Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9618504
Sabaot (07 Май 2012 - 22:51) писал: Уважаемый SerB, после разъяснения механики игры за штурмтигр(как у
обычной артиллерии) у меня возникло 2-а вопроса:
а)будет ли у реактивного снаряда трассер,
б)будет ли вышеупомянутый реактивный снаряд лететь также медленно, как на этом видео
[url="http://www.youtube.com/watch?v=bmSNMkOwWs8"]http://www.youtube.c...h?v=bmSNMkOwWs8[/url] иными словами будет ли шанс от него увернуться(ну хоть у светляка)?
Ссылка на сообщение: #9618504
Sabaot (07 Май 2012 - 22:51) писал: Уважаемый SerB, после разъяснения механики игры за штурмтигр(как у
обычной артиллерии) у меня возникло 2-а вопроса:а)будет ли у реактивного снаряда трассер,
б)будет ли вышеупомянутый реактивный снаряд лететь также медленно, как на этом видео
[url="http://www.youtube.com/watch?v=bmSNMkOwWs8"]http://www.youtube.c...h?v=bmSNMkOwWs8[/url] иными словами будет ли шанс от него увернуться(ну хоть у светляка)?
SerB: иными словами будет ли шанс от него увернуться(ну хоть у
светляка)?
Это, насколько я помню, не трассер. Это выхлоп реактивного двигателя снаряда. Достаточно лдешевый эффект от него и является одной из трудностей.
Скорости снаряда у нас ок. 0.5 от реала. Будет ли шанс увернуться - сами смотрите. Зависит в том числе и от Вас.
Это, насколько я помню, не трассер. Это выхлоп реактивного двигателя снаряда. Достаточно лдешевый эффект от него и является одной из трудностей.
Скорости снаряда у нас ок. 0.5 от реала. Будет ли шанс увернуться - сами смотрите. Зависит в том числе и от Вас.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9618475
xScalpelx (07 Май 2012 - 23:38) писал: Сергей Борисович, здравствуйте. После интервью всего лишь 1 вопрос:
виды боев (встречный бой, стандартный, защита) - будут на выбор
игрока как режимы, или будут в стандартных боях как "часть
рандома"? Т.е. игрок сможет выбирать в какой вид боев он будет
играть или нет?
Ссылка на сообщение: #9618475
xScalpelx (07 Май 2012 - 23:38) писал: Сергей Борисович, здравствуйте. После интервью всего лишь 1 вопрос:
виды боев (встречный бой, стандартный, защита) - будут на выбор
игрока как режимы, или будут в стандартных боях как "часть
рандома"? Т.е. игрок сможет выбирать в какой вид боев он будет
играть или нет?SerB: Выбора не будет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9618464
Jumangy85 (08 Май 2012 - 06:54) писал: Скажите, пожалуйста, а нельзя ли Провинцию оставить для всех
уровней боев, но сделать ей коэффициент выпадения гораздо ниже
других карт?
К примеру 15-20%.
Если нет, то по каким-то причинам отказались или есть технические трудности (например балансер ляжет и т п).
Просто для разнообразия карта норм, но когда она по 5 раз за вечер хотелось разбить монитор
Ссылка на сообщение: #9618464
Jumangy85 (08 Май 2012 - 06:54) писал: Скажите, пожалуйста, а нельзя ли Провинцию оставить для всех
уровней боев, но сделать ей коэффициент выпадения гораздо ниже
других карт?К примеру 15-20%.
Если нет, то по каким-то причинам отказались или есть технические трудности (например балансер ляжет и т п).
Просто для разнообразия карта норм, но когда она по 5 раз за вечер хотелось разбить монитор
SerB: Нельзя. Нещачем такой меаханизм делать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9618443
igtorn_66 (08 Май 2012 - 08:00) писал: Иногда случается так. что балансер берет из очереди четное
количество арт уровня Эн и четное же количество арт уровня Эн минус
Эм, при этом делит их по командам неравномерно. Например:
8+8+8/8+7+7. Отмечу особо - все арты не в в составе взводов.
Скрины, разумеется, могу предоставить. Это происходит потому,
что:
1. Арта не балансируется отдельно, и такое деление компенсирует слабость танков одной из сторон;
2. Арта балансируется отдельно, но балансер не умеет делить четное количество арт корректно по командам. Это ошибка и будет исправлено КТТС;
3. Арта балансируется отдельно, но для интереса играющих и разнообразия боев
иногда делится
неравномерно, несмотря на наличие такой возможности.
Соответственно, станется как есть;
4. Иное (в этом случае - по возможности более развернуто, чем да/нет).
Ссылка на сообщение: #9618443
igtorn_66 (08 Май 2012 - 08:00) писал: Иногда случается так. что балансер берет из очереди четное
количество арт уровня Эн и четное же количество арт уровня Эн минус
Эм, при этом делит их по командам неравномерно. Например:
8+8+8/8+7+7. Отмечу особо - все арты не в в составе взводов.
Скрины, разумеется, могу предоставить. Это происходит потому,
что:1. Арта не балансируется отдельно, и такое деление компенсирует слабость танков одной из сторон;
2. Арта балансируется отдельно, но балансер не умеет делить четное количество арт корректно по командам. Это ошибка и будет исправлено КТТС;
3. Арта балансируется отдельно, но для интереса играющих и разнообразия боев
4. Иное (в этом случае - по возможности более развернуто, чем да/нет).
SerB: 4. У балансера нет задачи строить зеркальные команды, у него есть
задача строить команды с определенными допущениями. Например,, по
балансному веасу артиллерии допцущения ЕМНИП порядка 20%
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9618429
AngeyFyl (08 Май 2012 - 08:16) писал: Почему у всех наций тяжелые танки 8 уровня имеют на вооружении
орудие 9 уровня, а вк4502а только 8 уровня?
Отсюда получается некоторая "ущербность" танка. Хотя танк в общем не плохой, но мнение игроков о нем не высокое.
Почему бы не сделать его "полноценным" поставив на вооружение орудие 9 уровня?
Ссылка на сообщение: #9618429
AngeyFyl (08 Май 2012 - 08:16) писал: Почему у всех наций тяжелые танки 8 уровня имеют на вооружении
орудие 9 уровня, а вк4502а только 8 уровня?Отсюда получается некоторая "ущербность" танка. Хотя танк в общем не плохой, но мнение игроков о нем не высокое.
