Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521843
Plasmawaffe (09 Янв 2012 - 12:05): Приветствую товарищей разработчиков.
1е. С прошедшими праздниками.
2е. Хотелось бы спросить о новых типах боёв.
2а, как будет реализован "Эскорт"
2б, какие ещё будут типы боёв.
И ещё есть предложенеи по конкурсам. Проведите конкурс среди шкуроделов
С уважением, Plasmawaffe,

Ссылка на сообщение: #6521843

1е. С прошедшими праздниками.
2е. Хотелось бы спросить о новых типах боёв.
2а, как будет реализован "Эскорт"
2б, какие ещё будут типы боёв.
И ещё есть предложенеи по конкурсам. Проведите конкурс среди шкуроделов

С уважением, Plasmawaffe,
SerB: 1. Спасибо, Вас так же
2. Эскорт - это когда база есть только у ождной команды, а у другой захватывать эту базу могут только 3 топ-танка. Относительно других режимов см. более ранние ответы.
2. Эскорт - это когда база есть только у ождной команды, а у другой захватывать эту базу могут только 3 топ-танка. Относительно других режимов см. более ранние ответы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521819
TakedaVRN (09 Янв 2012 - 11:58): Здравствуйте, уважаемые разработчики! Проясните, пожалуйста, такой
момент: при "заморозке" танка для действий на ГК,
"замораживается"-ли его экипаж? или его можно пересадить на другой,
и учавствовать в боях на ГК?
С уважением, TakedaVRN.

Ссылка на сообщение: #6521819

С уважением, TakedaVRN.
SerB: НЯЗ блокирования экипажа не предусмотрено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521813
UNAT (09 Янв 2012 - 11:58): Позвольте ещё раз поднять вопрос о прохождении полного урона через
орудие ИС-4. Не могли-бы вы объяснить подобное поведение снаряда с
точки зрения игровой механики и, заодно, рассказать какие ещё танки
подвержены этому, ибо, как показала практика, тот-же фокус с ИС-7
уже не прокатывает.

Ссылка на сообщение: #6521813

SerB: С точки зрения игровой механики пробивается экранная броня маски,
затем снаряд проходит нулевую броню амбразуры.
У ИС-7 броня маски не пробивается.
У ИС-7 броня маски не пробивается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521701
Uglykoyote (09 Янв 2012 - 13:38): Неуверен что вопроса не было, есть ли в планах возможность
пре-выбора приоритетного сервера? А то например один из постоянно
играющих друзей принципиально играет только на RU1, приходится даже
в очереди постоять чтобы зайти на РУ1.

Ссылка на сообщение: #6521701

SerB: Выберите РУ-1, при следующем входе сохранится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521692
call911 (09 Янв 2012 - 13:39): Странно. Я думал, закладка в прицелах с подписью "аркадный"
подразумевает в будущем ещё минимум один.
- пробитие с бл10 в
люк мехвода танка кв-13 БЕЗ УРОНА. Расскажите, пожалуйста, как себя
ведет снаряд внутри танка, куда пропадает 286 среднего пробития ?

Ссылка на сообщение: #6521692


SerB: Прочитайте более ранние ответы. Если надо, можем дать время.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521684
Warcush (09 Янв 2012 - 11:15): Прошу прощения, но таки я не вижу ответа конкретно на это:
Ответ был только касаемо вылетов, это я понял.

Ссылка на сообщение: #6521684

Ответ был только касаемо вылетов, это я понял.
SerB: Скорее всего Вы во что-то упираетесь
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521392
DrLivesey (09 Янв 2012 - 12:59): Планируется ли запускать в игру людей, минуя очередь, у которых
самопроизвольно закрылся клиент? В часности это касается вылета
клиента во время боев на ГК.

Ссылка на сообщение: #6521392

SerB: Идеи такие есть, но как быстро удастся реализовать - непонятно.
Есть ряд проблем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521380
namor444 (09 Янв 2012 - 13:20): Планируется ли в статистике игрока когда-нибудь ввести процент
побед на конкретных картах, а не только по танкам? Игрок мог бы
смотреть насколько он правильно/неправильно действует на конкретной
карте

Ссылка на сообщение: #6521380

SerB: В обозримое время нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521369
NiceSD (09 Янв 2012 - 11:44): В таком случает непонятно можно ли запостить это в баги?
Подтверждается ведь опытным путём, но всегда остаётся вариант, что
так всё и задуманно.

Ссылка на сообщение: #6521369

SerB: Запостите, но не факт, что подтвердится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521127
Ulman (09 Янв 2012 - 11:36): Ув. SerB, помнится как-то давно вы обещали разобраться с двигателем
КВ-5 (М-50Д), который по непонятной причине имеет 4 выхлопных трубы
(которые на самом деле являются следствием того что туда
планировалось ставить 2хВ-2К).
Есть ли какое-то решение данного вопроса? С одной стороны есть недочет в виде двух лишних выхлопных труб (если оставлять М-50Д), а с другой- вес двигателя всего 700Кг (Если переделать двигатель на 2хВ-2К то там как минимум 1400Кг вес двигателя должен получится)...

Ссылка на сообщение: #6521127

Есть ли какое-то решение данного вопроса? С одной стороны есть недочет в виде двух лишних выхлопных труб (если оставлять М-50Д), а с другой- вес двигателя всего 700Кг (Если переделать двигатель на 2хВ-2К то там как минимум 1400Кг вес двигателя должен получится)...
SerB: Переименуем в 2хВ2, вес самого танка понизим, вес двигателей
повысим. По фатку ничего не изменится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521102
call911 (09 Янв 2012 - 11:24): Когда уже в настройках во вкладке прицелы появятся новые (и
официальные, ofc.)?
Или это требует коллективной работы нескольких отделов ?

Ссылка на сообщение: #6521102

Или это требует коллективной работы нескольких отделов ?
SerB: Не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518680
KillerQuine (09 Янв 2012 - 08:01): Уважаемый SerB, а существует ли прямая зависимость между скоростью
перемещения танка и частотой обсчета видимости противников для
данного танка?
С уважением, Алексей.

Ссылка на сообщение: #6518680

С уважением, Алексей.
SerB: Никакой не существует
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518672
BPM (09 Янв 2012 - 08:06): Уважаемый Серб, вы писали в одной из предыдущих тем, что премиумная
немецкая арт сау на базе французского трофейного танка выйдет до
нового года, как я понял сроки перенесены. Вопрос - на сколько?

Ссылка на сообщение: #6518672

SerB: На как получится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518664
Zmey31bel (09 Янв 2012 - 10:39): Почему при прямом попадании ОФ во вражескую бронемашину, командир
говорит накрыл? Снаряд разорвался на броне и единственное место где
мог пройти урон это внешний модуль?

Ссылка на сообщение: #6518664

SerB: Потому что прямого попадания не было.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518659
namor444 (09 Янв 2012 - 10:51): Уважаемый Серб, известно ли что будет в патче 7.2? Информация в
разделе В разработке обновится в этом месяце?:)

Ссылка на сообщение: #6518659

SerB: Обновится, вот тогда и будет известно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518644
NiceSD (09 Янв 2012 - 11:00): Цитата из темы о заметности (http://forum.worldof...%b8-%d0%b2-wot/). Эмпирические
измерения достаточно убедительны.
Не могли бы прокомментировать каждый из этих танков? Это задумки или упущение? Больше всего интересует Т82 и ПЦ38на, которые явно выбиваются из концепции.
Уже давно заметил, что снаряды автоматических пушек летят на расстояние не более 350-360м, хотя ранее кажется и было где-то заявлено расстояние в 270м. Вопрос по РеноФТ: для его пушки 25 mm Canon Raccourci Mle. 1934 почему-то тоже действует это ограничение, хотя пушка вроде как не автомат. Недоработка или так задумано?

