Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.08.2013 12:20:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23329065

Просмотр сообщенияFrol_Prime (08 Авг 2013 - 12:07) писал: Здравствуйте. Ведётся ли статистика танков по параметру " количество фрагов за бой"? Если да- объявите первых 3 места, пожалуйста )

SerB: Ведется, не объявим

Просмотр сообщенияa20a20a20 (08 Авг 2013 - 12:02) писал: Сергей Борисович,
В этой рубрике упоминалось о возможности введения механизма отключения некоторых карт для танка.
Этот вопрос рассматривается, и будет решён КТТС, или "отложен на полку"?
Спасибо.

SerB: Отложен на полку. И не для танка, а для акка

Просмотр сообщенияInRussia (08 Авг 2013 - 11:56) писал: отлично. А введение вот таких активных элементов, те ж поезда, обсуждались? Кттс, отказались, если отказались то почему?

SerB: вносит дополнительную неопределенность в бой. Поэтому не делаем. Если очень понадобится - сделаем.

Просмотр сообщенияJohannesBoelter (07 Авг 2013 - 21:37) писал: Об. 103 планируется?  Надеюсь не боян.

SerB: не планируется в обозримом будущем

Просмотр сообщенияEagle1993 (07 Авг 2013 - 20:42) писал: Если не секрет, какова суммарная(с экраном) толщина маски орудия пт-сау 7 уровня су100м1(не путать с су101)?
Есть ли в маске этой пт-сау слабые места вроде отверстий для пулемета?

SerB: Не обнародуем обычно. Слабые места - рядом с орудием (но не само орудие), отверстия дя пулемета обычно не моделируем

Просмотр сообщенияPanzerOffizier_Pie (08 Авг 2013 - 12:28) писал: Будут ли сделаны пеньки "осязаемыми" для танков на карте Северогорск?

SerB: Вряд ли - слишком много помех движению тоже не очень хорошо

Просмотр сообщенияEV1L095RUS (08 Авг 2013 - 12:30) писал: Скажите если в игру введут ветку сборной европы как вы думаете поступать с экипажами? Один танк италия следущий уже  другая страна.Придется опять качать новый  экипаж с 75% или  за бабки со 100%?  Или введете что то типа нации европейцев?

SerB: Пока рабочий вариант - итальянцы только на итальянцах и пр. Но и вариант со свобоным перемещением без ограничений тоже рассмоатривается. Будем решать ближе к делу.

Просмотр сообщенияTy3uK_BoJIKoDaB (08 Авг 2013 - 12:38) писал: Будет ли видна статистика\прогресс по ходу акции  на нанесённый дамаг,фраги, опыт.
А то камрадам неудобно, кто бегает в достижения,кто спички считает, кто кружочки малюет.

SerB: Когда-нибудь может быть

Просмотр сообщенияAkarShadow (08 Авг 2013 - 12:52) писал: ув. Serb, где-то проскакивала фраза, что все трудовые ресурсы в Белоруссии вы уже позаимствовали, и теперь поиск разработчиков ведете активно в странах ближнего зарубежья.Какие условия для таких "легионеров" вы предлогаете?
Жилье на первое время?
И хотя я и понимаю что это комерчиская тайна, но каков шанс открытия дев отдела в восточной европе? У нас тут с кодерами хорошо, и языкового барьера не будет, а вот фирм занимающихся именно разработкой игр не так много. Лично знаю несколько кодеров каторые мечтают делать игры а вместо этого занимаются другим.

SerB: 1, 2 - Зависит от статуса легионера, думаю. Но тут надо HR пытать, если до этого дойдет
3. Вряд ли. Офисов и так много, я, например, вообе в поездах живу. Так что приездайте в Моске, тут клево


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.08.2013 11:39:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23327480

Просмотр сообщенияTy3uK_BoJIKoDaB (08 Авг 2013 - 12:38) писал: Будет ли видна статистика\прогресс по ходу акции  на нанесённый дамаг,фраги, опыт.
А то камрадам неудобно, кто бегает в достижения,кто спички считает, кто кружочки малюет.

