Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189398
fan1041 (22 Дек 2011 - 01:29): Уважаемые разработчики,
1. На сколько быстрее прокачивается экипаж на прем танках?
2. Этот коэффициент одинаково применим для всех уровней премов?

Ссылка на сообщение: #6189398

1. На сколько быстрее прокачивается экипаж на прем танках?
2. Этот коэффициент одинаково применим для всех уровней премов?
SerB: 1. Не насколько
2. Да
2. Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189361
Ogre_man (22 Дек 2011 - 01:31): Дядьку Серб!
В свете неминуемой замены Т34 и сноса его на уровень ниже не думали ли вы назначить его ПТ? А то на 9 лв он де-факто ПТ и есть а на восьмом с ещё более урезанными параметрами но лютым долбилом он как-то больше на федора/не-топ ИСУ будет похож.
Кроме того, старший брат у него в ПТ и так уходит, а ПТ-8 (яга) уже отмоделлена. Хорошая была бы компания.
Боюсь показаться боянщиком, но тем не менее.
Планируется ли приведение модели Паттона чуть ближе к истории?
У нас сейчас корпус М46 с башней М47 и не ставившимся орудием.
Почему бы не дать корпус М47 (те же яйца почти, тока лоб сгладить), башни оставить как сейчас (на предсерийный М47 ставили башню с М46) а орудие отмоделлить с М47Е1/Е2, там как раз стопятку ставили.
Ну и постскриптумом.
Давно уже гуляет в сети скрин с 2с bis. Как вы видите в игре это премиумное чудовище? Дотянет ли он до 5 уровня или останется в "детстве" танков с одноклассниками по эпохе? Я-то его однозначно куплю, но интересно всё же.

Ссылка на сообщение: #6189361

В свете неминуемой замены Т34 и сноса его на уровень ниже не думали ли вы назначить его ПТ? А то на 9 лв он де-факто ПТ и есть а на восьмом с ещё более урезанными параметрами но лютым долбилом он как-то больше на федора/не-топ ИСУ будет похож.
Кроме того, старший брат у него в ПТ и так уходит, а ПТ-8 (яга) уже отмоделлена. Хорошая была бы компания.
Боюсь показаться боянщиком, но тем не менее.
Планируется ли приведение модели Паттона чуть ближе к истории?
У нас сейчас корпус М46 с башней М47 и не ставившимся орудием.
Почему бы не дать корпус М47 (те же яйца почти, тока лоб сгладить), башни оставить как сейчас (на предсерийный М47 ставили башню с М46) а орудие отмоделлить с М47Е1/Е2, там как раз стопятку ставили.
Ну и постскриптумом.
Давно уже гуляет в сети скрин с 2с bis. Как вы видите в игре это премиумное чудовище? Дотянет ли он до 5 уровня или останется в "детстве" танков с одноклассниками по эпохе? Я-то его однозначно куплю, но интересно всё же.
SerB: 1. Нет
2. Нет. М46 останется именно таким. М47 вырос из башни Т42 и корпуса М46, если по Ханникату
3. До тестов не скажем.
2. Нет. М46 останется именно таким. М47 вырос из башни Т42 и корпуса М46, если по Ханникату
3. До тестов не скажем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189313
Waryag72 (22 Дек 2011 - 01:56): Будет ли правиться балансировщик в плане ЛТ5? Сейчас это дикий плюс
команде за смешной балансный вес. Может сделаете хотя бы
равномерное распределение их по командам?
Вот примерчик, что могут сделать 2 светляка, причем хватило бы и одного
Как вы думаете, у противника были шансы при таких составах? Да, такая ситуация бывает нечасто, но команда со светом на малиновке, степи и иже с ними выигрывает у команды без него при прочих равных.

Ссылка на сообщение: #6189313

Вот примерчик, что могут сделать 2 светляка, причем хватило бы и одного

Как вы думаете, у противника были шансы при таких составах? Да, такая ситуация бывает нечасто, но команда со светом на малиновке, степи и иже с ними выигрывает у команды без него при прочих равных.
SerB: Шансы были. Ловить мух не надо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189290
30m81e (22 Дек 2011 - 01:57): Основная специальность танкистов (заряжающий, наводчик и т. п.)
считается как умение при подсчете бонуса вентиляции, или же есть
"особая" формула?

Ссылка на сообщение: #6189290

SerB: См. точное описание вентиляции.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189266
Filinin (23 Дек 2011 - 18:27): Здравствуйте - тогда такой вопрос - планируется ли в КТТС будущем
введение на танках будущего "НАТО" (Франция, Великобритания, США)
"саперных гаубиц (165-мм М57)
Так-же- планируется ли ввод к ним снарядов с пластичным ВВ?

Ссылка на сообщение: #6189266

Так-же- планируется ли ввод к ним снарядов с пластичным ВВ?
SerB: 1. Да, не исключено
2. Тоже не исключено, но не уверен
2. Тоже не исключено, но не уверен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189258
KaltenWinter (22 Дек 2011 - 03:49): Уважаемые разработчики - будет ли в дальнейшем переработана текущая
ситуация с снайперским режимом ? Например с опциональным
включением, или выключение фичи сохранения положения из последнего
боя камеры ? Поясню - эта недоработка идет очень давно. В начале
игры игровая камера закреплена на скажем так стандартной точке
обзора, однако если выключить снайперский режим скроллом (а сейчас
эта проблема очень актуальна из-за по умолчания максимального зума
при включении, который как вы понимаете в ближнем бою не актуален),
камера перемещается на более удаленную точку обзора чем точка
обзора по умолчанию при начале боя, и вернуть камеру на предыдущую
удаленность от танка уже нет никакой возможности, однако раньше в
следующем бою камера опять возвращалась на стандартную удаленность.
Так было раньше, однако - теперь игра запоминает именно эту более
удаленную точку обзора чем обычную за стандартную, и вернуть камеру
в обычное положение уже нет ни какой возможности. При начале
следующего боя камера будет удалена на большее расстояние чем при
первом запуске игры. И это очень важный момент - потому что на
узкоформатном мониторе (16х9), на не которых танках выхлопные
трубы, дымом просто застилают прицел при 3д прицеливании.

