Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9393661
AntoXaKL (29 Апр 2012 - 10:11): Я видел ваше интервью с Джовом, ну согласитесь даже в этих боях
были курьёзные моменты, но вы играли спонтанно, ради картинки. Если
к игре подходить всерьёз, то такие моменты просто могут выводить из
себя.
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамагаСсылка на сообщение: #9393661
AntoXaKL (29 Апр 2012 - 10:11): Я видел ваше интервью с Джовом, ну согласитесь даже в этих боях
были курьёзные моменты, но вы играли спонтанно, ради картинки. Если
к игре подходить всерьёз, то такие моменты просто могут выводить из
себя.Storm: Моменты были абсолютно нормальные.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9393640
AntoXaKL (29 Апр 2012 - 08:53): Вот к примеру реплей http://wotreplays.ru...-antoxa_kl-kv-5
Стрелял в ис-3, явно видны 2 дырки борту, а говорит оба раза "Не пробил!". С чем это связано?
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамагаСсылка на сообщение: #9393640
AntoXaKL (29 Апр 2012 - 08:53): Вот к примеру реплей http://wotreplays.ru...-antoxa_kl-kv-5Стрелял в ис-3, явно видны 2 дырки борту, а говорит оба раза "Не пробил!". С чем это связано?
Storm: Пробитие экрана и непробитие брони за экраном.
Как по другому вы предлагаете информировать игрока в этой ситуации?
Как по другому вы предлагаете информировать игрока в этой ситуации?
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9393309
AntoXaKL (29 Апр 2012 - 09:59): Михаил, вы сами видите, что тема очень болезненная. Игроки просто
не понимают почему они, сведясь на цель, выцелив слабое место, ещё
попав при том, слышат громкий треск брони, видят огромную дыру в
корпусе, слышат "Попадание!" (или другое сообщение), но не видят
урона или просто в нужный момент не убивают танк.
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамагаСсылка на сообщение: #9393309
AntoXaKL (29 Апр 2012 - 09:59): Михаил, вы сами видите, что тема очень болезненная. Игроки просто
не понимают почему они, сведясь на цель, выцелив слабое место, ещё
попав при том, слышат громкий треск брони, видят огромную дыру в
корпусе, слышат "Попадание!" (или другое сообщение), но не видят
урона или просто в нужный момент не убивают танк.Storm: Вы описываете сферический "крайний случай".
Давайте конкретику.
Давайте конкретику.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Maus
Ссылка на сообщение: #9393277
Kpuc (29 Апр 2012 - 09:56): вы хоть мышке заделаете приборы наблюдения, что б дамаг от фугасов
в них так жёстко не проходил?
это единственное что на данный момент парит
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\MausСсылка на сообщение: #9393277
Kpuc (29 Апр 2012 - 09:56): вы хоть мышке заделаете приборы наблюдения, что б дамаг от фугасов
в них так жёстко не проходил?это единственное что на данный момент парит
Storm: В 7.4 заделаем.
Тема:
Техника\Советская\Тяжелые танки\ИС-4
Ссылка на сообщение: #9393101
All256 (29 Апр 2012 - 09:37): Тов. Storm чем обусловлено использование в качестве ТТ10 именно ИС4
и почему именно корпус от об701 N5 а не об701 N6 со 160мм ???
Техника\Советская\Тяжелые танки\ИС-4Ссылка на сообщение: #9393101
All256 (29 Апр 2012 - 09:37): Тов. Storm чем обусловлено использование в качестве ТТ10 именно ИС4
и почему именно корпус от об701 N5 а не об701 N6 со 160мм ???Storm: Корпус у танка от серийного ИС-4.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Maus
Ссылка на сообщение: #9392879
admsys1 (29 Апр 2012 - 09:04): А в чем ис4 конкурент? Даже на 9 уровне четверка способна с С70
навалять мышу, так что мала непокажется, чтож говорить когда ее
читерные борта станут еще толще, да и пуха там вроде будет получше.
Да, есть у ис4 слабинка в виде люка мехвода, и даже если по тестам
его немного залатают, туда всеравно будут пробивать.
Но ис4 :
а) дагер с неплохим ДПМ
б) с 300 метров в мехвода нада еще попасть (хоть не сложно, но уже не 100% шанс)
с) в клинче тот же мышь в мехвода попасть не может (дуло не опускается так низко), а пробить наклонную броню над пушкой не всегда удается, бывают рикошеты. Учитывая, что башню тоже апнут по броне/экранам, то и та пластина еще будет хуже пробиваться
д) ис4 способен выполнять "обходные маневры".
Итог. Если до 7.3 мышь убивал ис4 за счет хп, то после патча появиться еще 1 танк кому мышь будет вчистую проигрывать.
