Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8552001
Kostrel (30 Мар 2012 - 09:47): Вопрос по системе штрафов за тимдамаг.
В случае, если после моего выстрела у союзника происходит взрыв боеукладки, то я плачу штраф только за нанесение урона модулю "боеукладка", или ещё и за уничтожение союзника?
Вопрос возник после такого случая. Я на Т-44 стреляю в противника и промахиваюсь, однако на траектории снаряда оказывается союзная СУ-8 и снаряд взрывает ей боеукладку.
После боя, в котором я получил 4775 утроенного опыта и 35041 кредитов оказалось, что за этот тимкил меня оштрафовали на менее, чем на 100 опыта и на 9300 кредитов.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8552001
Kostrel (30 Мар 2012 - 09:47): Вопрос по системе штрафов за тимдамаг.В случае, если после моего выстрела у союзника происходит взрыв боеукладки, то я плачу штраф только за нанесение урона модулю "боеукладка", или ещё и за уничтожение союзника?
Вопрос возник после такого случая. Я на Т-44 стреляю в противника и промахиваюсь, однако на траектории снаряда оказывается союзная СУ-8 и снаряд взрывает ей боеукладку.
После боя, в котором я получил 4775 утроенного опыта и 35041 кредитов оказалось, что за этот тимкил меня оштрафовали на менее, чем на 100 опыта и на 9300 кредитов.
SerB: За все.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8551609
Agent_00X (29 Мар 2012 - 22:46): Серб, вот скажите мне как разработчик World of Tanks разработчику
World of Battleships — зачем переставили кнопки меню боя?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8551609
Agent_00X (29 Мар 2012 - 22:46): Серб, вот скажите мне как разработчик World of Tanks разработчику
World of Battleships — зачем переставили кнопки меню боя?SerB: С коварными целЯми
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8551588
skyr1m (29 Мар 2012 - 22:39): Доброго. Вы наконец то сделали, что если Танк "А" уже захватил
базу, а танк "Б", с противоположной команды, убивает его после
этого, то взятие базы не считается, или это баг?
Просто удивился сегодня оказавшись в такой ситуации. Думал проиграл, а оказалось выиграл. Даже реплей пересматривал для проверки
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8551588
skyr1m (29 Мар 2012 - 22:39): Доброго. Вы наконец то сделали, что если Танк "А" уже захватил
базу, а танк "Б", с противоположной команды, убивает его после
этого, то взятие базы не считается, или это баг?Просто удивился сегодня оказавшись в такой ситуации. Думал проиграл, а оказалось выиграл. Даже реплей пересматривал для проверки
SerB: Не баг.
Боян.
Боян.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8534972
Zren777 (29 Мар 2012 - 20:12): Уважаемые (пока) разработчики.
Меня интересует, с какой целью была создана вот эта тема: Моя ссылка
А также: когда, наконец, эти проблемы будут решены? И не надо мне рассказывать про мой старый компьютер, он не старый. И ресурсов у него с головой даже на ваш старый движок. Но проблема есть, и появилась она пару месяцев назад, с выходом 7.1.1 или как он там назывался. А до того - ни-ни, проблем не было. Комп протух, что ли?
Вы меня довели уже до того, что каждый раз, заходя в игру, я начинаю ее с Тетрарха, как с малоценного танка. чтоб посмотреть, чего сейчас ждать от игры. И, между прочим, в 95 случаях из 100 - не ошибаюсь. Играть невозможно. Танк неуправляем.
Очень хочу получит вменяемый ответ, а не отмазку в виде КТТС или что вы там еще придумаете.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8534972
Zren777 (29 Мар 2012 - 20:12): Уважаемые (пока) разработчики.Меня интересует, с какой целью была создана вот эта тема: Моя ссылка
А также: когда, наконец, эти проблемы будут решены? И не надо мне рассказывать про мой старый компьютер, он не старый. И ресурсов у него с головой даже на ваш старый движок. Но проблема есть, и появилась она пару месяцев назад, с выходом 7.1.1 или как он там назывался. А до того - ни-ни, проблем не было. Комп протух, что ли?
Вы меня довели уже до того, что каждый раз, заходя в игру, я начинаю ее с Тетрарха, как с малоценного танка. чтоб посмотреть, чего сейчас ждать от игры. И, между прочим, в 95 случаях из 100 - не ошибаюсь. Играть невозможно. Танк неуправляем.
Очень хочу получит вменяемый ответ, а не отмазку в виде КТТС или что вы там еще придумаете.
SerB: 1. С целью, обощзначенной в первом посте
2. Понюхайте, я Вашего компа не вижу и не обоняю. И степени фрагментациии диска не знаю. И качество Вашего канала тоже. А вот в специально придуманном для этой цели саппорте что-то узнать могут.
3. Начинайте с МС-1, он еще более малоценен
2. Понюхайте, я Вашего компа не вижу и не обоняю. И степени фрагментациии диска не знаю. И качество Вашего канала тоже. А вот в специально придуманном для этой цели саппорте что-то узнать могут.
3. Начинайте с МС-1, он еще более малоценен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8534859
LoneWolfCapral (29 Мар 2012 - 20:14): В каком-то из своих ответов вы говорили, что от режима "ЭСКОРТ" вы
отказались, слишком не слаженная работа в игре между игроками, но в
этом интервью вы о нем сказали. Какой окончательный вариант ?
Когда ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8534859
LoneWolfCapral (29 Мар 2012 - 20:14): В каком-то из своих ответов вы говорили, что от режима "ЭСКОРТ" вы
отказались, слишком не слаженная работа в игре между игроками, но в
этом интервью вы о нем сказали. Какой окончательный вариант ?Когда ?
SerB: 1. В свое время сообщи.
2. Прошу ув. модераторов вопросы "Когда" приравнивать к флуду со всеми вытекающими. А то у меня на всех клавиатурах кнопки "К" и "С" демонстрируют признаки повышенного износа, а буква "Т" вообще стерлась.
2. Прошу ув. модераторов вопросы "Когда" приравнивать к флуду со всеми вытекающими. А то у меня на всех клавиатурах кнопки "К" и "С" демонстрируют признаки повышенного износа, а буква "Т" вообще стерлась.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8534784
DarkMessia (29 Мар 2012 - 20:32): Добрый вечер! На каком основании был урезан танк Love?
Точнось урезана с 0.29 до 0.33
У е50 точность была 0.28 стала 0.33
В патче не было упоминания о порезке.
12к золото стоит Love.Его порезали.Запомните то что куплено не режут.
Игнорировать и удалять не советую.А советую ответить на вопрос.
Вы когда покупаете машину или телефон.Вам её урезают на дальность? Я думаю нет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8534784
DarkMessia (29 Мар 2012 - 20:32): Добрый вечер! На каком основании был урезан танк Love?Точнось урезана с 0.29 до 0.33
У е50 точность была 0.28 стала 0.33
В патче не было упоминания о порезке.
12к золото стоит Love.Его порезали.Запомните то что куплено не режут.
Игнорировать и удалять не советую.А советую ответить на вопрос.
Вы когда покупаете машину или телефон.Вам её урезают на дальность? Я думаю нет.
SerB: Еще один нечитатель?
Прошу выдать месяцок, а то и два на изучение докуметнации
Прошу выдать месяцок, а то и два на изучение докуметнации
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8532324
Yst (28 Мар 2012 - 21:35): Сергей Борисович, можно ли указанную выше фотографию считать
подтверждением того, что ваша японская трава отличается от нашей
яндексовской?


UPD: просто на вашей фотке даже корпус отличается, не говоря уже о башне.
Или мы рассматриваем разные О-И/тип 100/япономаусы?
Причмна изменения: уточнение.
UPD2: Или на вашей фотографии показана только возможнаа башня, а танк прикрыт стеной/башня поставлена на укрепление?
Причмна изменения: уточнение.
de_kobry (29 Мар 2012 - 16:41): Недавно опять всплывала инфа о возможных ПТ10 и СТ10. Но Вы писали,
что окончательного решения пока нет. Можете назвать парочку
аргументов сторонников и противников ПТ10 и СТ10?
