Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8402757
VodoSwinka (24 Мар 2012 - 17:07): Американские карты, где танковых баталий не было, очевидно, сделаны
для повышения интереса к игре в Америке. А будут ли китайские
карты?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8402757
VodoSwinka (24 Мар 2012 - 17:07): Американские карты, где танковых баталий не было, очевидно, сделаны
для повышения интереса к игре в Америке. А будут ли китайские
карты?SerB: ... и австралийские тоже
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8402747
Jumangy85 (24 Мар 2012 - 11:41): Было бы прикольно с фарами получить "+" к обзору и "-" к
маскировке. Не планируете?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8402747
Jumangy85 (24 Мар 2012 - 11:41): Было бы прикольно с фарами получить "+" к обзору и "-" к
маскировке. Не планируете?SerB: Думаем. Но пока до этого далеко
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8402733
Rast30rus (25 Мар 2012 - 11:25): Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Вопрос такой: откуда была взята масса АРТ САУ Gw-E? Просто я сегодня решил немного посчитать. Вот что получилось:
Масса Е-100 (129,69т) - масса башни с орудием (58+3,48) = 68.21 тонна (вес корпуса вместе с бронёй)
Масса Gw-E (86,72т) - масса орудия (14,5т) = 72.22 тонна (вес корпуса с рубкой)
Отсюда вытекает такая идея, куда засунули 10 тонн веса? Просто если снизить броню Е-100 до уровня Гв-Е, получается что масса корпуса Е-100 должна весить примерно 55 тонн. Разница в 5 тонн допускается в виде удлинения шасси в связи с установкой более тяжелой Арт-системы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8402733
Rast30rus (25 Мар 2012 - 11:25): Здравствуйте, уважаемые разработчики.Вопрос такой: откуда была взята масса АРТ САУ Gw-E? Просто я сегодня решил немного посчитать. Вот что получилось:
Масса Е-100 (129,69т) - масса башни с орудием (58+3,48) = 68.21 тонна (вес корпуса вместе с бронёй)
Масса Gw-E (86,72т) - масса орудия (14,5т) = 72.22 тонна (вес корпуса с рубкой)
Отсюда вытекает такая идея, куда засунули 10 тонн веса? Просто если снизить броню Е-100 до уровня Гв-Е, получается что масса корпуса Е-100 должна весить примерно 55 тонн. Разница в 5 тонн допускается в виде удлинения шасси в связи с установкой более тяжелой Арт-системы.
SerB: Учтите еще опорные устройства и прочие "мелочи"
Вес считаем правильным, менять не будем
Вес считаем правильным, менять не будем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8402705
Nimp (25 Мар 2012 - 13:22): Здраствуйте,
Какое то время назад, Serb или Storm обещал что когда т30 будет переведён в ПТ, то дадут ББ у топ пушки е100 больше пробиваемости.
вы всётаки решили этого не делать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8402705
Nimp (25 Мар 2012 - 13:22): Здраствуйте,Какое то время назад, Serb или Storm обещал что когда т30 будет переведён в ПТ, то дадут ББ у топ пушки е100 больше пробиваемости.
вы всётаки решили этого не делать?
SerB: Вообще-то речь (многократно) шла о том, что пробиваемость у
топ-немцев наоборот завышенная
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8402680
Mcveigh (25 Мар 2012 - 13:30): Насколько реалистично прямое попадение из САУ по танку, едущему
зигзагами со скоростью 60 кмч?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8402680
Mcveigh (25 Мар 2012 - 13:30): Насколько реалистично прямое попадение из САУ по танку, едущему
зигзагами со скоростью 60 кмч?SerB: Это более реалистично, чем отстуствие усилия в 30кгс на рычагах
мышке
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8402646
aleksmarshal (25 Мар 2012 - 13:33): Вопрос по перку "Снайпер".Означает ли увеличение вероятности
критического повреждения экипажа/модуля при наличии этого навыка
то,что наиболее эффективен/вероятен он будет у техники с высокой
скорострельностью?Например ,можно ли утверждать что "снайпер" лучше
ставить на т54(прим. 8 выстрелов в минуту),чем на т95 (прим. 4
выстр в минуту)?Спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8402646
aleksmarshal (25 Мар 2012 - 13:33): Вопрос по перку "Снайпер".Означает ли увеличение вероятности
критического повреждения экипажа/модуля при наличии этого навыка
то,что наиболее эффективен/вероятен он будет у техники с высокой
скорострельностью?Например ,можно ли утверждать что "снайпер" лучше
ставить на т54(прим. 8 выстрелов в минуту),чем на т95 (прим. 4
выстр в минуту)?Спасибо за ответ.SerB: Сами прикидывайте
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8401568
VeteR72 (25 Мар 2012 - 12:54): Добрый вечер.
Хотелось бы узнать.
