Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138812
Ratamahatta (21 Дек 2011 - 10:30): Доброго времени суток.
При переводе Т30 в ветку ПТ и появлении Т110 в качестве ТТ10 америки сказано о том, что экипаж "уедет" вместе с Т30 и станет экипажем ПТ.
При этом, Т110 получит 100% экипаж. Верно?
Вопрос в том, что будет, высади я уже сейчас экипаж из Т30? За высаженным экипажем сохранится статус "Тяжелый танк", при переводе Т30 в ветку ПТ?
Просто мне бы хотелось видеть именно этот экипаж в дальнейшем на Т110 без штрафа при переучивании из "ПТ" в "ТТ".
Благодарю.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138812
Ratamahatta (21 Дек 2011 - 10:30): Доброго времени суток.При переводе Т30 в ветку ПТ и появлении Т110 в качестве ТТ10 америки сказано о том, что экипаж "уедет" вместе с Т30 и станет экипажем ПТ.
При этом, Т110 получит 100% экипаж. Верно?
Вопрос в том, что будет, высади я уже сейчас экипаж из Т30? За высаженным экипажем сохранится статус "Тяжелый танк", при переводе Т30 в ветку ПТ?
Просто мне бы хотелось видеть именно этот экипаж в дальнейшем на Т110 без штрафа при переучивании из "ПТ" в "ТТ".
Благодарю.
SerB: Нет, высадка ни на что не повлияет, т.к. экипаж все равно будет
иметь специализацию по Т30
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138781
Vikzvv (21 Дек 2011 - 10:38): Спасет ли от этого включение серверного прицела по комбинации
Caps-0?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138781
Vikzvv (21 Дек 2011 - 10:38): Спасет ли от этого включение серверного прицела по комбинации
Caps-0?SerB: Нет, т.к. временная задержка между клиентом и сервером от этого
никуда не девается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138688
Case (20 Дек 2011 - 21:33): 1. Речь об этих дырах (правая часть картинки): 
или об этих (полоса между первым и вторым опорным катком и четвертый каток):
?
2. Что показывает желтая область первой картинки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138688
Case (20 Дек 2011 - 21:33): 1. Речь об этих дырах (правая часть картинки): или об этих (полоса между первым и вторым опорным катком и четвертый каток):
2. Что показывает желтая область первой картинки?
SerB: или об этих (полоса между первым и вторым опорным катком и
четвертый каток):
?
2. Что показывает желтая область первой картинки?
Обе эти картинки имеют довольно мало общего с реальностью.
2. Что показывает желтая область первой картинки?
Обе эти картинки имеют довольно мало общего с реальностью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138648
baron_P (20 Дек 2011 - 20:16): Доброго времени суток товарищам разработчикам.
На нашем форуме давно лежит вот эта тема: СТ-I И там есть следующий чертеж:
Achtung! Крупная картинка по ссылке
Судя по вашему ответу, в новостях СТ-I мелкнул со стоковой башней, а топой будет башня, как на вышеприлепленном чертеже.
Это правда? Или, наоборот, башня с об. 701 будет топовой?
PS: Извините, что отвлекаю от французов.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138648
baron_P (20 Дек 2011 - 20:16): Доброго времени суток товарищам разработчикам.На нашем форуме давно лежит вот эта тема: СТ-I И там есть следующий чертеж:
Achtung! Крупная картинка по ссылке
Судя по вашему ответу, в новостях СТ-I мелкнул со стоковой башней, а топой будет башня, как на вышеприлепленном чертеже.
Это правда? Или, наоборот, башня с об. 701 будет топовой?
PS: Извините, что отвлекаю от французов.
SerB: Топовой будет башня объекта 701, как более близкая к ИС-4
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138600
batya999 (20 Дек 2011 - 19:42): такой вопросик,который многих волнует.вы собираетесь перенести т34
в прем танки,где кроется подвох?все знают,что халявы нет,а тут
десятки тысяч игроков станут обладателями прем танка.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138600
batya999 (20 Дек 2011 - 19:42): такой вопросик,который многих волнует.вы собираетесь перенести т34
в прем танки,где кроется подвох?все знают,что халявы нет,а тут
десятки тысяч игроков станут обладателями прем танка.SerB: Если мы это расскажем, все смогут это повторить, нет? ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138585
nikoloss60 (20 Дек 2011 - 19:10): Наконецто набрал 100 сообщений и могу задать здесь вопрос.
С патча 0.7 пушка Зис-6 на КВ перестала пробивать в бок по корпусу ИС-4 хотя пробития у неё вполне достаточно (в лоб 167мм) разве это нормально, да и нетак часто удаётся увидеть в прицел бок ис-4.
Неперебор ли с бронированием после патча.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138585
nikoloss60 (20 Дек 2011 - 19:10): Наконецто набрал 100 сообщений и могу задать здесь вопрос.С патча 0.7 пушка Зис-6 на КВ перестала пробивать в бок по корпусу ИС-4 хотя пробития у неё вполне достаточно (в лоб 167мм) разве это нормально, да и нетак часто удаётся увидеть в прицел бок ис-4.
Неперебор ли с бронированием после патча.
SerB: Учитывайте наклон брони согласно простейшим тригонометрическим
формулам - и все будет понятно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138570
vvgraf (20 Дек 2011 - 19:05): 1. Возник такой вопрос про легкие танки. Если точнее - про физику
их взаимодействия с выстрелами из пушек большого калибра. Приведу
пример. Есть легкий танчик, скажем, 10-15 тонн. По нему стреляет
другой танчик из 152мм пушки. В среднем, ОФ или ББ снаряд такой
пушки весит от 40 до 50 кг. Округлим до 40. Скорость - пусть будет
800 м/с. В результате при попадании в легкий танчик он получает
импульс P = v*m = 40 * 800 = 32т/с . Т.е. внезапно!11 в легкий
танчик прилетает 32 тонны импульса. На пытливый ум приходят
различные живописные картины результата такого взаимодействия,
заканчивающиеся обычно горой бесформенного металлолома и фразой
"Fatality!!!"...
