Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23297747
AlkisTer (07 Авг 2013 - 13:40) писал: Можете хотя бы сказать: оправдывает ли пока концепция Free-to-Win?
Не упал ли донат, может подрос?
Ссылка на сообщение: #23297747

SerB: Оправдывает. Платежи не упали :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23297126
mutt83 (07 Авг 2013 - 13:30) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.
Чисто из любопытства, каким образом распределяется золото, введённое в игру, хотелось бы в процентах, но почему-то сильно сомневаюсь, что такую инфу предоставят, хотя бы расставьте в порядке убывания потраченных сумм:
1. Премиум танки
2. Премиум аккаунт
3. Покупка слотов в ангара(казармы)
4. Обучение/переобучение/сброс навыков экипажа
5. Премиум амуниция (расходники, снаряды)/демонтаж модулей доп.оборудования
6. Перевод опыта
7. Покупка серебра
Ссылка на сообщение: #23297126

Чисто из любопытства, каким образом распределяется золото, введённое в игру, хотелось бы в процентах, но почему-то сильно сомневаюсь, что такую инфу предоставят, хотя бы расставьте в порядке убывания потраченных сумм:
1. Премиум танки
2. Премиум аккаунт
3. Покупка слотов в ангара(казармы)
4. Обучение/переобучение/сброс навыков экипажа
5. Премиум амуниция (расходники, снаряды)/демонтаж модулей доп.оборудования
6. Перевод опыта
7. Покупка серебра
SerB: Не комментируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23296952
SharpArrow (07 Авг 2013 - 13:17) писал: Уважаемый Сергей Борисович,простите, если боян, но вроде бы не
встречал такого вопроса.
Не планируете ли сделать так, чтобы для перехода на другой сервер не было необходимости распускать взвод. (...)
Ссылка на сообщение: #23296952

Не планируете ли сделать так, чтобы для перехода на другой сервер не было необходимости распускать взвод. (...)
SerB: Нереально по техническим причинам
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23295170
ES82 (07 Авг 2013 - 12:42) писал: Ясно. Спасибо за ответ.
В данной ситуации получается я ССЗБ, что не посадил танкистов в танк перед выходом патча.
Последний вопрос по данной ситуации.
В дальнейшем механизм будет таким же или это можно считать скажем так экспериментом и есть шанс, что таки всех танкистов будут в учебку загонять или вообще вопрос не приоритетный и Вы такими мелочами не занимаетесь?
Ссылка на сообщение: #23295170

В данной ситуации получается я ССЗБ, что не посадил танкистов в танк перед выходом патча.
Последний вопрос по данной ситуации.
В дальнейшем механизм будет таким же или это можно считать скажем так экспериментом и есть шанс, что таки всех танкистов будут в учебку загонять или вообще вопрос не приоритетный и Вы такими мелочами не занимаетесь?
SerB: Думаю, таким же - по указанным причинам.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23294791
BlackHawk_ (07 Авг 2013 - 11:33) писал: Ну я понял, потому что, ЕМНИП, когда начинается пожар, там
процентов 5-10 первым тиком сгорает.
Теперь основной вопрос:
1. На что влияет навык пожаротушения?
Он А) уменьшает количество тиков, Б) уменьшает стартовое количество хитов, с которого начинается отсчет, В) увеличивает количество хитов , уменьшаемых с каждым тиком.
2. Влияет ли количество контуженных членов экипажа на скорость тушения пожара?
3. Влияет ли количество экипажа на скорость тушения пожара? То есть, танк с 5 членами экипажа потушит танк быстрее, чем танк с тремя членами?
4. В описании навыка написано, что он прибавляет процент к скорости тушения. Получается, у каждого танка есть цифра, которая определяет скорость тушения пожара?
Ссылка на сообщение: #23294791

Теперь основной вопрос:
1. На что влияет навык пожаротушения?
Он А) уменьшает количество тиков, Б) уменьшает стартовое количество хитов, с которого начинается отсчет, В) увеличивает количество хитов , уменьшаемых с каждым тиком.
2. Влияет ли количество контуженных членов экипажа на скорость тушения пожара?
3. Влияет ли количество экипажа на скорость тушения пожара? То есть, танк с 5 членами экипажа потушит танк быстрее, чем танк с тремя членами?
4. В описании навыка написано, что он прибавляет процент к скорости тушения. Получается, у каждого танка есть цифра, которая определяет скорость тушения пожара?
SerB: 1. В
2. Да
3. Нет
4. Одинаковая
2. Да
3. Нет
4. Одинаковая
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23294749
khvdarkside1 (07 Авг 2013 - 11:44) писал: Тов.Серб, скажите,а что должно произойти чтобы планировалось?
Ссылка на сообщение: #23294749

SerB: Конец света, думаю
А если серьезно - говорилось ранее
А если серьезно - говорилось ранее
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23294726
ES82 (07 Авг 2013 - 11:40) писал: К (моему) сожалению правда. Я конечно рад за скрипт, но как-то
обидно, что 1 танкист, сидевший в танке прошел переобучение, а
вышедшие (покачаться на прем-танке) нет.
Итого имеется 3 танкиста с 2+ перками обученных на несуществующий на данный момент в игре танк.
Если позволите немного перефразирую вопрос - есть ли смысл обращаться в саппорт с просьбой таки переучить гавриков? (нарушения принципа "халявы не будет" здесь вроде не наблюдается)
Ссылка на сообщение: #23294726