SerB: Когда-нибудь может быть


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.08.2013 11:37:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23327406

Просмотр сообщенияEV1L095RUS (08 Авг 2013 - 12:30) писал: Скажите если в игру введут ветку сборной европы как вы думаете поступать с экипажами? Один танк италия следущий уже  другая страна.Придется опять качать новый  экипаж с 75% или  за бабки со 100%?  Или введете что то типа нации европейцев?

SerB: Пока рабочий вариант - итальянцы только на итальянцах и пр. Но и вариант со свобоным перемещением без ограничений тоже рассмоатривается. Будем решать ближе к делу.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.08.2013 11:36:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23327369

Просмотр сообщенияPanzerOffizier_Pie (08 Авг 2013 - 12:28) писал: Будут ли сделаны пеньки "осязаемыми" для танков на карте Северогорск?

SerB: Вряд ли - слишком много помех движению тоже не очень хорошо


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.08.2013 11:16:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23326626

Просмотр сообщенияEagle1993 (07 Авг 2013 - 20:42) писал: Если не секрет, какова суммарная(с экраном) толщина маски орудия пт-сау 7 уровня су100м1(не путать с су101)?
Есть ли в маске этой пт-сау слабые места вроде отверстий для пулемета?

SerB: Не обнародуем обычно. Слабые места - рядом с орудием (но не само орудие), отверстия дя пулемета обычно не моделируем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.08.2013 11:15:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23326597

Просмотр сообщенияJohannesBoelter (07 Авг 2013 - 21:37) писал: Об. 103 планируется?  Надеюсь не боян.

SerB: не планируется в обозримом будущем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.08.2013 11:13:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23326550

Просмотр сообщенияInRussia (08 Авг 2013 - 11:56) писал: отлично. А введение вот таких активных элементов, те ж поезда, обсуждались? Кттс, отказались, если отказались то почему?

SerB: вносит дополнительную неопределенность в бой. Поэтому не делаем. Если очень понадобится - сделаем.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.08.2013 11:12:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23326501

Просмотр сообщенияa20a20a20 (08 Авг 2013 - 12:02) писал: Сергей Борисович,
В этой рубрике упоминалось о возможности введения механизма отключения некоторых карт для танка.
Этот вопрос рассматривается, и будет решён КТТС, или "отложен на полку"?
Спасибо.

SerB: Отложен на полку. И не для танка, а для акка


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.08.2013 11:11:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23326443

Просмотр сообщенияKRILATIY (08 Авг 2013 - 11:47) писал: Дык, отвечали, что в формуле для пбс использутся калибр "хобота"  :smile: ,а не самого недокалиберного? Или я не прав?

SerB: "Калибр ордуия" недостаточно точное определение? ОК, "Калибр хобота", если Вам так понятнее


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.08.2013 11:10:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23326427

Просмотр сообщенияFrol_Prime (08 Авг 2013 - 12:07) писал: Здравствуйте. Ведётся ли статистика танков по параметру " количество фрагов за бой"? Если да- объявите первых 3 места, пожалуйста )

SerB: Ведется, не объявим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.08.2013 10:44:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23325512

Просмотр сообщенияravelin (07 Авг 2013 - 20:21) писал: Уважаемый SerB! В одном из патчей указывалось, что баг с задиранием ствола вверх, когда он упирается в препятствие(например, когда танк смотрит в дом и упирается в него дулом), был исправлен. Несколько раз все равно замечал такие ситуации, когда дуло смотрит в препятствие, за которым вражеский танк. Начинаю выезжать из-за препятствия, пушка смотрит в небо. С фиксированным прицелом(зажата ПКМ) проблема исчезает, но тогда приходится дополнительно целиться после выезда, что чревато получением плюшки. Я что-то делаю не так, или не до конца исправлено?

SerB: Ситуация разбиралась массу раз - полностью устранить задирание при прицеливании в аркадном режиме нельзя. Используйте снайперский прицел


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.08.2013 10:41:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23325392

Просмотр сообщенияKRILATIY (08 Авг 2013 - 11:40) писал: 1 Уточнения я так понимаю не будет (
2 Нет, просто частенько мелкие игровые параметры меняются без занесения в пачноуты. Пофиг.
4 А другие параметры как то влияют? Или 146% показалось?