Если танчик из картонной брони, то такое бревно пролетит насквозь, что в принципе и должно быть, с фатальным нарушением целостности структуры, за счет чего и рассеивается энергия импульса. Но у нас в игре часто бывает, что танчик "глотает" это бревно, иногда даже не снимая гусли (рикошеты не рассматриваю, только попадания). В реале же при таком "глотании" (т.е. без структурного разрушения) легкий танчик просто улетел бы с опрокидыванием, словив "пинок" в несколько раз больше своей массы.
Вопрос, может быть даже предложение. Если в легкий танк (как класс) попадают таким бревном, не проще ли сразу после проверки на рикошет, если его нет, то выносить вердикт "ваншот"? Ну, может кроме леопарда и ЛТ5. Было бы весьма интересно, реалистично, да и сделать нетрудно. Но это лишь предложение, было бы интересно узнать мнение разработчиков по этому поводу.
----
2. Второй вопрос про балансер и его настройки по типам танков.
Не секрет, что сейчас много игроков жалуются на засилие тип59 и других премиумных танков. Да, это важная статья дохода компании, с этим никто не спорит, маркетинг отработал как надо. Но пошла "обратка" - во что превращаются бои? Если с Львами и КВ5 ситуация еще более-менее нормальная, то тип59 накупило огромное количество игроков, и часто бои превращаются в замесы из этих танков. По мнению большинства активных игроков форума, это совершенно не является плюсом игры, т.к. портит разнообразие техники.
Собственно сам вопрос:
Многие признают, что для таких массовых в боях танках нужно ограничение в бою. Например три на каждую сторону. Будет ли это сделано? Повторюсь, речь идет не о имбовости данного танка (с этим-то проблем нет))), а о поддержании разнообразия танков в боях, с чем сейчас все хуже и хуже.
---
3. Ну и наболевшее про балансер для арты. Да, с новым патчем ее количество снизилось. Но все равно не реализован принцип дозирования арты в балансере. Большинство опытных игроков признают, что без арты плохо, 1 арты скорее мало, но нормально, 2 арты оптимально, 3 уже много, но терпимо, 4 и больше - уже перебор. Многие артоводы соглашаются даже на отдельную очередь для входа в бой. Будет плюс и для артоводов, и для вечно ноющих ТТшников, которым тоже не хочется быть на ТТ светляками, когда в команде по 5+ арт. До сих пор не понимаю, почему такое очевидное и легкое в исполнении изменение до сих пор не сделано. Повторюсь, артоводы и ТТводы будут только "за".
Интересно узнать мнение разработчиков по этим вопросам. Спасибо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138570
vvgraf (20 Дек 2011 - 19:05): 1. Возник такой вопрос про легкие танки. Если точнее - про физику
их взаимодействия с выстрелами из пушек большого калибра. Приведу
пример. Есть легкий танчик, скажем, 10-15 тонн. По нему стреляет
другой танчик из 152мм пушки. В среднем, ОФ или ББ снаряд такой
пушки весит от 40 до 50 кг. Округлим до 40. Скорость - пусть будет
800 м/с. В результате при попадании в легкий танчик он получает
импульс P = v*m = 40 * 800 = 32т/с . Т.е. внезапно!11 в легкий
танчик прилетает 32 тонны импульса. На пытливый ум приходят
различные живописные картины результата такого взаимодействия,
заканчивающиеся обычно горой бесформенного металлолома и фразой
"Fatality!!!"...Если танчик из картонной брони, то такое бревно пролетит насквозь, что в принципе и должно быть, с фатальным нарушением целостности структуры, за счет чего и рассеивается энергия импульса. Но у нас в игре часто бывает, что танчик "глотает" это бревно, иногда даже не снимая гусли (рикошеты не рассматриваю, только попадания). В реале же при таком "глотании" (т.е. без структурного разрушения) легкий танчик просто улетел бы с опрокидыванием, словив "пинок" в несколько раз больше своей массы.
Вопрос, может быть даже предложение. Если в легкий танк (как класс) попадают таким бревном, не проще ли сразу после проверки на рикошет, если его нет, то выносить вердикт "ваншот"? Ну, может кроме леопарда и ЛТ5. Было бы весьма интересно, реалистично, да и сделать нетрудно. Но это лишь предложение, было бы интересно узнать мнение разработчиков по этому поводу.
----
2. Второй вопрос про балансер и его настройки по типам танков.
Не секрет, что сейчас много игроков жалуются на засилие тип59 и других премиумных танков. Да, это важная статья дохода компании, с этим никто не спорит, маркетинг отработал как надо. Но пошла "обратка" - во что превращаются бои? Если с Львами и КВ5 ситуация еще более-менее нормальная, то тип59 накупило огромное количество игроков, и часто бои превращаются в замесы из этих танков. По мнению большинства активных игроков форума, это совершенно не является плюсом игры, т.к. портит разнообразие техники.
Собственно сам вопрос:
Многие признают, что для таких массовых в боях танках нужно ограничение в бою. Например три на каждую сторону. Будет ли это сделано? Повторюсь, речь идет не о имбовости данного танка (с этим-то проблем нет))), а о поддержании разнообразия танков в боях, с чем сейчас все хуже и хуже.
---
3. Ну и наболевшее про балансер для арты. Да, с новым патчем ее количество снизилось. Но все равно не реализован принцип дозирования арты в балансере. Большинство опытных игроков признают, что без арты плохо, 1 арты скорее мало, но нормально, 2 арты оптимально, 3 уже много, но терпимо, 4 и больше - уже перебор. Многие артоводы соглашаются даже на отдельную очередь для входа в бой. Будет плюс и для артоводов, и для вечно ноющих ТТшников, которым тоже не хочется быть на ТТ светляками, когда в команде по 5+ арт. До сих пор не понимаю, почему такое очевидное и легкое в исполнении изменение до сих пор не сделано. Повторюсь, артоводы и ТТводы будут только "за".
Интересно узнать мнение разработчиков по этим вопросам. Спасибо!
SerB: 1. А еще у нас при пожаре горящий бензин из монитора не брыжжет
2. "Многие признают" - это Вы и Ваш друг Вася? Признавайте, мы не возражаем
3. И не будет. По принципиальным соображениям.
