Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712525
Departer (12 Май 2012 - 09:20) писал: 1. Планируется ли возможность управлять реплеями (просматривать,
удалять, сохранять) через сам клиент напрямую, не перезапуская
его?
Можно ли ввести диалоговое окно по окончанию боя сохранить реплей или нет?
2. Если не секрет сильно-ли, по статистике прибылности, вырвались ТТ10? После изменения экономики сложно загнать в минус даже в проигранном бою, стоит ли ждать нерфа доходности?
Ссылка на сообщение: #9712525
Departer (12 Май 2012 - 09:20) писал: 1. Планируется ли возможность управлять реплеями (просматривать,
удалять, сохранять) через сам клиент напрямую, не перезапуская
его?Можно ли ввести диалоговое окно по окончанию боя сохранить реплей или нет?
2. Если не секрет сильно-ли, по статистике прибылности, вырвались ТТ10? После изменения экономики сложно загнать в минус даже в проигранном бою, стоит ли ждать нерфа доходности?
SerB: 1. Когда-нибудь может быть
2. Без комментариев
2. Без комментариев
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712505
Zakahroff2000 (11 Май 2012 - 20:24) писал: Вопросы:
1) Почему вам так хочется поставить звук на обнаружение цели ? Не хватает мини-карты ?
Если голосовое оповещение мешало, то этот "пипип" откровенно бесит- ну и главный вопрос, как сделать так что бы
этого "пипип" в игре я не слышал, а все остальное слышал ?
2) С какой целью меня на Т-50-2 постоянно кидает к 7 макс 9 лвл где 1-2 арты на команду,
тогда как проскакивающие бои по 4-3 арты на команду идут с ИС-ами АМХ45 М4 и прочим 7 лвл, света откровенно не хватает
а таких боях, а главное ЛТ5 занимает "места" 7 лвл в более подходящих им боях.
3) Концепция ЛТ 8-9 все еще существует ?
Отказались ли от нее ?
4) Книги по БТТ от WOT ? Когда их можно увидеть в продаже ?
Особенно интересуют танки США и Франции, так как по Германии литературы много, а
по этим странам - мало.
5) Возможны ли выпуски паков с архивными фотографиями редких танков, чертежей неизвестных проектов и
всего прочего что вы находите создавая игру ? Или на выпуск подобных материалов накладывают ограничения ?
Ведь множество накопленного вами материала скорее всего не увидит воплощение в игре, тогда как простым любителям БТТ
не имеющим допуски в архивы- особенно зарубежные- крайне интересно все это увидеть !!!
Ссылка на сообщение: #9712505
Zakahroff2000 (11 Май 2012 - 20:24) писал: Вопросы:1) Почему вам так хочется поставить звук на обнаружение цели ? Не хватает мини-карты ?
Если голосовое оповещение мешало, то этот "пипип" откровенно бесит- ну и главный вопрос, как сделать так что бы
этого "пипип" в игре я не слышал, а все остальное слышал ?
2) С какой целью меня на Т-50-2 постоянно кидает к 7 макс 9 лвл где 1-2 арты на команду,
тогда как проскакивающие бои по 4-3 арты на команду идут с ИС-ами АМХ45 М4 и прочим 7 лвл, света откровенно не хватает
а таких боях, а главное ЛТ5 занимает "места" 7 лвл в более подходящих им боях.
3) Концепция ЛТ 8-9 все еще существует ?
Отказались ли от нее ?
4) Книги по БТТ от WOT ? Когда их можно увидеть в продаже ?
Особенно интересуют танки США и Франции, так как по Германии литературы много, а
по этим странам - мало.
5) Возможны ли выпуски паков с архивными фотографиями редких танков, чертежей неизвестных проектов и
всего прочего что вы находите создавая игру ? Или на выпуск подобных материалов накладывают ограничения ?
Ведь множество накопленного вами материала скорее всего не увидит воплощение в игре, тогда как простым любителям БТТ
не имеющим допуски в архивы- особенно зарубежные- крайне интересно все это увидеть !!!
SerB: 1. Никак
2. Для засвета - светить можно не только арте. Ваш кэп.
3. дальнейшее развитие веток мы не комментируем
4, 5. Пока без комментариев
2. Для засвета - светить можно не только арте. Ваш кэп.
3. дальнейшее развитие веток мы не комментируем
4, 5. Пока без комментариев
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712464
invidia (11 Май 2012 - 20:34) писал: Нашел только отрывочные сведения по механике повреждения
двигателей. Наверняка уже было, но хотелось бы прояснить по
текущему патчу.
При каких значениях повреждений в процентах двгатель повреждается (замедляется ход), выходит полностью из строя и воспламеняется?
Ссылка на сообщение: #9712464
invidia (11 Май 2012 - 20:34) писал: Нашел только отрывочные сведения по механике повреждения
двигателей. Наверняка уже было, но хотелось бы прояснить по
текущему патчу.При каких значениях повреждений в процентах двгатель повреждается (замедляется ход), выходит полностью из строя и воспламеняется?
SerB: Повреждается на 50%, загореться может при любых хитах
Тема: Выпущен хотфикс для обновления 0.7.3
Ссылка на сообщение: #9712462
icefang (12 Май 2012 - 13:07) писал: Чтобы не устанавливать чистый клиент, ввиду появления звуковых
артефактов.
Ссылка на сообщение: #9712462
icefang (12 Май 2012 - 13:07) писал: Чтобы не устанавливать чистый клиент, ввиду появления звуковых
артефактов.Storm: Удалите моды прицелов.
За сторонние моды мы не отвечаем.
За сторонние моды мы не отвечаем.
Тема: Выпущен хотфикс для обновления 0.7.3
Ссылка на сообщение: #9712437
Nudlz (12 Май 2012 - 13:06) писал: Некоторые это какие? Когда будет исправлен баг с красным экраном?
Ссылка на сообщение: #9712437
Nudlz (12 Май 2012 - 13:06) писал: Некоторые это какие? Когда будет исправлен баг с красным экраном?Storm: Они перечислены в тексте новости.
Баг исправим в одном из следующих патчей, когда удастся уменьшить количество памяти потребляемое приложением.
