Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23329065
Frol_Prime (08 Авг 2013 - 12:07) писал: Здравствуйте. Ведётся ли статистика танков по параметру "
количество фрагов за бой"? Если да- объявите первых 3 места,
пожалуйста )
a20a20a20 (08 Авг 2013 - 12:02) писал: Сергей Борисович,
В этой рубрике упоминалось о возможности введения механизма отключения некоторых карт для танка.
Этот вопрос рассматривается, и будет решён КТТС, или "отложен на полку"?
Спасибо.
InRussia (08 Авг 2013 - 11:56) писал: отлично. А введение вот таких активных элементов, те ж поезда,
обсуждались? Кттс, отказались, если отказались то почему?
JohannesBoelter (07 Авг 2013 - 21:37) писал: Об. 103 планируется? Надеюсь не боян.
Eagle1993 (07 Авг 2013 - 20:42) писал: Если не секрет, какова суммарная(с экраном) толщина маски орудия
пт-сау 7 уровня су100м1(не путать с су101)?
Есть ли в маске этой пт-сау слабые места вроде отверстий для пулемета?
PanzerOffizier_Pie (08 Авг 2013 - 12:28) писал: Будут ли сделаны пеньки "осязаемыми" для танков на карте
Северогорск?
EV1L095RUS (08 Авг 2013 - 12:30) писал: Скажите если в игру введут ветку сборной европы как вы думаете
поступать с экипажами? Один танк италия следущий
уже другая страна.Придется опять качать
новый экипаж с 75% или за бабки со
100%? Или введете что то типа нации европейцев?
Ty3uK_BoJIKoDaB (08 Авг 2013 - 12:38) писал: Будет ли видна статистика\прогресс по ходу акции на
нанесённый дамаг,фраги, опыт.
А то камрадам неудобно, кто бегает в достижения,кто спички считает, кто кружочки малюет.
AkarShadow (08 Авг 2013 - 12:52) писал: ув. Serb, где-то проскакивала фраза, что все трудовые ресурсы в
Белоруссии вы уже позаимствовали, и теперь поиск разработчиков
ведете активно в странах ближнего зарубежья.Какие условия для таких
"легионеров" вы предлогаете?
Жилье на первое время?
И хотя я и понимаю что это комерчиская тайна, но каков шанс открытия дев отдела в восточной европе? У нас тут с кодерами хорошо, и языкового барьера не будет, а вот фирм занимающихся именно разработкой игр не так много. Лично знаю несколько кодеров каторые мечтают делать игры а вместо этого занимаются другим.
Ссылка на сообщение: #23329065

SerB: Ведется, не объявим

В этой рубрике упоминалось о возможности введения механизма отключения некоторых карт для танка.
Этот вопрос рассматривается, и будет решён КТТС, или "отложен на полку"?
Спасибо.
SerB: Отложен на полку. И не для танка, а для акка

SerB: вносит дополнительную неопределенность в бой. Поэтому не делаем.
Если очень понадобится - сделаем.

SerB: не планируется в обозримом будущем

Есть ли в маске этой пт-сау слабые места вроде отверстий для пулемета?
SerB: Не обнародуем обычно. Слабые места - рядом с орудием (но не само
орудие), отверстия дя пулемета обычно не моделируем

SerB: Вряд ли - слишком много помех движению тоже не очень хорошо

SerB: Пока рабочий вариант - итальянцы только на итальянцах и пр. Но и
вариант со свобоным перемещением без ограничений тоже
рассмоатривается. Будем решать ближе к делу.

А то камрадам неудобно, кто бегает в достижения,кто спички считает, кто кружочки малюет.
SerB: Когда-нибудь может быть

Жилье на первое время?
И хотя я и понимаю что это комерчиская тайна, но каков шанс открытия дев отдела в восточной европе? У нас тут с кодерами хорошо, и языкового барьера не будет, а вот фирм занимающихся именно разработкой игр не так много. Лично знаю несколько кодеров каторые мечтают делать игры а вместо этого занимаются другим.
SerB: 1, 2 - Зависит от статуса легионера, думаю. Но тут надо HR пытать,
если до этого дойдет
3. Вряд ли. Офисов и так много, я, например, вообе в поездах живу. Так что приездайте в Моске, тут клево
3. Вряд ли. Офисов и так много, я, например, вообе в поездах живу. Так что приездайте в Моске, тут клево
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23327480
Ty3uK_BoJIKoDaB (08 Авг 2013 - 12:38) писал: Будет ли видна статистика\прогресс по ходу акции на
нанесённый дамаг,фраги, опыт.
А то камрадам неудобно, кто бегает в достижения,кто спички считает, кто кружочки малюет.
Ссылка на сообщение: #23327480

А то камрадам неудобно, кто бегает в достижения,кто спички считает, кто кружочки малюет.
SerB: Когда-нибудь может быть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23327406
EV1L095RUS (08 Авг 2013 - 12:30) писал: Скажите если в игру введут ветку сборной европы как вы думаете
поступать с экипажами? Один танк италия следущий
уже другая страна.Придется опять качать
новый экипаж с 75% или за бабки со
100%? Или введете что то типа нации европейцев?
Ссылка на сообщение: #23327406

SerB: Пока рабочий вариант - итальянцы только на итальянцах и пр. Но и
вариант со свобоным перемещением без ограничений тоже
рассмоатривается. Будем решать ближе к делу.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23327369
PanzerOffizier_Pie (08 Авг 2013 - 12:28) писал: Будут ли сделаны пеньки "осязаемыми" для танков на карте
Северогорск?
Ссылка на сообщение: #23327369

SerB: Вряд ли - слишком много помех движению тоже не очень хорошо
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23326626
Eagle1993 (07 Авг 2013 - 20:42) писал: Если не секрет, какова суммарная(с экраном) толщина маски орудия
пт-сау 7 уровня су100м1(не путать с су101)?
Есть ли в маске этой пт-сау слабые места вроде отверстий для пулемета?
Ссылка на сообщение: #23326626