Ссылка на сообщение: #6518644

Не могли бы прокомментировать каждый из этих танков? Это задумки или упущение? Больше всего интересует Т82 и ПЦ38на, которые явно выбиваются из концепции.
Уже давно заметил, что снаряды автоматических пушек летят на расстояние не более 350-360м, хотя ранее кажется и было где-то заявлено расстояние в 270м. Вопрос по РеноФТ: для его пушки 25 mm Canon Raccourci Mle. 1934 почему-то тоже действует это ограничение, хотя пушка вроде как не автомат. Недоработка или так задумано?
SerB: 1. Неофициальные данные мы не комментируем
2. Подозреваю, косяк - посчитали 25мм автоматом. Исправим.
2. Подозреваю, косяк - посчитали 25мм автоматом. Исправим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518618
Warcush (09 Янв 2012 - 11:01): Понятно, но так Вы и не ответили на этот вопрос:

Ссылка на сообщение: #6518618

SerB: Вы просто не дали себе труда попытаться понять ответ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518607
MAIN_RID (09 Янв 2012 - 07:17): Здравствуйте уважаемый Серб!
Возникло несколько вопросов:
1) Про супер-взводы. Вы сказали, что они отменены. Но в прошлой теме "Вопросы Разработчикам - 6" проскакивала идея создания т.н. взводных рот, где взводы попадают к другим взводам и воюют как в обычной роте, со связью. От этой идеи не отказались? Во взводной роте как раз супер взводы и пригодились бы.
2) Английские танки выйдут позже французских ПТ и САУ?
3) Есть ли шанс скоро увидеть Танковое дерево развития Англии? Или же ваши исторические консультанты собрали ещё недостаточно данных по английским танкам?
4) Конечно, этот вопрос не к разработчикам, но когда мы увидим новый дизайн форума? Если он вообще будет.
5) Ранее разработчики сказали, что будет изменяться работа рации. В чём состоит изменение работы рации?
6) Про общий чат в ангаре. Вы в будущем будете разделять его на несколько подразделов? Например "Для ищущих взвод" или "Для ищущих клан". Ведь бы это разгрузило бы общий чат, и его стало бы легче читать, по меньше флуда было бы.
7) Сейчас вы во всю заменяете топовые танки (Введение ветки Е-танков, замена СТ, вот в следующем патче будет замена американских, а после него русских тяжей.) Но будете ли вы заменять советские лёгкие танки (от т-26 до среднего т-28) ? Ведь там 2 ветки: От т-19 до т-28 и от т-26 до среднего т-46-5. А сейчас т-28 прокачивается сразу от т-46.
8) Будут ли в ангаре часы, которые показывали бы реальное время? Это помогло бы некоторым игрокам развивать чувство меры.\
9) В патче 0.7.2 увидим ли мы карты Форос и Кампанию? Или в патче будут только американские тяжи с ПТ?
10) Как обстоят дела с альтернативными советскими СТ? От Т-34м до объекта 416. Несколько месяцев назад вы сказали, что работа над ними начата.
11) Есть ли шанс увидеть продолжение объекта 416, второй ст 9 уровня? Ваши исторические консультанты ищут кандидата на роль СТ-9 ? А то ветка альтернативных ст кажется тупиковой.
С уважением. Майн Рид

Ссылка на сообщение: #6518607

Возникло несколько вопросов:
1) Про супер-взводы. Вы сказали, что они отменены. Но в прошлой теме "Вопросы Разработчикам - 6" проскакивала идея создания т.н. взводных рот, где взводы попадают к другим взводам и воюют как в обычной роте, со связью. От этой идеи не отказались? Во взводной роте как раз супер взводы и пригодились бы.
2) Английские танки выйдут позже французских ПТ и САУ?
3) Есть ли шанс скоро увидеть Танковое дерево развития Англии? Или же ваши исторические консультанты собрали ещё недостаточно данных по английским танкам?
4) Конечно, этот вопрос не к разработчикам, но когда мы увидим новый дизайн форума? Если он вообще будет.
5) Ранее разработчики сказали, что будет изменяться работа рации. В чём состоит изменение работы рации?
6) Про общий чат в ангаре. Вы в будущем будете разделять его на несколько подразделов? Например "Для ищущих взвод" или "Для ищущих клан". Ведь бы это разгрузило бы общий чат, и его стало бы легче читать, по меньше флуда было бы.
7) Сейчас вы во всю заменяете топовые танки (Введение ветки Е-танков, замена СТ, вот в следующем патче будет замена американских, а после него русских тяжей.) Но будете ли вы заменять советские лёгкие танки (от т-26 до среднего т-28) ? Ведь там 2 ветки: От т-19 до т-28 и от т-26 до среднего т-46-5. А сейчас т-28 прокачивается сразу от т-46.
8) Будут ли в ангаре часы, которые показывали бы реальное время? Это помогло бы некоторым игрокам развивать чувство меры.\
9) В патче 0.7.2 увидим ли мы карты Форос и Кампанию? Или в патче будут только американские тяжи с ПТ?
10) Как обстоят дела с альтернативными советскими СТ? От Т-34м до объекта 416. Несколько месяцев назад вы сказали, что работа над ними начата.
11) Есть ли шанс увидеть продолжение объекта 416, второй ст 9 уровня? Ваши исторические консультанты ищут кандидата на роль СТ-9 ? А то ветка альтернативных ст кажется тупиковой.
С уважением. Майн Рид

SerB: 1. На пока тоже отказались.
2. Позже
3. Пока нет. Чуть позде.
4. Точно, не к разработчикам
5. При выбивании рации останутся только сигнальные флажки, а не 50% дальности связи, как сейчас
6. Да мы его вообще хотим убить за общей бесполезностью. Скоро убъем.
7. Пока в довольно дальних планах
8. Пока нет, попозже будут
9. Тут я не в курсе, подождите. пока всю информацию соберем в отделе "в разработке"
10. Начата, точно.
11. Там все сложно, но тупика не будет
2. Позже
3. Пока нет. Чуть позде.
4. Точно, не к разработчикам
5. При выбивании рации останутся только сигнальные флажки, а не 50% дальности связи, как сейчас
6. Да мы его вообще хотим убить за общей бесполезностью. Скоро убъем.
7. Пока в довольно дальних планах
8. Пока нет, попозже будут
9. Тут я не в курсе, подождите. пока всю информацию соберем в отделе "в разработке"
10. Начата, точно.
11. Там все сложно, но тупика не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518530
Dgamsaran (09 Янв 2012 - 04:46): Будут ли в исторических боях учитываться реальные ТТХ танков? Если
да, то они будут максимально приближены к реальным?
В исторических боях будет участвовать только техника, реально участвующая в этих боях?

Ссылка на сообщение: #6518530

В исторических боях будет участвовать только техника, реально участвующая в этих боях?
SerB: ТТХ будут учитываться по мере технической возможности.
Второй вопрос - мегабоян
Второй вопрос - мегабоян
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518505
Phoenics3 (09 Янв 2012 - 04:12): Уважаемый Серб, как стало известно на супертест выкатили версию с
физикой, так же ранее говорилось что введение физики потребует
переделки карт. Однако очевидно что до тестов наверное трудно было
сказать насколько маштабными должны быть переделки карт. Появилась
ли сейчас ясность в этом вопросе? Будут ли карты переделанные под
физику отличтся от того тчо мы видим сейчас значительно, или там
будут больше косметические изменения?