LoneWolfCapral (29 Мар 2012 - 15:14): Вопрос, что смогут сделать ЛЕГКИЕ танки против тяжелей машины врага
? Даже если у врага не будет на территории 15 фишек, то и 3 фишек
хватить, чтобы ОТБИТЬ атаку маленькой заразы. 1 Маус и 2 Семки на
дефе и ждать 15 минут до ничьи, ничья победа владельца... В чем
суть ?
CeBePIII (29 Мар 2012 - 17:35): Разработчики, очень Вас прошу, проверьте или скажите, почему М103 и
Т34 выбивают орудие в каждом бою, почти при любом попадании в
башню. Ну ненормально же, ремкомплектов нужно по 5 штук возить. Как
стрелять то?
en777 (29 Мар 2012 - 15:32): SerB,
1. Завышенная масса орудия ГвЕ и двигателей БатЧата - это требование баланса массы, или просто ошибка? Для сравнения: оба двигателя БатЧата весят по 2100 кг, а двигатель Мауса - 750 кг.
2. Какие жанры музыки Вы предпочитаете слушать, и каких исполнителей?
3. Правда ли, что Ольга Сергеевна - Ваша дочь/племянница? Сергеевна же
Heinrich_von_Stein (29 Мар 2012 - 18:09): Я купил 415 золотых снарядов для ТТ10, теперь эти снаряды у меня
идут к ПТ9. Но ведь я не покупал снарядов к ПТ9! И мне не нужны
снаряды для ПТ9.
По какой причине снаряды от ТТ10 американской ветки не были перенесены на новый ТТ10 американской ветки при его замене? Или почему не была компенсирована их стоимость в золоте?
Romario123 (29 Мар 2012 - 19:23): Доброго времени суток уважаемые разработчики!
В связи с выходом нового патча и добавления новых умений и навыков членам экипажа возник вопрос:
При урезании или апе ТТХ танка будет ли возможность бесплатно сбросить умения без их потери в процентном эквиваленте?
Ведь может сложиться что ТТХ танка урезан,а у экипажа не прокачаны умения или навыки,позволяющие это урезание нивилировать.
Или наоборот,ТТХ танка увеличены,и уже прокачанные умения и навыки поднимающие эти ТТХ не так важны,когда есть другие слабые стороны которые можно прикрыть усилив экипаж необходимыми умениями.
Ведь игроки выбирают умения и навыки исходя из существующих возможностей танка.
Nuker (29 Мар 2012 - 11:09): Здравствуйте..
Правильно ли я понимаю? Табличные значения бронепробиваемости орудий указаны для дистанции 100 метров от дульного среза. А далее убывают линейно.
Собственно вопрос.
Для двух орудий разного калибра, но с одинаковыми значениями бронепробиваемости, будет ли эта линейная зависимость идентична? Без учёта рандома.
Или же орудия бОльших калибров, имеют лучшие показатели пробиваемости на дистанциях 100+ метров??
(речь о Д-10с и Д2-5С)
Спасибо..
Verelern (29 Мар 2012 - 00:18): Несколько вопросов:
1) почему у некоторых танков в месте стыка плит влд и нлд имеется утолщение (т-54, например), а у других, при аналогичной схеме состыковки плит, такой шов отсутствует? Что за избирательность?
2) Про боевое братство. Таки на тест3 изменили описание и убрали из него строчки о контузии. На основе таки контузия будет отменять братство или нет? Скидывать опыт потом будет не очень.
3) Не обсуждалось ли уменьшение угла для рикошета?
4) Звука башен ждать не стоит?:)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8532324
Yst (28 Мар 2012 - 21:35): Сергей Борисович, можно ли указанную выше фотографию считать
подтверждением того, что ваша японская трава отличается от нашей
яндексовской?
UPD: просто на вашей фотке даже корпус отличается, не говоря уже о башне.
Или мы рассматриваем разные О-И/тип 100/япономаусы?
Причмна изменения: уточнение.
UPD2: Или на вашей фотографии показана только возможнаа башня, а танк прикрыт стеной/башня поставлена на укрепление?
Причмна изменения: уточнение.
SerB: Да вроде ясно видно, что абашня стоит на бетонном основании...
de_kobry (29 Мар 2012 - 16:41): Недавно опять всплывала инфа о возможных ПТ10 и СТ10. Но Вы писали,
что окончательного решения пока нет. Можете назвать парочку
аргументов сторонников и противников ПТ10 и СТ10?SerB: Прошу модераторов выдать положенный срок для медитации над ранее
данными ответами.
Подсказка - ключевые слова "не комментируем"
Подсказка - ключевые слова "не комментируем"
LoneWolfCapral (29 Мар 2012 - 15:14): Вопрос, что смогут сделать ЛЕГКИЕ танки против тяжелей машины врага
? Даже если у врага не будет на территории 15 фишек, то и 3 фишек
хватить, чтобы ОТБИТЬ атаку маленькой заразы. 1 Маус и 2 Семки на
дефе и ждать 15 минут до ничьи, ничья победа владельца... В чем
суть ?SerB: Не играйте на легких танках
(если не хнаете, что вы можете сделать)
Те, кто знает - пусть использует.
(если не хнаете, что вы можете сделать)
Те, кто знает - пусть использует.
CeBePIII (29 Мар 2012 - 17:35): Разработчики, очень Вас прошу, проверьте или скажите, почему М103 и
Т34 выбивают орудие в каждом бою, почти при любом попадании в
башню. Ну ненормально же, ремкомплектов нужно по 5 штук возить. Как
стрелять то?SerB: Это заговор!!! против Вас, Честного игрока.
Инфа 100%.
Инфа 100%.
en777 (29 Мар 2012 - 15:32): SerB,1. Завышенная масса орудия ГвЕ и двигателей БатЧата - это требование баланса массы, или просто ошибка? Для сравнения: оба двигателя БатЧата весят по 2100 кг, а двигатель Мауса - 750 кг.
2. Какие жанры музыки Вы предпочитаете слушать, и каких исполнителей?
3. Правда ли, что Ольга Сергеевна - Ваша дочь/племянница? Сергеевна же
SerB: 1. Массы завышенными не считаем
2. Хорошие. Хороших.
3. Посвататься хотите? Не, буду против.
2. Хорошие. Хороших.
3. Посвататься хотите? Не, буду против.
Heinrich_von_Stein (29 Мар 2012 - 18:09): Я купил 415 золотых снарядов для ТТ10, теперь эти снаряды у меня
идут к ПТ9. Но ведь я не покупал снарядов к ПТ9! И мне не нужны
снаряды для ПТ9.По какой причине снаряды от ТТ10 американской ветки не были перенесены на новый ТТ10 американской ветки при его замене? Или почему не была компенсирована их стоимость в золоте?
SerB: Проникнуться сочувствием к Вашему безудержному горю мне мешает
только тот факт, что о переводе Т30 в ПТ-9 было объявлено около
полугода назад.
Romario123 (29 Мар 2012 - 19:23): Доброго времени суток уважаемые разработчики!В связи с выходом нового патча и добавления новых умений и навыков членам экипажа возник вопрос:
При урезании или апе ТТХ танка будет ли возможность бесплатно сбросить умения без их потери в процентном эквиваленте?
Ведь может сложиться что ТТХ танка урезан,а у экипажа не прокачаны умения или навыки,позволяющие это урезание нивилировать.
Или наоборот,ТТХ танка увеличены,и уже прокачанные умения и навыки поднимающие эти ТТХ не так важны,когда есть другие слабые стороны которые можно прикрыть усилив экипаж необходимыми умениями.
Ведь игроки выбирают умения и навыки исходя из существующих возможностей танка.
SerB: Не будет. См. Пользовательское Соглашение.
Nuker (29 Мар 2012 - 11:09): Здравствуйте..Правильно ли я понимаю? Табличные значения бронепробиваемости орудий указаны для дистанции 100 метров от дульного среза. А далее убывают линейно.
Собственно вопрос.
Для двух орудий разного калибра, но с одинаковыми значениями бронепробиваемости, будет ли эта линейная зависимость идентична? Без учёта рандома.
Или же орудия бОльших калибров, имеют лучшие показатели пробиваемости на дистанциях 100+ метров??
(речь о Д-10с и Д2-5С)
Спасибо..