Почему бы не сделать его "полноценным" поставив на вооружение орудие 9 уровня?
SerB: Потому что уровень орудия ни на что не влияет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9618422
_Terrible_ (08 Май 2012 - 08:37) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на пару вопросов:
1. Существует ли какой нибудь коэффициент, повышающий скорость, прокачки экипажа у танков 1-3 уровней по сравнению с экипажами танков уровней 8-10?
2. Исходя из каких данных присуждаются знаки классности для вновь введенных танков, статистики по которым еще нет на сервере (т-150, ст-1 и тд.)?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #9618422
_Terrible_ (08 Май 2012 - 08:37) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на пару вопросов:1. Существует ли какой нибудь коэффициент, повышающий скорость, прокачки экипажа у танков 1-3 уровней по сравнению с экипажами танков уровней 8-10?
2. Исходя из каких данных присуждаются знаки классности для вновь введенных танков, статистики по которым еще нет на сервере (т-150, ст-1 и тд.)?
Спасибо.
SerB: 1. Не существуют
2. Из средних по категории (тип+левел)
2. Из средних по категории (тип+левел)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9618408
Alavin (08 Май 2012 - 06:05) писал: Уважаемые разработчики!
1. Известна ли вам проблема "красного экрана" в снайперском режиме на карте "Хребет дракона"?
2. Известно ли вам, что после того, как "красный экран" в снайперском режиме проявился на карте "Хребет дракона", он также вероятно появляется и на иных картах, если не выполнить "выход/вход" из клиента WoT.
3. Известно ли вам, что такая проблема возникает у тысяч игроков, имеющих различные аппаратно-программные комплексы? Другими словами, что проблема не в железе/софте у нас, скромных людей из младшей группы детсада.
4. Как вы думаете, комфортно ли играть с такого рода "красным экраном"?
5. Ведутся ли работы по решению этой проблемы (разумеется, если она вами признается)?
6. Стадии и сроки таких работ, приоритетность?
7. Рекомендации по минимизации данной проблемы до того, как она будет (или не будет) разрешена вами?
При всем уважении к Сергею Борисовичу, прошу ответить Шторма, Вейдера, или другого разработчика... Потому что ответы в духе "КТТС", "не играйте в WoT", "что, нечитатель?", "а нету такой проблемы" и прочее, несут настолько глубинную и полезную смысловую нагрузку, что у нас плачет вся младшая группа детского сада...
Ссылка на сообщение: #9618408
Alavin (08 Май 2012 - 06:05) писал: Уважаемые разработчики!1. Известна ли вам проблема "красного экрана" в снайперском режиме на карте "Хребет дракона"?
2. Известно ли вам, что после того, как "красный экран" в снайперском режиме проявился на карте "Хребет дракона", он также вероятно появляется и на иных картах, если не выполнить "выход/вход" из клиента WoT.
3. Известно ли вам, что такая проблема возникает у тысяч игроков, имеющих различные аппаратно-программные комплексы? Другими словами, что проблема не в железе/софте у нас, скромных людей из младшей группы детсада.
4. Как вы думаете, комфортно ли играть с такого рода "красным экраном"?
5. Ведутся ли работы по решению этой проблемы (разумеется, если она вами признается)?
6. Стадии и сроки таких работ, приоритетность?
7. Рекомендации по минимизации данной проблемы до того, как она будет (или не будет) разрешена вами?
При всем уважении к Сергею Борисовичу, прошу ответить Шторма, Вейдера, или другого разработчика... Потому что ответы в духе "КТТС", "не играйте в WoT", "что, нечитатель?", "а нету такой проблемы" и прочее, несут настолько глубинную и полезную смысловую нагрузку, что у нас плачет вся младшая группа детского сада...
SerB: При всем уважению к Вам отвечу я - тут, знаете ли, не выступления
артистов по вызову.
Нет, неизвестно.
Мы вообще про нашу игру ничего не знаем.
И Вы, конечно, единственный в мире гений задавший тут прежде подобный вопрос.
Жалко, что со чтением у Вас проблемы и первый пост Вы не осилили.
Нет, неизвестно.
Мы вообще про нашу игру ничего не знаем.
И Вы, конечно, единственный в мире гений задавший тут прежде подобный вопрос.
Жалко, что со чтением у Вас проблемы и первый пост Вы не осилили.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9612875
Rigval (07 Май 2012 - 21:44) писал: Сергей Борисович, подскажите пожалуйста к какой модификации ближе
Pz III, представленный в игре? Судя по топовой башне это ausf M, по
одному из топовых орудий ausf N, по бронированию ausf J (?). Можно
ли основе этого танка собрать более или менее исторически
достоверный вариант танка? Какую модификацию? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #9612875
Rigval (07 Май 2012 - 21:44) писал: Сергей Борисович, подскажите пожалуйста к какой модификации ближе
Pz III, представленный в игре? Судя по топовой башне это ausf M, по
одному из топовых орудий ausf N, по бронированию ausf J (?). Можно
ли основе этого танка собрать более или менее исторически
достоверный вариант танка? Какую модификацию? Спасибо.SerB: Мы вынуждены делать микс из модификаций. Потом, возможно, разведем
на пару левелов (ранние и J-N).
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9612440
RedlineX (07 Май 2012 - 18:52) писал: Почему вы не публикуете колижн модели танков?
Ссылка на сообщение: #9612440
RedlineX (07 Май 2012 - 18:52) писал: Почему вы не публикуете колижн модели танков?SerB: Чтобы не потонуть в потоке малоадекватного вайна. Его и так много -
см 99% постов этой темы
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9611684
yu_1970 (07 Май 2012 - 19:50) писал: Будет ли Т34 переведён в разряд вменяемых танков?
Ссылка на сообщение: #9611684
yu_1970 (07 Май 2012 - 19:50) писал: Будет ли Т34 переведён в разряд вменяемых танков?SerB: Увы, вменяемые танки только для вменяемых игроков.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9610243
Sergey_v_tanke (07 Май 2012 - 18:30) писал: я понял..
Ещё вопрос (прошу заметить это не плак-плак, а именно вопрос любопытсва в полной степени...)
Почему карту "Провинция", не прошло и пару месяцев, перевели в "песочницу"?
