Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вентилятор)
Ссылка на сообщение: #28195187
CCCP_Samurai_Logan (17 Янв 2014 - 17:29) писал: Я сам создавал тему когда о нем, хочу услышать полный ответ в виде
супер статьи, которой подробно не существует на форме. Интересует
конкретно и точно на сколько сек. увеличивает вентиль перезарядку,
с любым примером, желательно с целыми числами, как точно и
правильно, это дело считать, и % прибавки идет с учетом досылателя,
если он стоит или нет?
Говорят что навыки будут увеличивать от него на 2.5%, а как это будет у членов экипажа с 110% к примеру, или с 115% с ББ, опять таки добавляется % в какой очередности хочу понимать.(100%+10%+2.5% или 100%+12.5% или 110%+2.5%)
И влияет ли на невидимые хар-ки он, к примеру на проходимость и поворот танка, и как будет себя вести опять таки (очередность подсчета) с умением Виртуоз к примеру (будет ли учет от самого умения или учет будет уже с просчитанным умением по отношению к танку и его поворотливости). (п.с. все же понимают что к примеру 100+5%+5% и 100+10% это разные цифры).
Так же интересно как влияет на точность стрельбы при движении. И опять таки как он работает с плавным поворотом башни.
Как он работает с орлиным глазом, радиоперехватом и (и как добавляется к обзору орлиный глаз и радиоперехват, в какой очередности и какое место в очерериде занимает в этом случае тогда просветленка или треба) ББ. Объясните пожалуйста. На примере желательно со всеми действиями разжуйте если не сложно.
Может я все усложняю и с вентилем все проще, но хочу все уточнить.
Ссылка на сообщение: #28195187
CCCP_Samurai_Logan (17 Янв 2014 - 17:29) писал: Я сам создавал тему когда о нем, хочу услышать полный ответ в виде
супер статьи, которой подробно не существует на форме. Интересует
конкретно и точно на сколько сек. увеличивает вентиль перезарядку,
с любым примером, желательно с целыми числами, как точно и
правильно, это дело считать, и % прибавки идет с учетом досылателя,
если он стоит или нет?Говорят что навыки будут увеличивать от него на 2.5%, а как это будет у членов экипажа с 110% к примеру, или с 115% с ББ, опять таки добавляется % в какой очередности хочу понимать.(100%+10%+2.5% или 100%+12.5% или 110%+2.5%)
И влияет ли на невидимые хар-ки он, к примеру на проходимость и поворот танка, и как будет себя вести опять таки (очередность подсчета) с умением Виртуоз к примеру (будет ли учет от самого умения или учет будет уже с просчитанным умением по отношению к танку и его поворотливости). (п.с. все же понимают что к примеру 100+5%+5% и 100+10% это разные цифры).
Так же интересно как влияет на точность стрельбы при движении. И опять таки как он работает с плавным поворотом башни.
Как он работает с орлиным глазом, радиоперехватом и (и как добавляется к обзору орлиный глаз и радиоперехват, в какой очередности и какое место в очерериде занимает в этом случае тогда просветленка или треба) ББ. Объясните пожалуйста. На примере желательно со всеми действиями разжуйте если не сложно.
Может я все усложняю и с вентилем все проще, но хочу все уточнить.
lvlaker: Влияние % основной специальности на ТТХ При "нулевом" экипаже
(0% основного умения) характеристики занижены на определенную
величину, примерно на 2/3 (около 67 процентов), при 100%
характеристики паспортные. Зависимость линейная, причем как в
диапазоне 0-100%, так и свыше 100%. При росте умения экипажа свыше
100% точность (как и другие характеристики) могут улучшаться сверх
паспортных значений. Точные цифры прибавки от установки того
или иного оборудования и методика расчёта не раскрываются, хотите
знать, тогда уже сами тестируйте в тренировочной комнате.
Закрываю.
Тема: После возврата аккаунта и "молчок цпп"
Ссылка на сообщение: #28194998
_GoD_WoT_ (18 Янв 2014 - 08:59) писал: Народ, вот у меня вопрос вот в чем заключается: Не играл в
танки год, или по больше, естественно этот год для аккаунта не
пролетел даром, пароль от него видимо угадали, но e-mail адрес не
был взломан, он является основным, и мой аккаунт был привязан к
чужому номеру телефона! Около 10ти дней назад я в первый раз
написал в ЦПП с твинка, мне ответили в течении ДВУХ дней, меня это
порадовало, я думал все пройдет быстро.. Но не все так просто!
Аккаунт был заблокирован "в целях безопасности" чего собственно я и
добивался! НО я написал с уже восстановленного аккаунта что мол
аккаунт я себе вернул, пароль сменил и так далее, СРАЗУ приложил
фото паспорта, банковской карты, и т.д но ответа уже нет уже ровно
8-мь дней! Завтра уверен будет девятый, я собственно вернулся в
игру что бы расслабиться, а тут такая напряженка, скоро снова уеду
на пол года, через 15 дней, и хотелось бы хотя бы не много поиграть
в танки. Подскажите, сколько еще ждать ответа от цпп? Существует ли
на практике "порядок очереди", вопрос: администрация сообщала
что тех кого забанили "случайно" будут вне основной очереди на
рассмотрение, то есть если посудить что около 200 тысяч человек
были забанены по причине "случайного мас бана", то сначала служба
поддержки рассмотрит 200 тысяч заявок, а потом мою? Лично меня это
настораживает! И еще подгон для размышлений: если ЦПП не ответит
мне на 10й день, как сказано в официальном оповещении, то какие
действия я смогу принять, что я могу сделать если срок моего
ожидания превышает "максимальный"? p.s. Ответы типа
"жди" или "обращайтесь в цпп" меня не устроят. Хочу увидеть
развернутый ответ!