Ссылка на сообщение: #6189258

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189235
Galaxy_Plus (22 Дек 2011 - 07:33): Сейчас в WG уделяют много внимания повышению защиты аккаунтов
игроков (темы на форуме, акции).
Однако вся защита аккаунтов сейчас основана на секретности строчек символов, вводимых игроком при авторизации.
А эти строчки возможно похитить удаленно (вирусы и т.п.).
1. Могут ли разработчики ввести в игру альтернативный способ авторизации аккаунта, привязанный к физическому носителю, не допускающему удаленного считывания информации?
Тогда без физической кражи токена "увести" аккаунт игры будет невозможно, а вирусы пока не умеют телепортировать предметы.
Ведь уже существуют подобные решения на основе криптографических процессоров в виде USB-брелка, широко использующиеся сейчас в бухгалтериях предприятий для отправки налоговой отчетности через интернет.

Ссылка на сообщение: #6189235

Однако вся защита аккаунтов сейчас основана на секретности строчек символов, вводимых игроком при авторизации.
А эти строчки возможно похитить удаленно (вирусы и т.п.).
1. Могут ли разработчики ввести в игру альтернативный способ авторизации аккаунта, привязанный к физическому носителю, не допускающему удаленного считывания информации?
Тогда без физической кражи токена "увести" аккаунт игры будет невозможно, а вирусы пока не умеют телепортировать предметы.
Ведь уже существуют подобные решения на основе криптографических процессоров в виде USB-брелка, широко использующиеся сейчас в бухгалтериях предприятий для отправки налоговой отчетности через интернет.
SerB: Это сложно и дорого.
Поэтому если и будет, то не скоро
Поэтому если и будет, то не скоро
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189221
Murazor (22 Дек 2011 - 09:55): Есть ли какие то соображения по поводу ПТ или Арт-Сау на базе Е50,
Е75?

Ссылка на сообщение: #6189221

SerB: Есть. Их не предполагается (по крайней мере пока)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189199
takkerok (22 Дек 2011 - 09:56): Здравствуйте.
В связи с увеличением балансового веса танка Type 59 будет ли апаться бронепробиваемость его орудия?

Ссылка на сообщение: #6189199

В связи с увеличением балансового веса танка Type 59 будет ли апаться бронепробиваемость его орудия?
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189194
allayah (22 Дек 2011 - 10:02): несколько вопросов по французам.
1. для лт5-7 уровня сохраняется правило "заметность стоя =заметность в движении"?
2. amx13-90 - лт 7й уроветь, т.е. топ лт... стоит на нем ожидать стоимость ремонта 15-20к и отсутствие прибыли?
3. уровень прочности(хп) у лт5-6(здесь 7й топ) больше чем у ст тех же уровней. это будет исправляться?
4. 1100 хп для лт7... при его скорости/маневренности/габаритах/заметности... акция "искореним арту в рандоме"?

Ссылка на сообщение: #6189194

1. для лт5-7 уровня сохраняется правило "заметность стоя =заметность в движении"?
2. amx13-90 - лт 7й уроветь, т.е. топ лт... стоит на нем ожидать стоимость ремонта 15-20к и отсутствие прибыли?
3. уровень прочности(хп) у лт5-6(здесь 7й топ) больше чем у ст тех же уровней. это будет исправляться?
4. 1100 хп для лт7... при его скорости/маневренности/габаритах/заметности... акция "искореним арту в рандоме"?
SerB: 1. Да
2. Нет
3. Возможно
4. Брони тоже нет.
2. Нет
3. Возможно
4. Брони тоже нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189179
Red_mentos (22 Дек 2011 - 10:21): Здравствуйте!
У сервиса QIWI есть функция подтверждения прохода платежа по коду в приходящей на телефон SMS, можно же ведь так же реализовать и функцию смены пароля к игре. На сколько трудно реализуем такой способ защиты игрового аккаунта? Ведь сотовые телефоны есть у 98% населения и защита аккаунта от увода была бы практически абсолютной. Если введёте данный функционал, я даже готов приплатить за эту фишку, ведь на прокачку потрачен год времени.
Спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #6189179

У сервиса QIWI есть функция подтверждения прохода платежа по коду в приходящей на телефон SMS, можно же ведь так же реализовать и функцию смены пароля к игре. На сколько трудно реализуем такой способ защиты игрового аккаунта? Ведь сотовые телефоны есть у 98% населения и защита аккаунта от увода была бы практически абсолютной. Если введёте данный функционал, я даже готов приплатить за эту фишку, ведь на прокачку потрачен год времени.
Спасибо за внимание.
SerB: Задача сложная. Запланировано, но будет на скоро
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189148
tagov (22 Дек 2011 - 10:32): На данный момент формула расчета количества опыта, необходимого до
очередного процента работает корректно не во всех случаях.
Например в моем случае:
-у двоих членов экипажа по 84% основного навыка;
-у двух других по 96%
-у одного 100% и начат перк.
У первых двоих идет расчет в боях, а у остальных число боев до следующего процента постоянно равно нулю.
Я так понимаю, что формула расчета недостаточно сложна и не учитывает случая значительного отставания по навыкам.
Вопрос: будет перерасчет формулы?
upd скрины:
97% Боёв до 98% = 0 "Умение доступно"

