Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.05.2012 09:12:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9579486

Просмотр сообщенияSuper_Heavy (06 Май 2012 - 08:55) писал: Слава Макаров как-то говорил, что вы ввели артиллерию только чтоб уменьшить скорость прокачки остальных типов танков. Это правда?

SerB: Направда. Сомневаюсь, что он такое говорил.
Артиллерия введена как естественный враг ТТ и ПТ.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.05.2012 07:51:31
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9577594

Просмотр сообщенияSan_San (06 Май 2012 - 02:29) писал: Доброго времени суток.
На карте "Хребет Дракона" весь бамбуковый лес является "призраком" - стволы деревьев проходят сквозь танк не причиняя ему повреждений :) Для чего это сделано?

SerB: Для соответствия ботанической классификации.
Бамбук, как известно с точки зрения ботаники - трава.
Трава у нас вот такая.
Хроошая у нас трава.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.05.2012 14:00:48
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9558716

Просмотр сообщенияMunze (04 Май 2012 - 19:03) писал: Здравствуйте ув разрабы. задам здесь вопрос касаемо КВ-2 ,почему в топе у кв2 двиг 560лс????
я прочитал в советском журнале «Моделист-конструктор», 1984, №11 что ттх там 600лс движок.почему в игре он сделан меньшей мощностью???
вот скрин журнала , почитайте на 11 странице в журнале.
Изображение
а вот фото ттх с журнала
Изображение
вот я нашёл кое что.вот прочтите тут http://wiki.worldoftanks.ru/КВ оказывается это известная проблема и недочёт.но почему в патче 0.7.3 не исправили её??

SerB: Мощности даются по разной методике. Мы выбираем те, что нам больше подходят и отказываться от такого опдхода не будем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.05.2012 13:59:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9558676

Просмотр сообщенияMizraell (05 Май 2012 - 13:13) писал: Вопрос насчет Тигра, немецкого тяжа 7 уровня. В игре он отбалансирован на одном уровне с ис-2. По идее тигр вышел еще в 42 году, когда в армии ссср были только т-34, кв и так далее, сам же ис-2 появился в 44 году, когда ему уже был соперник тигр-2.
Будет ли перебалансировать этот танк под 6 уровень? Убрать орудие 8.8 л71, которое ставилось на тигр2 и оставить первому тигру его родную 8.8 л56

SerB: Не будет. А то может, вам на 5 уровне четверку только с окурком оставить?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.05.2012 13:58:42
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9558641

Просмотр сообщенияKillerQuine (05 Май 2012 - 13:41) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович.
1. К вопросу про углы наводки для французских АРТ САУ
То есть получается, что никакой возможности стрельнуть снизу из-под горы (в тех же Рудниках) по наглому СТ, свешивающемуся сверху прямо над артой не будет? Хотя ТТХ техники вроде бы позволяют выкинуть такой фокус.
2. Где-то в ранних темах мелькала информация про максимальную дальность полета снаряда. Не могли бы вы уточнить значение этой величины? Просто с топового орудия АТ-1 стоя на базе в Малиновке стрелял по врагу, промахнулся, далее увидел сообщение "Союзник уничтожен вами". Очевидно, что союзник и цель попали на траекторию полета моего снаряда и возник такой вот неприятный казус, а за ним и вопрос.
С уважением, Алексей.

SerB: 1. Не получится. С навесными траекториями с крутизной более 45 градусов экспериментировали, получилось неиграбельно - пучок траекторий с 45 до 75 градусов дает очень узкое кольцо. Пришлось бы вводить переменные заряды для нормального покрытия площади. Этого мы делать не будем.
2. Для автоматических пушек порядка 400м, для неавтоматических - ЕМНИП порядка километра или полутора. Для гаубиц ограничение дальности полета вводится завышением "жэ"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.05.2012 13:56:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9558561

Просмотр сообщенияjajaja05 (05 Май 2012 - 13:39) писал: С какой целью у КВ-2, который и так не особо-то нагибает на 6-м уровне, были порезаны углы вертикальной наводки практически до уровня французов?