SerB: Не обязательно равные.
Да, как правило, у более крупнокалиберных орудий падение бронепробиваемости с расстоянием ниже
Да, как правило, у более крупнокалиберных орудий падение бронепробиваемости с расстоянием ниже
Verelern (29 Мар 2012 - 00:18): Несколько вопросов:1) почему у некоторых танков в месте стыка плит влд и нлд имеется утолщение (т-54, например), а у других, при аналогичной схеме состыковки плит, такой шов отсутствует? Что за избирательность?
2) Про боевое братство. Таки на тест3 изменили описание и убрали из него строчки о контузии. На основе таки контузия будет отменять братство или нет? Скидывать опыт потом будет не очень.
3) Не обсуждалось ли уменьшение угла для рикошета?
4) Звука башен ждать не стоит?:)
SerB: 1. Не играйте на танках без утолщения
2. Будет
3. Не планируем.
4. КТТС
2. Будет
3. Не планируем.
4. КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8529197
Yst (28 Мар 2012 - 21:35): Сергей Борисович, можно ли указанную выше фотографию считать
подтверждением того, что ваша японская трава отличается от нашей
яндексовской?


UPD: просто на вашей фотке даже корпус отличается, не говоря уже о башне.
Или мы рассматриваем разные О-И/тип 100/япономаусы?
Причмна изменения: уточнение.
UPD2: Или на вашей фотографии показана только возможнаа башня, а танк прикрыт стеной/башня поставлена на укрепление?
Причмна изменения: уточнение.
de_kobry (29 Мар 2012 - 16:41): Недавно опять всплывала инфа о возможных ПТ10 и СТ10. Но Вы писали,
что окончательного решения пока нет. Можете назвать парочку
аргументов сторонников и противников ПТ10 и СТ10?
LoneWolfCapral (29 Мар 2012 - 15:14): Вопрос, что смогут сделать ЛЕГКИЕ танки против тяжелей машины врага
? Даже если у врага не будет на территории 15 фишек, то и 3 фишек
хватить, чтобы ОТБИТЬ атаку маленькой заразы. 1 Маус и 2 Семки на
дефе и ждать 15 минут до ничьи, ничья победа владельца... В чем
суть ?
CeBePIII (29 Мар 2012 - 17:35): Разработчики, очень Вас прошу, проверьте или скажите, почему М103 и
Т34 выбивают орудие в каждом бою, почти при любом попадании в
башню. Ну ненормально же, ремкомплектов нужно по 5 штук возить. Как
стрелять то?
en777 (29 Мар 2012 - 15:32): SerB,
1. Завышенная масса орудия ГвЕ и двигателей БатЧата - это требование баланса массы, или просто ошибка? Для сравнения: оба двигателя БатЧата весят по 2100 кг, а двигатель Мауса - 750 кг.
2. Какие жанры музыки Вы предпочитаете слушать, и каких исполнителей?
3. Правда ли, что Ольга Сергеевна - Ваша дочь/племянница? Сергеевна же
Heinrich_von_Stein (29 Мар 2012 - 18:09): Я купил 415 золотых снарядов для ТТ10, теперь эти снаряды у меня
идут к ПТ9. Но ведь я не покупал снарядов к ПТ9! И мне не нужны
снаряды для ПТ9.
По какой причине снаряды от ТТ10 американской ветки не были перенесены на новый ТТ10 американской ветки при его замене? Или почему не была компенсирована их стоимость в золоте?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8529197
Yst (28 Мар 2012 - 21:35): Сергей Борисович, можно ли указанную выше фотографию считать
подтверждением того, что ваша японская трава отличается от нашей
яндексовской?
UPD: просто на вашей фотке даже корпус отличается, не говоря уже о башне.
Или мы рассматриваем разные О-И/тип 100/япономаусы?
Причмна изменения: уточнение.
UPD2: Или на вашей фотографии показана только возможнаа башня, а танк прикрыт стеной/башня поставлена на укрепление?
Причмна изменения: уточнение.
SerB: Да вроде ясно видно, что абашня стоит на бетонном основании...
de_kobry (29 Мар 2012 - 16:41): Недавно опять всплывала инфа о возможных ПТ10 и СТ10. Но Вы писали,
что окончательного решения пока нет. Можете назвать парочку
аргументов сторонников и противников ПТ10 и СТ10?SerB: Прошу модераторов выдать положенный срок для медитации над ранее
данными ответами.
Подсказка - ключевые слова "не комментируем"
Подсказка - ключевые слова "не комментируем"
LoneWolfCapral (29 Мар 2012 - 15:14): Вопрос, что смогут сделать ЛЕГКИЕ танки против тяжелей машины врага
? Даже если у врага не будет на территории 15 фишек, то и 3 фишек
хватить, чтобы ОТБИТЬ атаку маленькой заразы. 1 Маус и 2 Семки на
дефе и ждать 15 минут до ничьи, ничья победа владельца... В чем
суть ?SerB: Не играйте на легких танках
(если не хнаете, что вы можете сделать)
Те, кто знает - пусть использует.
(если не хнаете, что вы можете сделать)
Те, кто знает - пусть использует.
CeBePIII (29 Мар 2012 - 17:35): Разработчики, очень Вас прошу, проверьте или скажите, почему М103 и
Т34 выбивают орудие в каждом бою, почти при любом попадании в
башню. Ну ненормально же, ремкомплектов нужно по 5 штук возить. Как
стрелять то?SerB: Это заговор!!! против Вас, Честного игрока.
Инфа 100%.
Инфа 100%.
en777 (29 Мар 2012 - 15:32): SerB,1. Завышенная масса орудия ГвЕ и двигателей БатЧата - это требование баланса массы, или просто ошибка? Для сравнения: оба двигателя БатЧата весят по 2100 кг, а двигатель Мауса - 750 кг.
2. Какие жанры музыки Вы предпочитаете слушать, и каких исполнителей?
3. Правда ли, что Ольга Сергеевна - Ваша дочь/племянница? Сергеевна же
SerB: 1. Массы завышенными не считаем
2. Хорошие. Хороших.
3. Посвататься хотите? Не, буду против.
2. Хорошие. Хороших.
3. Посвататься хотите? Не, буду против.
Heinrich_von_Stein (29 Мар 2012 - 18:09): Я купил 415 золотых снарядов для ТТ10, теперь эти снаряды у меня
идут к ПТ9. Но ведь я не покупал снарядов к ПТ9! И мне не нужны
снаряды для ПТ9.По какой причине снаряды от ТТ10 американской ветки не были перенесены на новый ТТ10 американской ветки при его замене? Или почему не была компенсирована их стоимость в золоте?
SerB: Проникнуться сочувствием к Вашему безудержному горю мне мешает
только тот факт, что о переводе Т30 в ПТ-9 было объявлено около
полугода назад.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8525938
en777 (29 Мар 2012 - 15:32): SerB,
1. Завышенная масса орудия ГвЕ и двигателей БатЧата - это требование баланса массы, или просто ошибка? Для сравнения: оба двигателя БатЧата весят по 2100 кг, а двигатель Мауса - 750 кг.
2. Какие жанры музыки Вы предпочитаете слушать, и каких исполнителей?
3. Правда ли, что Ольга Сергеевна - Ваша дочь/племянница? Сергеевна же
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8525938
en777 (29 Мар 2012 - 15:32): SerB,1. Завышенная масса орудия ГвЕ и двигателей БатЧата - это требование баланса массы, или просто ошибка? Для сравнения: оба двигателя БатЧата весят по 2100 кг, а двигатель Мауса - 750 кг.
2. Какие жанры музыки Вы предпочитаете слушать, и каких исполнителей?
3. Правда ли, что Ольга Сергеевна - Ваша дочь/племянница? Сергеевна же
SerB: 1. Массы завышенными не считаем
2. Хорошие. Хороших.
3. Посвататься хотите? Не, буду против.
2. Хорошие. Хороших.
