Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8601952
Vitoshka (31 Мар 2012 - 15:08): Здравствуйте.
Планируется ли снижение уровня боев для премиум танка Т-25(5 уровень). В большинстве боев он попадает к 8 уровням, было бы немного лучше если бы вы понизили уровень его боев хотя бы до 7.
Спасибо заранее.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8601952
Vitoshka (31 Мар 2012 - 15:08): Здравствуйте.Планируется ли снижение уровня боев для премиум танка Т-25(5 уровень). В большинстве боев он попадает к 8 уровням, было бы немного лучше если бы вы понизили уровень его боев хотя бы до 7.
Спасибо заранее.
SerB: Не планируется снижения массы уровней самых разных танков
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8601711
Shastak (31 Мар 2012 - 17:03): Здравствуйте, разработчики! В 0.7.2 видел вы добавили функцию
'Разговор танкистов', но когда включаешь танкисты не разговаривают,
вот отсюда и вопрос:
Почему они не разговаривают?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8601711
Shastak (31 Мар 2012 - 17:03): Здравствуйте, разработчики! В 0.7.2 видел вы добавили функцию
'Разговор танкистов', но когда включаешь танкисты не разговаривают,
вот отсюда и вопрос:Почему они не разговаривают?
SerB: Некогда
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8601696
Verelern (31 Мар 2012 - 17:37): Рассматривался ли вариант установки пт варианта KwK45 l100 в JagdPz
4?
И в пантеру 2 KwK 46 l100?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8601696
Verelern (31 Мар 2012 - 17:37): Рассматривался ли вариант установки пт варианта KwK45 l100 в JagdPz
4?И в пантеру 2 KwK 46 l100?
SerB: Да, мы долго ржали
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8597964
Rezedent (31 Мар 2012 - 15:34): а когда примерно ожидать патча 0.7.5
я спрашиваю о примерных сроках так сказать в планах на год
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8597964
Rezedent (31 Мар 2012 - 15:34): а когда примерно ожидать патча 0.7.5я спрашиваю о примерных сроках так сказать в планах на год
Storm: Июнь/Июль. Сроки примерные.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8597751
Rezedent (31 Мар 2012 - 15:30): ШТОРМ я извеняюсь, а вы бы немогли уточнить хорошие или плохие
изменения будут(возможно)...а то мне если честно от ваших слов
страшно за черепашку
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8597751
Rezedent (31 Мар 2012 - 15:30): ШТОРМ я извеняюсь, а вы бы немогли уточнить хорошие или плохие
изменения будут(возможно)...а то мне если честно от ваших слов
страшно за черепашкуStorm: Не знаю. Будет некоторый ребаланс 9 уровней ПТ и СТ.
И я вас немного обманул - это будет к патчу 0.7.5, а не к 0.7.4.
Сейчас дизайнеры ничего менять не хотят, т.к. статистика у машины нормальная.
И я вас немного обманул - это будет к патчу 0.7.5, а не к 0.7.4.
Сейчас дизайнеры ничего менять не хотят, т.к. статистика у машины нормальная.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8597673
legendaogame (31 Мар 2012 - 15:21): А что там обсуждать то? И так понятно, что в эпоху скоростей,
мощность необходима, такое ощущение, что там нужно проект дома
разработать. У меня главный инженер получил задачу разработать
проектную документацию по одному объекту, он напрягает отдел и они
работают, при чём заказчик торопил, отдел главного инженера родил
проект за 3 дня, день ушёл на проверки, согласования, день заказчик
ознакамливался, итого 4 дня и проект был готов. А тут же, уже
неделю только обсуждают, сказали бы уже да или нет.
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8597673
legendaogame (31 Мар 2012 - 15:21): А что там обсуждать то? И так понятно, что в эпоху скоростей,
мощность необходима, такое ощущение, что там нужно проект дома
разработать. У меня главный инженер получил задачу разработать
проектную документацию по одному объекту, он напрягает отдел и они
работают, при чём заказчик торопил, отдел главного инженера родил
проект за 3 дня, день ушёл на проверки, согласования, день заказчик
ознакамливался, итого 4 дня и проект был готов. А тут же, уже
неделю только обсуждают, сказали бы уже да или нет.Storm: Задача неприоритетна.
Возможно кое какие изменения будут в 0.7.4. Движок при этом не обещаю.
Возможно кое какие изменения будут в 0.7.4. Движок при этом не обещаю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8595987
_DrStrangelove_ (30 Мар 2012 - 12:15): Спасибо за ответы.
1. Смотря что понимать под нюансами. Если свистелки и перделки, то можно и не пересматривать. А вот нюансы, оказывающие влияние на игру, может таки стоит? Особенно, если они имеют логическое обоснование. "Во имя великой справедливости!" так сказать
. Я, конечно, понимаю, что
вы "жадные разрабы" из Кровавого Варгейминга, и сотни нефти,
отжатых у школьников для вас важнее "победы добра", но все таки
:) . Даже в планах нет?
Когда-нибудь в далеком будущем?
2. Да хоть "Ваншот". Вносит ясноть - ты убил противника в БУ, или ему еще от Т30 прилетело.
3. Вопрос по новым навыкам и умениям: некоторые игроки, потестировав новые перки, пишут о расхождении в реальных и заявленных цифрах. Например, боевое братство дает порядка 2,5% прибавки, вместо 5% (как и вентиль). Так ли это? Какие у Вас данные по результатам тестов умений? Если ББ и вент работают как надо, в чем заблуждение? И будут ли пересматриваться параметры новых навыков?
4. Что касается знаков классности... Решение о методике оценки "классности" игрока окончательно? Или также может быть пересмотрено (например в сторону оценки по среднему опыту, среднему и максимальному, опыту и повреждениям)?
5. Каким образом будет исправляться ситуация, с невозможностью воспроизведения реплеев версии 0.7.1 в версии 0.7.2 (если будет)? Установкой на комп патча 0.7.1 в качестве проигрывателя?
Спасибо за ответы.
ЗЫ: Сергей, удалось ли Вам лично опробовать новые американские топ-тяжи, прем Т34, Т30-пт? Ваше личное мнение (в качестве игрока) насколько удачно удалось реализовать изменения?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8595987
_DrStrangelove_ (30 Мар 2012 - 12:15): Спасибо за ответы.1. Смотря что понимать под нюансами. Если свистелки и перделки, то можно и не пересматривать. А вот нюансы, оказывающие влияние на игру, может таки стоит? Особенно, если они имеют логическое обоснование. "Во имя великой справедливости!" так сказать
2. Да хоть "Ваншот". Вносит ясноть - ты убил противника в БУ, или ему еще от Т30 прилетело.
3. Вопрос по новым навыкам и умениям: некоторые игроки, потестировав новые перки, пишут о расхождении в реальных и заявленных цифрах. Например, боевое братство дает порядка 2,5% прибавки, вместо 5% (как и вентиль). Так ли это? Какие у Вас данные по результатам тестов умений? Если ББ и вент работают как надо, в чем заблуждение? И будут ли пересматриваться параметры новых навыков?
4. Что касается знаков классности... Решение о методике оценки "классности" игрока окончательно? Или также может быть пересмотрено (например в сторону оценки по среднему опыту, среднему и максимальному, опыту и повреждениям)?
5. Каким образом будет исправляться ситуация, с невозможностью воспроизведения реплеев версии 0.7.1 в версии 0.7.2 (если будет)? Установкой на комп патча 0.7.1 в качестве проигрывателя?
Спасибо за ответы.
ЗЫ: Сергей, удалось ли Вам лично опробовать новые американские топ-тяжи, прем Т34, Т30-пт? Ваше личное мнение (в качестве игрока) насколько удачно удалось реализовать изменения?
SerB: 1. "Здесь мы определяем, что свистелка, а что нет" ;-)
2. В КС
3. а) Заявленных нами цифр нету - причем специально. Возможно, в будущем и будут, но сейчас нет б) Неофициальную статистику мы не комментируем
4. Да
5. Никаким. С самого начала было заявлено, что на клиенте новой версии реплеи со старой пригрываться не будут.