SerB: Формат вопроса предполагает единственный ответ - конечно же со зловредной!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.05.2012 11:38:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9554224

Просмотр сообщенияVizzsm (05 Май 2012 - 10:14) писал: Добрый день. Пара вопросов.
1. Влияет ли стоковое состояние танка на балансный вес танка?. (Например, недавно купил Ягпантеру - сток, все бои в топе, стокового толстопарда часто кидало в топ, топовый кв-3 кидает к 5-6 танкам 10 уровня).
2. Правда, что углы вертикальной наводки некоторых французских САУ будут около 70 градусов?

SerB: 1. Как уже многократно говорилось, не влияет и влиять не будет
2. Правда. Но пользы от этого не будет никакой - все траектории будут считаться до УВН 45 град.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.05.2012 11:36:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9554153

Просмотр сообщенияalex_mistch (05 Май 2012 - 06:32) писал: Уважаемые Разработчики, возник следующий вопрос, возможно, Вы владеете информацией: велись ли разработки тяжелых танков в 1930-1950-е "малыми европейскими танкостроительными нациями" (Италия, Венгрия, Польша, Чехословакия, Швеция, Швейцария)? Известно, что серийным был только "условно тяжелый" (скорее средний) итальянский танк Р.40 и проект - его развитие Р.43, иногда "тяжелым" называют еще венгерский "TAS" - аналог "Пантеры", по проектам же никакой информации найти не удалось.

SerB: Итальянцами - велись.
Но вы еще не готовы к такому ужасу.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.05.2012 09:33:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9550776

Просмотр сообщенияAutemer (04 Май 2012 - 21:29) писал: Здравствуйте.
1) "Вайд Парк" - следующая американская карта, надо полагать? Какова её концепция - гористая, равнинная или полугородская?
2) Ранее в планах была переработка вкладки "Исследования". Сейчас необходимость несколько усугубилась тем, что кв-2 стоит на линии пятого уровня. Есть в планах или отбросили за неважностью?
3) Renault G1R - у него временно будет организован переход и с тяжей на лёгкие\средние танки?

Storm: 1 - небольшая, в основном городская карта. Европейский сеттинг. Из имеющихся карт по геймплею ближе всего к Энску.
2 - дерево исследований будет переработано в одном из следующих патчей.
2 - переход там, насколько я помню, будет только в одну сторону.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.05.2012 09:31:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9550732

Просмотр сообщенияShantikova (05 Май 2012 - 09:08) писал: Ув. Шторм, после перехода на линейную прокачку экипажа, будет ли сброс/перерасчет уровня прокачки экипажа? Попросту говоря - станут ли сильно прокачанные экипажи (3+ профы) еще более прокачанными?

Storm: Сброса не будет.
Перерасчёта тоже не будет - % прокачки скилов у каждого танкиста останется точно такой же, как и был.
Танкисты, получается, получат "нахаляву" некоторое количество опыта.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.05.2012 09:29:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9550693

Просмотр сообщенияscalpendroid (04 Май 2012 - 01:46) писал: Патч .0.7.3 вышел, что замечательно.Между тем в теме с таблицей балансировщика висит таблица даже не от 0.7.2, а еще от 0.7.1.Планируется ли обновлять эту тему?

Storm: Обновили.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.05.2012 14:42:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9529903

Просмотр сообщенияOXJIOMOH (04 Май 2012 - 11:53) писал: Здравствуйте. Не могли бы Вы проверить расчет видимости у ИС-4?

