Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
lvlaker
Вентилятор)
arrow
18.01.2014 16:46:06
 
Тема: Вентилятор)
Ссылка на сообщение: #28195187

{lang:macro__view_post}CCCP_Samurai_Logan (17 Янв 2014 - 17:29) писал: Я сам создавал тему когда о нем, хочу услышать полный ответ в виде супер статьи, которой подробно не существует на форме. Интересует конкретно и точно на сколько сек. увеличивает вентиль перезарядку, с любым примером, желательно с целыми числами, как точно и правильно, это дело считать, и % прибавки идет с учетом досылателя, если он стоит или нет?
Говорят что навыки будут увеличивать от него на 2.5%, а как это будет у членов экипажа с 110% к примеру, или с 115% с ББ, опять таки добавляется % в какой очередности хочу понимать.(100%+10%+2.5% или 100%+12.5% или 110%+2.5%)
И влияет ли на невидимые хар-ки он, к примеру на проходимость и поворот танка, и как будет себя вести опять таки (очередность подсчета) с умением Виртуоз к примеру (будет ли учет от самого умения или учет будет уже с просчитанным умением по отношению к танку и его поворотливости). (п.с. все же понимают что к примеру 100+5%+5% и 100+10% это разные цифры).
Так же интересно как влияет на точность стрельбы при движении. И опять таки как он работает с плавным поворотом башни.
Как он работает с орлиным глазом, радиоперехватом и (и как добавляется к обзору орлиный глаз и радиоперехват, в какой очередности и какое место в очерериде занимает в этом случае тогда просветленка или треба) ББ. Объясните пожалуйста. На примере желательно со всеми действиями разжуйте если не сложно. 
Может я все усложняю и с вентилем все проще, но хочу все уточнить.

lvlaker: Влияние % основной специальности на ТТХ При "нулевом" экипаже (0% основного умения) характеристики занижены на определенную величину, примерно на 2/3 (около 67 процентов), при 100% характеристики паспортные. Зависимость линейная, причем как в диапазоне 0-100%, так и свыше 100%. При росте умения экипажа свыше 100% точность (как и другие характеристики) могут улучшаться сверх паспортных значений.   Точные цифры прибавки от установки того или иного оборудования и методика расчёта не раскрываются, хотите знать, тогда уже сами тестируйте в тренировочной комнате.   Закрываю.


lvlaker
После возврата аккаунта и "молчок цпп"
arrow
18.01.2014 16:39:02
 
Тема: После возврата аккаунта и "молчок цпп"
Ссылка на сообщение: #28194998

{lang:macro__view_post}_GoD_WoT_ (18 Янв 2014 - 08:59) писал:  Народ, вот у меня вопрос вот в чем заключается: Не играл в танки год, или по больше, естественно этот год для аккаунта не пролетел даром, пароль от него видимо угадали, но e-mail адрес не был взломан, он является основным, и мой аккаунт был привязан к чужому номеру телефона! Около 10ти дней назад я в первый раз написал в ЦПП с твинка, мне ответили в течении ДВУХ дней, меня это порадовало, я думал все пройдет быстро.. Но не все так просто! Аккаунт был заблокирован "в целях безопасности" чего собственно я и добивался! НО я написал с уже восстановленного аккаунта что мол аккаунт я себе вернул, пароль сменил и так далее, СРАЗУ приложил фото паспорта, банковской карты, и т.д но ответа уже нет уже ровно 8-мь дней! Завтра уверен будет девятый, я собственно вернулся в игру что бы расслабиться, а тут такая напряженка, скоро снова уеду на пол года, через 15 дней, и хотелось бы хотя бы не много поиграть в танки. Подскажите, сколько еще ждать ответа от цпп? Существует ли на практике "порядок очереди",  вопрос: администрация сообщала что тех кого забанили "случайно" будут вне основной очереди на рассмотрение, то есть если посудить что около 200 тысяч человек были забанены по причине "случайного мас бана", то сначала служба поддержки рассмотрит 200 тысяч заявок, а потом мою? Лично меня это настораживает! И еще подгон для размышлений: если ЦПП не ответит мне на 10й день, как сказано в официальном оповещении, то какие действия я смогу принять, что я могу сделать если срок моего ожидания превышает "максимальный"?   p.s. Ответы типа "жди" или "обращайтесь в цпп" меня не устроят. Хочу увидеть развернутый ответ!