В чём любопытство собственно состоит, я давно читаю форум и не припомню чтобы всякий плак возымел действие, а тут... поплакали немного и вуаля, не будет карты для топовой техники. Тогда по идее "Малиновка" и "Химельсдорф" тоже должны быть исключены по тому же принципу, + "Рудники" ещё туда же, но эти карты регулярно выпадают в колоде...
Ссылка на сообщение: #9610243
Sergey_v_tanke (07 Май 2012 - 18:30) писал: я понял..Ещё вопрос (прошу заметить это не плак-плак, а именно вопрос любопытсва в полной степени...)
Почему карту "Провинция", не прошло и пару месяцев, перевели в "песочницу"?
В чём любопытство собственно состоит, я давно читаю форум и не припомню чтобы всякий плак возымел действие, а тут... поплакали немного и вуаля, не будет карты для топовой техники. Тогда по идее "Малиновка" и "Химельсдорф" тоже должны быть исключены по тому же принципу, + "Рудники" ещё туда же, но эти карты регулярно выпадают в колоде...
SerB: Потому что ее изначально по дальности готовили для песочницы и
решили посмотреть, как там будет "взрослым" танкам.
Получилось не очень.
Но на глобальной карте она будет.
Получилось не очень.
Но на глобальной карте она будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9606527
Sergey_v_tanke (07 Май 2012 - 16:54) писал: Сергей, если не секрет (военная тайна), можете хотя бы в общих
чертах рассказать какие ещё запланированы навыки и умения для
экипажа?
п.с. очень маленький вопросец, не желаете сменить аватарку?

подполковник всёж таки
Ссылка на сообщение: #9606527
Sergey_v_tanke (07 Май 2012 - 16:54) писал: Сергей, если не секрет (военная тайна), можете хотя бы в общих
чертах рассказать какие ещё запланированы навыки и умения для
экипажа?п.с. очень маленький вопросец, не желаете сменить аватарку?

подполковник всёж таки
SerB: 1. Пока сказать не можем - есть отсеянные ранее по сложности
реализации, удастся побороть сложности - добавим
2. Не, я по жизни рядовой необученный, так что с лысыми погонами и останусь
2. Не, я по жизни рядовой необученный, так что с лысыми погонами и останусь
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9606495
Alexsis72 (07 Май 2012 - 16:15) писал: Скажите это нормально? http://worldoftanks....648-adolffurer/
Или Гитлер был нормальным пацаном и лучшим другом и союзником СССР?
Ссылка на сообщение: #9606495
Alexsis72 (07 Май 2012 - 16:15) писал: Скажите это нормально? http://worldoftanks....648-adolffurer/Или Гитлер был нормальным пацаном и лучшим другом и союзником СССР?
SerB: 1. О таких нарушениях сообщайте модераторам, а не разработчикам
2. Позорноватый какой-то фюрер, олень полный.
2. Позорноватый какой-то фюрер, олень полный.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9606462
lew98 (07 Май 2012 - 11:07) писал: На многих танках боевое отделение (где экипаж сидит) отделялось от
моторного БРОНИРОВАННОЙ перегородкой, учитывается ли это в колижн
модели?
Ссылка на сообщение: #9606462
lew98 (07 Май 2012 - 11:07) писал: На многих танках боевое отделение (где экипаж сидит) отделялось от
моторного БРОНИРОВАННОЙ перегородкой, учитывается ли это в колижн
модели?SerB: Нет. Там той брони 5-10мм. Несущественно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9605522
O_F_I_C_E_R (07 Май 2012 - 16:02) писал: Здравствуйте уважаемый SerB ,
скажите пожало сто .
какой двигатель будет на штурмтигре
ранний ) HL 210 P30 мощностью 650 л. с. при 3000 об/мин
поздний ) HL 230 P45 мощностью 700 л. с. при 3000 об/мин, что позволяло уменьшить падение подвижности САУ, потяжелевшей на 10 тонн по сравнению с базовым танком
Ссылка на сообщение: #9605522
O_F_I_C_E_R (07 Май 2012 - 16:02) писал: Здравствуйте уважаемый SerB ,скажите пожало сто .
какой двигатель будет на штурмтигре
ранний ) HL 210 P30 мощностью 650 л. с. при 3000 об/мин
поздний ) HL 230 P45 мощностью 700 л. с. при 3000 об/мин, что позволяло уменьшить падение подвижности САУ, потяжелевшей на 10 тонн по сравнению с базовым танком
SerB: По необходимости. необходимость определяем мы. В советах не
нуждаемся.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9600432
USSROverlord (06 Май 2012 - 23:28) писал: Здравствуйте, в одном из ближайших патчей вы обещали перенести
двигатель изо лба в заднюю часть танка VK 4502 (P) Ausf. B, а будет
ли ему добавлен 900 л.с. дизельный двигатель исторически который
планировался устанавливаться в нем?
UPD. Если вопрос уже задавался и является баяном, извиняюсь.
Ссылка на сообщение: #9600432
USSROverlord (06 Май 2012 - 23:28) писал: Здравствуйте, в одном из ближайших патчей вы обещали перенести
двигатель изо лба в заднюю часть танка VK 4502 (P) Ausf. B, а будет
ли ему добавлен 900 л.с. дизельный двигатель исторически который
планировался устанавливаться в нем?UPD. Если вопрос уже задавался и является баяном, извиняюсь.
Storm: Двигатель будет перенесен не в заднюю часть, а в середину
машины.
Новый 900-сильный двигатель ставить не планируем.
Новый 900-сильный двигатель ставить не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9600133
Ronn1e (07 Май 2012 - 10:56) писал: Радуемся тому, что при пересаживании экипажа с танка на танк будет
сниматься меньше опыта (если не ошибаюсь то с 90% до 100% будет 13
тыс. опыта против 40 тыс. на текущий момент), и к 10му уровню танка
экипаж будет более скиллованый. Итого экономия по 27 тысяч опыта на
каждый уровень танка, пять уровней это уже примерно один лишний
скилл на 10м уровне. В итоге то получится лучше, разве нет?