Ссылка на сообщение: #28194998
_GoD_WoT_ (18 Янв 2014 - 08:59) писал: Народ, вот у меня вопрос вот в чем заключается: Не играл в
танки год, или по больше, естественно этот год для аккаунта не
пролетел даром, пароль от него видимо угадали, но e-mail адрес не
был взломан, он является основным, и мой аккаунт был привязан к
чужому номеру телефона! Около 10ти дней назад я в первый раз
написал в ЦПП с твинка, мне ответили в течении ДВУХ дней, меня это
порадовало, я думал все пройдет быстро.. Но не все так просто!
Аккаунт был заблокирован "в целях безопасности" чего собственно я и
добивался! НО я написал с уже восстановленного аккаунта что мол
аккаунт я себе вернул, пароль сменил и так далее, СРАЗУ приложил
фото паспорта, банковской карты, и т.д но ответа уже нет уже ровно
8-мь дней! Завтра уверен будет девятый, я собственно вернулся в
игру что бы расслабиться, а тут такая напряженка, скоро снова уеду
на пол года, через 15 дней, и хотелось бы хотя бы не много поиграть
в танки. Подскажите, сколько еще ждать ответа от цпп? Существует ли
на практике "порядок очереди", вопрос: администрация сообщала
что тех кого забанили "случайно" будут вне основной очереди на
рассмотрение, то есть если посудить что около 200 тысяч человек
были забанены по причине "случайного мас бана", то сначала служба
поддержки рассмотрит 200 тысяч заявок, а потом мою? Лично меня это
настораживает! И еще подгон для размышлений: если ЦПП не ответит
мне на 10й день, как сказано в официальном оповещении, то какие
действия я смогу принять, что я могу сделать если срок моего
ожидания превышает "максимальный"? p.s. Ответы типа
"жди" или "обращайтесь в цпп" меня не устроят. Хочу увидеть
развернутый ответ!lvlaker:
В связи с возросшей нагрузкой на Центр поддержки время
отклика на заявки всех отделов увеличено до 10 дней. В
указанный срок и стоит ожидать ответа. Также обратите
внимание, что время ответа сотрудников Центра поддержки
пользователей на заявку зависит от: корректности описания сути
проблемы в тексте заявки; правильности выбора отдела, куда следует
подать заявку заявка (заявка по непрошедшему платежу, к примеру,
созданная в разделе "Технические проблемы", может быть рассмотрена
позже, чем если бы она была подана в правильный отдел); от
количества поданных пользователем заявок по одному и тому же
вопросу (каждая новая заявка перемещает вас в конец очереди,
поскольку считается новой); месту в живой очереди, в которой
находится заявка (в первую очередь рассматриваются заявки, которые
поданы раньше); общей загруженности сотрудников ЦПП, куда
подана заявка. Закрываю.
Тема: если бан
Ссылка на сообщение: #28194063
222miha222 (18 Янв 2014 - 00:35) писал: со всем уважением к ВАМ почему происхдит полная блокировка
чата акаунта? после бана оставьте возможность писать в
боевом чате или хотябы приказы отдавать спс за ВАШЕ
ПОНИМАНИЕ ИЛИ ОТКАЗ
Ссылка на сообщение: #28194063
222miha222 (18 Янв 2014 - 00:35) писал: со всем уважением к ВАМ почему происхдит полная блокировка
чата акаунта? после бана оставьте возможность писать в
боевом чате или хотябы приказы отдавать спс за ВАШЕ
ПОНИМАНИЕ ИЛИ ОТКАЗlvlaker: Система чата в нашей игре едина. По этой причине, при получении
блокировки чата за нарушение в одном из каналов, пользователю
блокируются все виды коммуникации в игре (за исключением голосовой
связи). Блокировать какой-либо отдельный канал технически не
представляется возможным. Нарушили правила - понесёте
наказание
, никаких поблажек! Закрываю.
Тема: Почему не победа?
Ссылка на сообщение: #28193516
AndikOnTank (17 Янв 2014 - 21:42) писал: Все мертвы, как видно из скриншотов: 

Почему не победа? Где мой Колобанов? Что
это? Глюк? Реплей: http://wotreplays.ru...ndikontank-t-54
Mauss_ (17 Янв 2014 - 21:45) писал: Вы не успели убить последнего противника,который вышел в ангар до
своего уничтожение.И он уничтожился автоматически после завершения
боя.Но бой закончился ничьей Мой ответ Вам помог Не надо
благодарности.Я просто делаю свою работу
Ссылка на сообщение: #28193516
AndikOnTank (17 Янв 2014 - 21:42) писал: Все мертвы, как видно из скриншотов: lvlaker:
Mauss_ (17 Янв 2014 - 21:45) писал: Вы не успели убить последнего противника,который вышел в ангар до
своего уничтожение.И он уничтожился автоматически после завершения
боя.Но бой закончился ничьей Мой ответ Вам помог Не надо
благодарности.Я просто делаю свою работуlvlaker: Верно. Жаль конечно, такой удачный бой, а из-за одного дезертира
медаль не дали
Закрываю.
Тема: Объясните по конкретнее.