SerB: 1. не будет
2. Факт именения заносится
4 Еще влияет соотношение калибра орудия к толщине брони. Описано многократно, ищите


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.08.2013 10:40:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23325361

Просмотр сообщенияSuper_iceman (08 Авг 2013 - 11:39) писал: Уважаемый Сергей Борисович есть ли возможность когда нибудь в игре увидеть вот эту машину?
Прикрепленный файл a7v_07.jpg

SerB: Пока не планируем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.08.2013 10:39:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23325341

Просмотр сообщенияRegularis (08 Авг 2013 - 11:38) писал: Вы знаете, что в результате не обоснованных мероприятий по бесконечных изменений характеристик танков СССР в сторону ухудшения, у Наших детей случаются нервные срывы, вот и последний Ваш шаг убрать модель танка Т 50 - 2, вызвал отрицательные эмоции не у одного моего ребёнка, так же у его друзей и знакомых.
Почему Вы Уважаемый не щадите психику наших Славянских детей?
Почему Вы идёте на поводу у про плаченных форумных выродков?
Почему Вы так оберегаете психику детей из Европы и США изменений в сторону радикальных ухудшения характеристик эти ветки не коснулись?
Имейте в виду Мы родители сейчас обсуждаем этот вопрос с адвокатами, и сумеем защитить здоровье Наших детей!

SerB: Ужас какой


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.08.2013 10:39:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23325317

Просмотр сообщенияFelix_age (08 Авг 2013 - 00:50) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Скажите, а правительство Белоруссии каким-либо образом обратило на Варгейминг внимание? Ну там, признание заслуг, почетные грамоты, одобрение и моральная поддержка, приглашение на чай с министром культуры и так далее. Словом, хоть как-то проявило себя по отношению к вам?
Что-то кроме совместной работы с Минобороны (создание агитролика) было?

SerB: Наш белорусский офис признан лучшим экспортером Белоруссии по разряду IT за 2012 год, так что и грамотку вручили, и руки жали, и чай (а может, и не только чай - не присутствовал) пили. А вообще - я во взаимоотношения с властями не очень вовлечен, но мне кажестя, что помощь от государства в Белорусии весьма заметная


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.08.2013 10:37:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23325252

Просмотр сообщенияnik6220 (07 Авг 2013 - 20:34) писал: Сергей Борисович,вопрос по концепции триады игр Варгейминг.Имея общую основу почему то в самолётиках в бою часто потею,а после боя ещё и руки дрожат,хотя в танках такого не наблюдается,Возможно интенсивность боя зашкаливает.И если принять интенсивность "рубилова" в танках за 0,то в самолётиках это будет +1?Тогда может в корабликах это будет наверное - минус1.Следовательно игроки с разным типом характера и темперамента смогут реализовать свои возможности.Видимо все флегматики будут сидеть в корабликах. :teethhappy:.И какая тайная  игра нас ждёт от студии Wargaming Сиэтле,о которой говорит Крис в ролике о пятнадцатилетии Варгейминг?

SerB: 1. Где-то так
2. Вы серьезно верите, что я ту солью Вам тайну по первому запросу?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.08.2013 10:36:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23325192

Просмотр сообщенияAnti_Pod (08 Авг 2013 - 11:29) писал: Кстати, хочу уточнить, вот на некоторых картах есть поезда, вагоны. жд-платформы. Но почему то создается ощущение, что они как то меньше чем должны быть. Масштабность другая. Это так и есть или все же чувства обманывают?

SerB: Обманывают


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.08.2013 10:34:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23325140

Просмотр сообщенияAnti_Pod (08 Авг 2013 - 11:26) писал: А будете такое делать?
ЗЫ, кстати, да, ведь есть же вращающиеся лопасти у мельницы на малиновке.

SerB: В минимальном объеме.
Да, пример корректный


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.08.2013 10:24:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23324722

Просмотр сообщенияlokomotor (08 Авг 2013 - 01:21) писал: Storm или SerB, спалите уже, над каким главным бабахом сейчас идет работа, помимо новых танков и карт? Какие изменения масштаба 0.8.6 нас ждут (за них, кстати, отдельное спасибо - лютый вин)? Сроки не интересуют, просто интересно, чего ждать - очень подогревает интерес к игре. А то когда впереди неизвестность, начинает казаться, что кроме очередной ветки уже ничего не увидим.