lvlaker: В связи с возросшей нагрузкой на Центр поддержки время отклика на заявки всех отделов увеличено до 10 дней. В указанный срок и стоит ожидать ответа.   Также обратите внимание, что время ответа сотрудников Центра поддержки пользователей на заявку зависит от: корректности описания сути проблемы в тексте заявки; правильности выбора отдела, куда следует подать заявку заявка (заявка по непрошедшему платежу, к примеру, созданная в разделе "Технические проблемы", может быть рассмотрена позже, чем если бы она была подана в правильный отдел); от количества поданных пользователем заявок по одному и тому же вопросу (каждая новая заявка перемещает вас в конец очереди, поскольку считается новой); месту в живой очереди, в которой находится заявка (в первую очередь рассматриваются заявки, которые поданы раньше); общей загруженности сотрудников ЦПП, куда подана заявка. Закрываю.


lvlaker
если бан
arrow
18.01.2014 16:04:30
 
Тема: если бан
Ссылка на сообщение: #28194063

{lang:macro__view_post}222miha222 (18 Янв 2014 - 00:35) писал: со всем уважением к ВАМ почему происхдит полная блокировка чата акаунта? после бана  оставьте возможность писать в боевом чате или хотябы приказы отдавать  спс за  ВАШЕ ПОНИМАНИЕ ИЛИ ОТКАЗ

lvlaker: Система чата в нашей игре едина. По этой причине, при получении блокировки чата за нарушение в одном из каналов, пользователю блокируются все виды коммуникации в игре (за исключением голосовой связи). Блокировать какой-либо отдельный канал технически не представляется возможным.   Нарушили правила - понесёте наказание :arta:, никаких поблажек!   Закрываю.


lvlaker
Почему не победа?
arrow
18.01.2014 15:46:19
 
Тема: Почему не победа?
Ссылка на сообщение: #28193516

{lang:macro__view_post}AndikOnTank (17 Янв 2014 - 21:42) писал: Все мертвы, как видно из скриншотов: shot_001.jpgshot_002.jpgshot_003.jpg   Почему не победа? Где мой Колобанов? Что это? Глюк?   Реплей: http://wotreplays.ru...ndikontank-t-54

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}Mauss_ (17 Янв 2014 - 21:45) писал: Вы не успели убить последнего противника,который вышел в ангар до своего уничтожение.И он уничтожился автоматически после завершения боя.Но бой закончился ничьей Мой ответ Вам помог Не надо благодарности.Я просто делаю свою работу

lvlaker: Верно. Жаль конечно, такой удачный бой, а из-за одного дезертира медаль не дали :mellow:   Закрываю.


lvlaker
Объясните по конкретнее.
arrow
18.01.2014 15:34:02
 
Тема: Объясните по конкретнее.
Ссылка на сообщение: #28193172

{lang:macro__view_post}doylidov (17 Янв 2014 - 22:34) писал: В правилах игры ничего не нашёл про то что за один бой нельзя попадать противнику в боеукладку три раза подряд, тогда почему меня обвиняют и клевещут что я читор что часто попадаю в боеукладку что использую какие-то читы, хотя я даже моды никакие никогда не использовал. дело в том что в последнем бою на Т95 попал 3 раза в боеукладку противнику так там все взбеленились, может я в правилах не нашёл ответа, а он есть? или им просто завидно стало....