Баг исправим в одном из следующих патчей, когда удастся уменьшить количество памяти потребляемое приложением.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712435
Sermion (12 Май 2012 - 04:54) писал: какое примерно количество опыта потребуется на AMX12t для перехода
на ветку артиллерии? ~40.000?
Ссылка на сообщение: #9712435
Sermion (12 Май 2012 - 04:54) писал: какое примерно количество опыта потребуется на AMX12t для перехода
на ветку артиллерии? ~40.000?SerB: Должное количество опыта. на тестовом увидите.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712427
zakaz1267 (11 Май 2012 - 22:58) писал: Доброй...ночи, наверное! )))
Господа разработчики, возник такой вопрос по поводу КВ 4 - на первом тесте решили что он нагибает и резанули ему скорость. Сейчас это ведро с гайками не имеет ни динамики, ни скорости, ничего. Орудие хорошей пробиваемости, но мало дамага при медленном заряжании (заряжается по времени примерно как топовое у ИС 3, чуть быстрее, но очень незначительно). Что - при пробитии практически всеми танками своего и ниже уровней в лоб приводит к быстрому выходу в ангар, так как даже качели качать не получается совершенно - задом, даже с горки, танк ехать категорически отказывается - только ползти.
Вопрос - можно ли ожидать поднятия динамики или, хотя бы, скорости до 40 км/ч?? С 50 опустить до 30 - не слишком ли круто?
Иначе прокачатся конкретно на нем до СТ1 нереально - машина совсем не играбельна.
Ссылка на сообщение: #9712427
zakaz1267 (11 Май 2012 - 22:58) писал: Доброй...ночи, наверное! )))Господа разработчики, возник такой вопрос по поводу КВ 4 - на первом тесте решили что он нагибает и резанули ему скорость. Сейчас это ведро с гайками не имеет ни динамики, ни скорости, ничего. Орудие хорошей пробиваемости, но мало дамага при медленном заряжании (заряжается по времени примерно как топовое у ИС 3, чуть быстрее, но очень незначительно). Что - при пробитии практически всеми танками своего и ниже уровней в лоб приводит к быстрому выходу в ангар, так как даже качели качать не получается совершенно - задом, даже с горки, танк ехать категорически отказывается - только ползти.
Вопрос - можно ли ожидать поднятия динамики или, хотя бы, скорости до 40 км/ч?? С 50 опустить до 30 - не слишком ли круто?
Иначе прокачатся конкретно на нем до СТ1 нереально - машина совсем не играбельна.
SerB: Да он на 20-то еле разгоняется. масса большая.
А движков трофейных от анненербе не завезли.
А движков трофейных от анненербе не завезли.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712398
SpartacusUA (12 Май 2012 - 11:08) писал: Раз уж вы открыли завесу над прем ст8 сша,а именно СуперПершинг, то
скажите, какова примерно будет скорость и динамика танка ( по
отношению к обычному Першингу). Спасибо за внимание)
Ссылка на сообщение: #9712398
SpartacusUA (12 Май 2012 - 11:08) писал: Раз уж вы открыли завесу над прем ст8 сша,а именно СуперПершинг, то
скажите, какова примерно будет скорость и динамика танка ( по
отношению к обычному Першингу). Спасибо за внимание)SerB: Плохая, ясно дело
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712376
Cashh (12 Май 2012 - 12:01) писал: Здравствуйте Сергей и иже с ним!
Появилась парочка вопросов.
1. При уничтожении танка на несколько секунд вид переключается на танк "убийцы", если тот был засвечен. Иногда бывает интересно понять, кто именно убил, если аналогичных танков у противника несколько, сориентировать по голосовой связи взвод, типа "он перезаряжается, башня на 32-0". Но угольник обзора на мини-карте продолжает стоять на собственном танке и в том положении, в котором был в последнюю секунду жизни танка. Так и должно быть, или просто мини-карта "подглючивает", не переключая указатель на танк убийцы? После этого, когда переключаешься между танками союзников, угольник меняет положение и скачет по танкам.
2. Мир Танков и Мир Самолетов выполнены, вроде бы, на одном БольшеМировском движке, может быть с различиями в модификациях. А системные требования и нагрузка на ЦП, оперативку и видео у них аналогичны или у одного из проектов выше?
3. На каком сервере обычно играют Серб и Шторм, кроме тестовых и супертестовых? Интересно было бы встретиться в рандоме, хотелось бы знать, где искать.
Ссылка на сообщение: #9712376
Cashh (12 Май 2012 - 12:01) писал: Здравствуйте Сергей и иже с ним!Появилась парочка вопросов.
1. При уничтожении танка на несколько секунд вид переключается на танк "убийцы", если тот был засвечен. Иногда бывает интересно понять, кто именно убил, если аналогичных танков у противника несколько, сориентировать по голосовой связи взвод, типа "он перезаряжается, башня на 32-0". Но угольник обзора на мини-карте продолжает стоять на собственном танке и в том положении, в котором был в последнюю секунду жизни танка. Так и должно быть, или просто мини-карта "подглючивает", не переключая указатель на танк убийцы? После этого, когда переключаешься между танками союзников, угольник меняет положение и скачет по танкам.
2. Мир Танков и Мир Самолетов выполнены, вроде бы, на одном БольшеМировском движке, может быть с различиями в модификациях. А системные требования и нагрузка на ЦП, оперативку и видео у них аналогичны или у одного из проектов выше?
3. На каком сервере обычно играют Серб и Шторм, кроме тестовых и супертестовых? Интересно было бы встретиться в рандоме, хотелось бы знать, где искать.
SerB: 1. Возможно сделаем КТТС
2. Не факт. Слишком разная специфика
3. У меня "авто", кидает на разные, особенно с учетом того, что я играю из разных городов
2. Не факт. Слишком разная специфика
3. У меня "авто", кидает на разные, особенно с учетом того, что я играю из разных городов
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712349
Serge000 (12 Май 2012 - 12:05) писал: Будет ли возможность закрыть просмотр "Достижения" от любопытных?
