Вопросы разработчикам -7
Дата: 28.03.2012 11:23:34
Cobra (26 Мар 2012 - 09:46): Вопрос относительно пожара танков. Точнее визуального отображения.
Сейчас у нас в игре при пожаре позади танка появляется... ммм
костер. Собственно вопрос: планируется ли как либо изменить эффект
возгорания? Искры во все стороны, густой черный дым из отсека
МТО(как пример). Да, я знаю что у нас горящий бензин из монитора не
хлещет)) Но вы постоянно улучшаете визуальную составляющую игры -
новые взрывы, эффекты и т.п. Пожар сюда вписывается? Или новые
эффекты слишком нагрузят сервер или приведут к лишнему проседанию
FPS?veider: Визуальное отображение пожаров уже перерисовано и выйдет в 7.2


IIEPECBET (27 Мар 2012 - 13:38): Вреде бы вопрос поднимался, но ответа не нашел. Будет ли влять
пожар на заметность танка?veider: не будет.
танк, который горит, и так уже светится, раз получил болванку и загорелся
танк, который горит, и так уже светится, раз получил болванку и загорелся
call911 (27 Мар 2012 - 15:34): Будет ли учитываться Знаки Классности при балансировке двух команд
в рандоме ?veider: не будет
Aviadok (27 Мар 2012 - 15:41): Приветствую. Давно не видел этой темы в топе )))Вопрос таков. Все знают и пользуют разные моды. Многое интересное уже вводится в 0.7.2. но почему то администрация не вводит исторические прицелы, хотя они есть.
Скажите это так трудно ввести в пользование исторические прицелы? Ведь вы в 0.7.2. вводите кнопку "снайперский прицел".
Просто хочется все получить в одном пакете, а не как жигули - купил и потом дособираешь сам.
veider: ну во-первых, всем не угодишь,
во-вторых, исторические прицелы явно не самые удобные для игры.
они слишком перегружены информацией, графикой и так далее, так что пользуются ими очень малое количество людей
во-вторых, исторические прицелы явно не самые удобные для игры.
они слишком перегружены информацией, графикой и так далее, так что пользуются ими очень малое количество людей
call911 (27 Мар 2012 - 15:51): А кроме писькомерства он не несет ни какой смысловой нагрузки ?
Зачем Вы тратите на это время ?veider: не несет
на разработку этой фичи мы потратили 4 года, 18 млрд зеленых, 185 человек штата, 12 человек были отправлены в госпиталь
на разработку этой фичи мы потратили 4 года, 18 млрд зеленых, 185 человек штата, 12 человек были отправлены в госпиталь
Svoloch_dn (28 Мар 2012 - 09:05): Ув СерБ! Не могли вы для простых игроков приокрыть занавес по двум
премиумным машинам франции доступных лишь для игроков участвующих в
супер тесте? (если можно скрины и характеристики) ну или хоть какую
нибудь инфу дайте по ним, интересно же.veider: Отвечу за него, пожалуй.
почти Marder и почти Wespe
других подробностей пока не будет, ибо еще в настройке они
почти Marder и почти Wespe
других подробностей пока не будет, ибо еще в настройке они
Dark_Fog (28 Мар 2012 - 11:08): Планируется ли какая-либо оптимизация или переход на другой движок
для снятия нагрузки на комп ввиду того что относительно не тяжелая
визуально игра требует весьма серьезной конфигурации и например
меня,как пользователя ноутбука весьма напрягает нагревами и
перегрзками даже игровых топовых ноутбуков которые в легкую тянут
современные топовые по графике игры?И можно ли ждать версии для мак оси или хотя бы оффициального порта который можно будет скачивать с оффресурса?
veider: -Оптимизация проводится всегда.
-Переход на новый движок займет времени не меньше года, фактически, создание новой игры. Тем более всякие красивые движки не могут в сервер
-Для мака не планируется
-Переход на новый движок займет времени не меньше года, фактически, создание новой игры. Тем более всякие красивые движки не могут в сервер
-Для мака не планируется
Svoloch_dn (28 Мар 2012 - 11:20): скрин машин хоть покажитеveider: 



Krion (28 Мар 2012 - 12:26): Приветствую тов. разработчики.Получает ли игрок находящийся на возвышенности "плюс" к обзору(ну или расстояние на котором он может обнаружить противника) и наоборот находящийся ниже(противника), уменшается дальность обзора(обнаружения) или здесь все согласно ТТХ обзора и рельеф местности никак не влияет на обзор(при обычных условиях, т.е. нет больше никаких препятствий, кустов, деревьев)?
Вопрос к тому, что при занятии "высоты" мы получаем только более выгодную позицию для ведения огня и защиты или же еще и "плюс" к обзору?
veider: радиус обзора не изменится
но на практике, стоя выше, вы сможете обнаружить то, что не видят другие.
траектории ваших обзорных лучей смогут в некоторых случаях пройти над кустами и кого то заметить
но на практике, стоя выше, вы сможете обнаружить то, что не видят другие.
траектории ваших обзорных лучей смогут в некоторых случаях пройти над кустами и кого то заметить
Fant0m (28 Мар 2012 - 21:09): Умение маскировку и ремонт прокачивать надо также как раньше? Если
у меня в танке 4 танкиста, то мне надо умение маскировку прокачать
у всех, чтобы получить максимум бонуса скрытности от возможного или
теперь достаточно прокачать у одного и получишь точно такой же
бонус от умения?veider: как и раньше
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7













