Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24471000
Alcor (12 Сен 2013 - 14:16) писал: Так планируется его дополнять или нет?
Ссылка на сообщение: #24471000
Alcor (12 Сен 2013 - 14:16) писал: Так планируется его дополнять или нет?
SerB: Дополнят, наверное. Пофиг.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24469326
SiNteZyara (12 Сен 2013 - 13:19) писал: Объясните, пожалуйста!
http://worldoftanks....se_notes/#other
Почему сделали для рот и взводов, однако не сделали для ГК?

Ссылка на сообщение: #24469326

http://worldoftanks....se_notes/#other
Почему сделали для рот и взводов, однако не сделали для ГК?

SerB: Потому что для ГК нужна более сложная система. Немного, но более
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24468793
Alcor (12 Сен 2013 - 11:34) писал: Ув. разработчики, объясните почему в новом рейтинге от ВГ
учитывается столь ничего не значащий параметр как процент
попаданий, а такие показатели как кол-во уничтоженных и
обнаруженных противников нет?
Особенно важно же соотношение обнаруженных учитывать. А то ведь если как сейчас, средний дамаг учитывать а засвет нет, то значит поощрается кустодрочерство и стрельба по чужому засвету. Например класс ЛТ и не обязан много дамажить, он живёт больше светом.
Зато учитывается процент выживаемости. В купе с дамагом выглядит это так "Залезь в самый дальний куст чтоб ненароком не убили в начале боя и жди, а светить пускай едет олень"...
Будут ли изменения/дополнения рейтинга?
Ссылка на сообщение: #24468793

Особенно важно же соотношение обнаруженных учитывать. А то ведь если как сейчас, средний дамаг учитывать а засвет нет, то значит поощрается кустодрочерство и стрельба по чужому засвету. Например класс ЛТ и не обязан много дамажить, он живёт больше светом.
Зато учитывается процент выживаемости. В купе с дамагом выглядит это так "Залезь в самый дальний куст чтоб ненароком не убили в начале боя и жди, а светить пускай едет олень"...
Будут ли изменения/дополнения рейтинга?
SerB: Да не пофиг вам эти рейтинги? Настоящему мужчине все равно стоит
меритьсмя всего двумя вещами (одна из них - процент побед)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24468743
D_a_r_k_man (12 Сен 2013 - 12:19) писал: Сергей Борисович, здравствуйте.
Сегодня столкнулся с непонятным для меня моментом при исследовании КВ-4. Откатал последний бой на КВ-3, не хватало около 1.5 тысяч опыта для исследования КВ-4. Бой выиграл, получил 3 512 (х2) опыта, таким образом боевой опыт на КВ-3 составил чуть более 55000, при стоимости исследования КВ-4 53000 опыта. Исследовал КВ-4, в окне системных уведомлений появилось сообщение:
"Исследовано:
КВ-4 исследован. Потрачено нераспределённого опыта 2033, свободного опыта 0."
2033 это опыт, оставшийся на КВ-3 после исследования КВ-4.
Это баг или фича? Стоит модпак от Джова, может причина кривого уведомления в нём?
Ссылка на сообщение: #24468743

Сегодня столкнулся с непонятным для меня моментом при исследовании КВ-4. Откатал последний бой на КВ-3, не хватало около 1.5 тысяч опыта для исследования КВ-4. Бой выиграл, получил 3 512 (х2) опыта, таким образом боевой опыт на КВ-3 составил чуть более 55000, при стоимости исследования КВ-4 53000 опыта. Исследовал КВ-4, в окне системных уведомлений появилось сообщение:
"Исследовано:
КВ-4 исследован. Потрачено нераспределённого опыта 2033, свободного опыта 0."
2033 это опыт, оставшийся на КВ-3 после исследования КВ-4.
Это баг или фича? Стоит модпак от Джова, может причина кривого уведомления в нём?
SerB: Больше модов, да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24468716
Egida_Shield (12 Сен 2013 - 12:28) писал: Уважаемые разработчики несколько вопросов.
Вы добавили брони Е-50 м в ВЛД, при этом оставили 185 мм лоб башни почти под прямым углом.
Вопрос- считаете ди вы немцев настолько тупыми, что по результатам нескольких боёв где 50 М пробита в лоб башни, они бы не додумались изменить маску орудия или на крайиний случай доварить брони к орудию как на Супер Першинге?
Второй вопрос, в принципе вытекает из первого, на Леопарде 1 после его применения была установлена башня с разнесённой бронёй.
Вопрос- вы не хотите ставить нормальную башню, потому что тогда Леопард 1 превратится в "нагибатора" ?
Не помню задавал ли вам этот вопрос. Чуть что можете на него не отвечать.
Вопрос-будет ли в игре Израильская ветка танков. Да история Израильского танкостроения не так длинна, примерно с 1947 года, но она очень обширна и разнообразна. А Израильская модификация Центуриона, заслуженно находится в музее в Кубинке, рядом с Британским собратом.
Извините если вы считаете тон письма несколько резким.
Ссылка на сообщение: #24468716