Есть ли в маске этой пт-сау слабые места вроде отверстий для пулемета?
SerB: Не обнародуем обычно. Слабые места - рядом с орудием (но не само
орудие), отверстия дя пулемета обычно не моделируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23326597
JohannesBoelter (07 Авг 2013 - 21:37) писал: Об. 103 планируется? Надеюсь не боян.
Ссылка на сообщение: #23326597

SerB: не планируется в обозримом будущем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23326550
InRussia (08 Авг 2013 - 11:56) писал: отлично. А введение вот таких активных элементов, те ж поезда,
обсуждались? Кттс, отказались, если отказались то почему?
Ссылка на сообщение: #23326550

SerB: вносит дополнительную неопределенность в бой. Поэтому не делаем.
Если очень понадобится - сделаем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23326501
a20a20a20 (08 Авг 2013 - 12:02) писал: Сергей Борисович,
В этой рубрике упоминалось о возможности введения механизма отключения некоторых карт для танка.
Этот вопрос рассматривается, и будет решён КТТС, или "отложен на полку"?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #23326501

В этой рубрике упоминалось о возможности введения механизма отключения некоторых карт для танка.
Этот вопрос рассматривается, и будет решён КТТС, или "отложен на полку"?
Спасибо.
SerB: Отложен на полку. И не для танка, а для акка
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23326443
KRILATIY (08 Авг 2013 - 11:47) писал: Дык, отвечали, что в формуле для пбс использутся калибр
"хобота"
,а не самого недокалиберного?
Или я не прав?
Ссылка на сообщение: #23326443


SerB: "Калибр ордуия" недостаточно точное определение? ОК, "Калибр
хобота", если Вам так понятнее
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23326427
Frol_Prime (08 Авг 2013 - 12:07) писал: Здравствуйте. Ведётся ли статистика танков по параметру "
количество фрагов за бой"? Если да- объявите первых 3 места,
пожалуйста )
Ссылка на сообщение: #23326427

SerB: Ведется, не объявим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23325512
ravelin (07 Авг 2013 - 20:21) писал: Уважаемый SerB! В одном из патчей указывалось, что баг с задиранием
ствола вверх, когда он упирается в препятствие(например, когда танк
смотрит в дом и упирается в него дулом), был исправлен. Несколько
раз все равно замечал такие ситуации, когда дуло смотрит в
препятствие, за которым вражеский танк. Начинаю выезжать из-за
препятствия, пушка смотрит в небо. С фиксированным прицелом(зажата
ПКМ) проблема исчезает, но тогда приходится дополнительно целиться
после выезда, что чревато получением плюшки. Я что-то делаю не так,
или не до конца исправлено?
Ссылка на сообщение: #23325512

SerB: Ситуация разбиралась массу раз - полностью устранить задирание при
прицеливании в аркадном режиме нельзя. Используйте снайперский
прицел
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23325392
KRILATIY (08 Авг 2013 - 11:40) писал: 1 Уточнения я так понимаю не будет (
2 Нет, просто частенько мелкие игровые параметры меняются без занесения в пачноуты. Пофиг.
4 А другие параметры как то влияют? Или 146% показалось?
Ссылка на сообщение: #23325392

2 Нет, просто частенько мелкие игровые параметры меняются без занесения в пачноуты. Пофиг.
4 А другие параметры как то влияют? Или 146% показалось?
SerB: 1. не будет
2. Факт именения заносится
4 Еще влияет соотношение калибра орудия к толщине брони. Описано многократно, ищите
2. Факт именения заносится
4 Еще влияет соотношение калибра орудия к толщине брони. Описано многократно, ищите
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23325361
Super_iceman (08 Авг 2013 - 11:39) писал: Уважаемый Сергей Борисович есть ли возможность когда нибудь в игре
увидеть вот эту машину?
a7v_07.jpg
Ссылка на сообщение: #23325361


SerB: Пока не планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23325341
Regularis (08 Авг 2013 - 11:38) писал: Вы знаете, что в результате не обоснованных мероприятий по
бесконечных изменений характеристик танков СССР в сторону
ухудшения, у Наших детей случаются нервные срывы, вот и последний
Ваш шаг убрать модель танка Т 50 - 2, вызвал отрицательные эмоции
не у одного моего ребёнка, так же у его друзей и знакомых.
Почему Вы Уважаемый не щадите психику наших Славянских детей?
Почему Вы идёте на поводу у про плаченных форумных выродков?
Почему Вы так оберегаете психику детей из Европы и США изменений в сторону радикальных ухудшения характеристик эти ветки не коснулись?
Имейте в виду Мы родители сейчас обсуждаем этот вопрос с адвокатами, и сумеем защитить здоровье Наших детей!
Ссылка на сообщение: #23325341

Почему Вы Уважаемый не щадите психику наших Славянских детей?
Почему Вы идёте на поводу у про плаченных форумных выродков?
Почему Вы так оберегаете психику детей из Европы и США изменений в сторону радикальных ухудшения характеристик эти ветки не коснулись?
Имейте в виду Мы родители сейчас обсуждаем этот вопрос с адвокатами, и сумеем защитить здоровье Наших детей!
SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23325317
Felix_age (08 Авг 2013 - 00:50) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Скажите, а правительство Белоруссии каким-либо образом обратило на Варгейминг внимание? Ну там, признание заслуг, почетные грамоты, одобрение и моральная поддержка, приглашение на чай с министром культуры и так далее. Словом, хоть как-то проявило себя по отношению к вам?
Что-то кроме совместной работы с Минобороны (создание агитролика) было?
Ссылка на сообщение: #23325317