Ссылка на сообщение: #6518505

SerB: Слушайте, если Вы жене ребенка заделаете, Вы тоже через неделю
начнете ее пинговать "Ну когда же, когда?!"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518490
A_Solo (09 Янв 2012 - 02:33): Доброго времени суток вам,
Меня очень интересует вопрос - найдена ли причина необычности того злосчастного AMX 13-75? В силу своих умственных способностей, я, к сожалению, не могу представить такую рассинхронизацию сервера и клиента, которая позволяет перемещаться по отвесным скалам не хуже человека-паука, не говоря уже об остальных его выкрутасах. Можете ли вы утверждать, что причина найдена и устранена(т.е. шанс встретить похожего ниндзю в бою равен нулю)?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6518490

Меня очень интересует вопрос - найдена ли причина необычности того злосчастного AMX 13-75? В силу своих умственных способностей, я, к сожалению, не могу представить такую рассинхронизацию сервера и клиента, которая позволяет перемещаться по отвесным скалам не хуже человека-паука, не говоря уже об остальных его выкрутасах. Можете ли вы утверждать, что причина найдена и устранена(т.е. шанс встретить похожего ниндзю в бою равен нулю)?
Спасибо.
SerB: Говорю же - рассинхронизация. Бывают такие случаи, но довольно
редко. К слову, в реплеях их должно отображаться больше, чем в
реальной игре.
Шанс встретить такого ниндзю - порядка 1 на несколько тысяч или даже десятков тысяч боев.
Шанс встретить такого ниндзю - порядка 1 на несколько тысяч или даже десятков тысяч боев.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518440
Warcush (09 Янв 2012 - 02:04): В 6й теме был вопрос о вылете снаряда за 3хКВО, на что ответили что
такое действительно случается но "там все сложно".
Где-то неделю назад у меня был бой на ГВ-Пантере, я стрельнул дважды в одну точку, и оба раза выстрел ушел в сторону на дистанцию равную трем 3хКВО. И таки оба раза попал практический в одну точку. При этом стоял я на ровной поверхности, и стрелял по ровной поверхности, будучи полностью сведенным на данной точке в течении ~10 секунд.
схема:

Зеленый круг это круг сведения, две красных точки - места куда прилетел снаряд.
В общем, вылет снаряда за 3хКВО в реальности возможен, и составляет 0.2%, т.е. теоретически, ситуация двух вылетов подряд допустима, хоть и с исчезающе малой долей вероятности, но все таки хочу понять:
1. Это таки ошибка, или я эпический неудачник, что словил такую вот серию фейлов?
2. Что можно предпринять чтобы этого не случалось? От чего это зависит?
И вопрос-предположение:
Будучи в арт режиме я двигаю прицел по карте, и когда возможности горизонтальной наводки исчерпываются, шасси автоматически поворачивает чтобы дать возможность пушке навестись на желаемую точку, однако иногда (по ощущениям где-то 1 раз на 20 боев) поворот корпусом не происходит, как будто я нажал кнопку X. Чтобы повернуть приходится либо двигаться клавишами, либо выйти-войти в арт режим. По моему предположению такие "мощные" и устойчивые (2 раза подряд в одну точку) вылеты за КВО происходят из-за такого "залипания" корпуса САУ, которая из-за, возможно, десинка, не отразилась на клиенте, но была зафиксирована на сервере, и сервер резонно полагал что я свелся на совсем другой точке, а я просто этого не видел.
1. Связан ли первый случай (вылет за КВО) со вторым?
2. Из-за чего вообще происходит второй случай?

Ссылка на сообщение: #6518440

Где-то неделю назад у меня был бой на ГВ-Пантере, я стрельнул дважды в одну точку, и оба раза выстрел ушел в сторону на дистанцию равную трем 3хКВО. И таки оба раза попал практический в одну точку. При этом стоял я на ровной поверхности, и стрелял по ровной поверхности, будучи полностью сведенным на данной точке в течении ~10 секунд.
схема:

Зеленый круг это круг сведения, две красных точки - места куда прилетел снаряд.
В общем, вылет снаряда за 3хКВО в реальности возможен, и составляет 0.2%, т.е. теоретически, ситуация двух вылетов подряд допустима, хоть и с исчезающе малой долей вероятности, но все таки хочу понять:
1. Это таки ошибка, или я эпический неудачник, что словил такую вот серию фейлов?
2. Что можно предпринять чтобы этого не случалось? От чего это зависит?
И вопрос-предположение:
Будучи в арт режиме я двигаю прицел по карте, и когда возможности горизонтальной наводки исчерпываются, шасси автоматически поворачивает чтобы дать возможность пушке навестись на желаемую точку, однако иногда (по ощущениям где-то 1 раз на 20 боев) поворот корпусом не происходит, как будто я нажал кнопку X. Чтобы повернуть приходится либо двигаться клавишами, либо выйти-войти в арт режим. По моему предположению такие "мощные" и устойчивые (2 раза подряд в одну точку) вылеты за КВО происходят из-за такого "залипания" корпуса САУ, которая из-за, возможно, десинка, не отразилась на клиенте, но была зафиксирована на сервере, и сервер резонно полагал что я свелся на совсем другой точке, а я просто этого не видел.
1. Связан ли первый случай (вылет за КВО) со вторым?
2. Из-за чего вообще происходит второй случай?
SerB: Дело в том, что расчет круга сведения для артиллерии производится
на клиенте, а раачет реального попадания - на сервере. Иногда
ситуация на них различется довольно сильно. Поэтому круг сведения
является чисто ориентировочным. Ну и заметьте, из всего эллипса
сведения просчитываются только 32 точки, и попавше между ними
препятствие может остаться незамеченным.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518412
USA_Force (09 Янв 2012 - 01:52): Не так задал третий вопрос.Поставлю по иному:будут ли вводиться
другие виды снарядов в игру не за золото?!Допустим ухудшенный
кумулятивный?

Ссылка на сообщение: #6518412

SerB: В ближайшее время нет. Кредитные ухудшенные аналоги премиумых -
точно нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518397
McNamara (09 Янв 2012 - 01:47): Есть ли вероятность, что франзузским светлякам 7 лвл добавят
стабилизатор в доп модуди, ибо у АМХ 13 90 разброс при движении уж
неприлично огромный!! Сводиться приходится целую вечность.

Ссылка на сообщение: #6518397

SerB: Нет такой вероятности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518389
Lexus099 (09 Янв 2012 - 00:04): планируется ли убрать пункт в меню раскачивание танка и запрет на
удаленную камеру?

Ссылка на сообщение: #6518389

SerB: Раскачивание - нет.
Удаленная камера и так подпадает под ПС
Удаленная камера и так подпадает под ПС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518373
Folfgan (08 Янв 2012 - 23:12): Где-то на форуме услышал ответ разработчиков по механике игры. О
том что экраны на бортах советсокой пт объекта составляют 30 мм.
Помоему немало, становится понятным почему он так трудно пробивался
из стволов мелких (для него) танков. Хотя раньше это вызывало
недоумение, в ттх одно, на практике совсем другое. Вопрос такой:
где-нибудь в игре или на форуме есть информация от разработчиков по
толщине экранов для каждого танка? И если нет, планируете ли вы это
исправить?