Ссылка на сообщение: #9712349
Serge000 (12 Май 2012 - 12:05) писал: Будет ли возможность закрыть просмотр "Достижения" от любопытных?SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712330
ivs13 (12 Май 2012 - 12:09) писал: С осени прошлого года существует проблема с неожиданными
разворотами камеры на 180 градусов. В связи с чем вопросы:
1. Знают ли о проблеме разработчики?
2. Почему не исправили в уже вышедших с тех пор четырех патчах?
3. Будут ли исправлять в будущем, или же проблемы игроков не... кхм... интересуют разработчиков?
Ссылка на сообщение: #9712330
ivs13 (12 Май 2012 - 12:09) писал: С осени прошлого года существует проблема с неожиданными
разворотами камеры на 180 градусов. В связи с чем вопросы:1. Знают ли о проблеме разработчики?
2. Почему не исправили в уже вышедших с тех пор четырех патчах?
3. Будут ли исправлять в будущем, или же проблемы игроков не... кхм... интересуют разработчиков?
SerB: Да мы вообще ленивые неумехи, ничего не знаем и нам проект вообще
неинтересен
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712305
Elihio (12 Май 2012 - 12:21) писал: Вот, нашел я в поиске недавно увиденную тему, о прочности ходовой
части Т-50-2.
В зоне ленивца и ведущего колеса: 120 без, 156 с торсионами.
В зоне опорных катков: 360 и 468 соответственно.
Проблема в чем: эти числовые значения мне ни о чем не говорят.
Уважаемые разработчики, вы как никто другие знакомы с игровой механикой, объсните мне, пожалуйста, в каких игровых ситуациях торсионы могут спасти от сбития гусеницы?
Ссылка на сообщение: #9712305
Elihio (12 Май 2012 - 12:21) писал: Вот, нашел я в поиске недавно увиденную тему, о прочности ходовой
части Т-50-2.В зоне ленивца и ведущего колеса: 120 без, 156 с торсионами.
В зоне опорных катков: 360 и 468 соответственно.
Проблема в чем: эти числовые значения мне ни о чем не говорят.
Уважаемые разработчики, вы как никто другие знакомы с игровой механикой, объсните мне, пожалуйста, в каких игровых ситуациях торсионы могут спасти от сбития гусеницы?
SerB: Неофициальные данные мы не комментируем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712283
Coluchiy (12 Май 2012 - 09:50) писал: "Поэтому мы не баним всех пользующихся данным модом, а просто его
не одобряем. Ии не исключаем, что будем банить в будущем."
В случае начала работы банхаммера по оленеметру, надеюсь, будет какое предупреждение, чтобы модоюзеры могли поотключать запретное, оставив себе функционал мода ОТМ?
Ссылка на сообщение: #9712283
Coluchiy (12 Май 2012 - 09:50) писал: "Поэтому мы не баним всех пользующихся данным модом, а просто его
не одобряем. Ии не исключаем, что будем банить в будущем."В случае начала работы банхаммера по оленеметру, надеюсь, будет какое предупреждение, чтобы модоюзеры могли поотключать запретное, оставив себе функционал мода ОТМ?
SerB: Предупредим - в объявлениях.
С трассерами так и сделали
С трассерами так и сделали
Тема: Виктор Суворов "Ледокол"
Ссылка на сообщение: #9712229
Kurt_Wessel (12 Май 2012 - 09:37) писал: Сталин тоже мечтал, хотел, прогнозировал, планировал сделать весь
глобус коммунистическим, что и не скрывал в своих работах.
Ссылка на сообщение: #9712229
Kurt_Wessel (12 Май 2012 - 09:37) писал: Сталин тоже мечтал, хотел, прогнозировал, планировал сделать весь
глобус коммунистическим, что и не скрывал в своих работах.Storm: С Лениным перепутали.
Сталин выступал за построение коммунизма в отдельно взятой стране - СССР.
Революционеров, планировавших "красный глобус" он как раз в конце 30-х подвырезал чуток.
И правильно сделал.
Сталин выступал за построение коммунизма в отдельно взятой стране - СССР.
Революционеров, планировавших "красный глобус" он как раз в конце 30-х подвырезал чуток.
И правильно сделал.
Тема: Выпущен хотфикс для обновления 0.7.3
Ссылка на сообщение: #9711673
icefang (12 Май 2012 - 12:22) писал: Ребята, вам что в голову не приходит очевидное решение: выпустить
второй патч, который отменяет изменения первого?
Ссылка на сообщение: #9711673
icefang (12 Май 2012 - 12:22) писал: Ребята, вам что в голову не приходит очевидное решение: выпустить
второй патч, который отменяет изменения первого?Storm: Зачем?
Тема: Выпущен хотфикс для обновления 0.7.3
Ссылка на сообщение: #9699281
wel88ru (11 Май 2012 - 21:14) писал: стоит вин 7 х64,проц и5 ссд видяха 6970 радеон если ен ошибаюсь
Ссылка на сообщение: #9699281
wel88ru (11 Май 2012 - 21:14) писал: стоит вин 7 х64,проц и5 ссд видяха 6970 радеон если ен ошибаюсьStorm: Значит у вас проблема в чём то другом.
У подавляющего большинства игроков красный экран именно из-за нехватки памяти возникает.
Будем исправлять потихоньку общее потребление, но это процесс к сожалению долгий.
У подавляющего большинства игроков красный экран именно из-за нехватки памяти возникает.
Будем исправлять потихоньку общее потребление, но это процесс к сожалению долгий.
Тема: Выпущен хотфикс для обновления 0.7.3
Ссылка на сообщение: #9699149
wel88ru (11 Май 2012 - 21:09) писал: на работе стоит 8 гиг оперативы-этого тоже мало? настройки стоят
средние,эффекты отключены
Ссылка на сообщение: #9699149
wel88ru (11 Май 2012 - 21:09) писал: на работе стоит 8 гиг оперативы-этого тоже мало? настройки стоят
средние,эффекты отключеныStorm: На 32-х разрядных системах win приложение по умолчанию тратит
максимум 2 гб памяти на процесс.
Уменьшите настройки текстур до минимальных. Должно помочь.
Уменьшите настройки текстур до минимальных. Должно помочь.