Т34 уже не такой каким он был,можно ли будет заменить его например на Lowe путём заявки в службу поддержки пользователей,с доплатой в 500 золотых или путём снятия их с моего аккаунта?
Халявы не будет?)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8401568
VeteR72 (25 Мар 2012 - 12:54): Добрый вечер.Хотелось бы узнать.
Т34 уже не такой каким он был,можно ли будет заменить его например на Lowe путём заявки в службу поддержки пользователей,с доплатой в 500 золотых или путём снятия их с моего аккаунта?
Халявы не будет?)
SerB: нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8401521
FRAB (25 Мар 2012 - 12:44): Здравствуйте! У меня такие вопросы:
1. Реалистичное передвижение танков (физика) будет введена до сентября текущего года?
2. Вернут ли клаксон (гудок), если вернут, то приблизительно когда?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8401521
FRAB (25 Мар 2012 - 12:44): Здравствуйте! У меня такие вопросы:1. Реалистичное передвижение танков (физика) будет введена до сентября текущего года?
2. Вернут ли клаксон (гудок), если вернут, то приблизительно когда?
SerB: 1, 2 КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8401515
KOXAH (25 Мар 2012 - 12:41): Сергей Борисович, Вы немного не поняли, меня интересует как
изменяются ТТХ танка по мере прокачки экипажа.
1) Являются ли эти изменения линейными (т.е. прокачал на 2% экипаж - ТТХ улучшились на 1%) или нет.
2) Если они нелинейны, то как расчитывать эффект прокачивания экипажа (в том числе с помощью навыка "Боевого братства" и модуля "Вентилятор").
Ведь игрокам хотелось бы знать до установки (и тем более прокачки на 100% дополнительного умения), что они получат, используя этот модуль и навык. Если со всем остальным очевидно, там указан прирост именно к ТТХ, то "Боевое братство" и "Вентилятор" вызывают наибольшее количество вопросов и недопонимания. Кстати, хотя тема и не для предложений, может пересмотреть их описание и сразу указывать их влияние на ТТХ танка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8401515
KOXAH (25 Мар 2012 - 12:41): Сергей Борисович, Вы немного не поняли, меня интересует как
изменяются ТТХ танка по мере прокачки экипажа.1) Являются ли эти изменения линейными (т.е. прокачал на 2% экипаж - ТТХ улучшились на 1%) или нет.
2) Если они нелинейны, то как расчитывать эффект прокачивания экипажа (в том числе с помощью навыка "Боевого братства" и модуля "Вентилятор").
Ведь игрокам хотелось бы знать до установки (и тем более прокачки на 100% дополнительного умения), что они получат, используя этот модуль и навык. Если со всем остальным очевидно, там указан прирост именно к ТТХ, то "Боевое братство" и "Вентилятор" вызывают наибольшее количество вопросов и недопонимания. Кстати, хотя тема и не для предложений, может пересмотреть их описание и сразу указывать их влияние на ТТХ танка?
SerB: Линейные. Опорные точки я дал.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8401188
xodok120 (25 Мар 2012 - 12:32): Доброго времени суток.
Задам пару вопросов: Умение мастер тарана работает если в стоящий танк, механик которого изучил данное умение, врезается другой танк?
Как прочитал ранее: - Включенные фары будут демаскировать танк, а вот ослепить противника они смогут? И если смогут: - Как это будет сделано, "засвечивается" картинка монитора, или ослепляется виртуальный наводчик?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8401188
xodok120 (25 Мар 2012 - 12:32): Доброго времени суток.Задам пару вопросов: Умение мастер тарана работает если в стоящий танк, механик которого изучил данное умение, врезается другой танк?
Как прочитал ранее: - Включенные фары будут демаскировать танк, а вот ослепить противника они смогут? И если смогут: - Как это будет сделано, "засвечивается" картинка монитора, или ослепляется виртуальный наводчик?
SerB: 1. Будет
2. Слепить не будут
2. Слепить не будут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8400826
mr_andreev (25 Мар 2012 - 12:04): может стоит сделать ветку ст немцев такой, какой она было до ввода
е серии, а е50 сделать ст 10 уровня? То есть DB(VII
уровень)->Panther(VIII)->Panther II(IX)->E50(X)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8400826
mr_andreev (25 Мар 2012 - 12:04): может стоит сделать ветку ст немцев такой, какой она было до ввода
е серии, а е50 сделать ст 10 уровня? То есть DB(VII
уровень)->Panther(VIII)->Panther II(IX)->E50(X)SerB: Не может
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8400816
KOXAH (25 Мар 2012 - 12:08): Сергей Борисович, возможно этот вопрос задавали не раз, но никак не
могу найти ответ (руки недостаточно прямые, извините): как прокачка
экипажа выше 100% влияет на "прокачиваемые" ТТХ танка? Есть точный
коэффициент? Например +1% экипажа = 0,5% ТТХ танка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8400816
KOXAH (25 Мар 2012 - 12:08): Сергей Борисович, возможно этот вопрос задавали не раз, но никак не
могу найти ответ (руки недостаточно прямые, извините): как прокачка
экипажа выше 100% влияет на "прокачиваемые" ТТХ танка? Есть точный
коэффициент? Например +1% экипажа = 0,5% ТТХ танка?SerB: При 0% экипаже ТТХ - 70%, при 133% - паспортные.
