Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138812
Ratamahatta (21 Дек 2011 - 10:30): Доброго времени суток.
При переводе Т30 в ветку ПТ и появлении Т110 в качестве ТТ10 америки сказано о том, что экипаж "уедет" вместе с Т30 и станет экипажем ПТ.
При этом, Т110 получит 100% экипаж. Верно?
Вопрос в том, что будет, высади я уже сейчас экипаж из Т30? За высаженным экипажем сохранится статус "Тяжелый танк", при переводе Т30 в ветку ПТ?
Просто мне бы хотелось видеть именно этот экипаж в дальнейшем на Т110 без штрафа при переучивании из "ПТ" в "ТТ".
Благодарю.

Ссылка на сообщение: #6138812

При переводе Т30 в ветку ПТ и появлении Т110 в качестве ТТ10 америки сказано о том, что экипаж "уедет" вместе с Т30 и станет экипажем ПТ.
При этом, Т110 получит 100% экипаж. Верно?
Вопрос в том, что будет, высади я уже сейчас экипаж из Т30? За высаженным экипажем сохранится статус "Тяжелый танк", при переводе Т30 в ветку ПТ?
Просто мне бы хотелось видеть именно этот экипаж в дальнейшем на Т110 без штрафа при переучивании из "ПТ" в "ТТ".
Благодарю.
SerB: Нет, высадка ни на что не повлияет, т.к. экипаж все равно будет
иметь специализацию по Т30
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138781
Vikzvv (21 Дек 2011 - 10:38): Спасет ли от этого включение серверного прицела по комбинации
Caps-0?

Ссылка на сообщение: #6138781

SerB: Нет, т.к. временная задержка между клиентом и сервером от этого
никуда не девается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138688
Case (20 Дек 2011 - 21:33): 1. Речь об этих дырах (правая часть картинки): 
или об этих (полоса между первым и вторым опорным катком и четвертый каток):
?
2. Что показывает желтая область первой картинки?

Ссылка на сообщение: #6138688


или об этих (полоса между первым и вторым опорным катком и четвертый каток):

2. Что показывает желтая область первой картинки?
SerB: или об этих (полоса между первым и вторым опорным катком и
четвертый каток):
?
2. Что показывает желтая область первой картинки?
Обе эти картинки имеют довольно мало общего с реальностью.

2. Что показывает желтая область первой картинки?
Обе эти картинки имеют довольно мало общего с реальностью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138648
baron_P (20 Дек 2011 - 20:16): Доброго времени суток товарищам разработчикам.
На нашем форуме давно лежит вот эта тема: СТ-I И там есть следующий чертеж:
Achtung! Крупная картинка по ссылке
Судя по вашему ответу, в новостях СТ-I мелкнул со стоковой башней, а топой будет башня, как на вышеприлепленном чертеже.
Это правда? Или, наоборот, башня с об. 701 будет топовой?
PS: Извините, что отвлекаю от французов.

Ссылка на сообщение: #6138648

На нашем форуме давно лежит вот эта тема: СТ-I И там есть следующий чертеж:
Achtung! Крупная картинка по ссылке
Судя по вашему ответу, в новостях СТ-I мелкнул со стоковой башней, а топой будет башня, как на вышеприлепленном чертеже.
Это правда? Или, наоборот, башня с об. 701 будет топовой?
PS: Извините, что отвлекаю от французов.
SerB: Топовой будет башня объекта 701, как более близкая к ИС-4
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138600
batya999 (20 Дек 2011 - 19:42): такой вопросик,который многих волнует.вы собираетесь перенести т34
в прем танки,где кроется подвох?все знают,что халявы нет,а тут
десятки тысяч игроков станут обладателями прем танка.

Ссылка на сообщение: #6138600

SerB: Если мы это расскажем, все смогут это повторить, нет? ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138585
nikoloss60 (20 Дек 2011 - 19:10): Наконецто набрал 100 сообщений и могу задать здесь вопрос.
С патча 0.7 пушка Зис-6 на КВ перестала пробивать в бок по корпусу ИС-4 хотя пробития у неё вполне достаточно (в лоб 167мм) разве это нормально, да и нетак часто удаётся увидеть в прицел бок ис-4.
Неперебор ли с бронированием после патча.