Вы добавили брони Е-50 м в ВЛД, при этом оставили 185 мм лоб башни почти под прямым углом.
Вопрос- считаете ди вы немцев настолько тупыми, что по результатам нескольких боёв где 50 М пробита в лоб башни, они бы не додумались изменить маску орудия или на крайиний случай доварить брони к орудию как на Супер Першинге?
Второй вопрос, в принципе вытекает из первого, на Леопарде 1 после его применения была установлена башня с разнесённой бронёй.
Вопрос- вы не хотите ставить нормальную башню, потому что тогда Леопард 1 превратится в "нагибатора" ?
Не помню задавал ли вам этот вопрос. Чуть что можете на него не отвечать.
Вопрос-будет ли в игре Израильская ветка танков. Да история Израильского танкостроения не так длинна, примерно с 1947 года, но она очень обширна и разнообразна. А Израильская модификация Центуриона, заслуженно находится в музее в Кубинке, рядом с Британским собратом.
Извините если вы считаете тон письма несколько резким.
SerB: 1. ... А массу в приемлемых габаритах удерживать за счет
сверхлегких сталей от Анненербе.
2. Только вместе с Т-72 в качестве противника. Но этого не будет
3. На полную ветку не набирается машин
2. Только вместе с Т-72 в качестве противника. Но этого не будет
3. На полную ветку не набирается машин
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24468594
recommend (12 Сен 2013 - 12:43) писал: Можно ли предоставлять сторонним сайтам файлы содержащиеся в папке
dossier_cache?И сколько там должно их быть?И за что они отвечают.И
те же вопросы по tutorial_cache.
Ссылка на сообщение: #24468594

SerB: Не рекомендуем и не комментируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24468575
xODINx (11 Сен 2013 - 20:40) писал: Товарищ Шторм!
Все же хотелось бы услышать ответ на свой вопрос...
Почему приведенное к "историчности" бронирование Тигра 2 сказалось на броне еще 2 танков, а именно е-50 и е-50м?Перефразирую. Почему у Е серии немецких ст такая прямая зависимость от Тигра 2?
Ссылка на сообщение: #24468575

Все же хотелось бы услышать ответ на свой вопрос...
Почему приведенное к "историчности" бронирование Тигра 2 сказалось на броне еще 2 танков, а именно е-50 и е-50м?Перефразирую. Почему у Е серии немецких ст такая прямая зависимость от Тигра 2?
SerB: Потому что Е-серия делалась на базе КТ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24468534
gromozeka_mf (11 Сен 2013 - 17:03) писал: Возможно повторяюсь, но в профильной теме про об. 140 я выдвинул
следующее предположение
Поясняю: пошли дебаты о том, что ветка СТ с индексом "А" (тапочки) это заготовка новой ветки с конечным об. 430, или 430 планируется вообще в новой ветке.
Продолжаю размышлять: все обратили внимание, что об. 140 в ветке развития стоит ниже Т-62А, который идет от Т-54, ветка ккоторых, соответственно, лежит ниже "тапочной" ветки новых ст. не просто так ведь? ) То есть об. 140 вообще не является продолжением новых ст.
Приведенное предположение из цитаты верное? (плюс-минус).
Ссылка на сообщение: #24468534