Ссылка на сообщение: #6518373

SerB: В ближайшее время все потенциальных 32 толзины бронирования (16+16)
для каждого танка или САУ, с указанием их геометрии, а так же флага
экрана, публиковаться не будут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518346
Azazellz (08 Янв 2012 - 22:56): Еще вопросы по ремонту:
1) Крит на "красный" - это 0 хп модуля, так?
2) "Желтый" - это 20-49%?
3) При "красном" крите идет ремонт с 0 до 20, потом идет "желтый" крит - модуль работает, и ремонтируется далее, до 49%?
4) Ремкомплект чинит модуль до 100? Или до 50? И если на 100 - то с учетом циклона\торсионов или без?
Помню, ранее про ремкоплект точно отвечали, но в какой-то из старых тем. Поиск ничего вразумительного не дал, к сожалению.
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #6518346

1) Крит на "красный" - это 0 хп модуля, так?
2) "Желтый" - это 20-49%?
3) При "красном" крите идет ремонт с 0 до 20, потом идет "желтый" крит - модуль работает, и ремонтируется далее, до 49%?
4) Ремкомплект чинит модуль до 100? Или до 50? И если на 100 - то с учетом циклона\торсионов или без?
Помню, ранее про ремкоплект точно отвечали, но в какой-то из старых тем. Поиск ничего вразумительного не дал, к сожалению.
Заранее спасибо.
SerB: 1. Если идем "Вниз" (снимая хиты), то четко 0. Если "вверх" -
восстанавалиява), то 0-20% (цифра примерная)
2, 3. Соответственно, от 49 до 0 вниз, от 20 до 49 вверх (цифры примерные)
4. До 100, с учетом оборудования
2, 3. Соответственно, от 49 до 0 вниз, от 20 до 49 вверх (цифры примерные)
4. До 100, с учетом оборудования
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518307
KOXAH (08 Янв 2012 - 22:35): Добрый день, уважаемые разработчики.
Скажите, а еще такие красочные ролики, как про КТ будут? Все жду и жду с каждым патчем нечто подробное, а в итоге очередной ролик на движке игры. А так хотелось бы "интро" для каждой из наций WoT.
PS Если не совсем понятно, о каком ролике речь (или если кто-то его не видел): ссылка

Ссылка на сообщение: #6518307

Скажите, а еще такие красочные ролики, как про КТ будут? Все жду и жду с каждым патчем нечто подробное, а в итоге очередной ролик на движке игры. А так хотелось бы "интро" для каждой из наций WoT.

PS Если не совсем понятно, о каком ролике речь (или если кто-то его не видел): ссылка
SerB: Такие ролики довольно дороги. Так что скорее всего будет, но
немного
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518294
_PiLoT_00 (08 Янв 2012 - 22:27): Я что-то не понял? Поясню. Когда стреляешь ББ и не пробиваешь, вбр
берёт рандомное значение из дамага снаряда( хотя, может я ошибуюсь
тут, поправьте, если что). Для ОФ при непробитии так же происходит?
Ведь при накрытии сплешем снимается гораздо меньше урона, чем при
пробитии.
Вдогоночку еще пара-тройка вопросов:
1. Какой алгоритм при автораспределении на сервера? Сначала смотриться пинг юзера, потом население сервера или наоборот, может еще какие-то параметры?
2.Сплеш от арты (и фугасов вообще) устаканенная величина, или действуют те же +-25%
3.Готовиться к выходу 7 амер карт. какая территория будет следующей?

Ссылка на сообщение: #6518294

Вдогоночку еще пара-тройка вопросов:
1. Какой алгоритм при автораспределении на сервера? Сначала смотриться пинг юзера, потом население сервера или наоборот, может еще какие-то параметры?
2.Сплеш от арты (и фугасов вообще) устаканенная величина, или действуют те же +-25%
3.Готовиться к выходу 7 амер карт. какая территория будет следующей?
SerB: Да, примерно так для ББ, для ОФ - считается урон, дошедший до
брони
1. Пинг с блокирующей 80% загрузкой
2. Те же 25
3. Предположительно Азия
1. Пинг с блокирующей 80% загрузкой
2. Те же 25
3. Предположительно Азия
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Жалобы во время игры
Ссылка на сообщение: #6512006
gvozdlexa (08 Янв 2012 - 23:29): veider , скоро ли обновят в разработке?

Ссылка на сообщение: #6512006

veider: не знаю, я за это не ведаю, и даже не знаю, кто ведает))
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Жалобы во время игры
Ссылка на сообщение: #6511877

Ссылка на сообщение: #6511877
veider: они действительно что-то делают
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6511683
Mercenary85 (08 Янв 2012 - 22:10): Добрый день!
При игре на арте обратил внимание на следующее, стреляю находясь в арт режиме, после выстрела сразу выключаю прицел и быстро меняю позицию. Но при этом даже при попадании не слышно заветного "Есть" и т.д. Не планируется ли сделать так, чтобы даже после отключения арт прицела при попадании все равно шло звуковое оповещение?

Ссылка на сообщение: #6511683

При игре на арте обратил внимание на следующее, стреляю находясь в арт режиме, после выстрела сразу выключаю прицел и быстро меняю позицию. Но при этом даже при попадании не слышно заветного "Есть" и т.д. Не планируется ли сделать так, чтобы даже после отключения арт прицела при попадании все равно шло звуковое оповещение?
SerB: Это невозможно в обозримое время по техническим причинам.
Озвучка привязывается к событию, а если событие вне определенного радиуса, то появляются проблемы с передачей этого события на клиент.
Если Ваш прицел над целью, то Ваш фокус рядом с событием, а при переключении на стандартный вид фокус у Вас на танке.
Озвучка привязывается к событию, а если событие вне определенного радиуса, то появляются проблемы с передачей этого события на клиент.
Если Ваш прицел над целью, то Ваш фокус рядом с событием, а при переключении на стандартный вид фокус у Вас на танке.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6511554
CyborgEvo (08 Янв 2012 - 21:41): Приветствую.
Вопросы о насущном:
1. Почему по американским пт (8-9 уровня) проходит full damage фугасами САУ, даже если висит модуль противоосколочный подбой?
2. Вы считаете нормальным в предверии открытия глобальной карты очереди на вход в игру? В данный момент многие вообще не играют ибо нет глобалки, но с её возвращением приток явно увеличится...
1. Тогда пожалуйста прошу объяснить, чем защитить свою ПТ от САУ, если подбой для красоты (не срабатывает с первого раза), а единственное попадание от САУ по американскому ПТ чаще всего ваншот?
2. Если игроки из-за очереди на сервер не смогли вовремя попасть в прайм-тайм на глобалку, то слив территории это их проблемы...
з.ы.
Возможен ли как вариант сервер чисто для ГК во избежании таких инцидентов?

Ссылка на сообщение: #6511554

Вопросы о насущном:
1. Почему по американским пт (8-9 уровня) проходит full damage фугасами САУ, даже если висит модуль противоосколочный подбой?
2. Вы считаете нормальным в предверии открытия глобальной карты очереди на вход в игру? В данный момент многие вообще не играют ибо нет глобалки, но с её возвращением приток явно увеличится...
1. Тогда пожалуйста прошу объяснить, чем защитить свою ПТ от САУ, если подбой для красоты (не срабатывает с первого раза), а единственное попадание от САУ по американскому ПТ чаще всего ваншот?
2. Если игроки из-за очереди на сервер не смогли вовремя попасть в прайм-тайм на глобалку, то слив территории это их проблемы...