89% Боёв до 90% = 9 "Основное умение"


Ссылка на сообщение: #6189148

Например в моем случае:
-у двоих членов экипажа по 84% основного навыка;
-у двух других по 96%
-у одного 100% и начат перк.
У первых двоих идет расчет в боях, а у остальных число боев до следующего процента постоянно равно нулю.
Я так понимаю, что формула расчета недостаточно сложна и не учитывает случая значительного отставания по навыкам.
Вопрос: будет перерасчет формулы?
upd скрины:
97% Боёв до 98% = 0 "Умение доступно"

89% Боёв до 90% = 9 "Основное умение"

SerB: Просто у первого 1-я дополнительная специальность выкачана ровно на
100%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189112
lubovnichek (22 Дек 2011 - 11:21): Вопрос к разрабам: будет ли пересматриваться и совершенствоваться
система наказаний/компенсаций за тимкилл? 

Ссылка на сообщение: #6189112


SerB: Пересматриваться нет, совершенствоваться да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189104
Ohot_nik (22 Дек 2011 - 11:27): Добрый день или ночь:)
тут такой вопросик.
я не спрашиваю почему и зачем вы понерфили силу фугасного снаряда (тут и так всё ясно )И тут возникает сам вопрос (планируется ли на определённые танки добавление особых снарядов?)
поесню (Лёгкий танк M5 Stuart,арт сау су26 )да и многие другие мелко уровнёвые танки на которых основной вид снарядов это фугас.после нерфа на этих танках просто проктически не возможно ездить по 15ато и 20 попаданий в противника твоего уровня а нанесение домага 1%2%3% и рад переключить на ББ но увы их нет ( а пользоваться голдой )я не дочь миллионера!!!

Ссылка на сообщение: #6189104

тут такой вопросик.
я не спрашиваю почему и зачем вы понерфили силу фугасного снаряда (тут и так всё ясно )И тут возникает сам вопрос (планируется ли на определённые танки добавление особых снарядов?)
поесню (Лёгкий танк M5 Stuart,арт сау су26 )да и многие другие мелко уровнёвые танки на которых основной вид снарядов это фугас.после нерфа на этих танках просто проктически не возможно ездить по 15ато и 20 попаданий в противника твоего уровня а нанесение домага 1%2%3% и рад переключить на ББ но увы их нет ( а пользоваться голдой )я не дочь миллионера!!!
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189099
Slonik_Smile (22 Дек 2011 - 11:33): Здравствуйте, уважаемые разработчики. Только сегодня заметил, что
гочкису добавили брони. Раньше точно помню, что лоб и борта были
35мм, корма меньше, но не помню точно сколько. Сейчас же у него
40мм круговая броня как корпуса, так и башни. В патчноуте про
гочкиса указано лишь перевод в новую систему бронирования. Чем
вызван такой ап гочкиса, если учесть, что его уже давно хотят
понерфить. И были ли иные изменения характеристик либо балансного
веса, дабы компенсировать такой ап?

Ссылка на сообщение: #6189099

SerB: Изменились отображаемые значения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189087
Simulant (22 Дек 2011 - 12:31): Доброго времени суток! Возник вопрос связанный с будущей заменой
Т30 на Т110.
На скриншоте видно, что Т110 значительно меньше и Т30, и ИС-7 и других ТТ-10. По своим габаритам он ближе к СТ, что, кстати, отмечалось и разработчиками в некоторых интервью.
Вопрос: будут ли уменьшены параметры видимости Т110 в движении и на стоянке по сравнению с другими ТТ или дальность обнаружения Т110 по сравнению с Т30 не изменится?
скриншот

Ссылка на сообщение: #6189087

На скриншоте видно, что Т110 значительно меньше и Т30, и ИС-7 и других ТТ-10. По своим габаритам он ближе к СТ, что, кстати, отмечалось и разработчиками в некоторых интервью.
Вопрос: будут ли уменьшены параметры видимости Т110 в движении и на стоянке по сравнению с другими ТТ или дальность обнаружения Т110 по сравнению с Т30 не изменится?
скриншот
SerB: Заметность Т110 будет явно ниже Т30.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189067
Toper_Haris (22 Дек 2011 - 12:44): Будет ли возможность поменять мейл? Ведь у многих игроков он
ненадежен о чем говориться в новостях специально приуроченных к
акции про защиту акаунта. Ведутся ли в этом направлении хоть
какието работы или все заморожено? Нашел на форуме старое сообщение
что на тот момент еще нельзя было, чтото поменлось?