Ссылка на сообщение: #28193172
doylidov (17 Янв 2014 - 22:34) писал: В правилах игры ничего не нашёл про то что за один бой нельзя
попадать противнику в боеукладку три раза подряд, тогда почему меня
обвиняют и клевещут что я читор что часто попадаю в боеукладку что
использую какие-то читы, хотя я даже моды никакие никогда не
использовал. дело в том что в последнем бою на Т95 попал 3 раза в
боеукладку противнику так там все взбеленились, может я в правилах
не нашёл ответа, а он есть? или им просто завидно стало....
iWannaSeeYouDieBitch (17 Янв 2014 - 22:37) писал: последние слова являются ключевыми
Ссылка на сообщение: #28193172
doylidov (17 Янв 2014 - 22:34) писал: В правилах игры ничего не нашёл про то что за один бой нельзя
попадать противнику в боеукладку три раза подряд, тогда почему меня
обвиняют и клевещут что я читор что часто попадаю в боеукладку что
использую какие-то читы, хотя я даже моды никакие никогда не
использовал. дело в том что в последнем бою на Т95 попал 3 раза в
боеукладку противнику так там все взбеленились, может я в правилах
не нашёл ответа, а он есть? или им просто завидно стало....lvlaker:
iWannaSeeYouDieBitch (17 Янв 2014 - 22:37) писал: последние слова являются ключевымиlvlaker: "Подгорело" у противника, так сказать
Никаких ограничений на
возможность повреждения боеукладки нет. Пару раз сам уничтожал
целых противников с одного выстрела, вот там чат полыхал, так
полыхал
Закрываю.
Тема: Баланс или что?
Ссылка на сообщение: #28193059
Seregaus1968 (17 Янв 2014 - 19:46) писал:
исход боя был ясен с начала ,почему такой
баланс?Где хваленая балансировка?
Ссылка на сообщение: #28193059
Seregaus1968 (17 Янв 2014 - 19:46) писал: lvlaker: Квасы слева затащили несмотря на перевес в уровнях у вражеской
команды, я угадал?
При балансировке команд каждый
тип техники имеет свой определенный балансный вес и именно по нему,
а не жестко по уровню осуществляется балансировка, в следствии чего
в командах может наблюдаться некоторое различие в уровнях техники.
Алгоритм балансировки учитывает приведение команд в соответствие по
балансному весу, с небольшим отклонением. Закрываю.
Тема: Чат клана.
Ссылка на сообщение: #28192875
37rusden (17 Янв 2014 - 20:09) писал: Всем привет. Пользуюсь интернетом 3G, так как нет возможности
подключить проводной. Во время игры, иногда бывает, потеря
соединения с сервером. Так вот, после очередной потери
соединения, перезашел в игру и появилось два чата клана.
Вопрос, так и должно быть или это баг, кто еще сталкивался с
подобной проблемой?
Ссылка на сообщение: #28192875
37rusden (17 Янв 2014 - 20:09) писал: Всем привет. Пользуюсь интернетом 3G, так как нет возможности
подключить проводной. Во время игры, иногда бывает, потеря
соединения с сервером. Так вот, после очередной потери
соединения, перезашел в игру и появилось два чата клана.
Вопрос, так и должно быть или это баг, кто еще сталкивался с
подобной проблемой? lvlaker: Это баг. При обнаружении подобных ошибок в интерфейсе можно
разместить багрепорт на нашем ресурсе или отправить
его в Центр
поддержки. Закрываю.
Тема: Проламочку
Ссылка на сообщение: #28192185
ltraktorI (17 Янв 2014 - 21:13) писал: Через сколько пропадает засвет? после того, как я вышел полность из
обзора врага.
1IG1 (17 Янв 2014 - 21:39) писал: Эмс,где-то я читал инфу разрабов,3-10 секунд после выхода из зоны
засвета.Время передачи твоих координат выбирается рендомно,+2 сек
,если,как было сказано выше,у засветившего тебя вкачан
"злопамятный". Указанные вами факторы влияют на ВОЗМОЖНОСТЬ
засветится,а не на ВРЕМЯ ЗАСВЕТА.
Ссылка на сообщение: #28192185
ltraktorI (17 Янв 2014 - 21:13) писал: Через сколько пропадает засвет? после того, как я вышел полность из
обзора врага.lvlaker:
1IG1 (17 Янв 2014 - 21:39) писал: Эмс,где-то я читал инфу разрабов,3-10 секунд после выхода из зоны
засвета.Время передачи твоих координат выбирается рендомно,+2 сек
,если,как было сказано выше,у засветившего тебя вкачан
"злопамятный". Указанные вами факторы влияют на ВОЗМОЖНОСТЬ
засветится,а не на ВРЕМЯ ЗАСВЕТА.lvlaker: Верно. Спасибо. Закрываю
Тема: нечестная игра?
Ссылка на сообщение: #28192023
squer (17 Янв 2014 - 21:04) писал: сегодня зашёл в аллею славы, посмотрел в достижениях игрока и
удивился! Странно выходит, что игрок дамажит много, без
сопротивления других игроков. колоссальные цифры нанесённого урона
и мизерные полученного...
Ссылка на сообщение: #28192023
squer (17 Янв 2014 - 21:04) писал: сегодня зашёл в аллею славы, посмотрел в достижениях игрока и
удивился! Странно выходит, что игрок дамажит много, без
сопротивления других игроков. колоссальные цифры нанесённого урона
и мизерные полученного...lvlaker: Если вы подозреваете какого-либо игрока в нарушении Правил игры,
например договорных боях, то обязательно пишите в Центр поддержки,
раздел "Нарушение правил игры" где проведут тщательное
расследование на основании предоставленной информации и накажут
нарушителей. Закрываю.
Тема: За что?
Ссылка на сообщение: #28191818
X_vintura_X (17 Янв 2014 - 16:55) писал: Почему? За что? отыграл за два дня около 45 боев, из них пару на
тигре2 и на м103, все остальные на пантере2 и знаете что? из этих
45 боев я попал к своим уровням (топ) 4 РАЗА!!!!!За что? За что
такое не везение? Как с этим играть? Где бтр? Где позитив? Где
удовольствие? В чем удовольствие? Может быть из-за того, что
до этих танков играл на льготном преме 8лвла? Я уже не знаю что
думать...