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}iWannaSeeYouDieBitch (17 Янв 2014 - 22:37) писал: последние слова являются ключевыми

lvlaker: "Подгорело" у противника, так сказать  :trollface:  Никаких ограничений на возможность повреждения боеукладки нет. Пару раз сам уничтожал целых противников с одного выстрела, вот там чат полыхал, так полыхал :teethhappy:    Закрываю.


lvlaker
Баланс или что?
arrow
18.01.2014 15:28:39
 
Тема: Баланс или что?
Ссылка на сообщение: #28193059

{lang:macro__view_post}Seregaus1968 (17 Янв 2014 - 19:46) писал: shot_063.jpg исход боя был ясен с начала ,почему такой баланс?Где хваленая балансировка?

lvlaker: Квасы слева затащили несмотря на перевес в уровнях у вражеской команды, я угадал?:smile:   При балансировке команд каждый тип техники имеет свой определенный балансный вес и именно по нему, а не жестко по уровню осуществляется балансировка, в следствии чего в командах может наблюдаться некоторое различие в уровнях техники. Алгоритм балансировки учитывает приведение команд в соответствие по балансному весу, с небольшим отклонением. Закрываю.


lvlaker
Чат клана.
arrow
18.01.2014 15:21:01
 
Тема: Чат клана.
Ссылка на сообщение: #28192875

{lang:macro__view_post}37rusden (17 Янв 2014 - 20:09) писал: Всем привет. Пользуюсь интернетом 3G, так как нет возможности подключить проводной. Во время игры, иногда бывает, потеря соединения с сервером. Так вот, после очередной потери соединения, перезашел в игру и появилось два чата клана. Вопрос, так и должно быть или это баг, кто еще сталкивался с подобной проблемой?   Безымянный.png  

lvlaker:   Это баг. При обнаружении подобных ошибок в интерфейсе можно разместить багрепорт на нашем ресурсе или отправить его в Центр поддержки.   Закрываю.


lvlaker
Проламочку
arrow
18.01.2014 14:55:18
 
Тема: Проламочку
Ссылка на сообщение: #28192185

{lang:macro__view_post}ltraktorI (17 Янв 2014 - 21:13) писал: Через сколько пропадает засвет? после того, как я вышел полность из обзора врага.

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}1IG1 (17 Янв 2014 - 21:39) писал: Эмс,где-то я читал инфу разрабов,3-10 секунд после выхода из зоны засвета.Время передачи твоих координат выбирается рендомно,+2 сек ,если,как было сказано выше,у засветившего тебя вкачан "злопамятный".   Указанные вами факторы влияют на ВОЗМОЖНОСТЬ засветится,а не на ВРЕМЯ ЗАСВЕТА.
 

lvlaker: Верно. Спасибо.   Закрываю


lvlaker
нечестная игра?
arrow
18.01.2014 14:50:06
 
Тема: нечестная игра?
Ссылка на сообщение: #28192023

{lang:macro__view_post}squer (17 Янв 2014 - 21:04) писал: сегодня зашёл в аллею славы, посмотрел в достижениях игрока и удивился! Странно выходит, что игрок дамажит много, без сопротивления других игроков. колоссальные цифры нанесённого урона и мизерные полученного...

lvlaker: Если вы подозреваете какого-либо игрока в нарушении Правил игры, например договорных боях, то обязательно пишите в Центр поддержки, раздел "Нарушение правил игры" где проведут тщательное расследование на основании предоставленной информации и накажут нарушителей.   Закрываю.


lvlaker
За что?
arrow
18.01.2014 14:43:06
 
Тема: За что?
Ссылка на сообщение: #28191818

{lang:macro__view_post}X_vintura_X (17 Янв 2014 - 16:55) писал: Почему? За что? отыграл за два дня около 45 боев, из них пару на тигре2 и на м103, все остальные на пантере2 и знаете что? из этих 45 боев я попал к своим уровням (топ) 4 РАЗА!!!!!За что? За что такое не везение? Как с этим играть? Где бтр? Где позитив? Где удовольствие? В чем удовольствие?  Может быть из-за того, что до этих танков играл на льготном преме 8лвла? Я уже не знаю что думать...

lvlaker: Бывает, не повезло :sad:   Я лично воспринимаю такие попадания в дно команды - как возможность заработать больше опыта, стреляя по танкам более высокого уровня, иногда очень даже хорошо выходит и мастера часто дают.   Закрываю.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.01.2014 12:00:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187560

{lang:macro__view_post}Pato121 (17 Янв 2014 - 11:39) писал: Уважаемые разработчики. Выбор игрового сервера при авторизации "авто" по-умолчанию - это временное или постоянное нововведение?