Ссылка на сообщение: #9600133
Ronn1e (07 Май 2012 - 10:56) писал: Радуемся тому, что при пересаживании экипажа с танка на танк будет
сниматься меньше опыта (если не ошибаюсь то с 90% до 100% будет 13
тыс. опыта против 40 тыс. на текущий момент), и к 10му уровню танка
экипаж будет более скиллованый. Итого экономия по 27 тысяч опыта на
каждый уровень танка, пять уровней это уже примерно один лишний
скилл на 10м уровне. В итоге то получится лучше, разве нет?SerB: Oh RLY?
Вы думаете, что текущие цифры по опыту взяты с потолка и мы проценты не пересмотрим?
Вы думаете, что текущие цифры по опыту взяты с потолка и мы проценты не пересмотрим?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9593726
NiceSD (06 Май 2012 - 23:40) писал: Несколько вопросов:
1) Почему для отрытия кв-4 требуется всего 53к опыта?
Это потчи на треть меньше, чем для любого другого тт8.
2) Будут ли в ближайших патчах какие-то изменеия касательно клановых эмблем на танках?
В клане не состою. Играю в основном в рандоме. И на данный момент даже с 15м достаточно сложно разобрать что за эмблема, что на ней изображено. То ли из-за качества изображений, то ли из-за размера. Может есть смысл и в маркере над танком дублировать эмблему?
3) Окончателен ли вариант ИС-8 с орудием М62?
Историчесим аспектом не сильно увлекаюсь. Устанавливалось ли на ИС-8 орудие С-70? А то так напрашивается вариант СТ-1\ИС-4 -> м62, ИС-8\ИС-7 -> C70)
4) Почему т1100е5 стоит 6кк кредитов, а не как все остальные тт10 - 6,1кк?
Ссылка на сообщение: #9593726
NiceSD (06 Май 2012 - 23:40) писал: Несколько вопросов:1) Почему для отрытия кв-4 требуется всего 53к опыта?
Это потчи на треть меньше, чем для любого другого тт8.
2) Будут ли в ближайших патчах какие-то изменеия касательно клановых эмблем на танках?
В клане не состою. Играю в основном в рандоме. И на данный момент даже с 15м достаточно сложно разобрать что за эмблема, что на ней изображено. То ли из-за качества изображений, то ли из-за размера. Может есть смысл и в маркере над танком дублировать эмблему?
3) Окончателен ли вариант ИС-8 с орудием М62?
Историчесим аспектом не сильно увлекаюсь. Устанавливалось ли на ИС-8 орудие С-70? А то так напрашивается вариант СТ-1\ИС-4 -> м62, ИС-8\ИС-7 -> C70)
4) Почему т1100е5 стоит 6кк кредитов, а не как все остальные тт10 - 6,1кк?
SerB: 1. Потому что большАя часть опыта "зашита" в промежуточных
компонентах
2. Глобальных не ожидается, маленькие - по потребностям. Эмблем во весь танк точно не будет.
3. Окончателен - орудие ОК, других не было
4. Так сочли правильным
2. Глобальных не ожидается, маленькие - по потребностям. Эмблем во весь танк точно не будет.
3. Окончателен - орудие ОК, других не было
4. Так сочли правильным
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9593123
DeeniskA (06 Май 2012 - 23:02) писал: Это слишком расплывчатая формулировка.
в ПС сказано:
Так вот, я и спрашиваю, можно ли его использовать, или нет?
"шкурки", прицелы, OTM\XVM вы официально разрешили. все остальные моды пока находятся в "висячем" положении.
Просто неохота потом получать перманент из-за того, что возникла неразбериха.
Прошу дать конкретный ответ, если нужна доп. информация (сам скрипт отдаления камеры) - полностью готов сотрудничать ;)
Ссылка на сообщение: #9593123
DeeniskA (06 Май 2012 - 23:02) писал: Это слишком расплывчатая формулировка.в ПС сказано:
Так вот, я и спрашиваю, можно ли его использовать, или нет?
"шкурки", прицелы, OTM\XVM вы официально разрешили. все остальные моды пока находятся в "висячем" положении.
Просто неохота потом получать перманент из-за того, что возникла неразбериха.
Прошу дать конкретный ответ, если нужна доп. информация (сам скрипт отдаления камеры) - полностью готов сотрудничать ;)
SerB: А я отвечаю - читайте ПС.
Там все написано.
Частные разрешения мы не даем, официальные даем только по своей инициативе, как, например, было со шкурками.
Там все написано.
Частные разрешения мы не даем, официальные даем только по своей инициативе, как, например, было со шкурками.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9592639
DeeniskA (06 Май 2012 - 22:47) писал: И снова здравствуйте;)
как ни странно мододелы не сидят сложа руки, и недавно на просторах интернета я наткнулся на это:

Вопрос: за использование ЭТОГО мода будут приниматься какие-либо карательные меры?
Ссылка на сообщение: #9592639
DeeniskA (06 Май 2012 - 22:47) писал: И снова здравствуйте;)как ни странно мододелы не сидят сложа руки, и недавно на просторах интернета я наткнулся на это:

Вопрос: за использование ЭТОГО мода будут приниматься какие-либо карательные меры?
SerB: Вопрос: за использование ЭТОГО мода будут приниматься какие-либо
карательные меры?
Смотрите Пользовательское Соглашение.
Там все написано.
Смотрите Пользовательское Соглашение.
Там все написано.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9592472
Byka_kg (06 Май 2012 - 21:18) писал: Уважаемые разработчики. У меня пара вопросов по поводу кое каких
танков.
1) Как себя показывает лт Type 62 на китайском сервере? В плане что это лт 6 уровня, но с маленькой скоростью и слабой броней ( про манёвренность не знаю) Т.е. какую роль играет данный танк в игре?
2) Type 59 Gold на китайском сервере это отдельный танк или он заменяет обычный Type 59 если таковой имелся? Или всётаки у них по 2 Type 59 в ангаре?
3) Какие ещё китайские игроки просят танки на свой сервер?
4) Как по статистике показывает себя WZ-111?
Ссылка на сообщение: #9592472
Byka_kg (06 Май 2012 - 21:18) писал: Уважаемые разработчики. У меня пара вопросов по поводу кое каких
танков.1) Как себя показывает лт Type 62 на китайском сервере? В плане что это лт 6 уровня, но с маленькой скоростью и слабой броней ( про манёвренность не знаю) Т.е. какую роль играет данный танк в игре?