В новом патче паспортными будут текущие ТТХ при 100% прокачке
В новом патче паспортными будут текущие ТТХ при 100% прокачке
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8400780
Ogre_man (25 Мар 2012 - 12:14): Вечер добрый.
Уважаемые разработчики, тут пара вопросов.
1) За "десятки". Не было бы проще втиснуть дополнительный танк уровню так к седьмому и существующие СТ-9 подтянуть до десятого? Е-50 суть бумагопанцер и к этому делу подходит идеально (а втиснуть, например, вариант проекта 3002), 54-ка чуть сложнее, но, думаю, тоже реализуема (втиснуть- т-34-100), паттону выдать Л7 с М47Е2 и т.д.
2) За "Первую Мировую". Какие-либо подвижки или обрывки информации есть?
3) Вы упоминали за возможный новый движок для нашего любимого сарая- КВ-220. Оно в работе или похоронено?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8400780
Ogre_man (25 Мар 2012 - 12:14): Вечер добрый.Уважаемые разработчики, тут пара вопросов.
1) За "десятки". Не было бы проще втиснуть дополнительный танк уровню так к седьмому и существующие СТ-9 подтянуть до десятого? Е-50 суть бумагопанцер и к этому делу подходит идеально (а втиснуть, например, вариант проекта 3002), 54-ка чуть сложнее, но, думаю, тоже реализуема (втиснуть- т-34-100), паттону выдать Л7 с М47Е2 и т.д.
2) За "Первую Мировую". Какие-либо подвижки или обрывки информации есть?
3) Вы упоминали за возможный новый движок для нашего любимого сарая- КВ-220. Оно в работе или похоронено?
Спасибо.
SerB: 1. Не проще.
2. Есть - сейчас у нас все мощности заняты на проектах трилогии плюс несколько маленьких "примыкающих" проектов. Разбрасываться слишком широко мы не намерены
3. Не похоронено.
2. Есть - сейчас у нас все мощности заняты на проектах трилогии плюс несколько маленьких "примыкающих" проектов. Разбрасываться слишком широко мы не намерены
3. Не похоронено.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8400220
mr_andreev (25 Мар 2012 - 11:43): Up2 если идут споры о том, делать или нет пт и ст 10 уровня, значит
вы уже нашли, что вводить. Вопрос - что же будет у немцев на 10
уровне средних танков, если тот же е50 был только на картинках
чертежах?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8400220
mr_andreev (25 Мар 2012 - 11:43): Up2 если идут споры о том, делать или нет пт и ст 10 уровня, значит
вы уже нашли, что вводить. Вопрос - что же будет у немцев на 10
уровне средних танков, если тот же е50 был только на картинках
чертежах?SerB: В том-то и дело, что не вполне понятно, что вводить.
Поэтому и не комментируем дальнейшее развитие.
Поэтому и не комментируем дальнейшее развитие.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8400000
mngilya (25 Мар 2012 - 11:31): Господа разработчики. Хотелось бы узнать по какому принципу идет
нумерация патчей? Т.е. логично предположить следующее... патч №
0.6, 0.7 0.8 и.т.д. но в WOT же чаще встречается другое
обозначение, как в прочем и проектах других игр иных компаний.
Иногда можно наблюдать и вовсе пропуск казалось бы очевидных
последовательностей в нумерации патчей. Удовлетворите любопытство.
спс 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8400000
mngilya (25 Мар 2012 - 11:31): Господа разработчики. Хотелось бы узнать по какому принципу идет
нумерация патчей? Т.е. логично предположить следующее... патч №
0.6, 0.7 0.8 и.т.д. но в WOT же чаще встречается другое
обозначение, как в прочем и проектах других игр иных компаний.
Иногда можно наблюдать и вовсе пропуск казалось бы очевидных
последовательностей в нумерации патчей. Удовлетворите любопытство.
спс SerB: Крупные изменения - меняется вторая цифра, мелкие - третья. Первую
изменим скорее всего после того, как вторая дойдет до 9.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8399978
mr_andreev (25 Мар 2012 - 11:43): как мне кажется, именно для этого и вводятся пт10 и ст10.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8399978
mr_andreev (25 Мар 2012 - 11:43): как мне кажется, именно для этого и вводятся пт10 и ст10.SerB: СТ-10 и ПТ-10 пока не вводятся. См ответ выше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8399962
botbot (25 Мар 2012 - 11:31): Но ведь вы сами говорили, что по статистике так никто не делает.