Storm: Постоянное.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.01.2014 11:59:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187554

{lang:macro__view_post}BIGBADABUMS (17 Янв 2014 - 11:44) писал: В том же патчноуте 0.8.11 супертеста есть: - Знаки различия танкистов всех наций приведены к единому виду.  Это как понимать?  - Добавлено отображение получения знака классности в том случае, если он уже получен, но игрок снова выполнил условия его получения.  Зачем, если не секрет? - В личном деле танкиста добавлено отображение модификаторов, влияющих на уровень владения основной специальностью.  Это наличие вентиляции, доппайков и прокаченого ББ? Или нечто другое? - Существующая медаль "Снайпер" переносится в категорию "Особые". В достижениях игрок будет видеть, сколько снайперов получил и на какой технике. Возможность получения старой медали "Снайпер" в игре будет заблокирована.  Перенос "Снайпера" из  Героев Битвы в "Особые" повлияет на  этапное достижения "Медаль Кея" I степени, если она уже была получена, а 1000 героев было вместе с "Снайпером", а после его переноса, станет меньше 1000? - Перебалансированы некоторые параметры ПТ-САУ 10 уровня: AMX 50 Foch (155), Т110Е4, Т110E3, Объект 268, Waffenträger auf E 100. Кроме указанных изменений в КТТС г-ом Михаилом Живецем, какие ещё будут изменения? Спасибо.  

Storm: - да никак. увидите на тесте. никаких серьезных изменений. просто правка ошибок. - для самоудовлетворения игрока. - оно самое. - никак не повлияет. - много всяких. ждите теста.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.01.2014 11:58:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187515

{lang:macro__view_post}sorgeon (17 Янв 2014 - 12:06) писал: Доброго времени суток. Есть ли возможность сделать коэффициент маскировки зависимым от видимой площади проекции танка (лобовая проекция обычно минимальна по площади, коэфф. максимален, при повороте боком коэфф. снижается до некоторого значения), или  обсчет дополнительных габаритных точек вызовет слишком сильную нагрузку на сервер?

Storm: Обсчет доп точек даст сильное повышение нагрузки.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.01.2014 11:57:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187509

{lang:macro__view_post}Danteso (17 Янв 2014 - 12:24) писал: В большинстве игр есть возможность назначить на одно действие две разных кнопки. В WOT такой возможности нет. Одно действие = строго одна клавиша.   Вопрос: Почему вы решили использовать именно такую концепцию?   Варианты ответов 1. Из-за интерфейса в бою, ибо писать две разные клавиши под снарядами и снаряжением некошерно. 2. Особенность движка. Смиритесь. 3. 90% игроков вообще не лазит по настройкам. Неприоритетно. 4. Как сделали так и сделали. Не задумывались над этим вопросом. 5. Свой вариант.  

Storm: Так было сделано в Bigworld. Мы просто не меняли этот механизм.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.01.2014 11:57:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187498

{lang:macro__view_post}FrozenPoint (17 Янв 2014 - 14:41) писал: Ожидаете ли вы балансные проблемы в т.н. "национальных боях"? Вы, конечно, как минимум мысленно анализировали их составы.   В частности интересует провал советов на средних уровнях по обзору и провал францев по броне на топ-уровнях.

Storm: Проблемы будут, но не фатальные.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.01.2014 11:56:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187486

{lang:macro__view_post}rasp01 (17 Янв 2014 - 15:07) писал: Подскажите, влияет ли скорость на пробитие снаряда? Например, если танк едет на полной скорости на встречу.

Storm: Не влияет.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.01.2014 11:56:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187481

{lang:macro__view_post}Bandicoot23 (17 Янв 2014 - 15:10) писал: Товарищи разработчики, скажите, не окажется ли так,что с вводом  прокачиваемых корпусов, некоторые танки окажутся из-за этого понерфленными, например, т-54, у которой может остаться нынешняя динамика  лишь со 100мм влд? 

