Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 12:47:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23297747

Просмотр сообщенияAlkisTer (07 Авг 2013 - 13:40) писал: Можете хотя бы сказать: оправдывает ли пока концепция Free-to-Win? Не упал ли донат, может подрос?

SerB: Оправдывает. Платежи не упали :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 12:30:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23297126

Просмотр сообщенияmutt83 (07 Авг 2013 - 13:30) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.
Чисто из любопытства,  каким образом распределяется золото, введённое в игру, хотелось бы в процентах, но почему-то сильно сомневаюсь, что такую инфу предоставят,  хотя бы расставьте в порядке убывания потраченных сумм:
1. Премиум танки
2. Премиум аккаунт
3. Покупка слотов в ангара(казармы)
4. Обучение/переобучение/сброс навыков экипажа
5. Премиум амуниция (расходники, снаряды)/демонтаж модулей доп.оборудования
6. Перевод опыта
7. Покупка серебра

SerB: Не комментируем.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 12:26:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23296952

Просмотр сообщенияSharpArrow (07 Авг 2013 - 13:17) писал: Уважаемый Сергей Борисович,простите, если боян, но вроде бы не встречал такого вопроса.
Не планируете ли сделать так, чтобы для перехода на другой сервер не было необходимости распускать взвод. (...)

SerB: Нереально по техническим причинам


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 11:43:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23295170

Просмотр сообщенияES82 (07 Авг 2013 - 12:42) писал: Ясно. Спасибо за ответ.
В данной ситуации получается я ССЗБ, что не посадил танкистов в танк перед выходом патча.
Последний вопрос по данной ситуации.
В дальнейшем механизм будет таким же или это можно считать скажем так экспериментом и есть шанс, что таки всех танкистов будут в учебку загонять или вообще вопрос не приоритетный и Вы такими мелочами не занимаетесь?

SerB: Думаю, таким же - по указанным причинам.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 11:32:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23294791

Просмотр сообщенияBlackHawk_ (07 Авг 2013 - 11:33) писал: Ну я понял, потому что, ЕМНИП, когда начинается пожар, там процентов 5-10 первым тиком сгорает.
Теперь основной вопрос:
1. На что влияет навык пожаротушения?
Он А) уменьшает количество тиков, Б) уменьшает стартовое количество хитов, с которого начинается отсчет, В) увеличивает количество хитов , уменьшаемых с каждым тиком.
2. Влияет ли количество контуженных членов экипажа на скорость тушения пожара?
3. Влияет ли количество экипажа на скорость тушения пожара? То есть, танк с 5 членами экипажа потушит танк быстрее, чем танк с тремя членами?
4. В описании навыка написано, что он прибавляет процент к скорости тушения. Получается, у каждого танка есть цифра, которая определяет скорость тушения пожара?

SerB: 1. В
2. Да
3. Нет
4. Одинаковая


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 11:31:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23294749

Просмотр сообщенияkhvdarkside1 (07 Авг 2013 - 11:44) писал: Тов.Серб, скажите,а что должно произойти чтобы планировалось?

SerB: Конец света, думаю
А если серьезно - говорилось ранее


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 11:30:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23294726

Просмотр сообщенияES82 (07 Авг 2013 - 11:40) писал: К (моему) сожалению правда. Я конечно рад за скрипт, но как-то обидно, что 1 танкист, сидевший в танке прошел переобучение, а вышедшие (покачаться на прем-танке) нет.
Итого имеется 3 танкиста с 2+ перками обученных на несуществующий на данный момент в игре танк.
Если позволите немного перефразирую вопрос - есть ли смысл обращаться в саппорт с просьбой таки переучить гавриков? (нарушения принципа "халявы не будет" здесь вроде не наблюдается)

SerB: За саппорт ответить не могу


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 11:29:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23294700

Просмотр сообщенияkvsnk (07 Авг 2013 - 11:57) писал: день добрый . рассматривался ли когда либо вариант переноса галочки ускоренной прокачки экипажа  - на желаемого танкиста , а не на отстающего ?
у многих танкистов совмещенные специальности , часто у командиров , которым и свои прямые обязанности прокачать не так и легко , так еще и за того парня качай как говорится ..

