Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510529
KittyHawk (08 Янв 2012 - 14:35): Уважаемый Серб или Шторм, скажите, насколько детализирована
собираемая статистика?
В частности, интересует средний урон у орудий.
По моему скромному мнению, у топовой пушки АМХ50-100 он гораздо меньше чем заявленные 300 единиц, что-то около 250-270 за бой.
Вывод основывается на собственных наблюдениях.

Ссылка на сообщение: #6510529

В частности, интересует средний урон у орудий.
По моему скромному мнению, у топовой пушки АМХ50-100 он гораздо меньше чем заявленные 300 единиц, что-то около 250-270 за бой.
Вывод основывается на собственных наблюдениях.
SerB: Ваше скромное мнение очень, очень важно для нас.
Но статистика важнее.
Но статистика важнее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510506
Krovosos15 (08 Янв 2012 - 14:49): добрый день.
Меня давно интересует один вопрос:"зачем в игре тимдамаг?"ведь если его отключить,то не будет нытья про компенсации,да и играть станет интереснее.было бы неплохо отключить хоть таран союзников,если нельзя отключить его(тимдамаг) полностью
заранее спасибо за ответ)
прошу модераторов не удалять пост,уж очень хочется услышать ответ серба или шторма

Ссылка на сообщение: #6510506

Меня давно интересует один вопрос:"зачем в игре тимдамаг?"ведь если его отключить,то не будет нытья про компенсации,да и играть станет интереснее.было бы неплохо отключить хоть таран союзников,если нельзя отключить его(тимдамаг) полностью
заранее спасибо за ответ)
прошу модераторов не удалять пост,уж очень хочется услышать ответ серба или шторма
SerB: В тетрисе тимдамага нет.
Рекомендую.
Рекомендую.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510492
MrBasileus (08 Янв 2012 - 20:59): Спасибо за ответ! Но все же машина хоть и поздняя, но по сути
продолжение идеи намного более ранней СУ-152П. Да и из современного
ей ЕМНИП лишь мощнейшее орудие. Там даже вроде как СУО не было.
Тогда такой вопрос. А каков шанс появления СУ-100П современных ей ПТ на ее базе?
И не планируете ли вы очередного обновления деревьев развития, как это было в прошлом году?

Ссылка на сообщение: #6510492

Тогда такой вопрос. А каков шанс появления СУ-100П современных ей ПТ на ее базе?
И не планируете ли вы очередного обновления деревьев развития, как это было в прошлом году?
SerB: Дальнейшее развитие деревьев мы не комментируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510480
Zakahroff2000 (08 Янв 2012 - 15:19): Вопросы:
1) Будут ли иконки оборудование различных классов (допустим малый подбой, гаубичный досылатель, большой подбой и т.д.)
различаться друг от друга для облегчения поиска ?
2) Планируются ли монотонный камуфляж танков (см. заводская грунтовка прототипов, оливковый для немцев, белый, пустынный,
будет ли "особый" "исторический" камуфляж воссоздающий раскраску определенной исторической машины
(как пример http://imglink.ru/pi...4bf42431c1d.jpg) ?
3) Будет ли возможность "рисовать" (пусть даже скриптом), купить элемент камуфляжа, кол-во уничтоженных на танке машин
(допустим на немецких- кольца на стволе) СССР (звезды) и т.д. для масштабов игры 100 уничтоженных - одно кольцо, звезда и и т.д.
или наоборот, отображать так число заработанных на танке "воинов" ?
4) Будет ли устранено заедание чата после окончания отчета, это просто неудобно ?

Ссылка на сообщение: #6510480

1) Будут ли иконки оборудование различных классов (допустим малый подбой, гаубичный досылатель, большой подбой и т.д.)
различаться друг от друга для облегчения поиска ?
2) Планируются ли монотонный камуфляж танков (см. заводская грунтовка прототипов, оливковый для немцев, белый, пустынный,
будет ли "особый" "исторический" камуфляж воссоздающий раскраску определенной исторической машины
(как пример http://imglink.ru/pi...4bf42431c1d.jpg) ?
3) Будет ли возможность "рисовать" (пусть даже скриптом), купить элемент камуфляжа, кол-во уничтоженных на танке машин
(допустим на немецких- кольца на стволе) СССР (звезды) и т.д. для масштабов игры 100 уничтоженных - одно кольцо, звезда и и т.д.
или наоборот, отображать так число заработанных на танке "воинов" ?
4) Будет ли устранено заедание чата после окончания отчета, это просто неудобно ?
SerB: 1, 2 - нет
3, 4 - см более ранние ответы
3, 4 - см более ранние ответы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510463
Max_von_Otto (08 Янв 2012 - 15:48): да, с чатом, по окончанию отсчета времени и началом боя ерунда
творится, очень неудобно, это изменят?