6. Удалось, ОК.
2. В КС
3. а) Заявленных нами цифр нету - причем специально. Возможно, в будущем и будут, но сейчас нет б) Неофициальную статистику мы не комментируем
4. Да
5. Никаким. С самого начала было заявлено, что на клиенте новой версии реплеи со старой пригрываться не будут.
6. Удалось, ОК.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8595633
__Dimas__ (31 Мар 2012 - 14:23): Что это за треугольник на экипаже?Спс за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8595633
__Dimas__ (31 Мар 2012 - 14:23): Что это за треугольник на экипаже?Спс за ответ.SerB: Этот треугольник помечает танкиста, которому пойдет дополнительный
опыт при включенной галочке ускоренной прокачки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8595275
Verelern (31 Мар 2012 - 12:35): 1)Значит ли, что уменьшение сопротивления брони фугасам увеличивает
также урон от тарана?
2) Не хотели бы вы сделать огонь и пламя из открытых люков уничтоженной техники? Рандомно.
PS за "утолщение" у пантеры 1 спасибо :3. ожидаем у серии е и прочих танков xD
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8595275
Verelern (31 Мар 2012 - 12:35): 1)Значит ли, что уменьшение сопротивления брони фугасам увеличивает
также урон от тарана?2) Не хотели бы вы сделать огонь и пламя из открытых люков уничтоженной техники? Рандомно.
PS за "утолщение" у пантеры 1 спасибо :3. ожидаем у серии е и прочих танков xD
SerB: 1. Значит. Механизм один.
2. Мы моного что хотели бы, но не все иммеет смысл делать, особенно "прям ща"
2. Мы моного что хотели бы, но не все иммеет смысл делать, особенно "прям ща"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8595247
SchwarzRus (31 Мар 2012 - 12:51): Добрый день, уважаемые разработчики. Пара вопросов, извиняюсь если
баян. (тему читаю регулярно):
1. Сейчас никто не тратит ремкоплект на починку рации. Пробегала замечательная, имхо, идея от разрабочиков, что при повреждении рации на танке радиус связи не уменьшался бы вдвое, а станет аналогичным сигнальным флажкам (радиус 100м). Решили отказаться от затеи?
2.Замена Т-50-2. Попрежнему тайна, покрытая мраком?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8595247
SchwarzRus (31 Мар 2012 - 12:51): Добрый день, уважаемые разработчики. Пара вопросов, извиняюсь если
баян. (тему читаю регулярно):1. Сейчас никто не тратит ремкоплект на починку рации. Пробегала замечательная, имхо, идея от разрабочиков, что при повреждении рации на танке радиус связи не уменьшался бы вдвое, а станет аналогичным сигнальным флажкам (радиус 100м). Решили отказаться от затеи?
2.Замена Т-50-2. Попрежнему тайна, покрытая мраком?
SerB: 1. Не отменили, но пока не до того
2. Пока все же не будем озвучивать, окончательного утверждения не было
2. Пока все же не будем озвучивать, окончательного утверждения не было
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8591746
MANITU (31 Мар 2012 - 07:22): господа разработчики, объясните мне такую вещь, то что балансер не
совсем корректно работает, было известно еще на тест сервере, то
что многие сталкиваются с эффектом "черная земля" так же было
известно на тест сервере, и тем не менее не исправив эти вещи вы
выпускаете этот патч на основной сервер, ЗАЧЕМ????
Knaz_Vladimir (30 Мар 2012 - 12:03): Ув. разработчики.
Вопрос по вводу знаков классности, вы говорили что они заработают только через 7 дней после ввода патча
Aragor (30 Мар 2012 - 12:37): Внесите ясность.
Что со скилом "Мастер на все руки". когда командир, заменяет контуженного члена экипажа, что происходит с навыками ББ и ремонт/маскировка/пожар, средний % по экипажу остается на первоначальном уровне, или считается, что 1 член экипажа функционирует без навыков и умений?
на тесте имея прокачанный ББ и Мастер на все руки, при потере 1 члена экипажа скорость перезарядки не снижалась. значит ли это, что ББ не отключается или просто прицел неверно отображает скорость перезарядки?
спасибо.
Regrup (31 Мар 2012 - 00:10): При таране учитывается фактическая (просто толщина) броня или
приведенная (толщина + угол наклона)?
PapaKarlo (31 Мар 2012 - 11:33): Это-то понятно, но непонятна формулировка, на сайте одно, в игре
другое.
Знак дается за высокий средний опыт по результату всех боев на танке за обрабатываемый период времени (7 дней) или просто за один максимальный опыт?
Опять же, в игре написано "больше среднего опыта за бой, чем у n%", а здесь сказано "за получение значительного количества опыта за бой".
Алсо, в описании новых перков сказано, что эффект усиливается в сочетании с разными модулями: это означает, что появляется какой-то третий "бонус" в дополнение к модулю и перку ,или это переводится как "да, эффекты модуля и перка суммируются и перестаньте это спрашивать" ?
Ty3uK_BoJIKoDaB (31 Мар 2012 - 11:38): После патча товарищ словил черную землю. переустановка игры не
помогла.
видеокарта радеон 6770 (современная).
так что глюк бывает и на новых.
Как ни странно помогла установка свежих драйверов с сайта амд 12.3
SonOfNitrous (31 Мар 2012 - 11:45): Ув. Сергей, Вы уж простите, но Вы сами отвечаете на эти "дебильные"
вопросы, ведь вы можете попросту не отвечать на них. Как бы
ввязываетесь в примитивный разговор.
Есть действительно интересные вопросы, связанные с будущим игры, с реализацией тех или иных идей в игре. Но за редким исключением ответы на них такие же, как и на "дебильные", односложно, в ввиде КТТС и других не совсем понятных мантр. А хотелось бы по-настоящему интересных ответов!
Приведу маленький пример, спрашивал про будущее игры, спросил про замах, планку, Вы ответили: высокую берем. Можно было бы написать: "скоро физика и рендер новый, поэтому будет красиво, а еще вот будет думать как сделать вот эту фишку". Информация была бы. Настроение. Интерес в конце концов. А ответы: че есть, то и "кушайте", как бы лишены смысла...
Понятное дело, что Вам уже наверно сложно отличать Вашу аудиторию. Есть на форуме взрослые думающие люди, причем довольно много. Которые, надо сказать, по большому счету в общем всем довольны, кроме отсутствия нормального диалога игрок-разработчик.
К примеру вот я - креативный продюсер, давно работаю в медийной сфере, игрушками тоже занимался, и могу много чего идейно и графически предложить, но не делаю этого лишь потому, что догадываюсь каким будет ответ, реакция.
Изначальный посыл стал какой-то не правильный.
Было бы здорово, чтобы из всего этого шлака, "вычленялись" именно интересные сообщения, ответы на которые бы иногда могли бы войти в новостные журналы WOT к примеру, а то может и пожирнее. Чтобы были "ответы от разработчиков", а не "получи КТТС в ответ и РО от 14 дней", эдакий конкурс "задавания" вопроса про механику, которого не было, но все равно очевидного до неприличия.
Мне кажется, что ответственность за формирование грамотного и состоятельного коммьюнити должны взять на себя разрабочики, хотя бы для еще более яркого будущего своей игры, не говоря уже об имидже.
С уважением,
Александр.
MuzzyRTW (31 Мар 2012 - 12:24): То есть получается, что мой средний опыт игры на этом танке не
важен? Важно лишь то, как хорошо я провел этот конкретный бой, так?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8591746
MANITU (31 Мар 2012 - 07:22): господа разработчики, объясните мне такую вещь, то что балансер не
совсем корректно работает, было известно еще на тест сервере, то
что многие сталкиваются с эффектом "черная земля" так же было
известно на тест сервере, и тем не менее не исправив эти вещи вы
выпускаете этот патч на основной сервер, ЗАЧЕМ????SerB: 1. Объясняю: Баланесер работает корректно в заданных допусках
(многократно говорилась, что 100% зеркальности мы не обещаем)
2. "Черная земля" не у "многих", а у тех, кто использует устаревшие видеокарты (ЕМНИП РАдеон 600 и 650)
3. Чтобы желающие играть играли.