Ссылка на сообщение: #6138585

С патча 0.7 пушка Зис-6 на КВ перестала пробивать в бок по корпусу ИС-4 хотя пробития у неё вполне достаточно (в лоб 167мм) разве это нормально, да и нетак часто удаётся увидеть в прицел бок ис-4.
Неперебор ли с бронированием после патча.
SerB: Учитывайте наклон брони согласно простейшим тригонометрическим
формулам - и все будет понятно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138570
vvgraf (20 Дек 2011 - 19:05): 1. Возник такой вопрос про легкие танки. Если точнее - про физику
их взаимодействия с выстрелами из пушек большого калибра. Приведу
пример. Есть легкий танчик, скажем, 10-15 тонн. По нему стреляет
другой танчик из 152мм пушки. В среднем, ОФ или ББ снаряд такой
пушки весит от 40 до 50 кг. Округлим до 40. Скорость - пусть будет
800 м/с. В результате при попадании в легкий танчик он получает
импульс P = v*m = 40 * 800 = 32т/с . Т.е. внезапно!11 в легкий
танчик прилетает 32 тонны импульса. На пытливый ум приходят
различные живописные картины результата такого взаимодействия,
заканчивающиеся обычно горой бесформенного металлолома и фразой
"Fatality!!!"...
Если танчик из картонной брони, то такое бревно пролетит насквозь, что в принципе и должно быть, с фатальным нарушением целостности структуры, за счет чего и рассеивается энергия импульса. Но у нас в игре часто бывает, что танчик "глотает" это бревно, иногда даже не снимая гусли (рикошеты не рассматриваю, только попадания). В реале же при таком "глотании" (т.е. без структурного разрушения) легкий танчик просто улетел бы с опрокидыванием, словив "пинок" в несколько раз больше своей массы.
Вопрос, может быть даже предложение. Если в легкий танк (как класс) попадают таким бревном, не проще ли сразу после проверки на рикошет, если его нет, то выносить вердикт "ваншот"? Ну, может кроме леопарда и ЛТ5. Было бы весьма интересно, реалистично, да и сделать нетрудно. Но это лишь предложение, было бы интересно узнать мнение разработчиков по этому поводу.
----
2. Второй вопрос про балансер и его настройки по типам танков.
Не секрет, что сейчас много игроков жалуются на засилие тип59 и других премиумных танков. Да, это важная статья дохода компании, с этим никто не спорит, маркетинг отработал как надо. Но пошла "обратка" - во что превращаются бои? Если с Львами и КВ5 ситуация еще более-менее нормальная, то тип59 накупило огромное количество игроков, и часто бои превращаются в замесы из этих танков. По мнению большинства активных игроков форума, это совершенно не является плюсом игры, т.к. портит разнообразие техники.
Собственно сам вопрос:
Многие признают, что для таких массовых в боях танках нужно ограничение в бою. Например три на каждую сторону. Будет ли это сделано? Повторюсь, речь идет не о имбовости данного танка (с этим-то проблем нет))), а о поддержании разнообразия танков в боях, с чем сейчас все хуже и хуже.
---
3. Ну и наболевшее про балансер для арты. Да, с новым патчем ее количество снизилось. Но все равно не реализован принцип дозирования арты в балансере. Большинство опытных игроков признают, что без арты плохо, 1 арты скорее мало, но нормально, 2 арты оптимально, 3 уже много, но терпимо, 4 и больше - уже перебор. Многие артоводы соглашаются даже на отдельную очередь для входа в бой. Будет плюс и для артоводов, и для вечно ноющих ТТшников, которым тоже не хочется быть на ТТ светляками, когда в команде по 5+ арт. До сих пор не понимаю, почему такое очевидное и легкое в исполнении изменение до сих пор не сделано. Повторюсь, артоводы и ТТводы будут только "за".
Интересно узнать мнение разработчиков по этим вопросам. Спасибо!

Ссылка на сообщение: #6138570

Если танчик из картонной брони, то такое бревно пролетит насквозь, что в принципе и должно быть, с фатальным нарушением целостности структуры, за счет чего и рассеивается энергия импульса. Но у нас в игре часто бывает, что танчик "глотает" это бревно, иногда даже не снимая гусли (рикошеты не рассматриваю, только попадания). В реале же при таком "глотании" (т.е. без структурного разрушения) легкий танчик просто улетел бы с опрокидыванием, словив "пинок" в несколько раз больше своей массы.
Вопрос, может быть даже предложение. Если в легкий танк (как класс) попадают таким бревном, не проще ли сразу после проверки на рикошет, если его нет, то выносить вердикт "ваншот"? Ну, может кроме леопарда и ЛТ5. Было бы весьма интересно, реалистично, да и сделать нетрудно. Но это лишь предложение, было бы интересно узнать мнение разработчиков по этому поводу.
----
2. Второй вопрос про балансер и его настройки по типам танков.
Не секрет, что сейчас много игроков жалуются на засилие тип59 и других премиумных танков. Да, это важная статья дохода компании, с этим никто не спорит, маркетинг отработал как надо. Но пошла "обратка" - во что превращаются бои? Если с Львами и КВ5 ситуация еще более-менее нормальная, то тип59 накупило огромное количество игроков, и часто бои превращаются в замесы из этих танков. По мнению большинства активных игроков форума, это совершенно не является плюсом игры, т.к. портит разнообразие техники.
Собственно сам вопрос:
Многие признают, что для таких массовых в боях танках нужно ограничение в бою. Например три на каждую сторону. Будет ли это сделано? Повторюсь, речь идет не о имбовости данного танка (с этим-то проблем нет))), а о поддержании разнообразия танков в боях, с чем сейчас все хуже и хуже.
---
3. Ну и наболевшее про балансер для арты. Да, с новым патчем ее количество снизилось. Но все равно не реализован принцип дозирования арты в балансере. Большинство опытных игроков признают, что без арты плохо, 1 арты скорее мало, но нормально, 2 арты оптимально, 3 уже много, но терпимо, 4 и больше - уже перебор. Многие артоводы соглашаются даже на отдельную очередь для входа в бой. Будет плюс и для артоводов, и для вечно ноющих ТТшников, которым тоже не хочется быть на ТТ светляками, когда в команде по 5+ арт. До сих пор не понимаю, почему такое очевидное и легкое в исполнении изменение до сих пор не сделано. Повторюсь, артоводы и ТТводы будут только "за".
Интересно узнать мнение разработчиков по этим вопросам. Спасибо!
SerB: 1. А еще у нас при пожаре горящий бензин из монитора не брыжжет
2. "Многие признают" - это Вы и Ваш друг Вася? Признавайте, мы не возражаем
3. И не будет. По принципиальным соображениям.
2. "Многие признают" - это Вы и Ваш друг Вася? Признавайте, мы не возражаем
3. И не будет. По принципиальным соображениям.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138536
zoldat (20 Дек 2011 - 18:43): Добрый вечер!
Стрельба из САУ или из гаубиц, подразумевает, что в одну и ту же точку можно попасть двумя траекториями, при положении ствола до и свыше 45 градусов. Не планируется ли это реализовать в игре? Сейчас, если встать на подъем, часть карты в зоне досягаемости становится вообще недоступной для обстрела.
Согласен смириться с бОльшим временем полета снаряда.
И еще - не пора ли разделить Вопросы и Ответы на подразделы по СТ, ТТ, Арте, Картам, игровой механике, багам?