SerB: Скоро обнародуем, думаю.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.08.2013 10:21:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23324605

Просмотр сообщенияdontworrybehappy1 (08 Авг 2013 - 03:17) писал: что нужно сделать чтобы дали постоянный бан на игровой аккаунт?расстрел союзников-максимум на месяц банят

SerB: Силы воли бросить не хватает?
В принципе, довольно просто, но советовать Вам нарушить правила мне как-то неуместно.
Просто бросьте игру и все


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.08.2013 10:19:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23324533

Просмотр сообщенияInRussia (08 Авг 2013 - 09:36) писал: Приветствую. Существует у нашего движка возможность сделать какие либо активные элементы на картах? Типа катающихся туда сюда поездов на энске и т.д

SerB: Существует


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.08.2013 10:19:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23324509

Просмотр сообщенияRigeMan (08 Авг 2013 - 09:47) писал: Вопросы Сербу.
1. Скажите почему количество хп и вероятность поджога бензиновых баков и баков с ДТ одинаковая? Вопрос назрел в связи со стремлением разработчиков к реализму в игре и жизни.
2. Что для вас важнее историчность и реализм в игре или играбельность и баланс?

SerB: 1. Потому что на самом деле пожароопасность плюс-минус одинаковая, с нюансами, правда. но нюансы в нешей модели излишни
2. "Мальчик, ты кого больше любишь - папу или маму"?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.08.2013 10:18:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23324488

Просмотр сообщенияLudoedushka (08 Авг 2013 - 10:21) писал: Добрый день.
Все легкие танки 4 уровня в игре можно разделить на 2 группы:
1. Танки имеющие обычный уровень боев - не выше шестого (Т-80 и Covenanter). Эти машины имеют плохой обзор (до 340 м), тяговооруженность не более 20 л.с. на тонну и максимальную скорость не более 50 км/ч.
2. Танки, имеющие завышенный уровень боев - до 8-го (А-20, Луч, Pz38N.A., Стюарты и др.). Эти машины имеют как правило хороший обзор (340-370 м, за исключением А-20), хорошую максимальную скорость 60-72 км/ч и тяговооруженность более 25 л.с. на тонну.
Танк Т-50 после нерфа по сумме характеристик намного ближе к 1-й группе (обзор 330 м, 21 л.с на тонну, 52 км/ч), нежели ко второй. Тем не менее уровень боев ему установлен завышенный.
Два вопроса:
1) Почему танку Т-50 установлен завышенный уровень боев? Он намного лучше, чем  танки Т-80 и Covenanter?
2) Если Т-50 по-вашему мнению лучше танков первой группы, но при вы согласитесь, что он всё же похуже машин из второй группы, то почему ему не сделали индивидуальный уровень боев, скажем с ограничением на уровне боев 7-м?

SerB: 1. Намного
2. Не хуже
3. Хватит ныть


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.08.2013 10:17:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23324474

Просмотр сообщенияKRILATIY (08 Авг 2013 - 10:26) писал: Доброго времени суток.
1)Ранее отвечали, что на пятистах метрах, падение брб составляет для бб-20%.
Вопрос-сколько падение брб для подкалиберного? ОФа? Хеша?
2)Не пересмотрели ли правило что скорости всех снарядов в игре 90%(кроме бпс который (% на 20?) быстрее) от основного(как правило бб)?
3)Оба вида боеприпаса, для ВК3601, по сути являются подкалиберными с разными сердечниками, но называются таки бб и бпс. Нормализация 2 градуса для обоих?
4)Угол при котором бпс рикошетит тот же что и для бб? 70 градусов? Просто такое впечатление при стрельбе сложилось что бпс чаще рикошетят чем бб по одной и той же цели.

SerB: 1. Неверно. Для каждого снаряда падение индивидуально.
2. Пинг? 14?
3. Да ЕМНИП
4. Одинаковый. Другой угол только для кум.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 18:32:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23309376

 mt72 (07 Авг 2013 - 18:25) писал: а как насчёт пушки м41 когда вы вернёте её если нет то почему?

SerB: Если захотим вернуть, то найдем почему

 7thlGolDen (07 Авг 2013 - 18:34) писал: можно расчитывать на крутые УВН семейства ...траггеров (как например у д.макса)?

