Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:00:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435731

Просмотр сообщенияDniproUA (12 Авг 2013 - 02:42) писал: в следующем патче будет нерф фоша 9-10 лвл ? (лобовой брони либо увеличение в размере нбл0 ??

SerB: AT WOTG, чо


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:00:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435724

Просмотр сообщенияBEPLLIuTE7I (11 Авг 2013 - 17:13) писал: Какой алгоритм баланса взводов после патча 0.8.6?
(Вайн поскипан - СБ)

SerB: Такой же, как и ранее


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 07:59:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435696

Просмотр сообщенияRtiko (11 Авг 2013 - 23:23) писал: Ув Серб
Пара колючих вопросов.
1. Новых подход ,какой уберет не исторические движки на немцах и какой будет применен в новом патче  0.8.8  .Будет ли применяться данный подход к  другим нациям в  следующих патчах  ?
Исторические двигатели  хотелось бы видеть и на других нациях. :smile:
2. Могу предположить ,что  КВ1С может  повторить судьбу Т34 ,как перевод в премы .
- 122мм образец ,как экспериментальный образец в премы.
-  Исторический образец  с пушкой 76мм Зис-5 или 85 мм Д-5Т встать на его место .
Хотелось бы услышать точку зрения в одном предложение  , если можно  ,так как  количество  данной техники в рандоме перевалило за критические отметки  на 6 лвл  - данный танк имба среди своих одноклассников по уровню.

SerB: 1. По необходимости
2 Предполагайте, кто ж Вам запретит


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 07:57:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435670

Просмотр сообщения_mr_Credo_ (12 Авг 2013 - 03:08) писал: Два вопроса в одном.
Слышал что что-то хотят делать с Тигром потому что он мягко говоря не тащит, а собираются ли что-то делать с лоройсракотон, ведь он по мнению многих мягко говоря супер не тащит(что именно)?

SerB: "Мнение многих" очень важно для нас


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 16:28:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23421862

 Serpent_R (11 Авг 2013 - 16:51) писал: создается впечатление, что карты привязаны к серверам... заходишь на один сервер, крутится 4-5 карт из боя в бой.. меняешь сервер, опять 4-5 карт, но уже другие... мое предположение неправильное?

SerB: Да неправильное. Но Вы не одиноки, тут пол-темы таких


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 16:27:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23421848

 FsArt (11 Авг 2013 - 17:06) писал: Доброго времени. Скажите, чисто теоретически, могла ли БМП вписаться, например как высоко уровневый свет?

SerB: AT WOTG, чо...
Ну конечно - нет. Брони - нет.
Пушка - так себе
ПО времени не подходит...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 15:25:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23420528

 NCTPE6NTEJIb (11 Авг 2013 - 16:07) писал: Сергей Борисович,когда введёте об.430 он заменит собой об.140,или это будет 3 топ ст ссср?

SerB: Сказано же - третий.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 14:42:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23419517

Просмотр сообщенияLucifer_RU (11 Авг 2013 - 14:00) писал: Доброго времени суток, ергей Борисович!
Интересует вопрос, почему отказались (и было ли вообще, говорили: "Пока не понятно за что будет выдаваться") выдавать Хай левел танки, за исследования всего дерева развития определенной нации? Как раз вы показали 3 танка трех самых полных веток развития, почему многие игроки это и предположили. По моему личному мнению, выдать медальку за исследованние всей немецкой или отечественной ветки развития как то скупо, не? Актуальна ли сейчас медаль Почетного звания "Старший инженер"? Может вы уже отвечали, но я такого не нашел, уж больно темы пухлые.

SerB: Объявим в свое время, перезадавать вопрос в стопиццотый раз тут не надо


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 14:41:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23419467

Просмотр сообщенияkaes (11 Авг 2013 - 15:40) писал: Сергей Борисович, да в 2012 говорили, что введёте танк, нет оснований у меня вам не доверять))) Даже не интересно мне когда этот КТТС настанет, вопрос в другом был не поменялась как-то концепция по вводу таких танков? Просто интересно, можно без подробностей...