2. "Черная земля" не у "многих", а у тех, кто использует устаревшие видеокарты (ЕМНИП РАдеон 600 и 650)
3. Чтобы желающие играть играли.
Knaz_Vladimir (30 Мар 2012 - 12:03): Ув. разработчики.Вопрос по вводу знаков классности, вы говорили что они заработают только через 7 дней после ввода патча
SerB: Пруф?
Aragor (30 Мар 2012 - 12:37): Внесите ясность.Что со скилом "Мастер на все руки". когда командир, заменяет контуженного члена экипажа, что происходит с навыками ББ и ремонт/маскировка/пожар, средний % по экипажу остается на первоначальном уровне, или считается, что 1 член экипажа функционирует без навыков и умений?
на тесте имея прокачанный ББ и Мастер на все руки, при потере 1 члена экипажа скорость перезарядки не снижалась. значит ли это, что ББ не отключается или просто прицел неверно отображает скорость перезарядки?
спасибо.
SerB: При вводе предполагалось, что при контузии эффект будет пропадать.
К сожалению, пока это реализовать не получилось.
В будущем скорее всего поправим.
В будущем скорее всего поправим.
Regrup (31 Мар 2012 - 00:10): При таране учитывается фактическая (просто толщина) броня или
приведенная (толщина + угол наклона)?SerB: Просто толщина - в точке столкновения генерируется взрыв, как при
непробитии брони ОФ снарядом.
PapaKarlo (31 Мар 2012 - 11:33): Это-то понятно, но непонятна формулировка, на сайте одно, в игре
другое.Знак дается за высокий средний опыт по результату всех боев на танке за обрабатываемый период времени (7 дней) или просто за один максимальный опыт?
Опять же, в игре написано "больше среднего опыта за бой, чем у n%", а здесь сказано "за получение значительного количества опыта за бой".
Алсо, в описании новых перков сказано, что эффект усиливается в сочетании с разными модулями: это означает, что появляется какой-то третий "бонус" в дополнение к модулю и перку ,или это переводится как "да, эффекты модуля и перка суммируются и перестаньте это спрашивать" ?
SerB: 1. Знак дается (или не дается) по результатам каждого конкретного
боя. Но сравнивается он со средним опытом за боя на данном танке по
всем игрокам за предыдущий период
2. Ну с какого потолка вы берете всякие "третьи" бонусы?
2. Ну с какого потолка вы берете всякие "третьи" бонусы?
Ty3uK_BoJIKoDaB (31 Мар 2012 - 11:38): После патча товарищ словил черную землю. переустановка игры не
помогла.видеокарта радеон 6770 (современная).
так что глюк бывает и на новых.
Как ни странно помогла установка свежих драйверов с сайта амд 12.3
SerB: Ну видимо специфика радеона.
Так что товарищи танкисты, регулярно обновляйте драйверы!
Так что товарищи танкисты, регулярно обновляйте драйверы!
SonOfNitrous (31 Мар 2012 - 11:45): Ув. Сергей, Вы уж простите, но Вы сами отвечаете на эти "дебильные"
вопросы, ведь вы можете попросту не отвечать на них. Как бы
ввязываетесь в примитивный разговор.Есть действительно интересные вопросы, связанные с будущим игры, с реализацией тех или иных идей в игре. Но за редким исключением ответы на них такие же, как и на "дебильные", односложно, в ввиде КТТС и других не совсем понятных мантр. А хотелось бы по-настоящему интересных ответов!
Приведу маленький пример, спрашивал про будущее игры, спросил про замах, планку, Вы ответили: высокую берем. Можно было бы написать: "скоро физика и рендер новый, поэтому будет красиво, а еще вот будет думать как сделать вот эту фишку". Информация была бы. Настроение. Интерес в конце концов. А ответы: че есть, то и "кушайте", как бы лишены смысла...
Понятное дело, что Вам уже наверно сложно отличать Вашу аудиторию. Есть на форуме взрослые думающие люди, причем довольно много. Которые, надо сказать, по большому счету в общем всем довольны, кроме отсутствия нормального диалога игрок-разработчик.
К примеру вот я - креативный продюсер, давно работаю в медийной сфере, игрушками тоже занимался, и могу много чего идейно и графически предложить, но не делаю этого лишь потому, что догадываюсь каким будет ответ, реакция.
Изначальный посыл стал какой-то не правильный.
Было бы здорово, чтобы из всего этого шлака, "вычленялись" именно интересные сообщения, ответы на которые бы иногда могли бы войти в новостные журналы WOT к примеру, а то может и пожирнее. Чтобы были "ответы от разработчиков", а не "получи КТТС в ответ и РО от 14 дней", эдакий конкурс "задавания" вопроса про механику, которого не было, но все равно очевидного до неприличия.
Мне кажется, что ответственность за формирование грамотного и состоятельного коммьюнити должны взять на себя разрабочики, хотя бы для еще более яркого будущего своей игры, не говоря уже об имидже.
С уважением,
Александр.
SerB: Мы уже пытались выдавать информацию о том, что планируем.
К сожалению, единственная масовая реакция на такую выдачу - вой и плач при сдвиге сроков (без которого никак, и не только у нас)
Так что отвечаем мы в пределах вомможного.
К сожалению, единственная масовая реакция на такую выдачу - вой и плач при сдвиге сроков (без которого никак, и не только у нас)
Так что отвечаем мы в пределах вомможного.
MuzzyRTW (31 Мар 2012 - 12:24): То есть получается, что мой средний опыт игры на этом танке не
важен? Важно лишь то, как хорошо я провел этот конкретный бой, так?SerB: Так
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8590151
Ty3uK_BoJIKoDaB (31 Мар 2012 - 11:38): После патча товарищ словил черную землю. переустановка игры не
помогла.
видеокарта радеон 6770 (современная).
так что глюк бывает и на новых.
Как ни странно помогла установка свежих драйверов с сайта амд 12.3
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8590151
Ty3uK_BoJIKoDaB (31 Мар 2012 - 11:38): После патча товарищ словил черную землю. переустановка игры не
помогла.видеокарта радеон 6770 (современная).
так что глюк бывает и на новых.
Как ни странно помогла установка свежих драйверов с сайта амд 12.3
SerB: Ну видимо специфика радеона.
Так что товарищи танкисты, регулярно обновляйте драйверы!
Так что товарищи танкисты, регулярно обновляйте драйверы!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8590045
PapaKarlo (31 Мар 2012 - 11:33): Это-то понятно, но непонятна формулировка, на сайте одно, в игре
другое.
Знак дается за высокий средний опыт по результату всех боев на танке за обрабатываемый период времени (7 дней) или просто за один максимальный опыт?
Опять же, в игре написано "больше среднего опыта за бой, чем у n%", а здесь сказано "за получение значительного количества опыта за бой".
Алсо, в описании новых перков сказано, что эффект усиливается в сочетании с разными модулями: это означает, что появляется какой-то третий "бонус" в дополнение к модулю и перку ,или это переводится как "да, эффекты модуля и перка суммируются и перестаньте это спрашивать" ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8590045
PapaKarlo (31 Мар 2012 - 11:33): Это-то понятно, но непонятна формулировка, на сайте одно, в игре
другое.Знак дается за высокий средний опыт по результату всех боев на танке за обрабатываемый период времени (7 дней) или просто за один максимальный опыт?
Опять же, в игре написано "больше среднего опыта за бой, чем у n%", а здесь сказано "за получение значительного количества опыта за бой".