SerB: МОожно, ничего плохого от этого не случится

 Eagle1993 (07 Авг 2013 - 18:50) писал: Извените, может боянистый вопрос, планируется ли возможность наносить на советские танки белые полосы?
Если да, то для них будет отдельная категория или они будут заменять эмблемы/надписи/камуфляж?
Если нет, то
а) Категорически нет!
б)Не сейчас, ибо есть более важные вопросы.

SerB: б

 P0CT0B161ru (07 Авг 2013 - 19:20) писал: Можно ли будет получить такие танки как Об.907, М60 и какой-то там ВК кроме как на гк? Ведь это не справедливо

SerB: За красивые глаза? А Вы девушка?
Впрочем, даже и это не поможет, я женат...

 VANOOO96 (07 Авг 2013 - 19:30) писал: Здрасьте!:)
Пара вопросов:
1. Возможно возвращение "белого тигра"?
2. Возможно появление других каких-то квестов?(я имею в виду не боевых задач, как в рандоме, а в роте)
3. Прокачка корпусов будет после 0.9.0?
4. Возможно ли появление рот, разделенныех на 10лвлов(с 1 по 10лвл), как в Кампаниях на ГК?
5. 0.9.0 будет глобальным патчем?
6. Как дела?:)

SerB: 1. нет
2. Не комментируем
3. Сильно после
4. Вряд ли, боян, 14?
5. Не, только цвет травы поменяем
6. Отлично - нашел за что еще одно го на 14 в бан отправить


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 17:36:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23308057

 7thlGolDen (07 Авг 2013 - 18:34) писал: можно расчитывать на крутые УВН семейства ...траггеров (как например у д.макса)?

SerB: МОожно, ничего плохого от этого не случится


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 17:29:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23307855

 mt72 (07 Авг 2013 - 18:25) писал: а как насчёт пушки м41 когда вы вернёте её если нет то почему?

SerB: Если захотим вернуть, то найдем почему


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 17:28:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23307828

 R_M (07 Авг 2013 - 18:25) писал: Доброго времени суток.
1. Возможно ли появление каких-либо иных режимов игры для владельцев премиум-аккаунтов или же геймплей принципиально будет всегда один?
2. (Возможно боян, но не нашел) Возможен ли рикошет с вылетом снаряда из открытой рубки (например, двойной рикошет о внутренности) и не нанесение урона?
3. (Возможно боян, но не нашел) С чем связан такой огромный вес орудия Б-1-П, установленного на об.261 (17 тонн)? Предшественник Б-4 имеет больший калибр, но весит более чем втрое меньше.
4. Общался с одним сторонним разработчиком, он поведал мне, что ему дали добро на использование коллижн моделей в своем некоммерческом проекте. Причем разрешение он получил уже постфактум и после долгих согласований. Также он сказал, что изучение текущего формата хранения коллижн моделей заняло у него порядка 2 недель. Вопрос такой, есть ли вероятность, что появится некоторая документация по коллижн моделям от варгейминга? В случае намерения разрабатывать такой программный продукт (использующий коллижн модели) стоит писать в поддержку до начала разработки или имея уже какие-то наработки? Ну и последний на эту тему  :smile:  Возможно ли вообще получить такое одобрение или тот разработчик, о котором я говорил в начале вопроса, уникален?
Спасибо.

SerB: 1. Один
2. Теоретически да
3. С высокой баллистикой
4. Обычно такое разрешение мы даем индивидуально и под NDA.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 17:22:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23307635

 mt72 (07 Авг 2013 - 18:03) писал: этот вопрос может показаться для вас грубым но тогда проясните ситуацию на счёт нерфа арты это было самостоятельное решение или всё таки повлияло мнение игроков (те х которые ныли о нерфе) да нерф это небыло стабилизация под новый вбр могли бы просто уменьшить точность а скорость сведения и перезарядку оставить и ещё вопрос когда вы вернёте топ пушку м41 если нет почему

SerB: Послушали вайн - собрали статстику - решили. Все по стандаротному алгоритму


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 17:21:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23307621