Единственный плюс, боеуклад у ис4 расположен не очень удачно, и если боковые плиты не сильно усилят, и пробиваемости мыша хватит то есть небольшой шанс, что выстрелов с 4 ты сможешь его подорвать.
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\MausСсылка на сообщение: #9392879
admsys1 (29 Апр 2012 - 09:04): А в чем ис4 конкурент? Даже на 9 уровне четверка способна с С70
навалять мышу, так что мала непокажется, чтож говорить когда ее
читерные борта станут еще толще, да и пуха там вроде будет получше.
Да, есть у ис4 слабинка в виде люка мехвода, и даже если по тестам
его немного залатают, туда всеравно будут пробивать.Но ис4 :
а) дагер с неплохим ДПМ
б) с 300 метров в мехвода нада еще попасть (хоть не сложно, но уже не 100% шанс)
с) в клинче тот же мышь в мехвода попасть не может (дуло не опускается так низко), а пробить наклонную броню над пушкой не всегда удается, бывают рикошеты. Учитывая, что башню тоже апнут по броне/экранам, то и та пластина еще будет хуже пробиваться
д) ис4 способен выполнять "обходные маневры".
Итог. Если до 7.3 мышь убивал ис4 за счет хп, то после патча появиться еще 1 танк кому мышь будет вчистую проигрывать.
Единственный плюс, боеуклад у ис4 расположен не очень удачно, и если боковые плиты не сильно усилят, и пробиваемости мыша хватит то есть небольшой шанс, что выстрелов с 4 ты сможешь его подорвать.
Storm: Вы, вижу, по накалу нытья не отстаёте от игроков в теме про
ИС-4.
Так держать.
Так держать.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9392853
1serzh (29 Апр 2012 - 09:19): То есть сообщение есть выдается при промахах?
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамагаСсылка на сообщение: #9392853
1serzh (29 Апр 2012 - 09:19): То есть сообщение есть выдается при промахах?Storm: Сообщение "есть" выдаётся при попадании снаряда в танк.
При этом попадание не означает гарантированное нанесение урона, например из-за попадания в торчащий экран или гусеницы, за которыми нет бронекорпуса танка.
UPD. Ниже поправили. "Есть" заменено на "попадание".
При этом попадание не означает гарантированное нанесение урона, например из-за попадания в торчащий экран или гусеницы, за которыми нет бронекорпуса танка.
UPD. Ниже поправили. "Есть" заменено на "попадание".
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9392822
AntoXaKL (29 Апр 2012 - 08:53): Михаил, тогда получается, что игра примерно вышла летом или осенью
2011 года, так как звоночек "ДЗИНЬЬЬ!" без урона появился примерно
в патчах 0.6.5 и 0.6.6
И играю я в игру ещё с ОБТ, там этого уж точно не было.
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамагаСсылка на сообщение: #9392822
AntoXaKL (29 Апр 2012 - 08:53): Михаил, тогда получается, что игра примерно вышла летом или осенью
2011 года, так как звоночек "ДЗИНЬЬЬ!" без урона появился примерно
в патчах 0.6.5 и 0.6.6И играю я в игру ещё с ОБТ, там этого уж точно не было.
Storm: Звоночек был ещё в ЗБТ.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9392808
Istinaodna (29 Апр 2012 - 08:34): Читаем медленно и ВНИМАТЕЛЬНО!
В БАШНЮ КВ-1, а не В КОРПУС БЫЛО ПОПАДАНИЕ.
На башне у нас тоже гусли?
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамагаСсылка на сообщение: #9392808
Istinaodna (29 Апр 2012 - 08:34): Читаем медленно и ВНИМАТЕЛЬНО!В БАШНЮ КВ-1, а не В КОРПУС БЫЛО ПОПАДАНИЕ.
На башне у нас тоже гусли?
Storm: Было написано - "попадание в борт".
Давайте разберём попадание в башню:
- во первых средний урон у МЛ-20 = 750 единиц.
- минимальный при этом равен 750*0.75 = 562 единицы.
- толщина борта башни КВ-1 = 75мм.
- получаем грубо при непробитии: 562/2 - 75 = 206 единиц урона минимально при попадании в борт башни.
Если урон получился меньше - значит вы попали не в башню, а все таки в борт.
Для точной оценки нужен реплей.
Давайте разберём попадание в башню:
- во первых средний урон у МЛ-20 = 750 единиц.
- минимальный при этом равен 750*0.75 = 562 единицы.
- толщина борта башни КВ-1 = 75мм.
- получаем грубо при непробитии: 562/2 - 75 = 206 единиц урона минимально при попадании в борт башни.
Если урон получился меньше - значит вы попали не в башню, а все таки в борт.