Ссылка на сообщение: #6510463

SerB: Нет. Ехать важнее, чем писать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510432
Zwerocool (08 Янв 2012 - 20:51): Первичное пробитие - когда фугас именно пробивает броню,а не
взрывается на ней?

Ссылка на сообщение: #6510432

SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510429
kolesoudachi (08 Янв 2012 - 15:51): здравствуйте:)
у меня как-бы давно сомнения были, но сегодня удостоверился на все 100% - с 20 метров выстрелил из топ-ствола т34(американского) в центр нлд иса-4 бб-болванкой, увидел отметину от попадания на этом самом нлд и услышал сакраментальную фразу "ПОПАДАНИЕ" при 0 снявшихся хп:)
вопрос: а что это такое было с учетом, того что:
а)это не был рикошет (иначе сказали бы)
б)это не было непробитие (иначе сказали бы)
в)в нлд иса-4 до настоящего момента вроде никем не было замечено внешних модулей, поглощающих урон
и вопрос более глобальный, а эта система замены звоночков вообще работает на данный момент, особенно с учетом до сих пор фигурирующей в патчноте фразы "- Из голосовых оповещений о попадании удалены фразы "Есть" и "Есть попадание"." или можно к ней просто, как звуковому фону относится никак не связанному с игровой механикой?

Ссылка на сообщение: #6510429

у меня как-бы давно сомнения были, но сегодня удостоверился на все 100% - с 20 метров выстрелил из топ-ствола т34(американского) в центр нлд иса-4 бб-болванкой, увидел отметину от попадания на этом самом нлд и услышал сакраментальную фразу "ПОПАДАНИЕ" при 0 снявшихся хп:)
вопрос: а что это такое было с учетом, того что:
а)это не был рикошет (иначе сказали бы)
б)это не было непробитие (иначе сказали бы)
в)в нлд иса-4 до настоящего момента вроде никем не было замечено внешних модулей, поглощающих урон
и вопрос более глобальный, а эта система замены звоночков вообще работает на данный момент, особенно с учетом до сих пор фигурирующей в патчноте фразы "- Из голосовых оповещений о попадании удалены фразы "Есть" и "Есть попадание"." или можно к ней просто, как звуковому фону относится никак не связанному с игровой механикой?
SerB: Возможно, снаряд таки отрикошетил и повредил гусеницу, но не снес
хиты до критического предела. Другого объяснения (окромя, понятно,
заговора) нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510398
Fessoid (08 Янв 2012 - 15:51): Уважаемые Сергей и Михаил!
Сейчас очень часто складывается ситуация, особенно после 00-00 по МСК, когда танки очень часто попадают на одни и те же карты в течении небольшого промежутка времени - вплоть до 2-3х боёв. Сейчас в игре 24 игровых локаций, даже при равной вероятности попасть на одну и ту же карту 2 раза подряд равна: (1/24)2~0,0017,т.е. две тысячных процента, не говоря уже о 4-5 подряд попаданий. Хочеться почувствовать всё разнообразие карт. Ведь зачем вводить ещё карты, если постоянно попадаешь на 3-5 разных?)
Собсно сам вопрос: Планируется ли в довольно скором времени немного изменить функцию распределения игроков по картам?

Ссылка на сообщение: #6510398

Сейчас очень часто складывается ситуация, особенно после 00-00 по МСК, когда танки очень часто попадают на одни и те же карты в течении небольшого промежутка времени - вплоть до 2-3х боёв. Сейчас в игре 24 игровых локаций, даже при равной вероятности попасть на одну и ту же карту 2 раза подряд равна: (1/24)2~0,0017,т.е. две тысячных процента, не говоря уже о 4-5 подряд попаданий. Хочеться почувствовать всё разнообразие карт. Ведь зачем вводить ещё карты, если постоянно попадаешь на 3-5 разных?)
Собсно сам вопрос: Планируется ли в довольно скором времени немного изменить функцию распределения игроков по картам?
SerB: Это зАГОВОР!!!111
Исправлять заговоры, понятно, не планируем
Исправлять заговоры, понятно, не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510388
Azazellz (08 Янв 2012 - 16:47): Вопрос - каким образом чинятся модули (в частности, гусеницы)?
1 - на определенное число хп в секунду.
2 - на определенный процент хп в секунду.
Просто заинтересовало - если на танке установлено оборудование, увеличивающее хп модулей (МБУ, Циклон, Торсионы) - при повреждении починка будет занимать одинаковое время, или все-таки разное?