Значит надо стимулировать, разве нет? А может статистика
поменялась?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8399962
botbot (25 Мар 2012 - 11:31): Но ведь вы сами говорили, что по статистике так никто не делает.
Значит надо стимулировать, разве нет? А может статистика
поменялась?SerB: Может, мы еще и играть за вас должны? Не, мы конечно это ело любим,
но не до такой же степени!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8399554
botbot (25 Мар 2012 - 11:19): Уважаемые разработчики, вы пока не придумали, как сделать так,
чтобы на глобалке начали использовать ПТ? Если придумали -
расскажите, что.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8399554
botbot (25 Мар 2012 - 11:19): Уважаемые разработчики, вы пока не придумали, как сделать так,
чтобы на глобалке начали использовать ПТ? Если придумали -
расскажите, что.SerB: Очень просто - берете ПТ, заходите в спецбой и идете на глобалку
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8399542
akbear (25 Мар 2012 - 11:16): 1. с уменьшением геометрических размеров на 10% площадь проекции
танка в прицеле уменьшается почти на 20%, а значит, грубо говоря, в
него становится на 20% трудней попасть. общее движение к
историчности радует, но беспокоит вопрос: будет ли этот
неозвученный бонус отбалансирован? и как? тот же вопрос касается
увеличения размеров некоторых танков.
2. орудие БЛ-10 после приведения размеров об.704 к историческим (вроде как) было тоже отмасштабировано умножением на некий коэффициент, и теперь в игре два разных по размерам орудия БЛ-10 - на ИСУ и на об.704 - какое "правильное" и что вы собираетесь делать с этой неразберихой?
3. когда в рамках работы по приведению моделей техники в соответствующий реальности вид будет переработана модель танка "лев"? подшипниковая опора вала ленивца должна выглядеть более массивно и серьёзно, нежели чем дырка в выступе бронелиста. вопрос задавался неоднократно, но кроме фирменного петросянства в ответ я ничего не увидел. прошу взять на заметку и однажды таки исправить.
4. после переноса ис-4 в другую ветку на десятый уровень что станет с дополнительным оборудованием, а также проходными модулями, установленными на него (меня интересует например судьба орудия БЛ-9, временно снятого с ис-3)?
5. до какого момента происходит просчет траектории полета снарядов САУ? обратил внимание, что в как минимум половине случаев, если тронуться с места в сау-режиме пока снаряд летит, он не попадает в место, ограниченное кругом сведения до выстрела, как будто выстрел делался на ходу. хотелось бы знать четко когда можно менять позицию, чтоб не тратить снаряд впустую.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8399542
akbear (25 Мар 2012 - 11:16): 1. с уменьшением геометрических размеров на 10% площадь проекции
танка в прицеле уменьшается почти на 20%, а значит, грубо говоря, в
него становится на 20% трудней попасть. общее движение к
историчности радует, но беспокоит вопрос: будет ли этот
неозвученный бонус отбалансирован? и как? тот же вопрос касается
увеличения размеров некоторых танков.2. орудие БЛ-10 после приведения размеров об.704 к историческим (вроде как) было тоже отмасштабировано умножением на некий коэффициент, и теперь в игре два разных по размерам орудия БЛ-10 - на ИСУ и на об.704 - какое "правильное" и что вы собираетесь делать с этой неразберихой?
3. когда в рамках работы по приведению моделей техники в соответствующий реальности вид будет переработана модель танка "лев"? подшипниковая опора вала ленивца должна выглядеть более массивно и серьёзно, нежели чем дырка в выступе бронелиста. вопрос задавался неоднократно, но кроме фирменного петросянства в ответ я ничего не увидел. прошу взять на заметку и однажды таки исправить.
4. после переноса ис-4 в другую ветку на десятый уровень что станет с дополнительным оборудованием, а также проходными модулями, установленными на него (меня интересует например судьба орудия БЛ-9, временно снятого с ис-3)?
5. до какого момента происходит просчет траектории полета снарядов САУ? обратил внимание, что в как минимум половине случаев, если тронуться с места в сау-режиме пока снаряд летит, он не попадает в место, ограниченное кругом сведения до выстрела, как будто выстрел делался на ходу. хотелось бы знать четко когда можно менять позицию, чтоб не тратить снаряд впустую.
SerB: 1. Балансировка будет, как обычно, вестись по статистике
2. Посмотрим
3. КТТС, если вообще потребуется
4. В свое время объявим
5. См ранее, многократно говорилось
2. Посмотрим
3. КТТС, если вообще потребуется
4. В свое время объявим
5. См ранее, многократно говорилось
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8399368
SleepCowboy (25 Мар 2012 - 11:10): Вопрос разработчикам по распределению танков по уровням боев.