з.ы.
Возможен ли как вариант сервер чисто для ГК во избежании таких инцидентов?
SerB: 1. Правильным выбором позиции, например. Вообще подобное нытье
поражает - мы за вас еще и играть должны?
2. Заходите заранее.
3. В данном случае это не поможет - работы велись на центральном сервере.
2. Заходите заранее.
3. В данном случае это не поможет - работы велись на центральном сервере.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6511023
SasshaBeliy (08 Янв 2012 - 21:26): Здравствуйте.
СерБ, Шторм, как вам "физика"? Чисто со стороны "Фана" =) Играть с ней стало интереснее\веселее? =)

Ссылка на сообщение: #6511023

СерБ, Шторм, как вам "физика"? Чисто со стороны "Фана" =) Играть с ней стало интереснее\веселее? =)

SerB: Интереснее, но сложнее.
Боюсь, 90% игроков будут плакать горючими слезами.
Боюсь, 90% игроков будут плакать горючими слезами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510955
fan1041 (08 Янв 2012 - 02:06): Здравствуйте! Вопрос по новым доп. специальностям. К примеру, если
командир экипажа выполняет еще функцию радиста, то ему будут
доступны для выбора новые перки и командира, и радиста?

Ссылка на сообщение: #6510955

SerB: Только командирские
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510952
Chubais (08 Янв 2012 - 02:16): А можно еще раз "Для тех, кто в танке"?
Выше говорилось о том, что вероятность увидеть ИС-4 в след-м патче 100%.
Впринципе я и сейчас с завидной регулярностью вижу ИС-4. И не удивительно. Как ТТ-9 он очень популярен.
Поэтому хотелось бы уточнить, после патча я буду попрежнему созерцать его на 9-м лэве или это уже будет полноценный ТТ-10? Вроде же не планировалось дополнять советскую ветку ТТ по частям.
Далее по поводу халявы "компенсации". Если ИС-4 переходит на 10-й, взамен выдается компенсация в виде ИС-8. Но он, как я понимаю, еще не готов. Следовательно в следующем патче мы получим только ИС-4 10-го лэва, а ИС-8 очень потом? Или как?

Ссылка на сообщение: #6510952

Выше говорилось о том, что вероятность увидеть ИС-4 в след-м патче 100%.
Впринципе я и сейчас с завидной регулярностью вижу ИС-4. И не удивительно. Как ТТ-9 он очень популярен.
Поэтому хотелось бы уточнить, после патча я буду попрежнему созерцать его на 9-м лэве или это уже будет полноценный ТТ-10? Вроде же не планировалось дополнять советскую ветку ТТ по частям.
Далее по поводу халявы "компенсации". Если ИС-4 переходит на 10-й, взамен выдается компенсация в виде ИС-8. Но он, как я понимаю, еще не готов. Следовательно в следующем патче мы получим только ИС-4 10-го лэва, а ИС-8 очень потом? Или как?
SerB: 1. Да, 100%
2. Бинго!
3. Опять угадали! На 9-м!
4. А ТТ-10 он станет в 0.7.3
5. Или как. См. пп. 3-4
2. Бинго!
3. Опять угадали! На 9-м!
4. А ТТ-10 он станет в 0.7.3
5. Или как. См. пп. 3-4
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510929
bibikas (08 Янв 2012 - 02:35): будет ли переделан звук мотора, а то на всех танках одна и та же
озвучка.
да и звук выстрела не особо соответствует калибру

Ссылка на сообщение: #6510929

да и звук выстрела не особо соответствует калибру
SerB: См выше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510925
MAIN_RID (08 Янв 2012 - 09:09): Здравствуйте уважаемый Серб!
Возникло несколько вопросов:
1) ЕМНИП было сказано, что в будущем можно будет создавать т.н. супер-взводы на 5 человек, при наличии премиума. Супер-взводы не забыты?
2) Про новые режимы боя. Есть ли шанс увидеть 2 новых режима боя (которые были запланированы на 4-й квартал 2011 года) в обновлениях 0.7.3 вместе с советскими тяжами? Или чуть позже?
3) Я прочитал ответы, данные ранее. И понял, что вы будете выкатывать на основной сервер сразу и ПТ и САУ Франции. Вопрос: Будут ли введены вместе с ПТ и САУ также те танки, которые не были введены, но в полном дереве развития франции присутствуют (Ветка от лёгкого Renault R35 до среднего Renault G1 R, два тяжёлых танка идущих после AMX М4 (1945), ветка от лёгкого AMR 35 до тяжёлого AMX Tracteur C 40)
4) Вопрос плавно вытекающий из предыдущего. Я не спрашиваю "Возможно ли изменение танкового дерева Франции, а именно разделение тяжей на барабанные и на обычные, безбарабанные танки" Т.к. получу стандартный ответ:
Мой вопрос в другом: Возможна ли большая встряска деревьев развития танков? Как это было в новости о разделении советских и немецких тяжей и замене немецких и амеиканских СТ.
5) Вопрос о кастомизации танка. В связи с тем, что я не нашёл ответа на свой вопрос, я вынужден повторить его. В одном из патчей с башни КВ-2 убрали надпись "За Родину!". На вопрос "Почему?" один из разработчиков сказал тогда, что "Надписи, бортовые номера, и т.п. появятся вместе с камуфляжами".
5а):Являются ли надписи, бортовые номера элементом кастомизации танков?
5б): Если да, то появятся ли в будущем надписи в разделе "Внешний вид" наряду с камуфляжем, эмблемами и гудками (которые не были введены связи с не настроенностью). Конечно, очень хотелось бы видеть надпись на советских танках "За Родину!"
6) Есть ли шанс увидеть видео с новым рендером на следующей неделе?
7) Есть ли шанс обновления раздела "В разработке" на следующей неделе?
С уважением. Майн Рид.
astra_zar (08 Янв 2012 - 08:16): Здравствуйте.
Возможно вопрос - баян, но в 6 треде я подобного не видел. Планируется ли введение режима боя на деньги?
Т.е. каждый игрок,
присоединяющийся к такому бою, вносит в банк энную сумму кредитов.
После боя победивший игрок (если формат 1x1) или команда забирает
банк. А проигравшие ничего не забирают.
P.S. возможно для присоединения к такому бою надо будет платить золото или процент от ставки, чтобы такие бои не использовали в договорном режиме для передачи денег от одного игрока другому.
P.P.S. А в случае ничьи банк забирает ВГ.
Nearh (08 Янв 2012 - 07:48): Здравствуйте!
Вопрос о звуках выстрелов после патча 0.7.0.
1) Связан ли звук выстрела с типом пушки (калибр\наличием дульного компенсатора)?
2) Связан ли звук выстрела с типом дульного компенсатора (закрытый как у ис4 и сильно упрощенный как на Т34)?
3) Если это баг звука, будет ли он устранятся?
Вопрос возник при сравнении выстрела ис4, Т34, и Т-50-2 (так случаянно получилось), у ис4 хлопок при выстреле, у Т34 (тоже есть дульный компенсатор) весьма низкий и "сочный" звук выстрела, у Т-50-2 такой же почти по тональности как и у Т34. А при сравнении Т34 и Т30 вообще сильно чувствуется несоответствие в тональности звуков (у Т30 остался звук 105 мм топ пушки Т29го)
Спасибо зараннее за ответ!
Ango (08 Янв 2012 - 06:22): Здравствуйте
Проясните пожалуйста выделенное жирным.
Гадать нет смысла, но всё же. Вот на WoT вики указано, что угол вниз 8 градусов, вверх 6. Это значит, что на сервере считается всегда 6 градусов вниз и вверх?
invidia (08 Янв 2012 - 05:42): В этом (или предыдущем) патче начали засчитывать проценты
несостоявшегося захвата базы. Дают ли за это опыт?
charli00 (08 Янв 2012 - 03:35): здравствуйте.хотел скачать праздничные обои,но разрешения 1366*768
нету.обидно да((((
Dalen (08 Янв 2012 - 03:34): я понимаю что на 1,2,3 но балансёр почему не учитывает что все
взвода в одной команде, или наши 2 взвода имели какое преимущество
против их 3 взводов с одного клана
Dalen (08 Янв 2012 - 03:09): Сергей как так может быть в рандомном бою, что 3 взвода с одного
клана попали в один бой и в одну команду . балансёр не учитывает
такие нюансы?
Скриншот Моя ссылка
ScarsSoul (08 Янв 2012 - 03:04): Вопрос не в том, что пушка не критуется, а в том, что лоб (центр
маски) топовой башни ИС-4 пробивается с прохождением полного урона
- это баг или фича?
Видео (не мое):
USA_Force (08 Янв 2012 - 02:40): 1.Уберут ли трассера от осколочно-фугасных снарядов так как они их
не имели.
2,Когда улучшат чат в ангаре
3,После нерфа фугасов не будут ли вводиться другие виды снарядов не за золото?