Ссылка на сообщение: #28191818
X_vintura_X (17 Янв 2014 - 16:55) писал: Почему? За что? отыграл за два дня около 45 боев, из них пару на
тигре2 и на м103, все остальные на пантере2 и знаете что? из этих
45 боев я попал к своим уровням (топ) 4 РАЗА!!!!!За что? За что
такое не везение? Как с этим играть? Где бтр? Где позитив? Где
удовольствие? В чем удовольствие? Может быть из-за того, что
до этих танков играл на льготном преме 8лвла? Я уже не знаю что
думать...lvlaker: Бывает, не повезло
Я лично воспринимаю такие
попадания в дно команды - как возможность заработать больше опыта,
стреляя по танкам более высокого уровня, иногда очень даже хорошо
выходит и мастера часто дают. Закрываю.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187560
Pato121 (17 Янв 2014 - 11:39) писал: Уважаемые разработчики. Выбор игрового сервера при авторизации
"авто" по-умолчанию - это временное или постоянное нововведение?
Ссылка на сообщение: #28187560
Pato121 (17 Янв 2014 - 11:39) писал: Уважаемые разработчики. Выбор игрового сервера при авторизации
"авто" по-умолчанию - это временное или постоянное нововведение?Storm: Постоянное.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187554
BIGBADABUMS (17 Янв 2014 - 11:44) писал: В том же патчноуте 0.8.11 супертеста есть: - Знаки различия
танкистов всех наций приведены к единому виду. Это как
понимать? - Добавлено отображение получения знака классности
в том случае, если он уже получен, но игрок снова выполнил условия
его получения. Зачем, если не секрет? - В личном деле
танкиста добавлено отображение модификаторов, влияющих на уровень
владения основной специальностью. Это наличие вентиляции,
доппайков и прокаченого ББ? Или нечто другое? - Существующая медаль
"Снайпер" переносится в категорию "Особые". В достижениях игрок
будет видеть, сколько снайперов получил и на какой технике.
Возможность получения старой медали "Снайпер" в игре будет
заблокирована. Перенос "Снайпера" из Героев Битвы в
"Особые" повлияет на этапное достижения "Медаль Кея" I
степени, если она уже была получена, а 1000 героев было вместе с
"Снайпером", а после его переноса, станет меньше 1000? -
Перебалансированы некоторые параметры ПТ-САУ 10 уровня: AMX 50 Foch
(155), Т110Е4, Т110E3, Объект 268, Waffenträger auf E 100. Кроме
указанных изменений в КТТС г-ом Михаилом Живецем, какие ещё будут
изменения? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #28187554
BIGBADABUMS (17 Янв 2014 - 11:44) писал: В том же патчноуте 0.8.11 супертеста есть: - Знаки различия
танкистов всех наций приведены к единому виду. Это как
понимать? - Добавлено отображение получения знака классности
в том случае, если он уже получен, но игрок снова выполнил условия
его получения. Зачем, если не секрет? - В личном деле
танкиста добавлено отображение модификаторов, влияющих на уровень
владения основной специальностью. Это наличие вентиляции,
доппайков и прокаченого ББ? Или нечто другое? - Существующая медаль
"Снайпер" переносится в категорию "Особые". В достижениях игрок
будет видеть, сколько снайперов получил и на какой технике.
Возможность получения старой медали "Снайпер" в игре будет
заблокирована. Перенос "Снайпера" из Героев Битвы в
"Особые" повлияет на этапное достижения "Медаль Кея" I
степени, если она уже была получена, а 1000 героев было вместе с
"Снайпером", а после его переноса, станет меньше 1000? -
Перебалансированы некоторые параметры ПТ-САУ 10 уровня: AMX 50 Foch
(155), Т110Е4, Т110E3, Объект 268, Waffenträger auf E 100. Кроме
указанных изменений в КТТС г-ом Михаилом Живецем, какие ещё будут
изменения? Спасибо. Storm: - да никак. увидите на тесте. никаких серьезных изменений. просто
правка ошибок. - для самоудовлетворения игрока. - оно самое. -
никак не повлияет. - много всяких. ждите теста.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187515
sorgeon (17 Янв 2014 - 12:06) писал: Доброго времени суток. Есть ли возможность сделать коэффициент
маскировки зависимым от видимой площади проекции танка (лобовая
проекция обычно минимальна по площади, коэфф. максимален, при
повороте боком коэфф. снижается до некоторого значения), или
обсчет дополнительных габаритных точек вызовет слишком
сильную нагрузку на сервер?
Ссылка на сообщение: #28187515
sorgeon (17 Янв 2014 - 12:06) писал: Доброго времени суток. Есть ли возможность сделать коэффициент
маскировки зависимым от видимой площади проекции танка (лобовая
проекция обычно минимальна по площади, коэфф. максимален, при
повороте боком коэфф. снижается до некоторого значения), или
обсчет дополнительных габаритных точек вызовет слишком
сильную нагрузку на сервер?Storm: Обсчет доп точек даст сильное повышение нагрузки.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187509
Danteso (17 Янв 2014 - 12:24) писал: В большинстве игр есть возможность назначить на одно действие две
разных кнопки. В WOT такой возможности нет. Одно действие = строго
одна клавиша. Вопрос: Почему вы решили использовать именно
такую концепцию? Варианты ответов 1. Из-за интерфейса в бою,
ибо писать две разные клавиши под снарядами и
снаряжением некошерно. 2. Особенность движка. Смиритесь. 3.
90% игроков вообще не лазит по настройкам. Неприоритетно. 4. Как
сделали так и сделали. Не задумывались над этим вопросом. 5. Свой
вариант.