Для точной оценки нужен реплей.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9392106
1serzh (29 Апр 2012 - 08:25): Добавлю свои 5 копеек. Наверное многие замечали, что бывают бои где
вы играете просто роль статиста, на каком бы танке вы не воевали.
Снаряды летят по какой то немыслимой траектории, при стрельбе в
упор броня не пробивается, хотя должна пробить 2 танка стоящих
рядом. У меня было немало случаев когда я на 704 не пробивал
картонки, на е-100 стреляя голдой не пробивал ис-4 в привычные
места. Но последний случай меня просто убил. Я на ис-7 НЕ ПРОБИЛ
простой ис 4 раза стреляя с дистанции меньше 50 метров! Может это
уже параноя, но у меня создалось впечатление что модельки которые
гоняют по монитору далеко не всегда соответсвуют тому что
обрабатывает сервер. Катаю я к примеру 704 а там какая нибудь
су-152 обсчитывается. Бред наверное. В общем складывается
впечатление, что авторы погнавшись за количеством о качестве уже
давно позабыли. А жаль.
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамагаСсылка на сообщение: #9392106
1serzh (29 Апр 2012 - 08:25): Добавлю свои 5 копеек. Наверное многие замечали, что бывают бои где
вы играете просто роль статиста, на каком бы танке вы не воевали.
Снаряды летят по какой то немыслимой траектории, при стрельбе в
упор броня не пробивается, хотя должна пробить 2 танка стоящих
рядом. У меня было немало случаев когда я на 704 не пробивал
картонки, на е-100 стреляя голдой не пробивал ис-4 в привычные
места. Но последний случай меня просто убил. Я на ис-7 НЕ ПРОБИЛ
простой ис 4 раза стреляя с дистанции меньше 50 метров! Может это
уже параноя, но у меня создалось впечатление что модельки которые
гоняют по монитору далеко не всегда соответсвуют тому что
обрабатывает сервер. Катаю я к примеру 704 а там какая нибудь
су-152 обсчитывается. Бред наверное. В общем складывается
впечатление, что авторы погнавшись за количеством о качестве уже
давно позабыли. А жаль.Storm: Не замечали.
Это паранойя.
К теме топика не относится.
Заканчивайте флуд.
Это паранойя.
К теме топика не относится.
Заканчивайте флуд.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Maus
Ссылка на сообщение: #9392004
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\MausСсылка на сообщение: #9392004
Storm: Ребята, не расслабляйтесь. У вас появились серьёзные конкуренты.
Тема:
Игра\Карты\"Провинция" против психики
Ссылка на сообщение: #9391986
Игра\Карты\"Провинция" против психикиСсылка на сообщение: #9391986
Storm: В патче 7.3 карта будет доступна только для танков начальных
уровней. И средне-высокоуровневых боёв мы её убираем.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9391942
Istinaodna (29 Апр 2012 - 08:12): Хочется уяснить 1 вопрос
Каким местом пушка мл-20 при написанных 900 урона при попадании в борт кв-1 выдает тебе аж ..... 128 снятых ХП?
У кв-1 я на башне экранов не увидел, и пусть даже 900/2 = 450 то куда ушли еще 300 едениц?
Про то что фугас не рикошетирует - не свистите, уже не раз было такое.
А учитывая скорость мл-20 тебе этот "рикошет" обеспечивает улет в ангар в 80% случаев
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамагаСсылка на сообщение: #9391942
Istinaodna (29 Апр 2012 - 08:12): Хочется уяснить 1 вопросКаким местом пушка мл-20 при написанных 900 урона при попадании в борт кв-1 выдает тебе аж ..... 128 снятых ХП?
У кв-1 я на башне экранов не увидел, и пусть даже 900/2 = 450 то куда ушли еще 300 едениц?
Про то что фугас не рикошетирует - не свистите, уже не раз было такое.
А учитывая скорость мл-20 тебе этот "рикошет" обеспечивает улет в ангар в 80% случаев
Storm: Попадание в ходовую.
Ходовая работает как экран на всех танках и при этом ещё снижает урон.
Ходовая работает как экран на всех танках и при этом ещё снижает урон.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9391936
AntoXaKL (29 Апр 2012 - 07:37): Разработчики! Пусть будет проклят тот патч, в котором вы добавили
это ДЗИНЬ без урона! Вот как помню те первые бои, когда стал
пробивать без дамага, а вместо пробития ДЗИНЬЬЬЬЬ! 
И если вы говорите, что снаряд может попасть в модуль и не нанести урона, то сделайте уж тогда СИМВОЛИЧЕСКИЙ урон, к примеру в 100 хп или минимальный дамаг от орудия (касается только внутренних модулей).