Алсо, в описании новых перков сказано, что эффект усиливается в сочетании с разными модулями: это означает, что появляется какой-то третий "бонус" в дополнение к модулю и перку ,или это переводится как "да, эффекты модуля и перка суммируются и перестаньте это спрашивать" ?
SerB: 1. Знак дается (или не дается) по результатам каждого конкретного
боя. Но сравнивается он со средним опытом за боя на данном танке по
всем игрокам за предыдущий период
2. Ну с какого потолка вы берете всякие "третьи" бонусы?
2. Ну с какого потолка вы берете всякие "третьи" бонусы?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8590000
Regrup (31 Мар 2012 - 00:10): При таране учитывается фактическая (просто толщина) броня или
приведенная (толщина + угол наклона)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8590000
Regrup (31 Мар 2012 - 00:10): При таране учитывается фактическая (просто толщина) броня или
приведенная (толщина + угол наклона)?SerB: Просто толщина - в точке столкновения генерируется взрыв, как при
непробитии брони ОФ снарядом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8589950
Aragor (30 Мар 2012 - 12:37): Внесите ясность.
Что со скилом "Мастер на все руки". когда командир, заменяет контуженного члена экипажа, что происходит с навыками ББ и ремонт/маскировка/пожар, средний % по экипажу остается на первоначальном уровне, или считается, что 1 член экипажа функционирует без навыков и умений?
на тесте имея прокачанный ББ и Мастер на все руки, при потере 1 члена экипажа скорость перезарядки не снижалась. значит ли это, что ББ не отключается или просто прицел неверно отображает скорость перезарядки?
спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8589950
Aragor (30 Мар 2012 - 12:37): Внесите ясность.Что со скилом "Мастер на все руки". когда командир, заменяет контуженного члена экипажа, что происходит с навыками ББ и ремонт/маскировка/пожар, средний % по экипажу остается на первоначальном уровне, или считается, что 1 член экипажа функционирует без навыков и умений?
на тесте имея прокачанный ББ и Мастер на все руки, при потере 1 члена экипажа скорость перезарядки не снижалась. значит ли это, что ББ не отключается или просто прицел неверно отображает скорость перезарядки?
спасибо.
SerB: При вводе предполагалось, что при контузии эффект будет пропадать.
К сожалению, пока это реализовать не получилось.
В будущем скорее всего поправим.
В будущем скорее всего поправим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8589911
Knaz_Vladimir (30 Мар 2012 - 12:03): Ув. разработчики.
Вопрос по вводу знаков классности, вы говорили что они заработают только через 7 дней после ввода патча
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8589911
Knaz_Vladimir (30 Мар 2012 - 12:03): Ув. разработчики.Вопрос по вводу знаков классности, вы говорили что они заработают только через 7 дней после ввода патча
SerB: Пруф?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8589850
MANITU (31 Мар 2012 - 07:22): господа разработчики, объясните мне такую вещь, то что балансер не
совсем корректно работает, было известно еще на тест сервере, то
что многие сталкиваются с эффектом "черная земля" так же было
известно на тест сервере, и тем не менее не исправив эти вещи вы
выпускаете этот патч на основной сервер, ЗАЧЕМ????
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8589850
MANITU (31 Мар 2012 - 07:22): господа разработчики, объясните мне такую вещь, то что балансер не
совсем корректно работает, было известно еще на тест сервере, то
что многие сталкиваются с эффектом "черная земля" так же было
известно на тест сервере, и тем не менее не исправив эти вещи вы
выпускаете этот патч на основной сервер, ЗАЧЕМ????SerB: 1. Объясняю: Баланесер работает корректно в заданных допусках
(многократно говорилась, что 100% зеркальности мы не обещаем)
2. "Черная земля" не у "многих", а у тех, кто использует устаревшие видеокарты (ЕМНИП РАдеон 600 и 650)
3. Чтобы желающие играть играли.
2. "Черная земля" не у "многих", а у тех, кто использует устаревшие видеокарты (ЕМНИП РАдеон 600 и 650)
3. Чтобы желающие играть играли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8589773
Dgamsaran (31 Мар 2012 - 06:50): С картой "Провинция" будете что-нибудь делать? Нет, мне эта карта
очень понравилась, но для арты это почти ад при жизни) Может
какие-нибудь нычки для нее там добавите или просто арту на эту
карту пускать не будете?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8589773
Dgamsaran (31 Мар 2012 - 06:50): С картой "Провинция" будете что-нибудь делать? Нет, мне эта карта
очень понравилась, но для арты это почти ад при жизни) Может
какие-нибудь нычки для нее там добавите или просто арту на эту
карту пускать не будете?SerB: Карта экспериментальная, по результатам игры посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8589758
AttackForce (31 Мар 2012 - 03:39): здравствуйте,в клиенте игры наблюдается сдвиг текстур,объясню как
это выглядит,открываете к примеру списки рот,курсор мыши подводите
на строки тех кто пишет в ротном чате,кликаете лкп и
строчки опускаются на 2 миллиметра вниз,проверено что не у меня одного,спросил в мамбле сказали есть такое,так же в игре надписи уничтоженной техники когда пропадают становятся мутными не читаемыми.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8589758
AttackForce (31 Мар 2012 - 03:39): здравствуйте,в клиенте игры наблюдается сдвиг текстур,объясню как
это выглядит,открываете к примеру списки рот,курсор мыши подводите
на строки тех кто пишет в ротном чате,кликаете лкп истрочки опускаются на 2 миллиметра вниз,проверено что не у меня одного,спросил в мамбле сказали есть такое,так же в игре надписи уничтоженной техники когда пропадают становятся мутными не читаемыми.
SerB: Это замечательный баг-репорт, его нужно немедленно опубликовать в
соответствующей теме или отправить в саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8589729
Dgamsaran (31 Мар 2012 - 11:21): Ну а чисто с человеческой точки зрения?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8589729
Dgamsaran (31 Мар 2012 - 11:21): Ну а чисто с человеческой точки зрения?SerB: С чисто человеческой точки зрения камуфляж стал более правильным.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8589689
Johan_tankist (31 Мар 2012 - 11:20): Уважаемые разработчики, с чем связано понижение тяжелым премиумным
танкам 5 уровня уровень боёв на 1, и почему это не коснулось
средних премиумных танков 5 уровня ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8589689
Johan_tankist (31 Мар 2012 - 11:20): Уважаемые разработчики, с чем связано понижение тяжелым премиумным
танкам 5 уровня уровень боёв на 1, и почему это не коснулось
средних премиумных танков 5 уровня ?SerB: 1. С баласными соображениями
2. По балансным соображениям
2. По балансным соображениям
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8589672
Arthur737 (31 Мар 2012 - 10:21): уважаемые разработчики, обращали ли вы свой взор на амер танк т54?
есть ли насчет его какие-нибудь мысли?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8589672
Arthur737 (31 Мар 2012 - 10:21): уважаемые разработчики, обращали ли вы свой взор на амер танк т54?
есть ли насчет его какие-нибудь мысли?SerB: Обращали. А так же на Т95, А22, Объект 907 и массу иных столь же
интересных танков.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8589628
SundanceKid (31 Мар 2012 - 07:23): Уважаемые разработчики, у меня вопрос по поводу немецких
камуфляжей. С введением камуфляжей я "покрасил" свои немецкие танки
в симпатичный мне жёлтый камуфляж, который после патча превратился
в безумные красные пятна на танке. Нельзя ли сделать откат этого
камо, всё-таки деньги трачены на другой цвет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8589628
SundanceKid (31 Мар 2012 - 07:23): Уважаемые разработчики, у меня вопрос по поводу немецких
камуфляжей. С введением камуфляжей я "покрасил" свои немецкие танки
в симпатичный мне жёлтый камуфляж, который после патча превратился
в безумные красные пятна на танке. Нельзя ли сделать откат этого
камо, всё-таки деньги трачены на другой цвет.SerB: Ужас! Теперь мы обречены, мы не можем править в игре никакие
несоответствия!