Играя на Фердинанде на карте Малиновка, регулярно встаю в одни и те же кусты и делаю начальный засвет разъезжающейся команды. Решил проделать этот трюк на ИС-4, но ни один танк не обнаружился. При том, что обзор Фердинанда 367 метров. А у ИС-4 400 метров. На обоих стоит просветленка и у экипажа вкачаны Орлинный глаз и Радиоперехват

SerB: Все ОК. Федор выше ИС-4, соответственно, обзорная точка тоже выше и луч проходит над частью препятствий, которые блокинуют луч для ИС-4


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.05.2012 14:40:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9529825

Просмотр сообщенияSergey_v_tanke (04 Май 2012 - 11:05) писал: День добрый,Сергей!
Не мог раньше продолжить обсуждение, так как получил за повтор своего вопроса РО :Smile_Default: ... , тем не мение, спасибо что на него ответили.
Просто напомю немного о чём речь шла, я предложил разделить ремонт по экипажу и ремонтировать каждому свою зону ответственности (если прокачен ремонт у того или иного танкиста), это будет смотреться логичнее в свете новых навыков и умений. Вы ответили что вроде как это всё интересно, но сложно реализуемо...
Вообщем собственно вопрос, а в чём сложность? Нагрузки на клиент существенной не будет (если вообще будет), это всего лишь цифра (%) на модуль, загружаемая до начала боя, а думаю этих значений грузится и так не мало, тем более подобная цифра сейчас и так загружается при прокаченом ремонте, так что пару лишних (разделённых на модули) погоды не сделают... и потом, ремонтироваться одновременно в бою будет от силы 2-4 танка и наврятли это сильно грузит, так в чём сложность реализации?

SerB: Вообще-то Вас должны забанить еще раз - за предложение,замаскированное под вопрос.
\Сложность - в меньшей понятности.
Не будет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.05.2012 10:51:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9502791

Просмотреть сообщение_Shaman__ (03 Май 2012 - 10:48): Тогда скажите, зачем вводить немцев в игру, если вы так к ним относитесь?!
кстати по поводу немцефилии советофилии и т д, это игра, а в игре должно быть подобие равенства и баланса между сторонами.

SerB: НУ вот например меня Вы развлекаете.
Это ли не достойный повод?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.05.2012 10:46:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9502657

Просмотреть сообщение_Shaman__ (03 Май 2012 - 10:44): Петросян, да`c?
Да, болит, и не только у меня, а у десятков тысяч пользователей и не только пользователей, а и клиентов (разницу улавливаете? )
кто пришел в игру по тематике ВВ2 с адекватной техникой и каким то подобием баланса, а перерастает всё медленно но верно в лазеры и силовые поля, ах да у всех кроме немца =)))

SerB: Понятно, болит.
У немцефилов всегда болит. С 45-го.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.05.2012 10:38:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9502436

Просмотреть сообщениеZmey31bel (02 Май 2012 - 07:15): 1. Про динамическую статистику ничего не слышно. Похоронили?
Если не похоронили:
2. Ввод д.с. привязан к патчу? Или изменения только на серверах?
3. При вводе д.с. будут убраны этапные достижения?
4. По обнове 0.7.4: В разработке написано, что будет карта "Аэродром". Новости Мира Танков 58 выпуск это она? (там название немного другое)

SerB: 1, 2- КТТС
3. С чего бы?
4. Да


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.05.2012 10:36:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9502371

Просмотреть сообщение_Shaman__ (03 Май 2012 - 10:17): Добрый день, скажите, почему немецкие танки времён второй мировой(а так же прототипы времён второй мировой) со своими стволами времён второй мировой, вынуждены сливатся об танки и орудия глубоко послевоенные, такие как: М-62-Т2 1957 года, M58 1956 года, SA 46 1951 года. Это глубоко несправедливо, и если у Вас нет (понятно почему) данных о послевоенных танках Германии то хотя бы поднимите ттх орудий до уровня ново введенных, либо просто придумайте новые стволы (какая уже разница - тема WW2 уже неактуальна раз пошла послевоенка) потому что это как минимум не правильно и как максимум сознательное "нуление" красивой и интересной техники.
PS: Если и дальше будет такая тенденция, то через пол годика - годик на тигре придётся выходить на Т90 так чтоли?!
PPS: щас сотрёте вопрос как "неугодный" ?