2. "Многие признают" - это Вы и Ваш друг Вася? Признавайте, мы не возражаем
3. И не будет. По принципиальным соображениям.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138536
zoldat (20 Дек 2011 - 18:43): Добрый вечер!
Стрельба из САУ или из гаубиц, подразумевает, что в одну и ту же точку можно попасть двумя траекториями, при положении ствола до и свыше 45 градусов. Не планируется ли это реализовать в игре? Сейчас, если встать на подъем, часть карты в зоне досягаемости становится вообще недоступной для обстрела.
Согласен смириться с бОльшим временем полета снаряда.
И еще - не пора ли разделить Вопросы и Ответы на подразделы по СТ, ТТ, Арте, Картам, игровой механике, багам?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138536
zoldat (20 Дек 2011 - 18:43): Добрый вечер!Стрельба из САУ или из гаубиц, подразумевает, что в одну и ту же точку можно попасть двумя траекториями, при положении ствола до и свыше 45 градусов. Не планируется ли это реализовать в игре? Сейчас, если встать на подъем, часть карты в зоне досягаемости становится вообще недоступной для обстрела.
Согласен смириться с бОльшим временем полета снаряда.
И еще - не пора ли разделить Вопросы и Ответы на подразделы по СТ, ТТ, Арте, Картам, игровой механике, багам?
SerB: Уже реализовывали, неиграбельно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138506
Svyatosha (20 Дек 2011 - 16:55): Добрый день! Разрешите пару вопросов:
1. Есть ли какая-то статистика по количеству боев танка M6A2E1 - примерное соотношение сколько человек из получивших его продолжают регулярно использовать?
Танк интересный, фановый (и камуфляж оранжевый на нем смотрится
), но, на мой взгляд,
проигрывает по боевой эффективности одноклассникам, а лев, кв-5 и
тип 59 фармят лучше - в боях я встречаю его крайне редко.
Отсюда второй "шкурный" вопрос:
2. Не поднимите ли вы коэффициент прибыльности для данного танка?
Вспоминая условия его получения, предполагаю, что большинство людей, его получивших, купили себе и другие премиумы. Столкнуть их с идеи покупки ИС6 данная мера вряд ли сможет, а разнообразить игру как для них, так и для остальных игроков (вопросы "что это за танк?" встречаются) - вполне.
Спасибо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138506
Svyatosha (20 Дек 2011 - 16:55): Добрый день! Разрешите пару вопросов:1. Есть ли какая-то статистика по количеству боев танка M6A2E1 - примерное соотношение сколько человек из получивших его продолжают регулярно использовать?
Танк интересный, фановый (и камуфляж оранжевый на нем смотрится
Отсюда второй "шкурный" вопрос:
2. Не поднимите ли вы коэффициент прибыльности для данного танка?
Вспоминая условия его получения, предполагаю, что большинство людей, его получивших, купили себе и другие премиумы. Столкнуть их с идеи покупки ИС6 данная мера вряд ли сможет, а разнообразить игру как для них, так и для остальных игроков (вопросы "что это за танк?" встречаются) - вполне.
Спасибо!
SerB: 1. Эту информацию мы не раскрываем
2. Меньше, чем у КВ-5 и Лёвы, но больше, чем у обычных танков
2. Меньше, чем у КВ-5 и Лёвы, но больше, чем у обычных танков
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138488
Good_day (20 Дек 2011 - 16:45): И снова я средне статистический нуб задам вопрос.
Серб, Бэт-чат (СТ9 Франции) очень туго входит в повороты, а Лорреин 40т крутится как вентилятор. Так задумано?
У Лорейн 980/38=25,7 лс/т, а у Бэтмобиля 720/25,28=28,5 лс/т при равной скорости поворота (40 град/с)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138488
Good_day (20 Дек 2011 - 16:45): И снова я средне статистический нуб задам вопрос.Серб, Бэт-чат (СТ9 Франции) очень туго входит в повороты, а Лорреин 40т крутится как вентилятор. Так задумано?
У Лорейн 980/38=25,7 лс/т, а у Бэтмобиля 720/25,28=28,5 лс/т при равной скорости поворота (40 град/с)
SerB: Это к Злобному, он там шаманит.
Все будет ОК.
Все будет ОК.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138464
maris66 (20 Дек 2011 - 16:07): у меня вот возник такой вопрос.Сейчас идёт тест и в моём понимании
он нужен для настройки баланса танков перед выходом на основу.Но на
тесте все игроки имеют неограниченный доступ к голд снарядам и
соответственно лучшие параметры пробиваемости.Учитывается ли этот
фактор.Не было ли лучше ограничить возможность их покупки.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138464
maris66 (20 Дек 2011 - 16:07): у меня вот возник такой вопрос.Сейчас идёт тест и в моём понимании
он нужен для настройки баланса танков перед выходом на основу.Но на
тесте все игроки имеют неограниченный доступ к голд снарядам и
соответственно лучшие параметры пробиваемости.Учитывается ли этот
фактор.Не было ли лучше ограничить возможность их покупки.SerB: 1. Учитывается
2. Не лучше
2. Не лучше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138440
MapPoo (20 Дек 2011 - 15:52): Товарищ СерБ возник маленький вопрос...
Можете ли вы озвучить среднюю сумму дохода для арт7\пт8\ст8 (постнерфовую)
\\Это бы прекратило все вопросы по поводу того, что арта7 не фармит....
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138440
MapPoo (20 Дек 2011 - 15:52): Товарищ СерБ возник маленький вопрос...Можете ли вы озвучить среднюю сумму дохода для арт7\пт8\ст8 (постнерфовую)
\\Это бы прекратило все вопросы по поводу того, что арта7 не фармит....
SerB: Обычно мы такие цифры не называем - как раз из-за того, что вайна
будет больше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138429
Rinswild (20 Дек 2011 - 15:15): Вопросы про арту:
1.Такой вылет за круг сведения арты считается нормальным или это баг? (скрин предоставлен товарищем, в прицеле точка куда стреляли, красным обведено попадание)
скрин
2.Если это нормально, то как далеко может вылетить снаряд арты за круг сведения?