Итого имеется 3 танкиста с 2+ перками обученных на несуществующий на данный момент в игре танк.
Если позволите немного перефразирую вопрос - есть ли смысл обращаться в саппорт с просьбой таки переучить гавриков? (нарушения принципа "халявы не будет" здесь вроде не наблюдается)
SerB: За саппорт ответить не могу
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23294700
kvsnk (07 Авг 2013 - 11:57) писал: день добрый . рассматривался ли когда либо вариант переноса галочки
ускоренной прокачки экипажа - на желаемого танкиста , а
не на отстающего ?
у многих танкистов совмещенные специальности , часто у командиров , которым и свои прямые обязанности прокачать не так и легко , так еще и за того парня качай как говорится ..
Ссылка на сообщение: #23294700

у многих танкистов совмещенные специальности , часто у командиров , которым и свои прямые обязанности прокачать не так и легко , так еще и за того парня качай как говорится ..
SerB: Не планируется. Рассматривалась возможность вливать в желаемого
свободный опыт, но отказались
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23294678
solerri (07 Авг 2013 - 12:01) писал: Сергей Борисович, добрый день
Вопрос как к продуююсеру игры: повлиял ли на ситуацию с надписями "За Сталина!" на европейских серверах скандал с "Company of Heroes 2" ?
Вопрос как жителю экс-СССР: как вы сами относитесь к этому проекту?
Ссылка на сообщение: #23294678

Вопрос как к продуююсеру игры: повлиял ли на ситуацию с надписями "За Сталина!" на европейских серверах скандал с "Company of Heroes 2" ?
Вопрос как жителю экс-СССР: как вы сами относитесь к этому проекту?
SerB: 1. Нет, мы независимо.
2. Отрицательно
2. Отрицательно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23294635
Ludoedushka (07 Авг 2013 - 12:22) писал: Почему в игре нет легенды (истории
игрового мира)? Она слишком бредовая для
этого (танки одной страны воюют друг с другом попадая в разные
команды и возрождаясь после боя), возможно вы не считаете игру
сколько-нибудь ролевой или что-то третье? Как вы
относитесь к легендам (объясняющим происходящее в игре по канонам
научно-фантастической литературы, то есть с минимальными
фантастическими допущениями), cозданным игроками? Негативно
(запрещено давать какие-нибудь ссылку на ВГ и название игры),
нейтрально, положительно или какой-то централизованной политики по
отношению к подобному творчеству не выработано?
Ссылка на сообщение: #23294635

SerB: Начало тут:
http://ru.wikipedia....
http://ru.wikipedia....
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23292559
lepsik84 (07 Авг 2013 - 11:16) писал: Подскажите плз, а то я не догоню все никак
имеется танк 1 и танк 2
танк 1 засветил противника а танк 2 сбил гуслю
в это время по тому кого засветили и сбили гуслю ведется обстрел с дамагом
кто получит опыт? тот кто засветил или тот кто сбил гуслю? или оба?
Ссылка на сообщение: #23292559

имеется танк 1 и танк 2
танк 1 засветил противника а танк 2 сбил гуслю
в это время по тому кого засветили и сбили гуслю ведется обстрел с дамагом
кто получит опыт? тот кто засветил или тот кто сбил гуслю? или оба?
SerB: ... а всего-то надо читать соответствующие тему или ранее данные
ответы...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23292542
khvdarkside1 (07 Авг 2013 - 11:27) писал: Здравствуйте
1.Возможна ли замена FV215b на любой другой танк без заднего расположения башни?
2.если ис7 "не историчен" есть ли шанс на замену на другой?
Ссылка на сообщение: #23292542

1.Возможна ли замена FV215b на любой другой танк без заднего расположения башни?
2.если ис7 "не историчен" есть ли шанс на замену на другой?
SerB: 1, 2 - не планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23292522
Rast (07 Авг 2013 - 11:05) писал: А из першинга суперпершинга таким макаром можно будет получить?
Ссылка на сообщение: #23292522

SerB: Возможно, для прем-конфигураций сделаем исключение
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23291386
anticamper12 (07 Авг 2013 - 10:41) писал: 1. У вас есть механизм для создания акций (увеличенная доходность и
т.д.) только для техники в определённой комплектации?
2. В салолётиках средний и максимальный опыт учитывается без премиум аккаунта. В танках так же будет?
3. Шторм говорил, что попробует проверить кол-во снарядов на премиумном советском валентайне. Так как изменений нет, значит всё соответствует историческим данным?
Ссылка на сообщение: #23291386

2. В салолётиках средний и максимальный опыт учитывается без премиум аккаунта. В танках так же будет?
3. Шторм говорил, что попробует проверить кол-во снарядов на премиумном советском валентайне. Так как изменений нет, значит всё соответствует историческим данным?
SerB: 1. ЕМНП нет, но создать при необхдимости можем
2. Не исключено
3. ... либо просто приемлемо
2. Не исключено
3. ... либо просто приемлемо
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23291351
Kyokusin (07 Авг 2013 - 10:47) писал: Вопрос таков, почему ИС-7 не историчен?
Ссылка на сообщение: #23291351

SerB: По все той же причине
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23291333
Xenocid (07 Авг 2013 - 10:50) писал: в видеоролике "Serb нагибающий европейский офис
Варгейминга" Вы сказали - КТ хороший танк,я тебя
понерфлю последним.
Вопрос - последним вообще или последним из немцев?
Ссылка на сообщение: #23291333

Вопрос - последним вообще или последним из немцев?