Если танк участвует только в 6 и 7 уровне боев, вероятность попадения в 6 или 7 равнозначная, или может быть 30 на 70%.
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8399368
SleepCowboy (25 Мар 2012 - 11:10): Вопрос разработчикам по распределению танков по уровням боев.Если танк участвует только в 6 и 7 уровне боев, вероятность попадения в 6 или 7 равнозначная, или может быть 30 на 70%.
Заранее спасибо.
SerB: Одинаковая
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8397643
Marsik89 (25 Мар 2012 - 08:38): Доброго времени суток!
У меня есть пара вопросов о редком подарочном танке PzKpfw V-IV, владельцем которого я являюсь
1) Собираетесь ли вы в ближайших патчах переводить бронирование танка из 8 групп в 16?
2) Если собираетесь, прислушаетесь ли к изменениям, описанных в профильной теме в третьем посту? Вот цитата автора Victor_Grigoryev_Minsk
2.1) Стоит отметить, что целесообразнее исправить модель до переведения на новую систему бронирования...
3) И стоит ли создавать тему в разделе Предложения? Автор профильной темы может подробнее расписать все доводы "За" за изменение модели. Тут же вопросы
Спасибо за внимание!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8397643
Marsik89 (25 Мар 2012 - 08:38): Доброго времени суток!У меня есть пара вопросов о редком подарочном танке PzKpfw V-IV, владельцем которого я являюсь
1) Собираетесь ли вы в ближайших патчах переводить бронирование танка из 8 групп в 16?
2) Если собираетесь, прислушаетесь ли к изменениям, описанных в профильной теме в третьем посту? Вот цитата автора Victor_Grigoryev_Minsk
2.1) Стоит отметить, что целесообразнее исправить модель до переведения на новую систему бронирования...
3) И стоит ли создавать тему в разделе Предложения? Автор профильной темы может подробнее расписать все доводы "За" за изменение модели. Тут же вопросы
Спасибо за внимание!
SerB: 2.1) Стоит отметить, что целесообразнее исправить модель до
переведения на новую систему бронирования...
3) И стоит ли создавать тему в разделе Предложения? Автор профильной темы может подробнее расписать все доводы "За" за изменение модели. Тут же вопросы
Спасибо за внимание!
1. Переводить будем в техническом порядке, если уже не перевели
2. Текущая модель нашим референсам соответствует
3. Замусоривать данную тему не надо
3) И стоит ли создавать тему в разделе Предложения? Автор профильной темы может подробнее расписать все доводы "За" за изменение модели. Тут же вопросы
Спасибо за внимание!
1. Переводить будем в техническом порядке, если уже не перевели
2. Текущая модель нашим референсам соответствует
3. Замусоривать данную тему не надо
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8381596
Rockhead (24 Мар 2012 - 14:45): Ну раз в 0.7.3 добавят только танки и карты, надеюсь он не
затянется так, как нынешний
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8381596
Rockhead (24 Мар 2012 - 14:45): Ну раз в 0.7.3 добавят только танки и карты, надеюсь он не
затянется так, как нынешнийStorm: Не затянется.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8381238
kas1984 (24 Мар 2012 - 14:31): Михаил, если Вы ещё читаете эту тему, то прошу только одного -
увеличьте немного обзор и ХП... В остальном танк такой, каким и
должен быть прем ТТ 8 левела.
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8381238
kas1984 (24 Мар 2012 - 14:31): Михаил, если Вы ещё читаете эту тему, то прошу только одного -
увеличьте немного обзор и ХП... В остальном танк такой, каким и
должен быть прем ТТ 8 левела.Storm: В релиз танк пойдёт с текущими параметрами - про это я уже
говорил.
Надо будет его апать или нет - посмотрим по статистике после выхода патча.
Если надо - в патче 0.7.3 внесём изменения.
Надо будет его апать или нет - посмотрим по статистике после выхода патча.
Если надо - в патче 0.7.3 внесём изменения.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8380816
almer52 (24 Мар 2012 - 12:57): вчера разработчик или очень крутой папка в вг ошибся с
характеристиками танка доказывая что т34 тру
дело в том что работники вг не играют в свою игру от сюда все не стыковки
а мы знаем ваше детище изнутри со времен збт
нам проще утереть вам ваш задранный носик
кстати гоните сюда дефочек
их приятней нагибать
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8380816
almer52 (24 Мар 2012 - 12:57): вчера разработчик или очень крутой папка в вг ошибся с
характеристиками танка доказывая что т34 трудело в том что работники вг не играют в свою игру от сюда все не стыковки
а мы знаем ваше детище изнутри со времен збт
нам проще утереть вам ваш задранный носик
кстати гоните сюда дефочек
их приятней нагибать
Storm: Дорогой heymoder.
