, правда?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 22:19:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4886733

Просмотреть сообщениеlevso (14 Окт 2011 - 22:16): Уважаемый Серб , в данный момент можно озвучить состав экипажа т110 (новый амер тт10 ) , или ещё рано?

SerB: ЕМНИП 5 человек, включая 2 заряжающих


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 22:14:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4886659

Просмотреть сообщениеPacha (14 Окт 2011 - 22:09): Насчет киберсквоттинга для названий кланов - возможно ли будет в другом проекте создание клана, одноименного с танковым? Или тут, как и с никами, можно не бояться? Таким образом, если кто-то желает застолбить за собой авиационное или военно-морское название клана, то создавать лучше уже сейчас в танках?

SerB: Кланам из танков мы дадим возможность создать аналогияные авиакланы в приоритетном порядке.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 22:13:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4886641

Просмотреть сообщениеAkella_volk (14 Окт 2011 - 22:08): Пользователю запрещаются следующие действия: Пропагандировать и демонстрировать в Проекте нацистскую атрибутику или символику. Но в то же время сами разработчики умудряються нарушать свои же правила, хотя и на евросервере: http://blog.worldoft...ttle-of-moscow/
....на хвосте самолёта явно не красные звёзды. Значит ли это, что все разработчики на евросервере будут забанены в полном составе? :Smile_veryhappy:

SerB: Не будут. Потому что данное фото сбитого нацистского самолета с нашей точки зрения пропагандой нацизма не является.
Можете жаловаться в ООН.
Ну или в сейм какой-нибудь Прибалтии, там Вашему горю посочувствуют


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 21:36:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4886131

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (14 Окт 2011 - 21:21): Я к тому, что регистрироваться в ВоВП можно уже сейчас, но система единых аккурантов еще не действует. Так вот я (признаю, грешен) зарегистрировал несколько аккурантов в ВоВП с никами, которые уже заняты другими игроками в ВоТ. В связи с этим вопрос: что будет с теми игроками, когда введут единые аккуранты? Ведь их ники то я уже зарегистрировал, как они смогут их теперь использовать?

SerB: Ваши труды пропадут даром. Киберсквоттинг не ОК.
Мои соболезнования.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 20:58:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4885551

Просмотреть сообщениеGRAF_ekb (14 Окт 2011 - 18:14): Уважаемые разработчики. Будьте добры скажите пожалуйста расположение и название файлов курсоров игры а так же шестеренки которая крутиться при входе в игру. Хочу соорудить нормальную тему под windows 7. Ответ можно и в ЛС и сюда.
P.S. Сканирование форума не дало ответа на этот вопрос к сожалению. :Smile_confused:

SerB: Нужен учебник "как взломать клиент WoT для чайников?" ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 20:58:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4885539

Просмотреть сообщение7guster7 (14 Окт 2011 - 20:44): По поводу интерфейса хотелось бы спросить...
Что затронет изменения в ближайшем времени:миникарта,прицелы,панель игроков...и тд. и тп.
и конкретней уже
1.Будет ли введена возможность настройки прицелов для разных режимов?
2.Возможна ли работа флэш-компонентов на actionscript3 в будущем?
3.Будет ли серверный прицел на флэш?
4.Возможность кастомизации не только карты,но и панели повреждений,панели игроков,вообще интерфейса в целом-ибо игре уже год,а до сих пор нет вполне очевидных и нужных вещей.

SerB: Пока еще на все эти вопросы ответа нет. Работа только начата.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 20:51:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4885429

Просмотреть сообщениеFelixFonRihhofen (14 Окт 2011 - 19:55): Пардон, возможно я упустил где говорилось, но...
Упоминалось что-то про новый интерфейс, в каком патче можно будет его увидеть и что именно не устраивало в нынешнем?)
зы Тест-сервер в октябре возможен?

SerB: 1. Новый интерфейс только разрабатывается. Недавно смотрели первые наброски.
2. Сильно вряд ли, если Вы про 0.7.0. Насчет доп прочерки 6.7 - ничего не могу сказать. его запускают по требованию


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 20:50:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4885414

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (14 Окт 2011 - 18:55): Если на всех проектах будет единый аккурант, то как быть, если не успел зарегистрировать то же имя что и в танках для самолетов? Или почту забыл и зарегистрировал на другую? Или логины/ники будут разными, но при этом акк будет один?

SerB: Не понял недоумения.
Ник тоже один.


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
arrow
14.10.2011 18:27:47
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #4883268

Просмотреть сообщениеForeverKing (14 Окт 2011 - 18:25): Или КА он мешает выигривать на ГК?

veider: да мы то тут причем))
разговор то не об этом.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 18:04:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4882925

Просмотреть сообщениеUSSROverlord (14 Окт 2011 - 17:56): Уважаемый серб, почему вы берете статистику побед/поражений техники для балансировки её, ведь в рандоме от одного человека редко когда что то зависит, тем более погрешности балансера и криворукость некоторых товарищей по команде играют решающую роль в этом деле, в итоге получается довольно неординарный баланс в игре, так же хотелось бы спросить почему в довольно частых случаях происходят пробития брони под немыслимыми углами, а когда должно пробиваться наоборот происходят рикошеты и не непробития? И почему вы считаете нормой то что при попадания в приборы наблюдения, командирские люки, "уши" наносится полноценный урон?

SerB: Потому что мы балансим не по одному человеку, а по паре миллинов.
Многократно отвечалось.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 18:03:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4882897

Просмотреть сообщениеDJAge (14 Окт 2011 - 17:41): Serb, А когда именно введут СУ-101, УралМаш, СУ-122-54 ? У вас есть точная дата ? Выйдет ли он к следующему патчу или он выйдет только к новому году ?
Насчет новой фишки для Об704. Это что ? Будет ли улучшена динамика разгона или обратно введут горизонатльный угол наводки ? Или это будет что такое новенькое, что сделает танк индивидуальным ?
СУ-122-54. Топовая пушка будет М-62 ? По ссылке которая размещена у меня в подписи, она достоверна , ну или хотя бы близка по значениям ТТХ ?
Т-44. ЛБ-1 будет на этом танке. Это уже потверждено. Так вот, скорострельность и точность такая же как у Т-54 ?
Ну вроде все :Smile_Default:

SerB: 1. Точнее КТТС ничего нет, звиняйте
2. Без комментариев,Ю как уже говорилось
3. Посмотрим. Сейчас консультанты подбирают.
4. не факт. Сколько будет надо для баланса, столько и будет


Реклама | Adv