SerB: Hab` Ich es gerade gesagt?!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23291280
BlackHawk_ (07 Авг 2013 - 10:52) писал: А для списания с прочности танка такой же принцип?
Ссылка на сообщение: #23291280

SerB: да. Опять же отмечу - 0.01 - это примерно. МОжет быть меньше, может
больше - не помню. Но для всех модулей одинаково
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23290591
AnatolyNazarov (07 Авг 2013 - 05:14) писал: Здравствуй Кровавый (но по прежнему пока еще любимый) .
Два вопроса :
I .В День (дни) твоего Рождения не было недостатка игроков на NA сервере, однако получались казусы с балансом, вот один из таких скринов :
arta 5-9.jpg
Вопрос -баланс артиллерии 5-го уровня против 9-го это правильно(даже в платуне)?
1.да (что бы жизнь мёдом не казалась)
2.нет (косяк балансировщика, ну бывает, с кем не случается...)
3.х/з (разберемся)
4.уж0с какой (сам дурак)
II Начинал играть на RU серверах, но устал от пинга 220-250, бесконечных дисконнектов иногда по два раза за бой и от высокоинтеллектуальных школьников и сантехников некоторых игроков.Потом переехал к себе, на NA сервер.И сразу жизнь наладилась.Очень жду возможности посещения других серверов аккаунтами RU ,пусть даже платно (надеюсь мне разрешат и меня не причислят к неадекватам позорящим высокое звание игрока RU региона - я гражданин США, высшее медицинское образование, средних лет ,обещаю не уронить в грязь репутацию РУ на американском сервере))).:)
Но вот ведь недоразумение -оба ака RU и NA на одном e-mail,вопрос:
Есть ли у моего РУ аккаунта шанс попасть на американский сервер при еще одном зарегистрированном на том же и-мэйл ?
1.да
2.нет.
3.не решили пока
4.всё зависит от диаметра иглы (из к/ф Кавказская пленица)
Спасибо хотя бы за то что потратили своё время на чтение моей "простыни".
А минусят то кто, те самые "интеллектуалы" ?
Ссылка на сообщение: #23290591

Два вопроса :
I .В День (дни) твоего Рождения не было недостатка игроков на NA сервере, однако получались казусы с балансом, вот один из таких скринов :

Вопрос -баланс артиллерии 5-го уровня против 9-го это правильно(даже в платуне)?
1.да (что бы жизнь мёдом не казалась)
2.нет (косяк балансировщика, ну бывает, с кем не случается...)
3.х/з (разберемся)
4.уж0с какой (сам дурак)
II Начинал играть на RU серверах, но устал от пинга 220-250, бесконечных дисконнектов иногда по два раза за бой и от высокоинтеллектуальных школьников и сантехников некоторых игроков.Потом переехал к себе, на NA сервер.И сразу жизнь наладилась.Очень жду возможности посещения других серверов аккаунтами RU ,пусть даже платно (надеюсь мне разрешат и меня не причислят к неадекватам позорящим высокое звание игрока RU региона - я гражданин США, высшее медицинское образование, средних лет ,обещаю не уронить в грязь репутацию РУ на американском сервере))).:)
Но вот ведь недоразумение -оба ака RU и NA на одном e-mail,вопрос:
Есть ли у моего РУ аккаунта шанс попасть на американский сервер при еще одном зарегистрированном на том же и-мэйл ?
1.да
2.нет.
3.не решили пока
4.всё зависит от диаметра иглы (из к/ф Кавказская пленица)
Спасибо хотя бы за то что потратили своё время на чтение моей "простыни".
А минусят то кто, те самые "интеллектуалы" ?
SerB: 1. Просто "да"
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23290560
a9ress0r (07 Авг 2013 - 04:06) писал: Сергей Борисович, я понимаю, что прошу невозможного, но вдруг
свершится чудо и у вас появятся механизмы против подобных
неадекватов (нужное подчеркнуто), сравните дамаг топов
противника:
(самый яркий пример коллекции)
shot_111333.jpg Как по вашему, эти люди
сознательно сливают бои на топовой технике дабы безнаказанно
попортить нервы и стату другим, или в данном случае имеет место
массовое использование ботпрограмм? (Например тот батшат ,который
0, просто поехал а-ля амх12т на базу противника в самом начале боя)
Это и рашащах арт касается, эпидемия какая-то последние 2 недели.
Ссылка на сообщение: #23290560

(самый яркий пример коллекции)

SerB: Как по вашему, эти люди сознательно сливают бои на топовой технике
дабы безнаказанно попортить нервы и стату другим, или в данном
случае имеет место массовое использование ботпрограмм? (Например
тот батшат ,который 0, просто поехал а-ля амх12т на базу противника
в самом начале боя) Это и рашащах арт касается, эпидемия какая-то
последние 2 недели.
Используйте Бритву Хэнлона
http://ru.wikipedia....
Используйте Бритву Хэнлона
http://ru.wikipedia....
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23290518
Hinata_Hyuga (07 Авг 2013 - 05:07) писал: добрый день, пару вопросов
1. автоприцел целится в точку соединения башни с танком(вроде). куда целится автоприцел в ПТ(ну если нет башни). например в яг пзе-100 автоприцел целится куда то в маску пушки
2. как определяется для танка уровень, при котором он тонет? индивидуально прописывается для каждого танка, вычисляется автоматически или еще как?
3. влияет ли открытая/закрытая рубка танка на уровень затопления?
Ссылка на сообщение: #23290518