Ведь уважаемый игрок заплатил нас, и теперь все изменения возможны только с его согласия!!!
Хотя...
Может быть, в Пользовательском Соглашении написано что-то иное?
Проверим?
Ведь уважаемый игрок заплатил нас, и теперь все изменения возможны только с его согласия!!!
Хотя...
Может быть, в Пользовательском Соглашении написано что-то иное?
Проверим?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8589549
Rus1ch (31 Мар 2012 - 10:06): Ув. Разработчики скажите:
1) Можно ли ввести в игру ограничение по выдаче "знака классности"? В данный момент его присваивают после 1-2го боя на танке... О каком умении можно говорить если игрок танк только купил и отъездил на нем 1-2 боя? Введите хотя бы для получения 3ей степени ограничение минимум 100 боев проехать(и вот сода же плюс болший средний опыт чем 50% игроков), сответственно 250 боев(+средний опыт) 2знак, первый при откате 500 боев и действительно мастер давать тем кто отьездил 1000 боев(+учит средний опыт).
2) На первых перках было указано - если изучени несколькими членами - "учитывается средний уровень по экипажу". В новых перках которые введены наеписано - "учитывается максимальный уровень по экипажу". Это неправильно описание или действительно при ремонте, маскировке и пожаротушении учитывание происходит по одному принципу - а новые "радиоперехват" и некоторые другие из новых - по другому?
3) Предыдущие мои вопросы дублировались трижды - есть ли смысл задавать их в 4ый раз? Врде все заданные вопросы адекватные...
Спасибо.
UPD. Играю с ЗБТ - на всех танках на которым довелось отыграть бой после введения знака классности, - на всех появился знак от 3его до мастера. Поэтому ИМХО - счиатю что данная награда присваивается с ошибкой. Необходимо добавить условия при её получении чтобы данная награда действительно считалась заслуженной.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8589549
Rus1ch (31 Мар 2012 - 10:06): Ув. Разработчики скажите:1) Можно ли ввести в игру ограничение по выдаче "знака классности"? В данный момент его присваивают после 1-2го боя на танке... О каком умении можно говорить если игрок танк только купил и отъездил на нем 1-2 боя? Введите хотя бы для получения 3ей степени ограничение минимум 100 боев проехать(и вот сода же плюс болший средний опыт чем 50% игроков), сответственно 250 боев(+средний опыт) 2знак, первый при откате 500 боев и действительно мастер давать тем кто отьездил 1000 боев(+учит средний опыт).
2) На первых перках было указано - если изучени несколькими членами - "учитывается средний уровень по экипажу". В новых перках которые введены наеписано - "учитывается максимальный уровень по экипажу". Это неправильно описание или действительно при ремонте, маскировке и пожаротушении учитывание происходит по одному принципу - а новые "радиоперехват" и некоторые другие из новых - по другому?
3) Предыдущие мои вопросы дублировались трижды - есть ли смысл задавать их в 4ый раз? Врде все заданные вопросы адекватные...
Спасибо.
UPD. Играю с ЗБТ - на всех танках на которым довелось отыграть бой после введения знака классности, - на всех появился знак от 3его до мастера. Поэтому ИМХО - счиатю что данная награда присваивается с ошибкой. Необходимо добавить условия при её получении чтобы данная награда действительно считалась заслуженной.
SerB: 1. Можно, но не нужно. Это не знак "задрот, проведший 100 боев на
танке", это награда за удачный бой.
2. Да, по другому.
3. Есть если хотите в бан отправиться. Поможем, что уж.
2. Да, по другому.
3. Есть если хотите в бан отправиться. Поможем, что уж.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8589518
Tobi94 (31 Мар 2012 - 08:53): Страшный и ужасный КВГ :)
На тесте было ремонт модуля или лечение члена экипажа в один клик.
Внимание теперь вопросы:
1.Почему отказались?
2.Если это из-за нытиков то почему нельзя было сделать эту функцию отключаемой?)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8589518
Tobi94 (31 Мар 2012 - 08:53): Страшный и ужасный КВГ :)На тесте было ремонт модуля или лечение члена экипажа в один клик.
Внимание теперь вопросы:
1.Почему отказались?
2.Если это из-за нытиков то почему нельзя было сделать эту функцию отключаемой?)
SerB: 1. Неудобно. Возможна путаница и ошибочные нажатия (частые)
2. И отключаемой неудобно.
2. И отключаемой неудобно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8589495
PapaKarlo (31 Мар 2012 - 09:32): Добрый день, вопрос по знакам классности.
В игре в описании указано, что "нужно заработать больше среднего опыта за бой", что превратило первыйй день после патчав лотерею - я съездил два крайне удачных боя на Т34 и мне выдали 1 степень, хотя я-то знаю, что руки у меян на самом деле не оттуда растут.
Однако на сайте написано "Знак классности будет присвоен игроку в том случае, если он сможет получить больше опыта, чем большинство игроков на той же технике за последние 7 дней." Т.е. опыт за один конкретный бой. Тогда все встает на свои места и к фиче претензий нет. Разве что лучше было бы начать их выдавать через 7 дней, а сначала просто статистику пособирать, но это уже ваше решение, я в этой области могу лишь гадать.
Соответственно, "знаки классности" выдаются за высокий средний опыт на танке за определенный промежуток времени, или за максимальный опыт в этом же промежутке в сравнении с другими игроками?
Алсо, в описании новых перков сказано, что эффект усиливается в сочетании с разными модулями: это означает, что появляется какой-то третий "бонус" в дополнение к модулю и перку ,или это переводится как "да, эффекты модуля и перка суммируются и перестаньте это спрашивать" ?
Огромное спасибо вам за игру, с каждым патчем игра все лучше и лучше.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8589495
PapaKarlo (31 Мар 2012 - 09:32): Добрый день, вопрос по знакам классности.В игре в описании указано, что "нужно заработать больше среднего опыта за бой", что превратило первыйй день после патчав лотерею - я съездил два крайне удачных боя на Т34 и мне выдали 1 степень, хотя я-то знаю, что руки у меян на самом деле не оттуда растут.
Однако на сайте написано "Знак классности будет присвоен игроку в том случае, если он сможет получить больше опыта, чем большинство игроков на той же технике за последние 7 дней." Т.е. опыт за один конкретный бой. Тогда все встает на свои места и к фиче претензий нет. Разве что лучше было бы начать их выдавать через 7 дней, а сначала просто статистику пособирать, но это уже ваше решение, я в этой области могу лишь гадать.
Соответственно, "знаки классности" выдаются за высокий средний опыт на танке за определенный промежуток времени, или за максимальный опыт в этом же промежутке в сравнении с другими игроками?
Алсо, в описании новых перков сказано, что эффект усиливается в сочетании с разными модулями: это означает, что появляется какой-то третий "бонус" в дополнение к модулю и перку ,или это переводится как "да, эффекты модуля и перка суммируются и перестаньте это спрашивать" ?
Огромное спасибо вам за игру, с каждым патчем игра все лучше и лучше.
SerB: Извините, радиус кривизны Ваших рук мы опеределить не в силах
Мы в состоянии определить заработанный Вами опыт, что и делаем.
Но опять же делать знаки только для "илитозадротов" мы не намерены.
Скатался хорошо - получит. Будь это хоть вообще первый бой.
Мы в состоянии определить заработанный Вами опыт, что и делаем.
Но опять же делать знаки только для "илитозадротов" мы не намерены.
Скатался хорошо - получит. Будь это хоть вообще первый бой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8589442
Sad_Rat (31 Мар 2012 - 09:10): Господа разработчики, а Вам не приходила в моск мысль о замене
СерБа в столь многотрудном деле,
как общение с пользователем.
По моему он устал отвечать на необьятное количество вопросов.
Обратите внимание, что тот же самый Шторм и Муэртос более адекватны в ответах и отвечают
более полно и без использования ущербного юмора и хамства.
И еще премодерация вопросов (плевок в сторону модераторов) так же страдает тенденциозностью,
нормальные вопросы (а так же вопросы задевающие нежные струны души) удаляются и минусятся.