 7thlGolDen (07 Авг 2013 - 18:04) писал: раз тема пошла про кластеры, то в каком геогр. регионе выше средний уровень умения игроков? можно просто ваше личное мнение

SerB: Солрри, времени для игры на разных серверах нет. Как говорят некоторые, европейцы, например, играют менее рисковано, но больше склонны к взаимовыручке, например. Так что может наши топ-команды и лучше, но средне-рандомные у них как бы не получше наших


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 17:20:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23307581

 Rtiko (07 Авг 2013 - 18:11) писал: Ув Серб
По поводу роуминга это означает ,что вы ведете костыль по статистике игрока при входе на иностранный сервер на подобие ,как раньше делали с артой?
Хм это означает меньше людей будет позорить СНГ кривым скилом и так дальше .
Хотелось бы услышать вашу точку зрения.

SerB: Почему костыль? Нормальное постоянное решение, чтобы не позорить свой сервер перед чужими (это я про любой, хоть NA, хоть EU, хоть корейский)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 16:52:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23306720

Просмотр сообщенияmt72 (07 Авг 2013 - 17:35) писал: уважаемый SerB у меня такой вопрос не могли бы рассказать о будущем проекта? какие изменения его ждут (изменение видов боёв улучшение графики новые виды техники)?

SerB: Во всех треъх случаях угадали

Просмотр сообщенияpolpasha (07 Авг 2013 - 17:42) писал: Утка в части информации о Вас, или в полностью?

SerB: Обо мне. ЧТо уже бросает тень на всю статью, к сожалению

Просмотр сообщенияscodaoct (07 Авг 2013 - 17:43) писал: Вопрос по поводу роуминга..
Когда вы его введете, то и NA и EU просто лягут от количества желающих, я думаю (конечно это только мое ничем не подтвержденное мнение), зайти на эти сервера будет еще сложнее, чем на тест сервер 2-3 патча назад.
Как будет решаться эта проблема(если вы считаете это проблемой)?

SerB: Будем огараничивать. например, только роты с командиром свыше 55% побед (это я для примера)
найдем механизм

Просмотр сообщенияSerpent_R (07 Авг 2013 - 17:41) писал: хм.. почему эта концепция обходит заряжающих? на многой технике их двое.. часть перок не стакается, при изучении у двоих заряжающих...
на об.268 4-й перкой качаю огнетушитель (хотя не помню, чтоб эта техника вообще горела когда нибудь).. что ставить 5-й понятия не имею.. а об 6-й так вообще тоска печаль....
мб. рассматривался когда нибудь вопрос повторного изучения одного и того же умения? (к примеру учу 2 раза маскировку на заряжалках, вместо того, чтобы учить это умение на командире)

SerB: Потому что для зараюжающих часть умений пришлось снять

Просмотр сообщенияhul88 (07 Авг 2013 - 17:50) писал: Ребята поверили сайту, который специализируеться на написании шутливых новостей не несящих никакой правды. Хотя может реально проспонсируете реконструкцию?))Спитфайры же искали)

SerB: Тады ой. Жаль. Но вообще-то на параде в Минске Т-34, который мы помогали восстанавливать, проехался

Просмотр сообщенияmt72 (07 Авг 2013 - 17:47) писал: уважаемый SerB этот вопрос мне не даёт покоя скажите пожалуйста на сколько процентов мнение игроков влияет на ваше решение о тех или иных изменениях в игре в последующих патчах :smile:

SerB: "Вайн для нас - лишь повод посмотреть статистику" (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 16:17:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23305579

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (07 Авг 2013 - 14:02) писал: Сергей Борисович, Вы довольны реакцией пшеков поляков на возвращения надписей?

SerB: Как написано в новости, мы очень сожалеем о несогласии некоторых игроков с нашей позицией

Просмотр сообщенияAlkisTer (07 Авг 2013 - 14:00) писал: Сергей Борисович, а можно ли по вселенной WoT создать сингл/MMO игру с сюжетом? Думали ли вы об этом?
Теоретически, пока, худо-бедно сюжет есть только на глобальной карте(война за территории/ресурсы).
Помнится даже в Unreal Tournament какой-никакой сюжет был.
П.С. Боян же, но в чём проблема создания танковых ботов? В самолётах же есть, там и полетать просто так можно.