Ссылка на сообщение: #6189067

SerB: Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189058
Filinin (23 Дек 2011 - 18:14): Здравствуйте.
Вопросы
1-Не изменилась позиция по поводу гаубицы С-41 (152 мм) на танке КВ-1С?
2-чем обоснованно введение стабилизатора на топовых французах? ведь стабилизируемая масса очень большая и требует более мощных приводов что в те времена было не осуществимо
3-возможно ли введение на американских танках гладкоствольных орудия первого послевоенного поколения? (90 и 105 мм)

Ссылка на сообщение: #6189058

Вопросы
1-Не изменилась позиция по поводу гаубицы С-41 (152 мм) на танке КВ-1С?
2-чем обоснованно введение стабилизатора на топовых французах? ведь стабилизируемая масса очень большая и требует более мощных приводов что в те времена было не осуществимо
3-возможно ли введение на американских танках гладкоствольных орудия первого послевоенного поколения? (90 и 105 мм)
SerB: 1. Нет
2. Што-орм! Договоривались же?
3. Вводить гладкоствольные орудия мы не планируем
2. Што-орм! Договоривались же?
3. Вводить гладкоствольные орудия мы не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189032
SimphonicBlack (22 Дек 2011 - 13:22): Вопросы Сергею Борисовичу.
1. Планируется ли какой-то минимальный дамаг при крите модуля? текущая ситуация вызывает у многих негативные эмоции при критических попаданиях в модуль, в частности 2 дня назад я выстрелил и пушки мауса на тапке в кв, нанёс 0 дамага, но кв при этом загорелся: почему не прошёл дамаг не понятно.
2. И можете ли Вы разъяснить почему критуется двигатель без дамага в некоторых ситуациях?
3. (вопрос из той же серии) Вот 2 выстрела в триплекс, один выстрел наносит дамаг, другой нет?(оба оставили дырку в триплексе) что является фактором/причиной нанесённого дамага и не нанесённого?
4. Я слышал про обледенение регионов в одну базу. Как вы планируете или как будут уживаться игроки с одинаковыми никами? будет ли у них какой-то id?
5. И Вытекающий вопрос: Есть ник ВасяПупкин, возможно ли будет ренеймиться другому в ВасяПупкин и открыть новый аккаунт ВасяПупкин?
6. Как вы планируете реализовать систему респауна в гаражных боях? Так чтобы не получилось что при респауне на тебя уже сведена арта и ты завален горами собратьев, и ехать некуда, да ещё издали на тебя смотрят 7-8 стволов.
7. Планируется ли введение какой-нибудь фишки типо турниров(аля варкрафт 3) внутри игры? (7 игр с случайными соперниками) там 64-32 лучших и играют сингл элюминейшен.
8. Как обстоят дела на тестовом движке с новой физикой, есть ли там застревания в текстурах?
9. Много слышал разных мнений, но так чёткого ответа и не нашёл. Что происходит с танком когда баки становятся красные?
10. Планируется вывести сообщение среди других "танк горит" в приоритете?

Ссылка на сообщение: #6189032

1. Планируется ли какой-то минимальный дамаг при крите модуля? текущая ситуация вызывает у многих негативные эмоции при критических попаданиях в модуль, в частности 2 дня назад я выстрелил и пушки мауса на тапке в кв, нанёс 0 дамага, но кв при этом загорелся: почему не прошёл дамаг не понятно.
2. И можете ли Вы разъяснить почему критуется двигатель без дамага в некоторых ситуациях?
3. (вопрос из той же серии) Вот 2 выстрела в триплекс, один выстрел наносит дамаг, другой нет?(оба оставили дырку в триплексе) что является фактором/причиной нанесённого дамага и не нанесённого?
4. Я слышал про обледенение регионов в одну базу. Как вы планируете или как будут уживаться игроки с одинаковыми никами? будет ли у них какой-то id?
5. И Вытекающий вопрос: Есть ник ВасяПупкин, возможно ли будет ренеймиться другому в ВасяПупкин и открыть новый аккаунт ВасяПупкин?
6. Как вы планируете реализовать систему респауна в гаражных боях? Так чтобы не получилось что при респауне на тебя уже сведена арта и ты завален горами собратьев, и ехать некуда, да ещё издали на тебя смотрят 7-8 стволов.
7. Планируется ли введение какой-нибудь фишки типо турниров(аля варкрафт 3) внутри игры? (7 игр с случайными соперниками) там 64-32 лучших и играют сингл элюминейшен.
8. Как обстоят дела на тестовом движке с новой физикой, есть ли там застревания в текстурах?
9. Много слышал разных мнений, но так чёткого ответа и не нашёл. Что происходит с танком когда баки становятся красные?
10. Планируется вывести сообщение среди других "танк горит" в приоритете?
SerB: 1. Да
2. См чуть выше - такое случается. Воспроизвести пока не можем.
3. См. п.2
4. Объединения не будет, будет хождение друг другу в гости
5. Нет
6. Будет несколько вариантов респавна, но если не везет - то и тут не повезет, понятно
7. Турниры уже идут.
8 Текстура - картинка, в ней застрять невозможно
9 Начинается пожар
10. Много раз отвечал - неприоритетно
2. См чуть выше - такое случается. Воспроизвести пока не можем.
3. См. п.2
4. Объединения не будет, будет хождение друг другу в гости
5. Нет
6. Будет несколько вариантов респавна, но если не везет - то и тут не повезет, понятно
7. Турниры уже идут.
8 Текстура - картинка, в ней застрять невозможно
9 Начинается пожар
10. Много раз отвечал - неприоритетно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188951
Sad_Rat (22 Дек 2011 - 13:55): Уважаемые разработчики вопрос - будет ли пересмотрен балансер, в
сторону уменьшения количества, в еденичном бою, танков Тип 59 -
хотя бы до 3-4 в одном бою.
Ну просто неинтересно играть стало - у врага 6-7 типов - все мы слились, у нас 6-7 типов - ура мы выиграли. Лева хрен с ним...нормально.
Но Тип... это как раньше 54ка была...идут толпой хватают базу и весь бой - тупейший долбораш!
А когда играешь на тяжелых в прокачке танках, ну просто обидно блин, планируешь - как бой провести, борешься за каждую еденицу опыта, а тут раз...и все твои старания в топку.

И не надо вытирать мой пост - это вопрос, а не нытье!

