Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6115717
delip (20 Дек 2011 - 05:05): Немного уменьшенная нормализация разрушила хрупкий баланс между
кв-5 и китайцем. Раньше китайцы с кв-5 хоть на каждый второй
пробивались в ВЛД, теперь не пробиваются вообще. Как результат -
приходиться выцеливать башенки, для чего кв-5 паталогически не
хватает точности. Китайцев в боях с кв-5 в среднем уже по 3 штуки.
В результате, по моим прикидкам, доходность кв-5 уменьшилась на
10-15 процентов.
Планируется ли ап кв-5 и удорожание китайца? Как планируете сократить их численность в пользу тех же кв-5, или вас все устраивает? Каникулы скоро, я боюсь представить, сколько еще китайцев купит детвора в силу имбовости этого танка.
Второй вопрос: откуда информация, что бронирование башенки радиста на кв-5 - 150мм? На башенки мехвода - 180, а у радиста рядом - 150. Снесет голову мехводу - трагедия, а радиста не жалко? Странное, мягко говоря, конструкторское решение. Я нашел информацию только про колпак мехвода.
Третий вопрос: после патча передний каток ис-4 стал титановым? В него не проходит урон под любыми углами из ст-9 и тт-8 (Т32 и альфатапок), гусеница при этом стабильно слетает.

Ссылка на сообщение: #6115717

Планируется ли ап кв-5 и удорожание китайца? Как планируете сократить их численность в пользу тех же кв-5, или вас все устраивает? Каникулы скоро, я боюсь представить, сколько еще китайцев купит детвора в силу имбовости этого танка.
Второй вопрос: откуда информация, что бронирование башенки радиста на кв-5 - 150мм? На башенки мехвода - 180, а у радиста рядом - 150. Снесет голову мехводу - трагедия, а радиста не жалко? Странное, мягко говоря, конструкторское решение. Я нашел информацию только про колпак мехвода.
Третий вопрос: после патча передний каток ис-4 стал титановым? В него не проходит урон под любыми углами из ст-9 и тт-8 (Т32 и альфатапок), гусеница при этом стабильно слетает.
SerB: 1. На вопросы, основанные на Очень Важном Мненини отвечать
бессмысленно, извините
2. Из имеющейся у нас информации.
3. Внезапно! аовреждение деталей ходовой никогда не приводило к повреждению танков.
2. Из имеющейся у нас информации.
3. Внезапно! аовреждение деталей ходовой никогда не приводило к повреждению танков.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6115682
SchwarzRus (20 Дек 2011 - 09:28): Изменялось ли в патче 0.7.0 механика обнаружения противника или
коэф. видимости техники?
.

Ссылка на сообщение: #6115682

.
SerB: Не изменялась
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6115662
Oldnick_07 (20 Дек 2011 - 04:56): 1. К какому уровню приравнивается Т-50-2? Судя по его "доходности"
(без према), это 9 лвл..?
2. Зачем делать игру некомфортной для игроков? Чтоб ограничить количество Онлайн до технических возможностей сервера поддерживать высокое качество игры?
Вроде запас по онлайну пока есть (250х2=500 тыс. чел.)! Думаю, многие со мной согласятся, что лучше потерпеть лаги/баги и прочие временные ошибки программы или слабый сервер, чем терпеть "узаконенные" разработчиками минусы (некомфортные условия) игры.
P.S. Под некомфортными условиями я подразумеваю "Концепцию игры по доходности танков". Почему 10 уровень с премом вообще в минус должен уходить? Максимум в "0"! 8,9 уровни с премом в стабильный нормальный плюс, без према - в "0". Играть чисто для фарма на 5-6 лвл, что бы прокачать технику 8,9,10 - это НЕ комфортно!
P.P.S. Эти вопросы задавал в другой теме, но ответа не дождался. Очень жду ответа, как соловей лета!

Ссылка на сообщение: #6115662

2. Зачем делать игру некомфортной для игроков? Чтоб ограничить количество Онлайн до технических возможностей сервера поддерживать высокое качество игры?
Вроде запас по онлайну пока есть (250х2=500 тыс. чел.)! Думаю, многие со мной согласятся, что лучше потерпеть лаги/баги и прочие временные ошибки программы или слабый сервер, чем терпеть "узаконенные" разработчиками минусы (некомфортные условия) игры.
P.S. Под некомфортными условиями я подразумеваю "Концепцию игры по доходности танков". Почему 10 уровень с премом вообще в минус должен уходить? Максимум в "0"! 8,9 уровни с премом в стабильный нормальный плюс, без према - в "0". Играть чисто для фарма на 5-6 лвл, что бы прокачать технику 8,9,10 - это НЕ комфортно!
P.P.S. Эти вопросы задавал в другой теме, но ответа не дождался. Очень жду ответа, как соловей лета!