Скажите, а правительство Белоруссии каким-либо образом обратило на Варгейминг внимание? Ну там, признание заслуг, почетные грамоты, одобрение и моральная поддержка, приглашение на чай с министром культуры и так далее. Словом, хоть как-то проявило себя по отношению к вам?
Что-то кроме совместной работы с Минобороны (создание агитролика) было?
SerB: Наш белорусский офис признан лучшим экспортером Белоруссии по
разряду IT за 2012 год, так что и грамотку вручили, и руки жали, и
чай (а может, и не только чай - не присутствовал) пили. А вообще -
я во взаимоотношения с властями не очень вовлечен, но мне кажестя,
что помощь от государства в Белорусии весьма заметная
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23325252
nik6220 (07 Авг 2013 - 20:34) писал: Сергей Борисович,вопрос по концепции триады игр Варгейминг.Имея
общую основу почему то в самолётиках в бою часто потею,а после боя
ещё и руки дрожат,хотя в танках такого не наблюдается,Возможно
интенсивность боя зашкаливает.И если принять интенсивность
"рубилова" в танках за 0,то в самолётиках это будет +1?Тогда может
в корабликах это будет наверное - минус1.Следовательно игроки с
разным типом характера и темперамента смогут реализовать свои
возможности.Видимо все флегматики будут сидеть в корабликах.
.И какая
тайная игра нас ждёт от студии Wargaming Сиэтле,о
которой говорит Крис в ролике о пятнадцатилетии Варгейминг?
Ссылка на сообщение: #23325252


SerB: 1. Где-то так
2. Вы серьезно верите, что я ту солью Вам тайну по первому запросу?
2. Вы серьезно верите, что я ту солью Вам тайну по первому запросу?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23325192
Anti_Pod (08 Авг 2013 - 11:29) писал: Кстати, хочу уточнить, вот на некоторых картах есть поезда, вагоны.
жд-платформы. Но почему то создается ощущение, что они как то
меньше чем должны быть. Масштабность другая. Это так и есть или все
же чувства обманывают?
Ссылка на сообщение: #23325192

SerB: Обманывают
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23325140
Anti_Pod (08 Авг 2013 - 11:26) писал: А будете такое делать?
ЗЫ, кстати, да, ведь есть же вращающиеся лопасти у мельницы на малиновке.
Ссылка на сообщение: #23325140

ЗЫ, кстати, да, ведь есть же вращающиеся лопасти у мельницы на малиновке.
SerB: В минимальном объеме.
Да, пример корректный
Да, пример корректный
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23324722
lokomotor (08 Авг 2013 - 01:21) писал: Storm или SerB, спалите уже, над каким главным бабахом сейчас идет
работа, помимо новых танков и карт? Какие изменения масштаба 0.8.6
нас ждут (за них, кстати, отдельное спасибо - лютый вин)? Сроки не
интересуют, просто интересно, чего ждать - очень подогревает
интерес к игре. А то когда впереди неизвестность, начинает
казаться, что кроме очередной ветки уже ничего не увидим.
Ссылка на сообщение: #23324722

SerB: Скоро обнародуем, думаю.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23324605
dontworrybehappy1 (08 Авг 2013 - 03:17) писал: что нужно сделать чтобы дали постоянный бан на игровой
аккаунт?расстрел союзников-максимум на месяц банят
Ссылка на сообщение: #23324605

SerB: Силы воли бросить не хватает?
В принципе, довольно просто, но советовать Вам нарушить правила мне как-то неуместно.
Просто бросьте игру и все
В принципе, довольно просто, но советовать Вам нарушить правила мне как-то неуместно.
Просто бросьте игру и все
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23324533
InRussia (08 Авг 2013 - 09:36) писал: Приветствую. Существует у нашего движка возможность сделать какие
либо активные элементы на картах? Типа катающихся туда сюда поездов
на энске и т.д
Ссылка на сообщение: #23324533

SerB: Существует
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23324509
RigeMan (08 Авг 2013 - 09:47) писал: Вопросы Сербу.
1. Скажите почему количество хп и вероятность поджога бензиновых баков и баков с ДТ одинаковая? Вопрос назрел в связи со стремлением разработчиков к реализму в игре и жизни.
2. Что для вас важнее историчность и реализм в игре или играбельность и баланс?
Ссылка на сообщение: #23324509

1. Скажите почему количество хп и вероятность поджога бензиновых баков и баков с ДТ одинаковая? Вопрос назрел в связи со стремлением разработчиков к реализму в игре и жизни.
2. Что для вас важнее историчность и реализм в игре или играбельность и баланс?
SerB: 1. Потому что на самом деле пожароопасность плюс-минус одинаковая,
с нюансами, правда. но нюансы в нешей модели излишни
2. "Мальчик, ты кого больше любишь - папу или маму"?
2. "Мальчик, ты кого больше любишь - папу или маму"?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23324488
Ludoedushka (08 Авг 2013 - 10:21) писал: Добрый день.
Все легкие танки 4 уровня в игре можно разделить на 2 группы:
1. Танки имеющие обычный уровень боев - не выше шестого (Т-80 и Covenanter). Эти машины имеют плохой обзор (до 340 м), тяговооруженность не более 20 л.с. на тонну и максимальную скорость не более 50 км/ч.
2. Танки, имеющие завышенный уровень боев - до 8-го (А-20, Луч, Pz38N.A., Стюарты и др.). Эти машины имеют как правило хороший обзор (340-370 м, за исключением А-20), хорошую максимальную скорость 60-72 км/ч и тяговооруженность более 25 л.с. на тонну.
Танк Т-50 после нерфа по сумме характеристик намного ближе к 1-й группе (обзор 330 м, 21 л.с на тонну, 52 км/ч), нежели ко второй. Тем не менее уровень боев ему установлен завышенный.
Два вопроса:
1) Почему танку Т-50 установлен завышенный уровень боев? Он намного лучше, чем танки Т-80 и Covenanter?
2) Если Т-50 по-вашему мнению лучше танков первой группы, но при вы согласитесь, что он всё же похуже машин из второй группы, то почему ему не сделали индивидуальный уровень боев, скажем с ограничением на уровне боев 7-м?
Ссылка на сообщение: #23324488