SerB: Не, стирать не будем.
Просто участливос спросим - "болит, да?"


Storm
Пробитие без дамага
arrow
02.05.2012 12:58:12
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9475907

Просмотреть сообщениеzakaz1267 (02 Май 2012 - 12:50): Ну тогда и надо озвучивать - не пробил!. При чем озвучка так и есть - если пробил экраны но не зацепил модуль и не пробил основной корпус так и звучит - не пробил.

Storm: Так и озвучивается.


Storm
Пробитие без дамага
arrow
02.05.2012 12:57:55
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9475899

Просмотреть сообщениеzakaz1267 (02 Май 2012 - 12:42): Позвольте с Вами не согласится - фраза "попадание" звучит и при снятии ХП и без снятия ХП с цели.
Мне более понятно разъяснение Kodoku - что если снимается ХП с модуля, независимо от пробития и снятия ХП с танка, звучит "попадание".

Storm: Да. Всё верно. Я этого и не отрицаю.
Просто хотел заметить что при озвучке "пробитие" всегда наносится урон и что фразы "есть" и "есть попадание" убраны из озвучки.


Storm
Пробитие без дамага
arrow
02.05.2012 12:19:28
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9474605

Просмотреть сообщениеAlexjashk (02 Май 2012 - 11:58): Вот и получается, попадание есть, пробитие есть, а урона нет. Прямо ситуация с сусликом:

Storm: Нормальная ситуация.
Как ещё озвучивать случай, когда снаряд попадает в торчащий край экрана, пробивает его, и потом летит дальше не встречая на своём пути бронекорпус танка?


Storm
Пробитие без дамага
arrow
02.05.2012 12:18:20
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9474571

Просмотреть сообщениеAlexjashk (02 Май 2012 - 08:45): Пробитие - снаряд попадает в танк, пробивает броню и наносит урон. Сопровождается фразами "Пробитие", "Есть", в том числе фразой "попадание" .

Storm: Нет.
Фраза "Пробитие" озвучивается только при нанесении урона.
При попадании, но при ненанесении урона озвучивается фраз "Попадание".
Фразы "Есть" и "Есть попадание" убраны из озвучки в версии 0.7.2.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
01.05.2012 22:08:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9463889

Просмотреть сообщениеDedaFlint (01 Май 2012 - 19:34): Уважаемый разработчики!
Вопрос касающейся работы ОФ снарядов: при пробитии брони оф и взрыве снаряда внутри танка сейчас просто снимаются хитпойнты. В реале взрыв оф внутни танка всегда = смерти экипажа.
Почему сейчас при пробити нельзя реализовать повышенный рандомный % вывода членов экипажа?
Спасибо!

SerB: При пробитии брони оф и взрыве снаряда внутри танка сейчас не просто снимаются хитпойнты.
Пожалуйста.


Storm
Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
arrow
01.05.2012 21:11:51
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #9462552

Просмотреть сообщениеmy4there (01 Май 2012 - 16:48): Скажите, а почему это "не баг"? В какое отверстие или щель может проникнуть 100 мм снаряд, попадая в это место под таким углом? Может, просто мы, пользователи, плохо осведомлены о бронировании корпуса ИС7, и там у него воздуховоды какие, или форточка, чтоб у мехвода ноги не так потели?
Может, тогда, просто так сделано в игре, что ленивец считается у всех танков уязвимой деталью, попаданем в которую можно уничтожить танк противника? Ну если так, то тогда - да, это не баг. Это фича...

Storm: Форма днища у него такая. Сложная.
Погуглите - она интересная. На ИС-3 очень похожая.


Storm
Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
arrow
01.05.2012 21:10:54
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #9462517

Просмотреть сообщениеmy4there (01 Май 2012 - 16:36): Мы не ищем злой умысел, мы просто тестируем технику... Но что мы при этом находим?!

Storm: Единичные ошибки.