SerB: 1. Ни к какому. Тупиковые ветки имеют особые условия по доходности
- топ-танки в них заведомо убыточны
2. Я с интересом прочитал Ваши наверняка крайне квалифицированные и наверняка подтвержденные богатейшим практическим опытом расуждения о том, как должна выглядеть комфортная игра.
Вы раскрыли мне глаза, really. Наша компания, без сомнения, сборише неудачников и Ваш замечательный проект (кстати, не поделитесь ли его названием?), построенный на принципах Комфорта и Финансовой Справедливости, на основании разработки и эксплуатации котрого Вы делаете свои умозаключения, наверняка в ближайшее время вытеснит WoT с рынка.
2. Я с интересом прочитал Ваши наверняка крайне квалифицированные и наверняка подтвержденные богатейшим практическим опытом расуждения о том, как должна выглядеть комфортная игра.
Вы раскрыли мне глаза, really. Наша компания, без сомнения, сборише неудачников и Ваш замечательный проект (кстати, не поделитесь ли его названием?), построенный на принципах Комфорта и Финансовой Справедливости, на основании разработки и эксплуатации котрого Вы делаете свои умозаключения, наверняка в ближайшее время вытеснит WoT с рынка.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6115563
WodkaStile (20 Дек 2011 - 02:26): Уважаемые Шторм/Серб. Из-за кривизны движка артоложцы имеют
индульгенцию по тимкилу/тимдамагу (кто не в курсе, если одним
выстрелом нанести повреждения и своему и противнику, штрафные очки
не идут).
Нанести танковым фугасом повреждения двум машинам очень сложно. В связи с этим два вопроса:
1. Сколько раз я должен сообщить КВГ о тимдамаге арты, чтобы добры молодцы приняли ее хотя бы на сутки?
2. Имеет ли приоритет в рассмотрении по времени тимдамаг от арты?
И еще пара вопросов, которые меня лично волнует уже давно. А особую остроту они приобрели после "многокластерности".
1. Собираетесь ли вы наконец-то уменьшить тайминг проверки обнаружения? А то визуально после патча стало только хуже...
До ввода патча Mikes выссказал мнение, что лучше после патча не будет, он прав?
2. Когда закончится настройка Ru2? А то странная ситуация. На Ru1 при 160к игроков пинг 30, на Ru2 при 50к - 100-120.

Ссылка на сообщение: #6115563

Нанести танковым фугасом повреждения двум машинам очень сложно. В связи с этим два вопроса:
1. Сколько раз я должен сообщить КВГ о тимдамаге арты, чтобы добры молодцы приняли ее хотя бы на сутки?
2. Имеет ли приоритет в рассмотрении по времени тимдамаг от арты?
И еще пара вопросов, которые меня лично волнует уже давно. А особую остроту они приобрели после "многокластерности".
1. Собираетесь ли вы наконец-то уменьшить тайминг проверки обнаружения? А то визуально после патча стало только хуже...
До ввода патча Mikes выссказал мнение, что лучше после патча не будет, он прав?
2. Когда закончится настройка Ru2? А то странная ситуация. На Ru1 при 160к игроков пинг 30, на Ru2 при 50к - 100-120.
SerB: Уважаемиый игрок, связь особых условий по тимкиллу для артиллерии и
т.е. "кривизны движка" присутствует только в Вашем мозгу.
Это сознательная политика компании.
Соответственно, если Вы не согласны с политикой компании - играйте в тетрис.
На следующие вопросы ответы таковы:
1. тайминг обнаружения уменьшать не собираемся по техническим причинам
2. Настройка РУ2 подходит к концу. Правда, одинаковость пинга конкретно для Вас даже окончание настройки не гарантирует. Попробуйте догадаться, почему
Это сознательная политика компании.
Соответственно, если Вы не согласны с политикой компании - играйте в тетрис.
На следующие вопросы ответы таковы:
1. тайминг обнаружения уменьшать не собираемся по техническим причинам
2. Настройка РУ2 подходит к концу. Правда, одинаковость пинга конкретно для Вас даже окончание настройки не гарантирует. Попробуйте догадаться, почему
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6111577
Rezedent (19 Дек 2011 - 23:43): народ от сторма так ничего и неслышно?

Ссылка на сообщение: #6111577

Storm: Ничего не слышно.
Мне ещё и работать нужно.
Мне ещё и работать нужно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110572
AlexYstasu (19 Дек 2011 - 22:42): Ув. Серб, подскажите, а что случилось с техподдержкой, что ссылка
на неё не работает с главной страницы форума?
А то хотел пост о очередном баге им скинуть, а всё никак.

Ссылка на сообщение: #6110572

А то хотел пост о очередном баге им скинуть, а всё никак.
SerB: Вероятно, перегружается сервер техподдержки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110536
The_Lizard (19 Дек 2011 - 22:37): Здравствуйте.
В патче 0.7.0 было добавлено:
Столкнулся с ситуацией, когда в бою все танки врага были уничтожены, кроме одного неактивного на базе. Заканчивается время и как итог ничья.
Возможно ли сделать самоуничтожение неактивных танков с определенной задержкой, при условии, что других активных игроков в команде не остается?