Может стоит подойти с большей ответственностью к выбору модерирующего состава? Ась?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8589442
Sad_Rat (31 Мар 2012 - 09:10): Господа разработчики, а Вам не приходила в моск мысль о замене
СерБа в столь многотрудном деле,как общение с пользователем.
По моему он устал отвечать на необьятное количество вопросов.
Обратите внимание, что тот же самый Шторм и Муэртос более адекватны в ответах и отвечают
более полно и без использования ущербного юмора и хамства.
И еще премодерация вопросов (плевок в сторону модераторов) так же страдает тенденциозностью,
нормальные вопросы (а так же вопросы задевающие нежные струны души) удаляются и минусятся.
Может стоит подойти с большей ответственностью к выбору модерирующего состава? Ась?
SerB: ОК, я в общем-то согласен замениться.
Если боянисты, флудеры, "илито" и "нечитатели тоже заменятся.
Но Ваш пример показывает, что до этого далеко.
Если боянисты, флудеры, "илито" и "нечитатели тоже заменятся.
Но Ваш пример показывает, что до этого далеко.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8571427
Valdemar_Akk (30 Мар 2012 - 13:03): Уважаемые разработчики, просьба разъяснить такой момент. Когда я
пересаживаю экипаж (не за золото) с одного танка на другой и у него
прокачены навыки (к примеру маскировка, ремонт), действуют эти
навыки или нет? Или навыки начинают действовать только при
достижении основного умения в 100%. На форумах читал диаметрально
противоположные мнения. Буду рад точному ответу или ссылке на
соответствующий пункт в Правилах. Извините, если баян.
TurinDeNar (30 Мар 2012 - 13:12): Выстрелы с нанесением критических повреждений модулям, это как
правило выстрелы без урона для основного ХП танка.
Magnuss (30 Мар 2012 - 13:48): подскажите пожалуйста, имеет ли смысл ставить наводчику на объект
261 такой перк как "Плавный поворот башни"? Ввиду отсутствия
оной.Есть несколько мнений, вычитанных мной на форуме и в
коммуночке.
1. На арте и ПТ этот перк бесполезен
2. На арте и ПТ этот перк влияет только пока ствол движется в пределах сектора горизонтальной наводки, если двинуть корпус - то перк не действует.
3. Перк снижает разброс прицела, даже если вертеть корпусом.
4. Другой вариант.
st_Archer (30 Мар 2012 - 13:55): Уважаемые разработчики, в пре-релизном патч-ноуте было заявлено о
введении клановых эмблем в версии 0.7.2, в ЖЖ-сообществе даже
говорилось, что эмблему можно будет загрузить отдельную\отличную от
нынешней клановой. В финальном же патч-ноуте никакой информации про
эмблемы нет, и сами эмблемы на танках не появились. Каковы причины
отсутствия данного функционала? Заранее спасибо за ответ.
Boomer (30 Мар 2012 - 15:53): Есть ли у разработчиков уверенность(гарантии?) что перк "Шестое
чувство" не будет взломан и не появятся моды выполняющие его работу
без необходимости прокачки?
Svoloch_dn (30 Мар 2012 - 15:58): заявленная максимальная скорость танка Type 59 - 56км/ч
Вопрос - при каких условиях она достигаетса в виду плохой динами разгона танка?
Mustakrakesh (30 Мар 2012 - 16:28): Обратите внимание на трехцветные камуфляжи в немецких танках, а
именно на правый сверху камуфляж (широкие диагональные полосы).
Непонятное их расположение по надгусеничным экранам правого борта,
а именно: меняется наклон полос в обратную сторону относительно
наклона полос на остальной части корпуса. Т.е. по левому борту
полосы идут сплошной линией а на другом борту они просто являются
зеркальным отображением. Ну тут скриншот наверное был бы нагляднее
но его не будет. Наблюдал в ангаре на КТ и Пантере 2. Это какая то
особенность или же случайно так получилось?
mr_andreev (30 Мар 2012 - 17:04): Уважаемые разработчики, с какой целью в игру вводились "знаки
классности"?
первые "мастера" уже появились. Дай бог чтобы это был единичный случай
Mustakrakesh (30 Мар 2012 - 17:28): а чем она обусловлена?
LoneWolfCapral (30 Мар 2012 - 18:09): veider
В будущем на арте будет работать способность "эксперт" или все останется так как есть ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8571427
Valdemar_Akk (30 Мар 2012 - 13:03): Уважаемые разработчики, просьба разъяснить такой момент. Когда я
пересаживаю экипаж (не за золото) с одного танка на другой и у него
прокачены навыки (к примеру маскировка, ремонт), действуют эти
навыки или нет? Или навыки начинают действовать только при
достижении основного умения в 100%. На форумах читал диаметрально
противоположные мнения. Буду рад точному ответу или ссылке на
соответствующий пункт в Правилах. Извините, если баян.veider: навыки начинают действовать только при достижении основного умения
в 100%
TurinDeNar (30 Мар 2012 - 13:12): Выстрелы с нанесением критических повреждений модулям, это как
правило выстрелы без урона для основного ХП танка.veider: как правило у людей, стреляющих по пушкам и гусеницам.
те, кто стреляют куда надо, наносят и дамаг по танку, и дамаг по модулям.
дамаг по танку и по модулям - 2 разные вещи, друг от друга не зависят
те, кто стреляют куда надо, наносят и дамаг по танку, и дамаг по модулям.
дамаг по танку и по модулям - 2 разные вещи, друг от друга не зависят
Magnuss (30 Мар 2012 - 13:48): подскажите пожалуйста, имеет ли смысл ставить наводчику на объект
261 такой перк как "Плавный поворот башни"? Ввиду отсутствия
оной.Есть несколько мнений, вычитанных мной на форуме и в
коммуночке.1. На арте и ПТ этот перк бесполезен
2. На арте и ПТ этот перк влияет только пока ствол движется в пределах сектора горизонтальной наводки, если двинуть корпус - то перк не действует.
3. Перк снижает разброс прицела, даже если вертеть корпусом.
4. Другой вариант.
veider: поворот орудия в горизонтальной плоскости для ПТ и Арты есть
поворот башни на танке
st_Archer (30 Мар 2012 - 13:55): Уважаемые разработчики, в пре-релизном патч-ноуте было заявлено о
введении клановых эмблем в версии 0.7.2, в ЖЖ-сообществе даже
говорилось, что эмблему можно будет загрузить отдельную\отличную от
нынешней клановой. В финальном же патч-ноуте никакой информации про
эмблемы нет, и сами эмблемы на танках не появились. Каковы причины
отсутствия данного функционала? Заранее спасибо за ответ.veider: причины просты, иногда некорректное отображение выходит, починяем
Boomer (30 Мар 2012 - 15:53): Есть ли у разработчиков уверенность(гарантии?) что перк "Шестое
чувство" не будет взломан и не появятся моды выполняющие его работу
без необходимости прокачки?veider: есть уверенность.
это считается на сервере, на клиент присылается команда "елочка, гори!"
это считается на сервере, на клиент присылается команда "елочка, гори!"
Svoloch_dn (30 Мар 2012 - 15:58): заявленная максимальная скорость танка Type 59 - 56км/чВопрос - при каких условиях она достигаетса в виду плохой динами разгона танка?
veider: с горы он хорошо разгоняется
Mustakrakesh (30 Мар 2012 - 16:28): Обратите внимание на трехцветные камуфляжи в немецких танках, а
именно на правый сверху камуфляж (широкие диагональные полосы).