Storm
Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
arrow
01.05.2012 21:10:19
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #9462499

Просмотреть сообщениеmy4there (01 Май 2012 - 16:36): Ув. Шторм, тогда ответьте мне, почему до сих пор никто нам так и не раскрыл "тайны схемы игрового бронирования танка е75"? Неужели так сложно было не удалять мой (и не только мой) вопрос в соответствующей теме, и просто написать, что толщина ВЛД - 160 мм под углом ХХХ градусов, а толщина НЛД - ХХХ мм под углом ХХХ градусов? Что в этом сложного?

Storm: Вы как - в порядке вообще?
На этот вопрос в теме про е-75 и в вопросах разработчикам я отвечал раз 5 наверное.
А для вас это всё ещё секрет...


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
01.05.2012 19:20:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9459127

Просмотреть сообщениеivan45767 (01 Май 2012 - 19:18): Будет ли (если да, то когда) календарь акций, а то позавчера продал 34-85, а тут ему прибыльность удвоили на месяц?

SerB: Акции не объявляются и не будут объявляться заранее никогда.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
01.05.2012 19:19:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9459111

Просмотреть сообщениеacprog (01 Май 2012 - 19:00): А можно ли будет вешать на клавиши (f2..f12) фразы на выбор, (из большего списка чем сейчас), например очень не хватает фраз "спасибо", "уйди с линии огня", "стой за мной".. если бы еще они отсылались тем на ком курсор - было совсем здорово... (понятно что нужны они только в рандоме, но там ведь 3/4 всех игроков играет)

SerB: Можно. Но не на Ф1..12, а на "ромашку" - в одном из следующих патчей ее введем, а потом и фраз (возможно) добавим


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
01.05.2012 16:08:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9454189

Просмотреть сообщениеtank311 (01 Май 2012 - 16:05): всех с Праздником ещё раз.
1. уважаемые разработчики, стреляли ли вы из танковых орудий Второй Мировой Войны - сейчас есть возможность такой развлекухи. если нет - планируете? если да - из каких именно?
2. бронепробиваемость орудий в разных странах оценивается по разному, т. е. в разных странах существуют разные мнения относительно того, что, собственно, считать пробитием.
при установке параметров бронепробиваемости орудий в игре существует ли некая процедура унификации разных "систем измерения" под единый игровой стандарт? если таки да - поделитесь, пожалуйста, хотя бы примерно. так же - относительно дамага, есть ли алгоритм евоного расчёту, исходя, например, из массыснаряда, массы вв в ём и т. д.
или в обоих этих вопросах рулит здоровая интуитивная логика вкупе с требованиями баланса?
3. если не военная тайна, приведите, пожалуйста, углы нормализации для боеприпасов топовых пушек в игре.

SerB: 1. Некоторые - да. ЗИС-С-53 и Д-25.
2. Вся бронепробиваемость приведена к советской методике как наиболее адекватной (до версии 0.4 была немецкая, от нее отказались как от слишком оптимистичной)
3. Шторм уже писал - 8-10 градусов


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
01.05.2012 15:14:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9452827

Просмотреть сообщениеHeavySteel (01 Май 2012 - 08:43): Почему в игровой механике не стали реализовывать такую важную особенность КС, как резкую потерю пробиваемости при подрыве заряда в далеке от того места, где следует пробить броню (т.е. при подрыве на экране)?

SerB: Для упрощения модели.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
01.05.2012 15:13:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9452808

Просмотреть сообщениеExecutoR93 (01 Май 2012 - 14:26): Как известно на французских пт-сау не будет барабана, а будут другие плюсы. Если не секрет, то в целом какими ТТХ будет блистать французская ветка пт-сау? Интересует в частности топовая машина AMX 50 Foch. Заранее спасибо за ответ.