Ссылка на сообщение: #28187509
Danteso (17 Янв 2014 - 12:24) писал: В большинстве игр есть возможность назначить на одно действие две
разных кнопки. В WOT такой возможности нет. Одно действие = строго
одна клавиша. Вопрос: Почему вы решили использовать именно
такую концепцию? Варианты ответов 1. Из-за интерфейса в бою,
ибо писать две разные клавиши под снарядами и
снаряжением некошерно. 2. Особенность движка. Смиритесь. 3.
90% игроков вообще не лазит по настройкам. Неприоритетно. 4. Как
сделали так и сделали. Не задумывались над этим вопросом. 5. Свой
вариант. Storm: Так было сделано в Bigworld. Мы просто не меняли этот механизм.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187498
FrozenPoint (17 Янв 2014 - 14:41) писал: Ожидаете ли вы балансные проблемы в т.н. "национальных боях"? Вы,
конечно, как минимум мысленно анализировали их составы. В
частности интересует провал советов на средних уровнях по обзору и
провал францев по броне на топ-уровнях.
Ссылка на сообщение: #28187498
FrozenPoint (17 Янв 2014 - 14:41) писал: Ожидаете ли вы балансные проблемы в т.н. "национальных боях"? Вы,
конечно, как минимум мысленно анализировали их составы. В
частности интересует провал советов на средних уровнях по обзору и
провал францев по броне на топ-уровнях.Storm: Проблемы будут, но не фатальные.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187486
rasp01 (17 Янв 2014 - 15:07) писал: Подскажите, влияет ли скорость на пробитие снаряда? Например, если
танк едет на полной скорости на встречу.
Ссылка на сообщение: #28187486
rasp01 (17 Янв 2014 - 15:07) писал: Подскажите, влияет ли скорость на пробитие снаряда? Например, если
танк едет на полной скорости на встречу.Storm: Не влияет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187481
Bandicoot23 (17 Янв 2014 - 15:10) писал: Товарищи разработчики, скажите, не окажется ли так,что с вводом
прокачиваемых корпусов, некоторые танки окажутся из-за этого
понерфленными, например, т-54, у которой может остаться нынешняя
динамика лишь со 100мм влд?
Ссылка на сообщение: #28187481
Bandicoot23 (17 Янв 2014 - 15:10) писал: Товарищи разработчики, скажите, не окажется ли так,что с вводом
прокачиваемых корпусов, некоторые танки окажутся из-за этого
понерфленными, например, т-54, у которой может остаться нынешняя
динамика лишь со 100мм влд? Storm: Возможно. Будем смотреть по ходу дела.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187476
dinar1 (17 Янв 2014 - 15:59) писал: Почитал анонс патча 8.11. Наткнулся на режим "противостояние" типа
нация против нации. Возник вопрос - режим
"Противостояние" будет для всех уровней танков или же
песочница от него будет избавлена? Смысл в следующем: на 1-3
уровне у конкретно франков ВСЕ танки медленные. У них нет ни одного
разведчика и самой шустрой будет ПТ UE-57, но она для активного
света так же фигово подходит. На открытых, хорошо простреливаемых
картах, броня не спасет франков от огня ПТ команды противника, а
засветить их и расстрелять их по засвету светляка, как это обычно
делается, франки не смогут, за отсутствием, собственно, светляков.
Ссылка на сообщение: #28187476
dinar1 (17 Янв 2014 - 15:59) писал: Почитал анонс патча 8.11. Наткнулся на режим "противостояние" типа
нация против нации. Возник вопрос - режим
"Противостояние" будет для всех уровней танков или же
песочница от него будет избавлена? Смысл в следующем: на 1-3
уровне у конкретно франков ВСЕ танки медленные. У них нет ни одного
разведчика и самой шустрой будет ПТ UE-57, но она для активного
света так же фигово подходит. На открытых, хорошо простреливаемых
картах, броня не спасет франков от огня ПТ команды противника, а
засветить их и расстрелять их по засвету светляка, как это обычно
делается, франки не смогут, за отсутствием, собственно, светляков.Storm: Для всех уровней танков. Обычный рандом.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187469
WildBegemot (17 Янв 2014 - 16:13) писал: День добрый. У меня пара вопросов. 1) Гуся - M6A2E1
выведут или уже вывели из продажи, я как обладатель сего чуда хотел
бы спросить - вы забываете добавлять его к описаниям БЗ, хотя по
факту он в них участвует, просто не внесен в список. Хотелось бы
поинтересоваться - в связи с вводом нового рендера - так
называемого HD клиента - вы не забудете о данной машине и будете ее
перерабатывать примерно в одно время с 8ками или так как он гость
редкий то приоритет у него крайне низкий? Если низкий, то хотя бы
не нулевой? 2) Снова о Гусе. Видел перечень прем танков
которым апнут доходность. К своему удивлению обнаружил там M6A2E1 и
не увидел ИС-6. Неужели действителньо статистически ИС-6 фармит
лучше гуся? У меня просто все наоборот при том раза в полтора. Я не
жалуюсь, мне просто искренне любопытно. 3) У движка Big
World есть возможность придать снаряду массу? И если в теории такое
вохможно - то можно ли с помощью движка реализовать смещение
легкого танка после попада в него снаряда? 4) 3й пункт
это такой сюр, за который еще Серб в плохом настроении даст бан, я
не возражаю) Но есть более реалистичный вопрос - вот стало известно
что крупнокалиберные снаряды будут оставлять воронки. Есть ли
вероятность того что после ввода возможности переворачивать танк,
какая-то ELC допустим стоя на неровной местности - кгодит под
выстрел арты, при этом окажется не в центре падения снаряда - в
итоге местность поменяет углы так что танк перевернется. В теории
такое возможно? 5) Бывают на карте места в которые заехать
можно только по маленькому перешейку ну и выбраться оттуда
соответственно. Что будет если арта выстрелит по такому участку -
есть ли вероятность что тогда изза воронки данный участок станет
вообще не проходим? Или наоборот непроходимые ранее участки только
после возникновения воронки станут проходимыми? 6)
Будете ли вы как-то отслеживать пункты 4 и 5 на картах и будет ли
меняться баланс карт изза этого? Считаете ли вы что данные элементы
способны повлиять на геймплей сродни введения физики в игре или же
на геймплей это окажет малое влияние?