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамагаСсылка на сообщение: #9391936
AntoXaKL (29 Апр 2012 - 07:37): Разработчики! Пусть будет проклят тот патч, в котором вы добавили
это ДЗИНЬ без урона! Вот как помню те первые бои, когда стал
пробивать без дамага, а вместо пробития ДЗИНЬЬЬЬЬ! И если вы говорите, что снаряд может попасть в модуль и не нанести урона, то сделайте уж тогда СИМВОЛИЧЕСКИЙ урон, к примеру в 100 хп или минимальный дамаг от орудия (касается только внутренних модулей).
Storm: С самого начала игры это было.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9391933
zae (29 Апр 2012 - 00:02): ща. вот на мышке. в самом конце зарядил фугас, хотел напоследок
добить ис4 с 7хп. выстрел фугасом-есть попадание. 128мм фугас
оказывается ниочем? и не нужно говорить "гусля", не в нее попал)
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамагаСсылка на сообщение: #9391933
zae (29 Апр 2012 - 00:02): ща. вот на мышке. в самом конце зарядил фугас, хотел напоследок
добить ис4 с 7хп. выстрел фугасом-есть попадание. 128мм фугас
оказывается ниочем? и не нужно говорить "гусля", не в нее попал)Storm: Попадание в орудие. Ваш КЭП.
Тема:
Техника\Советская\Тяжелые танки\ИС-4
Ссылка на сообщение: #9391784
Gorodww (29 Апр 2012 - 02:44): Не радуйтесь, во втором тесте танк стал г**о. Значит так, угол
наклона вниз убрали, теперь пушка не опускается, стало почти как в
ИС-3, динамики, какая было на первом тесте, теперь уже нет. Остался
такой же неповортливый. Ну с горки разве что разгоняется до 44 км.,
по прямой те же 34 км. Стал гореть чаще. Вообщем в таком виде танк
10 левела ни о чём!!!!!!

Разрабы!!!!Верните наклон пушки вниз!!!!
Техника\Советская\Тяжелые танки\ИС-4Ссылка на сообщение: #9391784
Gorodww (29 Апр 2012 - 02:44): Не радуйтесь, во втором тесте танк стал г**о. Значит так, угол
наклона вниз убрали, теперь пушка не опускается, стало почти как в
ИС-3, динамики, какая было на первом тесте, теперь уже нет. Остался
такой же неповортливый. Ну с горки разве что разгоняется до 44 км.,
по прямой те же 34 км. Стал гореть чаще. Вообщем в таком виде танк
10 левела ни о чём!!!!!! Разрабы!!!!Верните наклон пушки вниз!!!!
Storm: Не смущайте других игроков своим враньём.
В тесте 2 у ИС-4 менялось только бронирование.
В тесте 2 у ИС-4 менялось только бронирование.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9389331
IIIaKaJIuK (28 Апр 2012 - 23:56): Есть ли шанс, что конкретно этот КТТС наступит с выходом 0.7.3,
если ответ "да"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9389331
IIIaKaJIuK (28 Апр 2012 - 23:56): Есть ли шанс, что конкретно этот КТТС наступит с выходом 0.7.3,
если ответ "да"?SerB: Уважаемиые модераторы.Я понимаю, что это забавный спорт такой -
придумать формулировку к вопросы "Когда", которой можно обойти
ответ "КТТС".
При этом именно спорт, потому что позиция была разъяснена парой ответов раньше.
Однако невозможен никакой спорт без длительных и упорных тренировок. Подходы к снаряду там, бой с тернью и пр.
Поэтому прошу Вас сейчас и впредь давать длительные сроки на тренировки сразу по заданию таковых вопросов.
Можно начать с данного гражданина и срока, скажем. в пару месяцев.
При этом именно спорт, потому что позиция была разъяснена парой ответов раньше.
Однако невозможен никакой спорт без длительных и упорных тренировок. Подходы к снаряду там, бой с тернью и пр.
Поэтому прошу Вас сейчас и впредь давать длительные сроки на тренировки сразу по заданию таковых вопросов.
Можно начать с данного гражданина и срока, скажем. в пару месяцев.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9387931
_Shaman__ (28 Апр 2012 - 22:52): Почему же не надо объяснять? я как раз вполне адекватно описал свою
точку зрения, а вместо ответа - фактическое - ПНХ со своим мнением?
или это не "вопросы к разработчикам" ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9387931
_Shaman__ (28 Апр 2012 - 22:52): Почему же не надо объяснять? я как раз вполне адекватно описал свою
точку зрения, а вместо ответа - фактическое - ПНХ со своим мнением?
или это не "вопросы к разработчикам" ?SerB: Да что Вы! Мы же пишем - ОЧЕНЬ ВАЖНО
Ведь ясно же, что мы игры не умеем делать, это умеют только игроки, ведь WoT самозародился токмо их желанием.