Все легкие танки 4 уровня в игре можно разделить на 2 группы:
1. Танки имеющие обычный уровень боев - не выше шестого (Т-80 и Covenanter). Эти машины имеют плохой обзор (до 340 м), тяговооруженность не более 20 л.с. на тонну и максимальную скорость не более 50 км/ч.
2. Танки, имеющие завышенный уровень боев - до 8-го (А-20, Луч, Pz38N.A., Стюарты и др.). Эти машины имеют как правило хороший обзор (340-370 м, за исключением А-20), хорошую максимальную скорость 60-72 км/ч и тяговооруженность более 25 л.с. на тонну.
Танк Т-50 после нерфа по сумме характеристик намного ближе к 1-й группе (обзор 330 м, 21 л.с на тонну, 52 км/ч), нежели ко второй. Тем не менее уровень боев ему установлен завышенный.
Два вопроса:
1) Почему танку Т-50 установлен завышенный уровень боев? Он намного лучше, чем танки Т-80 и Covenanter?
2) Если Т-50 по-вашему мнению лучше танков первой группы, но при вы согласитесь, что он всё же похуже машин из второй группы, то почему ему не сделали индивидуальный уровень боев, скажем с ограничением на уровне боев 7-м?
SerB: 1. Намного
2. Не хуже
3. Хватит ныть
2. Не хуже
3. Хватит ныть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23324474
KRILATIY (08 Авг 2013 - 10:26) писал: Доброго времени суток.
1)Ранее отвечали, что на пятистах метрах, падение брб составляет для бб-20%.
Вопрос-сколько падение брб для подкалиберного? ОФа? Хеша?
2)Не пересмотрели ли правило что скорости всех снарядов в игре 90%(кроме бпс который (% на 20?) быстрее) от основного(как правило бб)?
3)Оба вида боеприпаса, для ВК3601, по сути являются подкалиберными с разными сердечниками, но называются таки бб и бпс. Нормализация 2 градуса для обоих?
4)Угол при котором бпс рикошетит тот же что и для бб? 70 градусов? Просто такое впечатление при стрельбе сложилось что бпс чаще рикошетят чем бб по одной и той же цели.
Ссылка на сообщение: #23324474