SerB: Не планируется. Рассматривалась возможность вливать в желаемого свободный опыт, но отказались


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 11:29:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23294678

Просмотр сообщенияsolerri (07 Авг 2013 - 12:01) писал: Сергей Борисович, добрый день
Вопрос как к продуююсеру игры: повлиял ли на ситуацию с надписями "За Сталина!" на европейских серверах  скандал с "Company of Heroes 2" ?
Вопрос как жителю экс-СССР: как вы сами относитесь к этому проекту?

SerB: 1. Нет, мы независимо.
2. Отрицательно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 11:28:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23294635

Просмотр сообщенияLudoedushka (07 Авг 2013 - 12:22) писал: Почему в игре нет легенды (истории игрового  мира)?  Она слишком бредовая для этого (танки одной страны воюют друг с другом попадая в разные команды и возрождаясь после боя), возможно вы не считаете игру сколько-нибудь ролевой или что-то третье?  Как вы относитесь к легендам (объясняющим происходящее в игре по канонам научно-фантастической литературы, то есть с минимальными фантастическими допущениями), cозданным игроками? Негативно (запрещено давать какие-нибудь ссылку на ВГ и название игры), нейтрально, положительно или какой-то централизованной политики по отношению к подобному творчеству не выработано?

SerB: Начало тут:
http://ru.wikipedia....


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 10:30:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23292559

Просмотр сообщенияlepsik84 (07 Авг 2013 - 11:16) писал: Подскажите плз, а то я не догоню все никак
имеется танк 1 и танк 2
танк 1 засветил противника а танк 2 сбил гуслю
в это время по тому кого засветили и сбили гуслю ведется обстрел с дамагом
кто получит опыт? тот кто засветил или тот кто сбил гуслю? или оба?

SerB: ... а всего-то надо читать соответствующие тему или ранее данные ответы...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 10:29:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23292542

Просмотр сообщенияkhvdarkside1 (07 Авг 2013 - 11:27) писал: Здравствуйте
1.Возможна ли замена FV215b на любой другой танк без заднего расположения башни?
2.если ис7 "не историчен" есть ли шанс на замену на другой?

SerB: 1, 2 - не планируем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 10:29:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23292522

Просмотр сообщенияRast (07 Авг 2013 - 11:05) писал: А из першинга суперпершинга таким макаром можно будет получить?

SerB: Возможно, для прем-конфигураций сделаем исключение


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 09:57:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23291386

Просмотр сообщенияanticamper12 (07 Авг 2013 - 10:41) писал: 1. У вас есть механизм для создания акций (увеличенная доходность и т.д.) только для техники в определённой комплектации?
2. В салолётиках средний и максимальный опыт учитывается без премиум аккаунта. В танках так же будет?
3. Шторм говорил, что попробует проверить кол-во снарядов на премиумном советском валентайне. Так как изменений нет, значит всё соответствует историческим данным?

SerB: 1. ЕМНП нет, но создать при необхдимости можем
2. Не исключено
3. ... либо просто приемлемо


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 09:56:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23291351

Просмотр сообщенияKyokusin (07 Авг 2013 - 10:47) писал: Вопрос таков, почему ИС-7 не историчен?

SerB: По все той же причине


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 09:56:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23291333

Просмотр сообщенияXenocid (07 Авг 2013 - 10:50) писал: в видеоролике "Serb нагибающий европейский офис Варгейминга"  Вы сказали - КТ хороший танк,я тебя понерфлю последним.
Вопрос - последним вообще или последним из немцев? :smile:

SerB: Hab` Ich es gerade gesagt?!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 09:54:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23291280

Просмотр сообщенияBlackHawk_ (07 Авг 2013 - 10:52) писал: А для списания с прочности танка такой же принцип?