2) Type 59 Gold на китайском сервере это отдельный танк или он заменяет обычный Type 59 если таковой имелся? Или всётаки у них по 2 Type 59 в ангаре?
3) Какие ещё китайские игроки просят танки на свой сервер?
4) Как по статистике показывает себя WZ-111?
SerB: 1, 4. Нормально показывает
2. Отдельный
3. Это наши дела с китайским оператором
2. Отдельный
3. Это наши дела с китайским оператором
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9592460
KopTuK (06 Май 2012 - 21:45) писал: Уважаемые разработчики, читая форум, набрёл на интересную
информацию.
насчёт разделения танка ИС на ИС-1/2 со ступенчатым лбом и ИС-2 обр. 44г/ИС-2М
- 1.Увидем ли мы танк ИС-2М разработанный Н.Ф.Шашмуринным,тоесть это был ИС-2М но с кормовым расположением башни.
2.При разделений Танка ИС на ИС-1 и на ИС-2,ИС-2 будет образца 1943 г. или 1944 г.?
- 1. Увидим
2. Ис-2 обр. 44 будет отдельным танком. Ис-1 и Ис-2 со ступенчатым лбом останутся одним танком
собственно я заинтересовался проектом Шамшурина и нашёл эти рисунки


собственно вопросы
1. стоит ли ждать разделение танка ИС в этом году?
2. в каком качестве мы увидим ИС-2М Шамшурина(обычный или прем)
3. возможно ли введение в игру САУ прорыва, которая если я не ошибаюсь видна на заднем плане на рисунке выше
Ссылка на сообщение: #9592460
KopTuK (06 Май 2012 - 21:45) писал: Уважаемые разработчики, читая форум, набрёл на интересную
информацию.насчёт разделения танка ИС на ИС-1/2 со ступенчатым лбом и ИС-2 обр. 44г/ИС-2М
- 1.Увидем ли мы танк ИС-2М разработанный Н.Ф.Шашмуринным,тоесть это был ИС-2М но с кормовым расположением башни.
2.При разделений Танка ИС на ИС-1 и на ИС-2,ИС-2 будет образца 1943 г. или 1944 г.?
- 1. Увидим
2. Ис-2 обр. 44 будет отдельным танком. Ис-1 и Ис-2 со ступенчатым лбом останутся одним танком
собственно я заинтересовался проектом Шамшурина и нашёл эти рисунки


собственно вопросы
1. стоит ли ждать разделение танка ИС в этом году?
2. в каком качестве мы увидим ИС-2М Шамшурина(обычный или прем)
3. возможно ли введение в игру САУ прорыва, которая если я не ошибаюсь видна на заднем плане на рисунке выше
SerB: собственно я заинтересовался проектом Шамшурина и нашёл эти
рисунки


собственно вопросы
1. стоит ли ждать разделение танка ИС в этом году?
2. в каком качестве мы увидим ИС-2М Шамшурина(обычный или прем)
3. возможно ли введение в игру САУ прорыва, которая если я не ошибаюсь видна на заднем плане на рисунке выше
Пока дальнейшее развитие веток не комментируем


собственно вопросы
1. стоит ли ждать разделение танка ИС в этом году?
2. в каком качестве мы увидим ИС-2М Шамшурина(обычный или прем)
3. возможно ли введение в игру САУ прорыва, которая если я не ошибаюсь видна на заднем плане на рисунке выше
Пока дальнейшее развитие веток не комментируем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9592447
Strogger (06 Май 2012 - 22:34) писал: Здравствуйте! Несколько вопросов:
1) Если не ошибаюсь то в предыдущих "Вопросах разработчикам" предполагали пересмотреть скорости у большинства машин. Пересмотрят?
2) С выходом патча 0.7.3 фишка немецких машин, о большем хп на уровне чем у других наций, потеряла актуальность(собственно у Е100 и ИС-4 одинаковое количество хп, хотя у последнего броня никак не тянет на 2400 хитпоинтов
). В связи с этим
сравняют ли хп например у Т-54 и Е50. Т-54, как упоминалось ранее
проседает в статистике, глядишь и выровняется со 1800хп то.
3) Можно ли будет наблюдать в следующих патчах, в окне ввода логина и пароля, в верхнем левом углу экрана надпись версии игры без решеток, циферок и других иероглифов?
Заранее спасибо за ответы!
Ссылка на сообщение: #9592447
Strogger (06 Май 2012 - 22:34) писал: Здравствуйте! Несколько вопросов:1) Если не ошибаюсь то в предыдущих "Вопросах разработчикам" предполагали пересмотреть скорости у большинства машин. Пересмотрят?
2) С выходом патча 0.7.3 фишка немецких машин, о большем хп на уровне чем у других наций, потеряла актуальность(собственно у Е100 и ИС-4 одинаковое количество хп, хотя у последнего броня никак не тянет на 2400 хитпоинтов
3) Можно ли будет наблюдать в следующих патчах, в окне ввода логина и пароля, в верхнем левом углу экрана надпись версии игры без решеток, циферок и других иероглифов?
Заранее спасибо за ответы!
SerB: 1. Пересматриваем по мере необходимости (примечание: необходимость
определяем мы
2. Очень, очень важное мнение.
3. Не вижу смысла
2. Очень, очень важное мнение.
3. Не вижу смысла
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9592312
flashmozzg (06 Май 2012 - 21:43) писал: Почему при разделении кв на кв-1 и кв-2 и переводом кв-2 на 6-й
уровень практически не изменилась цена в опыте для сау с-51? Ведь
практически путь до неё теперь стоит на &--#62;20 тыс. опыта
больше и переход уже осуществляется не с 5-го, а с 6-го уровня.
Будет ли в ближайшем патче эта ситуация как-то исправлена?
Ссылка на сообщение: #9592312
flashmozzg (06 Май 2012 - 21:43) писал: Почему при разделении кв на кв-1 и кв-2 и переводом кв-2 на 6-й
уровень практически не изменилась цена в опыте для сау с-51? Ведь
практически путь до неё теперь стоит на &--#62;20 тыс. опыта
больше и переход уже осуществляется не с 5-го, а с 6-го уровня.
Будет ли в ближайшем патче эта ситуация как-то исправлена?SerB: Скорее всего нет.