Ссылка на сообщение: #6510388

1 - на определенное число хп в секунду.
2 - на определенный процент хп в секунду.
Просто заинтересовало - если на танке установлено оборудование, увеличивающее хп модулей (МБУ, Циклон, Торсионы) - при повреждении починка будет занимать одинаковое время, или все-таки разное?
SerB: Если механизм не менялся, то на число. ПРи этом до начала
функционирования остается ровно то же количеств ХП. Т.е. если у
двигателя было 100ХП, то с половинной мощностью он будет работать
при 49, а после полного выбивания запустится на 20 независимо от
наличия "циклона"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510352
morgan97 (08 Янв 2012 - 17:16): Здравствуйте уважаемый Сергей Борисович.
Возникло несколько вопросов насчет кластеров:
1)Сколько всего планируется кластеров на РУ зоне?
2)Не планируется сделать перезагрузку разных кластеров в разное время?
3)Не планируется ли выводить рядом с ником человека на каком кластере он находиться?
4)И вопрос по статистике. Есть ли такая статистика по которой высчитывается на какой кластер заходит больше людей?
И если есть то какая она?
p.s. Сергей, пишете ли вы еще книги, или целиком работаете за игрой?
Заранее спасибо

Ссылка на сообщение: #6510352

Возникло несколько вопросов насчет кластеров:
1)Сколько всего планируется кластеров на РУ зоне?
2)Не планируется сделать перезагрузку разных кластеров в разное время?
3)Не планируется ли выводить рядом с ником человека на каком кластере он находиться?
4)И вопрос по статистике. Есть ли такая статистика по которой высчитывается на какой кластер заходит больше людей?
И если есть то какая она?
p.s. Сергей, пишете ли вы еще книги, или целиком работаете за игрой?
Заранее спасибо
SerB: 1. По потребностям, третий планируем запустить на этой неделе
2. Уже
3. Скоро
4. Есть. Около 55-60% на РУ1, 30-35%на РУ2
5. Пока не пишу
2. Уже
3. Скоро
4. Есть. Около 55-60% на РУ1, 30-35%на РУ2
5. Пока не пишу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510315
shadow_cast (08 Янв 2012 - 17:22): - Будет ли показыватся количество онлайн игроков и количество боев,
на серверах RU1 и RU2, на главной странице (как в других онлайн
играх) или в лаунчере? (Было бы удобно видеть загруженность
сервера)
- О взводах: Когда один человек создает взвод, и приглашает второго, то пока второй "не готов", первый может уйти в бой без него. Будет ли возможность второму человеку уйти в бой, пока создатель взвода "не готов"? (Чтоб по 100500 раз не пересоздавать взвод, пока кто-то курит, серит и т. д.)
- При выключеном интерфейсе в бою показывается кто кого убил. Будет ли это убрано?
- Будет ли возможность отключать интерфейс в ангаре?
- Будет ли версия компактного интерфейса в бою?
- Будет ли реализована возможность чтоб отключать отдельно каждый элемент интерфейса отдельно (например CheckButton'ами в настройках) и настраивать для него прозрачность? (Чтоб к примеру играть только с прицелом и картой)