Тема: Выпущен хотфикс для обновления 0.7.3
Ссылка на сообщение: #9699044
Nogganox (11 Май 2012 - 20:53) писал: Кстати, точно такой же звук имеется и в реплеях, и тоже при
попадании в танк, но только этот звук в реплеях присутствовал
всегда, в боях же его небыло. После хотфикса появился и в боях( у
некоторых игроков).
Ссылка на сообщение: #9699044
Nogganox (11 Май 2012 - 20:53) писал: Кстати, точно такой же звук имеется и в реплеях, и тоже при
попадании в танк, но только этот звук в реплеях присутствовал
всегда, в боях же его небыло. После хотфикса появился и в боях( у
некоторых игроков).Storm: Странный звук появляется при установке некоторых модов на
прицел.
Так что баг этот не наш. Исправлять ничего, соответственно, не будем.
Так что баг этот не наш. Исправлять ничего, соответственно, не будем.
Тема: Выпущен хотфикс для обновления 0.7.3
Ссылка на сообщение: #9699003
Axtrozer (11 Май 2012 - 20:38) писал: У меня смутные предположения, что рендер в режиме снайперского
прицела "немного" другой, и он (рендер) при переходе в этот режим
просто отключается. Вопрос знатокам: "Что заставляет его отключатся
на компьютерах с совершенно разной конфигурацией, разным
программным обеспечением?" Слышал я что то про старый несовершенный
движок игры... Я не предлагаю переход на новый движок, уж больно
это хлопотно... Есть одно отличие на карте Хребет дракона, которого
нет на других картах, на мой взгляд это туман, мне до сих пор
непонятно, как он реализован на этом старом корейском игровом
движке, но интуиция подсказывает, что его лучше убрать для общего
блага.
Storm, раз Вы продюсер проекта, подумайте о тысячах игроков.
Ссылка на сообщение: #9699003
Axtrozer (11 Май 2012 - 20:38) писал: У меня смутные предположения, что рендер в режиме снайперского
прицела "немного" другой, и он (рендер) при переходе в этот режим
просто отключается. Вопрос знатокам: "Что заставляет его отключатся
на компьютерах с совершенно разной конфигурацией, разным
программным обеспечением?" Слышал я что то про старый несовершенный
движок игры... Я не предлагаю переход на новый движок, уж больно
это хлопотно... Есть одно отличие на карте Хребет дракона, которого
нет на других картах, на мой взгляд это туман, мне до сих пор
непонятно, как он реализован на этом старом корейском игровом
движке, но интуиция подсказывает, что его лучше убрать для общего
блага.Storm, раз Вы продюсер проекта, подумайте о тысячах игроков.
Storm: Причина появления красного экрана проста - нехватка памяти.
Для уменьшение потребления приложением памяти рекомендую выставить качество текстур на минимум.
Никакого "другого рендера" нет.
Для уменьшение потребления приложением памяти рекомендую выставить качество текстур на минимум.
Никакого "другого рендера" нет.
Тема: Выпущен хотфикс для обновления 0.7.3
Ссылка на сообщение: #9697617
Axtrozer (11 Май 2012 - 20:12) писал: Уважаемый Storm, проблему надобно решать, а не отписываться от нее,
на лицо лукавость разрабов и вялое разбирательство с глюками.
Пожалуйста, потратьте больше своего времени на работу с персоналом
и теханализом проблемы, а не сидением на форуме, ИМХО.
Ссылка на сообщение: #9697617
Axtrozer (11 Май 2012 - 20:12) писал: Уважаемый Storm, проблему надобно решать, а не отписываться от нее,
на лицо лукавость разрабов и вялое разбирательство с глюками.
Пожалуйста, потратьте больше своего времени на работу с персоналом
и теханализом проблемы, а не сидением на форуме, ИМХО.Storm: Какую проблему?
Тема: Выпущен хотфикс для обновления 0.7.3
Ссылка на сообщение: #9697608
sines (11 Май 2012 - 20:09) писал: А проверить до выкладывания ХОТФИКСА, не судьба была?),
или тестим всякую хрень на игроках?)
скажите хоть как его убрать теперь этот фикс??
Ссылка на сообщение: #9697608
sines (11 Май 2012 - 20:09) писал: А проверить до выкладывания ХОТФИКСА, не судьба была?),или тестим всякую хрень на игроках?)
скажите хоть как его убрать теперь этот фикс??
Storm: Проверяли. Со звуками всё было в порядке.
Переустановите клиент.
Переустановите клиент.
Тема: Выпущен хотфикс для обновления 0.7.3
Ссылка на сообщение: #9697312
Nogganox (11 Май 2012 - 19:59) писал: Основные проблемы, выявленные в данном хотфиксе по отзывам
пользователей - это:Невозможность установки данного хотфикса, ввиду
несовместимости версий;
Посторонние шумы при попадании в танк;
Падение фпс, увеличение пинга;
Более частое появление "красного экрана", нежели было до хотфикса
Ссылка на сообщение: #9697312
Nogganox (11 Май 2012 - 19:59) писал: Основные проблемы, выявленные в данном хотфиксе по отзывам
пользователей - это:Невозможность установки данного хотфикса, ввиду
несовместимости версий;Посторонние шумы при попадании в танк;
Падение фпс, увеличение пинга;
Более частое появление "красного экрана", нежели было до хотфикса
Storm: Прочитал всю тему:
1 - на компе скорее всего установлено несколько копий игры, некоторые из них старые, поэтому не устанавливается. не проблема. исправлять не будем.
2 - проверяем. пока не воспроизводится.
3 - было только от 1 игрока. не воспроизводится. исправлений не требует. скорее всего локальные проблемы игрока.
4 - не было ни от одного игрока. не надо нагонять панику.
1 - на компе скорее всего установлено несколько копий игры, некоторые из них старые, поэтому не устанавливается. не проблема. исправлять не будем.
2 - проверяем. пока не воспроизводится.
3 - было только от 1 игрока. не воспроизводится. исправлений не требует. скорее всего локальные проблемы игрока.
4 - не было ни от одного игрока. не надо нагонять панику.