Ссылка на сообщение: #6138536

Стрельба из САУ или из гаубиц, подразумевает, что в одну и ту же точку можно попасть двумя траекториями, при положении ствола до и свыше 45 градусов. Не планируется ли это реализовать в игре? Сейчас, если встать на подъем, часть карты в зоне досягаемости становится вообще недоступной для обстрела.
Согласен смириться с бОльшим временем полета снаряда.
И еще - не пора ли разделить Вопросы и Ответы на подразделы по СТ, ТТ, Арте, Картам, игровой механике, багам?
SerB: Уже реализовывали, неиграбельно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138506
Svyatosha (20 Дек 2011 - 16:55): Добрый день! Разрешите пару вопросов:
1. Есть ли какая-то статистика по количеству боев танка M6A2E1 - примерное соотношение сколько человек из получивших его продолжают регулярно использовать?
Танк интересный, фановый (и камуфляж оранжевый на нем смотрится
), но, на мой взгляд,
проигрывает по боевой эффективности одноклассникам, а лев, кв-5 и
тип 59 фармят лучше - в боях я встречаю его крайне редко.
Отсюда второй "шкурный" вопрос:
2. Не поднимите ли вы коэффициент прибыльности для данного танка?
Вспоминая условия его получения, предполагаю, что большинство людей, его получивших, купили себе и другие премиумы. Столкнуть их с идеи покупки ИС6 данная мера вряд ли сможет, а разнообразить игру как для них, так и для остальных игроков (вопросы "что это за танк?" встречаются) - вполне.
Спасибо!

Ссылка на сообщение: #6138506

1. Есть ли какая-то статистика по количеству боев танка M6A2E1 - примерное соотношение сколько человек из получивших его продолжают регулярно использовать?
Танк интересный, фановый (и камуфляж оранжевый на нем смотрится

Отсюда второй "шкурный" вопрос:
2. Не поднимите ли вы коэффициент прибыльности для данного танка?
Вспоминая условия его получения, предполагаю, что большинство людей, его получивших, купили себе и другие премиумы. Столкнуть их с идеи покупки ИС6 данная мера вряд ли сможет, а разнообразить игру как для них, так и для остальных игроков (вопросы "что это за танк?" встречаются) - вполне.
Спасибо!
SerB: 1. Эту информацию мы не раскрываем
2. Меньше, чем у КВ-5 и Лёвы, но больше, чем у обычных танков
2. Меньше, чем у КВ-5 и Лёвы, но больше, чем у обычных танков
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138488
Good_day (20 Дек 2011 - 16:45): И снова я средне статистический нуб задам вопрос.
Серб, Бэт-чат (СТ9 Франции) очень туго входит в повороты, а Лорреин 40т крутится как вентилятор. Так задумано?
У Лорейн 980/38=25,7 лс/т, а у Бэтмобиля 720/25,28=28,5 лс/т при равной скорости поворота (40 град/с)

Ссылка на сообщение: #6138488

Серб, Бэт-чат (СТ9 Франции) очень туго входит в повороты, а Лорреин 40т крутится как вентилятор. Так задумано?
У Лорейн 980/38=25,7 лс/т, а у Бэтмобиля 720/25,28=28,5 лс/т при равной скорости поворота (40 град/с)
SerB: Это к Злобному, он там шаманит.
Все будет ОК.
Все будет ОК.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138464
maris66 (20 Дек 2011 - 16:07): у меня вот возник такой вопрос.Сейчас идёт тест и в моём понимании
он нужен для настройки баланса танков перед выходом на основу.Но на
тесте все игроки имеют неограниченный доступ к голд снарядам и
соответственно лучшие параметры пробиваемости.Учитывается ли этот
фактор.Не было ли лучше ограничить возможность их покупки.

Ссылка на сообщение: #6138464

SerB: 1. Учитывается
2. Не лучше
2. Не лучше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138440
MapPoo (20 Дек 2011 - 15:52): Товарищ СерБ возник маленький вопрос...
Можете ли вы озвучить среднюю сумму дохода для арт7\пт8\ст8 (постнерфовую)
\\Это бы прекратило все вопросы по поводу того, что арта7 не фармит....

