Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9579486
Super_Heavy (06 Май 2012 - 08:55) писал: Слава Макаров как-то говорил, что вы ввели артиллерию только чтоб
уменьшить скорость прокачки остальных типов танков. Это правда?
Ссылка на сообщение: #9579486
Super_Heavy (06 Май 2012 - 08:55) писал: Слава Макаров как-то говорил, что вы ввели артиллерию только чтоб
уменьшить скорость прокачки остальных типов танков. Это правда?SerB: Направда. Сомневаюсь, что он такое говорил.
Артиллерия введена как естественный враг ТТ и ПТ.
Артиллерия введена как естественный враг ТТ и ПТ.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9577594
San_San (06 Май 2012 - 02:29) писал: Доброго времени суток.
На карте "Хребет Дракона" весь бамбуковый лес является "призраком" - стволы деревьев проходят сквозь танк не причиняя ему повреждений
Для чего это сделано?
Ссылка на сообщение: #9577594
San_San (06 Май 2012 - 02:29) писал: Доброго времени суток.На карте "Хребет Дракона" весь бамбуковый лес является "призраком" - стволы деревьев проходят сквозь танк не причиняя ему повреждений
SerB: Для соответствия ботанической классификации.
Бамбук, как известно с точки зрения ботаники - трава.
Трава у нас вот такая.
Хроошая у нас трава.
Бамбук, как известно с точки зрения ботаники - трава.
Трава у нас вот такая.
Хроошая у нас трава.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9558716
Munze (04 Май 2012 - 19:03) писал: Здравствуйте ув разрабы. задам здесь вопрос касаемо КВ-2 ,почему в
топе у кв2 двиг 560лс????
я прочитал в советском журнале «Моделист-конструктор», 1984, №11 что ттх там 600лс движок.почему в игре он сделан меньшей мощностью???
вот скрин журнала , почитайте на 11 странице в журнале.

а вот фото ттх с журнала

вот я нашёл кое что.вот прочтите тут http://wiki.worldoftanks.ru/КВ оказывается это известная проблема и недочёт.но почему в патче 0.7.3 не исправили её??
Ссылка на сообщение: #9558716
Munze (04 Май 2012 - 19:03) писал: Здравствуйте ув разрабы. задам здесь вопрос касаемо КВ-2 ,почему в
топе у кв2 двиг 560лс????я прочитал в советском журнале «Моделист-конструктор», 1984, №11 что ттх там 600лс движок.почему в игре он сделан меньшей мощностью???
вот скрин журнала , почитайте на 11 странице в журнале.

а вот фото ттх с журнала

вот я нашёл кое что.вот прочтите тут http://wiki.worldoftanks.ru/КВ оказывается это известная проблема и недочёт.но почему в патче 0.7.3 не исправили её??
SerB: Мощности даются по разной методике. Мы выбираем те, что нам больше
подходят и отказываться от такого опдхода не будем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9558676
Mizraell (05 Май 2012 - 13:13) писал: Вопрос насчет Тигра, немецкого тяжа 7 уровня. В игре он
отбалансирован на одном уровне с ис-2. По идее тигр вышел еще в 42
году, когда в армии ссср были только т-34, кв и так далее, сам же
ис-2 появился в 44 году, когда ему уже был соперник тигр-2.
Будет ли перебалансировать этот танк под 6 уровень? Убрать орудие 8.8 л71, которое ставилось на тигр2 и оставить первому тигру его родную 8.8 л56
Ссылка на сообщение: #9558676
Mizraell (05 Май 2012 - 13:13) писал: Вопрос насчет Тигра, немецкого тяжа 7 уровня. В игре он
отбалансирован на одном уровне с ис-2. По идее тигр вышел еще в 42
году, когда в армии ссср были только т-34, кв и так далее, сам же
ис-2 появился в 44 году, когда ему уже был соперник тигр-2.Будет ли перебалансировать этот танк под 6 уровень? Убрать орудие 8.8 л71, которое ставилось на тигр2 и оставить первому тигру его родную 8.8 л56
SerB: Не будет. А то может, вам на 5 уровне четверку только с окурком
оставить?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9558641
KillerQuine (05 Май 2012 - 13:41) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович.
1. К вопросу про углы наводки для французских АРТ САУ
То есть получается, что никакой возможности стрельнуть снизу из-под горы (в тех же Рудниках) по наглому СТ, свешивающемуся сверху прямо над артой не будет? Хотя ТТХ техники вроде бы позволяют выкинуть такой фокус.
2. Где-то в ранних темах мелькала информация про максимальную дальность полета снаряда. Не могли бы вы уточнить значение этой величины? Просто с топового орудия АТ-1 стоя на базе в Малиновке стрелял по врагу, промахнулся, далее увидел сообщение "Союзник уничтожен вами". Очевидно, что союзник и цель попали на траекторию полета моего снаряда и возник такой вот неприятный казус, а за ним и вопрос.
С уважением, Алексей.
Ссылка на сообщение: #9558641
KillerQuine (05 Май 2012 - 13:41) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович.1. К вопросу про углы наводки для французских АРТ САУ
То есть получается, что никакой возможности стрельнуть снизу из-под горы (в тех же Рудниках) по наглому СТ, свешивающемуся сверху прямо над артой не будет? Хотя ТТХ техники вроде бы позволяют выкинуть такой фокус.
2. Где-то в ранних темах мелькала информация про максимальную дальность полета снаряда. Не могли бы вы уточнить значение этой величины? Просто с топового орудия АТ-1 стоя на базе в Малиновке стрелял по врагу, промахнулся, далее увидел сообщение "Союзник уничтожен вами". Очевидно, что союзник и цель попали на траекторию полета моего снаряда и возник такой вот неприятный казус, а за ним и вопрос.
С уважением, Алексей.