SerB: Вот за пингование и РО в самый раз


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 14:40:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23419449

Просмотр сообщенияKonstanty_Rokossowski (11 Авг 2013 - 15:38) писал: Спасибо за ответы.
Ваше отношения мы знаем, мнение киберспортсменов и вовсе не интересует. Интересно мнение компании ВГ, не просто так же на киберспорт сделан упор. Оправдались ли ожидания?
И ещё один вопрос Вы наверное не заметили: есть ли планы, чему будет посвящён год следующий?

SerB: 1. Я тут высказываю свою точку зрения. Официальную позицию компании смотрите в пресс-релизах
2. Много чему. Физика, графика, надеюсь - сделаем-таки исторические бои


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 14:39:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23419407

Просмотр сообщения39TRAKTORIST39 (11 Авг 2013 - 15:34) писал: как сильно увеличатся требования к параметрам компьютеров в ближайшее время,можно пока оставить старый,или колоть родителей на новый,а то скоро в школу,потом не выпросишь,будут шантажировать учёбой.

SerB: Забанить до следующих каникул, что ли...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 14:38:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23419396

Просмотр сообщенияVANOOO96 (11 Авг 2013 - 14:09) писал: Здасьте Ув. Разрабы!:)
Пара вопросов:
1. У су-122-44 существовали проэкты с орудиями кроме д-25т?
2. На первом тесте 0.8.0 помница была пуха м-62т2 на су-101. Вы убрали эту пушку так, как она имба на своем лвле или она не исторична(я имею в виду, что не было проэкта пт с этой пухой)?
3. На т-44 планировалось ставить ЗИС-6? В проэкте была?
4. У ис-4 топ ствол историчен? В проэкте был?
5. У кв-4 122мм орудия историчны? В проэкте были?
Планировались орудия др. калибров, например 130мм?
6. У кв-5 планировались др. орудия, кроме 107мм ЗИС-6?
7. Ранее вы говорили, что у Льва богатый потанциал модернизации. Но его запихнули в премы. Возможно его появление в основной ветке тт немцев(в третей:)) и правда, что по проэкту у Льва(восьми уровнего) бок был 120мм?
8. У а-44 было три варианта корпусов и каждый корпус с опр. калибром орудий, максималкой, броней, весом. В игре игре будет тока 1 вариант? Или все три?
По логике - можно сделать как со львом. Есть первый вариант на 8лвле и второй на 10лвле(это не предложение, а мое ИМХО).
9. Топ башня т-150 это башня т-220? Возможно появление т-220 в основной ветке с ЗИС-6 и двиглом 850л.с.?
10. Танк ис с башней от кв-2 и М-10 существовал в проэкте? Или это выдумка?
Спасибо за ответы!

SerB: 1. Я, по крайней мере, не в курсе наличия других орудий
2. По комплексу причин.
3. Нет. ЗИС-6 похоронена задолго до начала разработки Т-44
4. В проекте был, не ставился
5. Умеренно-историчны. 130мм не планировались
6. По документам - нет, но ЗИС-24 - возможна
7. Нет
8. Как минимум 2
9. Да. Нет.
10. Выдумка


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 14:34:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23419293

Просмотр сообщенияkornete (11 Авг 2013 - 14:26) писал: Сергей, раньше в игре было халявы куда как больше чем сейчас, так например Т34, 2 ветка советских тяжей, Ёлку давали, когда у советских СТ и СУ-85 отпиливали орудия то опыт потраченный на их исследования возвращали, собственно вопрос, почему вы сменили политику? Можно подумать будто бы это добро не виртуальное.

SerB: В Вашем проекте можете раздавать всемхаляву по Вашему усмотрению


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 14:34:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23419280

Просмотр сообщенияAlexBF97 (11 Авг 2013 - 14:27) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович!
Несколько вопросов по стшкам:
1) у 140го объекта лобовая броня будет лучше, чем у 62ки, тогда чем 140й будет расплачиваться за это -динамикой или ДПМом?
2) в КТТСном будущем сможем ли увидеть объект 430у и послевоенные лёгкие танки?
3) если не ошибаюсь, возможно объединение Е-50 и Е-50м. Тогда на 10 уровне будет сдвинутый Е-50 или совершенно новая машина?
Заранее спасибо.