Поясняю: пошли дебаты о том, что ветка СТ с индексом "А" (тапочки) это заготовка новой ветки с конечным об. 430, или 430 планируется вообще в новой ветке.
Продолжаю размышлять: все обратили внимание, что об. 140 в ветке развития стоит ниже Т-62А, который идет от Т-54, ветка ккоторых, соответственно, лежит ниже "тапочной" ветки новых ст. не просто так ведь? ) То есть об. 140 вообще не является продолжением новых ст.
Приведенное предположение из цитаты верное? (плюс-минус).
SerB: Как прравило, все дебаты - от нечитательства. Про данные ветки
здесь говорили уже много раз
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24421825
Zm_Hunter (10 Сен 2013 - 22:08) писал: Поверьте никакого нытья не было бы сделай вы стандартный множитель за первые 3 места по опыту/урону/ чему-то ещё. Почему отказались от такой концепции?
Ссылка на сообщение: #24421825
Zm_Hunter (10 Сен 2013 - 22:08) писал: Поверьте никакого нытья не было бы сделай вы стандартный множитель за первые 3 места по опыту/урону/ чему-то ещё. Почему отказались от такой концепции?
SerB: Предложения в соответствующей теме. Нойте там.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24391521
solomongunn (10 Сен 2013 - 20:27) писал: Ладно, хватит о негативе. Вот за это огромное спасибо, но еще
вопрос. Скажем человек набил кучу урона, светил несколько танков,
но не заработал снайпера. По разным причинам, может промазал раз,
может случайно попал своему в гуслю. Он разве не оказал "Достойного
сопротивления"?
shot_003.jpg
Ссылка на сообщение: #24391521


SerB: Да давайте уже за грозный взгляд на противника давать полное
открытие всех веток, наконец.
Миш,, я говорил же, что им всегда мало будет, ныть они не прекратят, не надейся :-)
Миш,, я говорил же, что им всегда мало будет, ныть они не прекратят, не надейся :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24382905
KampfGeist (10 Сен 2013 - 17:30) писал: А каково историческое бронирование корпуса VK4502P? С башней
понятно - лоб 220мм, борт 150мм. И материалы, где бы можно было
узнать бронирование Е-серии? В "Панцертруппен" и "Энциклопедии
немецких танков ВМВ" Дойла не нашел, к сожалению. Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #24382905