Заранне спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138429
Rinswild (20 Дек 2011 - 15:15): Вопросы про арту:1.Такой вылет за круг сведения арты считается нормальным или это баг? (скрин предоставлен товарищем, в прицеле точка куда стреляли, красным обведено попадание)
скрин
2.Если это нормально, то как далеко может вылетить снаряд арты за круг сведения?
Заранне спасибо
SerB: 1. Это неизбежное зло, происходящее от несинхронности ситуации на
клиенте и сервере
2. Непредсказуемо. Может при определенных условиях и рядом с артой грохнуть
2. Непредсказуемо. Может при определенных условиях и рядом с артой грохнуть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138410
PsyLove (20 Дек 2011 - 15:14): Просматривал трейлер к выходу патча 7.0 и что увидел, камуфляж для
танка реализован, гудки на доработке, а где эмблемы кланов? Их я на
танках не видел. Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138410
PsyLove (20 Дек 2011 - 15:14): Просматривал трейлер к выходу патча 7.0 и что увидел, камуфляж для
танка реализован, гудки на доработке, а где эмблемы кланов? Их я на
танках не видел. Спасибо.SerB: Временно сняты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138404
Uglykoyote (20 Дек 2011 - 13:08): Добрый день Серб Шторм и прочие отвечающие сотрудники WG. Сегодня
решил прогуляться по парку, и вот что заметил на одном из
экспонатов (указал стрелкой). В игре есть эта "щель" или нету?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138404
Uglykoyote (20 Дек 2011 - 13:08): Добрый день Серб Шторм и прочие отвечающие сотрудники WG. Сегодня
решил прогуляться по парку, и вот что заметил на одном из
экспонатов (указал стрелкой). В игре есть эта "щель" или нету?
SerB: Нету
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138398
NigatiF (20 Дек 2011 - 12:16): А вот мини вопрос.
Увидим ли мы в этом году "новогоднее" оформление ангара?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138398
NigatiF (20 Дек 2011 - 12:16): А вот мини вопрос.Увидим ли мы в этом году "новогоднее" оформление ангара?
SerB: Мне тоже интересно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138388
KillerQuine (20 Дек 2011 - 10:02): Уважаемый SerB, возник такой вопрос:
не стоит ли повысить приоритет запросов на просчет видимости конкретно для светляков? Т.е. для тех машин, которым балансер уготовил в высокоуровневых роль всевидящей жертвы - ЛТ5, а20, Pz38 и прочие разведчики?
Ниже привожу обоснование - очень важное для Вас мнение.
Недавно возникла интересная ситуация. Мой Т-50-2 на полном ходу врезался в невидимую мне Пантеру2, которая прекрасно меня видела, как потом оказалось. Можно списать на внезапную потерю пакетов в дебрях сети, но подобные ситуации у меня случаются достаточно часто, и не только на Т-50-2. Конечно, они не завершаются тараном невидимок, но все же бывает, что засвет целей происходит, например, в середине поля Малиновки, вместо его вражеского края, с учетом того, что модули танков прокачаны на дальность обнаружения. При этом цели идут по тому краю, который ближе к болоту, т.е. кустов и иных помех не наблюдается.
В итоге получается, что танк, ориентированный на разведку вражеских целей не может выполнять свои задачи по техническим причинам. Конечно, это получается далеко не всегда и не везде. Свою роль тут играет и качество соединения с сервером (потеря пакетов). Но все же.. и тут возник тот самый вопрос, стоящий в начале поста. Если Ваш ответ будет положительным, оформлю как предложение.
С уважением, Алексей.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138388
KillerQuine (20 Дек 2011 - 10:02): Уважаемый SerB, возник такой вопрос:не стоит ли повысить приоритет запросов на просчет видимости конкретно для светляков? Т.е. для тех машин, которым балансер уготовил в высокоуровневых роль всевидящей жертвы - ЛТ5, а20, Pz38 и прочие разведчики?
Ниже привожу обоснование - очень важное для Вас мнение.
Недавно возникла интересная ситуация. Мой Т-50-2 на полном ходу врезался в невидимую мне Пантеру2, которая прекрасно меня видела, как потом оказалось. Можно списать на внезапную потерю пакетов в дебрях сети, но подобные ситуации у меня случаются достаточно часто, и не только на Т-50-2. Конечно, они не завершаются тараном невидимок, но все же бывает, что засвет целей происходит, например, в середине поля Малиновки, вместо его вражеского края, с учетом того, что модули танков прокачаны на дальность обнаружения. При этом цели идут по тому краю, который ближе к болоту, т.е. кустов и иных помех не наблюдается.
В итоге получается, что танк, ориентированный на разведку вражеских целей не может выполнять свои задачи по техническим причинам. Конечно, это получается далеко не всегда и не везде. Свою роль тут играет и качество соединения с сервером (потеря пакетов). Но все же.. и тут возник тот самый вопрос, стоящий в начале поста. Если Ваш ответ будет положительным, оформлю как предложение.
С уважением, Алексей.
SerB: Не стоит
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138379
Vikzvv (20 Дек 2011 - 09:56): Будет ли исправлена ошибка с потерей фокуса окна личного дела
танкиста в ангаре, когда танк выходит из боя?
В этом случае ранее установленные настройки (например выбор, как обучать танкиста) возвращается в настройки по-умолчанию.
Если в этот момент это совпало с нажатием кнопки "обучить", то танкист обучится не так как планировал игрок, а как установлено по-умолчанию.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138379
Vikzvv (20 Дек 2011 - 09:56): Будет ли исправлена ошибка с потерей фокуса окна личного дела
танкиста в ангаре, когда танк выходит из боя?В этом случае ранее установленные настройки (например выбор, как обучать танкиста) возвращается в настройки по-умолчанию.
Если в этот момент это совпало с нажатием кнопки "обучить", то танкист обучится не так как планировал игрок, а как установлено по-умолчанию.
SerB: Когда-нибудь будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138372
OMG_SL (20 Дек 2011 - 09:54): 1) Уже задавал вопрос по поводу NPC и ИИ в игре (т.е. танки под
управлением компьютера) и было отвечено, что ничего такого в планах
как минимум на год не запланированно.