Тема: Выпущен хотфикс для обновления 0.7.3
Ссылка на сообщение: #9697240
sines (11 Май 2012 - 19:27) писал: и ни одного коментария разработчиков насчет проблем со звуком после
фикса... печально
Ссылка на сообщение: #9697240
sines (11 Май 2012 - 19:27) писал: и ни одного коментария разработчиков насчет проблем со звуком после
фикса... печальноStorm: Не воспроизводится.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9692004
zxspectre (11 Май 2012 - 16:20) писал: Прошу прощения, но мне кажется что за 3-4 секунды должен прийти
далеко не один пакет с инпутом игрока о переносе точки
прицеливания.
p.s. у меня была такая же проблема вчера. Возможно это было связано с какими то перегрузками на сервере? Были проблемы с логином, спустя какое то время, по крайней мере.
Ссылка на сообщение: #9692004
zxspectre (11 Май 2012 - 16:20) писал: Прошу прощения, но мне кажется что за 3-4 секунды должен прийти
далеко не один пакет с инпутом игрока о переносе точки
прицеливания.p.s. у меня была такая же проблема вчера. Возможно это было связано с какими то перегрузками на сервере? Были проблемы с логином, спустя какое то время, по крайней мере.
SerB: Бывают задержки и в несколько секунд. Довольно редкие. В основном
это связано с перебоями на пути от Вашего компа до сервера.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9691976
Filinin (11 Май 2012 - 16:30) писал: Раз пошел разговор про першинги, возник вопрос:
Т26Е5 (который с лбом корпуса 152 мм) возможен в игре?
Я понимаю про "не комментируем" но он как ТТ/СТ рассматривался/обсуждался для ввода в ветку?
Т26
Ссылка на сообщение: #9691976
Filinin (11 Май 2012 - 16:30) писал: Раз пошел разговор про першинги, возник вопрос:Т26Е5 (который с лбом корпуса 152 мм) возможен в игре?
Я понимаю про "не комментируем" но он как ТТ/СТ рассматривался/обсуждался для ввода в ветку?
Т26
SerB: Возможен. Ести идеи, но пока комментировать не будем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9691937
Warcush (11 Май 2012 - 14:54) писал: Зачем было трогать инверс в арт режиме? Арт режим это как навигация
по рабочему столу в ОС, где никакой инверс не нужен.
Если в любом шутере включить инверс, он будет ТОЛЬКО во время прицеливания. Во всех меню, в инвентаре, в карте и еще где угодно - инверса не будет.
Придется при игре на арте переключаться каждый раз в настройках, а при стрельбе прямой наводкой - мучатся.
Ссылка на сообщение: #9691937
Warcush (11 Май 2012 - 14:54) писал: Зачем было трогать инверс в арт режиме? Арт режим это как навигация
по рабочему столу в ОС, где никакой инверс не нужен.Если в любом шутере включить инверс, он будет ТОЛЬКО во время прицеливания. Во всех меню, в инвентаре, в карте и еще где угодно - инверса не будет.
Придется при игре на арте переключаться каждый раз в настройках, а при стрельбе прямой наводкой - мучатся.
Storm: Есть даже тестовый патч, который исправляет эту
проблему.
В версии 0.7.4 это будет исправлено.
В версии 0.7.4 это будет исправлено.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9691806
Sermion (11 Май 2012 - 16:21) писал: Голда есть голда, не спорю. Но по серебру вопрос тоже.
Минусы наверняка есть, но ведь казна СУЩЕСТВУЕТ ))) Просто способ её пополнения 1.
Ссылка на сообщение: #9691806
Sermion (11 Май 2012 - 16:21) писал: Голда есть голда, не спорю. Но по серебру вопрос тоже.Минусы наверняка есть, но ведь казна СУЩЕСТВУЕТ ))) Просто способ её пополнения 1.
veider: а серебро откуда будете зачислять?))
даже с тем одним способом пополнения казны бывают проблемы внутри клана
а уж с реальными деньгами они станут еще острее
даже с тем одним способом пополнения казны бывают проблемы внутри клана
а уж с реальными деньгами они станут еще острее
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9691616
Sermion (11 Май 2012 - 16:09) писал: Добрый день, ув. разработчики!
Хотелось бы задать вопрос по кланам: хотелось бы увидеть функцию пополнения казны клана её участниками.
Поясню: интересен вариант пополнения как золотом, так и серебром.
Для меня, как зам.командира это очень насущный вопрос. Нет возможности поощрять бойцов, нет возможности внутри клановых состязаний и конкурсов. Вобщем эта составляющая игры крайне нуждается в нововведениях. Подсказали что курирует Кирилл Маль aka Stonewall
ссылка на тему обсуждения
Ссылка на сообщение: #9691616
Sermion (11 Май 2012 - 16:09) писал: Добрый день, ув. разработчики!Хотелось бы задать вопрос по кланам: хотелось бы увидеть функцию пополнения казны клана её участниками.
Поясню: интересен вариант пополнения как золотом, так и серебром.
Для меня, как зам.командира это очень насущный вопрос. Нет возможности поощрять бойцов, нет возможности внутри клановых состязаний и конкурсов. Вобщем эта составляющая игры крайне нуждается в нововведениях. Подсказали что курирует Кирилл Маль aka Stonewall
ссылка на тему обсуждения
veider: Как бывший участник топовых кланов скажу, что этот вопрос можно
решать своими силами.
Закидывайте голду напрямую своим бойцам со своих карточек/кошельков.
У общей казны есть свои минусы.
Закидывайте голду напрямую своим бойцам со своих карточек/кошельков.
У общей казны есть свои минусы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9689655
Joker_So_Serious (11 Май 2012 - 14:47) писал: Здравствуйте уважаемые Storm и SerB, возникло трио вопросов:
1)Орудием на СуперПершинг планируется ввести: 90mm Gun T15E2M2 c пробитием 180мм или будет аналоговое орудие? 2)Ранние упоминалось, что пт-франции не будут иметь барабан, но у них будет своя фишка. Если не военная тайна, то какая она, эта фишка? 3)Планируется ли усложнение действующей системы бронирования, путём увеличения количества групп брани?