SerB: Как у VK4502 "нетапка". И да - башня 185 на 80
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24370734
KampfGeist (09 Сен 2013 - 17:50) писал: Ув. СерБ, вопрос скорее к Вам.
1. Заинтригованный Вашим ответом, что "Е-75 был скорее не более мощным, а более простым КТ", решил найти достоверную информацию, однако, в "Энциклопедии немецких танков второй мировой войны" Чемберлена и Дойла информации толком нет, на разных сайтах дают разную информацию и, исходя из грамматических ошибок в тексте, верить ей не хочется. Не подскажете точные названия источников? Вопросы конкретно о реальном бронировании корпуса и башни, отличиях с бронированием Е-50, а также об опытном дизеле 1200 л. с. (не о 900-сильном бензиновом, который при форсаже мог на короткое время давать 1200 л. с.).
2. В своих ответах разработчики упоминали об переводе VK4502P на 8 уровень. Читал, что поршевский аналог КТ с каждым изменением прибавлял в броне, а расположение башни менялось. Скажите, на 8 уровне будет корпус с нынешним бронированием? И будет ли у него родная башня с 220 мм лобового бронирования? И в таком варианте бронирования башню однозначно предполагалось устанавливать сзади?
3. Разработчики стараются не вставлять орудия в башни, в которых они даже теоретически не могли стоять. Орудие KwK44 L/55 теоретически могло помещаться в топ0башню Е-75 и существовала ли вообще эта башня? (вопрос переплетается с первым)
Ссылка на сообщение: #24370734
KampfGeist (09 Сен 2013 - 17:50) писал: Ув. СерБ, вопрос скорее к Вам.
1. Заинтригованный Вашим ответом, что "Е-75 был скорее не более мощным, а более простым КТ", решил найти достоверную информацию, однако, в "Энциклопедии немецких танков второй мировой войны" Чемберлена и Дойла информации толком нет, на разных сайтах дают разную информацию и, исходя из грамматических ошибок в тексте, верить ей не хочется. Не подскажете точные названия источников? Вопросы конкретно о реальном бронировании корпуса и башни, отличиях с бронированием Е-50, а также об опытном дизеле 1200 л. с. (не о 900-сильном бензиновом, который при форсаже мог на короткое время давать 1200 л. с.).
2. В своих ответах разработчики упоминали об переводе VK4502P на 8 уровень. Читал, что поршевский аналог КТ с каждым изменением прибавлял в броне, а расположение башни менялось. Скажите, на 8 уровне будет корпус с нынешним бронированием? И будет ли у него родная башня с 220 мм лобового бронирования? И в таком варианте бронирования башню однозначно предполагалось устанавливать сзади?
3. Разработчики стараются не вставлять орудия в башни, в которых они даже теоретически не могли стоять. Орудие KwK44 L/55 теоретически могло помещаться в топ0башню Е-75 и существовала ли вообще эта башня? (вопрос переплетается с первым)
SerB: 1. Мало ли кто что хотел. Майбах дотащили свои HL к 55-му только до
1000 сил, а Порше дальше 780 не выбрался
2. Даже если перенесем - бролирование урежем до истрического
3. Не могло
2. Даже если перенесем - бролирование урежем до истрического
3. Не могло
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24326083
Cr1mson (08 Сен 2013 - 20:47) писал: есть ли шанс что 10 лвл новой ветки ПТ Германии заменят на более вменяемый вариант?
(моим 18 друзьям историкам не нравиться ВАША выдумка, да и многим в ынтырнетах тоже.)
выходит, что можно теперь не искать никакие архивы в дальнейшем и просто лепить как е50м, ягу88, В-Е100 куда фантазия заведет.
Ссылка на сообщение: #24326083
Cr1mson (08 Сен 2013 - 20:47) писал: есть ли шанс что 10 лвл новой ветки ПТ Германии заменят на более вменяемый вариант?
(моим 18 друзьям историкам не нравиться ВАША выдумка, да и многим в ынтырнетах тоже.)
выходит, что можно теперь не искать никакие архивы в дальнейшем и просто лепить как е50м, ягу88, В-Е100 куда фантазия заведет.
SerB: AT WOTG какфсигда
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24313291
CCCP_39 (08 Сен 2013 - 18:08) писал: Скажите возможен ли такой вариант развития событий вокруг Супер Першинга... Все (или большинство) его сейчас продадут по цене 7200, пройдет время его апнут и цена на него будет уже 12к + Прошу по возможности ответить более развернуто... Все же для нас это настоящие деньги..
Ссылка на сообщение: #24313291
CCCP_39 (08 Сен 2013 - 18:08) писал: Скажите возможен ли такой вариант развития событий вокруг Супер Першинга... Все (или большинство) его сейчас продадут по цене 7200, пройдет время его апнут и цена на него будет уже 12к + Прошу по возможности ответить более развернуто... Все же для нас это настоящие деньги..
SerB: 1. Продадут не все, далеко не все
2. Гарантии на неувеличение цены не даем
2. Гарантии на неувеличение цены не даем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24311178
FreeFalling (08 Сен 2013 - 12:35) писал: Доброго дня.
Вопрос - что в большей степени демаскирует танк - выстрел или движение? Естественно из неподвижного состояния.Или равноценно?
Ссылка на сообщение: #24311178

Вопрос - что в большей степени демаскирует танк - выстрел или движение? Естественно из неподвижного состояния.Или равноценно?
SerB: По-разному. Крупный калибр, да еще и с дульным тормо-зом,
демаскирует сильнее
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24303094
Vesil (08 Сен 2013 - 11:31) писал: смешно,а по теме слабо?
Ссылка на сообщение: #24303094

SerB: Точно, в школу
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24302570
Vesil (08 Сен 2013 - 11:07) писал: насчет буратино с-51 она до нерфа и так была обижена,теперь её
обидели в тройне а то и, кар очи пальцев стока нет у меня на
руках,будут ли какие нибудь изменения?
Ссылка на сообщение: #24302570