Ссылка на сообщение: #6110536

В патче 0.7.0 было добавлено:
Столкнулся с ситуацией, когда в бою все танки врага были уничтожены, кроме одного неактивного на базе. Заканчивается время и как итог ничья.
Возможно ли сделать самоуничтожение неактивных танков с определенной задержкой, при условии, что других активных игроков в команде не остается?
SerB: В данном случае - проблемы тех, кто не добил врага.
Менять не вижу смысла.
Менять не вижу смысла.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110530
Blokiratorrr (19 Дек 2011 - 10:48): Потерли предыдущий пост, поэтому продублирую.
Здравствуйте. В своём первом "вопросе" в даной теме хотел бы от всей души поблагодарить разработчиков за такую прекрасную игру. Выходят ультра-современные шутеры и гонки, а в них играют месяц и бросают. Ваш же проект зацепил у игроков именно ту струну, которая влечёт каждый день открыть танчики. Надеюсь, следующие ваши творения будут иметь ещё больший успех у публики. А теперь к вопросам:
1)Сколько тановых наций существовало на момент начала второй мировой, т.е. сколько наций, примерно, мы увидим в ближайшие год, два, три?
2)На какой квартал 2012 года вы планируете конец бэта-теста глобальной карты? Знаю, что вопрос сильно относится к разряду КТТС, но может запланирована какая то планка?
3)Почему вы отказались от концепции "релиз - 1.0.0"? Не принципиально?
4)С вводом физики начнёт существовать вероятность "утопления" танка. Более чем уверен, что будут случаи, когда более тяжёлые союзники будут умышленно сталкивать в воду "неугодных". Зная, что ДПС в игру вводить не собираетесь, как будете решать этот вопрос? Скрин-саппорт?
5)Как собираетесь отмечать новый год(серб и шторм)?
6)Почему о начале общего теста вы не объявляете заранее? Было бы очень удобно, если бы не приходилось сидеть и каждые пол часа проверять, не начался ли тест2.
7)Можно ли сделать автоматическое обновление в ротном окне?
Спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #6110530

Здравствуйте. В своём первом "вопросе" в даной теме хотел бы от всей души поблагодарить разработчиков за такую прекрасную игру. Выходят ультра-современные шутеры и гонки, а в них играют месяц и бросают. Ваш же проект зацепил у игроков именно ту струну, которая влечёт каждый день открыть танчики. Надеюсь, следующие ваши творения будут иметь ещё больший успех у публики. А теперь к вопросам:
1)Сколько тановых наций существовало на момент начала второй мировой, т.е. сколько наций, примерно, мы увидим в ближайшие год, два, три?
2)На какой квартал 2012 года вы планируете конец бэта-теста глобальной карты? Знаю, что вопрос сильно относится к разряду КТТС, но может запланирована какая то планка?
3)Почему вы отказались от концепции "релиз - 1.0.0"? Не принципиально?
4)С вводом физики начнёт существовать вероятность "утопления" танка. Более чем уверен, что будут случаи, когда более тяжёлые союзники будут умышленно сталкивать в воду "неугодных". Зная, что ДПС в игру вводить не собираетесь, как будете решать этот вопрос? Скрин-саппорт?
5)Как собираетесь отмечать новый год(серб и шторм)?
6)Почему о начале общего теста вы не объявляете заранее? Было бы очень удобно, если бы не приходилось сидеть и каждые пол часа проверять, не начался ли тест2.
7)Можно ли сделать автоматическое обновление в ротном окне?
Спасибо за внимание.
SerB: 0. Прошу перечитать первый пост в теме. Иногда это спасает от
бана.
1. Порядка 10-12. В ближайшее время будет 6.
2. на один из.
3. Абсолютно.
4. Уже имеющийся функционал "пожаловаться"
5. Будем материться на форуме
6. Потому что это невозможно
7. Со временем да.
1. Порядка 10-12. В ближайшее время будет 6.
2. на один из.
3. Абсолютно.
4. Уже имеющийся функционал "пожаловаться"
5. Будем материться на форуме
6. Потому что это невозможно
7. Со временем да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110490
vtriv (19 Дек 2011 - 10:41): Возможно, ответ был. но не нашел.
Планируется ли с вводом физики или в другое время разрушение объектов на карте, которые должны разрушаться при выстреле или наезде на них (ограждение фонтана в Химках, кирпичные стены домов и т.д.)?

Ссылка на сообщение: #6110490

Планируется ли с вводом физики или в другое время разрушение объектов на карте, которые должны разрушаться при выстреле или наезде на них (ограждение фонтана в Химках, кирпичные стены домов и т.д.)?
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110477
Regrup (19 Дек 2011 - 11:04): Не думали ли вы насчет очень сильного понижения коэффициента брони
и такого же сильного добавления его доп. модулю "Противоосколочный
подбой"? Таким образом заодно бустанете модуль и возможно повысите
его эффективность, а заодно и популярность.

Ссылка на сообщение: #6110477

SerB: Не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110473
vb64 (19 Дек 2011 - 11:32): А от фичи "восстания в провинциях", которая давала бы возможность
неклановым игрокам повоевать на ГК, тоже отказались?

Ссылка на сообщение: #6110473

SerB: В ближайшее время не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110471
Phoenics3 (19 Дек 2011 - 11:40): А размер её барабана будет обусловлен тестированием или
историческими данными? Если историческими данными то, вероятно,
размер барабана уже известен и вы даже по секрету сможете нам это
сказать?

Ссылка на сообщение: #6110471

SerB: Историческими.
В свое время сообщим.
В свое время сообщим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110461
Letchyk (19 Дек 2011 - 11:43): При попадании в танк противника, и его уничтожении с сервера на
клиент отправляется информация разными пакетами ("попал" , "пробил"
, "уничтожил") или одним?
Часто, когда танк противника имеет ХП на 1 мой выстрел, при попадании слышу обрывающийся на полуслове возглас: "Есть!", и тут же "Готов!". Типа: Ес..Готов!