1. автоприцел целится в точку соединения башни с танком(вроде). куда целится автоприцел в ПТ(ну если нет башни). например в яг пзе-100 автоприцел целится куда то в маску пушки
2. как определяется для танка уровень, при котором он тонет? индивидуально прописывается для каждого танка, вычисляется автоматически или еще как?
3. влияет ли открытая/закрытая рубка танка на уровень затопления?
SerB: 1. Автоприцелценится в центр коллижн-модели, естть у цели башня или
нет - неважно
2. ЕМНИП тоже середина силуэта
3. Нет
2. ЕМНИП тоже середина силуэта
3. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23290460
ES82 (07 Авг 2013 - 07:48) писал: Вопрос по замене т-50-2 - то, что члены экипажа т-50-2 сидящие в
момент выхода патча в казарме не были переучены на мт25 это
принципиальная позиция или просто неувязка/недосмотр/что-то другое?
Ссылка на сообщение: #23290460

SerB: Что, правда? Молодцы программеры, все правильно сделали. А то можно
понасажать в казарму кучу танкистов на 50-2, а скрипту отдуваться
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23290423
Andrryuha (07 Авг 2013 - 06:37) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович...
у меня к вам личный вопрос...
Вы в жизни доброжелательный человек, Вас любят люди, которые находятся рядом с Вами...как Вы считаете...?
или просто уважают, боятся итп...
Ссылка на сообщение: #23290423

у меня к вам личный вопрос...
Вы в жизни доброжелательный человек, Вас любят люди, которые находятся рядом с Вами...как Вы считаете...?
или просто уважают, боятся итп...
SerB: Разбегаются
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23290415
BlackHawk_ (07 Авг 2013 - 10:16) писал: К вопросу о пожаре:
А как определяется стартовое списание хитов в такт при пожаре?
Ссылка на сообщение: #23290415

А как определяется стартовое списание хитов в такт при пожаре?
SerB: Порядка 0.01 от прочности модуля +- 25%
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23290401
XAPEK999 (07 Авг 2013 - 09:41) писал: Доброе время суток.
Вопрос по картам, (....................................................................................................................................................................................,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
........................................................................................................................................................................................................................) мера по ребалансу ПТ?
Ссылка на сообщение: #23290401