SerB: 1. Тесты покажут
2. Пока не планируем
3. Сдвинутый, с вариацией с задним расположением трансмиссии


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 14:33:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23419264

Просмотр сообщенияKonstanty_Rokossowski (11 Авг 2013 - 12:47) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, если не затруднит, ответьте на несколько вопросов (надеюсь, не баянистых):
1. В грядущих КТТС исторических боях будут использованы карты нынешнего рандома или нарисованы специально?
2. Этот год НЯП объявлен годом киберспорта. Довольны ли вы (ВГ) результатами, и чему будет посвящён следующий год?
3. В послебоевой стате  часто можно увидеть, что при добивании танка (когда я сделал по ваншотному врагу один выстрел и сразу убил) у него отображаются криты. Это баг или так и задумано? Если так и должно быть, то на что это влияет: стоимость ремонта, получаемый опыт экипажа (если его убили вместе с танком) или что-то ещё?
4. вытекает из третьего: получается, что сначала рассчитываются криты, а уже потом урон по танку?
5. в игре есть медали за убийство превышающих на 2 уровня фрагов на ст, лт и пт. А почему нет для тт и арты? Решили, что убить трёх исов на кв-1 легче, чем на т-34 или су-85 или какие-то другие причины?
6. и последнее: в недавних патчах были введены мелкоуровневые танчики для немецкой и советской веток. Будут ли в КТТСном будующем вводится подобные ветки "малышей" без развития до высоколевельных танков или эксперимент был признан (экономически?) неудачным?
Спасибо за ответы и за отличную игру! :smile:

SerB: 1. В основном нынешние. Новые тоже будут сделаны в том числе и подрандом
2. Мое отношение к киберспорту выражено несколькими постами выше. По довольству-недовольству надо спрашивать киберспортсменов
3. Так и задумано ВЛияет на начисление опыта стрелявшему и цену ремонта стреляемгого
4. Нет
5. ПОтому что ТТ и арте это и так положено
6. Будут вероятно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 14:28:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23419136

Просмотр сообщенияBartko (11 Авг 2013 - 15:02) писал: Здравствуйте. Вопросы будут заданы по поводу технической стороны игры без вопросов о сроках ввода фич, разумеется.
1) Как известно физический движок Havok обладает широкими возможностями обсчета физики, причем он способен загружать 6ядерные процессоры на раз два. Вы планируете его использовать только для обсчета мелких объектов на броне танка или подумываете ввести такие фичи как обсчет частиц дыма и их динамическую реакцию на "воздушные" потоки? Будете ли пробовать делать ветер на картах и будете ли вводить физику для деревьев, травы, воды?
2) Раньше после 1 из патчей была интересная штука, так называемый вектор распространения волн на воде, при форсировании этой самой воды танком. Сейчас его вроде бы нет. Почему отказались? Слишком много ресурсов забирает?
3) Насколько я понимаю, Havok физика исключительно клиентская и в других онлайн играх она не синхронизируется у игроков. Будете ли пробовать сделать это? Что я имею в виду: 2 игрока видят одинаковую сцену в одно и то же время. Например, движение дерева того же. Или оторвавшуюся башню в одинаковом месте пространства у обоих игроков.

SerB: 1, 2 На что хватит, на то и используем.
3. Как раз сопряжение хавока с нашей серверной физикой и является основным фронтом работ


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 14:24:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23419045

Просмотр сообщенияKapitan_Plashenkov_A_S (11 Авг 2013 - 13:30) писал: понятно, зато оскарбления нормально принимаются. ну удачи вам с проектом, я в реальную жизнь ухожу.

SerB: Еще один альфа-тестер генералов проявил замечательную адекватность! Поздравляю команду подбора альфа-тестеров с гигантским успехом!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 14:23:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23419017

Просмотр сообщенияwrwsfq (11 Авг 2013 - 15:04) писал: Каким образом отбираются карты под бой? 2 день катаемся взводом и не видели больше 6 карт(на 4 из которых произошло более 90% боёв)?