Ссылка на сообщение: #6138440

Можете ли вы озвучить среднюю сумму дохода для арт7\пт8\ст8 (постнерфовую)
\\Это бы прекратило все вопросы по поводу того, что арта7 не фармит....
SerB: Обычно мы такие цифры не называем - как раз из-за того, что вайна
будет больше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138429
Rinswild (20 Дек 2011 - 15:15): Вопросы про арту:
1.Такой вылет за круг сведения арты считается нормальным или это баг? (скрин предоставлен товарищем, в прицеле точка куда стреляли, красным обведено попадание)
скрин
2.Если это нормально, то как далеко может вылетить снаряд арты за круг сведения?
Заранне спасибо

Ссылка на сообщение: #6138429

1.Такой вылет за круг сведения арты считается нормальным или это баг? (скрин предоставлен товарищем, в прицеле точка куда стреляли, красным обведено попадание)
скрин
2.Если это нормально, то как далеко может вылетить снаряд арты за круг сведения?
Заранне спасибо

SerB: 1. Это неизбежное зло, происходящее от несинхронности ситуации на
клиенте и сервере
2. Непредсказуемо. Может при определенных условиях и рядом с артой грохнуть
2. Непредсказуемо. Может при определенных условиях и рядом с артой грохнуть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138410
PsyLove (20 Дек 2011 - 15:14): Просматривал трейлер к выходу патча 7.0 и что увидел, камуфляж для
танка реализован, гудки на доработке, а где эмблемы кланов? Их я на
танках не видел. Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6138410

SerB: Временно сняты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138404
Uglykoyote (20 Дек 2011 - 13:08): Добрый день Серб Шторм и прочие отвечающие сотрудники WG. Сегодня
решил прогуляться по парку, и вот что заметил на одном из
экспонатов (указал стрелкой). В игре есть эта "щель" или нету?


Ссылка на сообщение: #6138404


SerB: Нету
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138398
NigatiF (20 Дек 2011 - 12:16): А вот мини вопрос.
Увидим ли мы в этом году "новогоднее" оформление ангара?

Ссылка на сообщение: #6138398

Увидим ли мы в этом году "новогоднее" оформление ангара?
SerB: Мне тоже интересно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138388
KillerQuine (20 Дек 2011 - 10:02): Уважаемый SerB, возник такой вопрос:
не стоит ли повысить приоритет запросов на просчет видимости конкретно для светляков? Т.е. для тех машин, которым балансер уготовил в высокоуровневых роль всевидящей жертвы - ЛТ5, а20, Pz38 и прочие разведчики?
Ниже привожу обоснование - очень важное для Вас мнение.
Недавно возникла интересная ситуация. Мой Т-50-2 на полном ходу врезался в невидимую мне Пантеру2, которая прекрасно меня видела, как потом оказалось. Можно списать на внезапную потерю пакетов в дебрях сети, но подобные ситуации у меня случаются достаточно часто, и не только на Т-50-2. Конечно, они не завершаются тараном невидимок, но все же бывает, что засвет целей происходит, например, в середине поля Малиновки, вместо его вражеского края, с учетом того, что модули танков прокачаны на дальность обнаружения. При этом цели идут по тому краю, который ближе к болоту, т.е. кустов и иных помех не наблюдается.
В итоге получается, что танк, ориентированный на разведку вражеских целей не может выполнять свои задачи по техническим причинам. Конечно, это получается далеко не всегда и не везде. Свою роль тут играет и качество соединения с сервером (потеря пакетов). Но все же.. и тут возник тот самый вопрос, стоящий в начале поста. Если Ваш ответ будет положительным, оформлю как предложение.
С уважением, Алексей.

Ссылка на сообщение: #6138388

не стоит ли повысить приоритет запросов на просчет видимости конкретно для светляков? Т.е. для тех машин, которым балансер уготовил в высокоуровневых роль всевидящей жертвы - ЛТ5, а20, Pz38 и прочие разведчики?
Ниже привожу обоснование - очень важное для Вас мнение.

Недавно возникла интересная ситуация. Мой Т-50-2 на полном ходу врезался в невидимую мне Пантеру2, которая прекрасно меня видела, как потом оказалось. Можно списать на внезапную потерю пакетов в дебрях сети, но подобные ситуации у меня случаются достаточно часто, и не только на Т-50-2. Конечно, они не завершаются тараном невидимок, но все же бывает, что засвет целей происходит, например, в середине поля Малиновки, вместо его вражеского края, с учетом того, что модули танков прокачаны на дальность обнаружения. При этом цели идут по тому краю, который ближе к болоту, т.е. кустов и иных помех не наблюдается.
В итоге получается, что танк, ориентированный на разведку вражеских целей не может выполнять свои задачи по техническим причинам. Конечно, это получается далеко не всегда и не везде. Свою роль тут играет и качество соединения с сервером (потеря пакетов). Но все же.. и тут возник тот самый вопрос, стоящий в начале поста. Если Ваш ответ будет положительным, оформлю как предложение.
С уважением, Алексей.
SerB: Не стоит
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138379
Vikzvv (20 Дек 2011 - 09:56): Будет ли исправлена ошибка с потерей фокуса окна личного дела
танкиста в ангаре, когда танк выходит из боя?
В этом случае ранее установленные настройки (например выбор, как обучать танкиста) возвращается в настройки по-умолчанию.
Если в этот момент это совпало с нажатием кнопки "обучить", то танкист обучится не так как планировал игрок, а как установлено по-умолчанию.