Ссылка на сообщение: #6188951

Ну просто неинтересно играть стало - у врага 6-7 типов - все мы слились, у нас 6-7 типов - ура мы выиграли. Лева хрен с ним...нормально.
Но Тип... это как раньше 54ка была...идут толпой хватают базу и весь бой - тупейший долбораш!
А когда играешь на тяжелых в прокачке танках, ну просто обидно блин, планируешь - как бой провести, борешься за каждую еденицу опыта, а тут раз...и все твои старания в топку.

И не надо вытирать мой пост - это вопрос, а не нытье!
SerB: 1. Это нытье.
2. Прямых ограничений не будет.
2. Прямых ограничений не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188923
be1mondo (22 Дек 2011 - 14:13): ЧТо вы думаете об этом танке http://bronetehnika.narod.ru/ КВ-85? Намечаеться ли
его ввод в игру? И еще по будущей сов ветке вопрос: почему у вас КВ
будет делиться на два танка по башням КВ-1, КВ-2, а ИС на ИС-1 и
ИС-2 неразбиваеться?

Ссылка на сообщение: #6188923

SerB: 1. Ставите на КВ-1С 85мм - и вуаля!
2. Потому что КВ-2 значительно более отличается от КВ-1, чем ИС-2 от ИС-1
2. Потому что КВ-2 значительно более отличается от КВ-1, чем ИС-2 от ИС-1
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188896
Atropa (22 Дек 2011 - 14:16): Вопрос, какая связь между РЕКОМЕНДУЕМЫМИ требованиями безопасности
и моим ЛИЧНЫМ паролем?

Ссылка на сообщение: #6188896

SerB: РЕКОМЕНДУЕМЫЕ требования безопасности снижают вероятность кражи
Вашего ЛИЧНОГО пароля
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188867
alluminat (22 Дек 2011 - 14:50): Вопрос возможно задавался ранее,но не нашел его я тут,поэтому задам
его я вам. Сейчас возможно 2 гусеницы сбить 1 бб снарядом, то есть
снаряд критует 1 модуль и тут же выносит 2 модуль у танка. Почему
же тогда нельзя 1 бб снарядом,пробить сразу 2 , стоящих в плотную
бортами к орудию французских бумажных танка, из пушек с пробитием
за 200мм?)

Ссылка на сообщение: #6188867

SerB: Потому что это более сложная в плане расчетов задача
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188844
lactea (22 Дек 2011 - 14:53): Добрый день. Не могли бы вы прокомментировать скрин.

Думаю, стреляли фугасом.
Я в замешательстве. Раньше я думал, что
1) Чтобы фугас имел шанс контузить члена экипажа, должна пройти хотя бы единица демага.
2) Внутренние модули повреждаются не больше чем на прошедший внутрь танка демаг.
Если контуженного заряжающего еще можно объяснить тем, что прошло меньше единицы демага и ему хватило (хотя тоже странно, думал, что демаг до целых округляется), то повреждение башни я понять не могу. У нее, что ли тоже нет хп? Или она торчит где-то наружу? Или внутренние модули тоже умеют "заслонять" танк от демага?
Кстати, при пробитии/заброневом действии фугасом модули попавшие в полусферу/конус повреждаются гарантировано, или с тем же шансом, что и от бб?
PS, если нужно, могу реплей приложить.

Ссылка на сообщение: #6188844


Думаю, стреляли фугасом.
Я в замешательстве. Раньше я думал, что
1) Чтобы фугас имел шанс контузить члена экипажа, должна пройти хотя бы единица демага.
2) Внутренние модули повреждаются не больше чем на прошедший внутрь танка демаг.
Если контуженного заряжающего еще можно объяснить тем, что прошло меньше единицы демага и ему хватило (хотя тоже странно, думал, что демаг до целых округляется), то повреждение башни я понять не могу. У нее, что ли тоже нет хп? Или она торчит где-то наружу? Или внутренние модули тоже умеют "заслонять" танк от демага?
Кстати, при пробитии/заброневом действии фугасом модули попавшие в полусферу/конус повреждаются гарантировано, или с тем же шансом, что и от бб?
PS, если нужно, могу реплей приложить.
SerB: Думаю, стреляли фугасом.
Я в замешательстве. Раньше я думал, что
1) Чтобы фугас имел шанс контузить члена экипажа, должна пройти хотя бы единица демага.
2) Внутренние модули повреждаются не больше чем на прошедший внутрь танка демаг.
Если контуженного заряжающего еще можно объяснить тем, что прошло меньше единицы демага и ему хватило (хотя тоже странно, думал, что демаг до целых округляется), то повреждение башни я понять не могу. У нее, что ли тоже нет хп? Или она торчит где-то наружу? Или внутренние модули тоже умеют "заслонять" танк от демага?
Кстати, при пробитии/заброневом действии фугасом модули попавшие в полусферу/конус повреждаются гарантировано, или с тем же шансом, что и от бб?
PS, если нужно, могу реплей приложить.
1. Что касается экипажа - иногда проходит меньше единицы дамага (скажем, 0.1), соответственно, экипаж имеет право оконтузиться.
2. С повреждением БК проблема иногда всплывает, но воспроизвести пока не можем. тут видимо похожий случай.
3. С тем же шансом, что и от ББ
Я в замешательстве. Раньше я думал, что
1) Чтобы фугас имел шанс контузить члена экипажа, должна пройти хотя бы единица демага.
2) Внутренние модули повреждаются не больше чем на прошедший внутрь танка демаг.
Если контуженного заряжающего еще можно объяснить тем, что прошло меньше единицы демага и ему хватило (хотя тоже странно, думал, что демаг до целых округляется), то повреждение башни я понять не могу. У нее, что ли тоже нет хп? Или она торчит где-то наружу? Или внутренние модули тоже умеют "заслонять" танк от демага?
Кстати, при пробитии/заброневом действии фугасом модули попавшие в полусферу/конус повреждаются гарантировано, или с тем же шансом, что и от бб?
PS, если нужно, могу реплей приложить.
1. Что касается экипажа - иногда проходит меньше единицы дамага (скажем, 0.1), соответственно, экипаж имеет право оконтузиться.
2. С повреждением БК проблема иногда всплывает, но воспроизвести пока не можем. тут видимо похожий случай.
3. С тем же шансом, что и от ББ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188795
IIEPECBET (22 Дек 2011 - 15:14): Ув. Сергей и Михаил.
А когда вы играете в рандоме, то продолжаете относиться к этому - как к работе? Или уже как к игре (отдыху)?