3. Посвататься хотите? Не, буду против.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8525882
CeBePIII (29 Мар 2012 - 17:35): Разработчики, очень Вас прошу, проверьте или скажите, почему М103 и
Т34 выбивают орудие в каждом бою, почти при любом попадании в
башню. Ну ненормально же, ремкомплектов нужно по 5 штук возить. Как
стрелять то?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8525882
CeBePIII (29 Мар 2012 - 17:35): Разработчики, очень Вас прошу, проверьте или скажите, почему М103 и
Т34 выбивают орудие в каждом бою, почти при любом попадании в
башню. Ну ненормально же, ремкомплектов нужно по 5 штук возить. Как
стрелять то?SerB: Это заговор!!! против Вас, Честного игрока.
Инфа 100%.
Инфа 100%.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8525790
LoneWolfCapral (29 Мар 2012 - 15:14): Вопрос, что смогут сделать ЛЕГКИЕ танки против тяжелей машины врага
? Даже если у врага не будет на территории 15 фишек, то и 3 фишек
хватить, чтобы ОТБИТЬ атаку маленькой заразы. 1 Маус и 2 Семки на
дефе и ждать 15 минут до ничьи, ничья победа владельца... В чем
суть ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8525790
LoneWolfCapral (29 Мар 2012 - 15:14): Вопрос, что смогут сделать ЛЕГКИЕ танки против тяжелей машины врага
? Даже если у врага не будет на территории 15 фишек, то и 3 фишек
хватить, чтобы ОТБИТЬ атаку маленькой заразы. 1 Маус и 2 Семки на
дефе и ждать 15 минут до ничьи, ничья победа владельца... В чем
суть ?SerB: Не играйте на легких танках
(если не хнаете, что вы можете сделать)
Те, кто знает - пусть использует.
(если не хнаете, что вы можете сделать)
Те, кто знает - пусть использует.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8525741
de_kobry (29 Мар 2012 - 16:41): Недавно опять всплывала инфа о возможных ПТ10 и СТ10. Но Вы писали,
что окончательного решения пока нет. Можете назвать парочку
аргументов сторонников и противников ПТ10 и СТ10?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8525741
de_kobry (29 Мар 2012 - 16:41): Недавно опять всплывала инфа о возможных ПТ10 и СТ10. Но Вы писали,
что окончательного решения пока нет. Можете назвать парочку
аргументов сторонников и противников ПТ10 и СТ10?SerB: Прошу модераторов выдать положенный срок для медитации над ранее
данными ответами.
Подсказка - ключевые слова "не комментируем"
Подсказка - ключевые слова "не комментируем"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8503563
Yst (28 Мар 2012 - 21:35): Сергей Борисович, можно ли указанную выше фотографию считать
подтверждением того, что ваша японская трава отличается от нашей
яндексовской?


UPD: просто на вашей фотке даже корпус отличается, не говоря уже о башне.
Или мы рассматриваем разные О-И/тип 100/япономаусы?
Причмна изменения: уточнение.
UPD2: Или на вашей фотографии показана только возможнаа башня, а танк прикрыт стеной/башня поставлена на укрепление?
Причмна изменения: уточнение.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8503563
Yst (28 Мар 2012 - 21:35): Сергей Борисович, можно ли указанную выше фотографию считать
подтверждением того, что ваша японская трава отличается от нашей
яндексовской?
UPD: просто на вашей фотке даже корпус отличается, не говоря уже о башне.
Или мы рассматриваем разные О-И/тип 100/япономаусы?
Причмна изменения: уточнение.
UPD2: Или на вашей фотографии показана только возможнаа башня, а танк прикрыт стеной/башня поставлена на укрепление?
Причмна изменения: уточнение.
SerB: Да вроде ясно видно, что абашня стоит на бетонном основании...
Тема:
Техника\Французская\Французы после 0.7.2
Ссылка на сообщение: #8495235
sumrak79 (28 Мар 2012 - 22:09): за месте разрабов я бы не так сильно резал
чересчур порезали
Техника\Французская\Французы после 0.7.2Ссылка на сообщение: #8495235
sumrak79 (28 Мар 2012 - 22:09): за месте разрабов я бы не так сильно резалчересчур порезали
veider: все ок
Тема:
Общий тест\Архив\Свалка\баг начисления опыта 7.2 тест3 (не оформлено)
Ссылка на сообщение: #8494293
Общий тест\Архив\Свалка\баг начисления опыта 7.2 тест3 (не оформлено)Ссылка на сообщение: #8494293
veider: не баг, фича.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\вопрос по засвету
Ссылка на сообщение: #8493640
Игра\Вопросы по игре\вопрос по засветуСсылка на сообщение: #8493640
veider: нет, не будет.
процент идет с базовых начислений.
за прем аккаунт все перемножается в конце боя
процент идет с базовых начислений.
за прем аккаунт все перемножается в конце боя
Тема:
Игра\Вопросы по игре\КВ 3 топ не пробил в зад АМХ 13 75 это как так?
Ссылка на сообщение: #8489564
Игра\Вопросы по игре\КВ 3 топ не пробил в зад АМХ 13 75 это как так?Ссылка на сообщение: #8489564
veider: снаряд может и от воды срикошетить
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8488758
TigerLord (28 Мар 2012 - 18:14): Сергей,в дальнейшем, поддержка фирменных утилит производителей
клавиатур и мышей планируется?! Некоторые кнопки на моей мыши
(дополнительные, которые сделанны специально для игр) просто не
видит клиент.
Ну, и второй вопрос, я конечно извиняюсь, если отвлекаю, но я хочу это услышать/увидеть, и да-бы, не быть боянистом, таки спрошу, когда может появиться поддержка DirectX 10/11 в нашей игре?
С Уважением.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8488758
TigerLord (28 Мар 2012 - 18:14): Сергей,в дальнейшем, поддержка фирменных утилит производителей
клавиатур и мышей планируется?! Некоторые кнопки на моей мыши
(дополнительные, которые сделанны специально для игр) просто не
видит клиент.Ну, и второй вопрос, я конечно извиняюсь, если отвлекаю, но я хочу это услышать/увидеть, и да-бы, не быть боянистом, таки спрошу, когда может появиться поддержка DirectX 10/11 в нашей игре?
С Уважением.
SerB: 1. Да, есть специальная группа по разработке всяких таких фишек
2. КТТС, понятно
2. КТТС, понятно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8488736
_PiLoT_00 (28 Мар 2012 - 18:14): Здравствуйте.
! Как вам самим нововведения на ГК (туман, заморозка и тд)?
" Наёмники и мятежники в далеком будущем, или в очень далеком будущем?
№ Нашел информацию .что вентиляция дает 3%, а не 5% ( по тестам игроков). Так ли это? Если да, то не планируете ли изменить или описание, или характеристики модуля?
; Почему усиленные приводы наводки универсальны, в отличии от вентиляции, досылателей?
% Почему для кораблей отказались от правила одна машина - один человек?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8488736
_PiLoT_00 (28 Мар 2012 - 18:14): Здравствуйте.! Как вам самим нововведения на ГК (туман, заморозка и тд)?
" Наёмники и мятежники в далеком будущем, или в очень далеком будущем?
№ Нашел информацию .что вентиляция дает 3%, а не 5% ( по тестам игроков). Так ли это? Если да, то не планируете ли изменить или описание, или характеристики модуля?
; Почему усиленные приводы наводки универсальны, в отличии от вентиляции, досылателей?
% Почему для кораблей отказались от правила одна машина - один человек?
SerB: 1. Отлично
2. КТТС
3. Не планируем
4. Из наших внутренних соображений
5. См. п.4. Впрочем, это лишь один из вариантов.
2. КТТС
3. Не планируем
4. Из наших внутренних соображений
5. См. п.4. Впрочем, это лишь один из вариантов.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8487793
legendaogame (28 Мар 2012 - 17:36): У нас в в теме сейчас Шторм, Михаил, обрадуете нас или рано
радоваться?
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8487793
legendaogame (28 Мар 2012 - 17:36): У нас в в теме сейчас Шторм, Михаил, обрадуете нас или рано
радоваться?Storm: Пока ничего не скажу.
Может завтра что известно будет.