В то же время, в смежных проектах (WoWP WoB) такая возможность предполагается (зенитки, сопровождение кораблей и т.д.)
Поэтому такой неожиданный вопрос - а были ли идеи по поводу переноса WoT (или подобной концепции) на оффлайновые рельсы т.е. обычную экшн-игру?
2) Также упоминалось, что обновляется балансер, хотелось бы узнать, а есть ли в планах (или уже делается) такая настройка, что бы в рандомных боях не было много одинаковой техники? (много - больше 10 штук на бой)
И если нет, то какова позиция разработчиков по повду преобладания отдельных типов техники в рандомных боях?
3) При стрельбе из автоматического оружия, параметр рандома бронепробиваемости расчитывается на всю очередь или на каждый снаряд в отдельности?
4) Сейчас в игре присутствует некоторое количество танков с количеством орудий >1 . Например B2 (и вводимый с французами B1)
Так вот - что сейчас из себя представляют эти неактивные орудия с точки зрения брони?
Как обычная орудийная маска без модуля? или как деталь не включенная в в текущий хит-бокс модели?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138372
OMG_SL (20 Дек 2011 - 09:54): 1) Уже задавал вопрос по поводу NPC и ИИ в игре (т.е. танки под
управлением компьютера) и было отвечено, что ничего такого в планах
как минимум на год не запланированно.В то же время, в смежных проектах (WoWP WoB) такая возможность предполагается (зенитки, сопровождение кораблей и т.д.)
Поэтому такой неожиданный вопрос - а были ли идеи по поводу переноса WoT (или подобной концепции) на оффлайновые рельсы т.е. обычную экшн-игру?
2) Также упоминалось, что обновляется балансер, хотелось бы узнать, а есть ли в планах (или уже делается) такая настройка, что бы в рандомных боях не было много одинаковой техники? (много - больше 10 штук на бой)
И если нет, то какова позиция разработчиков по повду преобладания отдельных типов техники в рандомных боях?
3) При стрельбе из автоматического оружия, параметр рандома бронепробиваемости расчитывается на всю очередь или на каждый снаряд в отдельности?
4) Сейчас в игре присутствует некоторое количество танков с количеством орудий >1 . Например B2 (и вводимый с французами B1)
Так вот - что сейчас из себя представляют эти неактивные орудия с точки зрения брони?
Как обычная орудийная маска без модуля? или как деталь не включенная в в текущий хит-бокс модели?
SerB: 1. Не планирвется в смысле "вообще"
2. Нет. Не беспокоит.
3. На каждый снаряд в отдельности
4. Обычная орудийная маска, ствол не включен
2. Нет. Не беспокоит.
3. На каждый снаряд в отдельности
4. Обычная орудийная маска, ствол не включен
Тема:
Игра\Вопросы по игре\1-7 FPS
Ссылка на сообщение: #6131118
Игра\Вопросы по игре\1-7 FPSСсылка на сообщение: #6131118
veider: этот ноутбук совсем не игровой.
требовать от него стабильного ФПС так же глупо, как требовать от москвича 320 км/ч
требовать от него стабильного ФПС так же глупо, как требовать от москвича 320 км/ч
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6128910
alluminat (20 Дек 2011 - 19:09): Шторм,или Сергей, будьте любезны дать разъяснение, по комментарию к
теме от некого stas1k . И в принципе пояснить случай,описанный в
теме: этой
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6128910
alluminat (20 Дек 2011 - 19:09): Шторм,или Сергей, будьте любезны дать разъяснение, по комментарию к
теме от некого stas1k . И в принципе пояснить случай,описанный в
теме: этойStorm: Может баг какой с отображением повреждений на панели.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6128441
hrenolet (20 Дек 2011 - 18:38): Шторм, уточните пожалуйста по поводу типа59 - балансный вес или
уровень боев?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1Ссылка на сообщение: #6128441
hrenolet (20 Дек 2011 - 18:38): Шторм, уточните пожалуйста по поводу типа59 - балансный вес или
уровень боев?Storm: Максимальный уровень боёв будет повышен на 1.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6128269
Storm (20 Дек 2011 - 18:01): Нварал вам. Это ИС-4, да.
И нос на этих фото ничем не отличается от старого носа ИС-4.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6128269
Storm (20 Дек 2011 - 18:01): Нварал вам. Это ИС-4, да.И нос на этих фото ничем не отличается от старого носа ИС-4.
Storm: Совсем заврался.
Извините - в запарке с этими французами.
На фотках нос танка СТ-I, который будет на 9 уровне.
Извините - в запарке с этими французами.
На фотках нос танка СТ-I, который будет на 9 уровне.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6128209
SasshaBeliy (20 Дек 2011 - 18:13): Шторм. Ну когда, когда уже в список наград. (который при входе в
игру) добавят РуНет??