Ссылка на сообщение: #6188795

А когда вы играете в рандоме, то продолжаете относиться к этому - как к работе? Или уже как к игре (отдыху)?
SerB: Нас просто прет от нашей работы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188795
IIEPECBET (22 Дек 2011 - 15:14): Ув. Сергей и Михаил.
А когда вы играете в рандоме, то продолжаете относиться к этому - как к работе? Или уже как к игре (отдыху)?

Ссылка на сообщение: #6188795

А когда вы играете в рандоме, то продолжаете относиться к этому - как к работе? Или уже как к игре (отдыху)?
SerB: Нас просто прет от нашей работы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188780
Rewanger (23 Дек 2011 - 18:06): 1)SerB на новогоднем ролике от WG в роли Деда Мороза, это вы?
2)Что такое КТТС уже всем известно, но что такое НЯЗ?

Ссылка на сообщение: #6188780

2)Что такое КТТС уже всем известно, но что такое НЯЗ?
SerB: 1. Я? Да Вы что?!
2. Насколько Я Знаю. Это довольно старое сокращение.
2. Насколько Я Знаю. Это довольно старое сокращение.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188765
vovan872 (22 Дек 2011 - 15:43): Сергей я извиняюсь если не по теме
Возможно ли в дальнейшем или ближайшем будущем добавить гайд или просто статью в танкопедию
про настройки клиет а именно-как для дураков разжевать что именно делает вертикальная синхронизация, сглаживание, постобработка, тени, прорисовка и так далее, чтоб не приходилось при помощи научного ТЫКА (получать удовольствие)
пытатся найти себе нужную конфигурацию и более качественно использовать ресурс своего компьютера.
Для чего она нужна, как она работает (именно в танках а не везде ) как та или иная настройка может повлиять на картинку или на ФПС ну вы поняли о чем я.

Ссылка на сообщение: #6188765

Возможно ли в дальнейшем или ближайшем будущем добавить гайд или просто статью в танкопедию
про настройки клиет а именно-как для дураков разжевать что именно делает вертикальная синхронизация, сглаживание, постобработка, тени, прорисовка и так далее, чтоб не приходилось при помощи научного ТЫКА (получать удовольствие)

пытатся найти себе нужную конфигурацию и более качественно использовать ресурс своего компьютера.

Для чего она нужна, как она работает (именно в танках а не везде ) как та или иная настройка может повлиять на картинку или на ФПС ну вы поняли о чем я.

SerB: Попрошу, но тут довольно большой объем работы квалифицированных
спецов.
Вряд ли будет скоро.
Вряд ли будет скоро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188744
Ibonekh (22 Дек 2011 - 16:05): Ув. Разработчики
не могли бы, Вы прокоментировать , появившуюся информацию о увеличении уровня боев для Тип-59 ? (информацию озвучил Шторм в теме про тест 0.7.1)
хотелось услышать про причины, побудившие Вас к такому рещению, и узнать как вы себе представляете данный танк в боях против танков 9-10 уровня (учитывая то что после апа Т-44, китаец, сейчас, слабейший из ст8, что в принципе соответствует , заявленной вами идеологии премиумных танков, но противоречит изначальному позиционированию Вами этого танка, для меня уровень боев был решающим аргументом для покупки данного агрегата и в данный момент, я чуствую, что мне разработчики наливают большой бокал грузинского вина н..пали)
так же хотелось узнать не планируете ли вы каких либо, дальнейших изменений ТТХ данного танка, в случае проседания его по статистике, после изменения уровня боев?
так же хотелось услашать Ваше мнение по поводу , появившегося предложения от владельцев данного танка, вернуть владельцам Тип-59, золото , уплаченное за этот танк, в том случае если владельцы сочтут, что после изменения уровня боев, необходимость в данном танке пропадет? (на мой взгляд данное решение избавит и Вас и остальных игроков, от вайна на данную тему)
Заранее Спасибо