SerB: 1. Случайным образом
2. Ужас какой


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 14:22:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23418997

Просмотр сообщенияkaes (11 Авг 2013 - 15:13) писал: Добрый день, Сергей, Михаил. У меня такой вопрос, ещё до ввода британцев поднимался вопрос о появлении в игре танка Sherman Firefly, но потом как-то о нём всё забыли. (...)

SerB: Отучаемся говорить за все.
ЧИтаем данные ранее ответы.
РО на чтение - дадим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 14:21:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23418977

Просмотр сообщенияKeelsee (11 Авг 2013 - 13:04) писал: У меня вопрос к СерБу: исключаются ли из числа "альфатостеров-Генералов" персонажи, задающие глупые и безграмотные вопросы? Видел уже двоих бывших "тостеров", не очень удачно отписавшихся в этой теме и покинувших ряды "карточных генералов".

SerB: Я этим не занимаюсь, но внимание соответствующих товарищей обращаю. ВОзможно, и реагируют, не в курсе


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 09:33:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23413288

Просмотр сообщенияnik6220 (11 Авг 2013 - 10:32) писал: Сергей Борисович когда откроют для проезда второй мост на карте "Жемчужная река"?

SerB: А ИМХО и не надо


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 09:32:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23413279

Просмотр сообщенияX_zero_X (11 Авг 2013 - 10:20) писал: Здравствуйте. В вопросах разработчикам 7 вы говорили вот это(цитировать неполучается оттуда, ) Изображение
ссылка на пост
Из планов не вычеркнули это?
Знаю что в приоритете другие вещи но хотелось бы этого.

SerB: ссылка на пост
Из планов не вычеркнули это?
Знаю что в приоритете другие вещи но хотелось бы этого.
Увы, "возможно", не раелизовалось - Шторм против.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 09:11:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23413015

Просмотр сообщенияStrax5nature (11 Авг 2013 - 10:09) писал: В танках есть автоподстройка прицела, то есть прицел пытается навестись на середину танка.
Если враг за препятствием, а торчит у него макушка, то при наведении на него при определённых условиях прицел опять пытается свестиь на середину танка, т.е. на препятствие. Это жутко неудобно. Сталкивались ли вы с этим, и будет ли это исправлено хотябы в далёком КТТССС.

SerB: Ужас какой.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 08:48:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23412740

 Aradel (11 Авг 2013 - 09:41) писал: Интересный ответ, "нет" и "как всегда". Интересен тем, что как всегда означает "да". Если мне склероз не туманит воспоминания то при отпиливании пушки у т34-85 в копилочку досыпали опыта хехе.
Хорошо, тогда такой вопрос - почему при включенной галочке ускоренного обучения экипажа, удвоенный опыт достается не самому отсталому по основному навыку, а тому кто слаб по перкам? Решил переобучить вновь экипаж одного танка, с 90% до 100 и обнаружил сей неприятный момент. Сейчас получается, что из всего экипажа первый достиг 100% сержант Морозов и качает второй перк, а остальные топчутся на 98%)

SerB: 1. Там было исключение, тут скорее всего будет перенесение опыта на прокачку собственно танка, чего при уборке орудий не было. Впрочем, Шторм добрый, может и досывть (по мне так зря)
2. Удвоенный достается тому, у кого сумма опыта меньше всего, уже говорилось


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 08:46:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23412731