SerB: да. Опять же отмечу - 0.01 - это примерно. МОжет быть меньше, может больше - не помню. Но для всех модулей одинаково


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 09:28:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23290591

Просмотр сообщенияAnatolyNazarov (07 Авг 2013 - 05:14) писал: Здравствуй Кровавый (но по прежнему пока еще любимый) .
Два вопроса :
I .В День (дни) твоего Рождения не было недостатка игроков на NA сервере, однако получались  казусы с балансом, вот один из таких скринов :
Прикрепленный файл arta 5-9.jpg
Вопрос -баланс артиллерии 5-го уровня против 9-го это правильно(даже в платуне)?
1.да (что бы жизнь мёдом не казалась)
2.нет (косяк балансировщика, ну бывает, с кем не случается...)
3.х/з (разберемся)
4.уж0с какой (сам дурак)
II Начинал играть на RU серверах, но устал от пинга 220-250, бесконечных дисконнектов иногда по два раза за бой и от высокоинтеллектуальных школьников и сантехников некоторых игроков.Потом переехал к себе, на NA сервер.И сразу жизнь наладилась.Очень жду возможности посещения других серверов аккаунтами RU ,пусть даже платно (надеюсь мне разрешат и меня не причислят к неадекватам позорящим высокое звание игрока RU региона - я гражданин США, высшее медицинское образование, средних лет ,обещаю не уронить в грязь репутацию РУ на американском сервере))).:)
Но вот ведь недоразумение -оба ака RU и NA на одном e-mail,вопрос:
Есть ли у моего РУ аккаунта шанс попасть на американский сервер при еще одном зарегистрированном на том же и-мэйл ?
1.да
2.нет.
3.не решили пока
4.всё зависит от диаметра иглы (из к/ф Кавказская пленица)
Спасибо хотя бы за то что потратили своё время на чтение моей "простыни".
А минусят то кто, те самые "интеллектуалы" ?

SerB: 1. Просто "да"
2. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 09:27:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23290560

Просмотр сообщенияa9ress0r (07 Авг 2013 - 04:06) писал: Сергей Борисович, я понимаю, что прошу невозможного, но вдруг свершится чудо и у вас появятся механизмы против подобных неадекватов (нужное подчеркнуто), сравните дамаг топов противника:
(самый яркий пример коллекции)
Прикрепленный файл shot_111333.jpg Как по вашему, эти люди сознательно сливают бои на топовой технике дабы безнаказанно попортить нервы и стату другим, или в данном случае имеет место массовое использование ботпрограмм? (Например тот батшат ,который 0, просто поехал а-ля амх12т на базу противника в самом начале боя) Это и рашащах арт касается, эпидемия какая-то последние 2 недели.

SerB: Как по вашему, эти люди сознательно сливают бои на топовой технике дабы безнаказанно попортить нервы и стату другим, или в данном случае имеет место массовое использование ботпрограмм? (Например тот батшат ,который 0, просто поехал а-ля амх12т на базу противника в самом начале боя) Это и рашащах арт касается, эпидемия какая-то последние 2 недели.
Используйте Бритву Хэнлона
http://ru.wikipedia....


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 09:26:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23290518

Просмотр сообщенияHinata_Hyuga (07 Авг 2013 - 05:07) писал: добрый день, пару вопросов
1. автоприцел целится в точку соединения башни с танком(вроде). куда целится автоприцел в ПТ(ну если нет башни). например в яг пзе-100 автоприцел целится куда то в маску пушки
2. как определяется для танка уровень, при котором он тонет? индивидуально прописывается для каждого танка, вычисляется автоматически или еще как?
3. влияет ли открытая/закрытая рубка танка на уровень затопления?

SerB: 1. Автоприцелценится в центр коллижн-модели, естть у цели башня или нет - неважно
2. ЕМНИП тоже середина силуэта
3. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 09:23:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23290460

Просмотр сообщенияES82 (07 Авг 2013 - 07:48) писал: Вопрос по замене т-50-2 - то, что члены экипажа т-50-2 сидящие в момент выхода патча в казарме не были переучены на мт25 это принципиальная позиция или просто неувязка/недосмотр/что-то другое?