SerB: 1. Не получится. С навесными траекториями с крутизной более 45
градусов экспериментировали, получилось неиграбельно - пучок
траекторий с 45 до 75 градусов дает очень узкое кольцо. Пришлось бы
вводить переменные заряды для нормального покрытия площади. Этого
мы делать не будем.
2. Для автоматических пушек порядка 400м, для неавтоматических - ЕМНИП порядка километра или полутора. Для гаубиц ограничение дальности полета вводится завышением "жэ"
2. Для автоматических пушек порядка 400м, для неавтоматических - ЕМНИП порядка километра или полутора. Для гаубиц ограничение дальности полета вводится завышением "жэ"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9558561
jajaja05 (05 Май 2012 - 13:39) писал: С какой целью у КВ-2, который и так не особо-то нагибает на 6-м
уровне, были порезаны углы вертикальной наводки практически до
уровня французов?
Ссылка на сообщение: #9558561
jajaja05 (05 Май 2012 - 13:39) писал: С какой целью у КВ-2, который и так не особо-то нагибает на 6-м
уровне, были порезаны углы вертикальной наводки практически до
уровня французов?SerB: Формат вопроса предполагает единственный ответ - конечно же со
зловредной!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9554224
Vizzsm (05 Май 2012 - 10:14) писал: Добрый день. Пара вопросов.
1. Влияет ли стоковое состояние танка на балансный вес танка?. (Например, недавно купил Ягпантеру - сток, все бои в топе, стокового толстопарда часто кидало в топ, топовый кв-3 кидает к 5-6 танкам 10 уровня).
2. Правда, что углы вертикальной наводки некоторых французских САУ будут около 70 градусов?
Ссылка на сообщение: #9554224
Vizzsm (05 Май 2012 - 10:14) писал: Добрый день. Пара вопросов.1. Влияет ли стоковое состояние танка на балансный вес танка?. (Например, недавно купил Ягпантеру - сток, все бои в топе, стокового толстопарда часто кидало в топ, топовый кв-3 кидает к 5-6 танкам 10 уровня).
2. Правда, что углы вертикальной наводки некоторых французских САУ будут около 70 градусов?
SerB: 1. Как уже многократно говорилось, не влияет и влиять не будет
2. Правда. Но пользы от этого не будет никакой - все траектории будут считаться до УВН 45 град.
2. Правда. Но пользы от этого не будет никакой - все траектории будут считаться до УВН 45 град.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9554153
alex_mistch (05 Май 2012 - 06:32) писал: Уважаемые Разработчики, возник следующий вопрос, возможно, Вы
владеете информацией: велись ли разработки тяжелых танков в
1930-1950-е "малыми европейскими танкостроительными нациями"
(Италия, Венгрия, Польша, Чехословакия, Швеция, Швейцария)?
Известно, что серийным был только "условно тяжелый" (скорее
средний) итальянский танк Р.40 и проект - его развитие Р.43, иногда
"тяжелым" называют еще венгерский "TAS" - аналог "Пантеры", по
проектам же никакой информации найти не удалось.
Ссылка на сообщение: #9554153
alex_mistch (05 Май 2012 - 06:32) писал: Уважаемые Разработчики, возник следующий вопрос, возможно, Вы
владеете информацией: велись ли разработки тяжелых танков в
1930-1950-е "малыми европейскими танкостроительными нациями"
(Италия, Венгрия, Польша, Чехословакия, Швеция, Швейцария)?
Известно, что серийным был только "условно тяжелый" (скорее
средний) итальянский танк Р.40 и проект - его развитие Р.43, иногда
"тяжелым" называют еще венгерский "TAS" - аналог "Пантеры", по
проектам же никакой информации найти не удалось.SerB: Итальянцами - велись.
Но вы еще не готовы к такому ужасу.
Но вы еще не готовы к такому ужасу.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9550776
Autemer (04 Май 2012 - 21:29) писал: Здравствуйте.
1) "Вайд Парк" - следующая американская карта, надо полагать? Какова её концепция - гористая, равнинная или полугородская?
2) Ранее в планах была переработка вкладки "Исследования". Сейчас необходимость несколько усугубилась тем, что кв-2 стоит на линии пятого уровня. Есть в планах или отбросили за неважностью?
3) Renault G1R - у него временно будет организован переход и с тяжей на лёгкие\средние танки?
Ссылка на сообщение: #9550776
Autemer (04 Май 2012 - 21:29) писал: Здравствуйте.1) "Вайд Парк" - следующая американская карта, надо полагать? Какова её концепция - гористая, равнинная или полугородская?
2) Ранее в планах была переработка вкладки "Исследования". Сейчас необходимость несколько усугубилась тем, что кв-2 стоит на линии пятого уровня. Есть в планах или отбросили за неважностью?
3) Renault G1R - у него временно будет организован переход и с тяжей на лёгкие\средние танки?
Storm: 1 - небольшая, в основном городская карта. Европейский сеттинг. Из
имеющихся карт по геймплею ближе всего к Энску.
2 - дерево исследований будет переработано в одном из следующих патчей.
2 - переход там, насколько я помню, будет только в одну сторону.
2 - дерево исследований будет переработано в одном из следующих патчей.
2 - переход там, насколько я помню, будет только в одну сторону.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9550732
Shantikova (05 Май 2012 - 09:08) писал: Ув. Шторм, после перехода на линейную прокачку экипажа, будет ли
сброс/перерасчет уровня прокачки экипажа? Попросту говоря - станут
ли сильно прокачанные экипажи (3+ профы) еще более прокачанными?
Ссылка на сообщение: #9550732
Shantikova (05 Май 2012 - 09:08) писал: Ув. Шторм, после перехода на линейную прокачку экипажа, будет ли
сброс/перерасчет уровня прокачки экипажа? Попросту говоря - станут
ли сильно прокачанные экипажи (3+ профы) еще более прокачанными?Storm: Сброса не будет.
Перерасчёта тоже не будет - % прокачки скилов у каждого танкиста останется точно такой же, как и был.