Ссылка на сообщение: #6110461

Часто, когда танк противника имеет ХП на 1 мой выстрел, при попадании слышу обрывающийся на полуслове возглас: "Есть!", и тут же "Готов!". Типа: Ес..Готов!
SerB: Это 2 разные сообщения - о крите и об уничтожении
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110448
Dispell (19 Дек 2011 - 12:02): Мой вопрос упорно трут. Не пойму, в чем крамола?
ИС-7 в клинче с Маусом пробивает последнего в маску (в корень ствола) с критом орудия и дамагом по танку. В ответ Маус семерку не пробивает в маску и даже дуло критует в лучшем случае 1 раз из 3х попаданий (т.е. минимум 2 из 3 бронебойных снарядов, попавших в дуло, испаряются без какого-либо эффекта). Так должно быть? По ссылке - подтверждающий реплей. Если не подходит этот файлообменник, скажите, пожалуйста, на какой Вам удобнее выложить или куда отправить напрямую. Спасибо.
http://depositfiles....files/9izeopk4j

Ссылка на сообщение: #6110448

ИС-7 в клинче с Маусом пробивает последнего в маску (в корень ствола) с критом орудия и дамагом по танку. В ответ Маус семерку не пробивает в маску и даже дуло критует в лучшем случае 1 раз из 3х попаданий (т.е. минимум 2 из 3 бронебойных снарядов, попавших в дуло, испаряются без какого-либо эффекта). Так должно быть? По ссылке - подтверждающий реплей. Если не подходит этот файлообменник, скажите, пожалуйста, на какой Вам удобнее выложить или куда отправить напрямую. Спасибо.
http://depositfiles....files/9izeopk4j
SerB: Потому что на такие плак-вопросыц отвечалось уже много-много раз.
Ищите ранее в темах.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110437
Zmei13 (19 Дек 2011 - 13:02): Матильда подойдёт?

Ссылка на сообщение: #6110437

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110431
Murazor (19 Дек 2011 - 13:36): Серб вы утверждаете что стреляя в центр маски, то есть в пушку,
нанести урон не возможно?

Ссылка на сообщение: #6110431

SerB: Точнее, возможно не нанести
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110428
b10 (19 Дек 2011 - 14:20): Планируется ли в статистике указывать максимальный урон за бой? (по
аналогии с опытом)

Ссылка на сообщение: #6110428

SerB: Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110417
3BEPEK (19 Дек 2011 - 14:24): Битва за Москву когда вы ее собрались проводить, все сроки уже
проходят или перепишем историю? У янки она была в ноябре у нас
должна была быть в начале декабря, я конечно понимаю что до
середины января времени еще много, но просто не могу понять почему
чужая история в виде Акция «Эль-Аламейн», Эльбы и так далее важнее
нашей ОБЩЕЙ истории? Мы должны знать и помнить свою историю, а не
чужие достижения, которыми и гордиться то особым нечего!

Ссылка на сообщение: #6110417

SerB: Как я уже говорил чуть ранее, проведение акций в связи с тяжелым
выходом 0.7.0 стало невозможным.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110411
NIK36 (19 Дек 2011 - 14:34): Уважаемые Разработчики, хотел задать вам несколько вопросов:
1. Легкий танк "Тетрарх" добавленный в патче 0.7.1, будет премиумом или акционным?
2. Будет увеличен боезапас у танка Bat. - Chatillon 25t хотя бы на ещё один барабан?
3. Будут ли изменены характеристики орудий Арт-сау 3-4лвл?
4. Чем вы руководствуетесь при балансе техники Франции, лично я на тесте ездил только на них и встречал у себя на пути одноуровневую технику других наций около 3 раз (не считая тип59)
5. Последний вопрос(личный интерес), достигнет ли версия игры когда-нибудь 1.0.0 или она так и будет 0.9.9.9....

Ссылка на сообщение: #6110411

1. Легкий танк "Тетрарх" добавленный в патче 0.7.1, будет премиумом или акционным?
2. Будет увеличен боезапас у танка Bat. - Chatillon 25t хотя бы на ещё один барабан?
3. Будут ли изменены характеристики орудий Арт-сау 3-4лвл?
4. Чем вы руководствуетесь при балансе техники Франции, лично я на тесте ездил только на них и встречал у себя на пути одноуровневую технику других наций около 3 раз (не считая тип59)
5. Последний вопрос(личный интерес), достигнет ли версия игры когда-нибудь 1.0.0 или она так и будет 0.9.9.9....
SerB: 1. Ничего не знаю.
2. Нет
3. Нет
4. Статситикой
5. Мы в нумерологию не играемся
2. Нет
3. Нет
4. Статситикой
5. Мы в нумерологию не играемся
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110398
Katahi79 (19 Дек 2011 - 15:02): Уважаемые разработчики.
1. В онлайн игре про гонки машин, Мир жажды скорости, есть следующий функционал:
Игрок может зайти в особое меню и там по своему усмотрению, изменить внешний облик своего авто, поменять окраску как всей машины, так и ее отдельных частей, сменить тонировку стекол, сменить некоторые декоративные детали корпуса, вроде спойлеров или антикрыльев, нанести графити, номера и картинки на любую часть машины. Сделать все это можно как за внутри игровую валюту, так и за тамошнее золото. И самое главное все изменения в облике машины могут сразу же наблюдать остальные игроки.
Планируется ли ввести нечто подобное в Мир Танков?
2. Планируется ли введение в Мир Танков индивидуальных шкурок для танков, для каждого танка в отдельности, нарисованных профессиональными художниками?
Например меня лично заинтересовали бы шкурки для танков в стандартном камуфляже НАТО:

Так же заинтересовали бы шкурки для танков не имеющие каких либо аналогов в реальности но которые просто красивы:

Считаю этот вопрос актуальным ввиду недавнего заявления разработчиков в этой теме о планируемом шифровании данных игры.