Ссылка на сообщение: #6510925

Возникло несколько вопросов:
1) ЕМНИП было сказано, что в будущем можно будет создавать т.н. супер-взводы на 5 человек, при наличии премиума. Супер-взводы не забыты?
2) Про новые режимы боя. Есть ли шанс увидеть 2 новых режима боя (которые были запланированы на 4-й квартал 2011 года) в обновлениях 0.7.3 вместе с советскими тяжами? Или чуть позже?
3) Я прочитал ответы, данные ранее. И понял, что вы будете выкатывать на основной сервер сразу и ПТ и САУ Франции. Вопрос: Будут ли введены вместе с ПТ и САУ также те танки, которые не были введены, но в полном дереве развития франции присутствуют (Ветка от лёгкого Renault R35 до среднего Renault G1 R, два тяжёлых танка идущих после AMX М4 (1945), ветка от лёгкого AMR 35 до тяжёлого AMX Tracteur C 40)
4) Вопрос плавно вытекающий из предыдущего. Я не спрашиваю "Возможно ли изменение танкового дерева Франции, а именно разделение тяжей на барабанные и на обычные, безбарабанные танки" Т.к. получу стандартный ответ:
Мой вопрос в другом: Возможна ли большая встряска деревьев развития танков? Как это было в новости о разделении советских и немецких тяжей и замене немецких и амеиканских СТ.
5) Вопрос о кастомизации танка. В связи с тем, что я не нашёл ответа на свой вопрос, я вынужден повторить его. В одном из патчей с башни КВ-2 убрали надпись "За Родину!". На вопрос "Почему?" один из разработчиков сказал тогда, что "Надписи, бортовые номера, и т.п. появятся вместе с камуфляжами".
5а):Являются ли надписи, бортовые номера элементом кастомизации танков?
5б): Если да, то появятся ли в будущем надписи в разделе "Внешний вид" наряду с камуфляжем, эмблемами и гудками (которые не были введены связи с не настроенностью). Конечно, очень хотелось бы видеть надпись на советских танках "За Родину!"
6) Есть ли шанс увидеть видео с новым рендером на следующей неделе?
7) Есть ли шанс обновления раздела "В разработке" на следующей неделе?

С уважением. Майн Рид.

SerB: 1. Отменены
2. Есть, но не 100%
3. Скорее всего позже, но вообще как получится
4. Дальнейшее развитие деревьев мы не комментируем
5. Будет
6. Не к разработчикам
7. Посмотрим.
2. Есть, но не 100%
3. Скорее всего позже, но вообще как получится
4. Дальнейшее развитие деревьев мы не комментируем
5. Будет
6. Не к разработчикам
7. Посмотрим.

Возможно вопрос - баян, но в 6 треде я подобного не видел. Планируется ли введение режима боя на деньги?

P.S. возможно для присоединения к такому бою надо будет платить золото или процент от ставки, чтобы такие бои не использовали в договорном режиме для передачи денег от одного игрока другому.
P.P.S. А в случае ничьи банк забирает ВГ.

SerB: Вам в казино. Возможно, виртуальное.

Вопрос о звуках выстрелов после патча 0.7.0.
1) Связан ли звук выстрела с типом пушки (калибр\наличием дульного компенсатора)?
2) Связан ли звук выстрела с типом дульного компенсатора (закрытый как у ис4 и сильно упрощенный как на Т34)?
3) Если это баг звука, будет ли он устранятся?
Вопрос возник при сравнении выстрела ис4, Т34, и Т-50-2 (так случаянно получилось), у ис4 хлопок при выстреле, у Т34 (тоже есть дульный компенсатор) весьма низкий и "сочный" звук выстрела, у Т-50-2 такой же почти по тональности как и у Т34. А при сравнении Т34 и Т30 вообще сильно чувствуется несоответствие в тональности звуков (у Т30 остался звук 105 мм топ пушки Т29го)
Спасибо зараннее за ответ!
SerB: Звуки устанавливаются вручную, но, как правило, связываются с типом
орудия и наличием ДТ. Планы по изменению звуковой картины отдельные
и крутятся себе в своем отделе за малым приоритетом.

Проясните пожалуйста выделенное жирным.
Гадать нет смысла, но всё же. Вот на WoT вики указано, что угол вниз 8 градусов, вверх 6. Это значит, что на сервере считается всегда 6 градусов вниз и вверх?
SerB: Это значит, что при пушке назад, скажем, угол возвышения будет 6, а
при пушке вперед - скажем, 12

SerB: Дают

SerB: Очень

SerB: Мир устроен так, что хорошо организованные группы людей всегда
имеют преимущество.

Скриншот Моя ссылка
SerB: На "раз-два-три", Ваш кэп.
Балансер кланы, родственные связи и проживание на одной улице не учитывает и учитывать не будет.
К слову, если бы они попали в разные команды - был бы другой повод ныть: "Они сливают нас друг другу!!!11"
Балансер кланы, родственные связи и проживание на одной улице не учитывает и учитывать не будет.
К слову, если бы они попали в разные команды - был бы другой повод ныть: "Они сливают нас друг другу!!!11"