Танкисты, получается, получат "нахаляву" некоторое количество опыта.
Перерасчёта тоже не будет - % прокачки скилов у каждого танкиста останется точно такой же, как и был.
Танкисты, получается, получат "нахаляву" некоторое количество опыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9550693
scalpendroid (04 Май 2012 - 01:46) писал: Патч .0.7.3 вышел, что замечательно.Между тем в теме с таблицей балансировщика висит таблица
даже не от 0.7.2, а еще от 0.7.1.Планируется ли обновлять эту тему?
Ссылка на сообщение: #9550693
scalpendroid (04 Май 2012 - 01:46) писал: Патч .0.7.3 вышел, что замечательно.Между тем в теме с таблицей балансировщика висит таблица
даже не от 0.7.2, а еще от 0.7.1.Планируется ли обновлять эту тему?Storm: Обновили.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9529903
OXJIOMOH (04 Май 2012 - 11:53) писал: Здравствуйте. Не могли бы Вы проверить расчет видимости у ИС-4?
Играя на Фердинанде на карте Малиновка, регулярно встаю в одни и те же кусты и делаю начальный засвет разъезжающейся команды. Решил проделать этот трюк на ИС-4, но ни один танк не обнаружился. При том, что обзор Фердинанда 367 метров. А у ИС-4 400 метров. На обоих стоит просветленка и у экипажа вкачаны Орлинный глаз и Радиоперехват
Ссылка на сообщение: #9529903
OXJIOMOH (04 Май 2012 - 11:53) писал: Здравствуйте. Не могли бы Вы проверить расчет видимости у ИС-4?Играя на Фердинанде на карте Малиновка, регулярно встаю в одни и те же кусты и делаю начальный засвет разъезжающейся команды. Решил проделать этот трюк на ИС-4, но ни один танк не обнаружился. При том, что обзор Фердинанда 367 метров. А у ИС-4 400 метров. На обоих стоит просветленка и у экипажа вкачаны Орлинный глаз и Радиоперехват
SerB: Все ОК. Федор выше ИС-4, соответственно, обзорная точка тоже выше и
луч проходит над частью препятствий, которые блокинуют луч для ИС-4
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9529825
Sergey_v_tanke (04 Май 2012 - 11:05) писал: День добрый,Сергей!
Не мог раньше продолжить обсуждение, так как получил за повтор своего вопроса РО
... , тем не мение,
спасибо что на него ответили.
Просто напомю немного о чём речь шла, я предложил разделить ремонт по экипажу и ремонтировать каждому свою зону ответственности (если прокачен ремонт у того или иного танкиста), это будет смотреться логичнее в свете новых навыков и умений. Вы ответили что вроде как это всё интересно, но сложно реализуемо...
Вообщем собственно вопрос, а в чём сложность? Нагрузки на клиент существенной не будет (если вообще будет), это всего лишь цифра (%) на модуль, загружаемая до начала боя, а думаю этих значений грузится и так не мало, тем более подобная цифра сейчас и так загружается при прокаченом ремонте, так что пару лишних (разделённых на модули) погоды не сделают... и потом, ремонтироваться одновременно в бою будет от силы 2-4 танка и наврятли это сильно грузит, так в чём сложность реализации?
Ссылка на сообщение: #9529825
Sergey_v_tanke (04 Май 2012 - 11:05) писал: День добрый,Сергей!Не мог раньше продолжить обсуждение, так как получил за повтор своего вопроса РО
Просто напомю немного о чём речь шла, я предложил разделить ремонт по экипажу и ремонтировать каждому свою зону ответственности (если прокачен ремонт у того или иного танкиста), это будет смотреться логичнее в свете новых навыков и умений. Вы ответили что вроде как это всё интересно, но сложно реализуемо...
Вообщем собственно вопрос, а в чём сложность? Нагрузки на клиент существенной не будет (если вообще будет), это всего лишь цифра (%) на модуль, загружаемая до начала боя, а думаю этих значений грузится и так не мало, тем более подобная цифра сейчас и так загружается при прокаченом ремонте, так что пару лишних (разделённых на модули) погоды не сделают... и потом, ремонтироваться одновременно в бою будет от силы 2-4 танка и наврятли это сильно грузит, так в чём сложность реализации?
SerB: Вообще-то Вас должны забанить еще раз - за
предложение,замаскированное под вопрос.
\Сложность - в меньшей понятности.
Не будет.
\Сложность - в меньшей понятности.
Не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9502791
_Shaman__ (03 Май 2012 - 10:48): Тогда скажите, зачем вводить немцев в игру, если вы так к ним
относитесь?!
кстати по поводу немцефилии советофилии и т д, это игра, а в игре должно быть подобие равенства и баланса между сторонами.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9502791
_Shaman__ (03 Май 2012 - 10:48): Тогда скажите, зачем вводить немцев в игру, если вы так к ним
относитесь?!кстати по поводу немцефилии советофилии и т д, это игра, а в игре должно быть подобие равенства и баланса между сторонами.
SerB: НУ вот например меня Вы развлекаете.
Это ли не достойный повод?
Это ли не достойный повод?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9502657
_Shaman__ (03 Май 2012 - 10:44): Петросян, да`c?
Да, болит, и не только у меня, а у десятков тысяч пользователей и не только пользователей, а и клиентов (разницу улавливаете? )
кто пришел в игру по тематике ВВ2 с адекватной техникой и каким то подобием баланса, а перерастает всё медленно но верно в лазеры и силовые поля, ах да у всех кроме немца =)))
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9502657
_Shaman__ (03 Май 2012 - 10:44): Петросян, да`c?Да, болит, и не только у меня, а у десятков тысяч пользователей и не только пользователей, а и клиентов (разницу улавливаете? )
кто пришел в игру по тематике ВВ2 с адекватной техникой и каким то подобием баланса, а перерастает всё медленно но верно в лазеры и силовые поля, ах да у всех кроме немца =)))
SerB: Понятно, болит.