Может завтра что известно будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8486650
Classic (27 Мар 2012 - 23:42): Серб, извиняюсь что второй раз. Но по Японскому Тигру не каких
новостей нет ? Может фотку какую, или хотя бы эскиз глянуть.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8486650
Classic (27 Мар 2012 - 23:42): Серб, извиняюсь что второй раз. Но по Японскому Тигру не каких
новостей нет ? Может фотку какую, или хотя бы эскиз глянуть.SerB: Пока нет.
Разве, историю рассказали, как японцы заплатили немцам за один тигр три раза. Но пользы от этого для игры никакой.
А вот по О-И/Япономаусу нам подогнали еще один кандидат в башни:

(Отсюда: http://shushpanzer-r...om/1188809.html)
Фотка старая, на рельефном фотокартоне, с фигурной обрезкой полей в стиле примерно 50-х-60-х. Сейчас в цепких лапах широко известного в узких кругах Ульдара, но скоро будет у нас в коллекции.
Разве, историю рассказали, как японцы заплатили немцам за один тигр три раза. Но пользы от этого для игры никакой.
А вот по О-И/Япономаусу нам подогнали еще один кандидат в башни:

(Отсюда: http://shushpanzer-r...om/1188809.html)
Фотка старая, на рельефном фотокартоне, с фигурной обрезкой полей в стиле примерно 50-х-60-х. Сейчас в цепких лапах широко известного в узких кругах Ульдара, но скоро будет у нас в коллекции.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8486433
Dark_Fog (28 Мар 2012 - 10:56): Прошу прощения за одни и те же вопросы,но я почему-то так ни разу и
не получил на них ответ. Ни в текущей ветке форума ни ингейм,как
говорится за последние полгода-год.
Планируется ли развитие игры вперед а не в ширину? А именно разнообразие геймплея,в частности новые режимы для прокачки и игровой процесс для топ контента,хотя бы в виде интересной игры на глобальной карте и переход ее от беты во что-то более закругленное,кроме как заморозки танков для мотивации прокачки прокачки и снова прокачки.
Понимаю ваше раздражение этими вопросами но поймите и наше когда за полтора года в игре лишь прибавились юниты для прокачки и отшлифовали интерфейс а по геймплею мы развития никакого не наблюдаем.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8486433
Dark_Fog (28 Мар 2012 - 10:56): Прошу прощения за одни и те же вопросы,но я почему-то так ни разу и
не получил на них ответ. Ни в текущей ветке форума ни ингейм,как
говорится за последние полгода-год.Планируется ли развитие игры вперед а не в ширину? А именно разнообразие геймплея,в частности новые режимы для прокачки и игровой процесс для топ контента,хотя бы в виде интересной игры на глобальной карте и переход ее от беты во что-то более закругленное,кроме как заморозки танков для мотивации прокачки прокачки и снова прокачки.
Понимаю ваше раздражение этими вопросами но поймите и наше когда за полтора года в игре лишь прибавились юниты для прокачки и отшлифовали интерфейс а по геймплею мы развития никакого не наблюдаем.
SerB: Все наши планы многократно озвучены. Единственной - сроки не
называем. Глубина это, ширина или даль светлая - сами смотрите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8486395
Dgamsaran (28 Мар 2012 - 11:44): А-20 апать планируете? На фоне своих собратьев и особенно Т-50
смотрится крайне уныло.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8486395
Dgamsaran (28 Мар 2012 - 11:44): А-20 апать планируете? На фоне своих собратьев и особенно Т-50
смотрится крайне уныло.SerB: Мы по-прежнему не планируем апать огромное количество танков
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8486373
Corndog (28 Мар 2012 - 11:56): 1) Не буду спрашивать, почему в фильмах про Великую Отечественную
во время городских боев танки даже задним ходом пробивали кирпичные
стены и укрывались в домах, а в игре такого нету – понятное дело,
нужно сначала дождаться физики :) А пока, можно ли сделать такое на
городских картах: при попадании в стену фугасного снаряд,
поднимается облако пыли – ненадолго, но всё-таки дольше, чем от
попадания в землю (естественно, тоже можно будет отключить, как
эффект), при этом на короткое время падает обзор в обе стороны –
соперники перестают друг друга видеть, если только их не
подсвечивают союзники.
2) Скажите, пожалуйста, можно ли что-то сделать с сообществом World of Tanks в ЖЖ, а то оно нагоняет тоску. (То ли дело официальная группа Вконтакте – только молодость, только хардкор!
)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8486373
Corndog (28 Мар 2012 - 11:56): 1) Не буду спрашивать, почему в фильмах про Великую Отечественную
во время городских боев танки даже задним ходом пробивали кирпичные
стены и укрывались в домах, а в игре такого нету – понятное дело,
нужно сначала дождаться физики :) А пока, можно ли сделать такое на
городских картах: при попадании в стену фугасного снаряд,
поднимается облако пыли – ненадолго, но всё-таки дольше, чем от
попадания в землю (естественно, тоже можно будет отключить, как
эффект), при этом на короткое время падает обзор в обе стороны –
соперники перестают друг друга видеть, если только их не
подсвечивают союзники.2) Скажите, пожалуйста, можно ли что-то сделать с сообществом World of Tanks в ЖЖ, а то оно нагоняет тоску. (То ли дело официальная группа Вконтакте – только молодость, только хардкор!
SerB: 1. Нельзя
2. "Оба Луя приблизительно в одну цену" (с) В.В.Маяковский
2. "Оба Луя приблизительно в одну цену" (с) В.В.Маяковский
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8486342
Georgeo (28 Мар 2012 - 09:19): Здравствуйте Разработчики Wargaming у меня к вам вопрос.
1.Когда наконец появятся дополнительные режимы игры все ваши даты куда то уплывают а то бой Рандом где стенка на стенку уже начинает надоедать и просто тупой качь танков тоже? Хочется чего то нового. Вы как
тут сказали обещаете летом то есть июнь, я так понимаю но и выход патча 7.2 и обешеная физика и многое другое тоже где то затеряла в обещаниях. Конечно понятно что форс мажоры бывают везде и всегда, но у вас что то часто, может все же стоит иногда выполнять обещание или не давать их вообще.
2.Недавно поставил мод от WoT War Atmosphere(BFoT 2.0), и честно сказать был впечатлен услышанным, не ужели вы не можете создать такие звуки? Хорошо ладно прицелы как вы тут пишите информативно нагружёны а звук тогда что?
3.как влияют эти модификации на сам танк и на его зоны побития в модифицированную башню? Прошу прошения если данный вопрос уже задавался ответа в поиске я не нашел. http://mirtankov.net...6719-e-100.html

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8486342
Georgeo (28 Мар 2012 - 09:19): Здравствуйте Разработчики Wargaming у меня к вам вопрос.1.Когда наконец появятся дополнительные режимы игры все ваши даты куда то уплывают а то бой Рандом где стенка на стенку уже начинает надоедать и просто тупой качь танков тоже? Хочется чего то нового. Вы как
тут сказали обещаете летом то есть июнь, я так понимаю но и выход патча 7.2 и обешеная физика и многое другое тоже где то затеряла в обещаниях. Конечно понятно что форс мажоры бывают везде и всегда, но у вас что то часто, может все же стоит иногда выполнять обещание или не давать их вообще.
2.Недавно поставил мод от WoT War Atmosphere(BFoT 2.0), и честно сказать был впечатлен услышанным, не ужели вы не можете создать такие звуки? Хорошо ладно прицелы как вы тут пишите информативно нагружёны а звук тогда что?
3.как влияют эти модификации на сам танк и на его зоны побития в модифицированную башню? Прошу прошения если данный вопрос уже задавался ответа в поиске я не нашел. http://mirtankov.net...6719-e-100.html

SerB: 3.как влияют эти модификации на сам танк и на его зоны побития в
модифицированную башню? Прошу прошения если данный вопрос уже
задавался ответа в поиске я не нашел. http://mirtankov.net...6719-e-100.html

1. Режимы уплывают, как обычно, в КТТС.
2, 3 - "Мы северокорейские хакеры. Недавно мы поставили на свой компютер замечательный хакерский мод "Крылатый Конь Чхоллима v. 7.40". Пожалуйста, сообщите нам, когда Вы разместите на своих серверах такие же программы, чтобы нам легче было вас взламывать и не взломалили мы случайно ваш файерволл этой замечательной чучхейской программой"

1. Режимы уплывают, как обычно, в КТТС.