Видео (не мое):
SerB: Вполне нормально

2,Когда улучшат чат в ангаре
3,После нерфа фугасов не будут ли вводиться другие виды снарядов не за золото?
SerB: 1. Не уберут
2. КТТС
3. Нет. Нерф фугасов отсутствует, в наличие изменение модели прохождения дамага. Не передергивайте, это чревато.
2. КТТС
3. Нет. Нерф фугасов отсутствует, в наличие изменение модели прохождения дамага. Не передергивайте, это чревато.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510751
RusKosTen (08 Янв 2012 - 13:27): Товарищ СерБ, не могли бы вы сказать, сколько "бронирование" НЛД у
БатШат-а и АМХ-50-120?
karatel (08 Янв 2012 - 13:25): Планируется ли введение статистики взвода/роты/клана? Посмотреть в
профиле игрока, эффективность его игры во взводе/роте.
Непосредственно в игре - посмотреть статистику роты, уже сейчас
множество командиров в описании роты предпочитают выкладывать
кол-во побед/ничьих/поражений. Также на страничке клана на сайте
увидеть статистику его боев. Планируются подобные нововведения?
anarhoid (08 Янв 2012 - 13:22): ЕМНИП по поводу пожара двигателя в одном из патчноутов было, что
для возгорания он должен потерять определенное количество хитов,
единое для всех танков (вроде бы как для снижения количества
пожаров в песочнице с их пулеметами).
Это все еще в силе?Если да, то примерное количество урона не подскажете? Ну то есть примерный калибр, от единичного попадания которого двигатель с высокой долей вероятности (хотя бы 75%) может получить нужный урон - цифры спрашивать глупо, знаю.
iseasy (08 Янв 2012 - 13:10): здравствуйте
в статистике игрока есть очень важный показатель эффективности в бою конкретного танковода на конкретном танке- средний опыт за бой...
но
сопоставить и оценить эти цифры можно только у тех кто или всегда играет с премом или не играет с ним совсем \конечно если это заведомо известно\... у тех кто пользуется премаккаунтом время от времени эта цифирь будет недостоверной...
планируется ли учет в статистике не модифицированного опыта для всех как это сделано с удвоенным \утроенным, воспятеренным... и тд\?
Brennet (08 Янв 2012 - 13:04): Здравствуйте, разработчики! У меня пара вопросов.
1. Регулярно ли вы заглядываете в раздел «Предложения» или от случая к случаю? Вообще, заглядываете?
2. Как много предложений, пропущенных модератором, было или будет реализовано на практике? В процентах навскидку.
Uglykoyote (08 Янв 2012 - 11:49): День добрый. Ситуация - я создаю взвод, никого не приглашаю, так
как друзья находятся на другом сервере. Отключаюсь, пробую
подключиться на "их" сервер. "Сессия не закрыта". Захожу на "свой"
сервер, распускаю взвод, захожу на "их" сервер. Это бага или фича?
Взвод пустой
Chrono2236 (08 Янв 2012 - 10:43): Доброго времени суток товарищи разработчики.
С вводом франции и барабанов заряжания назрел два вопроса.
1) Не было ли у вас мысли ввести дополнительную быструю клавишу которая бы обозначала перезарядку. Просто в бою когда заканчивается барабан нет времени написать об этом.(Помниться такой вопрос вроде задавался, но ответ на него я не нашел). Да и для арты было бы полезно.
2) ЕМНИП в предыдущей ветке вы говорили о тому что при до зарядке барабана, неполного, возможно вы сделаете фиксированное время в 2/3 от зарядки полного барабана. От этой идеи отказались, или все таки такое возможно?
ed_dream (08 Янв 2012 - 10:41): Про рассинхранизацию понятно, но Вы забываете что:
(тут был майдан)
Zwerocool (08 Янв 2012 - 10:12): Будет ли увеличен размер игнор-листа?
Если да, то когда ожидать этой радости?(КТТС тоже ответ)
Вопрос, думаю, волнует многих.
Trueman1 (08 Янв 2012 - 09:42): Давно говорилось о возможности переучить танкиста с любой
специальности на командира.
Этот механизм будет реализован вместе с вводом новых перков?
(Зачем? - Например в казарме трехперковый ненужный радист - переучиваем - получаем трехперкового командира на новый танк).

Ссылка на сообщение: #6510751

SerB: Не мог бы.
Может, Миша завтра у соответствующих товарищей спросит.
Может, Миша завтра у соответствующих товарищей спросит.

SerB: Когда-ниьбудь может быть. 1С для нас не очень приоритетна.

Это все еще в силе?Если да, то примерное количество урона не подскажете? Ну то есть примерный калибр, от единичного попадания которого двигатель с высокой долей вероятности (хотя бы 75%) может получить нужный урон - цифры спрашивать глупо, знаю.
SerB: 1. Если есть в патчноуте - значит, изменили. Зачем тогда
спрашивать?
2. Сами определяйте.
2. Сами определяйте.

в статистике игрока есть очень важный показатель эффективности в бою конкретного танковода на конкретном танке- средний опыт за бой...
но
сопоставить и оценить эти цифры можно только у тех кто или всегда играет с премом или не играет с ним совсем \конечно если это заведомо известно\... у тех кто пользуется премаккаунтом время от времени эта цифирь будет недостоверной...
планируется ли учет в статистике не модифицированного опыта для всех как это сделано с удвоенным \утроенным, воспятеренным... и тд\?
SerB: Не планируется

1. Регулярно ли вы заглядываете в раздел «Предложения» или от случая к случаю? Вообще, заглядываете?
2. Как много предложений, пропущенных модератором, было или будет реализовано на практике? В процентах навскидку.
SerB: 1. Регулярно
2. Если с учетом тех, что и так планировались - процентов 20. Если оригинальных - дай ктулха 1%
2. Если с учетом тех, что и так планировались - процентов 20. Если оригинальных - дай ктулха 1%

SerB: Так и должно быть.

С вводом франции и барабанов заряжания назрел два вопроса.
1) Не было ли у вас мысли ввести дополнительную быструю клавишу которая бы обозначала перезарядку. Просто в бою когда заканчивается барабан нет времени написать об этом.(Помниться такой вопрос вроде задавался, но ответ на него я не нашел). Да и для арты было бы полезно.
2) ЕМНИП в предыдущей ветке вы говорили о тому что при до зарядке барабана, неполного, возможно вы сделаете фиксированное время в 2/3 от зарядки полного барабана. От этой идеи отказались, или все таки такое возможно?
SerB: 1. "с".
2. Не вижу смысла
2. Не вижу смысла

(тут был майдан)
SerB: 1. Мы ничего не забываем.
2. Флэшмобы нам пофиг
2. Флэшмобы нам пофиг

Если да, то когда ожидать этой радости?(КТТС тоже ответ)
Вопрос, думаю, волнует многих.
SerB: По мере технической возможности.
Сейчас ее нет.
Сейчас ее нет.