У немцефилов всегда болит. С 45-го.
У немцефилов всегда болит. С 45-го.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9502436
Zmey31bel (02 Май 2012 - 07:15): 1. Про динамическую статистику ничего не слышно. Похоронили?
Если не похоронили:
2. Ввод д.с. привязан к патчу? Или изменения только на серверах?
3. При вводе д.с. будут убраны этапные достижения?
4. По обнове 0.7.4: В разработке написано, что будет карта "Аэродром". Новости Мира Танков 58 выпуск это она? (там название немного другое)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9502436
Zmey31bel (02 Май 2012 - 07:15): 1. Про динамическую статистику ничего не слышно. Похоронили?Если не похоронили:
2. Ввод д.с. привязан к патчу? Или изменения только на серверах?
3. При вводе д.с. будут убраны этапные достижения?
4. По обнове 0.7.4: В разработке написано, что будет карта "Аэродром". Новости Мира Танков 58 выпуск это она? (там название немного другое)
SerB: 1, 2- КТТС
3. С чего бы?
4. Да
3. С чего бы?
4. Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9502371
_Shaman__ (03 Май 2012 - 10:17): Добрый день, скажите, почему немецкие танки времён второй мировой(а
так же прототипы времён второй мировой) со своими стволами времён
второй мировой, вынуждены сливатся об танки и орудия глубоко
послевоенные, такие как: М-62-Т2 1957 года, M58 1956 года, SA 46
1951 года. Это глубоко несправедливо, и если у Вас нет (понятно
почему) данных о послевоенных танках Германии то хотя бы поднимите
ттх орудий до уровня ново введенных, либо просто придумайте новые
стволы (какая уже разница - тема WW2 уже неактуальна раз пошла
послевоенка) потому что это как минимум не правильно и как максимум
сознательное "нуление" красивой и интересной техники.
PS: Если и дальше будет такая тенденция, то через пол годика - годик на тигре придётся выходить на Т90 так чтоли?!
PPS: щас сотрёте вопрос как "неугодный" ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9502371
_Shaman__ (03 Май 2012 - 10:17): Добрый день, скажите, почему немецкие танки времён второй мировой(а
так же прототипы времён второй мировой) со своими стволами времён
второй мировой, вынуждены сливатся об танки и орудия глубоко
послевоенные, такие как: М-62-Т2 1957 года, M58 1956 года, SA 46
1951 года. Это глубоко несправедливо, и если у Вас нет (понятно
почему) данных о послевоенных танках Германии то хотя бы поднимите
ттх орудий до уровня ново введенных, либо просто придумайте новые
стволы (какая уже разница - тема WW2 уже неактуальна раз пошла
послевоенка) потому что это как минимум не правильно и как максимум
сознательное "нуление" красивой и интересной техники.PS: Если и дальше будет такая тенденция, то через пол годика - годик на тигре придётся выходить на Т90 так чтоли?!
PPS: щас сотрёте вопрос как "неугодный" ?
SerB: Не, стирать не будем.
Просто участливос спросим - "болит, да?"
Просто участливос спросим - "болит, да?"
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9475907
zakaz1267 (02 Май 2012 - 12:50): Ну тогда и надо озвучивать - не пробил!. При чем озвучка так и есть
- если пробил экраны но не зацепил модуль и не пробил основной
корпус так и звучит - не пробил.
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамагаСсылка на сообщение: #9475907
zakaz1267 (02 Май 2012 - 12:50): Ну тогда и надо озвучивать - не пробил!. При чем озвучка так и есть
- если пробил экраны но не зацепил модуль и не пробил основной
корпус так и звучит - не пробил.Storm: Так и озвучивается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9475899
zakaz1267 (02 Май 2012 - 12:42): Позвольте с Вами не согласится - фраза "попадание" звучит и при
снятии ХП и без снятия ХП с цели.
Мне более понятно разъяснение Kodoku - что если снимается ХП с модуля, независимо от пробития и снятия ХП с танка, звучит "попадание".
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамагаСсылка на сообщение: #9475899
zakaz1267 (02 Май 2012 - 12:42): Позвольте с Вами не согласится - фраза "попадание" звучит и при
снятии ХП и без снятия ХП с цели.Мне более понятно разъяснение Kodoku - что если снимается ХП с модуля, независимо от пробития и снятия ХП с танка, звучит "попадание".
Storm: Да. Всё верно. Я этого и не отрицаю.
Просто хотел заметить что при озвучке "пробитие" всегда наносится урон и что фразы "есть" и "есть попадание" убраны из озвучки.
Просто хотел заметить что при озвучке "пробитие" всегда наносится урон и что фразы "есть" и "есть попадание" убраны из озвучки.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9474605
Alexjashk (02 Май 2012 - 11:58): Вот и получается, попадание есть, пробитие есть, а урона нет. Прямо
ситуация с сусликом:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамагаСсылка на сообщение: #9474605
Alexjashk (02 Май 2012 - 11:58): Вот и получается, попадание есть, пробитие есть, а урона нет. Прямо
ситуация с сусликом:Storm: Нормальная ситуация.
Как ещё озвучивать случай, когда снаряд попадает в торчащий край экрана, пробивает его, и потом летит дальше не встречая на своём пути бронекорпус танка?
Как ещё озвучивать случай, когда снаряд попадает в торчащий край экрана, пробивает его, и потом летит дальше не встречая на своём пути бронекорпус танка?
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9474571
Alexjashk (02 Май 2012 - 08:45): Пробитие - снаряд попадает в танк, пробивает броню и наносит урон.
Сопровождается фразами "Пробитие", "Есть", в том числе фразой
"попадание" .
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамагаСсылка на сообщение: #9474571
Alexjashk (02 Май 2012 - 08:45): Пробитие - снаряд попадает в танк, пробивает броню и наносит урон.