Ссылка на сообщение: #6138379

В этом случае ранее установленные настройки (например выбор, как обучать танкиста) возвращается в настройки по-умолчанию.
Если в этот момент это совпало с нажатием кнопки "обучить", то танкист обучится не так как планировал игрок, а как установлено по-умолчанию.
SerB: Когда-нибудь будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138372
OMG_SL (20 Дек 2011 - 09:54): 1) Уже задавал вопрос по поводу NPC и ИИ в игре (т.е. танки под
управлением компьютера) и было отвечено, что ничего такого в планах
как минимум на год не запланированно.
В то же время, в смежных проектах (WoWP WoB) такая возможность предполагается (зенитки, сопровождение кораблей и т.д.)
Поэтому такой неожиданный вопрос - а были ли идеи по поводу переноса WoT (или подобной концепции) на оффлайновые рельсы т.е. обычную экшн-игру?
2) Также упоминалось, что обновляется балансер, хотелось бы узнать, а есть ли в планах (или уже делается) такая настройка, что бы в рандомных боях не было много одинаковой техники? (много - больше 10 штук на бой)
И если нет, то какова позиция разработчиков по повду преобладания отдельных типов техники в рандомных боях?
3) При стрельбе из автоматического оружия, параметр рандома бронепробиваемости расчитывается на всю очередь или на каждый снаряд в отдельности?
4) Сейчас в игре присутствует некоторое количество танков с количеством орудий >1 . Например B2 (и вводимый с французами B1)
Так вот - что сейчас из себя представляют эти неактивные орудия с точки зрения брони?
Как обычная орудийная маска без модуля? или как деталь не включенная в в текущий хит-бокс модели?

Ссылка на сообщение: #6138372

В то же время, в смежных проектах (WoWP WoB) такая возможность предполагается (зенитки, сопровождение кораблей и т.д.)
Поэтому такой неожиданный вопрос - а были ли идеи по поводу переноса WoT (или подобной концепции) на оффлайновые рельсы т.е. обычную экшн-игру?
2) Также упоминалось, что обновляется балансер, хотелось бы узнать, а есть ли в планах (или уже делается) такая настройка, что бы в рандомных боях не было много одинаковой техники? (много - больше 10 штук на бой)
И если нет, то какова позиция разработчиков по повду преобладания отдельных типов техники в рандомных боях?
3) При стрельбе из автоматического оружия, параметр рандома бронепробиваемости расчитывается на всю очередь или на каждый снаряд в отдельности?
4) Сейчас в игре присутствует некоторое количество танков с количеством орудий >1 . Например B2 (и вводимый с французами B1)
Так вот - что сейчас из себя представляют эти неактивные орудия с точки зрения брони?
Как обычная орудийная маска без модуля? или как деталь не включенная в в текущий хит-бокс модели?
SerB: 1. Не планирвется в смысле "вообще"
2. Нет. Не беспокоит.
3. На каждый снаряд в отдельности
4. Обычная орудийная маска, ствол не включен
2. Нет. Не беспокоит.
3. На каждый снаряд в отдельности
4. Обычная орудийная маска, ствол не включен
Тема:
Игра\Вопросы по игре\1-7 FPS
Ссылка на сообщение: #6131118

Ссылка на сообщение: #6131118
veider: этот ноутбук совсем не игровой.
требовать от него стабильного ФПС так же глупо, как требовать от москвича 320 км/ч
требовать от него стабильного ФПС так же глупо, как требовать от москвича 320 км/ч
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6128910
alluminat (20 Дек 2011 - 19:09): Шторм,или Сергей, будьте любезны дать разъяснение, по комментарию к
теме от некого stas1k . И в принципе пояснить случай,описанный в
теме: этой

Ссылка на сообщение: #6128910

Storm: Может баг какой с отображением повреждений на панели.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6128441
hrenolet (20 Дек 2011 - 18:38): Шторм, уточните пожалуйста по поводу типа59 - балансный вес или
уровень боев?

Ссылка на сообщение: #6128441

Storm: Максимальный уровень боёв будет повышен на 1.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6128269
Storm (20 Дек 2011 - 18:01): Нварал вам. Это ИС-4, да.
И нос на этих фото ничем не отличается от старого носа ИС-4.

Ссылка на сообщение: #6128269

И нос на этих фото ничем не отличается от старого носа ИС-4.
Storm: Совсем заврался.
Извините - в запарке с этими французами.
На фотках нос танка СТ-I, который будет на 9 уровне.
Извините - в запарке с этими французами.
На фотках нос танка СТ-I, который будет на 9 уровне.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6128209
SasshaBeliy (20 Дек 2011 - 18:13): Шторм. Ну когда, когда уже в список наград. (который при входе в
игру) добавят РуНет??

Ссылка на сообщение: #6128209

Storm: Не в курсе.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6128203
KOSATKA777 (20 Дек 2011 - 18:02): НА новой площадке вырос пинг и следствие появились лаги возможно ли
будет исправить лагание ?