SerB: Что, правда? Молодцы программеры, все правильно сделали. А то можно понасажать в казарму кучу танкистов на 50-2, а скрипту отдуваться


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 09:22:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23290423

Просмотр сообщенияAndrryuha (07 Авг 2013 - 06:37) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович...
у меня к вам личный вопрос...
Вы в жизни доброжелательный человек, Вас любят люди, которые находятся рядом с Вами...как Вы считаете...?
или просто уважают, боятся итп...

SerB: Разбегаются


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 09:21:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23290415

Просмотр сообщенияBlackHawk_ (07 Авг 2013 - 10:16) писал: К вопросу о пожаре:
А как определяется стартовое списание хитов в такт при пожаре?

SerB: Порядка 0.01 от прочности модуля +- 25%


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 09:21:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23290401

Просмотр сообщенияXAPEK999 (07 Авг 2013 - 09:41) писал: Доброе время суток.
Вопрос по картам, (....................................................................................................................................................................................,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
........................................................................................................................................................................................................................) мера по ребалансу ПТ?

SerB: Если бы Вы время, потраченное на написание, потратили на чтение ранее данных ответов, то поняли бы, что вопрос - боян, ответы уже даны, и сэкономили бы ресурс клавиатуры


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 02:21:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23286275

 Allor_Alkarin (07 Авг 2013 - 03:17) писал: Доброй ночи, два вопроса:
1. Взаимодействие снаряда более чем с одним танком(скажем, пробить две рядом стоящие слабобронированные арты) возможно в обозримом будущем(ближайшие года полтора)?
2. Есть ли кандидаты на прем-танк с фугасницей(что-то типа КВ-2)? Если да - возможно ли их появление в ближайший год-полтора?

SerB: 1, нет смысла форсировать, слишком редкий случай. Так что разве если попутно сделаем
2. Давно пора заметить - не комментируем планы по премам (как и по обычным веткам), за исключением тех случаев когда сами этого захотим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 00:46:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284996

 Chubais (07 Авг 2013 - 01:28) писал: Приветствую!
Прочитал в новостях, что в стане разработчиков есть большое сожалению по поводу премиумности Лёвы, ибо был большой потенциал для его модернизации.
Отсюда у меня возник вопрос:
Никогда не возникало идеи сделать премиумные танки тоже прокачиваемыми со стока/полустока?

SerB: Нет

 FLANKER63 (07 Авг 2013 - 01:30) писал: А какие периоды будут присутствовать в истор. боях, только ВМВ, или будет шанс увидеть в бою Т-54, ИС-3, Паттоны?

SerB: Основа - ВМВ, окололежащие конфликты (Халхин-Гол, Испания, Корея и пр) тоже рассматрвиаются

 Shvepz (07 Авг 2013 - 01:44) писал: Хотелось бы узнать угол лобовой брони (верхней и нижней) для машин Т-62А Тип59 , Т69 и М48А1  ,если не секрет конечно.

SerB: По имеющимся чертежам посмотрите, информации (кроме Т69) много


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 00:24:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284599

 ravelin (06 Авг 2013 - 22:29) писал: Еще один вопрос по поводу урона по модулям. Урон по модулям зависит от урона по танку(не напрямую, но связь есть, как я понимаю). В одном из патчей эту характеристику балансировали, у крупнокалиберных уменьшили, у мелкокалиберных увеличили. Сравнивая т110е5 и ис7, что играет большую роль в характеристике "урон по модулям"?
1) разница в 10мм калибра (ис7 - 130мм, е5 - 120мм) и вследствие этого у него урон по модулям меньше, чем у е5.
2) разница в 90 среднего урона(ис7 - 490, е5 - 400) и вследствие этого у него урон по модулям больше, чем у е5.
3) При наложении этих двух параметров в сумме у него получается примерно такой же урон по модулям, как у е5.
Заранее спасибо!

SerB: Урон по корпусу в нулевом приближении пропорционален кубу калибра, по модулям - первой степени. Естественно, с корректировками

 X_zero_X (07 Авг 2013 - 00:53) писал: То есть балансировка по этим  характеристикам балансом не считается?