Я бы очень рекомендовал вам перестать гадить на этом форуме.
Заранее спасибо за понимание.
Я бы очень рекомендовал вам перестать гадить на этом форуме.
Заранее спасибо за понимание.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8365500
Igromain (23 Мар 2012 - 19:08): Да, мы уже в курсе что на основу он пойдет в неиграбельном
состоянии. А на когда ап назначен?
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8365500
Igromain (23 Мар 2012 - 19:08): Да, мы уже в курсе что на основу он пойдет в неиграбельном
состоянии. А на когда ап назначен?Storm: Скорее всего и не понадобится.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8365352
Zyvago (23 Мар 2012 - 19:03): Это вы пошутили так? Тестовый баланс, стиль игры, скилл игроков....
С этого теста брать данные... Это шутка. Я понял
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8365352
Zyvago (23 Мар 2012 - 19:03): Это вы пошутили так? Тестовый баланс, стиль игры, скилл игроков....
С этого теста брать данные... Это шутка. Я понялStorm: Параллельно провели несколько сотен тестовых боёв на
супертесте.
Основывались на данных в первую очередь с супертеста.
Основывались на данных в первую очередь с супертеста.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8365279
C0mrad (23 Мар 2012 - 18:59): А вот это печаль. Его сейчас Пантера по ДПМ в сферическом вакууме
изничтожает. На 2м тесте танк был ИМХО поадекватней. Как и м103.
Опять же ИМХО. Кстати, а как же сбор статистики. Ведь 3й тест до
27го числа. Или это все уже условности?
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8365279
C0mrad (23 Мар 2012 - 18:59): А вот это печаль. Его сейчас Пантера по ДПМ в сферическом вакууме
изничтожает. На 2м тесте танк был ИМХО поадекватней. Как и м103.
Опять же ИМХО. Кстати, а как же сбор статистики. Ведь 3й тест до
27го числа. Или это все уже условности?Storm: 3-й тест уже не для сбора статистики, а для выяснения - нет ли
блокирующих багов, которые помешают выпустить версию в релиз.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8365050
BTblK (23 Мар 2012 - 18:45): Михаил, а перерабатывать его больше точно не будут?
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8365050
BTblK (23 Мар 2012 - 18:45): Михаил, а перерабатывать его больше точно не будут?Storm: Параметры из 7.3 уйдут на основной сервер.
Изменений не будет.
Изменений не будет.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8365036
StoneLion (23 Мар 2012 - 18:50): сам я это не придумывал:) я понимаю что это было еще на тесте 2. но
все же.
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8365036
StoneLion (23 Мар 2012 - 18:50): сам я это не придумывал:) я понимаю что это было еще на тесте 2. но
все же.Storm: Хорошая динамика и "самый динамичный прем ТТ-8" - это немного
разные понятия.
Ну и понерфили его в тест 3, а тогда был ещё второй тест :)
Ну и понерфили его в тест 3, а тогда был ещё второй тест :)
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8364726
StoneLion (23 Мар 2012 - 18:37): товарищ Шторм, т34 до сих пор позиционируется как самый динамичный
тт8 прем? просто я провел сравнение с львом.
разница в динамике только при начальном разгоне. в остальном они практически идентичны.
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8364726
StoneLion (23 Мар 2012 - 18:37): товарищ Шторм, т34 до сих пор позиционируется как самый динамичный
тт8 прем? просто я провел сравнение с львом.разница в динамике только при начальном разгоне. в остальном они практически идентичны.
Storm: Он таким никогда и не позиционировался.
Хороший прем по статистике теста получился. И по победам и по доходности.
Посмотрим как на основе будет работать.
Хороший прем по статистике теста получился. И по победам и по доходности.
Посмотрим как на основе будет работать.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8364523
almer52 (23 Мар 2012 - 17:55): хорошие вопросы но на них нет ответа
они говорят про какой то баланс
я хз как можно сделать танк 6 уровня и пытаться говорить про баланс
мое личное мнение это от полнейшей не адекватности
не понимание реалий игры
возможно те кто принимают эти имбицильные решения в игру вообще никогда не играли
потому что учудить такое с танком могут только не совсем здоровые люди либо не имеющие отношения к игре
я вообще хз как это такое возможно
если это не киадалово то что это ?? простой игнор интересов игроков ?? ради чего ?? кроме ненависти такая операция ничего не вызовет
злой чел платит больше ?? чето сомневаюсь сильно
короче на мой взгляд полный бред
радует что скоро выйдет даст
нафиг такие танчики
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8364523
almer52 (23 Мар 2012 - 17:55): хорошие вопросы но на них нет ответаони говорят про какой то баланс
я хз как можно сделать танк 6 уровня и пытаться говорить про баланс
мое личное мнение это от полнейшей не адекватности
не понимание реалий игры
возможно те кто принимают эти имбицильные решения в игру вообще никогда не играли
потому что учудить такое с танком могут только не совсем здоровые люди либо не имеющие отношения к игре
я вообще хз как это такое возможно
если это не киадалово то что это ?? простой игнор интересов игроков ?? ради чего ?? кроме ненависти такая операция ничего не вызовет
злой чел платит больше ?? чето сомневаюсь сильно
короче на мой взгляд полный бред
радует что скоро выйдет даст
нафиг такие танчики
Storm: До свидания, твинк хеймодера.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8364384
Inquisitorr (23 Мар 2012 - 17:33): Вопрос про новый рендер и освещение.