Ссылка на сообщение: #6128203

Storm: Тест сервер находится в США. Отсюда и пинг.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6128196
Victor_Grigoryev_Minsk (20 Дек 2011 - 17:16): Не дороговаты ли в обслуживании френчи? Будет ли изменена
доходность? [ОВДМ]А именно: на АМХ 50 100 к примеру надо из боя
приносить по 30к минимум, если хочешь быть в плюсе. Да, проводить
хорошие бои это полдела, но благодаря барабану мы выкидываем по
6.5к серебра каждые 45 секунд. На тесте я подыхаю на ТТ 8 обычно
через минут 5-7 глубоко в стане врага, неплохо его потрепав и
следовательно слив много денег на снаряды. (>60% побед и средний
дамаг под 1800) С премом он более-менее окупается, но без - уже в
бОльшем минусе, нежели другие нации[/ОВДМ]Планируете ли вы в ходе
теста раскрыть новые, ещё неоглашённые фичи, как например
выключение интерфейса на кнопку V? Может летающую камеру нам
наконец дадите? :) Мне показалось, или с включенным сглаживанием
LXAA HQ (высшее качество то бишь, не помню точное название) FPS
выше, нежели без него? (качество текстур среднее, тени/трава/вода
выключены, остальное на максах)

Ссылка на сообщение: #6128196

Storm: 1 - экономика французов будет перенастроена.
2 - пока таких нет.
3 - всё зависит от конкретной конфигурации машины и системы.
2 - пока таких нет.
3 - всё зависит от конкретной конфигурации машины и системы.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6128176
magistr69 (20 Дек 2011 - 15:09): На тесте 1 сравнивал скорость поворота lorraine 40t и bat. chat.
25t у обеих машин в ттх указано 40 градусов с топ ходовой.
Тяговооруженность Лорейна около 24.5 л.с. на тонну с топ двигателем
Тягобооруженность бат. чата. около 28,8 л.с. на тонну с топ двигателем
Однако, при одинаковом значении маневренности в ттх, меньшем весе, меньшей длинны и большей тяговооруженности бат. чат сильно проигрывает в маневренности у лорейна. Это сделано в угоду баланса? Если так то это очень нелогично смотрится. Рассмотрите возможность изменения значения маневренности в ттх, ибо текущее значение вводит в заблуждение после лоррейна.

Ссылка на сообщение: #6128176

Тяговооруженность Лорейна около 24.5 л.с. на тонну с топ двигателем
Тягобооруженность бат. чата. около 28,8 л.с. на тонну с топ двигателем
Однако, при одинаковом значении маневренности в ттх, меньшем весе, меньшей длинны и большей тяговооруженности бат. чат сильно проигрывает в маневренности у лорейна. Это сделано в угоду баланса? Если так то это очень нелогично смотрится. Рассмотрите возможность изменения значения маневренности в ттх, ибо текущее значение вводит в заблуждение после лоррейна.
Storm: Параметры на тесте уже устаревшие.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6128173
HabrHabr (20 Дек 2011 - 15:02): У BatChat.25t на сток ходовую не ставится оружие кроме стокового
(не хватает грузоподъемности) и дополнительного оборудования в виде
"Усиленных торсионов" тоже нет
Будет ли эта особенность как-то исправленна в пользу установки на сток ходовую предтоп-оружия или будут ли добавлены усиленные торсионы?

Ссылка на сообщение: #6128173

Будет ли эта особенность как-то исправленна в пользу установки на сток ходовую предтоп-оружия или будут ли добавлены усиленные торсионы?
Storm: Менять пока не планируем.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6128168
immortals (20 Дек 2011 - 14:57): Шторм будет ли добавлена французскому ст 9 бензин или масло с
регулятором.

Ссылка на сообщение: #6128168

Storm: В 7.1 - нет. Возможно позже.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6128165
Lovad (20 Дек 2011 - 14:43): 1.Танки AMX 13 75/90, не имеют клановой эмблемы, скажите это
специально сделано, или вы просто не нашли место куда ее прилепить
?
2.Опять же по АМХ, угол возвышения орудия на танках ничтожно мал, будите оставлять текущий или накинете пару тройку градусов?
3.Касательно многобашенности, мы хоть увидим ее в 12 году ? Или она накрылась медным тазом ? И да если, и когда введете многобашенность, М3 Lee тоже наконец получить башню?

Ссылка на сообщение: #6128165

2.Опять же по АМХ, угол возвышения орудия на танках ничтожно мал, будите оставлять текущий или накинете пару тройку градусов?
3.Касательно многобашенности, мы хоть увидим ее в 12 году ? Или она накрылась медным тазом ? И да если, и когда введете многобашенность, М3 Lee тоже наконец получить башню?
Storm: 1 - не в курсе.
2 - так и оставим.
3 - возможно увидим. обещать ничего не буду.
2 - так и оставим.
3 - возможно увидим. обещать ничего не буду.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6128159
Alkobog (20 Дек 2011 - 13:09): Где можно найти информацию по скорости перезаряжания барабанов всех
французов. В тематических разделах форума нет точной инфы, а
считать самому еще не представляется возможным.