Ссылка на сообщение: #6110398

1. В онлайн игре про гонки машин, Мир жажды скорости, есть следующий функционал:
Игрок может зайти в особое меню и там по своему усмотрению, изменить внешний облик своего авто, поменять окраску как всей машины, так и ее отдельных частей, сменить тонировку стекол, сменить некоторые декоративные детали корпуса, вроде спойлеров или антикрыльев, нанести графити, номера и картинки на любую часть машины. Сделать все это можно как за внутри игровую валюту, так и за тамошнее золото. И самое главное все изменения в облике машины могут сразу же наблюдать остальные игроки.
Планируется ли ввести нечто подобное в Мир Танков?
2. Планируется ли введение в Мир Танков индивидуальных шкурок для танков, для каждого танка в отдельности, нарисованных профессиональными художниками?
Например меня лично заинтересовали бы шкурки для танков в стандартном камуфляже НАТО:

Так же заинтересовали бы шкурки для танков не имеющие каких либо аналогов в реальности но которые просто красивы:

Считаю этот вопрос актуальным ввиду недавнего заявления разработчиков в этой теме о планируемом шифровании данных игры.
SerB: 1. Прямую аналогию с машинками у нас сделать нельзя
2. См ранее про личные камуфляжи, видные только самому игроку и только на его машине
2. См ранее про личные камуфляжи, видные только самому игроку и только на его машине
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110384
Sergey_Sokolov (19 Дек 2011 - 15:30): На новогодней картинке (с очень смешной тройкой! "паровозикам"
только шарфиков не хватает) американцы и немцы празднуют своё
Рождество? У нас будет свой Новый год позже?
И ещё: картинку видно только по краям. В центре пусто? Или где-то можно увидеть её полностью?

Ссылка на сообщение: #6110384

И ещё: картинку видно только по краям. В центре пусто? Или где-то можно увидеть её полностью?
SerB: Антисоветский заговор детектид!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110378
Goplomah (19 Дек 2011 - 15:33): Насколько КВ5 вырвался\отстал по статистике относительно остальных
ТТ8лвл?Есть ли среди ТТ8 лидер?

Ссылка на сообщение: #6110378

SerB: 1. Вровень с другими премиумными ТТ-8 и чуть хуже
прокачиваемых.
2. Явных нет
2. Явных нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110372
Vikzvv (19 Дек 2011 - 15:35): 1. Когда Вы планируете ввести в игру танк Type 62?
2. Будет ли возможность, на примере КВ-220, получить танк А-32? Например по акции.

Ссылка на сообщение: #6110372

2. Будет ли возможность, на примере КВ-220, получить танк А-32? Например по акции.
SerB: 1. КТТС
2. Пока нет. Потом - не знаю.
2. Пока нет. Потом - не знаю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110362
HotDogich (19 Дек 2011 - 15:41): Добрый вечер, назрело пару вопросов:
1 - Какова толщина маска пушки у Першинга?
2 - Например стоит ИС-4 ромбиком т.е по 45градусов для лба и бока, мы бьем ему в гусеницу: рассчитывается броня с учетом угла 45гр(минус нормализация) + рассчитывается поглощение части бронебойности снаряда гуслями - но учитывается ли что гусли под углом 45гр? Т.е есть ли разница в поглощении гуслями энергии снаряда когда стреляем под углом 0 градусов и например 60 градусов.
3 - судя по тому как долго идет первый тест 0.7.1 - не набрали ещё статистики? Или это связано с тем, что до сих пор не придумали как отбалансить (нерфом) французов - не отбирая у них барабаны?
4 - С чем связано то, что ИС-4 стал - ну очень часто взрываться? Возможно мне показалось, что за все время игры до патча я видел 2 ваншота ИС-4, а после патча ещё 8.
Спасибо за уделенное время.

Ссылка на сообщение: #6110362

1 - Какова толщина маска пушки у Першинга?
2 - Например стоит ИС-4 ромбиком т.е по 45градусов для лба и бока, мы бьем ему в гусеницу: рассчитывается броня с учетом угла 45гр(минус нормализация) + рассчитывается поглощение части бронебойности снаряда гуслями - но учитывается ли что гусли под углом 45гр? Т.е есть ли разница в поглощении гуслями энергии снаряда когда стреляем под углом 0 градусов и например 60 градусов.
3 - судя по тому как долго идет первый тест 0.7.1 - не набрали ещё статистики? Или это связано с тем, что до сих пор не придумали как отбалансить (нерфом) французов - не отбирая у них барабаны?
4 - С чем связано то, что ИС-4 стал - ну очень часто взрываться? Возможно мне показалось, что за все время игры до патча я видел 2 ваншота ИС-4, а после патча ещё 8.
Спасибо за уделенное время.
SerB: 1. в соответствии с историческими данными. См. например
Ханниката
2. Для гусеницы нет
3. Быстро только кошки родятся
4. С зашовором, разумеется
2. Для гусеницы нет
3. Быстро только кошки родятся
4. С зашовором, разумеется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110337
BuzzT (19 Дек 2011 - 16:05): Планируется ли усовершенствование "Эксперта", введение степеней?
Ведь некоторые настреляли ещё до американцев, а некоторым надо
будет ещё и французов коллекционировать!