Вообще мне странен радостный ажиотаж на эту тему - ведь при этом в среднем вы будете во время прокачки с меньшим эффективным умением :-)
В смысле, сейчас среднее умение по вкачке половины требуемого опыта порядка 86%, а при линейной схеме, как нетрудно догадаться, будет 50.
Чему радуетесь-то?
Вообще мне странен радостный ажиотаж на эту тему - ведь при этом в среднем вы будете во время прокачки с меньшим эффективным умением :-)
В смысле, сейчас среднее умение по вкачке половины требуемого опыта порядка 86%, а при линейной схеме, как нетрудно догадаться, будет 50.
Чему радуетесь-то?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9589920
plus (06 Май 2012 - 19:38) писал: Вопрос по двигателям советских танков.
После последнего патча 0.7.3 стала особенно явно видна тенденция на советских машинах, когда почти на каждый тяжелый танк приходится свой особый двигатель. Общее количество советских двигателей с учетом ленд-лизных машин достигло 41 штуки, что ощутимо больше веток других стран.
Это выглядит несколько странно, т.к. судя по различным историческим публикациям как в Германии, так и в СССР в условиях военного времени старались использовать серийные двигатели, а не изобретать новый двигатель под каждый пробный танк.
Отсюда вопрос: наличие уникальных двигателей для отдельных советских танков - это игровой момент для управления прокачкой, или же у Вас имеются некие документы на эту тему. Если второе, то просьба, если не сложно, пояснить, зачем проектировщики усложняли потенциальное производство этих машин наличием нового, неосвоенного двигателя.
Ссылка на сообщение: #9589920
plus (06 Май 2012 - 19:38) писал: Вопрос по двигателям советских танков.После последнего патча 0.7.3 стала особенно явно видна тенденция на советских машинах, когда почти на каждый тяжелый танк приходится свой особый двигатель. Общее количество советских двигателей с учетом ленд-лизных машин достигло 41 штуки, что ощутимо больше веток других стран.
Это выглядит несколько странно, т.к. судя по различным историческим публикациям как в Германии, так и в СССР в условиях военного времени старались использовать серийные двигатели, а не изобретать новый двигатель под каждый пробный танк.
Отсюда вопрос: наличие уникальных двигателей для отдельных советских танков - это игровой момент для управления прокачкой, или же у Вас имеются некие документы на эту тему. Если второе, то просьба, если не сложно, пояснить, зачем проектировщики усложняли потенциальное производство этих машин наличием нового, неосвоенного двигателя.
SerB: Потому что на вновь вводимых советских машинах стояли нестандартные
двигатели.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9588014
iSaigon (06 Май 2012 - 19:03) писал: Есть ли в планах выпустить специальную программу для просмотра
реплеев, совместимую со всеми версиями клиента 0.7.х?
Держать на жёстком диске уже 3 версии игры как-то несподручно, а то ли ещё будет.
Перегонять в видео не предлагайте, во-первых видео несравненно "тяжелее", а во-вторых у видео гораздо меньший функционал.
Ссылка на сообщение: #9588014
iSaigon (06 Май 2012 - 19:03) писал: Есть ли в планах выпустить специальную программу для просмотра
реплеев, совместимую со всеми версиями клиента 0.7.х?Держать на жёстком диске уже 3 версии игры как-то несподручно, а то ли ещё будет.
Перегонять в видео не предлагайте, во-первых видео несравненно "тяжелее", а во-вторых у видео гораздо меньший функционал.
SerB: Объясняю для господ нечитателей, для которых первые N раз не
дошло.
Для того, чтобы проигрывались реплеи предыдущих версий, в клиент (или проигрыватель) надо запихивать все старые версии карты и техники. Это порядка 30МБ на каждую версию карты (а реально больше) и до 5 МБ на каждую версию танка. Плюс хоранить все старые алгоритмы обработки.
Мы этого делать не будем.
не хотите перегонять в видео - не перегоняйте.
Для того, чтобы проигрывались реплеи предыдущих версий, в клиент (или проигрыватель) надо запихивать все старые версии карты и техники. Это порядка 30МБ на каждую версию карты (а реально больше) и до 5 МБ на каждую версию танка. Плюс хоранить все старые алгоритмы обработки.
Мы этого делать не будем.
не хотите перегонять в видео - не перегоняйте.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9587738
Anarchon (06 Май 2012 - 09:39) писал: 1)Значит как и трава он маскировки не дает?
2)Почему он не отключается при выключении отображения травы в настройках?
Ссылка на сообщение: #9587738
Anarchon (06 Май 2012 - 09:39) писал: 1)Значит как и трава он маскировки не дает?2)Почему он не отключается при выключении отображения травы в настройках?
SerB: 1. Стволы не дают.
2. Потому что та трава и эта трава реализуются разным механизмом.
Механизмы для травы - это важно.
2. Потому что та трава и эта трава реализуются разным механизмом.
Механизмы для травы - это важно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9587701
cirk (06 Май 2012 - 18:11) писал: И на сколько" укатана"?
Ссылка на сообщение: #9587701
cirk (06 Май 2012 - 18:11) писал: И на сколько" укатана"?SerB: на 18мм же
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9587687
SCKROOT (06 Май 2012 - 18:28) писал: Уважаемый Серб, у вас ведётся статистика игроков, ездящих на ис4 с
пушкой д-25т? Как вы охарактеризуете таких игроков?
Ссылка на сообщение: #9587687
SCKROOT (06 Май 2012 - 18:28) писал: Уважаемый Серб, у вас ведётся статистика игроков, ездящих на ис4 с
пушкой д-25т? Как вы охарактеризуете таких игроков?SerB: Пока нет.
Охарактеризую как пока не прокачавших топ-пушку.
Охарактеризую как пока не прокачавших топ-пушку.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9586774
MAIN_RID (06 Май 2012 - 10:02) писал: Здравсвуйте уважаемые разработчики.
Вопросы:
1) ЕМНИП на радио "Прямой наводкой" Шторм говорил, что 2 новых режима боя "Встречный бой" и "атака-оборона" будут введены в патче 0.7.4. Но в разделе "В разработке" этого нет. Возникают 2 вопроса:
а) Будут ли новые режимы боёв введены в патче 0.7.4.? Или этот патч будет чисто контентный?