SerB: Считается. И объявляется в патчноутах, правда, без раскрытия деталей

 SentSergiy (06 Авг 2013 - 17:29) писал: Вопрос по механике игры:
при зажатой ПКМ и, соответственно, фиксированном стволе прицел прилипает к поверхностям или же угол восхождения траектории снаряда относительно башни так же фиксируется и не зависит от прицела?
Т. е., скажем, можно ли реализовать стрельбу по пропадающим из засвета целям на фоне скайбокса или отдаленных поверхностей фиксацией ствола?

SerB: Фиксируется. Средняя (без учета разброса) траектория снаряда определяется положением орудия, а при зажатой ПКМ оно за прицелом не следует

 VANOOO96 (06 Авг 2013 - 21:29) писал: Здрасьте! Привет с солнечной Ялты:)
Можите хоть немного на намекнуть, что за "плюшки" будут за "танкование"? А то бывает вытанкуешь 10к+ дамага, а тебе от этого ни холодно, ни жарко...

SerB: Я вот тоже думаю - что за плюшки?
Миш, давай уже и за грозный взгляд в сторону противника давать :-)

 Rodion1945 (06 Авг 2013 - 19:51) писал: Доброго времени суток, уважаемый Сергей Борисович!
Простите, если боян, но вот что я хотел спросить:
1) Недавно на сайте wot-base прочитал, что вы хотите (в далеком будущем) ввести  экраны, как  дополнительное оборудование. Скажите, смогу ли я, в таком случае поставить экран противокумулятивный на Pz II J? И насколько дорогим будет это оборудование?
2) Сейчас Вы ввели пт-сау Е-25 (спасибо за эту имбу). Однако, я бы хотел узнать, будет ли коэффициент незаметности у Е-10, такой же как и у Е-25? В каком ПРИМЕРНО обновлении вы хотите ввести Е-10?
3) Будут ли пересмотрены ттх пробития пушки у Pz II J?
Спасибо за терпение и за прочтение!

SerB: 1. не факт. Экраны пока планируются только на те танки на которых они были в реальности. Впрочем, все еще много раз может поменяться.
2. Тесты покажут
3. А надо? По мне так нет

 Eagle1993 (06 Авг 2013 - 16:28) писал: Если не секрет, % побед по респаунам на карте "священная долина" нормальный (в пределах погрешностей)?

SerB: Нормальный

 ZervanDaXankar (06 Авг 2013 - 16:25) писал: Важный вопрос по безопасности. даже два.
1. Какое ограничение на длину пароля в ВоТ?
2. Была речь о повышении безопасности, блокировке увольнения экипажей и проч. Не спрашиваю что и когда - но работы по этому направлению ведутся или уже свернуты?

SerB: 1. Не помню. 32 символа так точно. Думаю, этого хватит для любого уровня паранойи
2. Ведутся, КТТС уже близок

 Autemer (06 Авг 2013 - 15:50) писал: 1) Скажите, а контакт с разработчиками видеокарт и, соответственно, ПО к ним - это задача разработчиков?
2) Если да, то, пожалуйста, не могли бы вы улучшить свой уровень сотрудничества с NVIDIA в их программе Expirience? Там уже представлены WoT и WOWP, но настройки часто очень неоптимальные выдаются (к примеру с предложенными мне настройками WoWP фпс стабильно около 10-15 болтается). Кроме того эта же программа позволяет устанавливать свежие бета-версии драйверов, где сообщается о повышении производительности в отдельных играх, но там не указываются ваши игры. Мне кажется это было бы подспудной рекламой, учитывая нарастающую популярность данной программы, но для этого необходим тесный контакт с разработчиками драйверов.

SerB: 1. Да. Как и с их сторон - контакт с нами
2. Напишите, пожалуйста, еще и в NVIDIA, дабы они так же улучшили свой уровень сотрудничества с нами.

 Rtiko (07 Авг 2013 - 01:07) писал: Ув Серб
В исторических боях Тигр будет грозным танком ? А то счас , как то  ни очень . Руки надо иметь для его очень прямые (как например у меня).

SerB: В 43 - очень. В 45 - не очень.