Ссылка на сообщение: #6510315

- О взводах: Когда один человек создает взвод, и приглашает второго, то пока второй "не готов", первый может уйти в бой без него. Будет ли возможность второму человеку уйти в бой, пока создатель взвода "не готов"? (Чтоб по 100500 раз не пересоздавать взвод, пока кто-то курит, серит и т. д.)
- При выключеном интерфейсе в бою показывается кто кого убил. Будет ли это убрано?
- Будет ли возможность отключать интерфейс в ангаре?
- Будет ли версия компактного интерфейса в бою?
- Будет ли реализована возможность чтоб отключать отдельно каждый элемент интерфейса отдельно (например CheckButton'ами в настройках) и настраивать для него прозрачность? (Чтоб к примеру играть только с прицелом и картой)
SerB: 1. Будет, на экране логина
2. Нет
3. Возможно
4. Пока не планируется
5. Не планируется
6. Пока не планируется, чуть позже возможно
2. Нет
3. Возможно
4. Пока не планируется
5. Не планируется
6. Пока не планируется, чуть позже возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510286
Bastian95 (08 Янв 2012 - 17:59): Будут ли исторические экранчики на Пантере, пусть даже и
неработающие, они придадут..натуральность, естественность, ну
и...немного красоты 

Не сочтите за флуд, просто вглубь форума захочу нечасто.

Ссылка на сообщение: #6510286



Не сочтите за флуд, просто вглубь форума захочу нечасто.
SerB: Не сочтите за флуд, просто вглубь форума захочу нечасто.
В ближайшее время нет
В ближайшее время нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510275
CyborgEvo (08 Янв 2012 - 18:39): Приветствую.
Вопросы о насущном:
1. Почему по американским пт (8-9 уровня) проходит full damage фугасами САУ, даже если висит модуль противоосколочный подбой?
2. Вы считаете нормальным в предверии открытия глобальной карты очереди на вход в игру? В данный момент многие вообще не играют ибо нет глобалки, но с её возвращением приток явно увеличится...

Ссылка на сообщение: #6510275

Вопросы о насущном:
1. Почему по американским пт (8-9 уровня) проходит full damage фугасами САУ, даже если висит модуль противоосколочный подбой?
2. Вы считаете нормальным в предверии открытия глобальной карты очереди на вход в игру? В данный момент многие вообще не играют ибо нет глобалки, но с её возвращением приток явно увеличится...
SerB: 1. Потому что механика у всех ПТ (а равно лт, СТ, ТТ и арт)
одинаковая - при первичном пробитии подбой не действует
2. Вполне нормально - при перегрузках системы такие ситуации возможны
2. Вполне нормально - при перегрузках системы такие ситуации возможны
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510247
Black_DrozD (08 Янв 2012 - 18:42): Не могли бы Вы расписать немного систему жалоб,точнее результаты ее
действия?Вот,например,убил я врага в рандоме,он мне за это обещал
смерть,все казни египетские,чуток от испанской инквизиции и
разговоры со СМЕРШем+много мата+плохая орфография и вообще
сложности с русским языком.Я жмякнул "пожаловаться" из лучших
побуждений аж три раза,наверное,еще кто-то это сделал,что ждет
этого,так сказать,"обжалованного"?Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6510247

SerB: См официальную информацию по системе жалоб
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510232
Uzden (08 Янв 2012 - 18:45): Здравствуйте.
Оставлял вопрос о пробитии ИС-4.Вопрос удалили, может я неправильно поставил вопрос.
Речь шла о дыре на лбу. Но я не говрил о люке мехвода. Речь идет о том, что, если выстрелить аккурат в центр маски пушки ИС-4 происходит пробитие с уроном,при этом критуется пушка, любой СТ безнаказанно может убить в лоб ИС-4, это происходит даже если выстрелить из пушки Т-34-85.
Это баг, или так и должно быть?
Вот видео.
http://forum.worldof...-4/page__st__80

Ссылка на сообщение: #6510232

Оставлял вопрос о пробитии ИС-4.Вопрос удалили, может я неправильно поставил вопрос.
Речь шла о дыре на лбу. Но я не говрил о люке мехвода. Речь идет о том, что, если выстрелить аккурат в центр маски пушки ИС-4 происходит пробитие с уроном,при этом критуется пушка, любой СТ безнаказанно может убить в лоб ИС-4, это происходит даже если выстрелить из пушки Т-34-85.
Это баг, или так и должно быть?
Вот видео.
http://forum.worldof...-4/page__st__80
SerB: Так и должно быть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510221
ekanax (08 Янв 2012 - 18:48): Добрый день, Сергей Борисович.
У меня вопрос по поводу расходника «автоматические огнетушители», даже два. В описании сказано, что он уменьшает шанс пажара на 10%
1. Как эти 10% влияют на шанс поджёга двигателя. Например, у В-2-54ИС он изначально 12%. При установке автоматического огнетушителя шанс возгорания двигателя станет 2% или 12%-(10% от 12%) = 10,8%?
2. Влияет ли автоматический огнетушитель на возможность поджёга бензобака. Если да, то как?