б) Если эти режимы вводиться не будут, то будет ли тестирование этих режимов на общем тесте?
2) В раздел "В разработке" могут ли вводиться какие-то дополнения?
3) Появятся ли в патче 0.7.4.новые камуфляжи? Или же они появятся в большом количестве при введении новой версии адаптивного камуфляжа "В одном из патчей"
4) Что Вы планируете ввести в патче 0.7.5.? Базовую ветку Англичан? Или это будет патч 0.8.0, который принесёт с собой новую физику?
5) Планируется ли расширение кастомизации в Ближайших Патчах ? (Надписи, бортовые номера, гудки, возможность убирать инструменты)
6) Танк Renault G1R введён специально, чтоб был переход от ветки средних танков к тяжелым танкам. Или это задуманно специально, что бы в будущем ввести ветку низкоуровневых лёгких танков от Renault R35 до FCM 20 t.
7) Почему вы не вводите ветку французских среджних танков от AMR 35 до Poniatiwsk1 GR1? Ведь в той ветке присутствует Sommua S-35. Как-то не складно получается - ПТ Сау на базе Sommua S-35 будет присутствовать в 0.7.4, а сам танк только в трофейной версии.
8) Почему уже как пол-года разработчики не выпускают рендеры танков?
9) ЕМНИП после того как Серба спросили про введение колёсных бронемашин, он ответил, мол когда-нибудь, и то наврятле - тем более механики движения колёс у разработчиков нет. Вопрос - а как же World of Belaz? (то самое видео на 1 апреля 2010 года) На том видео видно, что белазы двигаются эээээ..... ну не так как танки. Как это видео было сделано? Точнее использовалась ли какая-нибудь механика при движении белазов?
10) При введении боёв с БелымТигром возник вопрос - а не будет ли боёв с Ратте или с Ягпантерой 2 Gost_Panzerwaffe? (ЕМНИП Обе машины замоделины, их обоих можно было увидеть на видео)
11) Бамбук - это трава? Он не даёт каких -либо преимуществ в маскировке?
Ссылка на сообщение: #9586774
MAIN_RID (06 Май 2012 - 10:02) писал: Здравсвуйте уважаемые разработчики.Вопросы:
1) ЕМНИП на радио "Прямой наводкой" Шторм говорил, что 2 новых режима боя "Встречный бой" и "атака-оборона" будут введены в патче 0.7.4. Но в разделе "В разработке" этого нет. Возникают 2 вопроса:
а) Будут ли новые режимы боёв введены в патче 0.7.4.? Или этот патч будет чисто контентный?
б) Если эти режимы вводиться не будут, то будет ли тестирование этих режимов на общем тесте?
2) В раздел "В разработке" могут ли вводиться какие-то дополнения?
3) Появятся ли в патче 0.7.4.новые камуфляжи? Или же они появятся в большом количестве при введении новой версии адаптивного камуфляжа "В одном из патчей"
4) Что Вы планируете ввести в патче 0.7.5.? Базовую ветку Англичан? Или это будет патч 0.8.0, который принесёт с собой новую физику?
5) Планируется ли расширение кастомизации в Ближайших Патчах ? (Надписи, бортовые номера, гудки, возможность убирать инструменты)
6) Танк Renault G1R введён специально, чтоб был переход от ветки средних танков к тяжелым танкам. Или это задуманно специально, что бы в будущем ввести ветку низкоуровневых лёгких танков от Renault R35 до FCM 20 t.
7) Почему вы не вводите ветку французских среджних танков от AMR 35 до Poniatiwsk1 GR1? Ведь в той ветке присутствует Sommua S-35. Как-то не складно получается - ПТ Сау на базе Sommua S-35 будет присутствовать в 0.7.4, а сам танк только в трофейной версии.
8) Почему уже как пол-года разработчики не выпускают рендеры танков?
9) ЕМНИП после того как Серба спросили про введение колёсных бронемашин, он ответил, мол когда-нибудь, и то наврятле - тем более механики движения колёс у разработчиков нет. Вопрос - а как же World of Belaz? (то самое видео на 1 апреля 2010 года) На том видео видно, что белазы двигаются эээээ..... ну не так как танки. Как это видео было сделано? Точнее использовалась ли какая-нибудь механика при движении белазов?
10) При введении боёв с БелымТигром возник вопрос - а не будет ли боёв с Ратте или с Ягпантерой 2 Gost_Panzerwaffe? (ЕМНИП Обе машины замоделины, их обоих можно было увидеть на видео)
11) Бамбук - это трава? Он не даёт каких -либо преимуществ в маскировке?
SerB: 1. Успеем - будут. Не успеем - не будут
2. Могут
3. Появятся КТТС
4. См выше - давайте сначала с 7.4 разберемся
5. Появятся КТТС
6. Он просто на своем месте.
7. Потому что КТТС еще не наступило
8. Потому что есть более важные дела
9. Белазы - отдельно, игра - отдельно
11. Стволы - не дают, насколько я знаю. Поросль - работает как кусты
2. Могут
3. Появятся КТТС
4. См выше - давайте сначала с 7.4 разберемся
5. Появятся КТТС
6. Он просто на своем месте.
7. Потому что КТТС еще не наступило
8. Потому что есть более важные дела
9. Белазы - отдельно, игра - отдельно
11. Стволы - не дают, насколько я знаю. Поросль - работает как кусты
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9586563
magistr69 (06 Май 2012 - 08:48) писал: Иногда при стрельбе по наклонным плитам (Т-54, ИС-7) слышится
"попадание" без нанесения урона, вместо "не пробил". Как известно,
"попадание" это что-то типа попадания в модуль, но если лобовая
броня не пробита и снаряд не попал в гусеницу, почему голос говорит
"попадание", это баг?
Ссылка на сообщение: #9586563
magistr69 (06 Май 2012 - 08:48) писал: Иногда при стрельбе по наклонным плитам (Т-54, ИС-7) слышится
"попадание" без нанесения урона, вместо "не пробил". Как известно,
"попадание" это что-то типа попадания в модуль, но если лобовая
броня не пробита и снаряд не попал в гусеницу, почему голос говорит
"попадание", это баг?SerB: Не баг. Потому что помимо гусеницы есть и другие модули - приборы
наблюдения или пушка, например.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9586456
aleksmarshal (06 Май 2012 - 10:29) писал: После ввода патча 0.7.3. провел в игре 126 боев,но карту "Хребет
дракона" до сих пор НИ РАЗУ не видел.В ангаре 14 машин 2-10 уровней
на всех езжу минимум до 1й победы.Это баг или все нормально?