Ведь ясно же, что мы игры не умеем делать, это умеют только игроки, ведь WoT самозародился токмо их желанием.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9387780
_Shaman__ (28 Апр 2012 - 22:44): ув. разрабы, после последних патчей (с выходом францев и амеров) да
и в придачу после теста новых советов,- складывается устойчивое
мнение, что Вы сделали фигню с вводом в игру стволов с пробитием
~270мм, - обьясню:
(...)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9387780
_Shaman__ (28 Апр 2012 - 22:44): ув. разрабы, после последних патчей (с выходом францев и амеров) да
и в придачу после теста новых советов,- складывается устойчивое
мнение, что Вы сделали фигню с вводом в игру стволов с пробитием
~270мм, - обьясню:(...)
SerB: Не надо объяснять, Ваше устойчивое мнение и так очень важно для нас
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9385816
HoLeffaa (28 Апр 2012 - 19:10): В каком патче планируется выход второй ветки ПТ-САУ СССР?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9385816
HoLeffaa (28 Апр 2012 - 19:10): В каком патче планируется выход второй ветки ПТ-САУ СССР?SerB: В КТТСном, разумется.
Вообще, на все вопросы "когда" в любой из мыслимых форм мы не отвечаем, пора бы это запомнить
Вообще, на все вопросы "когда" в любой из мыслимых форм мы не отвечаем, пора бы это запомнить
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9381773
Snakebyte (27 Апр 2012 - 22:23): Уважаемый Шторм, в интервью вы сообщили, что танкисты получат уения
профессий, которые совмещают. У американских танков (исторически)
радист именовался "помошник водителя" (при вводе американских
танков обещали бонусы в связи с этим фактом). Получит ли радист
американских танков возможность изучить специальные умения мехвода?
Или в будущем, с вводом "национальных" перков?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9381773
Snakebyte (27 Апр 2012 - 22:23): Уважаемый Шторм, в интервью вы сообщили, что танкисты получат уения
профессий, которые совмещают. У американских танков (исторически)
радист именовался "помошник водителя" (при вводе американских
танков обещали бонусы в связи с этим фактом). Получит ли радист
американских танков возможность изучить специальные умения мехвода?
Или в будущем, с вводом "национальных" перков?Storm: Нет. Такого совмещения не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9381761
SCKROOT (27 Апр 2012 - 21:26): Шторм, в теме ис4, вы писали про нормализацию
так вот, нормалицая выпадает рандомно от 8 до 10, или зависит от снаряда и является константой?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9381761
SCKROOT (27 Апр 2012 - 21:26): Шторм, в теме ис4, вы писали про нормализациютак вот, нормалицая выпадает рандомно от 8 до 10, или зависит от снаряда и является константой?
Storm: Зависит от снаряда и является константой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9381068
Tarkin (28 Апр 2012 - 18:23): Хм, возможно вопрос не важный, но...
Ув. разработчики скажите флаг на флагштоке издает какие-либо звуки (хлопает ли он на ветру)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9381068
Tarkin (28 Апр 2012 - 18:23): Хм, возможно вопрос не важный, но...Ув. разработчики скажите флаг на флагштоке издает какие-либо звуки (хлопает ли он на ветру)?
veider: да, шумит
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9373746
mmaaxx2012 (28 Апр 2012 - 11:52): Серб! И Вы (ваша команда разработчиков, не знаю уж кто отвечает за
новости) размещаете новости о фильме созданном по мотивам Этого!?
Вы не могли бы объясниться, это такой подарок ветеранам
-победителям к 9 мая?
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к боюСсылка на сообщение: #9373746
mmaaxx2012 (28 Апр 2012 - 11:52): Серб! И Вы (ваша команда разработчиков, не знаю уж кто отвечает за
новости) размещаете новости о фильме созданном по мотивам Этого!?
Вы не могли бы объясниться, это такой подарок ветеранам
-победителям к 9 мая?SerB: Ваащет рекомнедую прежде тем как демонстрировать Офигительный
Патриотизм С Разрыванием Тельняшки На Могучей Груди И Жирным
Шрифтом В Постинге, просмотреть хотя бы первый пост. Где кое-что
объясняется. Можно так же посмотреть интервью Шахназарова (есть на
сайте, где он объясняет, в каком соотношении находятся книга и
фильм.
И да, я, видевший (в отличие от Борцов За Чистоту Помыслов В Преддверии Годовщины Великой Победы) фильм, рекомендую смотреть его именно в преддверии 9 мая.
И да, я, видевший (в отличие от Борцов За Чистоту Помыслов В Преддверии Годовщины Великой Победы) фильм, рекомендую смотреть его именно в преддверии 9 мая.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9369795
Ducking_fonk (28 Апр 2012 - 03:12): 1) Объясните мне, глупому, технику боёв на немецкой технике против
2 новых американских танков?