Сильно это скажется на ФПСах, если, допустим, сейчас их в среднем 60?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8364384
Inquisitorr (23 Мар 2012 - 17:33): Вопрос про новый рендер и освещение.Сильно это скажется на ФПСах, если, допустим, сейчас их в среднем 60?
Storm: Отвечал на похожий вопрос в соседней теме.
Скопирую сюда этот ответ:
- во первых новая графика со всем включенными эффектами на более-менее современных машинах работает быстрее примерно на 10-30% по нашим тестам.
- во вторых для слабых компьютеров будет возможность отключить "вообще всё" и fps будет вполне играбельным.
- в третьих, новый рендер будет поддерживать многоядерность. Эти вещи сейчас разрабатываются одновременно.
Скопирую сюда этот ответ:
- во первых новая графика со всем включенными эффектами на более-менее современных машинах работает быстрее примерно на 10-30% по нашим тестам.
- во вторых для слабых компьютеров будет возможность отключить "вообще всё" и fps будет вполне играбельным.
- в третьих, новый рендер будет поддерживать многоядерность. Эти вещи сейчас разрабатываются одновременно.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире четырнадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #8364261
SasshaBeliy (23 Мар 2012 - 18:16): Отлично
З.Ы. Ещё бы знать, когда примерно эта красота появится..хотя бы: до физики, или после, ну да ладно
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире четырнадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #8364261
SasshaBeliy (23 Мар 2012 - 18:16): ОтличноЗ.Ы. Ещё бы знать, когда примерно эта красота появится..хотя бы: до физики, или после, ну да ладно
Storm: Скорее всего физика появится раньше, т.к. по ней программные работы
завершены примерно на 98% и остались только переделки карт.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире четырнадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #8363541
AntoXaKL (23 Мар 2012 - 15:32): "новая" графика не станет ли менее "реальной" из-за низкого
FPS?
у меня сейчас и так все тени выключены, подумайте о наших калькуляторах!
господи! добавьте сначала многоядерность, а потом уже эту новую графику!!!
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире четырнадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #8363541
AntoXaKL (23 Мар 2012 - 15:32): "новая" графика не станет ли менее "реальной" из-за низкого
FPS?у меня сейчас и так все тени выключены, подумайте о наших калькуляторах!
господи! добавьте сначала многоядерность, а потом уже эту новую графику!!!
Storm: Отвечу на самый популярный комментарий:
- во первых новая графика со всем включенными эффектами на более-менее современных машинах работает быстрее примерно на 10-30% по нашим тестам.
- во вторых для слабых компьютеров будет возможность отключить "вообще всё" и fps будет вполне играбельным.
- в третьих - новый рендер будет поддерживать многоядерность. эти вещи сейчас разрабатываются одновременно.
- во первых новая графика со всем включенными эффектами на более-менее современных машинах работает быстрее примерно на 10-30% по нашим тестам.
- во вторых для слабых компьютеров будет возможность отключить "вообще всё" и fps будет вполне играбельным.
- в третьих - новый рендер будет поддерживать многоядерность. эти вещи сейчас разрабатываются одновременно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8356351
marogor (23 Мар 2012 - 13:20): Не понимаю, что такого сногсшибательного в этих вопросах, что вы их
раз за разом тихой сапой сливаете? Неужели игроки, "добровольно
жертвующие" на развитие проекта, не заслужили хоть капельку
человеческого отношения к ним?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8356351
marogor (23 Мар 2012 - 13:20): Не понимаю, что такого сногсшибательного в этих вопросах, что вы их
раз за разом тихой сапой сливаете? Неужели игроки, "добровольно
жертвующие" на развитие проекта, не заслужили хоть капельку
человеческого отношения к ним?SerB: Потому что вопросы дебильные. Можем сливать и громкой сапой,
например, Ваш попрошу модераторов погромче слить.
"Доброваольные пожертвования" при этом никакого отношения к делу не имеют.