SerB: Нельзя. Весь сюжет - Бодрое Танковое Рубилово. Хотя для сборника, несмотря на наши просьбы не писать об игре, несколько авторов таки игру за основу сюжета взяли

Просмотр сообщенияravelin (07 Авг 2013 - 14:07) писал: На этот раз вопросы по салолетикам. Кстати, отличная игра, экшена на мой взгляд, гораздо больше чем в танках, аж клавиатура гнется, когда пытаешься выйти из виража этак метрах в 5 от земли.
1) Не сочтите только за предложение. Планируется/рассматривался ли вариант введения оборудования/расходника/модуля/перка, уменьшающего перегрев пушек или ускоряющего процесс остывания?
2) Как вы думаете, перерастут ли салолеты в киберспортивную дисциплину или останутся just-for-fun?

SerB: 1. Что-то, думаю, будет.
2. Релиз покажет

Просмотр сообщенияAnti_Pod (07 Авг 2013 - 13:58) писал: Надеюсь мне будет позволено ответить примером?
(...)

SerB: Лучше не надо. По крайней мере, не здесь

Просмотр сообщенияpolpasha (07 Авг 2013 - 15:29) писал: Огромное-преогромное спасибо компании Wargaming.net и лично Сергею Буркатовскому за грядущую реконструкцию Кадетского корпуса в Полтаве! Просто нет слов!
Жаль, что не говорили о приезде, встретили бы :).
Вопрос Сергею Борисовичу: Вы были в той делегации в Полтаве? Как Вам город, сильно поменялся?
П.с. Вы действительно заканчивали Полтавское училище связи?

SerB: Не заканчивал. И честно говоря прошло мимо меня, сам только что порадовался.

Просмотр сообщенияG_V_I (07 Авг 2013 - 15:26) писал: Добрый день,Борисович.Наткнулся сегодня в интернете на одну статейку и появился у меня один вопрос:
В ходе официального визита разработчиков в Полтаву нельзя было сделать встречу с игроками (раз уж приехали,хотя цель визита была другая),пообщаться в живую с вами?
Или же визит был инкогнито?
Не планируется ли в будущем?
Спасибо!

SerB: Тогда утка, к сожалению. Я вообще-то действительно учился на связиста, но на военной кафедре Томского Государственного Университета

Просмотр сообщенияSerpent_R (07 Авг 2013 - 17:12) писал: в смысле мимо Вас?
"Инициатором проекта со стороны Wargaming.net стал ведущий разработчик проекта «World of Tanks» Сергей Буркатовский, выпускник Полтавского высшего военного командного училища связи."
статья утка что ли? ) или вы просто не были в составе приехавшей делегации, но проект по реконструкции ВГ таки спонсирует?

SerB: Ужас какой

Просмотр сообщенияsaniat (07 Авг 2013 - 17:16) писал: здраствуйте а как у вас так получилось что разница в уроне при переходе с 9того уровня на 10тый у немецких пт составил ;было на 9том лвле -2945,а стало на 10том лвле 2446 .те. урон в минуту понизился на 499 единиц ,в то время как разница у советской техники составила ;было на 9том лвле 2632 , а стало на 10том лвле 3000 т.е. урон повысился на 368 едениц ....
т.е. разница между немецкой и советской техникой при переходе на 10тый лвл составила 499+368= 867 едениц урона в минуту.
и да я немцефрил и да я сейчас плачу.хотя нет я даже рыдаю обьясните мне пожалуйста чем такое обусловлено а то я же не усну кошмары сниться будут..

SerB: Орудия будут точно, по их экзотичности сами решайте

Просмотр сообщенияRtiko (07 Авг 2013 - 16:59) писал: Ув Серб
Будут ли новые экзотические орудия у немцев 2-ветки пт-сау?

SerB: 1. В планах сейчас нет, завесу не приоткрываем
2. Система прокачки экипажа специально сделана так, чтобы полность. прокачать все умения было практически нереально

Просмотр сообщенияkvsnk (07 Авг 2013 - 16:36) писал: может есть кое что в планах ? приоткройте завесу ...
люблю видеть какую то конечную цель , а глядя на 10-15 перков командира , думаю что даже передав АКК по наследству , она врятле будет достигнута ...
ПыСы : опять же , раньше при 3х перках все танки в этом отношении были равны , теперь же танки с малочисленными экипажами уступают в этом отношении свом конкурентам ...