Вопрос по картам, (....................................................................................................................................................................................,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
........................................................................................................................................................................................................................) мера по ребалансу ПТ?
SerB: Если бы Вы время, потраченное на написание, потратили на чтение
ранее данных ответов, то поняли бы, что вопрос - боян, ответы уже
даны, и сэкономили бы ресурс клавиатуры
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23286275
Allor_Alkarin (07 Авг 2013 - 03:17) писал: Доброй ночи, два вопроса:
1. Взаимодействие снаряда более чем с одним танком(скажем, пробить две рядом стоящие слабобронированные арты) возможно в обозримом будущем(ближайшие года полтора)?
2. Есть ли кандидаты на прем-танк с фугасницей(что-то типа КВ-2)? Если да - возможно ли их появление в ближайший год-полтора?
Ссылка на сообщение: #23286275
Allor_Alkarin (07 Авг 2013 - 03:17) писал: Доброй ночи, два вопроса:
1. Взаимодействие снаряда более чем с одним танком(скажем, пробить две рядом стоящие слабобронированные арты) возможно в обозримом будущем(ближайшие года полтора)?
2. Есть ли кандидаты на прем-танк с фугасницей(что-то типа КВ-2)? Если да - возможно ли их появление в ближайший год-полтора?
SerB: 1, нет смысла форсировать, слишком редкий случай. Так что разве
если попутно сделаем
2. Давно пора заметить - не комментируем планы по премам (как и по обычным веткам), за исключением тех случаев когда сами этого захотим
2. Давно пора заметить - не комментируем планы по премам (как и по обычным веткам), за исключением тех случаев когда сами этого захотим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284996
Chubais (07 Авг 2013 - 01:28) писал: Приветствую!
Прочитал в новостях, что в стане разработчиков есть большое сожалению по поводу премиумности Лёвы, ибо был большой потенциал для его модернизации.
Отсюда у меня возник вопрос:
Никогда не возникало идеи сделать премиумные танки тоже прокачиваемыми со стока/полустока?
FLANKER63 (07 Авг 2013 - 01:30) писал: А какие периоды будут присутствовать в истор. боях, только ВМВ, или будет шанс увидеть в бою Т-54, ИС-3, Паттоны?
Shvepz (07 Авг 2013 - 01:44) писал: Хотелось бы узнать угол лобовой брони (верхней и нижней) для машин Т-62А Тип59 , Т69 и М48А1 ,если не секрет конечно.
Ссылка на сообщение: #23284996
Chubais (07 Авг 2013 - 01:28) писал: Приветствую!
Прочитал в новостях, что в стане разработчиков есть большое сожалению по поводу премиумности Лёвы, ибо был большой потенциал для его модернизации.
Отсюда у меня возник вопрос:
Никогда не возникало идеи сделать премиумные танки тоже прокачиваемыми со стока/полустока?
SerB: Нет
FLANKER63 (07 Авг 2013 - 01:30) писал: А какие периоды будут присутствовать в истор. боях, только ВМВ, или будет шанс увидеть в бою Т-54, ИС-3, Паттоны?
SerB: Основа - ВМВ, окололежащие конфликты (Халхин-Гол, Испания, Корея и
пр) тоже рассматрвиаются
Shvepz (07 Авг 2013 - 01:44) писал: Хотелось бы узнать угол лобовой брони (верхней и нижней) для машин Т-62А Тип59 , Т69 и М48А1 ,если не секрет конечно.
SerB: По имеющимся чертежам посмотрите, информации (кроме Т69) много
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284599
ravelin (06 Авг 2013 - 22:29) писал: Еще один вопрос по поводу урона по модулям. Урон по модулям зависит от урона по танку(не напрямую, но связь есть, как я понимаю). В одном из патчей эту характеристику балансировали, у крупнокалиберных уменьшили, у мелкокалиберных увеличили. Сравнивая т110е5 и ис7, что играет большую роль в характеристике "урон по модулям"?
1) разница в 10мм калибра (ис7 - 130мм, е5 - 120мм) и вследствие этого у него урон по модулям меньше, чем у е5.
2) разница в 90 среднего урона(ис7 - 490, е5 - 400) и вследствие этого у него урон по модулям больше, чем у е5.
3) При наложении этих двух параметров в сумме у него получается примерно такой же урон по модулям, как у е5.
Заранее спасибо!
X_zero_X (07 Авг 2013 - 00:53) писал: То есть балансировка по этим характеристикам балансом не считается?
SentSergiy (06 Авг 2013 - 17:29) писал: Вопрос по механике игры:
при зажатой ПКМ и, соответственно, фиксированном стволе прицел прилипает к поверхностям или же угол восхождения траектории снаряда относительно башни так же фиксируется и не зависит от прицела?
Т. е., скажем, можно ли реализовать стрельбу по пропадающим из засвета целям на фоне скайбокса или отдаленных поверхностей фиксацией ствола?
VANOOO96 (06 Авг 2013 - 21:29) писал: Здрасьте! Привет с солнечной Ялты:)
Можите хоть немного на намекнуть, что за "плюшки" будут за "танкование"? А то бывает вытанкуешь 10к+ дамага, а тебе от этого ни холодно, ни жарко...
Rodion1945 (06 Авг 2013 - 19:51) писал: Доброго времени суток, уважаемый Сергей Борисович!
Простите, если боян, но вот что я хотел спросить:
1) Недавно на сайте wot-base прочитал, что вы хотите (в далеком будущем) ввести экраны, как дополнительное оборудование. Скажите, смогу ли я, в таком случае поставить экран противокумулятивный на Pz II J? И насколько дорогим будет это оборудование?
2) Сейчас Вы ввели пт-сау Е-25 (спасибо за эту имбу). Однако, я бы хотел узнать, будет ли коэффициент незаметности у Е-10, такой же как и у Е-25? В каком ПРИМЕРНО обновлении вы хотите ввести Е-10?
3) Будут ли пересмотрены ттх пробития пушки у Pz II J?
Спасибо за терпение и за прочтение!
Eagle1993 (06 Авг 2013 - 16:28) писал: Если не секрет, % побед по респаунам на карте "священная долина" нормальный (в пределах погрешностей)?
ZervanDaXankar (06 Авг 2013 - 16:25) писал: Важный вопрос по безопасности. даже два.
1. Какое ограничение на длину пароля в ВоТ?
2. Была речь о повышении безопасности, блокировке увольнения экипажей и проч. Не спрашиваю что и когда - но работы по этому направлению ведутся или уже свернуты?
Autemer (06 Авг 2013 - 15:50) писал: 1) Скажите, а контакт с разработчиками видеокарт и, соответственно, ПО к ним - это задача разработчиков?
2) Если да, то, пожалуйста, не могли бы вы улучшить свой уровень сотрудничества с NVIDIA в их программе Expirience? Там уже представлены WoT и WOWP, но настройки часто очень неоптимальные выдаются (к примеру с предложенными мне настройками WoWP фпс стабильно около 10-15 болтается). Кроме того эта же программа позволяет устанавливать свежие бета-версии драйверов, где сообщается о повышении производительности в отдельных играх, но там не указываются ваши игры. Мне кажется это было бы подспудной рекламой, учитывая нарастающую популярность данной программы, но для этого необходим тесный контакт с разработчиками драйверов.