Сопровождается фразами "Пробитие", "Есть", в том числе фразой
"попадание" .Storm: Нет.
Фраза "Пробитие" озвучивается только при нанесении урона.
При попадании, но при ненанесении урона озвучивается фраз "Попадание".
Фразы "Есть" и "Есть попадание" убраны из озвучки в версии 0.7.2.
Фраза "Пробитие" озвучивается только при нанесении урона.
При попадании, но при ненанесении урона озвучивается фраз "Попадание".
Фразы "Есть" и "Есть попадание" убраны из озвучки в версии 0.7.2.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9463889
DedaFlint (01 Май 2012 - 19:34): Уважаемый разработчики!
Вопрос касающейся работы ОФ снарядов: при пробитии брони оф и взрыве снаряда внутри танка сейчас просто снимаются хитпойнты. В реале взрыв оф внутни танка всегда = смерти экипажа.
Почему сейчас при пробити нельзя реализовать повышенный рандомный % вывода членов экипажа?
Спасибо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9463889
DedaFlint (01 Май 2012 - 19:34): Уважаемый разработчики!Вопрос касающейся работы ОФ снарядов: при пробитии брони оф и взрыве снаряда внутри танка сейчас просто снимаются хитпойнты. В реале взрыв оф внутни танка всегда = смерти экипажа.
Почему сейчас при пробити нельзя реализовать повышенный рандомный % вывода членов экипажа?
Спасибо!
SerB: При пробитии брони оф и взрыве снаряда внутри танка сейчас не
просто снимаются хитпойнты.
Пожалуйста.
Пожалуйста.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #9462552
my4there (01 Май 2012 - 16:48): Скажите, а почему это "не баг"? В какое отверстие или щель может
проникнуть 100 мм снаряд, попадая в это место под таким углом?
Может, просто мы, пользователи, плохо осведомлены о бронировании
корпуса ИС7, и там у него воздуховоды какие, или форточка, чтоб у
мехвода ноги не так потели?
Может, тогда, просто так сделано в игре, что ленивец считается у всех танков уязвимой деталью, попаданем в которую можно уничтожить танк противника? Ну если так, то тогда - да, это не баг. Это фича...
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3Ссылка на сообщение: #9462552
my4there (01 Май 2012 - 16:48): Скажите, а почему это "не баг"? В какое отверстие или щель может
проникнуть 100 мм снаряд, попадая в это место под таким углом?
Может, просто мы, пользователи, плохо осведомлены о бронировании
корпуса ИС7, и там у него воздуховоды какие, или форточка, чтоб у
мехвода ноги не так потели?Может, тогда, просто так сделано в игре, что ленивец считается у всех танков уязвимой деталью, попаданем в которую можно уничтожить танк противника? Ну если так, то тогда - да, это не баг. Это фича...
Storm: Форма днища у него такая. Сложная.
Погуглите - она интересная. На ИС-3 очень похожая.
Погуглите - она интересная. На ИС-3 очень похожая.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #9462517
my4there (01 Май 2012 - 16:36): Мы не ищем злой умысел, мы просто тестируем технику... Но что мы
при этом находим?!
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3Ссылка на сообщение: #9462517
my4there (01 Май 2012 - 16:36): Мы не ищем злой умысел, мы просто тестируем технику... Но что мы
при этом находим?!Storm: Единичные ошибки.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #9462499
my4there (01 Май 2012 - 16:36): Ув. Шторм, тогда ответьте мне, почему до сих пор никто нам так и не
раскрыл "тайны схемы игрового бронирования танка е75"? Неужели так
сложно было не удалять мой (и не только мой) вопрос в
соответствующей теме, и просто написать, что толщина ВЛД - 160 мм
под углом ХХХ градусов, а толщина НЛД - ХХХ мм под углом ХХХ
градусов? Что в этом сложного?
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3Ссылка на сообщение: #9462499
my4there (01 Май 2012 - 16:36): Ув. Шторм, тогда ответьте мне, почему до сих пор никто нам так и не
раскрыл "тайны схемы игрового бронирования танка е75"? Неужели так
сложно было не удалять мой (и не только мой) вопрос в
соответствующей теме, и просто написать, что толщина ВЛД - 160 мм
под углом ХХХ градусов, а толщина НЛД - ХХХ мм под углом ХХХ
градусов? Что в этом сложного?Storm: Вы как - в порядке вообще?
На этот вопрос в теме про е-75 и в вопросах разработчикам я отвечал раз 5 наверное.
А для вас это всё ещё секрет...
На этот вопрос в теме про е-75 и в вопросах разработчикам я отвечал раз 5 наверное.
А для вас это всё ещё секрет...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9459127
ivan45767 (01 Май 2012 - 19:18): Будет ли (если да, то когда) календарь акций, а то позавчера продал
34-85, а тут ему прибыльность удвоили на месяц?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9459127
ivan45767 (01 Май 2012 - 19:18): Будет ли (если да, то когда) календарь акций, а то позавчера продал
34-85, а тут ему прибыльность удвоили на месяц?SerB: Акции не объявляются и не будут объявляться заранее никогда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9459111
acprog (01 Май 2012 - 19:00): А можно ли будет вешать на клавиши (f2..f12) фразы на выбор, (из
большего списка чем сейчас), например очень не хватает фраз
"спасибо", "уйди с линии огня", "стой за мной".. если бы еще они
отсылались тем на ком курсор - было совсем здорово... (понятно что
нужны они только в рандоме, но там ведь 3/4 всех игроков играет)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9459111
acprog (01 Май 2012 - 19:00): А можно ли будет вешать на клавиши (f2..f12) фразы на выбор, (из
большего списка чем сейчас), например очень не хватает фраз
"спасибо", "уйди с линии огня", "стой за мной".. если бы еще они
отсылались тем на ком курсор - было совсем здорово... (понятно что
нужны они только в рандоме, но там ведь 3/4 всех игроков играет)SerB: Можно. Но не на Ф1..12, а на "ромашку" - в одном из следующих
патчей ее введем, а потом и фраз (возможно) добавим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9454189
tank311 (01 Май 2012 - 16:05): всех с Праздником ещё раз.