"Доброваольные пожертвования" при этом никакого отношения к делу не имеют.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8356324
samurai_5770 (23 Мар 2012 - 12:04): Здравствуйте! Ответьте пожалуйста по возможности на эти
вопросы:
В теме "Замена Т34 / Т30 Более подробная иформация (Патч 0.7.2)" Написано: "Статистика игрока на танке T30 переходит на танк Т110, без каких-либо потерь или штрафов и с сохранением достижений"
1) Как вы будете отслеживать успехи, процент побед и другие данные т110? (ведь это по сути не его статистические данные, среднее арифметическое данных т30 танка + небольшой процент данных по т110)
2) Разве не логично новый танк т110 ввести как и другие новые танки, и собирать его статистические данные с чистого листа?
3) Почему нельзя пожертвовать статистикой т30 танка, и оставить ее в архивы Варгейминга, зачем привязывать статистические данные от т30 танка танку который с этими данными не имеет ничего общего?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8356324
samurai_5770 (23 Мар 2012 - 12:04): Здравствуйте! Ответьте пожалуйста по возможности на эти
вопросы:В теме "Замена Т34 / Т30 Более подробная иформация (Патч 0.7.2)" Написано: "Статистика игрока на танке T30 переходит на танк Т110, без каких-либо потерь или штрафов и с сохранением достижений"
1) Как вы будете отслеживать успехи, процент побед и другие данные т110? (ведь это по сути не его статистические данные, среднее арифметическое данных т30 танка + небольшой процент данных по т110)
2) Разве не логично новый танк т110 ввести как и другие новые танки, и собирать его статистические данные с чистого листа?
3) Почему нельзя пожертвовать статистикой т30 танка, и оставить ее в архивы Варгейминга, зачем привязывать статистические данные от т30 танка танку который с этими данными не имеет ничего общего?
SerB: 1. По нашей текущей статсстике
2. И так, логично, и так. Выбрали этот вариант.
3. Потому что мертвую статситику нам хранить неохота.
2. И так, логично, и так. Выбрали этот вариант.
3. Потому что мертвую статситику нам хранить неохота.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8353253
Rigval (23 Мар 2012 - 11:28): Сергей Борисович, если вопрос об источнике информации об экипаже
БатЧата не очень удобен, напишите пожалуйста, что не будете
комментировать. Мне действительно просто интересно знать как было
"на самом деле". Если бы вы еще дополнительно посоветовали
литературу по послевоенным французским разработкам (лучше
русско/англоязычную) было бы замечательно. И спасибо за ваши
ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8353253
Rigval (23 Мар 2012 - 11:28): Сергей Борисович, если вопрос об источнике информации об экипаже
БатЧата не очень удобен, напишите пожалуйста, что не будете
комментировать. Мне действительно просто интересно знать как было
"на самом деле". Если бы вы еще дополнительно посоветовали
литературу по послевоенным французским разработкам (лучше
русско/англоязычную) было бы замечательно. И спасибо за ваши
ответы.SerB: Источник-то удобен - чертежи, но доставать их довольно долго
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8353023
Doshirarh (23 Мар 2012 - 10:46): Добрый день, новая версия балансера, когда будет окончательно
доработана, будет ли приравнивать, например, связку танков ТТ8 +
ТТ6 в одной команде к СТ9 + ТТ5 в другой команде, как в текущей
версии балансера?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8353023
Doshirarh (23 Мар 2012 - 10:46): Добрый день, новая версия балансера, когда будет окончательно
доработана, будет ли приравнивать, например, связку танков ТТ8 +
ТТ6 в одной команде к СТ9 + ТТ5 в другой команде, как в текущей
версии балансера?SerB: Не вижу проблемы - в сто двадцать девятый раз повторяю: балансится
не танк с танком, И даже не "связка" со "связкой" а команда с
командой. Причем не обязательно с точностью до балла, что
характерно.
По поводу творящейся с Вами несправедливости можете написать в ООН или Совет Европы.
По поводу творящейся с Вами несправедливости можете написать в ООН или Совет Европы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8352966
nikitaderbencev123 (23 Мар 2012 - 10:41): вы сделали пушку на м12 дешевле ,но увеличили стоимость в опыте
м43, будет ли тем у кого открыта пушка это скомпенсировано или мне
придется копить лишние 20к опыта?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8352966
nikitaderbencev123 (23 Мар 2012 - 10:41): вы сделали пушку на м12 дешевле ,но увеличили стоимость в опыте
м43, будет ли тем у кого открыта пушка это скомпенсировано или мне
придется копить лишние 20к опыта?SerB: НЕт, механизм компенсации отсутствует
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8351258
TBAPb___ (23 Мар 2012 - 09:59): Будет ли американский танк т34 продаваться в 0.7.2 ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8351258
TBAPb___ (23 Мар 2012 - 09:59): Будет ли американский танк т34 продаваться в 0.7.2 ?SerB: 99.9% да
Реклама | Adv