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1Ссылка на сообщение: #6128209
SasshaBeliy (20 Дек 2011 - 18:13): Шторм. Ну когда, когда уже в список наград. (который при входе в
игру) добавят РуНет??Storm: Не в курсе.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6128203
KOSATKA777 (20 Дек 2011 - 18:02): НА новой площадке вырос пинг и следствие появились лаги возможно ли
будет исправить лагание ?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1Ссылка на сообщение: #6128203
KOSATKA777 (20 Дек 2011 - 18:02): НА новой площадке вырос пинг и следствие появились лаги возможно ли
будет исправить лагание ?Storm: Тест сервер находится в США. Отсюда и пинг.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6128196
Victor_Grigoryev_Minsk (20 Дек 2011 - 17:16): Не дороговаты ли в обслуживании френчи? Будет ли изменена
доходность? [ОВДМ]А именно: на АМХ 50 100 к примеру надо из боя
приносить по 30к минимум, если хочешь быть в плюсе. Да, проводить
хорошие бои это полдела, но благодаря барабану мы выкидываем по
6.5к серебра каждые 45 секунд. На тесте я подыхаю на ТТ 8 обычно
через минут 5-7 глубоко в стане врага, неплохо его потрепав и
следовательно слив много денег на снаряды. (>60% побед и средний
дамаг под 1800) С премом он более-менее окупается, но без - уже в
бОльшем минусе, нежели другие нации[/ОВДМ]Планируете ли вы в ходе
теста раскрыть новые, ещё неоглашённые фичи, как например
выключение интерфейса на кнопку V? Может летающую камеру нам
наконец дадите? :) Мне показалось, или с включенным сглаживанием
LXAA HQ (высшее качество то бишь, не помню точное название) FPS
выше, нежели без него? (качество текстур среднее, тени/трава/вода
выключены, остальное на максах)
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1Ссылка на сообщение: #6128196
Victor_Grigoryev_Minsk (20 Дек 2011 - 17:16): Не дороговаты ли в обслуживании френчи? Будет ли изменена
доходность? [ОВДМ]А именно: на АМХ 50 100 к примеру надо из боя
приносить по 30к минимум, если хочешь быть в плюсе. Да, проводить
хорошие бои это полдела, но благодаря барабану мы выкидываем по
6.5к серебра каждые 45 секунд. На тесте я подыхаю на ТТ 8 обычно
через минут 5-7 глубоко в стане врага, неплохо его потрепав и
следовательно слив много денег на снаряды. (>60% побед и средний
дамаг под 1800) С премом он более-менее окупается, но без - уже в
бОльшем минусе, нежели другие нации[/ОВДМ]Планируете ли вы в ходе
теста раскрыть новые, ещё неоглашённые фичи, как например
выключение интерфейса на кнопку V? Может летающую камеру нам
наконец дадите? :) Мне показалось, или с включенным сглаживанием
LXAA HQ (высшее качество то бишь, не помню точное название) FPS
выше, нежели без него? (качество текстур среднее, тени/трава/вода
выключены, остальное на максах)Storm: 1 - экономика французов будет перенастроена.
2 - пока таких нет.
3 - всё зависит от конкретной конфигурации машины и системы.
2 - пока таких нет.
3 - всё зависит от конкретной конфигурации машины и системы.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6128176
magistr69 (20 Дек 2011 - 15:09): На тесте 1 сравнивал скорость поворота lorraine 40t и bat. chat.
25t у обеих машин в ттх указано 40 градусов с топ ходовой.
Тяговооруженность Лорейна около 24.5 л.с. на тонну с топ двигателем
Тягобооруженность бат. чата. около 28,8 л.с. на тонну с топ двигателем
Однако, при одинаковом значении маневренности в ттх, меньшем весе, меньшей длинны и большей тяговооруженности бат. чат сильно проигрывает в маневренности у лорейна. Это сделано в угоду баланса? Если так то это очень нелогично смотрится. Рассмотрите возможность изменения значения маневренности в ттх, ибо текущее значение вводит в заблуждение после лоррейна.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1Ссылка на сообщение: #6128176
magistr69 (20 Дек 2011 - 15:09): На тесте 1 сравнивал скорость поворота lorraine 40t и bat. chat.
25t у обеих машин в ттх указано 40 градусов с топ ходовой.Тяговооруженность Лорейна около 24.5 л.с. на тонну с топ двигателем
Тягобооруженность бат. чата. около 28,8 л.с. на тонну с топ двигателем
Однако, при одинаковом значении маневренности в ттх, меньшем весе, меньшей длинны и большей тяговооруженности бат. чат сильно проигрывает в маневренности у лорейна. Это сделано в угоду баланса? Если так то это очень нелогично смотрится. Рассмотрите возможность изменения значения маневренности в ттх, ибо текущее значение вводит в заблуждение после лоррейна.
Storm: Параметры на тесте уже устаревшие.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6128173
HabrHabr (20 Дек 2011 - 15:02): У BatChat.25t на сток ходовую не ставится оружие кроме стокового
(не хватает грузоподъемности) и дополнительного оборудования в виде
"Усиленных торсионов" тоже нет
Будет ли эта особенность как-то исправленна в пользу установки на сток ходовую предтоп-оружия или будут ли добавлены усиленные торсионы?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1Ссылка на сообщение: #6128173
HabrHabr (20 Дек 2011 - 15:02): У BatChat.25t на сток ходовую не ставится оружие кроме стокового
(не хватает грузоподъемности) и дополнительного оборудования в виде
"Усиленных торсионов" тоже нетБудет ли эта особенность как-то исправленна в пользу установки на сток ходовую предтоп-оружия или будут ли добавлены усиленные торсионы?
Storm: Менять пока не планируем.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6128168
immortals (20 Дек 2011 - 14:57): Шторм будет ли добавлена французскому ст 9 бензин или масло с
регулятором.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1Ссылка на сообщение: #6128168
immortals (20 Дек 2011 - 14:57): Шторм будет ли добавлена французскому ст 9 бензин или масло с
регулятором.Storm: В 7.1 - нет. Возможно позже.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6128165
Lovad (20 Дек 2011 - 14:43): 1.Танки AMX 13 75/90, не имеют клановой эмблемы, скажите это
специально сделано, или вы просто не нашли место куда ее прилепить
?
2.Опять же по АМХ, угол возвышения орудия на танках ничтожно мал, будите оставлять текущий или накинете пару тройку градусов?
3.Касательно многобашенности, мы хоть увидим ее в 12 году ? Или она накрылась медным тазом ? И да если, и когда введете многобашенность, М3 Lee тоже наконец получить башню?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1Ссылка на сообщение: #6128165
Lovad (20 Дек 2011 - 14:43): 1.Танки AMX 13 75/90, не имеют клановой эмблемы, скажите это
специально сделано, или вы просто не нашли место куда ее прилепить
?2.Опять же по АМХ, угол возвышения орудия на танках ничтожно мал, будите оставлять текущий или накинете пару тройку градусов?
3.Касательно многобашенности, мы хоть увидим ее в 12 году ? Или она накрылась медным тазом ? И да если, и когда введете многобашенность, М3 Lee тоже наконец получить башню?
Storm: 1 - не в курсе.
2 - так и оставим.
3 - возможно увидим. обещать ничего не буду.
2 - так и оставим.