 DFMB (11 Авг 2013 - 02:19) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович!
Заранее прошу прощения за "многобукв", но я сюда так редко пишу, что накопилось.
По танкам:
1) Когда производится анализ статистики по серверам (с целью выявления необходимости апа/нерфа техники), учитываются ли такие параметры как: число танков данного типа в ангарах игроков (и сальдо этого числа).Натыкался на инфу, что этот параметр учитывается, но хотелось бы услышать от Вас; средний % побед игроков, которые играют на данном типе техники (соотношение % побед на технике и среднего % побед владельцев техники); изменение среднего опыта/фарма за бой на танке?
2) Здесь, возможно, боянистый вопрос, поэтому убираю под спойлер.
Будет ли вводиться система фиксирования "повреждений брони"? Т.е. союзник на Ису152 лепит в ВЛД Льва снаряд из БЛ10, остается дырка, при попадании в которую (или рядом с которой) можно будет пробить Льва орудием даже с низкими параметрами пробития? Или это слишком большая нагрузка на сервер?
И нет ли в планах изменения поведения снаряда при полете внутри танка? 3) Будет ли реализовано "увязание танка" при его длительном простое на "слабом грунте"? Т.е. постоял на песочке на Маусе минутку-другую без движения, и извольте пятерку метров ехать со скоростью 1-3 км/ч.?
4) Есть ли в планах переделка "контакт-листа" игрока и изменение игрового чата?
5) Сколько метров в игре летит снаряд танка? Зависит ли это расстояние от калибра (исключаем мелкашки до 76мм включительно).
6) Личный вопрос, если не секрет.
Какой напиток (не обязательно алкогольный) Вы предпочитаете? 7) Откуда пошло выражение КТТС? В смысле кто его автор именно в аббревиатурной форме?:) Не было ли мысли сделать сувенир этой знаменательной фразе?:)
Теперь по самолетам:
1) Планируется ли проведение сколь-либо значительных работ по оптимизации клиента WoWP до окончания ОБТ? Вопрос очень болезненный , т.к. на моем i3, Radeon HD 6850 и 8гб оперативки (64-бит система) сильно проседает ФПС (до 5-15, с 45-80) в "догфайтах", если "крутятся" хотя бы 4-5 самолетов. Из-за этого почти не участвую в ОБТ, а хочется (но колется). При том, что систему вычищал и оптмизировал, проц и видео аккуратно разогнаны 2) Исторические бои будут вводиться в одно время с танками или "КТТС, такое КТТС..."?
3) Уже был добавлен режим управления "танко-мышь", будут ли еще новые схемы управления?
Заранее спасибо!

SerB: 3) Будет ли реализовано "увязание танка" при его длительном простое на "слабом грунте"? Т.е. постоял на песочке на Маусе минутку-другую без движения, и извольте пятерку метров ехать со скоростью 1-3 км/ч.?
4) Есть ли в планах переделка "контакт-листа" игрока и изменение игрового чата?
5) Сколько метров в игре летит снаряд танка? Зависит ли это расстояние от калибра (исключаем мелкашки до 76мм включительно).
6) Личный вопрос, если не секрет.
Какой напиток (не обязательно алкогольный) Вы предпочитаете? 7) Откуда пошло выражение КТТС? В смысле кто его автор именно в аббревиатурной форме?:) Не было ли мысли сделать сувенир этой знаменательной фразе?:)
Теперь по самолетам:
1) Планируется ли проведение сколь-либо значительных работ по оптимизации клиента WoWP до окончания ОБТ? Вопрос очень болезненный , т.к. на моем i3, Radeon HD 6850 и 8гб оперативки (64-бит система) сильно проседает ФПС (до 5-15, с 45-80) в "догфайтах", если "крутятся" хотя бы 4-5 самолетов. Из-за этого почти не участвую в ОБТ, а хочется (но колется). При том, что систему вычищал и оптмизировал, проц и видео аккуратно разогнаны 2) Исторические бои будут вводиться в одно время с танками или "КТТС, такое КТТС..."?
3) Уже был добавлен режим управления "танко-мышь", будут ли еще новые схемы управления?
Заранее спасибо!
Танки:
1. Учитываются в сложных случаях, как при принятии решений об уменьшении характерситика арты
2. Нет. Технически это можно ,хотьи создает нагрузку на сервер, а вот игроки путаются
3. Нет.
4. А вот это боян.
5. ЕМНИП порядка 700, не зависит (примечание - у арты - до 1400
6. Чай зеленый, пью литрами
7. Я придумал. Сувениры - не ко мне, сорри. Хоте не перестеьь с "КТТС" игроки подарили
Самолеты:
1. Да - в одном из ближайших обновлений система рендера динамических объектов будет полность переработана
2. Не в одно
3. Да, хотим сделать танкожжойстик (не шутка)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 08:24:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23412543

 Cheezmirk (10 Авг 2013 - 22:22) писал: (...)
Вопрос - будет ли учитываться в будущем снижение задымления в 2 раза на танках всех наций имеющих такой механизм? или повышаться эффект к уже имеющемуся (+ доп коэффициент вентиляции) при установке модуля вентиляции на этих же танках? Спасибо!