 Rtiko (07 Авг 2013 - 01:20) писал: Ув Серб
Могу предположить что в 45 годах по количеству будет перевес в сторону у СССР по балансным меркам. Аж  страшно  когда один игрок на Кт ,а против его 3 игрока ис или 6 игроков т-34 .
Вот тут будет показываться скилл игрока на нем. технике ?
Хотелось бы услышать вашу точку зрения в 2 предложениях если можно пожалуйста?

SerB: Скилл немцефилов не подтверждается статистикой. Так что по количеству машин в 45-м балансить будем плюс-минус поровну (ну не считая Ягдтигров, т.к. против КТ есть ИСУ, оба в стоке). А то ж "скиллованные" каквсигда...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 00:10:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284363

Просмотр сообщенияRtiko (07 Авг 2013 - 01:07) писал: Ув Серб
В исторических боях Тигр будет грозным танком ? А то счас , как то  ни очень . Руки надо иметь для его очень прямые (как например у меня).

SerB: В 43 - очень. В 45 - не очень.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 00:02:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284209

Просмотр сообщенияAutemer (06 Авг 2013 - 15:50) писал: 1) Скажите, а контакт с разработчиками видеокарт и, соответственно, ПО к ним - это задача разработчиков?
2) Если да, то, пожалуйста, не могли бы вы улучшить свой уровень сотрудничества с NVIDIA в их программе Expirience? Там уже представлены WoT и WOWP, но настройки часто очень неоптимальные выдаются (к примеру с предложенными мне настройками WoWP фпс стабильно около 10-15 болтается). Кроме того эта же программа позволяет устанавливать свежие бета-версии драйверов, где сообщается о повышении производительности в отдельных играх, но там не указываются ваши игры. Мне кажется это было бы подспудной рекламой, учитывая нарастающую популярность данной программы, но для этого необходим тесный контакт с разработчиками драйверов.

SerB: 1. Да. Как и с их сторон - контакт с нами
2. НАпишите пожалуйста езе и в NVIDIA, дабы они так же улучшили свой уровень спотрудничества с нами.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 00:01:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284170

Просмотр сообщенияZervanDaXankar (06 Авг 2013 - 16:25) писал: Важный вопрос по безопасности. даже два.
1. Какое ограничение на длину пароля в ВоТ?
2. Была речь о повышении безопасности, блокировке увольнения экипажей и проч. Не спрашиваю что и когда - но работы по этому направлению ведутся или уже свернуты?

SerB: 1. Не помню. 32 символа так точно. Думаю, этого хватит для любого уровня паранойи
2. Ведутся, КТТС уже близок


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 00:00:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284140

Просмотр сообщенияEagle1993 (06 Авг 2013 - 16:28) писал: Если не секрет, % побед по респаунам на карте "священная долина" нормальный (в пределах погрешностей)?

SerB: Нормальный


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.08.2013 23:59:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284124

Просмотр сообщенияRodion1945 (06 Авг 2013 - 19:51) писал: Доброго времени суток, уважаемый Сергей Борисович!
Простите, если боян, но вот что я хотел спросить:
1) Недавно на сайте wot-base прочитал, что вы хотите (в далеком будущем) ввести  экраны, как  дополнительное оборудование. Скажите, смогу ли я, в таком случае поставить экран противокумулятивный на Pz II J? И насколько дорогим будет это оборудование?
2) Сейчас Вы ввели пт-сау Е-25 (спасибо за эту имбу). Однако, я бы хотел узнать, будет ли коэффициент незаметности у Е-10, такой же как и у Е-25? В каком ПРИМЕРНО обновлении вы хотите ввести Е-10?
3) Будут ли пересмотрены ттх пробития пушки у Pz II J?
Спасибо за терпение и за прочтение!

SerB: 1. не факт. Экраны пока планируются только на те танки на которых они были в реальностию Впрочем, все еще много раз может поменяться
2. Тесты покажут
3. А надо? По мне так нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.08.2013 23:57:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284085

Просмотр сообщенияVANOOO96 (06 Авг 2013 - 21:29) писал: Здрасьте! Привет с солнечной Ялты:)
Можите хоть немного на намекнуть, что за "плюшки" будут за "танкование"? А то бывает вытанкуешь 10к+ дамага, а тебе от этого ни холодно, ни жарко...