Ссылка на сообщение: #9689655
Joker_So_Serious (11 Май 2012 - 14:47) писал: Здравствуйте уважаемые Storm и SerB, возникло трио вопросов:1)Орудием на СуперПершинг планируется ввести: 90mm Gun T15E2M2 c пробитием 180мм или будет аналоговое орудие? 2)Ранние упоминалось, что пт-франции не будут иметь барабан, но у них будет своя фишка. Если не военная тайна, то какая она, эта фишка? 3)Планируется ли усложнение действующей системы бронирования, путём увеличения количества групп брани?
SerB: 1. Орудие, понятно, будет цифровое. Историчное - Т15Е2
2. Потом скажем
3. Групп брани у нас и так много. В какой чат ни войдешь - кругом брань :-) Ероме шуток - 16 групп вполне достаточно
2. Потом скажем
3. Групп брани у нас и так много. В какой чат ни войдешь - кругом брань :-) Ероме шуток - 16 групп вполне достаточно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9688274
Rokosovski (11 Май 2012 - 13:44) писал: Спасибо.
Видимо под двойной плитой имелись ввиду 2 плиты ВЛД и НЛД.
А по фото и не скажешь, что деревяшки )
То ли дерево у американцев было ядреное, то ли броня у фрицев под конец войны говённая, но на вид идентичны.
Ну, и дабы не быть оффтопом, а для чего эти прокладки из досок вообще нужны были ?
Явно не для утепления и устранения скрипов, свойств останавливать снаряды за деревом тоже особых не наблюдалось.
Ссылка на сообщение: #9688274
Rokosovski (11 Май 2012 - 13:44) писал: Спасибо.Видимо под двойной плитой имелись ввиду 2 плиты ВЛД и НЛД.
А по фото и не скажешь, что деревяшки )
То ли дерево у американцев было ядреное, то ли броня у фрицев под конец войны говённая, но на вид идентичны.
Ну, и дабы не быть оффтопом, а для чего эти прокладки из досок вообще нужны были ?
Явно не для утепления и устранения скрипов, свойств останавливать снаряды за деревом тоже особых не наблюдалось.
SerB: Не знаю. Мои предположения.
Может, кстати, и обрезки брони по краям (но больше похоже на доски)
В любом случае толщина лба этого ч,да известна - ок. 180мм
Может, кстати, и обрезки брони по краям (но больше похоже на доски)
В любом случае толщина лба этого ч,да известна - ок. 180мм
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9688245
uBaH_noMuJLoPoB (11 Май 2012 - 12:45) писал: Здраствуйте.
А если за эти 3-4 секунды делать несколько микродвижений точкой прицеливания, потерю пакетов можно нивелировать их количеством?
Ссылка на сообщение: #9688245
uBaH_noMuJLoPoB (11 Май 2012 - 12:45) писал: Здраствуйте.А если за эти 3-4 секунды делать несколько микродвижений точкой прицеливания, потерю пакетов можно нивелировать их количеством?
SerB: Не думаю. Пройдет затык - и клиент сам пошлет данные о новом
положении прицела. У Вас, видимо, послал одновременно с данными о
выстреле.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9687417
Rokosovski (11 Май 2012 - 13:24) писал: Ув. разработчики, если вас не затруднит, пожалуйста
прокомментируйте информацию, которую я нашел в сети по танку
СуперПершинг.
На одном, наверняка известном вам, сайте есть следующая информация и фотографии:
80мм плита от Пантеры была приварена к маске орудия(что хорошо видно на большинстве фото ) а вот теперь самое интересное :На лоб корпуса добавили двойную плиту.
Что отчетливо видно на этом фото:

Выходит, что в некоторых местах толщина лобовой детали будет составлять: 102(родная ВЛД) + 80 +80= 262мм ( и это без учета наклона!!!!)
Это действительно так или я ошибаюсь ?
и рискну повторить свой вопрос по поводу двигателя: какой супер могучий агрегат будет таскать эту вундерфафлю по полям сражений WOT ?
Ссылка на сообщение: #9687417
Rokosovski (11 Май 2012 - 13:24) писал: Ув. разработчики, если вас не затруднит, пожалуйста
прокомментируйте информацию, которую я нашел в сети по танку
СуперПершинг.На одном, наверняка известном вам, сайте есть следующая информация и фотографии:
80мм плита от Пантеры была приварена к маске орудия(что хорошо видно на большинстве фото ) а вот теперь самое интересное :На лоб корпуса добавили двойную плиту.
Что отчетливо видно на этом фото:

Выходит, что в некоторых местах толщина лобовой детали будет составлять: 102(родная ВЛД) + 80 +80= 262мм ( и это без учета наклона!!!!)
Это действительно так или я ошибаюсь ?
и рискну повторить свой вопрос по поводу двигателя: какой супер могучий агрегат будет таскать эту вундерфафлю по полям сражений WOT ?
SerB: Ващет это доски, юзаемые в качестве прокладки.
Лоб будет порядка 180.
Лоб будет порядка 180.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9685973
akbear (11 Май 2012 - 12:32) писал: 1) я такого еще не видел. вчера выцеливаю на гивипантере вражьего
буратину по трассерам. два выстрела - оба мимо. то ли не везет, то
ли он так ловко ездит... ну ладно, думаю: вон в соседнем квадрате
пт засветилась, сейчас её грохну и продолжу своё любимое занятие.
перевожу прицел, свожусь, стреляю. с легким охренением вижу как мой
трассер прочертил уголок экрана куда-то в сторону буратины. ну,
думаю, ладно, бывает, что снаряд вылетает за круг сведения, не
беда, за серверные просчеты надо платить. естественно, своей
статистикой. но каково же было моё удивление от голосового
сообщения "уничтожен" и оранжевой надписи в углу о безвременной
кончине буратины от моего блудного фугасика. как говорится, век
живи, век удивляйся. вопрос: между тем, как я перевел прицел с
предполагаемого местонахождения буратины и нажатием на ЛКМ прошло
секунды 3-4 точно. это просто такая рассинхронизация между клиентом
и сервером аномальная или всё же заговор?
2) если я поставлю мод, позволяющий обозревать всю карту в сау-режиме, то меня забанят?