Непонятное их расположение по надгусеничным экранам правого борта,
а именно: меняется наклон полос в обратную сторону относительно
наклона полос на остальной части корпуса. Т.е. по левому борту
полосы идут сплошной линией а на другом борту они просто являются
зеркальным отображением. Ну тут скриншот наверное был бы нагляднее
но его не будет. Наблюдал в ангаре на КТ и Пантере 2. Это какая то
особенность или же случайно так получилось?veider: это особенность
mr_andreev (30 Мар 2012 - 17:04): Уважаемые разработчики, с какой целью в игру вводились "знаки
классности"?первые "мастера" уже появились. Дай бог чтобы это был единичный случай
veider: он с таким же успехом мог хвалиться воином/снайпером и так далее.
Mustakrakesh (30 Мар 2012 - 17:28): а чем она обусловлена?veider: оптимизацией
LoneWolfCapral (30 Мар 2012 - 18:09): veiderВ будущем на арте будет работать способность "эксперт" или все останется так как есть ?
veider: она работает, если вражеский танк находится в прямой видимости
арты
читерного глаза саурона не будет =)
читерного глаза саурона не будет =)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8555900
vnkh (30 Мар 2012 - 10:55): Сколько раз зарекался задавать здесь "закрытые" вопросы, но опять
оступился )))
Сергей, так когда введут сообщения о нанесении урона по засвету: в следующем патче, ранее или позднее?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8555900
vnkh (30 Мар 2012 - 10:55): Сколько раз зарекался задавать здесь "закрытые" вопросы, но опять
оступился )))Сергей, так когда введут сообщения о нанесении урона по засвету: в следующем патче, ранее или позднее?
SerB: Когда поправим некоторые нюансы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8552424
Wrath (30 Мар 2012 - 10:13): Прочитайте, пожалуйста, мой вопрос ещё раз. Я спрашивал совсем про
другое.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8552424
Wrath (30 Мар 2012 - 10:13): Прочитайте, пожалуйста, мой вопрос ещё раз. Я спрашивал совсем про
другое.SerB: ЗА кредиты сбрасывается процент накопленного опыта. Процент, как
нетрудно понять, каждый раз дает разное абсолютное количество.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8552380
zexus2 (30 Мар 2012 - 08:11): Имеем у заряжающего на арте навык интуиция. Первым заряжен ББ
(единственный), вторым и следующими ОФ. Какая ситуация верна?
1. Производим выстрел ББ, при переключении на ОФ есть шанс мгновенной его зарядки.
2. Полностью заряжен ББ, захотели выстрелить ОФ, при переключении на ОФ есть шанс мгновенной его зарядки.
3. Идёт зарядка ББ, захотели выстрелить ОФ, при переключении на ОФ есть шанс мгновенной его зарядки.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8552380
zexus2 (30 Мар 2012 - 08:11): Имеем у заряжающего на арте навык интуиция. Первым заряжен ББ
(единственный), вторым и следующими ОФ. Какая ситуация верна?1. Производим выстрел ББ, при переключении на ОФ есть шанс мгновенной его зарядки.
2. Полностью заряжен ББ, захотели выстрелить ОФ, при переключении на ОФ есть шанс мгновенной его зарядки.
3. Идёт зарядка ББ, захотели выстрелить ОФ, при переключении на ОФ есть шанс мгновенной его зарядки.
SerB: 1 - нет, ОФ будет заряжаться своим чередом
2 - да
3 - нет, зарядка ОФ пойдет с того же процента, на который был заряжен ББ
2 - да
3 - нет, зарядка ОФ пойдет с того же процента, на который был заряжен ББ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8552317
Corndog (30 Мар 2012 - 08:24): Сергей Борисович, вопрос о маленьком танке и (возможных) больших
проблемах (для противников) :) Американский ЛТ 4-го уровня M5
Stuart: у него топовым орудием была гаубица от другого танка, M8
Scott. Теперь M8 ввели в игру с этим орудием как ПТ-САУ, но M5-то
светляк, и его забрасывает выше, где ему с этой фугасницей уже не
так весело :) Вроде бы, на реальный M5 вместо 37 мм пушки ставился
огнемёт, а про него в прошлом году вы говорили так: http://img190.images.../9826/a2jpg.png
Вопрос: изменилось ли что-то за год?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8552317
Corndog (30 Мар 2012 - 08:24): Сергей Борисович, вопрос о маленьком танке и (возможных) больших
проблемах (для противников) :) Американский ЛТ 4-го уровня M5
Stuart: у него топовым орудием была гаубица от другого танка, M8
Scott. Теперь M8 ввели в игру с этим орудием как ПТ-САУ, но M5-то
светляк, и его забрасывает выше, где ему с этой фугасницей уже не
так весело :) Вроде бы, на реальный M5 вместо 37 мм пушки ставился
огнемёт, а про него в прошлом году вы говорили так: http://img190.images.../9826/a2jpg.pngВопрос: изменилось ли что-то за год?
SerB: Изсенилось: лобавили САУ М8
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8552279
antischmukler (30 Мар 2012 - 10:10): У французов дефицит собственных самоходок?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8552279
antischmukler (30 Мар 2012 - 10:10): У французов дефицит собственных самоходок?SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8552270
Wrath (30 Мар 2012 - 10:08): Вопрос по поводу сброса навыков/умений за кредиты.
Правильно ли я понимаю, что сброс за кредиты всегда ведет к потере определенного количества опыта не зависимо от общего количества опыта у члена экипажа.
Т.е. мы теряем опыт равный 10% прокачки экипажа с 90% до 100%.
И если можете, скажите сколько там примерно опыта ? ~40к ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8552270
Wrath (30 Мар 2012 - 10:08): Вопрос по поводу сброса навыков/умений за кредиты.Правильно ли я понимаю, что сброс за кредиты всегда ведет к потере определенного количества опыта не зависимо от общего количества опыта у члена экипажа.
Т.е. мы теряем опыт равный 10% прокачки экипажа с 90% до 100%.
И если можете, скажите сколько там примерно опыта ? ~40к ?
SerB: При сбросе за золото потери опыта не происходит. Но если основное
умение было прокачано не полностью, оно докачивается автоматически
за счет имеющегося опыта.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8552246
Cobra (30 Мар 2012 - 08:38): Добрый день.
1. Чуть выше был дан ответ относительно японо/мауса тип 100. Немного погулил - выяснилось, что часть японских танков исторически были многобашенными. Т.к. многобашенность у нас находится в ооочень большом КТТС, то вопрос: японская ветка планируется после ввода многобашенности? Интересуют не конкретные сроки (КТТС, и так понятно
), а скорее
очередность, прогноз. Или это будет выглядеть как сейчас у нас в
игре, т.е. часть орудий будет неактивными (М3 Ли, В1)?
2. Чуть ранее на тесте был танк MTLS. С двумя орудиями. Опять же из гугла выяснил что была такая САУ - КВ-7. Что характерно, с тремя (2 х 45-мм + 76-мм) или с двумя (2 х 85-мм) орудиями. Вопрос: есть ли какие-то чисто технические ограничения для ввода подобной машины в игру? Или разница в калибрах орудиях как раз таки есть помеха и относится опять же к многобашенности?
С уважением
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8552246
Cobra (30 Мар 2012 - 08:38): Добрый день.1. Чуть выше был дан ответ относительно японо/мауса тип 100. Немного погулил - выяснилось, что часть японских танков исторически были многобашенными. Т.к. многобашенность у нас находится в ооочень большом КТТС, то вопрос: японская ветка планируется после ввода многобашенности? Интересуют не конкретные сроки (КТТС, и так понятно
2. Чуть ранее на тесте был танк MTLS. С двумя орудиями. Опять же из гугла выяснил что была такая САУ - КВ-7. Что характерно, с тремя (2 х 45-мм + 76-мм) или с двумя (2 х 85-мм) орудиями. Вопрос: есть ли какие-то чисто технические ограничения для ввода подобной машины в игру? Или разница в калибрах орудиях как раз таки есть помеха и относится опять же к многобашенности?
С уважением
SerB: 1. Скорее всего в многобашенных японских ТТ малые бушни не будут
включены.
2. С определенными извратами включить КВ-7 в конфигурации с 2х76 (юыл и такой вариант) можно. Но бесмысленно. С 1х76+2х45 -пока нельзя. И тоже бессмысленно.