1)Ранее отвечали, что на пятистах метрах, падение брб составляет для бб-20%.
Вопрос-сколько падение брб для подкалиберного? ОФа? Хеша?
2)Не пересмотрели ли правило что скорости всех снарядов в игре 90%(кроме бпс который (% на 20?) быстрее) от основного(как правило бб)?
3)Оба вида боеприпаса, для ВК3601, по сути являются подкалиберными с разными сердечниками, но называются таки бб и бпс. Нормализация 2 градуса для обоих?
4)Угол при котором бпс рикошетит тот же что и для бб? 70 градусов? Просто такое впечатление при стрельбе сложилось что бпс чаще рикошетят чем бб по одной и той же цели.
SerB: 1. Неверно. Для каждого снаряда падение индивидуально.
2. Пинг? 14?
3. Да ЕМНИП
4. Одинаковый. Другой угол только для кум.
2. Пинг? 14?
3. Да ЕМНИП
4. Одинаковый. Другой угол только для кум.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23309376
mt72 (07 Авг 2013 - 18:25) писал: а как насчёт пушки м41 когда вы вернёте её если нет то почему?
7thlGolDen (07 Авг 2013 - 18:34) писал: можно расчитывать на крутые УВН семейства ...траггеров (как например у д.макса)?
Eagle1993 (07 Авг 2013 - 18:50) писал: Извените, может боянистый вопрос, планируется ли возможность наносить на советские танки белые полосы?
Если да, то для них будет отдельная категория или они будут заменять эмблемы/надписи/камуфляж?
Если нет, то
а) Категорически нет!
б)Не сейчас, ибо есть более важные вопросы.
P0CT0B161ru (07 Авг 2013 - 19:20) писал: Можно ли будет получить такие танки как Об.907, М60 и какой-то там ВК кроме как на гк? Ведь это не справедливо
VANOOO96 (07 Авг 2013 - 19:30) писал: Здрасьте!:)
Пара вопросов:
1. Возможно возвращение "белого тигра"?
2. Возможно появление других каких-то квестов?(я имею в виду не боевых задач, как в рандоме, а в роте)
3. Прокачка корпусов будет после 0.9.0?
4. Возможно ли появление рот, разделенныех на 10лвлов(с 1 по 10лвл), как в Кампаниях на ГК?
5. 0.9.0 будет глобальным патчем?
6. Как дела?:)
Ссылка на сообщение: #23309376
mt72 (07 Авг 2013 - 18:25) писал: а как насчёт пушки м41 когда вы вернёте её если нет то почему?
SerB: Если захотим вернуть, то найдем почему
7thlGolDen (07 Авг 2013 - 18:34) писал: можно расчитывать на крутые УВН семейства ...траггеров (как например у д.макса)?
SerB: МОожно, ничего плохого от этого не случится
Eagle1993 (07 Авг 2013 - 18:50) писал: Извените, может боянистый вопрос, планируется ли возможность наносить на советские танки белые полосы?
Если да, то для них будет отдельная категория или они будут заменять эмблемы/надписи/камуфляж?
Если нет, то
а) Категорически нет!
б)Не сейчас, ибо есть более важные вопросы.
SerB: б
P0CT0B161ru (07 Авг 2013 - 19:20) писал: Можно ли будет получить такие танки как Об.907, М60 и какой-то там ВК кроме как на гк? Ведь это не справедливо
SerB: За красивые глаза? А Вы девушка?
Впрочем, даже и это не поможет, я женат...
Впрочем, даже и это не поможет, я женат...
VANOOO96 (07 Авг 2013 - 19:30) писал: Здрасьте!:)
Пара вопросов:
1. Возможно возвращение "белого тигра"?
2. Возможно появление других каких-то квестов?(я имею в виду не боевых задач, как в рандоме, а в роте)
3. Прокачка корпусов будет после 0.9.0?
4. Возможно ли появление рот, разделенныех на 10лвлов(с 1 по 10лвл), как в Кампаниях на ГК?
5. 0.9.0 будет глобальным патчем?
6. Как дела?:)
SerB: 1. нет
2. Не комментируем
3. Сильно после
4. Вряд ли, боян, 14?
5. Не, только цвет травы поменяем
6. Отлично - нашел за что еще одно го на 14 в бан отправить
2. Не комментируем
3. Сильно после
4. Вряд ли, боян, 14?
5. Не, только цвет травы поменяем
6. Отлично - нашел за что еще одно го на 14 в бан отправить
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23308057
7thlGolDen (07 Авг 2013 - 18:34) писал: можно расчитывать на крутые УВН семейства ...траггеров (как например у д.макса)?
Ссылка на сообщение: #23308057
7thlGolDen (07 Авг 2013 - 18:34) писал: можно расчитывать на крутые УВН семейства ...траггеров (как например у д.макса)?
SerB: МОожно, ничего плохого от этого не случится
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23307855
mt72 (07 Авг 2013 - 18:25) писал: а как насчёт пушки м41 когда вы вернёте её если нет то почему?
Ссылка на сообщение: #23307855
mt72 (07 Авг 2013 - 18:25) писал: а как насчёт пушки м41 когда вы вернёте её если нет то почему?
SerB: Если захотим вернуть, то найдем почему
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23307828
R_M (07 Авг 2013 - 18:25) писал: Доброго времени суток.
1. Возможно ли появление каких-либо иных режимов игры для владельцев премиум-аккаунтов или же геймплей принципиально будет всегда один?
2. (Возможно боян, но не нашел) Возможен ли рикошет с вылетом снаряда из открытой рубки (например, двойной рикошет о внутренности) и не нанесение урона?
3. (Возможно боян, но не нашел) С чем связан такой огромный вес орудия Б-1-П, установленного на об.261 (17 тонн)? Предшественник Б-4 имеет больший калибр, но весит более чем втрое меньше.
4. Общался с одним сторонним разработчиком, он поведал мне, что ему дали добро на использование коллижн моделей в своем некоммерческом проекте. Причем разрешение он получил уже постфактум и после долгих согласований. Также он сказал, что изучение текущего формата хранения коллижн моделей заняло у него порядка 2 недель. Вопрос такой, есть ли вероятность, что появится некоторая документация по коллижн моделям от варгейминга? В случае намерения разрабатывать такой программный продукт (использующий коллижн модели) стоит писать в поддержку до начала разработки или имея уже какие-то наработки? Ну и последний на эту тему
Возможно ли вообще
получить такое одобрение или тот разработчик, о котором я говорил в
начале вопроса, уникален?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #23307828
R_M (07 Авг 2013 - 18:25) писал: Доброго времени суток.
1. Возможно ли появление каких-либо иных режимов игры для владельцев премиум-аккаунтов или же геймплей принципиально будет всегда один?
2. (Возможно боян, но не нашел) Возможен ли рикошет с вылетом снаряда из открытой рубки (например, двойной рикошет о внутренности) и не нанесение урона?
3. (Возможно боян, но не нашел) С чем связан такой огромный вес орудия Б-1-П, установленного на об.261 (17 тонн)? Предшественник Б-4 имеет больший калибр, но весит более чем втрое меньше.
4. Общался с одним сторонним разработчиком, он поведал мне, что ему дали добро на использование коллижн моделей в своем некоммерческом проекте. Причем разрешение он получил уже постфактум и после долгих согласований. Также он сказал, что изучение текущего формата хранения коллижн моделей заняло у него порядка 2 недель. Вопрос такой, есть ли вероятность, что появится некоторая документация по коллижн моделям от варгейминга? В случае намерения разрабатывать такой программный продукт (использующий коллижн модели) стоит писать в поддержку до начала разработки или имея уже какие-то наработки? Ну и последний на эту тему