Ссылка на сообщение: #6510221

У меня вопрос по поводу расходника «автоматические огнетушители», даже два. В описании сказано, что он уменьшает шанс пажара на 10%
1. Как эти 10% влияют на шанс поджёга двигателя. Например, у В-2-54ИС он изначально 12%. При установке автоматического огнетушителя шанс возгорания двигателя станет 2% или 12%-(10% от 12%) = 10,8%?
2. Влияет ли автоматический огнетушитель на возможность поджёга бензобака. Если да, то как?
SerB: Двигатель 10.8, бензобак - не влияет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510207
MrBasileus (08 Янв 2012 - 18:53): Здравствуйте! Воспользовался поиском, но ничего посвоему вопросу не
нашел - видимо, еще никто такие глупости в этой теме спрашивать не
умудрялся))
Возможно ли введение в игру Объекта 120, более известного как Таран? Просто скажите - 100% нет, или вероятность, хоть и низкая, но существует.

Ссылка на сообщение: #6510207

Возможно ли введение в игру Объекта 120, более известного как Таран? Просто скажите - 100% нет, или вероятность, хоть и низкая, но существует.
SerB: Крайне низкая. Порядка 0.01%. Поздновата машинка.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510189
_PiLoT_00 (08 Янв 2012 - 19:06): Здравствуйте. Прочёл всю седьмую тему, но такого вопроса не видел,
так что, думаю, буду первым.
1. Когда выйдут английские танки?))
2.Как расчитывается урон при непробитии фугасом при начислении медали Снайпер.
3.Сколько патчей выйдет в этом году?
4. Патч 0.8 тоже будет каким-нибудь большим, объемным, масштабным, эпичным ,или же просто обычным номерным?

Ссылка на сообщение: #6510189

1. Когда выйдут английские танки?))
2.Как расчитывается урон при непробитии фугасом при начислении медали Снайпер.
3.Сколько патчей выйдет в этом году?
4. Патч 0.8 тоже будет каким-нибудь большим, объемным, масштабным, эпичным ,или же просто обычным номерным?
SerB: 1. КТТС
2. При начислении медали урон не рассчитывается
3. Больше нуля
4. Как получится
2. При начислении медали урон не рассчитывается
3. Больше нуля
4. Как получится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510181
vovan872 (08 Янв 2012 - 20:07): Сегодня скачал обои на рабочий стол и обратил внимание на
интересную ПТ-сау (СССР) вроде на су-76 похожа но закрытая,
смотришь на лоб так вообще на 261 похожа.
Посмотрел в ветки развития нет у советов ПТ на базе ИС-7, арта есть об.261 а ПТ только на базе Т-54.
Скажите Серей вы можете прокомментировать данный вопрос??


Ссылка на сообщение: #6510181

Посмотрел в ветки развития нет у советов ПТ на базе ИС-7, арта есть об.261 а ПТ только на базе Т-54.
Скажите Серей вы можете прокомментировать данный вопрос??

SerB: Это СУ-100М1
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510169
Dgamsaran (08 Янв 2012 - 20:15): Серб, а вы специально отвечаете на вопросы "с приколом" или это
само-собой получается?

Ссылка на сообщение: #6510169

SerB: Отвечать на значительную часть вопросов в этой теме без прикола
опасно для психического здоровья
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510142
Russl___95 (08 Янв 2012 - 20:23): Доброго времени суток
1)Какое бронирование комбашни у т110 по историческим данным?
2)Будут ли ее(комбашню т110) в игре пробивать в лоб орудия с пробитием 175? 200? или тесты покажут?
3)Нормален ли случай когда 3 одновременных попадания из орудий Б-4 по ис-3 сносят ему 4%?(случай в ротном бою)
4)Снятие 12% с ис-3 при попадании в лоб из орудия Б-4 нормально?(выстрел произведен прямой наводкой с расстояния 6-7м, гусли не снимались)
при необходимости могу поискать реплеи
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6510142