1. уважаемые разработчики, стреляли ли вы из танковых орудий Второй Мировой Войны - сейчас есть возможность такой развлекухи. если нет - планируете? если да - из каких именно?
2. бронепробиваемость орудий в разных странах оценивается по разному, т. е. в разных странах существуют разные мнения относительно того, что, собственно, считать пробитием.
при установке параметров бронепробиваемости орудий в игре существует ли некая процедура унификации разных "систем измерения" под единый игровой стандарт? если таки да - поделитесь, пожалуйста, хотя бы примерно. так же - относительно дамага, есть ли алгоритм евоного расчёту, исходя, например, из массыснаряда, массы вв в ём и т. д.
или в обоих этих вопросах рулит здоровая интуитивная логика вкупе с требованиями баланса?
3. если не военная тайна, приведите, пожалуйста, углы нормализации для боеприпасов топовых пушек в игре.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9454189
tank311 (01 Май 2012 - 16:05): всех с Праздником ещё раз.1. уважаемые разработчики, стреляли ли вы из танковых орудий Второй Мировой Войны - сейчас есть возможность такой развлекухи. если нет - планируете? если да - из каких именно?
2. бронепробиваемость орудий в разных странах оценивается по разному, т. е. в разных странах существуют разные мнения относительно того, что, собственно, считать пробитием.
при установке параметров бронепробиваемости орудий в игре существует ли некая процедура унификации разных "систем измерения" под единый игровой стандарт? если таки да - поделитесь, пожалуйста, хотя бы примерно. так же - относительно дамага, есть ли алгоритм евоного расчёту, исходя, например, из массыснаряда, массы вв в ём и т. д.
или в обоих этих вопросах рулит здоровая интуитивная логика вкупе с требованиями баланса?
3. если не военная тайна, приведите, пожалуйста, углы нормализации для боеприпасов топовых пушек в игре.
SerB: 1. Некоторые - да. ЗИС-С-53 и Д-25.
2. Вся бронепробиваемость приведена к советской методике как наиболее адекватной (до версии 0.4 была немецкая, от нее отказались как от слишком оптимистичной)
3. Шторм уже писал - 8-10 градусов
2. Вся бронепробиваемость приведена к советской методике как наиболее адекватной (до версии 0.4 была немецкая, от нее отказались как от слишком оптимистичной)
3. Шторм уже писал - 8-10 градусов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9452827
HeavySteel (01 Май 2012 - 08:43): Почему в игровой механике не стали реализовывать такую важную
особенность КС, как резкую потерю пробиваемости при подрыве заряда
в далеке от того места, где следует пробить броню (т.е. при подрыве
на экране)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9452827
HeavySteel (01 Май 2012 - 08:43): Почему в игровой механике не стали реализовывать такую важную
особенность КС, как резкую потерю пробиваемости при подрыве заряда
в далеке от того места, где следует пробить броню (т.е. при подрыве
на экране)?SerB: Для упрощения модели.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9452808
ExecutoR93 (01 Май 2012 - 14:26): Как известно на французских пт-сау не будет барабана, а будут
другие плюсы. Если не секрет, то в целом какими ТТХ будет блистать
французская ветка пт-сау? Интересует в частности топовая машина AMX
50 Foch. Заранее спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9452808
ExecutoR93 (01 Май 2012 - 14:26): Как известно на французских пт-сау не будет барабана, а будут
другие плюсы. Если не секрет, то в целом какими ТТХ будет блистать
французская ветка пт-сау? Интересует в частности топовая машина AMX
50 Foch. Заранее спасибо за ответ.SerB: "Как известно", вопросы, начинающиеся со слов "как известно", чаще
всего исходят из неверных предпосылок
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9452793
FENIKS211 (01 Май 2012 - 08:45): Хотелось бы немного конкретизировать позицию разработчиков по
шкуркам. Постараюсь максимально коротко.
Возьмем игровую ситуацию 3-х дневной давности, я на м103 ко мне с боку подъезжает амх13 75 и вижу, что начинает выцеливать строго определенную точку,(повернуться лбом к нему я не мог) а потом всаживать туда один за одним снаряды. (он потом подтвердил, что у него стоят шкурки)
Первым он выбивает боеуклад, который я тут же чиню, но третьим он выбивает его снова, а потом взрывает меня через еще 2-3 выстрела.
Может быть мне и не повезло конечно, но шкурки+скорострельность позволили ему успешно обойти рандомность попадания в модули.
Не есть ли это то самое явное игровое преимущество?
Дело в том, что мнение разработчиков имеет большой вес для многих игроков и именно поэтому нам интересно. Действительно вас так впечатлил фильм "Белый тигр" и нужно срочно в кинотеатр.
Либо это просто рекламная акция и можно не суетиться?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9452793
FENIKS211 (01 Май 2012 - 08:45): Хотелось бы немного конкретизировать позицию разработчиков по
шкуркам. Постараюсь максимально коротко.Возьмем игровую ситуацию 3-х дневной давности, я на м103 ко мне с боку подъезжает амх13 75 и вижу, что начинает выцеливать строго определенную точку,(повернуться лбом к нему я не мог) а потом всаживать туда один за одним снаряды. (он потом подтвердил, что у него стоят шкурки)
Первым он выбивает боеуклад, который я тут же чиню, но третьим он выбивает его снова, а потом взрывает меня через еще 2-3 выстрела.
Может быть мне и не повезло конечно, но шкурки+скорострельность позволили ему успешно обойти рандомность попадания в модули.
Не есть ли это то самое явное игровое преимущество?