Ссылка на сообщение: #6110337

SerB: Не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110332
terrium (19 Дек 2011 - 12:00): Здравствуйте, господа разработчики можете немного изменить
балансный вес тт 7го уровня, чтобы их не кидало в бои к 10лвл ?
Пусть будут 8-9 лвл, можно хоть как то бороться, но против 10 лвл
чувствуешь себя лягушкой перед катком ). Спасибо и до свиданье.

Ссылка на сообщение: #6110332

SerB: Можем, конечно.
Но в ближайшее время менять не будем
Но в ближайшее время менять не будем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110307
xScalpelx (19 Дек 2011 - 16:19): Здравствуйте товарищи разработчики. По поводу "европейской ветки
танков". 1.
1. Скажите, как она будет выглядеть? так же как и ветки остальных наций (на 5 уровне танк такой-то чехословацкий, прокачиваем, получаем танк 6 лвла Ватиканский например (на конной привязи xD) ), так же "разносольная" артиллерия, СТ, ТТ никак не связанные друг с другом кроме уровня?
2. Возможно ли постепенное введение танков европейской ветки (сначала лт-ст-тт до... кхм 4-го уровня, через 2-3 патча все, включая топ танки и т.д) т.е. без "базовой ветки" а просто частями по 4-5 танков начальных уровней и далее? (ввиду их несвязанности друг с другом)
3.Что будет с цветом? Мы получим разноцветные серые, зеленые, коричневые танки в одной ветке? Будет ли это выглядеть эстетично?
4. баланс. Разные нации - разные плюсы и минусы, подходящие к 90% техники определенной нации (ну может поменьше. Но все таки). В евроветке мы увидим сумасшедшую советско-немецко-французскую кашу (по примерным параметрам) или все таки танки будут относительно "в рядок, каждый следующий во всем лучше предыдущего"?
Вопросы очень уж общие, не думаю что они попадают под Ваше усмотрение не комментировать РАЗВИТИЕ веток. Конкретика не нужна, если возможно - ответьте как бы вам хотелось бы чтобы было касательно общего вида евроветки (произвольные параметры танков или дальнейшейй развитие предыдущего а-ля Т1Hvy - M6 - T29 - T32)... И что запланировано (если запланировано вообще. Мне почему то кажется что кроме мысли сделать евроветку дальше пока дело не дошло).

Ссылка на сообщение: #6110307

1. Скажите, как она будет выглядеть? так же как и ветки остальных наций (на 5 уровне танк такой-то чехословацкий, прокачиваем, получаем танк 6 лвла Ватиканский например (на конной привязи xD) ), так же "разносольная" артиллерия, СТ, ТТ никак не связанные друг с другом кроме уровня?
2. Возможно ли постепенное введение танков европейской ветки (сначала лт-ст-тт до... кхм 4-го уровня, через 2-3 патча все, включая топ танки и т.д) т.е. без "базовой ветки" а просто частями по 4-5 танков начальных уровней и далее? (ввиду их несвязанности друг с другом)
3.Что будет с цветом? Мы получим разноцветные серые, зеленые, коричневые танки в одной ветке? Будет ли это выглядеть эстетично?
4. баланс. Разные нации - разные плюсы и минусы, подходящие к 90% техники определенной нации (ну может поменьше. Но все таки). В евроветке мы увидим сумасшедшую советско-немецко-французскую кашу (по примерным параметрам) или все таки танки будут относительно "в рядок, каждый следующий во всем лучше предыдущего"?
Вопросы очень уж общие, не думаю что они попадают под Ваше усмотрение не комментировать РАЗВИТИЕ веток. Конкретика не нужна, если возможно - ответьте как бы вам хотелось бы чтобы было касательно общего вида евроветки (произвольные параметры танков или дальнейшейй развитие предыдущего а-ля Т1Hvy - M6 - T29 - T32)... И что запланировано (если запланировано вообще. Мне почему то кажется что кроме мысли сделать евроветку дальше пока дело не дошло).
SerB: 1. Ближе к делу определим. Сейчас говорить об этом рано
2. См.п.1
3. См.п.1
4. См. п.1
2. См.п.1
3. См.п.1
4. См. п.1
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110296
kolesoudachi (19 Дек 2011 - 16:58): а я бы еще уточнил, а у орудий со сходными ТТХ вроде той же с-70 и
12.8 квк 44 л/55 она может различаться?

Ссылка на сообщение: #6110296

SerB: МОжет, но не различается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110290
ZETey (19 Дек 2011 - 17:33): Здраствуйте Ув. Разработчики!
Прошла уже неделя с окончания первого этапа Акции "Зимний Штурм"
Как говорилось в ролике про акциию, следущий этап через "Неделю"
Мне и возможно многим Жутко интересно когда же Этот этап начнеться?
Заранее спасибо и Всех с праздником Днем святого Николая...