Этот механизм будет реализован вместе с вводом новых перков?
(Зачем? - Например в казарме трехперковый ненужный радист - переучиваем - получаем трехперкового командира на новый танк).
SerB: Возможно,Ю позже, но в планах
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510563
kolesoudachi (08 Янв 2012 - 15:51): здравствуйте:)
у меня как-бы давно сомнения были, но сегодня удостоверился на все 100% - с 20 метров выстрелил из топ-ствола т34(американского) в центр нлд иса-4 бб-болванкой, увидел отметину от попадания на этом самом нлд и услышал сакраментальную фразу "ПОПАДАНИЕ" при 0 снявшихся хп:)
вопрос: а что это такое было с учетом, того что:
а)это не был рикошет (иначе сказали бы)
б)это не было непробитие (иначе сказали бы)
в)в нлд иса-4 до настоящего момента вроде никем не было замечено внешних модулей, поглощающих урон
и вопрос более глобальный, а эта система замены звоночков вообще работает на данный момент, особенно с учетом до сих пор фигурирующей в патчноте фразы "- Из голосовых оповещений о попадании удалены фразы "Есть" и "Есть попадание"." или можно к ней просто, как звуковому фону относится никак не связанному с игровой механикой?
Zwerocool (08 Янв 2012 - 20:51): Первичное пробитие - когда фугас именно пробивает броню,а не
взрывается на ней?
Max_von_Otto (08 Янв 2012 - 15:48): да, с чатом, по окончанию отсчета времени и началом боя ерунда
творится, очень неудобно, это изменят?
Zakahroff2000 (08 Янв 2012 - 15:19): Вопросы:
1) Будут ли иконки оборудование различных классов (допустим малый подбой, гаубичный досылатель, большой подбой и т.д.)
различаться друг от друга для облегчения поиска ?
2) Планируются ли монотонный камуфляж танков (см. заводская грунтовка прототипов, оливковый для немцев, белый, пустынный,
будет ли "особый" "исторический" камуфляж воссоздающий раскраску определенной исторической машины
(как пример http://imglink.ru/pi...4bf42431c1d.jpg) ?
3) Будет ли возможность "рисовать" (пусть даже скриптом), купить элемент камуфляжа, кол-во уничтоженных на танке машин
(допустим на немецких- кольца на стволе) СССР (звезды) и т.д. для масштабов игры 100 уничтоженных - одно кольцо, звезда и и т.д.
или наоборот, отображать так число заработанных на танке "воинов" ?
4) Будет ли устранено заедание чата после окончания отчета, это просто неудобно ?
MrBasileus (08 Янв 2012 - 20:59): Спасибо за ответ! Но все же машина хоть и поздняя, но по сути
продолжение идеи намного более ранней СУ-152П. Да и из современного
ей ЕМНИП лишь мощнейшее орудие. Там даже вроде как СУО не было.
Тогда такой вопрос. А каков шанс появления СУ-100П современных ей ПТ на ее базе?
И не планируете ли вы очередного обновления деревьев развития, как это было в прошлом году?
Krovosos15 (08 Янв 2012 - 14:49): добрый день.
Меня давно интересует один вопрос:"зачем в игре тимдамаг?"ведь если его отключить,то не будет нытья про компенсации,да и играть станет интереснее.было бы неплохо отключить хоть таран союзников,если нельзя отключить его(тимдамаг) полностью
заранее спасибо за ответ)
прошу модераторов не удалять пост,уж очень хочется услышать ответ серба или шторма
KittyHawk (08 Янв 2012 - 14:35): Уважаемый Серб или Шторм, скажите, насколько детализирована
собираемая статистика?
В частности, интересует средний урон у орудий.
По моему скромному мнению, у топовой пушки АМХ50-100 он гораздо меньше чем заявленные 300 единиц, что-то около 250-270 за бой.
Вывод основывается на собственных наблюдениях.
BeHuK (08 Янв 2012 - 14:04): Доброго времени суток.
Завтра 9 января будут исторические бои. В частности немцы vs французы. Хорошо, были такие сражения. А вот что с ТТХ танков, ведь по 70-80 мм брони на Pzkpfw IV и Pzkpfw III стало ближе к концу ВОВ. Как будет решатся вопрос с не историческим для 1940 года бронированием корпуса на немецких машинах? Будет ли ограничение в модулях и как это будет проверятся?
FelixFonRihhofen (08 Янв 2012 - 14:01): 1. Тестовый сервер 7.2 в январе? Y/N
2. Вторая ветка ПТ США выйдет в 7.2 полной? От 4 до 9 уровня?
3. Будет ли какой-нибудь "нюанс" при выдаче премиумного Т34?
4. Премиумные французы. Выйдут до ввода их арты и пт или после?
5. Французский премиумный танк 8 лвл? Уже придуман?
Спасибо.
Ty3uK_BoJIKoDaB (08 Янв 2012 - 14:00): Планируется ли расширение прицелов представленных в игре?
Тем более есть много уже готовых исторических прицелов от игроков, например эти.
Исторические прицелы

Планируются ли помимо кулинарных и модельных конкурсы модов на доработку игрового контента с последующим внедрением лучших модов в игру?

Ссылка на сообщение: #6510563

у меня как-бы давно сомнения были, но сегодня удостоверился на все 100% - с 20 метров выстрелил из топ-ствола т34(американского) в центр нлд иса-4 бб-болванкой, увидел отметину от попадания на этом самом нлд и услышал сакраментальную фразу "ПОПАДАНИЕ" при 0 снявшихся хп:)
вопрос: а что это такое было с учетом, того что:
а)это не был рикошет (иначе сказали бы)
б)это не было непробитие (иначе сказали бы)
в)в нлд иса-4 до настоящего момента вроде никем не было замечено внешних модулей, поглощающих урон
и вопрос более глобальный, а эта система замены звоночков вообще работает на данный момент, особенно с учетом до сих пор фигурирующей в патчноте фразы "- Из голосовых оповещений о попадании удалены фразы "Есть" и "Есть попадание"." или можно к ней просто, как звуковому фону относится никак не связанному с игровой механикой?
SerB: Возможно, снаряд таки отрикошетил и повредил гусеницу, но не снес
хиты до критического предела. Другого объяснения (окромя, понятно,
заговора) нет

SerB: Да

SerB: Нет. Ехать важнее, чем писать

1) Будут ли иконки оборудование различных классов (допустим малый подбой, гаубичный досылатель, большой подбой и т.д.)
различаться друг от друга для облегчения поиска ?
2) Планируются ли монотонный камуфляж танков (см. заводская грунтовка прототипов, оливковый для немцев, белый, пустынный,
будет ли "особый" "исторический" камуфляж воссоздающий раскраску определенной исторической машины
(как пример http://imglink.ru/pi...4bf42431c1d.jpg) ?
3) Будет ли возможность "рисовать" (пусть даже скриптом), купить элемент камуфляжа, кол-во уничтоженных на танке машин
(допустим на немецких- кольца на стволе) СССР (звезды) и т.д. для масштабов игры 100 уничтоженных - одно кольцо, звезда и и т.д.
или наоборот, отображать так число заработанных на танке "воинов" ?
4) Будет ли устранено заедание чата после окончания отчета, это просто неудобно ?
SerB: 1, 2 - нет
3, 4 - см более ранние ответы
3, 4 - см более ранние ответы

Тогда такой вопрос. А каков шанс появления СУ-100П современных ей ПТ на ее базе?
И не планируете ли вы очередного обновления деревьев развития, как это было в прошлом году?
SerB: Дальнейшее развитие деревьев мы не комментируем.

Меня давно интересует один вопрос:"зачем в игре тимдамаг?"ведь если его отключить,то не будет нытья про компенсации,да и играть станет интереснее.было бы неплохо отключить хоть таран союзников,если нельзя отключить его(тимдамаг) полностью
заранее спасибо за ответ)
прошу модераторов не удалять пост,уж очень хочется услышать ответ серба или шторма
SerB: В тетрисе тимдамага нет.
Рекомендую.
Рекомендую.

В частности, интересует средний урон у орудий.
По моему скромному мнению, у топовой пушки АМХ50-100 он гораздо меньше чем заявленные 300 единиц, что-то около 250-270 за бой.
Вывод основывается на собственных наблюдениях.
SerB: Ваше скромное мнение очень, очень важно для нас.
Но статистика важнее.
Но статистика важнее.

Завтра 9 января будут исторические бои. В частности немцы vs французы. Хорошо, были такие сражения. А вот что с ТТХ танков, ведь по 70-80 мм брони на Pzkpfw IV и Pzkpfw III стало ближе к концу ВОВ. Как будет решатся вопрос с не историческим для 1940 года бронированием корпуса на немецких машинах? Будет ли ограничение в модулях и как это будет проверятся?
SerB: Завтра 9 января исторических боев не будет.
Модификация ТТХ в исторических боях рассматривается, хотя пока и не утверждена.
Модификация ТТХ в исторических боях рассматривается, хотя пока и не утверждена.

2. Вторая ветка ПТ США выйдет в 7.2 полной? От 4 до 9 уровня?
3. Будет ли какой-нибудь "нюанс" при выдаче премиумного Т34?
4. Премиумные французы. Выйдут до ввода их арты и пт или после?
5. Французский премиумный танк 8 лвл? Уже придуман?
Спасибо.
SerB: 1. КТТС
2. Полной
3. Будет - его дадут тем, кто его выкачал
4. КТТС
5. И не один
2. Полной
3. Будет - его дадут тем, кто его выкачал
4. КТТС
5. И не один

Тем более есть много уже готовых исторических прицелов от игроков, например эти.
Исторические прицелы

Планируются ли помимо кулинарных и модельных конкурсы модов на доработку игрового контента с последующим внедрением лучших модов в игру?
SerB: Планируются ли помимо кулинарных и модельных конкурсы модов на
доработку игрового контента с последующим внедрением лучших модов в
игру?
Нет и нет
Нет и нет
Реклама | Adv