Дело в том, что мнение разработчиков имеет большой вес для многих игроков и именно поэтому нам интересно. Действительно вас так впечатлил фильм "Белый тигр" и нужно срочно в кинотеатр.
Либо это просто рекламная акция и можно не суетиться?
SerB: 1. Если я к Вам подъеду и Вы мне позволите, я точно так же буду
стрелять в определенные точки безо всяких шкурок. При том это будет
эффективнее, т.к. я буду стрелять не в пятно на броне, а в ту точку
в модели, где модуль должен располагаться. Это будет точнее, потому
что Вы можете садить в пятно с неправильного угла, соответственно,
снаряд будет радостно пролетать мимо. Так что пятна - удел
северокорейской хакерской бригады "крылатый конь Чхоллима".
2. А Вам не все равно? Я говорю, что фильм хороший. И буду это говорить и далее. А верить мне или нет - ваше личное дело. Как наше с создателями фильма личное дело, какие отношения нас связывают.
2. А Вам не все равно? Я говорю, что фильм хороший. И буду это говорить и далее. А верить мне или нет - ваше личное дело. Как наше с создателями фильма личное дело, какие отношения нас связывают.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9452701
Nuker (01 Май 2012 - 14:04): Подскажите, пожалуйста..
Разве нет, разницы в скорости полёта снаряда, между ББ и Кумулятивным, из одного орудия??
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9452701
Nuker (01 Май 2012 - 14:04): Подскажите, пожалуйста..Разве нет, разницы в скорости полёта снаряда, между ББ и Кумулятивным, из одного орудия??
SerB: В реале есть, у нас нет - упростили ситуацию с упреждением
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Maus
Ссылка на сообщение: #9449699
whitehawk_yalta (01 Май 2012 - 10:47): Шторм, а можно ли как то проверить - правильный ли угол в коллижн
модели Мауса, точнее в НЛД? Просто очень странно, когда под
огромным углом туда прилетает постоянно с уроном. В то время
когда(например) у ИС4 НЛД 160(угол правда не помню) в ромбе уже не
пробивается. Спс
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\MausСсылка на сообщение: #9449699
whitehawk_yalta (01 Май 2012 - 10:47): Шторм, а можно ли как то проверить - правильный ли угол в коллижн
модели Мауса, точнее в НЛД? Просто очень странно, когда под
огромным углом туда прилетает постоянно с уроном. В то время
когда(например) у ИС4 НЛД 160(угол правда не помню) в ромбе уже не
пробивается. СпсStorm: Проверял. Угол норм.
Он просто совсем не "огромный". Намного меньше чем у ВЛД. 35град всего.
Он просто совсем не "огромный". Намного меньше чем у ВЛД. 35град всего.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9449614
rexfkjvf (01 Май 2012 - 11:10): http://archive.wotre...rovka-volk-is-4
Подожгли 704 без урона.
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамагаСсылка на сообщение: #9449614
rexfkjvf (01 Май 2012 - 11:10): http://archive.wotre...rovka-volk-is-4Подожгли 704 без урона.
Storm: Реплей старый. Эту "дыру" в 704 исправили в 7.2.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #9449554
SquallTemnov (01 Май 2012 - 10:13): Если вылезают ОДНИ И ТЕ ЖЕ ошибки (проблемы защищенности) при ОДНИХ
И ТЕХ ЖЕ условиях (ввод новой техники или перевод техники на другой
качественный уровень)раз за разом, это уже не "внезапно", не
находите?
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3Ссылка на сообщение: #9449554
SquallTemnov (01 Май 2012 - 10:13): Если вылезают ОДНИ И ТЕ ЖЕ ошибки (проблемы защищенности) при ОДНИХ
И ТЕХ ЖЕ условиях (ввод новой техники или перевод техники на другой
качественный уровень)раз за разом, это уже не "внезапно", не
находите?Storm: Хватит уже...
Вы ищете злой умысел там где его нет.
Не уподобляйтесь параноикам-конспирологам.
Вы ищете злой умысел там где его нет.
Не уподобляйтесь параноикам-конспирологам.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Maus
Ссылка на сообщение: #9443364
HeavySteel (01 Май 2012 - 08:26): Группа Темнова и меряла (которые ИС-7 промеривали), но не весь
Маус. Меряли гусеничную полку и НЛД. НЛД у Мауса в Кубинке 200 мм.
А тут, интересно, сколько?
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\MausСсылка на сообщение: #9443364
HeavySteel (01 Май 2012 - 08:26): Группа Темнова и меряла (которые ИС-7 промеривали), но не весь
Маус. Меряли гусеничную полку и НЛД. НЛД у Мауса в Кубинке 200 мм.
А тут, интересно, сколько?Storm: 200.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #9443344
baron_P (01 Май 2012 - 01:07): С учетом ВБРа какие-либо объективные замеры разницы в пару градусов
наклона не покажут. Так что, разговоры о том, что они и как нерфят,
будут и дальше как о стенку горох, "не пойман - не вор". Было б
интересно улслышать мнение Storm'а, такое измывательство над Мышом
от КВ или над ИС-7 от Т-34-100 можно считать нормой или все ж стоит
расценивать как баг?
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3Ссылка на сообщение: #9443344
baron_P (01 Май 2012 - 01:07): С учетом ВБРа какие-либо объективные замеры разницы в пару градусов
наклона не покажут. Так что, разговоры о том, что они и как нерфят,
будут и дальше как о стенку горох, "не пойман - не вор". Было б
интересно улслышать мнение Storm'а, такое измывательство над Мышом
от КВ или над ИС-7 от Т-34-100 можно считать нормой или все ж стоит
расценивать как баг?Storm: Не баг.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #9443331
SquallTemnov (30 Апр 2012 - 16:39): Е-75 танк напрочь бумажный, даже чертежей нормальных не было,
только общие "задумки". Соответственно, что нарисуют то и будет.