2) Это, на секундочку, верхний бронелист тапка, с дистанции 180 метров. Мне убегать, выключать клиент или идти курить, видя напротив команду из т110, м103? Можно поставить цифру.
3) Каково падение бронепробиваемости для орудия 120mm Gun M58 на 100 метров? В процентах.

На этом скрине видно, что моё орудие отвёрнуто от центрально оси танки на 30 градусов, соответственно, выстрел по мне идёт под тем же углом.

И вот эти чудопробития. Ни в курсовой пулемёт, ни в щель мехвода.

Я точно не знаю угол, под которым находится ВБЛ тапка. На глаз это 45 градусов. Курс школьной геометрии позволяет мне найти его толщину для танков, чьи гусельки находятся в одной плоскости - это 290 мм. С учетом горизонтального доворота танка, относительно стреляющего, там сущая безделица для этой пушки - 435мм брони. Трассер не "небесно голубого цвета".
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9369795
Ducking_fonk (28 Апр 2012 - 03:12): 1) Объясните мне, глупому, технику боёв на немецкой технике против
2 новых американских танков?2) Это, на секундочку, верхний бронелист тапка, с дистанции 180 метров. Мне убегать, выключать клиент или идти курить, видя напротив команду из т110, м103? Можно поставить цифру.
3) Каково падение бронепробиваемости для орудия 120mm Gun M58 на 100 метров? В процентах.

На этом скрине видно, что моё орудие отвёрнуто от центрально оси танки на 30 градусов, соответственно, выстрел по мне идёт под тем же углом.

И вот эти чудопробития. Ни в курсовой пулемёт, ни в щель мехвода.

Я точно не знаю угол, под которым находится ВБЛ тапка. На глаз это 45 градусов. Курс школьной геометрии позволяет мне найти его толщину для танков, чьи гусельки находятся в одной плоскости - это 290 мм. С учетом горизонтального доворота танка, относительно стреляющего, там сущая безделица для этой пушки - 435мм брони. Трассер не "небесно голубого цвета".
Спасибо.
SerB: Спасибо.
1. "А кушать тоже вы за меня будете - Ага!" Не можете играть на немецкой технике против американских танков - не ишграйте на немецкой технике против американских танков.
2. Стандартный немцефильский плак поскипан
3. Соответствующий реальному. См интернет.
1. "А кушать тоже вы за меня будете - Ага!" Не можете играть на немецкой технике против американских танков - не ишграйте на немецкой технике против американских танков.
2. Стандартный немцефильский плак поскипан
3. Соответствующий реальному. См интернет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9369736
UnCursed (28 Апр 2012 - 11:22): Вопросы по китайцам:
1). WZ-111 и Тип-62. Было отвечено ранее, что на СНГ-сервере их введение спорно. Однако так и не озвучили причину, по которой их до сих пор не ввели у нас. Опасаетесь за баланс? (Пол-команды типов-62, как с 59-ми в своё время)
1а). А на китайском сервере китайские танки не гробят баланс? Там же их популярность усилена ещё и национальными мотивами.
1б). Войдите в наше (игроков) положение. Мы же практики. Мы практически смотрим на эти танки (поиграть хочется). Можете огласить, что практически должно случится, чтобы WZ-111 и Тип-62 смогли появиться на сервере СНГ?
2). Тип-59 Голд. В чём смысл этого танка? Он по характеристикам точно как обычный Тип-59, а стоит 80 000 голды. Правильно ли я понимаю, что из-за особенностей китайского менталитета? (сам жил в Китае некоторое время) Это их некая склонность к пиписькомерению кошельками (и понтами).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9369736
UnCursed (28 Апр 2012 - 11:22): Вопросы по китайцам:1). WZ-111 и Тип-62. Было отвечено ранее, что на СНГ-сервере их введение спорно. Однако так и не озвучили причину, по которой их до сих пор не ввели у нас. Опасаетесь за баланс? (Пол-команды типов-62, как с 59-ми в своё время)
1а). А на китайском сервере китайские танки не гробят баланс? Там же их популярность усилена ещё и национальными мотивами.
1б). Войдите в наше (игроков) положение. Мы же практики. Мы практически смотрим на эти танки (поиграть хочется). Можете огласить, что практически должно случится, чтобы WZ-111 и Тип-62 смогли появиться на сервере СНГ?
2). Тип-59 Голд. В чём смысл этого танка? Он по характеристикам точно как обычный Тип-59, а стоит 80 000 голды. Правильно ли я понимаю, что из-за особенностей китайского менталитета? (сам жил в Китае некоторое время) Это их некая склонность к пиписькомерению кошельками (и понтами).
SerB: 1. Мы не считаем ввод этих танков своевременным по ряду причин,
вдаваться в которые считаем также несвоевременным.