2, 3 - "Мы северокорейские хакеры. Недавно мы поставили на свой компютер замечательный хакерский мод "Крылатый Конь Чхоллима v. 7.40". Пожалуйста, сообщите нам, когда Вы разместите на своих серверах такие же программы, чтобы нам легче было вас взламывать и не взломалили мы случайно ваш файерволл этой замечательной чучхейской программой"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8486257
tvojemale (28 Мар 2012 - 10:53): Дорогой Серб,читал что компания наняла нового звуковика,и приобрела
большие банки звуков,в каком КТТСе стоит ожидать
(...)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8486257
tvojemale (28 Мар 2012 - 10:53): Дорогой Серб,читал что компания наняла нового звуковика,и приобрела
большие банки звуков,в каком КТТСе стоит ожидать(...)
SerB: В традиционном КТТСе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8486233
AlexV82 (28 Мар 2012 - 12:07): Добрый день, Уважаемые Разработчики
Движок игры в теории позволяет реализовать орудия с высокой баллистикой типа У5-ТС «Молот» либо L7 ?
Вопрос возник к тому, что игровая скорость полета снарядов приблизительно половина от реальной.
Ну и если ввод ОБТ или более современных машин на 10 уровень вы пока не комментируете, желательно понимать
ограничения со стороны механики игры.
Спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8486233
AlexV82 (28 Мар 2012 - 12:07): Добрый день, Уважаемые РазработчикиДвижок игры в теории позволяет реализовать орудия с высокой баллистикой типа У5-ТС «Молот» либо L7 ?
Вопрос возник к тому, что игровая скорость полета снарядов приблизительно половина от реальной.
Ну и если ввод ОБТ или более современных машин на 10 уровень вы пока не комментируете, желательно понимать
ограничения со стороны механики игры.
Спасибо
SerB: Движок позволяет, скорость уменьшена из игровых соображений
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Цены снарядов
Ссылка на сообщение: #8478445
Общение не только по поводу игры\Свалка\Цены снарядовСсылка на сообщение: #8478445
veider: специалист по ценообразованию снарядов?)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8475636
Cobra (26 Мар 2012 - 09:46): Вопрос относительно пожара танков. Точнее визуального отображения.
Сейчас у нас в игре при пожаре позади танка появляется... ммм
костер. Собственно вопрос: планируется ли как либо изменить эффект
возгорания? Искры во все стороны, густой черный дым из отсека
МТО(как пример). Да, я знаю что у нас горящий бензин из монитора не
хлещет)) Но вы постоянно улучшаете визуальную составляющую игры -
новые взрывы, эффекты и т.п. Пожар сюда вписывается? Или новые
эффекты слишком нагрузят сервер или приведут к лишнему проседанию
FPS?
IIEPECBET (27 Мар 2012 - 13:38): Вреде бы вопрос поднимался, но ответа не нашел. Будет ли влять
пожар на заметность танка?
call911 (27 Мар 2012 - 15:34): Будет ли учитываться Знаки Классности при балансировке двух команд
в рандоме ?
Aviadok (27 Мар 2012 - 15:41): Приветствую. Давно не видел этой темы в топе )))
Вопрос таков. Все знают и пользуют разные моды. Многое интересное уже вводится в 0.7.2. но почему то администрация не вводит исторические прицелы, хотя они есть.
Скажите это так трудно ввести в пользование исторические прицелы? Ведь вы в 0.7.2. вводите кнопку "снайперский прицел".
Просто хочется все получить в одном пакете, а не как жигули - купил и потом дособираешь сам.

call911 (27 Мар 2012 - 15:51): А кроме писькомерства он не несет ни какой смысловой нагрузки ?
Зачем Вы тратите на это время ?
Svoloch_dn (28 Мар 2012 - 09:05): Ув СерБ! Не могли вы для простых игроков приокрыть занавес по двум
премиумным машинам франции доступных лишь для игроков участвующих в
супер тесте? (если можно скрины и характеристики) ну или хоть какую
нибудь инфу дайте по ним, интересно же.
Dark_Fog (28 Мар 2012 - 11:08): Планируется ли какая-либо оптимизация или переход на другой движок
для снятия нагрузки на комп ввиду того что относительно не тяжелая
визуально игра требует весьма серьезной конфигурации и например
меня,как пользователя ноутбука весьма напрягает нагревами и
перегрзками даже игровых топовых ноутбуков которые в легкую тянут
современные топовые по графике игры?
И можно ли ждать версии для мак оси или хотя бы оффициального порта который можно будет скачивать с оффресурса?
Svoloch_dn (28 Мар 2012 - 11:20): скрин машин хоть покажите
Krion (28 Мар 2012 - 12:26): Приветствую тов. разработчики.
Получает ли игрок находящийся на возвышенности "плюс" к обзору(ну или расстояние на котором он может обнаружить противника) и наоборот находящийся ниже(противника), уменшается дальность обзора(обнаружения) или здесь все согласно ТТХ обзора и рельеф местности никак не влияет на обзор(при обычных условиях, т.е. нет больше никаких препятствий, кустов, деревьев)?
Вопрос к тому, что при занятии "высоты" мы получаем только более выгодную позицию для ведения огня и защиты или же еще и "плюс" к обзору?
Fant0m (28 Мар 2012 - 21:09): Умение маскировку и ремонт прокачивать надо также как раньше? Если
у меня в танке 4 танкиста, то мне надо умение маскировку прокачать
у всех, чтобы получить максимум бонуса скрытности от возможного или
теперь достаточно прокачать у одного и получишь точно такой же
бонус от умения?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8475636
Cobra (26 Мар 2012 - 09:46): Вопрос относительно пожара танков. Точнее визуального отображения.
Сейчас у нас в игре при пожаре позади танка появляется... ммм
костер. Собственно вопрос: планируется ли как либо изменить эффект
возгорания? Искры во все стороны, густой черный дым из отсека
МТО(как пример). Да, я знаю что у нас горящий бензин из монитора не
хлещет)) Но вы постоянно улучшаете визуальную составляющую игры -
новые взрывы, эффекты и т.п. Пожар сюда вписывается? Или новые
эффекты слишком нагрузят сервер или приведут к лишнему проседанию
FPS?veider: Визуальное отображение пожаров уже перерисовано и выйдет в 7.2


IIEPECBET (27 Мар 2012 - 13:38): Вреде бы вопрос поднимался, но ответа не нашел. Будет ли влять
пожар на заметность танка?veider: не будет.
танк, который горит, и так уже светится, раз получил болванку и загорелся
танк, который горит, и так уже светится, раз получил болванку и загорелся
call911 (27 Мар 2012 - 15:34): Будет ли учитываться Знаки Классности при балансировке двух команд
в рандоме ?veider: не будет
Aviadok (27 Мар 2012 - 15:41): Приветствую. Давно не видел этой темы в топе )))Вопрос таков. Все знают и пользуют разные моды. Многое интересное уже вводится в 0.7.2. но почему то администрация не вводит исторические прицелы, хотя они есть.
Скажите это так трудно ввести в пользование исторические прицелы? Ведь вы в 0.7.2. вводите кнопку "снайперский прицел".
Просто хочется все получить в одном пакете, а не как жигули - купил и потом дособираешь сам.
veider: ну во-первых, всем не угодишь,
во-вторых, исторические прицелы явно не самые удобные для игры.
они слишком перегружены информацией, графикой и так далее, так что пользуются ими очень малое количество людей
во-вторых, исторические прицелы явно не самые удобные для игры.
они слишком перегружены информацией, графикой и так далее, так что пользуются ими очень малое количество людей
call911 (27 Мар 2012 - 15:51): А кроме писькомерства он не несет ни какой смысловой нагрузки ?
Зачем Вы тратите на это время ?veider: не несет
на разработку этой фичи мы потратили 4 года, 18 млрд зеленых, 185 человек штата, 12 человек были отправлены в госпиталь
на разработку этой фичи мы потратили 4 года, 18 млрд зеленых, 185 человек штата, 12 человек были отправлены в госпиталь
Svoloch_dn (28 Мар 2012 - 09:05): Ув СерБ! Не могли вы для простых игроков приокрыть занавес по двум
премиумным машинам франции доступных лишь для игроков участвующих в
супер тесте? (если можно скрины и характеристики) ну или хоть какую
нибудь инфу дайте по ним, интересно же.veider: Отвечу за него, пожалуй.