Ссылка на сообщение: #9685973
akbear (11 Май 2012 - 12:32) писал: 1) я такого еще не видел. вчера выцеливаю на гивипантере вражьего
буратину по трассерам. два выстрела - оба мимо. то ли не везет, то
ли он так ловко ездит... ну ладно, думаю: вон в соседнем квадрате
пт засветилась, сейчас её грохну и продолжу своё любимое занятие.
перевожу прицел, свожусь, стреляю. с легким охренением вижу как мой
трассер прочертил уголок экрана куда-то в сторону буратины. ну,
думаю, ладно, бывает, что снаряд вылетает за круг сведения, не
беда, за серверные просчеты надо платить. естественно, своей
статистикой. но каково же было моё удивление от голосового
сообщения "уничтожен" и оранжевой надписи в углу о безвременной
кончине буратины от моего блудного фугасика. как говорится, век
живи, век удивляйся. вопрос: между тем, как я перевел прицел с
предполагаемого местонахождения буратины и нажатием на ЛКМ прошло
секунды 3-4 точно. это просто такая рассинхронизация между клиентом
и сервером аномальная или всё же заговор?2) если я поставлю мод, позволяющий обозревать всю карту в сау-режиме, то меня забанят?
SerB: Навскиду - непрохождение пакета о переносе точки прицеивания.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9684973
oldsergeant6 (11 Май 2012 - 10:17) писал: Здравствуйте.
Такой вот вопросец. По сути, механизм постоянных обращений к серверу статистики со стороны "оленеметров" чем-то похож на DDoS-атаку. То, что это вызывает переполнение канала и перегрузку сервера, понятно. А какие заметные ощутимые последствия это имеет для игроков? Например, очереди на вход - это некоторым образом следствие перегрузки или нет?
Ссылка на сообщение: #9684973
oldsergeant6 (11 Май 2012 - 10:17) писал: Здравствуйте.Такой вот вопросец. По сути, механизм постоянных обращений к серверу статистики со стороны "оленеметров" чем-то похож на DDoS-атаку. То, что это вызывает переполнение канала и перегрузку сервера, понятно. А какие заметные ощутимые последствия это имеет для игроков? Например, очереди на вход - это некоторым образом следствие перегрузки или нет?
SerB: напсколько я помню, грузятся не игровые серверы, а веб-сервисы. Это
доставляет нам серьезные неудобства, но собственно игре не очень
мешает. Поэтому мы не баним всех пользующихся данным модом, а
просто его не одобряем. Ии не исключаем, что будем банить в
будущем.
Непосредственно в бою прямого урона для других игроков нет.
Так что на других игроков в бою
Непосредственно в бою прямого урона для других игроков нет.
Так что на других игроков в бою
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9682800
Dzirt200 (11 Май 2012 - 09:20) писал: доброго времени суток
я конечно понимаю что не я первый пишу об этом,но когда понерфите арту?
низколевельную(до 4лев) можно не трогать,а вот высокоуровневая в игре по моему вобше не нужна
Ссылка на сообщение: #9682800
Dzirt200 (11 Май 2012 - 09:20) писал: доброго времени сутокя конечно понимаю что не я первый пишу об этом,но когда понерфите арту?
низколевельную(до 4лев) можно не трогать,а вот высокоуровневая в игре по моему вобше не нужна
SerB: Вы можете совершенно спокойно не играть на представляющейся Вам
ненужной высоколевельной арте.
Совершенно бесплатно (тм)
Совершенно бесплатно (тм)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9682723
Panther_AG (11 Май 2012 - 09:32) писал: Ещё вопрос по поводу T26E4 "Super Pershing", балансиры орудия будут
внешними пружинными или гидропневматический балансир, спрятанный
внутрь башни?
Ссылка на сообщение: #9682723
Panther_AG (11 Май 2012 - 09:32) писал: Ещё вопрос по поводу T26E4 "Super Pershing", балансиры орудия будут
внешними пружинными или гидропневматический балансир, спрятанный
внутрь башни?SerB: Внешние.
Так хтоничнее.
Так хтоничнее.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9681291
KillerQuine (11 Май 2012 - 08:46) писал: Сергей Борисович, доброго времени суток.
Подскажите, пожалуйста, рассматривалась ли примерно такая схема "привилегированного" прохода через логин-сервер:
1. В начале каждого боя сервер выдает всем игрокам некий уникальный ID для данного боя (на основе серверного времени начала боя к примеру)
2. ID помещается в некую фиксированную точку (в виде файла к примеру, или записи в реестре)
3. Игрок вылетает, ID при этом сохраняется
4. Игрок загружает игру, обнаруживается ID боя, которое передается логин-серверу и проверяется так сказать на действительность (т.е. идет ли еще этот бой). Если бой идет, то игрока в обход очереди пускают на сервер.
5. Если бой закончился, то игрока ставят в очередь.
Если эта схема имеет право на существование с вашей точки зрения, то готов более детально расписать в Предложениях.
С уважением, Алексей.
Ссылка на сообщение: #9681291
KillerQuine (11 Май 2012 - 08:46) писал: Сергей Борисович, доброго времени суток.Подскажите, пожалуйста, рассматривалась ли примерно такая схема "привилегированного" прохода через логин-сервер:
1. В начале каждого боя сервер выдает всем игрокам некий уникальный ID для данного боя (на основе серверного времени начала боя к примеру)
2. ID помещается в некую фиксированную точку (в виде файла к примеру, или записи в реестре)
3. Игрок вылетает, ID при этом сохраняется
4. Игрок загружает игру, обнаруживается ID боя, которое передается логин-серверу и проверяется так сказать на действительность (т.е. идет ли еще этот бой). Если бой идет, то игрока в обход очереди пускают на сервер.
5. Если бой закончился, то игрока ставят в очередь.
Если эта схема имеет право на существование с вашей точки зрения, то готов более детально расписать в Предложениях.
С уважением, Алексей.
SerB: Оно примерно так и работает.
Только что надо сначала этот код логин-приложению у игрока приянть.
А для этого игроку надо залогиниться.
А с перегрузкой логин-приложения и есть главная проблема.
Только что надо сначала этот код логин-приложению у игрока приянть.
А для этого игроку надо залогиниться.