Ссылка на сообщение: #6128159

Storm: Пока нигде. Только опытным путём.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6128141
XotDogeR (20 Дек 2011 - 08:45): 1- Сколько примерно будет Тестов? (Выход французов это подарок на
новый год?
2- Почему сделан такой старый Бекап на ноябрь? Потому-что у многих моих знакомый,в том числе и я остались без свободного опыта.
3- Правда ли что Тип59 повысят балансовый вес,или это просто очередная выдумка нерфоманов? Если да,то почему? Ведь фишка Премов ещё и в низком балансовом весе.

Ссылка на сообщение: #6128141

2- Почему сделан такой старый Бекап на ноябрь? Потому-что у многих моих знакомый,в том числе и я остались без свободного опыта.
3- Правда ли что Тип59 повысят балансовый вес,или это просто очередная выдумка нерфоманов? Если да,то почему? Ведь фишка Премов ещё и в низком балансовом весе.
Storm: 1 - ещё один тест будет на этой неделе и он будет последним.
2 - потому что это очень долгая операция, а времени сейчас катастрофически не хватает.
3 - правда.
2 - потому что это очень долгая операция, а времени сейчас катастрофически не хватает.
3 - правда.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6128123
Abikana (20 Дек 2011 - 07:34): вопрос по существу теста: будет ли введено дополнительное
отображение количества снарядов находящихся в барабане? а то на
высоком разрешении монитора можно глаза сломать пока разглядишь
оставшееся количество снарядов в барабане.
и еще 1 наболевший вопрос М103 как я понимаю ждать теперь не раньше января придется?

Ссылка на сообщение: #6128123

и еще 1 наболевший вопрос М103 как я понимаю ждать теперь не раньше января придется?
Storm: - в следующем патче 7.2 будет
- в 2012 году.
- в 2012 году.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6128116
Raw13 (20 Дек 2011 - 07:25): А положение в команде у Чаффи поправили? Просто на тесте никак не
могу попасть в середину списка, все время внизу. Напомню, что Чаффи
5 уровня на основном сервере ставило в списке команды выше чем
танки 6 уровня. С остальными ЛТ все в порядке. Баг незначительный
но все же... Спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #6128116

Storm: Распределение Чаффи по боям в 7.1 не меняли.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6128112
SenatorS (20 Дек 2011 - 06:06): Уважаемый Шторм! Планируется ли в этом патче или в последующих
увеличение количества аптечек и ремкомплектов за серебро?

Ссылка на сообщение: #6128112

Storm: Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6127521
Chainsaw (20 Дек 2011 - 17:28): Погодите, но откуда на ИС-6 башня от Объекта 701?
Да и корпус сильно различается.
ИС-6 спереди
ИС-6 слева-спереди
Опять же, в том же выпуске говорили об ИС-6.
Вот лоб с видео:
http://img.gameru.net/?v=660ac.jpg
http://img.gameru.net/img/b0647.jpg

Ссылка на сообщение: #6127521

Да и корпус сильно различается.
ИС-6 спереди
ИС-6 слева-спереди
Опять же, в том же выпуске говорили об ИС-6.
Вот лоб с видео:
http://img.gameru.net/?v=660ac.jpg
http://img.gameru.net/img/b0647.jpg
Storm: Нварал вам. Это ИС-4, да.
И нос на этих фото ничем не отличается от старого носа ИС-4.
И нос на этих фото ничем не отличается от старого носа ИС-4.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6126652
Chainsaw (20 Дек 2011 - 15:42): Но тогда, судя по 9-ому выпуску новостей, зачем ему переделывали
лоб?




Ссылка на сообщение: #6126652




Storm: Это ИС-6.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6115848
URrik81 (20 Дек 2011 - 08:55): 2Oldnick_07
Тут у вас путаница уже какая-то. По доходности ЛТ5 примерно на 8м, по балансному весу в рандоме примерно СТ6
Уважаемые разработчики, ответьте, пожалуйста, на следующие вопросы:
1.Балансер и Арта.
Собирается ли статистика по количеству арты в одном бою, а не в среднем по серваку? Возможно кажется, но чаще вижу бои либо без арт либо с 3-4 артами сразу. Если это так, планируется ли править балансер для более равномерного распределения арт в боях?
2. Арта и трассеры
При возврате трассеров, заявлялось, что теперь можно будет видеть только те трассы, которые были выпущены в пределах видимости(445 метров вроде) и в направлении сектора обзора танка.
Однако, играя на арте неоднократно видел трассы от пропадающей техники за пределами видимости (600-700 метров от арты). Кроме того, видел трассеры от танков стреляющих перпендикулярно моему сектору обзора. Данные факты подразумевают, что я вижу трассы, которые видят все союзные танки(ну или все в пределах дальности рации, на топ-технике это одно и тоже), а не только свои. Это так?
3. Уменьшение доходности арт 6-7.
Если, как я понял, доходность арт 6-7 уровней снижена из-за того, что ветка арт ограничена 8м уровнем, то почему не поднята доходность для арт 3-4 и возможно 5 уровней? Они ведь тоже сдвинулись.
Заранее спасибо за ответы.