SerB: В школу?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24300511
solomongunn (07 Сен 2013 - 02:29) писал: Если боян, к РО готов. Шторм в предыдущих ответах намекал на
разработку новых фич для владельцев прем аккаунта. Отказались
насовсем (из-за токенов на ВОВП, слишком много халявы) или как
всегда КТТС?
Ссылка на сообщение: #24300511

SerB: Если мы не анонсируем это официально, то и тут не скажем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24300490
ussuritiger5 (07 Сен 2013 - 13:11) писал: планируется ли появление до Нового Года в игре прем ЛТ 5-7 левела
или прем СТ 7 (желательно маневренного и динамичного)
Ссылка на сообщение: #24300490

SerB: Уже состоявшиеся анонсы, понятно, не читаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24300472
lilili (07 Сен 2013 - 14:05) писал: Здравствуйте Сергей и Михаил.
Вопрос к вам.
Волею судеб -я имею некоторое представление о автомобильной промышленности.Не Российской,конечно:).
В компании Икс работают - от дизайна.Т.е. - рисуют авто,показывают инженерам,и говорят - как впихнуть сюда двигатель,и все системы авто -уже ваша проблема.Думайте.
В компании Игрек -обратная ситуация.Инженеры строят шасси,ставят двигатель,и вызывают художников,со словами - а теперь,делайте красиво.
Оба описанных мной подхода - реальны.Упрощённо,естественно.
А как у КВГ ? От чего пляшете?
Или сидит грустный Серб,и думает -так,у нас по немПТ 10 что то нет дамажного,надо рисовать.
Или сидит грустный Шторм, и думает -у нас на ст8 советов такой красиво нарисованный танчик есть ,надо ТТХ ему придумать.
(примеры приведённых танков и их уровней -условны,конечно.)
Спасибо за ответ:)
Ссылка на сообщение: #24300472

Вопрос к вам.
Волею судеб -я имею некоторое представление о автомобильной промышленности.Не Российской,конечно:).
В компании Икс работают - от дизайна.Т.е. - рисуют авто,показывают инженерам,и говорят - как впихнуть сюда двигатель,и все системы авто -уже ваша проблема.Думайте.
В компании Игрек -обратная ситуация.Инженеры строят шасси,ставят двигатель,и вызывают художников,со словами - а теперь,делайте красиво.
Оба описанных мной подхода - реальны.Упрощённо,естественно.
А как у КВГ ? От чего пляшете?
Или сидит грустный Серб,и думает -так,у нас по немПТ 10 что то нет дамажного,надо рисовать.
Или сидит грустный Шторм, и думает -у нас на ст8 советов такой красиво нарисованный танчик есть ,надо ТТХ ему придумать.
(примеры приведённых танков и их уровней -условны,конечно.)
Спасибо за ответ:)
SerB: Оба варианта бывают
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24300464
oktiff (07 Сен 2013 - 13:26) писал: (..)
И вопрос. После недавнего патча, когда была снижена нормализация, СТ-1 поражал своей непробиваемостью, и Е-100 как бы держал удар. А в последнее время, заметил, они пробиваются влёгкую. Вернули нормализацию обратно?
И по маскировке. Объявленное повышение эффекта от масксети и камуфляжа так и не произошло? По крайней мере это незаметно, извините если упустил.
Ссылка на сообщение: #24300464

И вопрос. После недавнего патча, когда была снижена нормализация, СТ-1 поражал своей непробиваемостью, и Е-100 как бы держал удар. А в последнее время, заметил, они пробиваются влёгкую. Вернули нормализацию обратно?
И по маскировке. Объявленное повышение эффекта от масксети и камуфляжа так и не произошло? По крайней мере это незаметно, извините если упустил.
SerB: 1. Заговор же
2. Произошло но все равно заговор
2. Произошло но все равно заговор
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24300455
Terramorpher (07 Сен 2013 - 16:47) писал: А многопушечность? Тоже совсем печально?(
Ссылка на сообщение: #24300455