SerB: Как обычно, в ТТХ


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 08:23:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23412531

 SandySimpson (11 Авг 2013 - 08:25) писал: Сергей Борисович, при вводе "Havok" введут отлетающие от танков детали и пр. А будут ли прорисовываться попадания снарядов в грунт в виде столба земли, дыма?

SerB: А сейчас там цветочки и радуга?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 08:22:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23412525

 skyr1m (10 Авг 2013 - 23:47) писал: А как же Т57 с развитием до Т58?

SerB: Тоже никак


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 08:20:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23412507

 ex_it (11 Авг 2013 - 03:06) писал: Уважаемые разработчики, возник щекотливый вопрос:
имеется три танка, использующих одинаковую башню-VK 3001 P, Tiger и Tiger P. При этом броня бортов башни у Вк и Тигра Хеншеля по 82 миллиметра, а у Тигра Порше 80. Так и надо и Порше обдирал краску с бортов башни или это мелкая ошибка в бронировании(или вверх у двух машин или вниз у одной)?

SerB: Так и надо


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 08:20:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23412497

 Shvepz (11 Авг 2013 - 03:37) писал: Уважаемые разработчики.
Небольшой такой вопрос - в некоторых играх или даже групп из нескольких игр с общим аккаунтом (игры с Battle.net`а и Steam`a(с редким исключением)) дают возможность выбирать имя даже если у другого игрока есть такое же - то есть одновременно может быть несколько игроков(а то и сотни) с одинаковыми никнеймами. В Battle.net это реализуется благодаря Battle.Tag - личным цифровым кодам игроков, в Steam все работает на почтовых ящиках .
Собственно сам вопрос почему не была реализована данная система и можем ли мы ее ожидать в будущем?

SerB: Потому что необходимо чатко определять игрока по нику. Ожидатт ьможете, но результат не воспоследует


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 08:18:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23412484

 Aradel (11 Авг 2013 - 07:02) писал: На счет не историчных движков немцев которые срежут - будет ли компенсация в виде свободного опыта тем кто их вкачал?

SerB: Нет, как всегда


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 08:17:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23412482

 TANKNBP (10 Авг 2013 - 22:34) писал: для бронепробития и урона какой тип распределения используется?

SerB: Еще один нечитатель из генералов...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 08:17:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23412472

 IVIaus (10 Авг 2013 - 21:12) писал: 1. Часто замечал в игре такую вещь, как разное бронирование одинаковых танков с одинаковой броней, например, яга 88 и яга 9лвл. Премиумная яга намного картонее, чем её аналог на 9лвл, хотя по хар-кам они различаются только пушкой и двигателем. Такая же ситуация и с фочами.
2. Также к вопросу о броне, хочу узнать - верхний лист фоча155 имеет толщину 180мм во всех местах или прямоугольная область под орудием все же немного тоньше? (Справедливо предположить, что угол наклона верхней и нижней части лобового листа брони(относительно стреляющего танка) разный и поэтому пробить нижнею часть легче, чем верхнею, но я обстреливал фоча155 в тренировке с танков, у которых посадка орудий разная, но калибр, пробитие и тип снарядов одинаковые и нижняя часть все равно пробивалась лучше. ВБР не уместен, т.к. было произведено достаточно большое кол-во выстрелов).
P.S. периодически читаю тему и такого вопроса не замечал.

SerB: 1/ ЗАГОВОР!!!!1111
2. Ужас какой


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 08:14:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23412445

 Cheezmirk (10 Авг 2013 - 20:30) писал: (...)
3. Вопрос! будет ли учитываться угол наклона боковой брони согласно чертежам? или - "придётся упростить" Спасибо!