1)Какое бронирование комбашни у т110 по историческим данным?
2)Будут ли ее(комбашню т110) в игре пробивать в лоб орудия с пробитием 175? 200? или тесты покажут?
3)Нормален ли случай когда 3 одновременных попадания из орудий Б-4 по ис-3 сносят ему 4%?(случай в ротном бою)
4)Снятие 12% с ис-3 при попадании в лоб из орудия Б-4 нормально?(выстрел произведен прямой наводкой с расстояния 6-7м, гусли не снимались)
при необходимости могу поискать реплеи
Спасибо.
SerB: 1. По историческим - порядка 63мм в самой тонкой чатси
2. Именно - тесты покжаут
3,4. Если во внешние модули (скажем, в ствол далеко от маски) - вполне
2. Именно - тесты покжаут
3,4. Если во внешние модули (скажем, в ствол далеко от маски) - вполне
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510081
Agent_00X (08 Янв 2012 - 20:26): Это будет единовременная плата на один бой без карты "N" или можно
будет купить пакет из нескольких боёв без карты "N"? Или такая
возможность будет дана вместе с покупкой премиум аккаунта?

Ссылка на сообщение: #6510081

SerB: Пока не решили.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510071
baron_P (08 Янв 2012 - 16:20): Доброго времени суток товарищам разработчикам. С прошедшими
вас!
Извините за назойливость, но хотел бы уточнить кое-что.
Не сочтите за труд, расскажите немного про эти референсы.
1. Это фото, чертежи или какие то другие материалы?
2. Нет ли у вас возможности выложить хоть что-то из них на форуме?
3. Если нет, не приведете ли каких-либо данных по ним для поиска?
За три месяца поиска я нашел только одно изображение танка, смоделированного в WoT (имею в виду внешний вид с топ-башней и орудем Д25Т).

И это изображение, к немалому моему неудовольствию, в исторической литературе относят к объекту 701. Я не ставлю под сомнения ваши референсы, мне действительно интересно открыть для себя новые страницы истории этого танка.

Ссылка на сообщение: #6510071

Извините за назойливость, но хотел бы уточнить кое-что.
Не сочтите за труд, расскажите немного про эти референсы.
1. Это фото, чертежи или какие то другие материалы?
2. Нет ли у вас возможности выложить хоть что-то из них на форуме?
3. Если нет, не приведете ли каких-либо данных по ним для поиска?
За три месяца поиска я нашел только одно изображение танка, смоделированного в WoT (имею в виду внешний вид с топ-башней и орудем Д25Т).

И это изображение, к немалому моему неудовольствию, в исторической литературе относят к объекту 701. Я не ставлю под сомнения ваши референсы, мне действительно интересно открыть для себя новые страницы истории этого танка.
SerB: И это изображение, к немалому моему неудовольствию, в исторической
литературе относят к объекту 701. Я не ставлю под сомнения ваши
референсы, мне действительно интересно открыть для себя новые
страницы истории этого танка.
1. Все сразу
2. Нет.
3. Спросите Ivan_Taranov, он Вам накидает, вплоть до номеров архивных дел. Если захочет.
1. Все сразу
2. Нет.
3. Спросите Ivan_Taranov, он Вам накидает, вплоть до номеров архивных дел. Если захочет.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6505158
Feofanov (08 Янв 2012 - 15:54): Я правильно понимаю, что у выпущеного снаряда есть два урона - по
танку и по модулям? То есть снаряд с уроном по модулям и по танку
по 500 единиц, сносит гусеницу с 300 ХП и попадает в танк, то ХП
танка будет нанесено 500 урона и 200 урона внутренним модулям?
(грубо и не вдаваясь в подробности)

Ссылка на сообщение: #6505158

Storm: Всё верно.
Но надо ещё учесть что у гусениц есть какой-никакой эквивалент бронирования: от 10 до 40мм в среднем по танкам.
И бронепробиваемость снаряда будем уменьшена на "толщину" гусениц после того как он через них пройдёт.
Но надо ещё учесть что у гусениц есть какой-никакой эквивалент бронирования: от 10 до 40мм в среднем по танкам.
И бронепробиваемость снаряда будем уменьшена на "толщину" гусениц после того как он через них пройдёт.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Кто знает?
Ссылка на сообщение: #6504297

Ссылка на сообщение: #6504297
veider: сломанные баки легче поджечь в дальнейшем.
сломанные гусеницы проще будет с тебя потом снять
на скорость танка ничего из этого не влияет
сломанные гусеницы проще будет с тебя потом снять
на скорость танка ничего из этого не влияет
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6502698
FYGASNIK (08 Янв 2012 - 14:03): Задумывают игры одни,а реализуют менеджеры-у них психология
другая.Они всё "оптимизируют".На бета-тестировании мне всё было в
кайф.Много огрехов в игре было,но кайфа-больше...