SerB: "Как известно", вопросы, начинающиеся со слов "как известно", чаще всего исходят из неверных предпосылок


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
01.05.2012 15:12:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9452793

Просмотреть сообщениеFENIKS211 (01 Май 2012 - 08:45): Хотелось бы немного конкретизировать позицию разработчиков по шкуркам. Постараюсь максимально коротко.
Возьмем игровую ситуацию 3-х дневной давности, я на м103 ко мне с боку подъезжает амх13 75 и вижу, что начинает выцеливать строго определенную точку,(повернуться лбом к нему я не мог) а потом всаживать туда один за одним снаряды. (он потом подтвердил, что у него стоят шкурки)
Первым он выбивает боеуклад, который я тут же чиню, но третьим он выбивает его снова, а потом взрывает меня через еще 2-3 выстрела.
Может быть мне и не повезло конечно, но шкурки+скорострельность позволили ему успешно обойти рандомность попадания в модули.
Не есть ли это то самое явное игровое преимущество?
Дело в том, что мнение разработчиков имеет большой вес для многих игроков и именно поэтому нам интересно. Действительно вас так впечатлил фильм "Белый тигр" и нужно срочно в кинотеатр.
Либо это просто рекламная акция и можно не суетиться?

SerB: 1. Если я к Вам подъеду и Вы мне позволите, я точно так же буду стрелять в определенные точки безо всяких шкурок. При том это будет эффективнее, т.к. я буду стрелять не в пятно на броне, а в ту точку в модели, где модуль должен располагаться. Это будет точнее, потому что Вы можете садить в пятно с неправильного угла, соответственно, снаряд будет радостно пролетать мимо. Так что пятна - удел северокорейской хакерской бригады "крылатый конь Чхоллима".
2. А Вам не все равно? Я говорю, что фильм хороший. И буду это говорить и далее. А верить мне или нет - ваше личное дело. Как наше с создателями фильма личное дело, какие отношения нас связывают.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
01.05.2012 15:07:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9452701

Просмотреть сообщениеNuker (01 Май 2012 - 14:04): Подскажите, пожалуйста..
Разве нет, разницы в скорости полёта снаряда, между ББ и Кумулятивным, из одного орудия??

SerB: В реале есть, у нас нет - упростили ситуацию с упреждением


Storm
Maus
arrow
01.05.2012 13:24:03
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Maus
Ссылка на сообщение: #9449699

Просмотреть сообщениеwhitehawk_yalta (01 Май 2012 - 10:47): Шторм, а можно ли как то проверить - правильный ли угол в коллижн модели Мауса, точнее в НЛД? Просто очень странно, когда под огромным углом туда прилетает постоянно с уроном. В то время когда(например) у ИС4 НЛД 160(угол правда не помню) в ромбе уже не пробивается. Спс

Storm: Проверял. Угол норм.
Он просто совсем не "огромный". Намного меньше чем у ВЛД. 35град всего.


Storm
Пробитие без дамага
arrow
01.05.2012 13:20:56
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9449614

Просмотреть сообщениеrexfkjvf (01 Май 2012 - 11:10): http://archive.wotre...rovka-volk-is-4
Подожгли 704 без урона.

Storm: Реплей старый. Эту "дыру" в 704 исправили в 7.2.


Storm
Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
arrow
01.05.2012 13:18:34
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #9449554

Просмотреть сообщениеSquallTemnov (01 Май 2012 - 10:13): Если вылезают ОДНИ И ТЕ ЖЕ ошибки (проблемы защищенности) при ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ условиях (ввод новой техники или перевод техники на другой качественный уровень)раз за разом, это уже не "внезапно", не находите?

Storm: Хватит уже...
Вы ищете злой умысел там где его нет.
Не уподобляйтесь параноикам-конспирологам.


Storm
Maus
arrow
01.05.2012 08:44:45
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Maus
Ссылка на сообщение: #9443364

Просмотреть сообщениеHeavySteel (01 Май 2012 - 08:26): Группа Темнова и меряла (которые ИС-7 промеривали), но не весь Маус. Меряли гусеничную полку и НЛД. НЛД у Мауса в Кубинке 200 мм. А тут, интересно, сколько?