SerB: На ИС-ах от 3 до  8 испоьзуется же


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 08:12:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23412427

 Tapok6 (10 Авг 2013 - 18:21) писал: Почему по реальным местам сражений не делаються карты?

SerB: Потому что реальные маста сражения "заточены" под общевойсковой бой", причем не игрушечный. А танковое рубилово на них будет не ОК


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 08:12:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23412416

Просмотр сообщенияRtiko (10 Авг 2013 - 17:23) писал: Ув Серб
За какую команду будете болеть на танковом биотлоне, какой будет проводится в ближайшие недели в России ?

SerB: За наших, понятно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.08.2013 13:57:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23394083

 FaceHoof (10 Авг 2013 - 14:50) писал: Надеюсь, я сейчас не пополню этот печальный список свои вопросом  :unsure:
Скажите, идут ли работы над подвижными декорациями (вроде летающих самолётов на карте "Аэродром")? Ну, к примеру: Бомбардировщики над "Руинбергом", заградительные аэростаты над "Химмельсдорфом", медленно ползущий бронепоезд на "Рыбацкой бухте"...

SerB: Только на днях спрашивали, только на днях отвечали.
Гипотеза по отбору АТ WOTG по неумению читать подтверждается...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.08.2013 13:07:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23392901

Просмотр сообщенияBonin (10 Авг 2013 - 12:34) писал: Здравствуйте!
Помнится в каком-то году(вроде в 2011) была новость "Планы на год вперед", больше таких маштабных анонсов не будет?

SerB: В альфа-тестеры генералов отбирают по неумению читать?

Просмотр сообщенияXumai (10 Авг 2013 - 13:00) писал: Тов. SerB вот и Вы уже нелестно отзываетесь о альфа-тостерах... Нет желания почистить ряды?

SerB: Это я троллю команду, оторая их набирает. Вообще, замечу что поток неадекватных вопросов от альа-тестеров WoTG аномаьно высок :-(

Просмотр сообщенияKery (10 Авг 2013 - 12:28) писал: Прикрепленный файл shot_184.jpg
Прикрепленный файл shot_185.jpg
Как такое возможно (снаряд пролетел сквозь арту)? Снаряд попал в смотровую щель? Или рассинхрон?

SerB: Есть

Просмотр сообщенияX_zero_X (10 Авг 2013 - 12:37) писал: Предположу.
Снаряд пошёл не в центр круга и полетел в щель между ордием и рубкой.
Ну такое очень может быть. :smile:
ЗЫ.Или не может?(Это вопрос разработчикам)Есть ли эти дырки в модели бронирования?

SerB: Я бы добавил...

Просмотр сообщения39TRAKTORIST39 (10 Авг 2013 - 12:55) писал: в день рождения вг,модераторы более дружелюбны?можно попробывать досрочно обратиться за разбаном чата,или лучше не рисковать?

SerB: Структуры под это дело у нас нет. И создавать ее мы не будем - хотя бы потому, что объекм пересылаемых данных слишком высок

Просмотр сообщенияlyhs (10 Авг 2013 - 14:05) писал: Серб, вы как то озвучивали стоимость создания и ввода в игру персонального пони вместо танка:). Как следствие вопрос: возможно ли ( в принципе) ввод в игру танка с персональной раскраской/номерами/эмблемами ? Типа дед на таком воевал (не важно какой страны дед) , вот семейная фотография его танка, хочу именно такой. Причем не шкурку, а что бы все видели.

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.08.2013 11:39:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23391040

 Bonin (10 Авг 2013 - 12:34) писал: Здравствуйте!
Помнится в каком-то году(вроде в 2011) была новость "Планы на год вперед", больше таких маштабных анонсов не будет?

SerB: В альфа-тестеры генералов отбирают по неумению читать?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.08.2013 11:28:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23390832

 PVOvid (10 Авг 2013 - 05:42) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Поиск в этих и предыдущих "ответах" не дал точного результата. Чесслово...
Поэтому попробую спросить лично.
Сколько именно (цифра?) боев действует, так называемый, "льготный" баланс для впервые купленного (свежеисследованного) танка?
Условия, естесственно - соло-рандом, не взвод, не рота.
Если точной цифры нет, то хотя бы её примерный порядок:
1. - 3-5 боёв ?
2. - 10-15 боёв ?
3. - около 20-ти боев ?
ПыСы: если "баян" - прошу прощения - чтож, поищу ещё, время же дадите :hiding: но лучше "последнее китайское" - сам исправлюсь.