Ссылка на сообщение: #6502698

Storm: Менеджеры управлением занимаются, а не реализацией.
Кайфа больше было, т.к. игра была новой и ненадоевшей в тот момент.
Кайфа больше было, т.к. игра была новой и ненадоевшей в тот момент.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6502667
Xexus (08 Янв 2012 - 13:56): А ошибка, при которой экраны только отдаляют место взрыва, и не
уменьшают урон на толщину своей брони, тоже будет исправлена?

Ссылка на сообщение: #6502667

Storm: Ещё нет.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6502116
legendaogame (08 Янв 2012 - 13:37): Возможно вы правы. Не буду спорить. А можно узнать, как
продвигается работа по ошибкам нанесения повреждения фугасами? И
если можно, не подскажите ли - в этом месяце, мы увидим фикс?

Ссылка на сообщение: #6502116

Storm: Ошибка с ненанесением урона фугасом по тонким экранам будет
исправлена серверным патчем в скором времени.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6501964
joi_70 (08 Янв 2012 - 13:28): Нет, на самом деле задумка проекта БЫЛА гениальная. Этим и
объясняется бешеный онлайн игроков, просто ничего похожего больше
не было. Так хочу пожелать разработчикам в короткие сроки
постараться сделать, как можно больше для игроков, тогда очень
многие останутся в этой игре. ВЫ просто поймите, прогресс не стоит
на месте и вполне возможно у вас очень скоро появятся очень
достойные конкуренты.

Ссылка на сообщение: #6501964

Storm: Мы будем только рады конкурентам.
И мы будем стараться делать проект лучше. И делать это быстрее.
И мы будем стараться делать проект лучше. И делать это быстрее.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6501946
legendaogame (08 Янв 2012 - 13:25): Кстати да, было заявленно, что францы будут иметь ну очень
скорострельную пушку и высокую скорость, при этом они будут сделаны
из бумаги, по чему на Т30 об меня не рикошетят и всегда пробивают,
исключение башня, а по французу стреляя очень часто слышу - не
пробил, рикошет, как так?

Ссылка на сообщение: #6501946

Storm: Потому что вот то что вы сейчас говорите - это ваше личное
восприятие.
Да, случаи непробитий малобронированных танков есть. Возможно в некоторых местах это баги моделей повреждений, но в основном это объясняется острыми углами попаданий и наслоениями брони (например маска и башня).
Но этих случаев мало. В основном эти машины легко всеми пробиваются.
Да, случаи непробитий малобронированных танков есть. Возможно в некоторых местах это баги моделей повреждений, но в основном это объясняется острыми углами попаданий и наслоениями брони (например маска и башня).
Но этих случаев мало. В основном эти машины легко всеми пробиваются.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6501890
FYGASNIK (08 Янв 2012 - 13:25): Глас и глаза-две разные функции нашнго организма.Ну это так,к
слову.

Ссылка на сообщение: #6501890

Storm: Ну если уж поучать грамоте - то хотя бы самому ошибок делать не
надо. Правильно ведь?
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6501447
legendaogame (08 Янв 2012 - 13:01): Шторм, объясните, как на Т95 можно не пробить Т50-2? Не рикошет, не
попадание в модуль, а именно не пробить.

Ссылка на сообщение: #6501447

Storm: Не знаю. Надо будет посмотреть модель.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6501216
Xexus (08 Янв 2012 - 12:30): Вы можете эту мысль донести до Серба? А то Он уже почти год
рассказывает всем о гусеницах, триплексах, и пушках поглощающих
урон.

Ссылка на сообщение: #6501216

Storm: Там обычно недопонимание происходит.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6501163
Noxfer (08 Янв 2012 - 12:29): У исов4 и 7 замечаю чаще урон за 600,значит рандом к ним более
благосклонен?