Спасибо.
SerB: 1. Один
2. Теоретически да
3. С высокой баллистикой
4. Обычно такое разрешение мы даем индивидуально и под NDA.
2. Теоретически да
3. С высокой баллистикой
4. Обычно такое разрешение мы даем индивидуально и под NDA.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23307635
mt72 (07 Авг 2013 - 18:03) писал: этот вопрос может показаться для вас грубым но тогда проясните ситуацию на счёт нерфа арты это было самостоятельное решение или всё таки повлияло мнение игроков (те х которые ныли о нерфе) да нерф это небыло стабилизация под новый вбр могли бы просто уменьшить точность а скорость сведения и перезарядку оставить и ещё вопрос когда вы вернёте топ пушку м41 если нет почему
Ссылка на сообщение: #23307635
mt72 (07 Авг 2013 - 18:03) писал: этот вопрос может показаться для вас грубым но тогда проясните ситуацию на счёт нерфа арты это было самостоятельное решение или всё таки повлияло мнение игроков (те х которые ныли о нерфе) да нерф это небыло стабилизация под новый вбр могли бы просто уменьшить точность а скорость сведения и перезарядку оставить и ещё вопрос когда вы вернёте топ пушку м41 если нет почему
SerB: Послушали вайн - собрали статстику - решили. Все по стандаротному
алгоритму
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23307621
7thlGolDen (07 Авг 2013 - 18:04) писал: раз тема пошла про кластеры, то в каком геогр. регионе выше средний уровень умения игроков? можно просто ваше личное мнение
Ссылка на сообщение: #23307621
7thlGolDen (07 Авг 2013 - 18:04) писал: раз тема пошла про кластеры, то в каком геогр. регионе выше средний уровень умения игроков? можно просто ваше личное мнение
SerB: Солрри, времени для игры на разных серверах нет. Как говорят
некоторые, европейцы, например, играют менее рисковано, но больше
склонны к взаимовыручке, например. Так что может наши топ-команды и
лучше, но средне-рандомные у них как бы не получше наших
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23307581
Rtiko (07 Авг 2013 - 18:11) писал: Ув Серб
По поводу роуминга это означает ,что вы ведете костыль по статистике игрока при входе на иностранный сервер на подобие ,как раньше делали с артой?
Хм это означает меньше людей будет позорить СНГ кривым скилом и так дальше .
Хотелось бы услышать вашу точку зрения.
Ссылка на сообщение: #23307581
Rtiko (07 Авг 2013 - 18:11) писал: Ув Серб
По поводу роуминга это означает ,что вы ведете костыль по статистике игрока при входе на иностранный сервер на подобие ,как раньше делали с артой?
Хм это означает меньше людей будет позорить СНГ кривым скилом и так дальше .
Хотелось бы услышать вашу точку зрения.
SerB: Почему костыль? Нормальное постоянное решение, чтобы не позорить
свой сервер перед чужими (это я про любой, хоть NA, хоть EU, хоть
корейский)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23306720
mt72 (07 Авг 2013 - 17:35) писал: уважаемый SerB у меня такой вопрос не могли бы рассказать о будущем
проекта? какие изменения его ждут (изменение видов боёв улучшение
графики новые виды техники)?
polpasha (07 Авг 2013 - 17:42) писал: Утка в части информации о Вас, или в полностью?
scodaoct (07 Авг 2013 - 17:43) писал: Вопрос по поводу роуминга..
Когда вы его введете, то и NA и EU просто лягут от количества желающих, я думаю (конечно это только мое ничем не подтвержденное мнение), зайти на эти сервера будет еще сложнее, чем на тест сервер 2-3 патча назад.
Как будет решаться эта проблема(если вы считаете это проблемой)?
Serpent_R (07 Авг 2013 - 17:41) писал: хм.. почему эта концепция обходит заряжающих? на многой технике их
двое.. часть перок не стакается, при изучении у двоих
заряжающих...
на об.268 4-й перкой качаю огнетушитель (хотя не помню, чтоб эта техника вообще горела когда нибудь).. что ставить 5-й понятия не имею.. а об 6-й так вообще тоска печаль....
мб. рассматривался когда нибудь вопрос повторного изучения одного и того же умения? (к примеру учу 2 раза маскировку на заряжалках, вместо того, чтобы учить это умение на командире)
hul88 (07 Авг 2013 - 17:50) писал: Ребята поверили сайту, который специализируеться на написании
шутливых новостей не несящих никакой правды. Хотя может реально
проспонсируете реконструкцию?))Спитфайры же искали)
mt72 (07 Авг 2013 - 17:47) писал: уважаемый SerB этот вопрос мне не даёт покоя скажите пожалуйста на
сколько процентов мнение игроков влияет на ваше решение о тех или
иных изменениях в игре в последующих патчах 
Ссылка на сообщение: #23306720

SerB: Во всех треъх случаях угадали

SerB: Обо мне. ЧТо уже бросает тень на всю статью, к сожалению

Когда вы его введете, то и NA и EU просто лягут от количества желающих, я думаю (конечно это только мое ничем не подтвержденное мнение), зайти на эти сервера будет еще сложнее, чем на тест сервер 2-3 патча назад.
Как будет решаться эта проблема(если вы считаете это проблемой)?
SerB: Будем огараничивать. например, только роты с командиром свыше 55%
побед (это я для примера)
найдем механизм
найдем механизм

на об.268 4-й перкой качаю огнетушитель (хотя не помню, чтоб эта техника вообще горела когда нибудь).. что ставить 5-й понятия не имею.. а об 6-й так вообще тоска печаль....
мб. рассматривался когда нибудь вопрос повторного изучения одного и того же умения? (к примеру учу 2 раза маскировку на заряжалках, вместо того, чтобы учить это умение на командире)
SerB: Потому что для зараюжающих часть умений пришлось снять

SerB: Тады ой. Жаль. Но вообще-то на параде в Минске Т-34, который мы
помогали восстанавливать, проехался