почти Marder и почти Wespe
других подробностей пока не будет, ибо еще в настройке они
почти Marder и почти Wespe
других подробностей пока не будет, ибо еще в настройке они
Dark_Fog (28 Мар 2012 - 11:08): Планируется ли какая-либо оптимизация или переход на другой движок
для снятия нагрузки на комп ввиду того что относительно не тяжелая
визуально игра требует весьма серьезной конфигурации и например
меня,как пользователя ноутбука весьма напрягает нагревами и
перегрзками даже игровых топовых ноутбуков которые в легкую тянут
современные топовые по графике игры?И можно ли ждать версии для мак оси или хотя бы оффициального порта который можно будет скачивать с оффресурса?
veider: -Оптимизация проводится всегда.
-Переход на новый движок займет времени не меньше года, фактически, создание новой игры. Тем более всякие красивые движки не могут в сервер
-Для мака не планируется
-Переход на новый движок займет времени не меньше года, фактически, создание новой игры. Тем более всякие красивые движки не могут в сервер
-Для мака не планируется
Svoloch_dn (28 Мар 2012 - 11:20): скрин машин хоть покажитеveider: 



Krion (28 Мар 2012 - 12:26): Приветствую тов. разработчики.Получает ли игрок находящийся на возвышенности "плюс" к обзору(ну или расстояние на котором он может обнаружить противника) и наоборот находящийся ниже(противника), уменшается дальность обзора(обнаружения) или здесь все согласно ТТХ обзора и рельеф местности никак не влияет на обзор(при обычных условиях, т.е. нет больше никаких препятствий, кустов, деревьев)?
Вопрос к тому, что при занятии "высоты" мы получаем только более выгодную позицию для ведения огня и защиты или же еще и "плюс" к обзору?
veider: радиус обзора не изменится
но на практике, стоя выше, вы сможете обнаружить то, что не видят другие.
траектории ваших обзорных лучей смогут в некоторых случаях пройти над кустами и кого то заметить
но на практике, стоя выше, вы сможете обнаружить то, что не видят другие.
траектории ваших обзорных лучей смогут в некоторых случаях пройти над кустами и кого то заметить
Fant0m (28 Мар 2012 - 21:09): Умение маскировку и ремонт прокачивать надо также как раньше? Если
у меня в танке 4 танкиста, то мне надо умение маскировку прокачать
у всех, чтобы получить максимум бонуса скрытности от возможного или
теперь достаточно прокачать у одного и получишь точно такой же
бонус от умения?veider: как и раньше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8471424
Svoloch_dn (28 Мар 2012 - 08:40): Ув СерБ! В новом дереве немцев Вк 3601(Н) значитса как тяжелый
танк, в пояснениях по новым веткам о его переводе ничего не
значитса, можете рассказать механику перевода его из ст в тт?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8471424
Svoloch_dn (28 Мар 2012 - 08:40): Ув СерБ! В новом дереве немцев Вк 3601(Н) значитса как тяжелый
танк, в пояснениях по новым веткам о его переводе ничего не
значитса, можете рассказать механику перевода его из ст в тт?SerB: ДА просто меняем соответствующую метку (не факт, что в этом патче)
и оппа! он уже тяжелый. И экипаж числится по "тяжелому" ведомству.
Можем чуток ХП прикрутить.
В принципе, в реале его и так, и так считать можно.
В принципе, в реале его и так, и так считать можно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8470807
call911 (27 Мар 2012 - 23:35): Круто. А в интерфейсе горящего будет ли какое-нибудь визуальное
отображение ?
Реально ли так же, за перекурчик, сделать сообщение "танк горит" более приоритетным, чем "гусеница повреждена, шанс разрыва увеличен" ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8470807
call911 (27 Мар 2012 - 23:35): Круто. А в интерфейсе горящего будет ли какое-нибудь визуальное
отображение ?Реально ли так же, за перекурчик, сделать сообщение "танк горит" более приоритетным, чем "гусеница повреждена, шанс разрыва увеличен" ?
SerB: 1. Круто. Вы из тех 5% игроков, которые не могут найти кнопку "в
бой"? Яркий треугольник с костерком на схеме танка в левом нижнем
углу. Ваш кэп.
2. Боюсь, что Вам и это не поможет. Да и боян-с...
2. Боюсь, что Вам и это не поможет. Да и боян-с...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8470776
Ganimed (28 Мар 2012 - 05:42): (ОВМ поскипано - СБ)
Планируется ли увеличить бронепробиваемость орудия на 10мм, или усилить двигатель на 30%?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8470776
Ganimed (28 Мар 2012 - 05:42): (ОВМ поскипано - СБ)Планируется ли увеличить бронепробиваемость орудия на 10мм, или усилить двигатель на 30%?
SerB: Вы удивитесь, сколько идиотских изменений не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8470758
Gaussang (27 Мар 2012 - 23:13): Товарищ Серб а что вы готовите горячо любимым игрокам на 1-е
апреля?
Оч любопытно 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8470758
Gaussang (27 Мар 2012 - 23:13): Товарищ Серб а что вы готовите горячо любимым игрокам на 1-е
апреля? SerB: Мои дети прекратили задавать подобные вопросы лет в 7...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8470716
Ganimed (28 Мар 2012 - 05:53): Когда вы усилите наполнение игры контентом? Почему обладая
возможностями для покупки новых премиумных танков, вы не даёте
такой возможности? Почему новые прем танки появляются в продаже раз
в пол года? Почему за почти два года не появилось ни одного нового
режима боёв? Почему вместе с французской веткой танков не было ни
одного премиумного, а при выходе США были?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8470716
Ganimed (28 Мар 2012 - 05:53): Когда вы усилите наполнение игры контентом? Почему обладая
возможностями для покупки новых премиумных танков, вы не даёте
такой возможности? Почему новые прем танки появляются в продаже раз
в пол года? Почему за почти два года не появилось ни одного нового
режима боёв? Почему вместе с французской веткой танков не было ни
одного премиумного, а при выходе США были?SerB: Потому что мы куда=то протеряли волшебную палочку.
Извенити.
Извенити.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8470707
Ganimed (28 Мар 2012 - 05:56): Почему нет визуализации некоторых полученных достижений в игре,
допустим за медаль Эксперта не меняется рассовое клеймо, допустим
звезда, на звезду с молнией? И допустим за 5000 боев Цветовая схема
символа нации, так же как и за 10000?
Почему не добавить дополнительный визуальный слот танкам, с противоосколочными барьерами таким как PZ4, STUG? При желании покупаемый или активируемый.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8470707
Ganimed (28 Мар 2012 - 05:56): Почему нет визуализации некоторых полученных достижений в игре,
допустим за медаль Эксперта не меняется рассовое клеймо, допустим
звезда, на звезду с молнией? И допустим за 5000 боев Цветовая схема
символа нации, так же как и за 10000?Почему не добавить дополнительный визуальный слот танкам, с противоосколочными барьерами таким как PZ4, STUG? При желании покупаемый или активируемый.
SerB: Потому что у нас другие эстетические вкусы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8470691
DenFaust (28 Мар 2012 - 05:57): Доброго времени суток!
1. Скажите за что так обидели по доходности провинции на Дальнем Востоке?. Ведь не секрет у нас здесь есть газ, нефть, лес, уголь, драг камни, драг металлы, биоресурсы и тд. Есть ли это все в Лацио или в иных европейских провинциях по моему нет. Я понимаю что конкуренция кланов на ДВ существенно меньше чем в европпе и все это сделано в угоду балансу но все таки....как то уж совсем уныло.
2.Не планируется ли ввод тумана войны в ротных боях и возможность постановки такого режима в тренировочном бою?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8470691
DenFaust (28 Мар 2012 - 05:57): Доброго времени суток!1. Скажите за что так обидели по доходности провинции на Дальнем Востоке?. Ведь не секрет у нас здесь есть газ, нефть, лес, уголь, драг камни, драг металлы, биоресурсы и тд. Есть ли это все в Лацио или в иных европейских провинциях по моему нет. Я понимаю что конкуренция кланов на ДВ существенно меньше чем в европпе и все это сделано в угоду балансу но все таки....как то уж совсем уныло.