Ссылка на сообщение: #28187469
WildBegemot (17 Янв 2014 - 16:13) писал: День добрый. У меня пара вопросов. 1) Гуся - M6A2E1
выведут или уже вывели из продажи, я как обладатель сего чуда хотел
бы спросить - вы забываете добавлять его к описаниям БЗ, хотя по
факту он в них участвует, просто не внесен в список. Хотелось бы
поинтересоваться - в связи с вводом нового рендера - так
называемого HD клиента - вы не забудете о данной машине и будете ее
перерабатывать примерно в одно время с 8ками или так как он гость
редкий то приоритет у него крайне низкий? Если низкий, то хотя бы
не нулевой? 2) Снова о Гусе. Видел перечень прем танков
которым апнут доходность. К своему удивлению обнаружил там M6A2E1 и
не увидел ИС-6. Неужели действителньо статистически ИС-6 фармит
лучше гуся? У меня просто все наоборот при том раза в полтора. Я не
жалуюсь, мне просто искренне любопытно. 3) У движка Big
World есть возможность придать снаряду массу? И если в теории такое
вохможно - то можно ли с помощью движка реализовать смещение
легкого танка после попада в него снаряда? 4) 3й пункт
это такой сюр, за который еще Серб в плохом настроении даст бан, я
не возражаю) Но есть более реалистичный вопрос - вот стало известно
что крупнокалиберные снаряды будут оставлять воронки. Есть ли
вероятность того что после ввода возможности переворачивать танк,
какая-то ELC допустим стоя на неровной местности - кгодит под
выстрел арты, при этом окажется не в центре падения снаряда - в
итоге местность поменяет углы так что танк перевернется. В теории
такое возможно? 5) Бывают на карте места в которые заехать
можно только по маленькому перешейку ну и выбраться оттуда
соответственно. Что будет если арта выстрелит по такому участку -
есть ли вероятность что тогда изза воронки данный участок станет
вообще не проходим? Или наоборот непроходимые ранее участки только
после возникновения воронки станут проходимыми? 6)
Будете ли вы как-то отслеживать пункты 4 и 5 на картах и будет ли
меняться баланс карт изза этого? Считаете ли вы что данные элементы
способны повлиять на геймплей сродни введения физики в игре или же
на геймплей это окажет малое влияние?Storm: 1 - будем перерабатывать вместе со всеми 8. 2 - ис-6 фармит
отлично. 3 - придание массы никак не зависит от движка и, более
того, ничего не даст, т.к. в реальности все было намного сложнее
чем просто "учет массы". И легкие танки не смещаются от попадания в
них снарядов. Снаряды их просто пробивают. 4, 5, 6 - воронки пока
ещё только в обсуждении, поэтому ничего точно про них сказать
нельзя.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187386
Grinia92 (17 Янв 2014 - 20:55) писал: И снова вопросы по корпусам присоединяюсь к вопросу Bandicoot23 просто сам боялся его задать. Очень
интересует будет ли ограничиваться кол-во возможных
корпусов на танки у некоторых было более 2ух вариантов
корпуса ? Более ранние корпуса будут подходить к топ башням ? У т44
ранний корпус от представленного в игре танка 44-122 будет ли
этот корпус и у 44ки из ветки ?.
Ссылка на сообщение: #28187386
Grinia92 (17 Янв 2014 - 20:55) писал: И снова вопросы по корпусам присоединяюсь к вопросу Bandicoot23 просто сам боялся его задать. Очень
интересует будет ли ограничиваться кол-во возможных
корпусов на танки у некоторых было более 2ух вариантов
корпуса ? Более ранние корпуса будут подходить к топ башням ? У т44
ранний корпус от представленного в игре танка 44-122 будет ли
этот корпус и у 44ки из ветки ?.Storm: Пока планируем по 2 корпуса. Точные списки по корпусам пока еще в
работе.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187366
MajaHead (17 Янв 2014 - 20:55) писал: Сергей Борисович. Вопрос по патчноуту 8.11 "В настройках добавлена
возможность отключения боевого чата. При этом отключаются только
текстовые сообщения, команды из "розы" команд и указания квадратов
на миникарте работают также как и раньше." Насколько сложно эту
настройку расширить до трех вариантов? Отключить: 1) сообщения
противника. 2) "мертвых". 3) всех. Возможна-ли такая реализация
данного функционала? Если команды из "розы" должны полностью
заменить чат, для реализации командных действий, то как этот
функционал будет развиваться? И вопрос который давно не даёт
покоя. С бета-теста было просто правило: если у танка нет башни, то
он может вертеться вокруг своей оси, не смотря на историчность и
пр. Иначе, "играть не удобно" - таков был ваш ответ. Почему данное
правило не распространяется на ELC AMX?