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 16:07:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23305254

Просмотр сообщенияpolpasha (07 Авг 2013 - 15:29) писал: Огромное-преогромное спасибо компании Wargaming.net и лично Сергею Буркатовскому за грядущую реконструкцию Кадетского корпуса в Полтаве! Просто нет слов!
Жаль, что не говорили о приезде, встретили бы :).
Вопрос Сергею Борисовичу: Вы были в той делегации в Полтаве? Как Вам город, сильно поменялся?
П.с. Вы действительно заканчивали Полтавское училище связи?

SerB: Не заканчивал. И честно говоря прошло мимо меня, сам только что порадовался.

Просмотр сообщенияG_V_I (07 Авг 2013 - 15:26) писал: Добрый день,Борисович.Наткнулся сегодня в интернете на одну статейку и появился у меня один вопрос:
В ходе официального визита разработчиков в Полтаву нельзя было сделать встречу с игроками (раз уж приехали,хотя цель визита была другая),пообщаться в живую с вами?
Или же визит был инкогнито?
Не планируется ли в будущем?
Спасибо!

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 13:09:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23298592

Просмотр сообщенияAnti_Pod (07 Авг 2013 - 13:58) писал: Надеюсь мне будет позволено ответить примером?
(...)

SerB: Лучше не надо. По крайней мере, не здесь


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 13:09:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23298563

Просмотр сообщенияravelin (07 Авг 2013 - 14:07) писал: На этот раз вопросы по салолетикам. Кстати, отличная игра, экшена на мой взгляд, гораздо больше чем в танках, аж клавиатура гнется, когда пытаешься выйти из виража этак метрах в 5 от земли.
1) Не сочтите только за предложение. Планируется/рассматривался ли вариант введения оборудования/расходника/модуля/перка, уменьшающего перегрев пушек или ускоряющего процесс остывания?
2) Как вы думаете, перерастут ли салолеты в киберспортивную дисциплину или останутся just-for-fun?

SerB: 1. Что-то, думаю, будет.
2. Релиз покажет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 13:08:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23298537

Просмотр сообщенияAlkisTer (07 Авг 2013 - 14:00) писал: Сергей Борисович, а можно ли по вселенной WoT создать сингл/MMO игру с сюжетом? Думали ли вы об этом?
Теоретически, пока, худо-бедно сюжет есть только на глобальной карте(война за территории/ресурсы).
Помнится даже в Unreal Tournament какой-никакой сюжет был.
П.С. Боян же, но в чём проблема создания танковых ботов? В самолётах же есть, там и полетать просто так можно.

SerB: Нельзя. Весь сюжет - Бодрое Танковое Рубилово. Хотя для сборника, несмотря на наши просьбы не писать об игре, несколько авторов таки игру за основу сюжета взяли


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 13:06:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23298480

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (07 Авг 2013 - 14:02) писал: Сергей Борисович, Вы довольны реакцией пшеков поляков на возвращения надписей?

SerB: Как написано в новости, мы очень сожалеем о несогласии некоторых игроков с нашей позицией


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 13:06:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23298464

Просмотр сообщенияTollo (07 Авг 2013 - 14:05) писал: но всё таки по этой причине постоянный ной( баласный вес)
хотелось бы получить ответ на следующий вопрос: балансный вес персонален для каждого танка или для класса техники?
и правится ли он между патчами в тайне от игроков коварным варгеймингом?

SerB: 1. Как правило, задается для свякзки уровень-класс, но бывают исключения
2. Правится, но не тайно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.08.2013 12:52:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23297930

Просмотр сообщенияKrah_an_Krait (07 Авг 2013 - 13:48) писал: Люди застревают в онлайн-играх   по разным причинам  и уходят по одной.  Или  наоборот  задерживают по  одной причине, уходят по разным?
   Как  разработчики  видят что держит в игре людей?
   Как разработчики видят  что отталкивает  из игры?

SerB: Это целую лекцию надо читать.
Вкратце: пока поулчают удовольствие - играют
Как только перестают получать - уходят


Реклама | Adv