Ссылка на сообщение: #6110290

Прошла уже неделя с окончания первого этапа Акции "Зимний Штурм"
Как говорилось в ролике про акциию, следущий этап через "Неделю"
Мне и возможно многим Жутко интересно когда же Этот этап начнеться?
Заранее спасибо и Всех с праздником Днем святого Николая...
SerB: 1. В свое время объявим
2. Просба впредь вырвиглазное форматирование не использовать
2. Просба впредь вырвиглазное форматирование не использовать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110276
baron_P (19 Дек 2011 - 18:16): Доброго времени суток товарищам разработчикам.
Прошу извинить за назойливость, но некотрое непонимание вашей позиции относительно ИС-4 все еще у меня осталось.
Тов. SerB говорит, что игрвой ИС-4 делался по танку, стоящему в Кубинке. Но ниже под спойлером представлены найденные мною в сети снимки этого танка, и некоторое существенные отличия от игровой модели на нем имеют место быть.
Achtung! Крупная картинка под спойлером!

Отмечено красным основное:
1. На правом борту нет ящиков и баков, а есть бревно.
2. Нет правой фары.
3. В "люке мехвода" нет смотровой щели, форма этого "люка" - прямоугольник с "ушками" в верхней части.
4. На левом борту нет баков, а есть ящики ЗИП.
Фото кормы под рукой не оказалось, увы. Противопыльные щитки на надгусеничных полках к серийности танка уже не имеют отнощения, это поздняя модернизация.
Я ни в коей мере не хочу сказать, что образец в Кубинке не есть серийный ИС-4, так как вышеперичисленные признаки являются для него характерными, и позволяют отличить его от любого из 701-х. Но в игре не одного из этих признаков нет.
1. Поясните, пожалйста, это баг игровой модели, из тех, что непременно будут исправлены в будущем (как были поправлены пушки немцев или несимметричноть башни КВ-2), или я неправильно понял высказывания тов. SerB'а?
2. Если понял не правильно, нельзя ли, если вам не трудно, уточнить, по каким материалам создавалась игровая модель ИС-4?
PS: Извините за "много букв".

Ссылка на сообщение: #6110276

Прошу извинить за назойливость, но некотрое непонимание вашей позиции относительно ИС-4 все еще у меня осталось.
Тов. SerB говорит, что игрвой ИС-4 делался по танку, стоящему в Кубинке. Но ниже под спойлером представлены найденные мною в сети снимки этого танка, и некоторое существенные отличия от игровой модели на нем имеют место быть.
Achtung! Крупная картинка под спойлером!

Отмечено красным основное:
1. На правом борту нет ящиков и баков, а есть бревно.
2. Нет правой фары.
3. В "люке мехвода" нет смотровой щели, форма этого "люка" - прямоугольник с "ушками" в верхней части.
4. На левом борту нет баков, а есть ящики ЗИП.
Фото кормы под рукой не оказалось, увы. Противопыльные щитки на надгусеничных полках к серийности танка уже не имеют отнощения, это поздняя модернизация.
Я ни в коей мере не хочу сказать, что образец в Кубинке не есть серийный ИС-4, так как вышеперичисленные признаки являются для него характерными, и позволяют отличить его от любого из 701-х. Но в игре не одного из этих признаков нет.
1. Поясните, пожалйста, это баг игровой модели, из тех, что непременно будут исправлены в будущем (как были поправлены пушки немцев или несимметричноть башни КВ-2), или я неправильно понял высказывания тов. SerB'а?
2. Если понял не правильно, нельзя ли, если вам не трудно, уточнить, по каким материалам создавалась игровая модель ИС-4?
PS: Извините за "много букв".
SerB: Отмечено красным основное:
1. На правом борту нет ящиков и баков, а есть бревно.
2. Нет правой фары.
3. В "люке мехвода" нет смотровой щели, форма этого "люка" - прямоугольник с "ушками" в верхней части.
4. На левом борту нет баков, а есть ящики ЗИП.
Фото кормы под рукой не оказалось, увы. Противопыльные щитки на надгусеничных полках к серийности танка уже не имеют отнощения, это поздняя модернизация.
Я ни в коей мере не хочу сказать, что образец в Кубинке не есть серийный ИС-4, так как вышеперичисленные признаки являются для него характерными, и позволяют отличить его от любого из 701-х. Но в игре не одного из этих признаков нет.
1. Поясните, пожалйста, это баг игровой модели, из тех, что непременно будут исправлены в будущем (как были поправлены пушки немцев или несимметричноть башни КВ-2), или я неправильно понял высказывания тов. SerB'а?
2. Если понял не правильно, нельзя ли, если вам не трудно, уточнить, по каким материалам создавалась игровая модель ИС-4?
PS: Извините за "много букв".
Нашим референсам имеющий ся в игре ИС-4 соответствует.
Переделок не будет.
1. На правом борту нет ящиков и баков, а есть бревно.
2. Нет правой фары.
3. В "люке мехвода" нет смотровой щели, форма этого "люка" - прямоугольник с "ушками" в верхней части.
4. На левом борту нет баков, а есть ящики ЗИП.
Фото кормы под рукой не оказалось, увы. Противопыльные щитки на надгусеничных полках к серийности танка уже не имеют отнощения, это поздняя модернизация.
Я ни в коей мере не хочу сказать, что образец в Кубинке не есть серийный ИС-4, так как вышеперичисленные признаки являются для него характерными, и позволяют отличить его от любого из 701-х. Но в игре не одного из этих признаков нет.
1. Поясните, пожалйста, это баг игровой модели, из тех, что непременно будут исправлены в будущем (как были поправлены пушки немцев или несимметричноть башни КВ-2), или я неправильно понял высказывания тов. SerB'а?
2. Если понял не правильно, нельзя ли, если вам не трудно, уточнить, по каким материалам создавалась игровая модель ИС-4?
PS: Извините за "много букв".
Нашим референсам имеющий ся в игре ИС-4 соответствует.
Переделок не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110263
StoZen (19 Дек 2011 - 17:21): Добрый вечер, уважаемые разработчики, просьба объяснить куда делся
урон в 1850 единиц от прямого попадания в бок ис7.