SerB: Я вот тоже думаю - что за плюшки?
Миш, давай уже и за грозный взгляд в сторону противника давать :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.08.2013 23:56:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284075

Просмотр сообщенияSentSergiy (06 Авг 2013 - 17:29) писал: Вопрос по механике игры:
при зажатой ПКМ и, соответственно, фиксированном стволе прицел прилипает к поверхностям или же угол восхождения траектории снаряда относительно башни так же фиксируется и не зависит от прицела?
Т. е., скажем, можно ли реализовать стрельбу по пропадающим из засвета целям на фоне скайбокса или отдаленных поверхностей фиксацией ствола?

SerB: Фиксируется. Средняя (без учета разброса) траектория снаряда определяется положением орудия, а при зажатой ПКМ оно за прицелом не следует


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.08.2013 23:54:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284026

Просмотр сообщенияX_zero_X (07 Авг 2013 - 00:53) писал: То есть балансировка по этим  характеристикам балансом не считается?

SerB: Считается. И объявляется в патчноутах, правда, без раскрытия деталей


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.08.2013 23:54:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284009

Просмотр сообщенияravelin (06 Авг 2013 - 22:29) писал: Еще один вопрос по поводу урона по модулям. Урон по модулям зависит от урона по танку(не напрямую, но связь есть, как я понимаю). В одном из патчей эту характеристику балансировали, у крупнокалиберных уменьшили, у мелкокалиберных увеличили. Сравнивая т110е5 и ис7, что играет большую роль в характеристике "урон по модулям"?
1) разница в 10мм калибра (ис7 - 130мм, е5 - 120мм) и вследствие этого у него урон по модулям меньше, чем у е5.
2) разница в 90 среднего урона(ис7 - 490, е5 - 400) и вследствие этого у него урон по модулям больше, чем у е5.
3) При наложении этих двух параметров в сумме у него получается примерно такой же урон по модулям, как у е5.
Заранее спасибо!

SerB: Урон по корпусу в нулевом приближении пропорционален кубу калибра, по модулям - первой степени. Естественно, с корректировками


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.08.2013 23:53:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23283984

Просмотр сообщенияoleg1978444 (07 Авг 2013 - 00:13) писал: доброй ночи.у меня вопрос вот какой,почему когда мы с друзьями на разных серверах находимся показывает что нет в сети это состовляет огромные проблемы,хотя в старых версиях всё норм показывало просто при приглашении приходилось просто перейти и всё.за ответ спасибо заранее.

SerB: По техническим причинам. Если не ошибаюсь, межсервеный обмен не работает при высоких нагрузках в Performance Mode. Но могли и насовсем отключить.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.08.2013 23:52:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23283962

Просмотр сообщенияWehuty (06 Авг 2013 - 22:52) писал: стоп, а разве когда добавляли ассист за гусление его аналогию (если гуслю союзник сбивает) в счетчик баллов тимдамага не добавили?

SerB: Послебоевой ремонт и счетчик тимдамага - это не один человек, а вовсе два


SerB
Символика победы
arrow
06.08.2013 23:50:35
 
Тема: Символика победы
Ссылка на сообщение: #23283926

Просмотр сообщенияTriton_A (07 Авг 2013 - 00:48) писал: В чем сила - брат

SerB: Сила, парни, она в ньютонах.

Просмотр сообщенияRewanger (07 Авг 2013 - 00:49) писал: в кино она в правде
в реальности - в деньгах и власти
такие дела

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.08.2013 23:31:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23283429

Просмотр сообщенияTollo (06 Авг 2013 - 21:28) писал: сколько и какие характеристики скрываются от игроков и по каким причинам?( проходимость ходовой, маскировка, g, скорость полёта снарядов)

SerB: Долго перечислять. Скрываются по простой причине  так один пвод для ноя "почему от нас скрывают" а так будет масса "почему у танка X характеристика Y равна Z1, а не Z2???"


Реклама | Adv