3 - возможно увидим. обещать ничего не буду.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6128159
Alkobog (20 Дек 2011 - 13:09): Где можно найти информацию по скорости перезаряжания барабанов всех
французов. В тематических разделах форума нет точной инфы, а
считать самому еще не представляется возможным.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1Ссылка на сообщение: #6128159
Alkobog (20 Дек 2011 - 13:09): Где можно найти информацию по скорости перезаряжания барабанов всех
французов. В тематических разделах форума нет точной инфы, а
считать самому еще не представляется возможным.Storm: Пока нигде. Только опытным путём.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6128141
XotDogeR (20 Дек 2011 - 08:45): 1- Сколько примерно будет Тестов? (Выход французов это подарок на
новый год?
2- Почему сделан такой старый Бекап на ноябрь? Потому-что у многих моих знакомый,в том числе и я остались без свободного опыта.
3- Правда ли что Тип59 повысят балансовый вес,или это просто очередная выдумка нерфоманов? Если да,то почему? Ведь фишка Премов ещё и в низком балансовом весе.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1Ссылка на сообщение: #6128141
XotDogeR (20 Дек 2011 - 08:45): 1- Сколько примерно будет Тестов? (Выход французов это подарок на
новый год?2- Почему сделан такой старый Бекап на ноябрь? Потому-что у многих моих знакомый,в том числе и я остались без свободного опыта.
3- Правда ли что Тип59 повысят балансовый вес,или это просто очередная выдумка нерфоманов? Если да,то почему? Ведь фишка Премов ещё и в низком балансовом весе.
Storm: 1 - ещё один тест будет на этой неделе и он будет последним.
2 - потому что это очень долгая операция, а времени сейчас катастрофически не хватает.
3 - правда.
2 - потому что это очень долгая операция, а времени сейчас катастрофически не хватает.
3 - правда.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6128123
Abikana (20 Дек 2011 - 07:34): вопрос по существу теста: будет ли введено дополнительное
отображение количества снарядов находящихся в барабане? а то на
высоком разрешении монитора можно глаза сломать пока разглядишь
оставшееся количество снарядов в барабане.
и еще 1 наболевший вопрос М103 как я понимаю ждать теперь не раньше января придется?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1Ссылка на сообщение: #6128123
Abikana (20 Дек 2011 - 07:34): вопрос по существу теста: будет ли введено дополнительное
отображение количества снарядов находящихся в барабане? а то на
высоком разрешении монитора можно глаза сломать пока разглядишь
оставшееся количество снарядов в барабане.и еще 1 наболевший вопрос М103 как я понимаю ждать теперь не раньше января придется?
Storm: - в следующем патче 7.2 будет
- в 2012 году.
- в 2012 году.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6128116
Raw13 (20 Дек 2011 - 07:25): А положение в команде у Чаффи поправили? Просто на тесте никак не
могу попасть в середину списка, все время внизу. Напомню, что Чаффи
5 уровня на основном сервере ставило в списке команды выше чем
танки 6 уровня. С остальными ЛТ все в порядке. Баг незначительный
но все же... Спасибо за внимание.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1Ссылка на сообщение: #6128116
Raw13 (20 Дек 2011 - 07:25): А положение в команде у Чаффи поправили? Просто на тесте никак не
могу попасть в середину списка, все время внизу. Напомню, что Чаффи
5 уровня на основном сервере ставило в списке команды выше чем
танки 6 уровня. С остальными ЛТ все в порядке. Баг незначительный
но все же... Спасибо за внимание.Storm: Распределение Чаффи по боям в 7.1 не меняли.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6128112
SenatorS (20 Дек 2011 - 06:06): Уважаемый Шторм! Планируется ли в этом патче или в последующих
увеличение количества аптечек и ремкомплектов за серебро?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1Ссылка на сообщение: #6128112
SenatorS (20 Дек 2011 - 06:06): Уважаемый Шторм! Планируется ли в этом патче или в последующих
увеличение количества аптечек и ремкомплектов за серебро?Storm: Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6127521
Chainsaw (20 Дек 2011 - 17:28): Погодите, но откуда на ИС-6 башня от Объекта 701?
Да и корпус сильно различается.
ИС-6 спереди
ИС-6 слева-спереди
Опять же, в том же выпуске говорили об ИС-6.
Вот лоб с видео:
http://img.gameru.net/?v=660ac.jpg
http://img.gameru.net/img/b0647.jpg
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6127521
Chainsaw (20 Дек 2011 - 17:28): Погодите, но откуда на ИС-6 башня от Объекта 701?Да и корпус сильно различается.
ИС-6 спереди
ИС-6 слева-спереди
Опять же, в том же выпуске говорили об ИС-6.
Вот лоб с видео:
http://img.gameru.net/?v=660ac.jpg
http://img.gameru.net/img/b0647.jpg
Storm: Нварал вам. Это ИС-4, да.
И нос на этих фото ничем не отличается от старого носа ИС-4.
И нос на этих фото ничем не отличается от старого носа ИС-4.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6126652
Chainsaw (20 Дек 2011 - 15:42): Но тогда, судя по 9-ому выпуску новостей, зачем ему переделывали
лоб?



Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6126652
Chainsaw (20 Дек 2011 - 15:42): Но тогда, судя по 9-ому выпуску новостей, зачем ему переделывали
лоб?


Storm: Это ИС-6.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6115848
URrik81 (20 Дек 2011 - 08:55): 2Oldnick_07
Тут у вас путаница уже какая-то. По доходности ЛТ5 примерно на 8м, по балансному весу в рандоме примерно СТ6
Уважаемые разработчики, ответьте, пожалуйста, на следующие вопросы:
1.Балансер и Арта.
Собирается ли статистика по количеству арты в одном бою, а не в среднем по серваку? Возможно кажется, но чаще вижу бои либо без арт либо с 3-4 артами сразу. Если это так, планируется ли править балансер для более равномерного распределения арт в боях?
2. Арта и трассеры
При возврате трассеров, заявлялось, что теперь можно будет видеть только те трассы, которые были выпущены в пределах видимости(445 метров вроде) и в направлении сектора обзора танка.