SerB: Зависит от уровня танков, насколько помню. На высоких уровняз - около 10, на низких - 3-5

 Tormoz69 (10 Авг 2013 - 03:00) писал: Здравствуйте
1 Карта тундра по размеру больше чем 800м?
2 Интересно сколько максимум  за 3 года накоплено серебра у игрока?(500 лямов уже накопил кто нибудь?)а свободного опыта сколько рекорд?
3 Стырить флаг и привезти его на базу -такой режим отказались?(или это входит в гаражные бои?)
Поздравляю всех участников проекта с трех лете ем.В знак благодарности  купил прем на 6мес :smile:​  

SerB: 1. НЯП стандартный километр
2. Много, не раскрываем
3. Потому что бред

 Wehuty (09 Авг 2013 - 20:21) писал: на об.140 количество опыта при переходе с т54 будет +- как на остальные ст10 или все же "штраф" за такой прямой переход будет?

SerB: Скоро узнаете

 Cheezmirk (09 Авг 2013 - 23:51) писал: вопрос! будет ли анимация автомата заряжания (об140)??? а именно, выброс гильзы из задней части башни после выстрела? спасибо!

SerB: Автомат заряжания на Об.140 отсутствовал. Выброс гильззы производился, как и на Т-62А, вручную через лючок в задней части башни. Когда-нибудь, может и введем

 Trali_vali (10 Авг 2013 - 12:00) писал: Ну воооот....
И 300 000 подписей не помогут?Не,а идея зачётная...согласитесь?

SerB: Я же сказал "Рассмотрим", а не "введем", Читаем внимательно, а не фантазируем

 Rize (09 Авг 2013 - 20:27) писал: возможно ли появление полноценной ветки прототипов УВЗ с топом об 140, ведь Харьков вводят?

SerB: Нечитатель? Непосредственный прототип Объекта 140 - Объект 139, который естть в игре в качестве одной из конфигураций Т-54. Других прототипов там нет.

 jakut2710 (10 Авг 2013 - 12:02) писал: Сергей Бороисович на самолёто - форуме http://forum.worldof...ент-в-игре/#top разгорелась полемика по поводу присутствия в игре фургонов "Красного Креста" . Как вы относитесь к данному вопросу?

SerB: Пацифистам лучше не играть в военные игры. Это вызывает у них тоску и обиу на несправедливый мир.

 Dobroduchnejchij (09 Авг 2013 - 22:12) писал: Помнится, в одном из обновлений (или даже только на тесте) был сделал ремонт модулей или членов экипажа,при условии,что сломано только одно что-то по нажатию однократному на ремкомплект или аптечку.Например,если сломана гусля,то нажатием на клавишу 5(где расположен ремкоплект) она сразу чинится,а не 5 для открытия менюшечки ремкомплекта,а потом выбора гусли нажатием на 5ку. То есть одно нажатие вместо двух. Это иногда очень решает.У меня хоть и не дамская ручка,но тянуться на 8 сантиметров при нажатой средним пальцем W большим пальцем до 8ки весьма проблематично.
Убрали вроде из-за "ложных" нажатий.
Убрали насовсем и навсегда или всё таки вернёте?

SerB: См выше, насовсем

 TANKNBP (09 Авг 2013 - 20:34) писал: Если у немцев отбирают двигатели, у фош 155, а также е100, ягпзе100, е50М, гве, тоже отберут? Если с машинами на базе е100 можно дать мышиный урезаный, то в фош или е50м авиационный точно не влезет.

SerB: Надо будет - отберем, надо будет - добавим.

 CreepySoon_kami (10 Авг 2013 - 12:21) писал: (...)
собственно вопрос по типу. почему бы вообще не убрать его из игры(с возвратом голды владельцам)? (...)

SerB: Потому что е ситаем это нужным


Реклама | Adv