Rtiko (07 Авг 2013 - 01:07) писал: Ув Серб
В исторических боях Тигр будет грозным танком ? А то счас , как то ни очень . Руки надо иметь для его очень прямые (как например у меня).
Rtiko (07 Авг 2013 - 01:20) писал: Ув Серб
Могу предположить что в 45 годах по количеству будет перевес в сторону у СССР по балансным меркам. Аж страшно когда один игрок на Кт ,а против его 3 игрока ис или 6 игроков т-34 .
Вот тут будет показываться скилл игрока на нем. технике ?
Хотелось бы услышать вашу точку зрения в 2 предложениях если можно пожалуйста?
Ссылка на сообщение: #23284599
ravelin (06 Авг 2013 - 22:29) писал: Еще один вопрос по поводу урона по модулям. Урон по модулям зависит от урона по танку(не напрямую, но связь есть, как я понимаю). В одном из патчей эту характеристику балансировали, у крупнокалиберных уменьшили, у мелкокалиберных увеличили. Сравнивая т110е5 и ис7, что играет большую роль в характеристике "урон по модулям"?
1) разница в 10мм калибра (ис7 - 130мм, е5 - 120мм) и вследствие этого у него урон по модулям меньше, чем у е5.
2) разница в 90 среднего урона(ис7 - 490, е5 - 400) и вследствие этого у него урон по модулям больше, чем у е5.
3) При наложении этих двух параметров в сумме у него получается примерно такой же урон по модулям, как у е5.
Заранее спасибо!
SerB: Урон по корпусу в нулевом приближении пропорционален кубу калибра,
по модулям - первой степени. Естественно, с корректировками
X_zero_X (07 Авг 2013 - 00:53) писал: То есть балансировка по этим характеристикам балансом не считается?
SerB: Считается. И объявляется в патчноутах, правда, без раскрытия
деталей
SentSergiy (06 Авг 2013 - 17:29) писал: Вопрос по механике игры:
при зажатой ПКМ и, соответственно, фиксированном стволе прицел прилипает к поверхностям или же угол восхождения траектории снаряда относительно башни так же фиксируется и не зависит от прицела?
Т. е., скажем, можно ли реализовать стрельбу по пропадающим из засвета целям на фоне скайбокса или отдаленных поверхностей фиксацией ствола?
SerB: Фиксируется. Средняя (без учета разброса) траектория снаряда
определяется положением орудия, а при зажатой ПКМ оно за прицелом
не следует
VANOOO96 (06 Авг 2013 - 21:29) писал: Здрасьте! Привет с солнечной Ялты:)
Можите хоть немного на намекнуть, что за "плюшки" будут за "танкование"? А то бывает вытанкуешь 10к+ дамага, а тебе от этого ни холодно, ни жарко...
SerB: Я вот тоже думаю - что за плюшки?
Миш, давай уже и за грозный взгляд в сторону противника давать :-)
Миш, давай уже и за грозный взгляд в сторону противника давать :-)
Rodion1945 (06 Авг 2013 - 19:51) писал: Доброго времени суток, уважаемый Сергей Борисович!
Простите, если боян, но вот что я хотел спросить:
1) Недавно на сайте wot-base прочитал, что вы хотите (в далеком будущем) ввести экраны, как дополнительное оборудование. Скажите, смогу ли я, в таком случае поставить экран противокумулятивный на Pz II J? И насколько дорогим будет это оборудование?
2) Сейчас Вы ввели пт-сау Е-25 (спасибо за эту имбу). Однако, я бы хотел узнать, будет ли коэффициент незаметности у Е-10, такой же как и у Е-25? В каком ПРИМЕРНО обновлении вы хотите ввести Е-10?
3) Будут ли пересмотрены ттх пробития пушки у Pz II J?
Спасибо за терпение и за прочтение!
SerB: 1. не факт. Экраны пока планируются только на те танки на которых
они были в реальности. Впрочем, все еще много раз может
поменяться.
2. Тесты покажут
3. А надо? По мне так нет
2. Тесты покажут
3. А надо? По мне так нет
Eagle1993 (06 Авг 2013 - 16:28) писал: Если не секрет, % побед по респаунам на карте "священная долина" нормальный (в пределах погрешностей)?
SerB: Нормальный
ZervanDaXankar (06 Авг 2013 - 16:25) писал: Важный вопрос по безопасности. даже два.
1. Какое ограничение на длину пароля в ВоТ?
2. Была речь о повышении безопасности, блокировке увольнения экипажей и проч. Не спрашиваю что и когда - но работы по этому направлению ведутся или уже свернуты?
SerB: 1. Не помню. 32 символа так точно. Думаю, этого хватит для любого
уровня паранойи
2. Ведутся, КТТС уже близок
2. Ведутся, КТТС уже близок
Autemer (06 Авг 2013 - 15:50) писал: 1) Скажите, а контакт с разработчиками видеокарт и, соответственно, ПО к ним - это задача разработчиков?
2) Если да, то, пожалуйста, не могли бы вы улучшить свой уровень сотрудничества с NVIDIA в их программе Expirience? Там уже представлены WoT и WOWP, но настройки часто очень неоптимальные выдаются (к примеру с предложенными мне настройками WoWP фпс стабильно около 10-15 болтается). Кроме того эта же программа позволяет устанавливать свежие бета-версии драйверов, где сообщается о повышении производительности в отдельных играх, но там не указываются ваши игры. Мне кажется это было бы подспудной рекламой, учитывая нарастающую популярность данной программы, но для этого необходим тесный контакт с разработчиками драйверов.
SerB: 1. Да. Как и с их сторон - контакт с нами
2. Напишите, пожалуйста, еще и в NVIDIA, дабы они так же улучшили свой уровень сотрудничества с нами.
2. Напишите, пожалуйста, еще и в NVIDIA, дабы они так же улучшили свой уровень сотрудничества с нами.
Rtiko (07 Авг 2013 - 01:07) писал: Ув Серб
В исторических боях Тигр будет грозным танком ? А то счас , как то ни очень . Руки надо иметь для его очень прямые (как например у меня).
SerB: В 43 - очень. В 45 - не очень.
Rtiko (07 Авг 2013 - 01:20) писал: Ув Серб
Могу предположить что в 45 годах по количеству будет перевес в сторону у СССР по балансным меркам. Аж страшно когда один игрок на Кт ,а против его 3 игрока ис или 6 игроков т-34 .
Вот тут будет показываться скилл игрока на нем. технике ?
Хотелось бы услышать вашу точку зрения в 2 предложениях если можно пожалуйста?
SerB: Скилл немцефилов не подтверждается статистикой. Так что по
количеству машин в 45-м балансить будем плюс-минус поровну (ну не
считая Ягдтигров, т.к. против КТ есть ИСУ, оба в стоке). А то ж
"скиллованные" каквсигда...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284363
Rtiko (07 Авг 2013 - 01:07) писал: Ув Серб
В исторических боях Тигр будет грозным танком ? А то счас , как то ни очень . Руки надо иметь для его очень прямые (как например у меня).
Ссылка на сообщение: #23284363