Ссылка на сообщение: #6188744

не могли бы, Вы прокоментировать , появившуюся информацию о увеличении уровня боев для Тип-59 ? (информацию озвучил Шторм в теме про тест 0.7.1)
хотелось услышать про причины, побудившие Вас к такому рещению, и узнать как вы себе представляете данный танк в боях против танков 9-10 уровня (учитывая то что после апа Т-44, китаец, сейчас, слабейший из ст8, что в принципе соответствует , заявленной вами идеологии премиумных танков, но противоречит изначальному позиционированию Вами этого танка, для меня уровень боев был решающим аргументом для покупки данного агрегата и в данный момент, я чуствую, что мне разработчики наливают большой бокал грузинского вина н..пали)
так же хотелось узнать не планируете ли вы каких либо, дальнейших изменений ТТХ данного танка, в случае проседания его по статистике, после изменения уровня боев?
так же хотелось услашать Ваше мнение по поводу , появившегося предложения от владельцев данного танка, вернуть владельцам Тип-59, золото , уплаченное за этот танк, в том случае если владельцы сочтут, что после изменения уровня боев, необходимость в данном танке пропадет? (на мой взгляд данное решение избавит и Вас и остальных игроков, от вайна на данную тему)
Заранее Спасибо
SerB: Причины - мы решили, что данному танку нужно более адекватное
распределение.
2. Поскольку параметры танкоа не меняются, возврата не будет.ю Ну и см. Пользовательское Соглашение.
2. Поскольку параметры танкоа не меняются, возврата не будет.ю Ну и см. Пользовательское Соглашение.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188714
Jumangy85 (22 Дек 2011 - 17:35): 1)
Вопрос про перевод Т34 в премы. Дочитайте пожалуйста, не нужно сразу баном кидаться
Если
- старался найти инфу
как мог. Ветку эту мониторю.
В пояснении к деревьям прокачки:
Замена танков Т34 на М103. Тот, кто имел Т34 в ангаре, получит М103 с сохранением прокачки Т34, со 100% экипажем, а также Т34 как премиумный танк со старым экипажем от Т34 и дополнительный слот.
Сохранение прокачки подразумевает сохранение нераспределенного опыта или только статус модулей.
То есть если я выкачаю там 150000 опыта, но открыть Т30 не успею опыт нераспределенный перейдет на м103?
Или на преме останется.
2) Готова ли концепция по которой будет нерф т34 после перевода в ТТ8 - то есть что порежут сильнее всего: ДПМ, бронепробитие, урон, скорострельность? Или пока тайна? Не прошу цифр, просто направление задуманных изменений, если можно.
3) Топ-пушка В1 "сумрачная" или может всеж перекочевать на Pz B2 после тестов?
4) При пробитии фольги экрана с непробитием основной брони слышно "Пробитие!". Нет мыслей заменить на что-то вроде "Экран!" или какой-то вариант "не пробил"? Или дифференцировать какую группу брони снаряд пробил нельзя по техническим причинам?
5) У Об 212 перед Холодом и Буром при одинаковых пушках раньше было только одно преимущество: при более интересном уровне боев (не для всех преимущество, кое-кто ноет
) фарм примерно на
прежнем уровне. В остальном те же яйца только в профиль
чуть-чуть-чуть большая точность (на грани субъективного
самовнушения) и больший боекомплект (не актуально при переходе с
СУ14) и маневренность (не актуально при переходе с С51).
Не планируете ли дать ему что-то более выразительное, чтоб больше смысла было переходить с предыдущего ЛВЛ.?
Например ГВ пантра и ГВ тигра гораздо сильнее отличаются. Суть не в нытье по поводу "Парезали бабло жадные разрабы111!". Я согласен на меньшую или даже отрицательную доходность, но что б при этом боевые свойства машины улучшились, вырос фан. А сейчас разницы почти нет.

Ссылка на сообщение: #6188714

Вопрос про перевод Т34 в премы. Дочитайте пожалуйста, не нужно сразу баном кидаться

Если

В пояснении к деревьям прокачки:
Замена танков Т34 на М103. Тот, кто имел Т34 в ангаре, получит М103 с сохранением прокачки Т34, со 100% экипажем, а также Т34 как премиумный танк со старым экипажем от Т34 и дополнительный слот.
Сохранение прокачки подразумевает сохранение нераспределенного опыта или только статус модулей.
То есть если я выкачаю там 150000 опыта, но открыть Т30 не успею опыт нераспределенный перейдет на м103?
Или на преме останется.
2) Готова ли концепция по которой будет нерф т34 после перевода в ТТ8 - то есть что порежут сильнее всего: ДПМ, бронепробитие, урон, скорострельность? Или пока тайна? Не прошу цифр, просто направление задуманных изменений, если можно.
3) Топ-пушка В1 "сумрачная" или может всеж перекочевать на Pz B2 после тестов?
4) При пробитии фольги экрана с непробитием основной брони слышно "Пробитие!". Нет мыслей заменить на что-то вроде "Экран!" или какой-то вариант "не пробил"? Или дифференцировать какую группу брони снаряд пробил нельзя по техническим причинам?
5) У Об 212 перед Холодом и Буром при одинаковых пушках раньше было только одно преимущество: при более интересном уровне боев (не для всех преимущество, кое-кто ноет

Не планируете ли дать ему что-то более выразительное, чтоб больше смысла было переходить с предыдущего ЛВЛ.?
Например ГВ пантра и ГВ тигра гораздо сильнее отличаются. Суть не в нытье по поводу "Парезали бабло жадные разрабы111!". Я согласен на меньшую или даже отрицательную доходность, но что б при этом боевые свойства машины улучшились, вырос фан. А сейчас разницы почти нет.
SerB: 1. НЯЗ на М-103
2. Пока тестов не было, ничего сказать не можем
3. Посмотрим
4. При отсутствии критов и снятия хитов будет "не пробил!"
5. Нет
2. Пока тестов не было, ничего сказать не можем
3. Посмотрим
4. При отсутствии критов и снятия хитов будет "не пробил!"
5. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188678
GarF1eld (22 Дек 2011 - 20:13): Ув. Серб, почему с обновлением 0.7.1 тест 2 за стенами ангара стали
слышны вопли зомби, которые взрывают боеуклады у танков и зачемто
играют на пианино ?!
Вы ничего такого не подумайте но я серьёзно беспокоюсь за сохранность моих танков на основном сервере после обновления игры до 0.7.1

Ссылка на сообщение: #6188678

Вы ничего такого не подумайте но я серьёзно беспокоюсь за сохранность моих танков на основном сервере после обновления игры до 0.7.1

SerB: Отсыпьте
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188663
alluminat (22 Дек 2011 - 20:21): Появился вот такой вопрос. Будут ли приводить гусеницы у B1 и ARL
44 в трехмерное состояние,или же мы так и будем созерцать это
убогое состояние их модельки? 