Storm: Возможно. Будем смотреть по ходу дела.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.01.2014 11:56:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187476

{lang:macro__view_post}dinar1 (17 Янв 2014 - 15:59) писал: Почитал анонс патча 8.11. Наткнулся на режим "противостояние" типа нация против нации. Возник вопрос - режим "Противостояние" будет для всех уровней танков или же песочница от него будет избавлена?   Смысл в следующем: на 1-3 уровне у конкретно франков ВСЕ танки медленные. У них нет ни одного разведчика и самой шустрой будет ПТ UE-57, но она для активного света так же фигово подходит. На открытых, хорошо простреливаемых картах, броня не спасет франков от огня ПТ команды противника, а засветить их и расстрелять их по засвету светляка, как это обычно делается, франки не смогут, за отсутствием, собственно, светляков.

Storm: Для всех уровней танков. Обычный рандом.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.01.2014 11:56:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187469

{lang:macro__view_post}WildBegemot (17 Янв 2014 - 16:13) писал: День добрый.   У меня пара вопросов.   1) Гуся - M6A2E1 выведут или уже вывели из продажи, я как обладатель сего чуда хотел бы спросить - вы забываете добавлять его к описаниям БЗ, хотя по факту он в них участвует, просто не внесен в список. Хотелось бы поинтересоваться - в связи с вводом нового рендера - так называемого HD клиента - вы не забудете о данной машине и будете ее перерабатывать примерно в одно время с 8ками или так как он гость редкий то приоритет у него крайне низкий? Если низкий, то хотя бы не нулевой?   2) Снова о Гусе. Видел перечень прем танков которым апнут доходность. К своему удивлению обнаружил там M6A2E1 и не увидел ИС-6. Неужели действителньо статистически ИС-6 фармит лучше гуся? У меня просто все наоборот при том раза в полтора. Я не жалуюсь, мне просто искренне любопытно.   3) У движка Big World есть возможность придать снаряду массу? И если в теории такое вохможно - то можно ли с помощью движка реализовать смещение легкого танка после попада в него снаряда?   4) 3й пункт это такой сюр, за который еще Серб в плохом настроении даст бан, я не возражаю) Но есть более реалистичный вопрос - вот стало известно что крупнокалиберные снаряды будут оставлять воронки. Есть ли вероятность того что после ввода возможности переворачивать танк, какая-то ELC допустим стоя на неровной местности - кгодит под выстрел арты, при этом окажется не в центре падения снаряда - в итоге местность поменяет углы так что танк перевернется. В теории такое возможно?   5) Бывают на карте места в которые заехать можно только по маленькому перешейку ну и выбраться оттуда соответственно. Что будет если арта выстрелит по такому участку - есть ли вероятность что тогда изза воронки данный участок станет вообще не проходим? Или наоборот непроходимые ранее участки только после возникновения воронки станут проходимыми?    6) Будете ли вы как-то отслеживать пункты 4 и 5 на картах и будет ли меняться баланс карт изза этого? Считаете ли вы что данные элементы способны повлиять на геймплей сродни введения физики в игре или же на геймплей это окажет малое влияние?

Storm: 1 - будем перерабатывать вместе со всеми 8. 2 - ис-6 фармит отлично. 3 - придание массы никак не зависит от движка и, более того, ничего не даст, т.к. в реальности все было намного сложнее чем просто "учет массы". И легкие танки не смещаются от попадания в них снарядов. Снаряды их просто пробивают. 4, 5, 6 - воронки пока ещё только в обсуждении, поэтому ничего точно про них сказать нельзя.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.01.2014 11:53:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187386

{lang:macro__view_post}Grinia92 (17 Янв 2014 - 20:55) писал: И снова вопросы по корпусам присоединяюсь к вопросу Bandicoot23 просто сам боялся его задать. Очень интересует будет ли ограничиваться кол-во возможных корпусов на танки  у некоторых было более 2ух вариантов корпуса ? Более ранние корпуса будут подходить к топ башням ? У т44 ранний корпус от представленного в игре танка 44-122 будет ли этот корпус и у 44ки из ветки ?.