SerB: "Вайн для нас - лишь повод посмотреть статистику" (с)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23305579
Tikhonovetskij (07 Авг 2013 - 14:02) писал: Сергей Борисович, Вы довольны реакцией пшеков поляков на
возвращения надписей?
AlkisTer (07 Авг 2013 - 14:00) писал: Сергей Борисович, а можно ли по вселенной WoT создать сингл/MMO
игру с сюжетом? Думали ли вы об этом?
Теоретически, пока, худо-бедно сюжет есть только на глобальной карте(война за территории/ресурсы).
Помнится даже в Unreal Tournament какой-никакой сюжет был.
П.С. Боян же, но в чём проблема создания танковых ботов? В самолётах же есть, там и полетать просто так можно.
ravelin (07 Авг 2013 - 14:07) писал: На этот раз вопросы по салолетикам. Кстати, отличная игра, экшена
на мой взгляд, гораздо больше чем в танках, аж клавиатура гнется,
когда пытаешься выйти из виража этак метрах в 5 от земли.
1) Не сочтите только за предложение. Планируется/рассматривался ли вариант введения оборудования/расходника/модуля/перка, уменьшающего перегрев пушек или ускоряющего процесс остывания?
2) Как вы думаете, перерастут ли салолеты в киберспортивную дисциплину или останутся just-for-fun?
Anti_Pod (07 Авг 2013 - 13:58) писал: Надеюсь мне будет позволено ответить примером?
(...)
polpasha (07 Авг 2013 - 15:29) писал: Огромное-преогромное спасибо компании Wargaming.net и лично Сергею
Буркатовскому за грядущую реконструкцию Кадетского корпуса в
Полтаве! Просто нет слов!
Жаль, что не говорили о приезде, встретили бы :).
Вопрос Сергею Борисовичу: Вы были в той делегации в Полтаве? Как Вам город, сильно поменялся?
П.с. Вы действительно заканчивали Полтавское училище связи?
G_V_I (07 Авг 2013 - 15:26) писал: Добрый день,Борисович.Наткнулся сегодня в интернете на одну
статейку и появился у меня один вопрос:
В ходе официального визита разработчиков в Полтаву нельзя было сделать встречу с игроками (раз уж приехали,хотя цель визита была другая),пообщаться в живую с вами?
Или же визит был инкогнито?
Не планируется ли в будущем?
Спасибо!
Serpent_R (07 Авг 2013 - 17:12) писал: в смысле мимо Вас?
"Инициатором проекта со стороны Wargaming.net стал ведущий разработчик проекта «World of Tanks» Сергей Буркатовский, выпускник Полтавского высшего военного командного училища связи."
статья утка что ли? ) или вы просто не были в составе приехавшей делегации, но проект по реконструкции ВГ таки спонсирует?
saniat (07 Авг 2013 - 17:16) писал: здраствуйте а как у вас так получилось что разница в уроне при
переходе с 9того уровня на 10тый у немецких пт составил ;было на
9том лвле -2945,а стало на 10том лвле 2446 .те. урон в минуту
понизился на 499 единиц ,в то время как разница у советской техники
составила ;было на 9том лвле 2632 , а стало на 10том лвле 3000 т.е.
урон повысился на 368 едениц ....
т.е. разница между немецкой и советской техникой при переходе на 10тый лвл составила 499+368= 867 едениц урона в минуту.
и да я немцефрил и да я сейчас плачу.хотя нет я даже рыдаю обьясните мне пожалуйста чем такое обусловлено а то я же не усну кошмары сниться будут..
Rtiko (07 Авг 2013 - 16:59) писал: Ув Серб
Будут ли новые экзотические орудия у немцев 2-ветки пт-сау?
kvsnk (07 Авг 2013 - 16:36) писал: может есть кое что в планах ? приоткройте завесу ...
люблю видеть какую то конечную цель , а глядя на 10-15 перков командира , думаю что даже передав АКК по наследству , она врятле будет достигнута ...
ПыСы : опять же , раньше при 3х перках все танки в этом отношении были равны , теперь же танки с малочисленными экипажами уступают в этом отношении свом конкурентам ...
Ссылка на сообщение: #23305579

SerB: Как написано в новости, мы очень сожалеем о несогласии некоторых
игроков с нашей позицией

Теоретически, пока, худо-бедно сюжет есть только на глобальной карте(война за территории/ресурсы).
Помнится даже в Unreal Tournament какой-никакой сюжет был.
П.С. Боян же, но в чём проблема создания танковых ботов? В самолётах же есть, там и полетать просто так можно.
SerB: Нельзя. Весь сюжет - Бодрое Танковое Рубилово. Хотя для сборника,
несмотря на наши просьбы не писать об игре, несколько авторов таки
игру за основу сюжета взяли

1) Не сочтите только за предложение. Планируется/рассматривался ли вариант введения оборудования/расходника/модуля/перка, уменьшающего перегрев пушек или ускоряющего процесс остывания?
2) Как вы думаете, перерастут ли салолеты в киберспортивную дисциплину или останутся just-for-fun?
SerB: 1. Что-то, думаю, будет.
2. Релиз покажет
2. Релиз покажет

(...)
SerB: Лучше не надо. По крайней мере, не здесь

Жаль, что не говорили о приезде, встретили бы :).
Вопрос Сергею Борисовичу: Вы были в той делегации в Полтаве? Как Вам город, сильно поменялся?
П.с. Вы действительно заканчивали Полтавское училище связи?
SerB: Не заканчивал. И честно говоря прошло мимо меня, сам только что
порадовался.

В ходе официального визита разработчиков в Полтаву нельзя было сделать встречу с игроками (раз уж приехали,хотя цель визита была другая),пообщаться в живую с вами?
Или же визит был инкогнито?
Не планируется ли в будущем?
Спасибо!
SerB: Тогда утка, к сожалению. Я вообще-то действительно учился на
связиста, но на военной кафедре Томского Государственного
Университета

"Инициатором проекта со стороны Wargaming.net стал ведущий разработчик проекта «World of Tanks» Сергей Буркатовский, выпускник Полтавского высшего военного командного училища связи."
статья утка что ли? ) или вы просто не были в составе приехавшей делегации, но проект по реконструкции ВГ таки спонсирует?
SerB: Ужас какой

т.е. разница между немецкой и советской техникой при переходе на 10тый лвл составила 499+368= 867 едениц урона в минуту.
и да я немцефрил и да я сейчас плачу.хотя нет я даже рыдаю обьясните мне пожалуйста чем такое обусловлено а то я же не усну кошмары сниться будут..
SerB: Орудия будут точно, по их экзотичности сами решайте

Будут ли новые экзотические орудия у немцев 2-ветки пт-сау?
SerB: 1. В планах сейчас нет, завесу не приоткрываем
2. Система прокачки экипажа специально сделана так, чтобы полность. прокачать все умения было практически нереально
2. Система прокачки экипажа специально сделана так, чтобы полность. прокачать все умения было практически нереально