2. на русском и западных серверах таких танков не будет, так что с Вашей стороны я диагностирую прахдное любопытство, уж извините. Соответственно, комментариев не буждет.
2. на русском и западных серверах таких танков не будет, так что с Вашей стороны я диагностирую прахдное любопытство, уж извините. Соответственно, комментариев не буждет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9358570
Steiner (27 Апр 2012 - 20:25): МБ мое мнение субьективно, разве живой человек может так плохо
воевать проведя столько боев?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9358570
Steiner (27 Апр 2012 - 20:25): МБ мое мнение субьективно, разве живой человек может так плохо
воевать проведя столько боев?Storm: Статистика побед от 40% до 50% - абсолютно нормальная для многих
игроков.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9358013
Steiner (27 Апр 2012 - 20:02): del
З.Ы. Миша, раз уж ты здесь и отвечаешь на вопросы, повторюсь по поводу борьбы с ботами.
можно ли ожидать какого то улучшения в этом плане?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9358013
Steiner (27 Апр 2012 - 20:02): delЗ.Ы. Миша, раз уж ты здесь и отвечаешь на вопросы, повторюсь по поводу борьбы с ботами.
можно ли ожидать какого то улучшения в этом плане?
Storm: В ближайшее время пока не планируем.
По нашим данным процент их небольшой и мы с ними боремся достаточно успешно.
По нашим данным процент их небольшой и мы с ними боремся достаточно успешно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9357704
ALEX_XX (27 Апр 2012 - 19:32): Разорвался на броне.
Как пример, сегодня Type59 выстрелил в меня фугасом (я на Ferdinand), нанёс 26 урона, кажется, смотреть надо и поджёг. Вчера на Т34 в меня попал гриль, нанёс 81 урона и поджёг. Заинтересовался, помнится, вроде бы убрали повреждение внутренних модулей при непробитии.
UPD. Type59 нанёс 63 урона, изначально он стрелял фугасами, явно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9357704
ALEX_XX (27 Апр 2012 - 19:32): Разорвался на броне.Как пример, сегодня Type59 выстрелил в меня фугасом (я на Ferdinand), нанёс 26 урона, кажется, смотреть надо и поджёг. Вчера на Т34 в меня попал гриль, нанёс 81 урона и поджёг. Заинтересовался, помнится, вроде бы убрали повреждение внутренних модулей при непробитии.
UPD. Type59 нанёс 63 урона, изначально он стрелял фугасами, явно.
Storm: Ясно.
В таком случае фугас может наносить урон внутренним модулям.
Урон внутренним модулям не наносится при близком разрыве фугаса на ландшафте или объектах окружения. В этом случае может повредить только танкиста, но не внутренний модуль.
В таком случае фугас может наносить урон внутренним модулям.
Урон внутренним модулям не наносится при близком разрыве фугаса на ландшафте или объектах окружения. В этом случае может повредить только танкиста, но не внутренний модуль.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9357122
Ango (27 Апр 2012 - 18:46): Планируете ли вводить умения и навыки, что будут зависеть от нации
экипажа?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9357122
Ango (27 Апр 2012 - 18:46): Планируете ли вводить умения и навыки, что будут зависеть от нации
экипажа?Storm: Не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9357117
ALEX_XX (27 Апр 2012 - 18:31): Наносят ли ОФ повреждения внутренним модулям при непробитии?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9357117
ALEX_XX (27 Апр 2012 - 18:31): Наносят ли ОФ повреждения внутренним модулям при непробитии?Storm: Что считаете непробитием для ОФ?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9350586
Mahotsukai (27 Апр 2012 - 07:00): интересует где эта точка у Хеллкэта и прочих танков с торчащими
чуть ли не на высоту танка пулеметами 
zakaz1267 (27 Апр 2012 - 15:00): Добрый день, господа разработчики!!
Не думаете убрать в настойках - раскачивание танка в снайперском режиме при остановке - как то неправильно это. Если выключаешь этот режим и в снайперском режиме при попадании и выстреле прицел остается наведенный - только сведение меняется. ИМХО это неправильно - все равно должен быть "клевок". Особенно заметно на скоростных и скорострельных машинах, типа францев. Отключение "клевка", ИМХО дает слишком большое преимущество над тем, кто не отключал данную опцию.
С Уважением!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9350586
Mahotsukai (27 Апр 2012 - 07:00): интересует где эта точка у Хеллкэта и прочих танков с торчащими
чуть ли не на высоту танка пулеметами veider: пулемет лишь декорация, точка все же стоит на габаритном месте -
крыша башни
zakaz1267 (27 Апр 2012 - 15:00): Добрый день, господа разработчики!!Не думаете убрать в настойках - раскачивание танка в снайперском режиме при остановке - как то неправильно это. Если выключаешь этот режим и в снайперском режиме при попадании и выстреле прицел остается наведенный - только сведение меняется. ИМХО это неправильно - все равно должен быть "клевок". Особенно заметно на скоростных и скорострельных машинах, типа францев. Отключение "клевка", ИМХО дает слишком большое преимущество над тем, кто не отключал данную опцию.