Ссылка на сообщение: #6110263

SerB: В Вашем случае - в гусеницу
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6110247
bambarabum (19 Дек 2011 - 22:13): Будет ли понижена максимальная скорость у АМХ 50 120 и АМХ 50Б ?

Ссылка на сообщение: #6110247

Storm: Не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110244
Crocodila (19 Дек 2011 - 22:16): SerB а по больше о новой нормализации можно?? какие орудия
нормализуются лучше какие хуже?? например МЛ20 или с 152мм
снарядами или советские 100мм?

Ссылка на сообщение: #6110244

SerB: Нормализация для всех снарядов (не орудий, а именно снарядов)
понижена одинаково и для всех снарядов одного класса (ББ, ОФ и
т.п.) она одинаковая
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110230
Stare (19 Дек 2011 - 18:41): Приветствую
1)
В связи с
приближающимися праздниками задался вопросом: в игре планируется
возможность покупки прем танков и прочих "ништяков" В ПОДАРОК , те
на аккаунт друга не со своего аккаунта(тут все понятно - нельзя
поощрять потенциальных "угонщиков"), а напрямую через сайт игры
например, а то бывает повод и охота сделать подарок тем кто
увлекается из друзей - а возможность очень условная(как минимум
сюрприз не получится)
2)
Неоднократно после 7.0 получал
пожар от арты без крита модулей - я пропустил изменение в механике
пожаров или это баг? Рефлекс в панике жать огнетушитель не дает
сделать скриншот но если это баг, то постараюсь запечатлеть(я не
пью коньяк по утрам если это имеет значение)
С уважением

Ссылка на сообщение: #6110230

1)

2)

С уважением
SerB: 1. Будет в свое время
2. Модули критуются пожаром не сразу.
2. Модули критуются пожаром не сразу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110218
AlexYstasu (19 Дек 2011 - 19:09): Товарищи разработчики, подскажите пожалуйста, что означает
сообщение "ЕСТЬ!!!"? При выстреле ису152/бл10 бронебойным снарядом
в борт китайцу, при этом с китайца не сняли ни одного хп и он даже
не остановился, причем в статистике после боя промахов нет, но и
китайца среди поврежденный мною танков так же нет.
Я вообще после патча 0,7,0 часто стал замечать что после таких "есть" без урона, в статистике танк у которого "есть" не обозначен, что это такое?

Ссылка на сообщение: #6110218

Я вообще после патча 0,7,0 часто стал замечать что после таких "есть" без урона, в статистике танк у которого "есть" не обозначен, что это такое?
SerB: Это означает в Вашем случае, что гусеница китайца переведена в
"желтое" состояние
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110205
xen0cide (19 Дек 2011 - 19:18): Уважаемые разработчики, подтвердите или опровергните, пожалуйста,
информацию о том, что в 0.7.1 повысится уровень боёв премиумного
Type 59 http://world-of-tank...4562#t109104562

Ссылка на сообщение: #6110205

SerB: Ждите официального патчноута 0.7.1.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110198
Razlom (19 Дек 2011 - 21:19): Будет ли изменено распределение танков по уровням боев после выхода
весьма неоднозначных французов?

Ссылка на сообщение: #6110198

SerB: не планиурется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110184
batya999 (19 Дек 2011 - 22:10): будет ли решен баг с маркером на мини-карте?он переодически
зависает,происходит полная дезориентация.

Ссылка на сообщение: #6110184

SerB: Баги - в саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110180
HeavySteel (19 Дек 2011 - 15:40): Я Вас правильно понял, что нормализация не является единой
константой для всех орудий? Простите, что переспрашиваю. Хочу быть
уверенным в том, что Вы правильно написали, а я правильно понял
сказанное Вами.

Ссылка на сообщение: #6110180

SerB: Нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6110114
atomsic (19 Дек 2011 - 21:53): А в чем смысл повторного запуска тест1? почему тогда тест1 все это
время был выключен если обновление тест2 не вышло?... (страно как
то)
тест2 хоть на этой недели будет? (хочется попробовать танки боле мене сбалансирование)

Ссылка на сообщение: #6110114

тест2 хоть на этой недели будет? (хочется попробовать танки боле мене сбалансирование)
Storm: Смысл повторного запуска - в тестировании новой площадки для общего
теста.
Тест 2 на этой неделе будет.
Тест 2 на этой неделе будет.
Реклама | Adv