Ссылка на сообщение: #28187366
MajaHead (17 Янв 2014 - 20:55) писал: Сергей Борисович. Вопрос по патчноуту 8.11 "В настройках добавлена
возможность отключения боевого чата. При этом отключаются только
текстовые сообщения, команды из "розы" команд и указания квадратов
на миникарте работают также как и раньше." Насколько сложно эту
настройку расширить до трех вариантов? Отключить: 1) сообщения
противника. 2) "мертвых". 3) всех. Возможна-ли такая реализация
данного функционала? Если команды из "розы" должны полностью
заменить чат, для реализации командных действий, то как этот
функционал будет развиваться? И вопрос который давно не даёт
покоя. С бета-теста было просто правило: если у танка нет башни, то
он может вертеться вокруг своей оси, не смотря на историчность и
пр. Иначе, "играть не удобно" - таков был ваш ответ. Почему данное
правило не распространяется на ELC AMX?Storm: По чату - так делать не будем. Правило было про ПТ, а не про "без
башни". Елка - не ПТ :)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187344
Terramorpher (17 Янв 2014 - 21:18) писал: Вопрос по режиму "Противостояние": Это будет просто стандарт с
делением на нации, или же возможно противостояние на штурме и
встречке? Или там вообще могут быть другие задачи, чем в режимах
боёв без ограничений по нациям?
Ссылка на сообщение: #28187344
Terramorpher (17 Янв 2014 - 21:18) писал: Вопрос по режиму "Противостояние": Это будет просто стандарт с
делением на нации, или же возможно противостояние на штурме и
встречке? Или там вообще могут быть другие задачи, чем в режимах
боёв без ограничений по нациям?Storm: Просто стандарт с делением на нации. Без штурма и встречки.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187335
Mayson_ml (17 Янв 2014 - 23:19) писал: После ввода Командных боев, резко снизилась популярность ротных
чемпионских боев, планируются ли, какие либо мероприятия по
возврату популярности чемпионских боев?
Ссылка на сообщение: #28187335
Mayson_ml (17 Янв 2014 - 23:19) писал: После ввода Командных боев, резко снизилась популярность ротных
чемпионских боев, планируются ли, какие либо мероприятия по
возврату популярности чемпионских боев?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187327
rammsteinnn (17 Янв 2014 - 23:26) писал: Здравствуйте , не могли бы вы поделиться информацией по новой
американской прем пт 8 уровня ? Модель или характеристики
Ссылка на сообщение: #28187327
rammsteinnn (17 Янв 2014 - 23:26) писал: Здравствуйте , не могли бы вы поделиться информацией по новой
американской прем пт 8 уровня ? Модель или характеристики Storm: Никакой американской ПТ 8 уровня на данный момент не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187318
GrimGenius (17 Янв 2014 - 23:53) писал: Сергей Борисович, является ли планируемый ввод режима
"Противостояние" дополнительным инструментом для
улучшения балансировки техники?
Ссылка на сообщение: #28187318
GrimGenius (17 Янв 2014 - 23:53) писал: Сергей Борисович, является ли планируемый ввод режима
"Противостояние" дополнительным инструментом для
улучшения балансировки техники?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187309
PRO100_SASHA (18 Янв 2014 - 00:40) писал: Сергей Борисович, режим "противостояние" будет ограничен в плане
карт?
Ссылка на сообщение: #28187309
PRO100_SASHA (18 Янв 2014 - 00:40) писал: Сергей Борисович, режим "противостояние" будет ограничен в плане
карт?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187304
GpycTb (18 Янв 2014 - 07:31) писал: Интересно узнать, довольны ли вы результатом введения КБ?
До сих пор ли там на порядок больше игроков чем в ротах?
Какой примерно % игроков онлайна играет в КБ хотя бы пару раз в месяц?
Ссылка на сообщение: #28187304
GpycTb (18 Янв 2014 - 07:31) писал: Интересно узнать, довольны ли вы результатом введения КБ?До сих пор ли там на порядок больше игроков чем в ротах?
Какой примерно % игроков онлайна играет в КБ хотя бы пару раз в месяц?
Storm: Довольны. Да. Большой.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28187294
Sgt_Pin4uk (18 Янв 2014 - 10:42) писал: Ув.разработчики,уже все праздники заканчиваются и начинаются
суровые будни, в связи с этим хотелось бы узнать: 1. Вы в прошлом
году упоминали о возможном изменении перков экипажей, как сейчас
обстоят дела? Вы решили их менять/убирать/добавлять новые/оставить
как есть? 2. В патчноуте к 0.8.11 упоминается "В личном деле
танкиста добавлено отображение модификаторов, влияющих на уровень
владения основной специальностью." Можете рассказать нам о
модификаторах? Как они выглядят/работают? 3. У многих в казармах
сидят "лишние" радисты, с концепцией смены специальности танкистов
вы работаете/отложили работы/отказались от таковой? Заранее спасибо
за ответ.
Ссылка на сообщение: #28187294
Sgt_Pin4uk (18 Янв 2014 - 10:42) писал: Ув.разработчики,уже все праздники заканчиваются и начинаются
суровые будни, в связи с этим хотелось бы узнать: 1. Вы в прошлом
году упоминали о возможном изменении перков экипажей, как сейчас
обстоят дела? Вы решили их менять/убирать/добавлять новые/оставить
как есть? 2. В патчноуте к 0.8.11 упоминается "В личном деле
танкиста добавлено отображение модификаторов, влияющих на уровень
владения основной специальностью." Можете рассказать нам о
модификаторах? Как они выглядят/работают? 3. У многих в казармах
сидят "лишние" радисты, с концепцией смены специальности танкистов
вы работаете/отложили работы/отказались от таковой? Заранее спасибо
за ответ.Storm: 1 - ребаланс перков будет, но нескоро. 2 - это боевое
братство, вентилятор и прочее. 3 - не отказались. будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28136861
comrad_34 (16 Янв 2014 - 19:27) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович!
Не могли бы вы уточнить одну деталь:
Это

башня от этого танка

? Пользователям запрещено: Размещение вопросов, не связанных с непосредственной разработкой игры. РО 14 дней.