С Уважением!
veider: эта настройка есть у всех
ни у кого ее не отнимали
выбор за вами - аутентичность/комфорт?
ни у кого ее не отнимали
выбор за вами - аутентичность/комфорт?
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Второй этап теста 0.7.3.
Ссылка на сообщение: #9349678
Общий тест\Обсуждение\Второй этап теста 0.7.3.Ссылка на сообщение: #9349678
Storm: Завтра будет второй этап общего теста.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Терроризм в Днепропетровске!
Ссылка на сообщение: #9349584
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Терроризм в Днепропетровске!Ссылка на сообщение: #9349584
Storm: Заканчиваем обсуждение политики.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9344260
Glaz_OFF (27 Апр 2012 - 11:16): С пачем 0.7.2 ввели знаки классности, но толку от них маловато. Так
вот, интересует вопрос: будет ли реализован бортовой номер на танке
как рейтинг эффективности игрока (по версии wot-news.com). Сразу
отпадут вопросы с % побед и оленемерами.
Я провёл опрос по данной теме, народ не против.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9344260
Glaz_OFF (27 Апр 2012 - 11:16): С пачем 0.7.2 ввели знаки классности, но толку от них маловато. Так
вот, интересует вопрос: будет ли реализован бортовой номер на танке
как рейтинг эффективности игрока (по версии wot-news.com). Сразу
отпадут вопросы с % побед и оленемерами.Я провёл опрос по данной теме, народ не против.
SerB: Поскольку Ваш вопрос основан на Вашем же Очень Важном Мнении,
ответьте, пожалуйста, на него сами себе.
Замкнутый цикл такскть
Замкнутый цикл такскть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9340384
Kiy (27 Апр 2012 - 09:00): Танки стоят в боксах
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9340384
Kiy (27 Апр 2012 - 09:00): Танки стоят в боксахSerB: Бокс - это ячейка в ангаре.
Короче, заканчиваем флуд
Короче, заканчиваем флуд
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\Jagdpanzer E-100
Ссылка на сообщение: #9333524
JIeT4uK (26 Апр 2012 - 20:45): Дык бабла с новой ветки можно поболее поднять. И естественно НОВЫХ
РЕЖИМОВ мы не увидим. 
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\Jagdpanzer E-100Ссылка на сообщение: #9333524
JIeT4uK (26 Апр 2012 - 20:45): Дык бабла с новой ветки можно поболее поднять. И естественно НОВЫХ
РЕЖИМОВ мы не увидим. Storm: Новые режимы появятся раньше британской ветки.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #9331258
BanArd (26 Апр 2012 - 20:22): Боюсь, что уважаемый Шторм не будет смотреть этот реплей, так как у
него нет времени, так что я был бы очень благодарен, если бы
кто-нибудь снял видеоролик с этого реплея, а конкретно, то место,
где ису-7 стреляют в каток, и выложил сюда. Что бы ничего не надо
было качать, что бы не надо было загружать клиент игры и т.п., а
можно было просто нажать кнопочку Play
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3Ссылка на сообщение: #9331258
BanArd (26 Апр 2012 - 20:22): Боюсь, что уважаемый Шторм не будет смотреть этот реплей, так как у
него нет времени, так что я был бы очень благодарен, если бы
кто-нибудь снял видеоролик с этого реплея, а конкретно, то место,
где ису-7 стреляют в каток, и выложил сюда. Что бы ничего не надо
было качать, что бы не надо было загружать клиент игры и т.п., а
можно было просто нажать кнопочку PlayStorm: Там пробитие в наклонную часть днища через ходовую проходит.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Как изменился мир танков....
Ссылка на сообщение: #9328561
Разработчикам\Впечатления\Как изменился мир танков....Ссылка на сообщение: #9328561
Storm: Соплежевательная тема.
Закрыто.
Закрыто.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #9328429
zxzd13 (26 Апр 2012 - 16:53): Пожалуйста проясните всеже ситуацию с ВЛД ИС-7 ?!
Вроде как обещали провести дополнительную проверку... есть ли результаты ?
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3Ссылка на сообщение: #9328429
zxzd13 (26 Апр 2012 - 16:53): Пожалуйста проясните всеже ситуацию с ВЛД ИС-7 ?!Вроде как обещали провести дополнительную проверку... есть ли результаты ?
Storm: Не в курсе пока.
Уточню отдельно.
Уточню отдельно.
Реклама | Adv