2.Не планируется ли ввод тумана войны в ротных боях и возможность постановки такого режима в тренировочном бою?
SerB: 1. Важен не потенциал, а факт. Пока потенциал ДВ используется так
себе, увы.
2. Возможно
2. Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8470669
KOTEF (28 Мар 2012 - 07:23): Когда средние танки 8 лвл (остальных наций) получат топовые орудия
от 9лвл ? как это сейчас сделано с лорейном ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8470669
KOTEF (28 Мар 2012 - 07:23): Когда средние танки 8 лвл (остальных наций) получат топовые орудия
от 9лвл ? как это сейчас сделано с лорейном ?SerB: Могут и вообще не получить. Уровень орудий и прочих модулей -
совершенно условная величина.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8466365
dude (27 Мар 2012 - 22:44): Вы когда AMX50B в 0.7.2 резать решили, о играх на ГК подумали ? Вы
хотите что бы их перестали брать в команду, и снова воцарился 80%
состав Ис7 ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8466365
dude (27 Мар 2012 - 22:44): Вы когда AMX50B в 0.7.2 резать решили, о играх на ГК подумали ? Вы
хотите что бы их перестали брать в команду, и снова воцарился 80%
состав Ис7 ?SerB: Пичяль, нипоногебать?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8464510
mosfetor (27 Мар 2012 - 18:32): как там дела с "ромашкой" для чата? Делаем? или приостановили?
San552009 (27 Мар 2012 - 09:02): Добрый день. Вопрос в следующем, когда уменьшите время ожидания
после разрыва связи с сервером....?
Nanosoilder (25 Мар 2012 - 17:18): Такой вопрос: в Order of War обалденные карты которые можно
достаточно просто отбалансить. (К примеру с большим замком на холме
посредине.) Будут ли они в игре?
Не думаю что вас обвинят в кризисе идей - карты классные и многие хотели бы их видеть.
Victor_Grigoryev_Minsk (25 Мар 2012 - 16:41): Возможно, вы меня не так поняли. Суть моего вопроса: перейдут ли
ТТХ Хеллкета с третьего теста на основу? Понятное дело, что все
характеристики будут меняться рано или поздно
___Az___ (23 Мар 2012 - 18:24): Вопросы по ремонту модулей:
1) Снаряд попадает в модуль, выбивает с него 30%. Модуль не желтеет. Ремонт модуля не начинается, так?
2) Тот же снаряд, попадает еще раз, выбивает еще 30%. У модуля меньше 49% хп, он желтеет. Ремонт начинается, и продолжается до 49%, так?
3) Соответственно, если скорострельности орудия с этими снарядами не хватает, что бы выбивать хп с модуля быстрее, чем он чинится, то и закритовать до красных 0% этот модуль не получится, так?
ZagmorD (27 Мар 2012 - 21:23): Здравствуйте, 2 вопроса:
1) Можете назвать примерную дату выхода премиумных артсау - год\квартал\месяц?
2) Можете назвать орентеровачное колличество членов экипажа?
С Уважением.
Red_Vader (27 Мар 2012 - 19:13): Ув. Серб, апгрейдил железки, в связи с чем вопрос: будет ли как то
дополнительно анимироваться трава? пр:подмятие под гусеницами,
исчезновение при попадании фугаса в землю. или гореть мне с такими
вопросами в керосине, который из монитора хлещет...
Waryag72 (27 Мар 2012 - 21:26): Судя по всему на тесте были проведены работы по балансировщику. Это
было допиливание балансера 2.0 до рабочего состояния или откат к
текущей его версии? Просто это очень важная часть игры, а
информации ноль.
kit90 (27 Мар 2012 - 20:49): Уважаемые разработчики, лёгкий танк MTLS-1G14 будет ли доступен у
нас? честно говоря вызвало удивление, что танк доступен
исключительно на западе в коробочной версии - как я понял.
Второй вопрос в плане озвучки. Качаю в основном американскую ветку, не планируется ли сделать опцию озвучки экипажа? на английском либо немецком. (Как вариант, просто внести её из заграничных клиентов).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8464510
mosfetor (27 Мар 2012 - 18:32): как там дела с "ромашкой" для чата? Делаем? или приостановили?SerB: Вы так про все фичи будете спрашивать?
надо бы придумать что-то типа КТТС....
надо бы придумать что-то типа КТТС....
San552009 (27 Мар 2012 - 09:02): Добрый день. Вопрос в следующем, когда уменьшите время ожидания
после разрыва связи с сервером....?SerB: Когда секунднай задержка пакетов будет ЧП национального масштаба,
тогда будем через секунду уведомлять
Nanosoilder (25 Мар 2012 - 17:18): Такой вопрос: в Order of War обалденные карты которые можно
достаточно просто отбалансить. (К примеру с большим замком на холме
посредине.) Будут ли они в игре?Не думаю что вас обвинят в кризисе идей - карты классные и многие хотели бы их видеть.
SerB: Нет, карты для стартегий и для WoT должны удовлетворять совершенно
разным требованиям
Victor_Grigoryev_Minsk (25 Мар 2012 - 16:41): Возможно, вы меня не так поняли. Суть моего вопроса: перейдут ли
ТТХ Хеллкета с третьего теста на основу? Понятное дело, что все
характеристики будут меняться рано или поздноSerB: Сообщим в патчноуте
___Az___ (23 Мар 2012 - 18:24): Вопросы по ремонту модулей:1) Снаряд попадает в модуль, выбивает с него 30%. Модуль не желтеет. Ремонт модуля не начинается, так?
2) Тот же снаряд, попадает еще раз, выбивает еще 30%. У модуля меньше 49% хп, он желтеет. Ремонт начинается, и продолжается до 49%, так?
3) Соответственно, если скорострельности орудия с этими снарядами не хватает, что бы выбивать хп с модуля быстрее, чем он чинится, то и закритовать до красных 0% этот модуль не получится, так?
SerB: А если пушка стреляет раз в 15 минут, то бой вообще кончится
раньше, чем вы доведете модуль до "желтого!"
ZagmorD (27 Мар 2012 - 21:23): Здравствуйте, 2 вопроса:1) Можете назвать примерную дату выхода премиумных артсау - год\квартал\месяц?
2) Можете назвать орентеровачное колличество членов экипажа?
С Уважением.
SerB: 1. Конечно могу. КТТС. Из этой замечательной даты вычисляется игод,
и квартал, и месяц.
2. От 2 до 6. Другое количество у нас не поддерживается.
2. От 2 до 6. Другое количество у нас не поддерживается.
Red_Vader (27 Мар 2012 - 19:13): Ув. Серб, апгрейдил железки, в связи с чем вопрос: будет ли как то
дополнительно анимироваться трава? пр:подмятие под гусеницами,
исчезновение при попадании фугаса в землю. или гореть мне с такими
вопросами в керосине, который из монитора хлещет...SerB: В ближайше время таки гореть. Потом посмотрим, может, кто продаст
адекватную технологию (сами мы такие вещи стараемся не делать,
другой работы полно)
Waryag72 (27 Мар 2012 - 21:26): Судя по всему на тесте были проведены работы по балансировщику. Это
было допиливание балансера 2.0 до рабочего состояния или откат к
текущей его версии? Просто это очень важная часть игры, а
информации ноль.SerB: Откат. Новая версия пока не работает так, как надо на малых
(относительно) онлайнах.
kit90 (27 Мар 2012 - 20:49): Уважаемые разработчики, лёгкий танк MTLS-1G14 будет ли доступен у
нас? честно говоря вызвало удивление, что танк доступен
исключительно на западе в коробочной версии - как я понял.Второй вопрос в плане озвучки. Качаю в основном американскую ветку, не планируется ли сделать опцию озвучки экипажа? на английском либо немецком. (Как вариант, просто внести её из заграничных клиентов).
SerB: Скорее всего будет.
Реклама | Adv