Ссылка на сообщение: #6115848

Тут у вас путаница уже какая-то. По доходности ЛТ5 примерно на 8м, по балансному весу в рандоме примерно СТ6
Уважаемые разработчики, ответьте, пожалуйста, на следующие вопросы:
1.Балансер и Арта.
Собирается ли статистика по количеству арты в одном бою, а не в среднем по серваку? Возможно кажется, но чаще вижу бои либо без арт либо с 3-4 артами сразу. Если это так, планируется ли править балансер для более равномерного распределения арт в боях?
2. Арта и трассеры
При возврате трассеров, заявлялось, что теперь можно будет видеть только те трассы, которые были выпущены в пределах видимости(445 метров вроде) и в направлении сектора обзора танка.
Однако, играя на арте неоднократно видел трассы от пропадающей техники за пределами видимости (600-700 метров от арты). Кроме того, видел трассеры от танков стреляющих перпендикулярно моему сектору обзора. Данные факты подразумевают, что я вижу трассы, которые видят все союзные танки(ну или все в пределах дальности рации, на топ-технике это одно и тоже), а не только свои. Это так?
3. Уменьшение доходности арт 6-7.
Если, как я понял, доходность арт 6-7 уровней снижена из-за того, что ветка арт ограничена 8м уровнем, то почему не поднята доходность для арт 3-4 и возможно 5 уровней? Они ведь тоже сдвинулись.
Заранее спасибо за ответы.
SerB: Уважаемые разработчики, ответьте, пожалуйста, на следующие
вопросы:
1.Балансер и Арта.
Собирается ли статистика по количеству арты в одном бою, а не в среднем по серваку? Возможно кажется, но чаще вижу бои либо без арт либо с 3-4 артами сразу. Если это так, планируется ли править балансер для более равномерного распределения арт в боях?
2. Арта и трассеры
При возврате трассеров, заявлялось, что теперь можно будет видеть только те трассы, которые были выпущены в пределах видимости(445 метров вроде) и в направлении сектора обзора танка.
Однако, играя на арте неоднократно видел трассы от пропадающей техники за пределами видимости (600-700 метров от арты). Кроме того, видел трассеры от танков стреляющих перпендикулярно моему сектору обзора. Данные факты подразумевают, что я вижу трассы, которые видят все союзные танки(ну или все в пределах дальности рации, на топ-технике это одно и тоже), а не только свои. Это так?
3. Уменьшение доходности арт 6-7.
Если, как я понял, доходность арт 6-7 уровней снижена из-за того, что ветка арт ограничена 8м уровнем, то почему не поднята доходность для арт 3-4 и возможно 5 уровней? Они ведь тоже сдвинулись.
Заранее спасибо за ответы.
1. Статистика по самой своей сути может собирать ся только для средних величин (есть еще, понятно, такие вещи, как дисперсия, она в общем великовуата, хотя и терпима. Но уменьшать ее мы будем).
2. Собственно, прочтите соответствующее уведомление о механике заметности траессерв внимательно - и вопрос будет снят
3. Артиллерия 3-4 уровня находится на расчетных величинах доходности
1.Балансер и Арта.
Собирается ли статистика по количеству арты в одном бою, а не в среднем по серваку? Возможно кажется, но чаще вижу бои либо без арт либо с 3-4 артами сразу. Если это так, планируется ли править балансер для более равномерного распределения арт в боях?
2. Арта и трассеры
При возврате трассеров, заявлялось, что теперь можно будет видеть только те трассы, которые были выпущены в пределах видимости(445 метров вроде) и в направлении сектора обзора танка.
Однако, играя на арте неоднократно видел трассы от пропадающей техники за пределами видимости (600-700 метров от арты). Кроме того, видел трассеры от танков стреляющих перпендикулярно моему сектору обзора. Данные факты подразумевают, что я вижу трассы, которые видят все союзные танки(ну или все в пределах дальности рации, на топ-технике это одно и тоже), а не только свои. Это так?
3. Уменьшение доходности арт 6-7.
Если, как я понял, доходность арт 6-7 уровней снижена из-за того, что ветка арт ограничена 8м уровнем, то почему не поднята доходность для арт 3-4 и возможно 5 уровней? Они ведь тоже сдвинулись.
Заранее спасибо за ответы.
1. Статистика по самой своей сути может собирать ся только для средних величин (есть еще, понятно, такие вещи, как дисперсия, она в общем великовуата, хотя и терпима. Но уменьшать ее мы будем).
2. Собственно, прочтите соответствующее уведомление о механике заметности траессерв внимательно - и вопрос будет снят
3. Артиллерия 3-4 уровня находится на расчетных величинах доходности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6115778
tagov (20 Дек 2011 - 09:33): Будет ли сообщено об окончании настройки РУ2?

Ссылка на сообщение: #6115778

SerB: Нет. Поскольку донастройка ведется все время эксплуатации проекта.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6115747
StrikeMan (20 Дек 2011 - 05:33): Здравствуйте!
Будет ли выпущен патч 0.7.1 как в прошлом году 22 декабря?

Ссылка на сообщение: #6115747

Будет ли выпущен патч 0.7.1 как в прошлом году 22 декабря?
SerB: Вряд ли.
Сорри, ошибся с вычислением даты
Ответ - "посмотрим"
Сорри, ошибся с вычислением даты
Ответ - "посмотрим"
Реклама | Adv