Ссылка на сообщение: #28136861
comrad_34 (16 Янв 2014 - 19:27) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович!Не могли бы вы уточнить одну деталь:
Это
башня от этого танка
? Пользователям запрещено: Размещение вопросов, не связанных с непосредственной разработкой игры. РО 14 дней.
SerB: Товарищи модераторы, тут в явно перестарались. Вопрос явно по игре
Верните нам комрада 34 плз! По сути: Долго обсуждали - очень
похоже, что от этого.
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28129833
Egeone (16 Янв 2014 - 18:23) писал: Шторм, в новом режиме всегда будут противостоять команды разных
наций, или возможно выпадение "СССР-vs-СССР",
"Германия-vs-Германия" и т.п.?
Ссылка на сообщение: #28129833
Egeone (16 Янв 2014 - 18:23) писал: Шторм, в новом режиме всегда будут противостоять команды разных
наций, или возможно выпадение "СССР-vs-СССР",
"Германия-vs-Германия" и т.п.?Storm: Нет. Таких вариантов не будет.
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28129825
ZiOlg (16 Янв 2014 - 18:23) писал: Я повторю вопрос- почему не переработали карту "Священная долина"?
Ссылка на сообщение: #28129825
ZiOlg (16 Янв 2014 - 18:23) писал: Я повторю вопрос- почему не переработали карту "Священная долина"?Storm: Все сразу не успеваем переделать.
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28129762
Vuulfi (16 Янв 2014 - 18:23) писал: В 8.11 добавят зимние Химки и Руинберг в огне. В дальнейшем будут
подобные изменения на всех картах?
Ссылка на сообщение: #28129762
Vuulfi (16 Янв 2014 - 18:23) писал: В 8.11 добавят зимние Химки и Руинберг в огне. В дальнейшем будут
подобные изменения на всех картах?Storm: Не на всех, но на некоторых будут.
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28129602
uran1979 (16 Янв 2014 - 18:18) писал: Шторм,может скажите, на сколько доходность добавили? Ну очень
интересно.
Ссылка на сообщение: #28129602
uran1979 (16 Янв 2014 - 18:18) писал: Шторм,может скажите, на сколько доходность добавили? Ну очень
интересно.Storm: Всем по разному. Приводили к доходности Яги 8.8.
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28129577
stan37 (16 Янв 2014 - 18:16) писал: Михаил ответьте плиз по поводу т110е4? его ведь по дмп любая пт
уделает а вы и его в общую кучу сунули,забыв про то что уже
резанули его при чем очень серьезно..
Ссылка на сообщение: #28129577
stan37 (16 Янв 2014 - 18:16) писал: Михаил ответьте плиз по поводу т110е4? его ведь по дмп любая пт
уделает а вы и его в общую кучу сунули,забыв про то что уже
резанули его при чем очень серьезно..Storm: У него будет компенсация скорострельностью за нерф альфы. Как и у
Т110Е3.
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28129394
DiLouk (16 Янв 2014 - 18:14) писал: Шторм, но вы всё же подумайте о такой возможности. Уверен, мы не
единственные, кто хотел бы играть только в национальном бою. Опрос,
голосование, петиция - чего желаете?
Ссылка на сообщение: #28129394
DiLouk (16 Янв 2014 - 18:14) писал: Шторм, но вы всё же подумайте о такой возможности. Уверен, мы не
единственные, кто хотел бы играть только в национальном бою. Опрос,
голосование, петиция - чего желаете?Storm: Ничего, спасибо.
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28129159
MICLE_AVATAR (16 Янв 2014 - 18:07) писал: Класс! меня все устраивает! а понижение балансного веса арты это
хорошо или плохо?
Ссылка на сообщение: #28129159
MICLE_AVATAR (16 Янв 2014 - 18:07) писал: Класс! меня все устраивает! а понижение балансного веса арты это
хорошо или плохо?Storm: Их перестанет в топе команды балансить с тяжами. Для этого и
делается.
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28128993
uran1979 (16 Янв 2014 - 18:03) писал: Я так понял, национальный бой нельзя сделать постоянным? Он
случайный, как повезёт?
Ссылка на сообщение: #28128993
uran1979 (16 Янв 2014 - 18:03) писал: Я так понял, национальный бой нельзя сделать постоянным? Он
случайный, как повезёт? Storm: Да.
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28128991
clubBT (16 Янв 2014 - 17:59) писал: а вкратце можно описать, если не затруднит конечно, что
именно с т-54 и типом 59? они станут больше?
Ссылка на сообщение: #28128991
clubBT (16 Янв 2014 - 17:59) писал: а вкратце можно описать, если не затруднит конечно, что
именно с т-54 и типом 59? они станут больше?Storm: Чуть чуть длиннее.
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28128982
Photon (16 Янв 2014 - 17:58) писал: Михаил, прошу прощения. Информация про Т-44-85 и 8.11 была
озвучена в стриме "Миллион за миллион", если не ошибаюсь Антоном
Evily. Так все-таки почему решили отложить?
Ссылка на сообщение: #28128982
Photon (16 Янв 2014 - 17:58) писал: Михаил, прошу прощения. Информация про Т-44-85 и 8.11 была
озвучена в стриме "Миллион за миллион", если не ошибаюсь Антоном
Evily. Так все-таки почему решили отложить?Storm: Антон ошибся.
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28128690
A0707 (16 Янв 2014 - 17:55) писал: До правки размеров об.430 не успели добраться ?
Ссылка на сообщение: #28128690
A0707 (16 Янв 2014 - 17:55) писал: До правки размеров об.430 не успели добраться ?Storm: Не успели.
Реклама | Adv