А с перегрузкой логин-приложения и есть главная проблема.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9680620
Alavin (11 Май 2012 - 08:05) писал: Уважаемые разработчики!
Известно, что только что введенные карты в очередном патче имеют приоритет при случайной выборке карт равный двум (т.е. шанс в два раза выше на выпадение, чем у "старых" карт).
Можно ли добавить нам, недостойным членам младшей группы детского сада, возможность в клиенте игры отключать этот "удвоенный шанс" появления новой (добавленной с патчем) карты, т.е. чтобы шанс ее выпадения был не больше, чем у остальных?
Зачем нам это, недостойным? Некоторые новые карты (в частности, "Хребет Дракона") настолько шедевральны, имеют такой глубокий геймплей, что просто вот не можем мы его понять... Кроме того, они же имеют и плюшки в виде новшеств... Да да, я говорю о "красном экране" в снайперском прицеле, который запросто может там появиться... У нас в детском саду и так все нервные, а тут еще и высокоинтеллектуальная карта, и "красный экран", и все это имеет аж в два раза большую вероятность реализации...
Я не буду просить не отвечать уважаемого Сергея Борисовича (да да, его глубокие ответы по-существу мне по скудоумию непонятны), а ответить любого другого разработчика, т.к. Сергей Борисович все равно это проигнорирует...
Ссылка на сообщение: #9680620
Alavin (11 Май 2012 - 08:05) писал: Уважаемые разработчики!Известно, что только что введенные карты в очередном патче имеют приоритет при случайной выборке карт равный двум (т.е. шанс в два раза выше на выпадение, чем у "старых" карт).
Можно ли добавить нам, недостойным членам младшей группы детского сада, возможность в клиенте игры отключать этот "удвоенный шанс" появления новой (добавленной с патчем) карты, т.е. чтобы шанс ее выпадения был не больше, чем у остальных?
Зачем нам это, недостойным? Некоторые новые карты (в частности, "Хребет Дракона") настолько шедевральны, имеют такой глубокий геймплей, что просто вот не можем мы его понять... Кроме того, они же имеют и плюшки в виде новшеств... Да да, я говорю о "красном экране" в снайперском прицеле, который запросто может там появиться... У нас в детском саду и так все нервные, а тут еще и высокоинтеллектуальная карта, и "красный экран", и все это имеет аж в два раза большую вероятность реализации...
Я не буду просить не отвечать уважаемого Сергея Борисовича (да да, его глубокие ответы по-существу мне по скудоумию непонятны), а ответить любого другого разработчика, т.к. Сергей Борисович все равно это проигнорирует...
SerB: Не проигнорирую
Нельзя.
Отдельный процесс балансировщика для Вас, недостойного члена младшей группы детского сада, никто запускать не будет.
Нельзя.
Отдельный процесс балансировщика для Вас, недостойного члена младшей группы детского сада, никто запускать не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9680580
Alligator32 (11 Май 2012 - 07:57) писал: Уважаемый Сергей Борисович, скажите пожалуйста возможно ли сделать
так, чтобы игроки которые вылетели из боя или перезаходили имели
приоритет на вход в игру?
Поясню, вчера после Хребта Дракона на карте Карелия возник крансый экран в снайперском прицеле, я вышел из боя и перезапустил игру. Какой же мне был облом когда меня поставило в очередь из за перегрузки сервера. Естественно после того как я все таки пробился в бой меня ждал обугленный остов танка.
Ссылка на сообщение: #9680580
Alligator32 (11 Май 2012 - 07:57) писал: Уважаемый Сергей Борисович, скажите пожалуйста возможно ли сделать
так, чтобы игроки которые вылетели из боя или перезаходили имели
приоритет на вход в игру?Поясню, вчера после Хребта Дракона на карте Карелия возник крансый экран в снайперском прицеле, я вышел из боя и перезапустил игру. Какой же мне был облом когда меня поставило в очередь из за перегрузки сервера. Естественно после того как я все таки пробился в бой меня ждал обугленный остов танка.
SerB: К сожалению, пратически невозможно.
Такие ситуации возникают при затруднениях в работе логин-приложений, а не потому, что сервер переполнен.
Я для того, что осознать, что Вы сейчас в бою, серверу для начала необходимо пропустить Вас как раз через логин-приложение. .
Такие ситуации возникают при затруднениях в работе логин-приложений, а не потому, что сервер переполнен.
Я для того, что осознать, что Вы сейчас в бою, серверу для начала необходимо пропустить Вас как раз через логин-приложение. .
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9680303
kolesoudachi (10 Май 2012 - 17:36) писал: здравствуйте 
я после патча почти каждый день играю, но при этом еще ни разу не видел в боях хотя бы два кв-4 на обе команды, хотя для его открытия с кв-3 (который есть или был наверное почти у каждого) довольно смешное по сравнению с другими 8 лвл количество опыта нужно (тем более с учетом акций)
а ст-1 первый раз увидел сегодня за 2 боя до этого поста (даже ис-6 мне сумел на глаза попасться раньше
)
это мое личное впечатление или два предтопа второй советской ветки тт действительно оказались мягко говоря самыми непопулярными из всех вновь введеных танков с 13 августа 2010 года?
Ссылка на сообщение: #9680303
kolesoudachi (10 Май 2012 - 17:36) писал: здравствуйте я после патча почти каждый день играю, но при этом еще ни разу не видел в боях хотя бы два кв-4 на обе команды, хотя для его открытия с кв-3 (который есть или был наверное почти у каждого) довольно смешное по сравнению с другими 8 лвл количество опыта нужно (тем более с учетом акций)
а ст-1 первый раз увидел сегодня за 2 боя до этого поста (даже ис-6 мне сумел на глаза попасться раньше
это мое личное впечатление или два предтопа второй советской ветки тт действительно оказались мягко говоря самыми непопулярными из всех вновь введеных танков с 13 августа 2010 года?
SerB: Просто люби неохотно качают ветки, не ведущие к топам.
А топ данной ветки - ИС4 - у многих уже открыт
А топ данной ветки - ИС4 - у многих уже открыт
Реклама | Adv