В исторических боях Тигр будет грозным танком ? А то счас , как то ни очень . Руки надо иметь для его очень прямые (как например у меня).
SerB: В 43 - очень. В 45 - не очень.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284209
Autemer (06 Авг 2013 - 15:50) писал: 1) Скажите, а контакт с разработчиками видеокарт и, соответственно,
ПО к ним - это задача разработчиков?
2) Если да, то, пожалуйста, не могли бы вы улучшить свой уровень сотрудничества с NVIDIA в их программе Expirience? Там уже представлены WoT и WOWP, но настройки часто очень неоптимальные выдаются (к примеру с предложенными мне настройками WoWP фпс стабильно около 10-15 болтается). Кроме того эта же программа позволяет устанавливать свежие бета-версии драйверов, где сообщается о повышении производительности в отдельных играх, но там не указываются ваши игры. Мне кажется это было бы подспудной рекламой, учитывая нарастающую популярность данной программы, но для этого необходим тесный контакт с разработчиками драйверов.
Ссылка на сообщение: #23284209

2) Если да, то, пожалуйста, не могли бы вы улучшить свой уровень сотрудничества с NVIDIA в их программе Expirience? Там уже представлены WoT и WOWP, но настройки часто очень неоптимальные выдаются (к примеру с предложенными мне настройками WoWP фпс стабильно около 10-15 болтается). Кроме того эта же программа позволяет устанавливать свежие бета-версии драйверов, где сообщается о повышении производительности в отдельных играх, но там не указываются ваши игры. Мне кажется это было бы подспудной рекламой, учитывая нарастающую популярность данной программы, но для этого необходим тесный контакт с разработчиками драйверов.
SerB: 1. Да. Как и с их сторон - контакт с нами
2. НАпишите пожалуйста езе и в NVIDIA, дабы они так же улучшили свой уровень спотрудничества с нами.
2. НАпишите пожалуйста езе и в NVIDIA, дабы они так же улучшили свой уровень спотрудничества с нами.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284170
ZervanDaXankar (06 Авг 2013 - 16:25) писал: Важный вопрос по безопасности. даже два.
1. Какое ограничение на длину пароля в ВоТ?
2. Была речь о повышении безопасности, блокировке увольнения экипажей и проч. Не спрашиваю что и когда - но работы по этому направлению ведутся или уже свернуты?
Ссылка на сообщение: #23284170

1. Какое ограничение на длину пароля в ВоТ?
2. Была речь о повышении безопасности, блокировке увольнения экипажей и проч. Не спрашиваю что и когда - но работы по этому направлению ведутся или уже свернуты?
SerB: 1. Не помню. 32 символа так точно. Думаю, этого хватит для любого
уровня паранойи
2. Ведутся, КТТС уже близок
2. Ведутся, КТТС уже близок
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284140
Eagle1993 (06 Авг 2013 - 16:28) писал: Если не секрет, % побед по респаунам на карте "священная долина"
нормальный (в пределах погрешностей)?
Ссылка на сообщение: #23284140

SerB: Нормальный
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284124
Rodion1945 (06 Авг 2013 - 19:51) писал: Доброго времени суток, уважаемый Сергей Борисович!
Простите, если боян, но вот что я хотел спросить:
1) Недавно на сайте wot-base прочитал, что вы хотите (в далеком будущем) ввести экраны, как дополнительное оборудование. Скажите, смогу ли я, в таком случае поставить экран противокумулятивный на Pz II J? И насколько дорогим будет это оборудование?
2) Сейчас Вы ввели пт-сау Е-25 (спасибо за эту имбу). Однако, я бы хотел узнать, будет ли коэффициент незаметности у Е-10, такой же как и у Е-25? В каком ПРИМЕРНО обновлении вы хотите ввести Е-10?
3) Будут ли пересмотрены ттх пробития пушки у Pz II J?
Спасибо за терпение и за прочтение!
Ссылка на сообщение: #23284124

Простите, если боян, но вот что я хотел спросить:
1) Недавно на сайте wot-base прочитал, что вы хотите (в далеком будущем) ввести экраны, как дополнительное оборудование. Скажите, смогу ли я, в таком случае поставить экран противокумулятивный на Pz II J? И насколько дорогим будет это оборудование?
2) Сейчас Вы ввели пт-сау Е-25 (спасибо за эту имбу). Однако, я бы хотел узнать, будет ли коэффициент незаметности у Е-10, такой же как и у Е-25? В каком ПРИМЕРНО обновлении вы хотите ввести Е-10?
3) Будут ли пересмотрены ттх пробития пушки у Pz II J?
Спасибо за терпение и за прочтение!
SerB: 1. не факт. Экраны пока планируются только на те танки на которых
они были в реальностию Впрочем, все еще много раз может
поменяться
2. Тесты покажут
3. А надо? По мне так нет
2. Тесты покажут
3. А надо? По мне так нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284085
VANOOO96 (06 Авг 2013 - 21:29) писал: Здрасьте! Привет с солнечной Ялты:)
Можите хоть немного на намекнуть, что за "плюшки" будут за "танкование"? А то бывает вытанкуешь 10к+ дамага, а тебе от этого ни холодно, ни жарко...
Ссылка на сообщение: #23284085