Storm: 200.


Storm
Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
arrow
01.05.2012 08:42:47
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #9443344

Просмотреть сообщениеbaron_P (01 Май 2012 - 01:07): С учетом ВБРа какие-либо объективные замеры разницы в пару градусов наклона не покажут. Так что, разговоры о том, что они и как нерфят, будут и дальше как о стенку горох, "не пойман - не вор". Было б интересно улслышать мнение Storm'а, такое измывательство над Мышом от КВ или над ИС-7 от Т-34-100 можно считать нормой или все ж стоит расценивать как баг?

Storm: Не баг.


Storm
Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
arrow
01.05.2012 08:42:08
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #9443331

Просмотреть сообщениеSquallTemnov (30 Апр 2012 - 16:39): Е-75 танк напрочь бумажный, даже чертежей нормальных не было, только общие "задумки". Соответственно, что нарисуют то и будет. Потому и не напрягает.
"Наклон и толщина брони соответствуют исторической" (с) Шторм. Потому и напрягают, все эти "внезапно выявленные" ошибки. Многих напрягают. Вплоть до ухода игроков из игры от этого цирка. Кстати, насчет ИС-4, эта "ошибка" с наклоном и толщиной башни, "внезапно" появилась, примерно через неделю после того, как активисты добились увеличения толщины брони ВЛД с "бумажных" 120мм, хз откуда вынутых разработчиками, до "исторических" 140мм. Видимо, слишком нагибала олешек историческая конфигурация, вот по результатам статистики и добавили "ошибку", чтоб не выбивались из ряда. Такая же проблема была с Т-54, который поначалу в лоб не пробивался из С-70. Потом "внезапно" обнаружилось, что танк "сплюснут" по вертикали и у ВЛД излишний наклон. Танк чуток "растянули", угол увеличился и стал он пробиваться как миленький. Такая же "ошибка" случилась и с американским танком при релизе, когда (если правильно помню, Т32) толщину брони завысили чуть ли не на 100мм. Тоже потом извинились и "исправили ошибку". Та же проблема сейчас у ИС-3 и ИС-7, у которых, "внезапно" ВЛД оказалось не монолитом, а изогнутым, чтоб его сбоку пробивать было легче. Вот честное слово, такой подход уже выбешивает. Ну блин, повесьте вы крупными буквами надпись на входе "Это аркада, с танками слегка похожими на настоящие!" и вопросов не будет. А так, втихаря нерфить и бустить, чтобы был баланс, и надеяться, что игроки этого не заметят... Ей богу, смешно.

Storm: Занятная конспирология.


Storm
Пробитие без дамага
arrow
01.05.2012 08:37:19
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9443247

Просмотреть сообщениеrexfkjvf (01 Май 2012 - 00:59): Своими глазами видел реплей на ютубе как ред поджег в лобовую проекцию вражеский танк

Storm: А что в этом страшного то?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
01.05.2012 00:49:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9440440

Просмотреть сообщениеRost1k (01 Май 2012 - 00:37): Veider
Планируете ли вы со Злобным легкий ап ст (кроме батчата), ведь с введением более бронированной техники 10-го уровня и их возросших скоростных и ходовых показателей, да еще и новых скорострельных, наравне с показателями топовых пт бронебойности пушек - "старые" ст (Т54, Е50, М48) блекнут, притом перемещаясь все ниже к концу игровой таблицы. Уже не редкость попадания в бои, где, как минимум, по 5 тт 10-го уровня с одной стороны и количество "непробилов" и просто выстрелов без дамага, значительно превышает количество результативных попаданий. Плюс введение ИС-8, который практически перечеркивает очевидные ходовые и огневые преимущества ст. Спасибо.

SerB: Ув. модераторы.
Дайте пожалуйста гражданину положенные 14 суток на поиск, прочтение и осознание неоднократно публиковавшегося здесь ответа "дальнейшее развитие веток мы не комментируем"


Реклама | Adv