Ссылка на сообщение: #9586456
aleksmarshal (06 Май 2012 - 10:29) писал: После ввода патча 0.7.3. провел в игре 126 боев,но карту "Хребет
дракона" до сих пор НИ РАЗУ не видел.В ангаре 14 машин 2-10 уровней
на всех езжу минимум до 1й победы.Это баг или все нормально?SerB: Разумеется, это заговор
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9586440
Myrlokatam (06 Май 2012 - 10:37) писал: Эмм... Немного это насколько? В обновленной таблице балансировщика
он по прежнему имеет максимальный 13 лвл боев. Или таблица не
соответствует действительности?
Ссылка на сообщение: #9586440
Myrlokatam (06 Май 2012 - 10:37) писал: Эмм... Немного это насколько? В обновленной таблице балансировщика
он по прежнему имеет максимальный 13 лвл боев. Или таблица не
соответствует действительности?SerB: Уровень боев и балансный вес - это как Карл Маркс и Фридрих
Энгельс. Разные люди, хотя оба с бородой.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9586420
svetovoin (06 Май 2012 - 11:05) писал: в 7.5 можно ожидать нем. или совет. пт?
когда будет объявлено о прокачке нем пт? с фердинанта и ягдпантеры останеться или нет?
Ссылка на сообщение: #9586420
svetovoin (06 Май 2012 - 11:05) писал: в 7.5 можно ожидать нем. или совет. пт?когда будет объявлено о прокачке нем пт? с фердинанта и ягдпантеры останеться или нет?
SerB: давайте сначала 7.4 выкатим
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9586400
Selikk (06 Май 2012 - 16:14) писал: Будут ли введены в игру камуфляжи 50-ых годов? Ведь танки этого
времени у нас есть, а вот камуфляжей нет.
Ссылка на сообщение: #9586400
Selikk (06 Май 2012 - 16:14) писал: Будут ли введены в игру камуфляжи 50-ых годов? Ведь танки этого
времени у нас есть, а вот камуфляжей нет.SerB: 99% будут
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9586385
Rooman31 (06 Май 2012 - 16:44) писал: Последние пару месяцев заходит на сайт туго и очень не охотно, как
будто канал сокращается до 2-3кбит/с. Проблема наша или ваша?
Ссылка на сообщение: #9586385
Rooman31 (06 Май 2012 - 16:44) писал: Последние пару месяцев заходит на сайт туго и очень не охотно, как
будто канал сокращается до 2-3кбит/с. Проблема наша или ваша?SerB: Если бы проблема была у нас у нас - то у всех так было бы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9586367
cirk (06 Май 2012 - 17:26) писал: На сколько дутая лобовая броня у м18? По проставленным
характеристикам игры это 13мм, которые не пробивала 57мм с кв1.
Ссылка на сообщение: #9586367
cirk (06 Май 2012 - 17:26) писал: На сколько дутая лобовая броня у м18? По проставленным
характеристикам игры это 13мм, которые не пробивала 57мм с кв1.SerB: Броня у М18 катаная. Дутьё не применялось.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9586356
USSROverlord (06 Май 2012 - 17:31) писал: А не многовато ли у ПТ естественных врагов по отношению к другим
классам?
Ссылка на сообщение: #9586356
USSROverlord (06 Май 2012 - 17:31) писал: А не многовато ли у ПТ естественных врагов по отношению к другим
классам?SerB: не многовато
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9579520
Skaz (05 Май 2012 - 14:19) писал: Уважаемые разработчики,
После патча 0.7.3 французские лт-7 (13 90) в списке стали отображаться ниже ТТ-7. До патча 13 90 равняли по 8 уровню и, соответственно, в списке они висели выше ТТ-7.
Это вызвано изменением балансного веса 13 90 или просто баг отображения, с балансным весом франков не связанный?
Ссылка на сообщение: #9579520
Skaz (05 Май 2012 - 14:19) писал: Уважаемые разработчики,После патча 0.7.3 французские лт-7 (13 90) в списке стали отображаться ниже ТТ-7. До патча 13 90 равняли по 8 уровню и, соответственно, в списке они висели выше ТТ-7.
Это вызвано изменением балансного веса 13 90 или просто баг отображения, с балансным весом франков не связанный?
SerB: Насколько я знаю, 13-90 немного уменьшили балансный вес.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9579506
Pustelga (06 Май 2012 - 08:42) писал: Уважаемые разработчики!
В медиа-галерее, на главной странице проекта, в полном дереве развития французской линейки есть переход с легкого танка АМХ 12Т 5лвл на АРТ САУ 5лвл.
Вопрос:
а) Переход запланирован в текущем виде, как указано в ветке? (про кол-во опыта не спрашиваю)
б) Если переход отменен/перейдет на др танк, то будет ли перенос "набитого" опыта с АМХ 12Т на соответствующий танк? (как это было с Тигром и Тигром2 когда то).
Спасибо за разъяснения!
Ссылка на сообщение: #9579506
Pustelga (06 Май 2012 - 08:42) писал: Уважаемые разработчики!В медиа-галерее, на главной странице проекта, в полном дереве развития французской линейки есть переход с легкого танка АМХ 12Т 5лвл на АРТ САУ 5лвл.
Вопрос:
а) Переход запланирован в текущем виде, как указано в ветке? (про кол-во опыта не спрашиваю)
б) Если переход отменен/перейдет на др танк, то будет ли перенос "набитого" опыта с АМХ 12Т на соответствующий танк? (как это было с Тигром и Тигром2 когда то).
Спасибо за разъяснения!
SerB: Скоро объявим.
Переноса опыта в случае изменения схем прокачки не будет - см Пользовательское Соглашение. Мы можем менять любую часть проекта как это будет нужно без каких-либо обязательств.
Переноса опыта в случае изменения схем прокачки не будет - см Пользовательское Соглашение. Мы можем менять любую часть проекта как это будет нужно без каких-либо обязательств.
Реклама | Adv