Однако, играя на арте неоднократно видел трассы от пропадающей техники за пределами видимости (600-700 метров от арты). Кроме того, видел трассеры от танков стреляющих перпендикулярно моему сектору обзора. Данные факты подразумевают, что я вижу трассы, которые видят все союзные танки(ну или все в пределах дальности рации, на топ-технике это одно и тоже), а не только свои. Это так?
3. Уменьшение доходности арт 6-7.
Если, как я понял, доходность арт 6-7 уровней снижена из-за того, что ветка арт ограничена 8м уровнем, то почему не поднята доходность для арт 3-4 и возможно 5 уровней? Они ведь тоже сдвинулись.
Заранее спасибо за ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6115848
URrik81 (20 Дек 2011 - 08:55): 2Oldnick_07Тут у вас путаница уже какая-то. По доходности ЛТ5 примерно на 8м, по балансному весу в рандоме примерно СТ6
Уважаемые разработчики, ответьте, пожалуйста, на следующие вопросы:
1.Балансер и Арта.
Собирается ли статистика по количеству арты в одном бою, а не в среднем по серваку? Возможно кажется, но чаще вижу бои либо без арт либо с 3-4 артами сразу. Если это так, планируется ли править балансер для более равномерного распределения арт в боях?
2. Арта и трассеры
При возврате трассеров, заявлялось, что теперь можно будет видеть только те трассы, которые были выпущены в пределах видимости(445 метров вроде) и в направлении сектора обзора танка.
Однако, играя на арте неоднократно видел трассы от пропадающей техники за пределами видимости (600-700 метров от арты). Кроме того, видел трассеры от танков стреляющих перпендикулярно моему сектору обзора. Данные факты подразумевают, что я вижу трассы, которые видят все союзные танки(ну или все в пределах дальности рации, на топ-технике это одно и тоже), а не только свои. Это так?
3. Уменьшение доходности арт 6-7.
Если, как я понял, доходность арт 6-7 уровней снижена из-за того, что ветка арт ограничена 8м уровнем, то почему не поднята доходность для арт 3-4 и возможно 5 уровней? Они ведь тоже сдвинулись.
Заранее спасибо за ответы.
SerB: Уважаемые разработчики, ответьте, пожалуйста, на следующие
вопросы:
1.Балансер и Арта.
Собирается ли статистика по количеству арты в одном бою, а не в среднем по серваку? Возможно кажется, но чаще вижу бои либо без арт либо с 3-4 артами сразу. Если это так, планируется ли править балансер для более равномерного распределения арт в боях?
2. Арта и трассеры
При возврате трассеров, заявлялось, что теперь можно будет видеть только те трассы, которые были выпущены в пределах видимости(445 метров вроде) и в направлении сектора обзора танка.
Однако, играя на арте неоднократно видел трассы от пропадающей техники за пределами видимости (600-700 метров от арты). Кроме того, видел трассеры от танков стреляющих перпендикулярно моему сектору обзора. Данные факты подразумевают, что я вижу трассы, которые видят все союзные танки(ну или все в пределах дальности рации, на топ-технике это одно и тоже), а не только свои. Это так?
3. Уменьшение доходности арт 6-7.
Если, как я понял, доходность арт 6-7 уровней снижена из-за того, что ветка арт ограничена 8м уровнем, то почему не поднята доходность для арт 3-4 и возможно 5 уровней? Они ведь тоже сдвинулись.
Заранее спасибо за ответы.
1. Статистика по самой своей сути может собирать ся только для средних величин (есть еще, понятно, такие вещи, как дисперсия, она в общем великовуата, хотя и терпима. Но уменьшать ее мы будем).
2. Собственно, прочтите соответствующее уведомление о механике заметности траессерв внимательно - и вопрос будет снят
3. Артиллерия 3-4 уровня находится на расчетных величинах доходности
1.Балансер и Арта.
Собирается ли статистика по количеству арты в одном бою, а не в среднем по серваку? Возможно кажется, но чаще вижу бои либо без арт либо с 3-4 артами сразу. Если это так, планируется ли править балансер для более равномерного распределения арт в боях?
2. Арта и трассеры
При возврате трассеров, заявлялось, что теперь можно будет видеть только те трассы, которые были выпущены в пределах видимости(445 метров вроде) и в направлении сектора обзора танка.
Однако, играя на арте неоднократно видел трассы от пропадающей техники за пределами видимости (600-700 метров от арты). Кроме того, видел трассеры от танков стреляющих перпендикулярно моему сектору обзора. Данные факты подразумевают, что я вижу трассы, которые видят все союзные танки(ну или все в пределах дальности рации, на топ-технике это одно и тоже), а не только свои. Это так?
3. Уменьшение доходности арт 6-7.
Если, как я понял, доходность арт 6-7 уровней снижена из-за того, что ветка арт ограничена 8м уровнем, то почему не поднята доходность для арт 3-4 и возможно 5 уровней? Они ведь тоже сдвинулись.
Заранее спасибо за ответы.
1. Статистика по самой своей сути может собирать ся только для средних величин (есть еще, понятно, такие вещи, как дисперсия, она в общем великовуата, хотя и терпима. Но уменьшать ее мы будем).
2. Собственно, прочтите соответствующее уведомление о механике заметности траессерв внимательно - и вопрос будет снят
3. Артиллерия 3-4 уровня находится на расчетных величинах доходности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6115778
tagov (20 Дек 2011 - 09:33): Будет ли сообщено об окончании настройки РУ2?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6115778
tagov (20 Дек 2011 - 09:33): Будет ли сообщено об окончании настройки РУ2?SerB: Нет. Поскольку донастройка ведется все время эксплуатации проекта.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6115747
StrikeMan (20 Дек 2011 - 05:33): Здравствуйте!
Будет ли выпущен патч 0.7.1 как в прошлом году 22 декабря?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6115747
StrikeMan (20 Дек 2011 - 05:33): Здравствуйте!Будет ли выпущен патч 0.7.1 как в прошлом году 22 декабря?
SerB: Вряд ли.
Сорри, ошибся с вычислением даты
Ответ - "посмотрим"
Сорри, ошибся с вычислением даты
Ответ - "посмотрим"
Реклама | Adv