люблю видеть какую то конечную цель , а глядя на 10-15 перков командира , думаю что даже передав АКК по наследству , она врятле будет достигнута ...
ПыСы : опять же , раньше при 3х перках все танки в этом отношении были равны , теперь же танки с малочисленными экипажами уступают в этом отношении свом конкурентам ...
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23305254
polpasha (07 Авг 2013 - 15:29) писал: Огромное-преогромное спасибо компании Wargaming.net и лично Сергею
Буркатовскому за грядущую реконструкцию Кадетского корпуса в
Полтаве! Просто нет слов!
Жаль, что не говорили о приезде, встретили бы :).
Вопрос Сергею Борисовичу: Вы были в той делегации в Полтаве? Как Вам город, сильно поменялся?
П.с. Вы действительно заканчивали Полтавское училище связи?
G_V_I (07 Авг 2013 - 15:26) писал: Добрый день,Борисович.Наткнулся сегодня в интернете на одну
статейку и появился у меня один вопрос:
В ходе официального визита разработчиков в Полтаву нельзя было сделать встречу с игроками (раз уж приехали,хотя цель визита была другая),пообщаться в живую с вами?
Или же визит был инкогнито?
Не планируется ли в будущем?
Спасибо!
Ссылка на сообщение: #23305254

Жаль, что не говорили о приезде, встретили бы :).
Вопрос Сергею Борисовичу: Вы были в той делегации в Полтаве? Как Вам город, сильно поменялся?
П.с. Вы действительно заканчивали Полтавское училище связи?
SerB: Не заканчивал. И честно говоря прошло мимо меня, сам только что
порадовался.

В ходе официального визита разработчиков в Полтаву нельзя было сделать встречу с игроками (раз уж приехали,хотя цель визита была другая),пообщаться в живую с вами?
Или же визит был инкогнито?
Не планируется ли в будущем?
Спасибо!
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23298592
Anti_Pod (07 Авг 2013 - 13:58) писал: Надеюсь мне будет позволено ответить примером?
(...)
Ссылка на сообщение: #23298592

(...)
SerB: Лучше не надо. По крайней мере, не здесь
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23298563
ravelin (07 Авг 2013 - 14:07) писал: На этот раз вопросы по салолетикам. Кстати, отличная игра, экшена
на мой взгляд, гораздо больше чем в танках, аж клавиатура гнется,
когда пытаешься выйти из виража этак метрах в 5 от земли.
1) Не сочтите только за предложение. Планируется/рассматривался ли вариант введения оборудования/расходника/модуля/перка, уменьшающего перегрев пушек или ускоряющего процесс остывания?
2) Как вы думаете, перерастут ли салолеты в киберспортивную дисциплину или останутся just-for-fun?
Ссылка на сообщение: #23298563

1) Не сочтите только за предложение. Планируется/рассматривался ли вариант введения оборудования/расходника/модуля/перка, уменьшающего перегрев пушек или ускоряющего процесс остывания?
2) Как вы думаете, перерастут ли салолеты в киберспортивную дисциплину или останутся just-for-fun?
SerB: 1. Что-то, думаю, будет.
2. Релиз покажет
2. Релиз покажет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23298537
AlkisTer (07 Авг 2013 - 14:00) писал: Сергей Борисович, а можно ли по вселенной WoT создать сингл/MMO
игру с сюжетом? Думали ли вы об этом?
Теоретически, пока, худо-бедно сюжет есть только на глобальной карте(война за территории/ресурсы).
Помнится даже в Unreal Tournament какой-никакой сюжет был.
П.С. Боян же, но в чём проблема создания танковых ботов? В самолётах же есть, там и полетать просто так можно.
Ссылка на сообщение: #23298537

Теоретически, пока, худо-бедно сюжет есть только на глобальной карте(война за территории/ресурсы).
Помнится даже в Unreal Tournament какой-никакой сюжет был.
П.С. Боян же, но в чём проблема создания танковых ботов? В самолётах же есть, там и полетать просто так можно.
SerB: Нельзя. Весь сюжет - Бодрое Танковое Рубилово. Хотя для сборника,
несмотря на наши просьбы не писать об игре, несколько авторов таки
игру за основу сюжета взяли
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23298480
Tikhonovetskij (07 Авг 2013 - 14:02) писал: Сергей Борисович, Вы довольны реакцией пшеков поляков на
возвращения надписей?
Ссылка на сообщение: #23298480

SerB: Как написано в новости, мы очень сожалеем о несогласии некоторых
игроков с нашей позицией
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23298464
Tollo (07 Авг 2013 - 14:05) писал: но всё таки по этой причине постоянный ной( баласный вес)
хотелось бы получить ответ на следующий вопрос: балансный вес персонален для каждого танка или для класса техники?
и правится ли он между патчами в тайне от игроков коварным варгеймингом?
Ссылка на сообщение: #23298464

хотелось бы получить ответ на следующий вопрос: балансный вес персонален для каждого танка или для класса техники?
и правится ли он между патчами в тайне от игроков коварным варгеймингом?
SerB: 1. Как правило, задается для свякзки уровень-класс, но бывают
исключения
2. Правится, но не тайно
2. Правится, но не тайно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23297930
Krah_an_Krait (07 Авг 2013 - 13:48) писал: Люди застревают в онлайн-играх по разным
причинам и уходят по
одной. Или наоборот задерживают
по одной причине, уходят по разным?
Как разработчики видят что держит в игре людей?
Как разработчики видят что отталкивает из игры?
Ссылка на сообщение: #23297930

Как разработчики видят что держит в игре людей?
Как разработчики видят что отталкивает из игры?
SerB: Это целую лекцию надо читать.
Вкратце: пока поулчают удовольствие - играют
Как только перестают получать - уходят
Вкратце: пока поулчают удовольствие - играют
Как только перестают получать - уходят
Реклама | Adv