Можите хоть немного на намекнуть, что за "плюшки" будут за "танкование"? А то бывает вытанкуешь 10к+ дамага, а тебе от этого ни холодно, ни жарко...
SerB: Я вот тоже думаю - что за плюшки?
Миш, давай уже и за грозный взгляд в сторону противника давать :-)
Миш, давай уже и за грозный взгляд в сторону противника давать :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284075
SentSergiy (06 Авг 2013 - 17:29) писал: Вопрос по механике игры:
при зажатой ПКМ и, соответственно, фиксированном стволе прицел прилипает к поверхностям или же угол восхождения траектории снаряда относительно башни так же фиксируется и не зависит от прицела?
Т. е., скажем, можно ли реализовать стрельбу по пропадающим из засвета целям на фоне скайбокса или отдаленных поверхностей фиксацией ствола?
Ссылка на сообщение: #23284075

при зажатой ПКМ и, соответственно, фиксированном стволе прицел прилипает к поверхностям или же угол восхождения траектории снаряда относительно башни так же фиксируется и не зависит от прицела?
Т. е., скажем, можно ли реализовать стрельбу по пропадающим из засвета целям на фоне скайбокса или отдаленных поверхностей фиксацией ствола?
SerB: Фиксируется. Средняя (без учета разброса) траектория снаряда
определяется положением орудия, а при зажатой ПКМ оно за прицелом
не следует
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284026
X_zero_X (07 Авг 2013 - 00:53) писал: То есть балансировка по этим характеристикам балансом не
считается?
Ссылка на сообщение: #23284026

SerB: Считается. И объявляется в патчноутах, правда, без раскрытия
деталей
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284009
ravelin (06 Авг 2013 - 22:29) писал: Еще один вопрос по поводу урона по модулям. Урон по модулям зависит
от урона по танку(не напрямую, но связь есть, как я понимаю). В
одном из патчей эту характеристику балансировали, у
крупнокалиберных уменьшили, у мелкокалиберных увеличили. Сравнивая
т110е5 и ис7, что играет большую роль в характеристике "урон по
модулям"?
1) разница в 10мм калибра (ис7 - 130мм, е5 - 120мм) и вследствие этого у него урон по модулям меньше, чем у е5.
2) разница в 90 среднего урона(ис7 - 490, е5 - 400) и вследствие этого у него урон по модулям больше, чем у е5.
3) При наложении этих двух параметров в сумме у него получается примерно такой же урон по модулям, как у е5.
Заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #23284009

1) разница в 10мм калибра (ис7 - 130мм, е5 - 120мм) и вследствие этого у него урон по модулям меньше, чем у е5.
2) разница в 90 среднего урона(ис7 - 490, е5 - 400) и вследствие этого у него урон по модулям больше, чем у е5.
3) При наложении этих двух параметров в сумме у него получается примерно такой же урон по модулям, как у е5.
Заранее спасибо!
SerB: Урон по корпусу в нулевом приближении пропорционален кубу калибра,
по модулям - первой степени. Естественно, с корректировками
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23283984
oleg1978444 (07 Авг 2013 - 00:13) писал: доброй ночи.у меня вопрос вот какой,почему когда мы с друзьями на
разных серверах находимся показывает что нет в сети это состовляет
огромные проблемы,хотя в старых версиях всё норм показывало просто
при приглашении приходилось просто перейти и всё.за ответ спасибо
заранее.
Ссылка на сообщение: #23283984

SerB: По техническим причинам. Если не ошибаюсь, межсервеный обмен не
работает при высоких нагрузках в Performance Mode. Но могли и
насовсем отключить.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23283962
Wehuty (06 Авг 2013 - 22:52) писал: стоп, а разве когда добавляли ассист за гусление его аналогию (если
гуслю союзник сбивает) в счетчик баллов тимдамага не добавили?
Ссылка на сообщение: #23283962

SerB: Послебоевой ремонт и счетчик тимдамага - это не один человек, а
вовсе два
Тема: Символика победы
Ссылка на сообщение: #23283926
Triton_A (07 Авг 2013 - 00:48) писал: В чем сила - брат
Rewanger (07 Авг 2013 - 00:49) писал: в кино она в правде
в реальности - в деньгах и власти
такие дела
Ссылка на сообщение: #23283926

SerB: Сила, парни, она в ньютонах.

в реальности - в деньгах и власти
такие дела
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23283429
Tollo (06 Авг 2013 - 21:28) писал: сколько и какие характеристики скрываются от игроков и по каким
причинам?( проходимость ходовой, маскировка, g, скорость полёта
снарядов)
Ссылка на сообщение: #23283429

SerB: Долго перечислять. Скрываются по простой причине так
один пвод для ноя "почему от нас скрывают" а так будет масса
"почему у танка X характеристика Y равна Z1, а не Z2???"
Реклама | Adv