Потому и не напрягает.
"Наклон и толщина брони соответствуют исторической" (с) Шторм. Потому и напрягают, все эти "внезапно выявленные" ошибки. Многих напрягают. Вплоть до ухода игроков из игры от этого цирка. Кстати, насчет ИС-4, эта "ошибка" с наклоном и толщиной башни, "внезапно" появилась, примерно через неделю после того, как активисты добились увеличения толщины брони ВЛД с "бумажных" 120мм, хз откуда вынутых разработчиками, до "исторических" 140мм. Видимо, слишком нагибала олешек историческая конфигурация, вот по результатам статистики и добавили "ошибку", чтоб не выбивались из ряда. Такая же проблема была с Т-54, который поначалу в лоб не пробивался из С-70. Потом "внезапно" обнаружилось, что танк "сплюснут" по вертикали и у ВЛД излишний наклон. Танк чуток "растянули", угол увеличился и стал он пробиваться как миленький. Такая же "ошибка" случилась и с американским танком при релизе, когда (если правильно помню, Т32) толщину брони завысили чуть ли не на 100мм. Тоже потом извинились и "исправили ошибку". Та же проблема сейчас у ИС-3 и ИС-7, у которых, "внезапно" ВЛД оказалось не монолитом, а изогнутым, чтоб его сбоку пробивать было легче. Вот честное слово, такой подход уже выбешивает. Ну блин, повесьте вы крупными буквами надпись на входе "Это аркада, с танками слегка похожими на настоящие!" и вопросов не будет. А так, втихаря нерфить и бустить, чтобы был баланс, и надеяться, что игроки этого не заметят... Ей богу, смешно.
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3Ссылка на сообщение: #9443331
SquallTemnov (30 Апр 2012 - 16:39): Е-75 танк напрочь бумажный, даже чертежей нормальных не было,
только общие "задумки". Соответственно, что нарисуют то и будет.
Потому и не напрягает."Наклон и толщина брони соответствуют исторической" (с) Шторм. Потому и напрягают, все эти "внезапно выявленные" ошибки. Многих напрягают. Вплоть до ухода игроков из игры от этого цирка. Кстати, насчет ИС-4, эта "ошибка" с наклоном и толщиной башни, "внезапно" появилась, примерно через неделю после того, как активисты добились увеличения толщины брони ВЛД с "бумажных" 120мм, хз откуда вынутых разработчиками, до "исторических" 140мм. Видимо, слишком нагибала олешек историческая конфигурация, вот по результатам статистики и добавили "ошибку", чтоб не выбивались из ряда. Такая же проблема была с Т-54, который поначалу в лоб не пробивался из С-70. Потом "внезапно" обнаружилось, что танк "сплюснут" по вертикали и у ВЛД излишний наклон. Танк чуток "растянули", угол увеличился и стал он пробиваться как миленький. Такая же "ошибка" случилась и с американским танком при релизе, когда (если правильно помню, Т32) толщину брони завысили чуть ли не на 100мм. Тоже потом извинились и "исправили ошибку". Та же проблема сейчас у ИС-3 и ИС-7, у которых, "внезапно" ВЛД оказалось не монолитом, а изогнутым, чтоб его сбоку пробивать было легче. Вот честное слово, такой подход уже выбешивает. Ну блин, повесьте вы крупными буквами надпись на входе "Это аркада, с танками слегка похожими на настоящие!" и вопросов не будет. А так, втихаря нерфить и бустить, чтобы был баланс, и надеяться, что игроки этого не заметят... Ей богу, смешно.
Storm: Занятная конспирология.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9443247
rexfkjvf (01 Май 2012 - 00:59): Своими глазами видел реплей на ютубе как ред поджег в лобовую
проекцию вражеский танк
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамагаСсылка на сообщение: #9443247
rexfkjvf (01 Май 2012 - 00:59): Своими глазами видел реплей на ютубе как ред поджег в лобовую
проекцию вражеский танкStorm: А что в этом страшного то?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9440440
Rost1k (01 Май 2012 - 00:37): Veider
Планируете ли вы со Злобным легкий ап ст (кроме батчата), ведь с введением более бронированной техники 10-го уровня и их возросших скоростных и ходовых показателей, да еще и новых скорострельных, наравне с показателями топовых пт бронебойности пушек - "старые" ст (Т54, Е50, М48) блекнут, притом перемещаясь все ниже к концу игровой таблицы. Уже не редкость попадания в бои, где, как минимум, по 5 тт 10-го уровня с одной стороны и количество "непробилов" и просто выстрелов без дамага, значительно превышает количество результативных попаданий. Плюс введение ИС-8, который практически перечеркивает очевидные ходовые и огневые преимущества ст. Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9440440
Rost1k (01 Май 2012 - 00:37): VeiderПланируете ли вы со Злобным легкий ап ст (кроме батчата), ведь с введением более бронированной техники 10-го уровня и их возросших скоростных и ходовых показателей, да еще и новых скорострельных, наравне с показателями топовых пт бронебойности пушек - "старые" ст (Т54, Е50, М48) блекнут, притом перемещаясь все ниже к концу игровой таблицы. Уже не редкость попадания в бои, где, как минимум, по 5 тт 10-го уровня с одной стороны и количество "непробилов" и просто выстрелов без дамага, значительно превышает количество результативных попаданий. Плюс введение ИС-8, который практически перечеркивает очевидные ходовые и огневые преимущества ст. Спасибо.
SerB: Ув. модераторы.
Дайте пожалуйста гражданину положенные 14 суток на поиск, прочтение и осознание неоднократно публиковавшегося здесь ответа "дальнейшее развитие веток мы не комментируем"
Дайте пожалуйста гражданину положенные 14 суток на поиск, прочтение и осознание неоднократно публиковавшегося здесь ответа "дальнейшее развитие веток мы не комментируем"
Реклама | Adv