2. С определенными извратами включить КВ-7 в конфигурации с 2х76 (юыл и такой вариант) можно. Но бесмысленно. С 1х76+2х45 -пока нельзя. И тоже бессмысленно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8552177
DevilRush (30 Мар 2012 - 08:52): планируете реализовать доступность стабилизатора вертикальной
наводки для ПТ с башней? например, у т30-ПТ в списке доп.
оборудования нет "стаба"
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8552177
DevilRush (30 Мар 2012 - 08:52): планируете реализовать доступность стабилизатора вертикальной
наводки для ПТ с башней? например, у т30-ПТ в списке доп.
оборудования нет "стаба"SerB: Пока не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8552167
vnkh (30 Мар 2012 - 08:52): День добрый (утро, вечер, в зависимости от времени прочтения)!
Возможно вопрос был, но ответа не нашел.
Почему решили отказаться от текстовых сообщений, информирующих о нанесении урона по засвету и уничтожении засвеченного игроком танков противника?
Можно ли ожидать эту удобную фишку (если "да", то когда?) или вообще не будет реализации?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8552167
vnkh (30 Мар 2012 - 08:52): День добрый (утро, вечер, в зависимости от времени прочтения)!Возможно вопрос был, но ответа не нашел.
Почему решили отказаться от текстовых сообщений, информирующих о нанесении урона по засвету и уничтожении засвеченного игроком танков противника?
Можно ли ожидать эту удобную фишку (если "да", то когда?) или вообще не будет реализации?
SerB: Одидать можно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8552132
SANkd (30 Мар 2012 - 09:01): Полностью поддерживаю Evilly, хотя, как пишут на форуме не обошлось
без проблем. Но удивляет то, что данный пользователь входит в
группу РАЗРАБОТЧИКИ. В WG такие строгие правила с уровнями допуска
или обновление выпустили неожиданно даже для самих разработчиков ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8552132
SANkd (30 Мар 2012 - 09:01): Полностью поддерживаю Evilly, хотя, как пишут на форуме не обошлось
без проблем. Но удивляет то, что данный пользователь входит в
группу РАЗРАБОТЧИКИ. В WG такие строгие правила с уровнями допуска
или обновление выпустили неожиданно даже для самих разработчиков ?SerB: Для некоторых - неожиданно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8552101
normanUA (30 Мар 2012 - 09:43): Патчем введены в игру две "французские" ПТ:
ПТ-САУ: FCM36 Pak40 (это МардерI кто незнает...)
САУ: 105 leFH18B2 (немецкая полевая гаубица на шасси В2)
в реальности обе соответственно -немецкие машины, с немецкими орудиями на трофейных французских шасси.
Вопрос: были записаны на Францию потому что для наций лимит на трофейные танки?!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8552101
normanUA (30 Мар 2012 - 09:43): Патчем введены в игру две "французские" ПТ:ПТ-САУ: FCM36 Pak40 (это МардерI кто незнает...)
САУ: 105 leFH18B2 (немецкая полевая гаубица на шасси В2)
в реальности обе соответственно -немецкие машины, с немецкими орудиями на трофейных французских шасси.
Вопрос: были записаны на Францию потому что для наций лимит на трофейные танки?!
SerB: Не потому
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8552091
_DrStrangelove_ (30 Мар 2012 - 09:54): Доброго времени суток.
Немного вопросов (сорри, если баян):
1) Будет ли пересматриваться система начисления кредитов? В настоящее время "Денежные выплаты состоят из выплат за сам факт входа в бой и за достижения в бою." (http://forum.worldof...82%D0%BE%D0%B2/). Повреждение модулей не вознаграждается ("За каждый снесённый хит танк получает Y кредитов, вне зависимости от уровня"), то есть не является достижением? А ведь зачастую "держание на гуслях" противника приносит больше пользы команде, нежели нанесение урона...
2) Будет ли во встроенный ОТМ внесено текстовое оповещение о взрыве БК противника (blow-up, big-badaboom etc.)?
3) Порежут ли доходность Т34 до уровня, соответствующего плачу "нифармит!!111"? В настоящий момент доходность у него на уровне Льва (КВ5 нет, судить не могу), т.е. он имеет "завышенную" доходность, не соответствующую "очень важному мнению" плакальщиков.
4)
А на тесте данная проблема не была выявлена? Если нет - то что тестили тестеры на тесте (такой вот каламбурчик)? Если да - то почему патч выпустили с данной недоработкой?
На правах оффтопа немного благодарности WG
Во-первых, спасибо за Т34 - весьма приятный танк. На тестовом не пробовал, поэтому до выхода релиза был "заочно" знаком с ним по форумному обсуждению. Ждал подвоха от ВГ, были некоторые опасения по поводу его "кошерности"... Первый же бой на нем оставил приятные впечатления... Достойный фарм танк.
Во-вторых... Вот он! Вот он тяжик моей мечты!!! Вот он, вот он Т110е ПЯЯЯЯЯТЬ!!!!! Ребята, Т110 тяяааажж!!!! Красивенный, офигенный тяж! Эхо гуляет по Лассвильскому озеру... Спасибо за танк. Приятный во всех аспектах (динамика, скорость, маневренность, огневая мощь...). И самое главное - очень харизматичный, особенный и непохожий на другие тяжи.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8552091
_DrStrangelove_ (30 Мар 2012 - 09:54): Доброго времени суток.Немного вопросов (сорри, если баян):
1) Будет ли пересматриваться система начисления кредитов? В настоящее время "Денежные выплаты состоят из выплат за сам факт входа в бой и за достижения в бою." (http://forum.worldof...82%D0%BE%D0%B2/). Повреждение модулей не вознаграждается ("За каждый снесённый хит танк получает Y кредитов, вне зависимости от уровня"), то есть не является достижением? А ведь зачастую "держание на гуслях" противника приносит больше пользы команде, нежели нанесение урона...
2) Будет ли во встроенный ОТМ внесено текстовое оповещение о взрыве БК противника (blow-up, big-badaboom etc.)?
3) Порежут ли доходность Т34 до уровня, соответствующего плачу "нифармит!!111"? В настоящий момент доходность у него на уровне Льва (КВ5 нет, судить не могу), т.е. он имеет "завышенную" доходность, не соответствующую "очень важному мнению" плакальщиков.
4)
А на тесте данная проблема не была выявлена? Если нет - то что тестили тестеры на тесте (такой вот каламбурчик)? Если да - то почему патч выпустили с данной недоработкой?
На правах оффтопа немного благодарности WG
Во-первых, спасибо за Т34 - весьма приятный танк. На тестовом не пробовал, поэтому до выхода релиза был "заочно" знаком с ним по форумному обсуждению. Ждал подвоха от ВГ, были некоторые опасения по поводу его "кошерности"... Первый же бой на нем оставил приятные впечатления... Достойный фарм танк.
Во-вторых... Вот он! Вот он тяжик моей мечты!!! Вот он, вот он Т110е ПЯЯЯЯЯТЬ!!!!! Ребята, Т110 тяяааажж!!!! Красивенный, офигенный тяж! Эхо гуляет по Лассвильскому озеру... Спасибо за танк. Приятный во всех аспектах (динамика, скорость, маневренность, огневая мощь...). И самое главное - очень харизматичный, особенный и непохожий на другие тяжи.
SerB: 1. Не будет пересмотрена маса нюансов.
2. Мрачно-торжествующим голосом: "Хедшот!", ага.
3. Мы ее вобще отрицательной сделаем, это же каждому Честному Игроку ясно
4. Была. Но по ряду причин вернуть старый балансер не успели.
2. Мрачно-торжествующим голосом: "Хедшот!", ага.
3. Мы ее вобще отрицательной сделаем, это же каждому Честному Игроку ясно
4. Была. Но по ряду причин вернуть старый балансер не успели.
Реклама | Adv