Storm: Пока планируем по 2 корпуса. Точные списки по корпусам пока еще в работе.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.01.2014 11:53:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187366

{lang:macro__view_post}MajaHead (17 Янв 2014 - 20:55) писал: Сергей Борисович. Вопрос по патчноуту 8.11 "В настройках добавлена возможность отключения боевого чата. При этом отключаются только текстовые сообщения, команды из "розы" команд и указания квадратов на миникарте работают также как и раньше." Насколько сложно эту настройку расширить до трех вариантов? Отключить: 1) сообщения противника. 2) "мертвых". 3) всех. Возможна-ли такая реализация данного функционала? Если команды из "розы" должны полностью заменить чат, для реализации командных действий, то как этот функционал будет развиваться?   И вопрос который давно не даёт покоя. С бета-теста было просто правило: если у танка нет башни, то он может вертеться вокруг своей оси, не смотря на историчность и пр. Иначе, "играть не удобно" - таков был ваш ответ. Почему данное правило не распространяется на ELC AMX?

Storm: По чату - так делать не будем. Правило было про ПТ, а не про "без башни". Елка - не ПТ :)


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.01.2014 11:52:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187344

{lang:macro__view_post}Terramorpher (17 Янв 2014 - 21:18) писал: Вопрос по режиму "Противостояние": Это будет просто стандарт с делением на нации, или же возможно противостояние на штурме и встречке? Или там вообще могут быть другие задачи, чем в режимах боёв без ограничений по нациям?

Storm: Просто стандарт с делением на нации. Без штурма и встречки.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.01.2014 11:52:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187335

{lang:macro__view_post}Mayson_ml (17 Янв 2014 - 23:19) писал: После ввода Командных боев, резко снизилась популярность ротных чемпионских боев, планируются ли, какие либо мероприятия по возврату популярности чемпионских боев?

Storm: Нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.01.2014 11:51:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187327

{lang:macro__view_post}rammsteinnn (17 Янв 2014 - 23:26) писал: Здравствуйте ,  не могли бы вы поделиться информацией по новой американской прем пт 8 уровня ? Модель или характеристики 

Storm: Никакой американской ПТ 8 уровня на данный момент не планируется.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.01.2014 11:51:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187318

{lang:macro__view_post}GrimGenius (17 Янв 2014 - 23:53) писал: Сергей Борисович, является ли планируемый ввод режима "Противостояние" дополнительным инструментом для улучшения балансировки техники?

Storm: Нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.01.2014 11:51:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187309

{lang:macro__view_post}PRO100_SASHA (18 Янв 2014 - 00:40) писал: Сергей Борисович, режим "противостояние" будет ограничен в плане карт?

Storm: Нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.01.2014 11:51:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187304

{lang:macro__view_post}GpycTb (18 Янв 2014 - 07:31) писал: Интересно узнать, довольны ли вы результатом введения КБ?
До сих пор ли там на порядок больше игроков чем в ротах?
Какой примерно % игроков онлайна играет в КБ хотя бы пару раз в месяц?

Storm: Довольны. Да. Большой.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.01.2014 11:50:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187294

{lang:macro__view_post}Sgt_Pin4uk (18 Янв 2014 - 10:42) писал: Ув.разработчики,уже все праздники заканчиваются и начинаются суровые будни, в связи с этим хотелось бы узнать: 1. Вы в прошлом году упоминали о возможном изменении перков экипажей, как сейчас обстоят дела? Вы решили их менять/убирать/добавлять новые/оставить как есть? 2. В патчноуте к 0.8.11 упоминается "В личном деле танкиста добавлено отображение модификаторов, влияющих на уровень владения основной специальностью." Можете рассказать нам о модификаторах? Как они выглядят/работают? 3. У многих в казармах сидят "лишние" радисты, с концепцией смены специальности танкистов вы работаете/отложили работы/отказались от таковой? Заранее спасибо за ответ.

Storm: 1 - ребаланс перков будет, но нескоро. 2 - это боевое братство, вентилятор и прочее. 3 - не отказались. будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.01.2014 21:55:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28136861

{lang:macro__view_post}comrad_34 (16 Янв 2014 - 19:27) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович!
Не могли бы вы уточнить одну деталь:

Это

2.jpg

башня от этого танка

1.jpg

?   Пользователям запрещено: Размещение вопросов, не связанных с непосредственной разработкой игры. РО 14 дней.