Ссылка на сообщение: #6188663


SerB: Полностью 3-мерные траки на текущей технологии невозможны
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188639
BanArd (22 Дек 2011 - 21:12): Господа разработчики, ещё во время выхода довольно давнего патча вы
говорили, что фугас не может повредить внутренние модули. Потом
выяснилось, что бк всё же повреждается от попадания арты. Потом,
вроде бы, вы говорили, что этот баг будет исправлен. И вот сейчас
арта кританула мне БК. Хотелось бы узнать когда внутренние модули
перестанут критоваться вугасами как вы и говорили.

Ссылка на сообщение: #6188639

SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188630
skyr1m (22 Дек 2011 - 22:26): Резался ли по доходности М6?
Отыграно на этом танке 1100 боёв, после патча 070 заметил что танк стал меньше приносить кредитов..
К примеру бой. Настреляно здоровья врагов: 50% ягдтигра, 50% т44 и почти полностью т43. Захват базы - 30%.
Итог:
Победа!
Бой: Перевал 22 декабря 2011 г. 22:14:18
Танк: M6
Получено опыта: 1 348 (x2 за первую победу в день)
Получено кредитов: 17 718

Ссылка на сообщение: #6188630

Отыграно на этом танке 1100 боёв, после патча 070 заметил что танк стал меньше приносить кредитов..
К примеру бой. Настреляно здоровья врагов: 50% ягдтигра, 50% т44 и почти полностью т43. Захват базы - 30%.
Итог:
Победа!
Бой: Перевал 22 декабря 2011 г. 22:14:18
Танк: M6
Получено опыта: 1 348 (x2 за первую победу в день)
Получено кредитов: 17 718
SerB: Не резался
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188621
steaaler (22 Дек 2011 - 22:54): Здравствуйте.
С вводом патча 0.7.0, стал мешать один нюанс, а именно:
При достижении таймером обратного отсчёта нуля, становится неактивным окошко боевого чата, что приводит к трате времени на нажатие кнопки 'энтер' и поиск конца недописанного текста. Так было задуманно, либо это не выловленая ошибка и надо обратиться в тех. поддержку? С уважением, тему прочитал от А до Я, не нашёл аналогичного вопроса.

Ссылка на сообщение: #6188621

С вводом патча 0.7.0, стал мешать один нюанс, а именно:
При достижении таймером обратного отсчёта нуля, становится неактивным окошко боевого чата, что приводит к трате времени на нажатие кнопки 'энтер' и поиск конца недописанного текста. Так было задуманно, либо это не выловленая ошибка и надо обратиться в тех. поддержку? С уважением, тему прочитал от А до Я, не нашёл аналогичного вопроса.
SerB: Так и было задумано - воевать важнее чем чатиться
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188604
orion9 (23 Дек 2011 - 00:50): Можно ли в настройках выставить починку гуслей двумя нажатиями
клавиши пробел? Два раза 5 не очень удобно.

Ссылка на сообщение: #6188604

SerB: К сожалению, нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188552
Verelern (23 Дек 2011 - 01:30): В связи с введением новых перков, возник вопрос: а не планируются
ли прем танки с повышенным коэф. опыта экипажа? Чтоб быстрее
качались 

Ссылка на сообщение: #6188552


SerB: Без комментариев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188544
APC74 (23 Дек 2011 - 06:05): Не планируется ли изменить варианты подачи информации о проведения
акций?

Ссылка на сообщение: #6188544

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188531
alluminat (23 Дек 2011 - 08:54): 1. Заметность танка СУ-85И = заметности немецкого штуга, или СУ-85?
Или же нечто иное?
2. Лоррейн и ТТ 8, на тесте 2, в окончательном виде?
Очень важное имхо,которое все равно вырезается:
(Бинго! - СБ)

Ссылка на сообщение: #6188531

2. Лоррейн и ТТ 8, на тесте 2, в окончательном виде?
Очень важное имхо,которое все равно вырезается:
(Бинго! - СБ)
SerB: 1. Ближе к СУ-85 НЯЗ
2. На тестах ничего в окончательных видах не бывает
2. На тестах ничего в окончательных видах не бывает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188505
Brennet (23 Дек 2011 - 10:10): День добрый!.
1. Будет ли клиент в нынешнем виде совместим с Windows 8 или потребуется выпуск принципиально новой версии?
2. Планируете ли вы переработать клиент с целью сокращения количества составляющих его файлов? Про приоритетность даже не заикаюсь, важно понять считаете ли вы это проблемой в принципе.

Ссылка на сообщение: #6188505

1. Будет ли клиент в нынешнем виде совместим с Windows 8 или потребуется выпуск принципиально новой версии?
2. Планируете ли вы переработать клиент с целью сокращения количества составляющих его файлов? Про приоритетность даже не заикаюсь, важно понять считаете ли вы это проблемой в принципе.
SerB: 1. Надеемся что да. В самом худшем случае не думаю, что потребуются
какие-то аццкие изменения
2. Да, файлы будут сведены в паки
2. Да, файлы будут сведены в паки
Реклама | Adv