Ссылка на сообщение: #6501163

Storm: Нет. Это вы чаще замечаете.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6501153
FYGASNIK (08 Янв 2012 - 12:47): Хотел было присоединться к тем кому не нравится последние изменения
в игре Но...СпАсИбО разработчики...Теперь,благодаря вашим патчам
нормальные люди не висят в танковых сражениях,а живут в реальной
жизни.Больше времени проводят с живыми людьми,уделяют внимание
родным и близким...Вы многим открыли глаза на суть игр
он-лайн.Деньги ,деньги и ещё раз деньги-любым доступным
методом.Красиво и непринужденно.Неважно откуда:из
родителей,семейного бюджета или ещё откуда...

Ссылка на сообщение: #6501153

Storm: Прямо пелена с глас спала...
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6500664
obsa (08 Янв 2012 - 12:24): урон может поглощаться модулями

Ссылка на сообщение: #6500664

Storm: Ещё одно заблуждение.
Урон по танку модулями не поглощается.
У снаряда прописано 2 типа урона: по модулям и по корпусу танка (собственно то, что мы видим как "жизнь" танка).
При попадании в модуль у снаряда "списывается" урон по модулям.
Урон по танку модулями не поглощается.
У снаряда прописано 2 типа урона: по модулям и по корпусу танка (собственно то, что мы видим как "жизнь" танка).
При попадании в модуль у снаряда "списывается" урон по модулям.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6500619
Noxfer (08 Янв 2012 - 12:23): Тогда обьясните мне уважаемый Storm,почему я стреляя с аналогичной
пушки на т30 по ису3 или по т54, наношу 900-930 урона, а по убер
ису 7 или маусу 500-620 урона,это такая фишка?

Ссылка на сообщение: #6500619

Storm: Это рандом +/- 25%, который считается для каждого выстрела.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Новая система повреждений
Ссылка на сообщение: #6500546
StarshinaS (08 Янв 2012 - 11:55): На всякий случай дам скриншот чуть больше. Если верить вашим
словам, то броня танка находится глубже общей модели танка где-то
на пол-метра наверное, чтобы снаряд смог попасть в наклонный борт
под сильным углом, так как на скриншоте четко видна дырка в
кормовом листе.


Ссылка на сообщение: #6500546


Storm: Соотнесите модель танка с его схемой бронирования и всё станет
ясно:
http://s002.radikal....e677e7987d2.jpg
http://www.army.lv/photos/22287.jpg
http://s002.radikal....e677e7987d2.jpg
http://www.army.lv/photos/22287.jpg
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Новая система повреждений
Ссылка на сообщение: #6500495
Panzerklein34rus (08 Янв 2012 - 11:59): Во-первых я это делаю, и таких как я там много, но ответ пока был
только на один реплей, во-вторых не верю в то, что это поможет, так
как вы в курсе того, что вами было изменено в последнем патче, а в
следствии в курсе того, в чем может быть проблема. Но так как
исправлять ее не торопитесь, следовательно в этом есть какая то для
вас выгода, поэтому я и не верю...
На всякий случай уточню, что это мое мнение, а никак не притензии, а то есть любители попридераться к словам.

Ссылка на сообщение: #6500495

На всякий случай уточню, что это мое мнение, а никак не притензии, а то есть любители попридераться к словам.
Storm: Ответов там нет, потому что это тема не для ответов, а для сбора
информации в первую очередь.
А насчёт "исправлять не торопитесь" - на всё нужно время.
А насчёт "исправлять не торопитесь" - на всё нужно время.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6500005
9517536 (08 Янв 2012 - 11:42): да складно говаришь +,пример вчера на 34-85 с 100мм пухай д10т
средняя бронепробиваемость 175мм, 230 урон не смог разобрать
стоячего амх12т в лоб с 10 метров двумя выстрелами (50мм броня у
него лобавая)а он меня разобрал с 3 высрелов хотя хп у меня в 1,5
раза больше его!!!да я его долшен был разорвать в клочья после
таких плюх!!!!! а он уехал с 50% ЭТО НАРМАЛЬНО ???? ИТАКИХ ПРИМЕРОВ
ОЧЕНЬ МНОГО!!! физики в игре стало очень мало после патчей.Р.S
НАЧИНАЛ ИГРАТЬ ИГРАКОВ НА СЕРВЕРАХ ВИСЕЛО БОЛЕЕ 200 ТЫС. А СЕЙЧАС
НЕ БОЛЕЕ 100 ТЫЧ. ПОМОЕМУ ВСЕ И ТАК ЯСНО!!!!

Ссылка на сообщение: #6500005

Storm: Да. Пожалуй всё ясно. Это точно.
Реклама | Adv