SerB: Товарищи модераторы, тут в явно перестарались. Вопрос явно по игре Верните нам комрада 34 плз!   По сути: Долго обсуждали - очень похоже, что от этого.


Storm
Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
arrow
16.01.2014 18:25:58
 
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28129833

{lang:macro__view_post}Egeone (16 Янв 2014 - 18:23) писал: Шторм, в новом режиме всегда будут противостоять команды разных наций, или возможно выпадение "СССР-vs-СССР", "Германия-vs-Германия" и т.п.?

Storm: Нет. Таких вариантов не будет.


Storm
Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
arrow
16.01.2014 18:25:48
 
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28129825

{lang:macro__view_post}ZiOlg (16 Янв 2014 - 18:23) писал: Я повторю вопрос- почему не переработали карту "Священная долина"?

Storm: Все сразу не успеваем переделать.


Storm
Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
arrow
16.01.2014 18:24:29
 
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28129762

{lang:macro__view_post}Vuulfi (16 Янв 2014 - 18:23) писал: В 8.11 добавят зимние Химки и Руинберг в огне. В дальнейшем будут подобные изменения на всех картах?

Storm: Не на всех, но на некоторых будут.


Storm
Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
arrow
16.01.2014 18:20:44
 
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28129602

{lang:macro__view_post}uran1979 (16 Янв 2014 - 18:18) писал: Шторм,может скажите, на сколько доходность добавили?  Ну очень интересно.

Storm: Всем по разному. Приводили к доходности Яги 8.8.


Storm
Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
arrow
16.01.2014 18:20:15
 
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28129577

{lang:macro__view_post}stan37 (16 Янв 2014 - 18:16) писал: Михаил ответьте плиз по поводу т110е4? его ведь по дмп любая пт уделает а вы и его в общую кучу сунули,забыв про то что уже резанули его при чем очень серьезно..

Storm: У него будет компенсация скорострельностью за нерф альфы. Как и у Т110Е3.


Storm
Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
arrow
16.01.2014 18:15:58
 
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28129394

{lang:macro__view_post}DiLouk (16 Янв 2014 - 18:14) писал: Шторм, но вы всё же подумайте о такой возможности. Уверен, мы не единственные, кто хотел бы играть только в национальном бою. Опрос, голосование, петиция - чего желаете?

Storm: Ничего, спасибо.


Storm
Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
arrow
16.01.2014 18:09:26
 
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28129159

{lang:macro__view_post}MICLE_AVATAR (16 Янв 2014 - 18:07) писал: Класс! меня все устраивает! а понижение балансного веса арты это хорошо или плохо?

Storm: Их перестанет в топе команды балансить с тяжами. Для этого и делается.


Storm
Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
arrow
16.01.2014 18:05:17
 
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28128993

{lang:macro__view_post}uran1979 (16 Янв 2014 - 18:03) писал: Я так понял, национальный бой нельзя сделать постоянным? Он случайный, как повезёт? 

Storm: Да.


Storm
Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
arrow
16.01.2014 18:05:12
 
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28128991

{lang:macro__view_post}clubBT (16 Янв 2014 - 17:59) писал: а вкратце  можно описать, если не затруднит конечно, что именно с т-54 и типом 59? они станут больше?

Storm: Чуть чуть длиннее.


Storm
Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
arrow
16.01.2014 18:04:59
 
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28128982

{lang:macro__view_post}Photon (16 Янв 2014 - 17:58) писал: Михаил, прошу прощения.  Информация про Т-44-85 и 8.11 была озвучена в стриме "Миллион за миллион", если не ошибаюсь Антоном Evily.   Так все-таки почему решили отложить?

Storm: Антон ошибся.


Storm
Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
arrow
16.01.2014 17:57:16
 
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28128690

{lang:macro__view_post}A0707 (16 Янв 2014 - 17:55) писал: До правки размеров об.430 не успели добраться ?

Storm: Не успели.


Реклама | Adv