Вопросы разработчикам -7
Дата: 28.03.2012 11:23:34

veider: Визуальное отображение пожаров уже перерисовано и выйдет в 7.2



veider: не будет.
танк, который горит, и так уже светится, раз получил болванку и загорелся
танк, который горит, и так уже светится, раз получил болванку и загорелся

veider: не будет

Вопрос таков. Все знают и пользуют разные моды. Многое интересное уже вводится в 0.7.2. но почему то администрация не вводит исторические прицелы, хотя они есть.
Скажите это так трудно ввести в пользование исторические прицелы? Ведь вы в 0.7.2. вводите кнопку "снайперский прицел".
Просто хочется все получить в одном пакете, а не как жигули - купил и потом дособираешь сам.

veider: ну во-первых, всем не угодишь,
во-вторых, исторические прицелы явно не самые удобные для игры.
они слишком перегружены информацией, графикой и так далее, так что пользуются ими очень малое количество людей
во-вторых, исторические прицелы явно не самые удобные для игры.
они слишком перегружены информацией, графикой и так далее, так что пользуются ими очень малое количество людей

veider: не несет
на разработку этой фичи мы потратили 4 года, 18 млрд зеленых, 185 человек штата, 12 человек были отправлены в госпиталь
на разработку этой фичи мы потратили 4 года, 18 млрд зеленых, 185 человек штата, 12 человек были отправлены в госпиталь

veider: Отвечу за него, пожалуй.
почти Marder и почти Wespe
других подробностей пока не будет, ибо еще в настройке они
почти Marder и почти Wespe
других подробностей пока не будет, ибо еще в настройке они

И можно ли ждать версии для мак оси или хотя бы оффициального порта который можно будет скачивать с оффресурса?
veider: -Оптимизация проводится всегда.
-Переход на новый движок займет времени не меньше года, фактически, создание новой игры. Тем более всякие красивые движки не могут в сервер
-Для мака не планируется
-Переход на новый движок займет времени не меньше года, фактически, создание новой игры. Тем более всякие красивые движки не могут в сервер
-Для мака не планируется

veider: 




Получает ли игрок находящийся на возвышенности "плюс" к обзору(ну или расстояние на котором он может обнаружить противника) и наоборот находящийся ниже(противника), уменшается дальность обзора(обнаружения) или здесь все согласно ТТХ обзора и рельеф местности никак не влияет на обзор(при обычных условиях, т.е. нет больше никаких препятствий, кустов, деревьев)?
Вопрос к тому, что при занятии "высоты" мы получаем только более выгодную позицию для ведения огня и защиты или же еще и "плюс" к обзору?
veider: радиус обзора не изменится
но на практике, стоя выше, вы сможете обнаружить то, что не видят другие.
траектории ваших обзорных лучей смогут в некоторых случаях пройти над кустами и кого то заметить
но на практике, стоя выше, вы сможете обнаружить то, что не видят другие.
траектории ваших обзорных лучей смогут в некоторых случаях пройти над кустами и кого то заметить

veider: как и раньше