SerB: Чуть проще, чем многобашенность
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24300448
saniat (07 Сен 2013 - 16:24) писал: а вы знаете что башня где написано бронь в 200 мм
(лобовая)+ уклон, пробивается орудием с пробитием 160мм..у того же
фердинанда рубка 200мм +такойже а то и меньше наклон уверенно
держит такие выстрелы(с пробитием в 160мм)-это сделано для того
чтоб танк не гнул в лобовой проекции или всетакие что то не
учли???
стоит ли ожидать исправления ,или вы считаете что все пучком?
странно по кол-ву минусов еще не все знают что башня прота пробивается 160мм побокам от маски
Ссылка на сообщение: #24300448

стоит ли ожидать исправления ,или вы считаете что все пучком?
странно по кол-ву минусов еще не все знают что башня прота пробивается 160мм побокам от маски

SerB: Хватит ныть уже
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24300437
bandit_63 (07 Сен 2013 - 18:42) писал: Вас устраивает карта Северогорск в высокоуровневых боях? (ОВМ
поскипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #24300437

SerB: Вполне
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24300425
Rtiko (07 Сен 2013 - 19:32) писал: Вопрос Вейдеру или Шторму по балансу взводов
Почему так плохо кидает взводы 6 лвл ? (нытье поскипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #24300425

Почему так плохо кидает взводы 6 лвл ? (нытье поскипано - СБ)
SerB: Это 146% ЗАГОВОР!!!1111
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24300408
Sensoric (07 Сен 2013 - 22:04) писал: (...)Я не буду говорить про тотальную унылость и уравнилово всей
техники в будущем (...)
Ссылка на сообщение: #24300408

SerB: ... и не говорите...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24300394
delip (07 Сен 2013 - 23:14) писал: Уважаемые разработчики, скажите, а когда поправят балансер для 6 и
8 уровней?
(...)
Ссылка на сообщение: #24300394

(...)
SerB: Баланс норм
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24300385
DANGER_ (08 Сен 2013 - 08:28) писал: ув. разработчики, вернется ли в игру танк T23, если да то в каком
виде?
Ссылка на сообщение: #24300385

SerB: В неожиданном
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24300382
SinDelDioses (08 Сен 2013 - 08:40) писал: Добрый день!
Давно интересует такой вопрос - а почему за захват дают так мало опыт и денег? Особенно за быструю победу захватом.
Ссылка на сообщение: #24300382

Давно интересует такой вопрос - а почему за захват дают так мало опыт и денег? Особенно за быструю победу захватом.
SerB: Жадность - зло
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24300380
kissl0id (08 Сен 2013 - 00:49) писал: Доброго времечка суток!
По самолётам: Влияет ли климатическая зона карты на лётные характеристики?
В поиске не нашлось.
Ссылка на сообщение: #24300380

По самолётам: Влияет ли климатическая зона карты на лётные характеристики?
В поиске не нашлось.
SerB: Не влияет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24233805
Nussknacker (05 Сен 2013 - 12:00) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
Скажите пожалуйста какое было соотношение снарядов у танков в реале (кумы, подкалиберы, бб и тп)
могло оказаться так что в танке были одни кумулятивы например?
Ссылка на сообщение: #24233805

Скажите пожалуйста какое было соотношение снарядов у танков в реале (кумы, подкалиберы, бб и тп)
могло оказаться так что в танке были одни кумулятивы например?
SerB: Кумулятивных и подкалиберных было мало. Ии вообще 2/3 как правило
были ОФ.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24233759
Franken (05 Сен 2013 - 13:50) писал: Ув. разработчики пара вопросов.
1. В связи с будущим введением "круглых" деталей модели, сильно ли повысятся требования к ПК пользователей? или же это коснется только тех кто использует "улучшенную" графику? К примеру моя 8600 сейчас на стандартной графике выдает порядка 30-60 фпс, на разных картах. Те карты которые переработали под новую графику имеет заметно более низкий фпс. Очень сильно не хотелось бы видеть низкий фпс даже на стандартной графе, про минимальные настройки "улучшенной графики" даже говорить не хочется.
2. В патчноутах иногда пишут что была увеличена производительность на некоторый конфигурациях, но вот какие это конфигурации, но где можно узнать к каким именно конфигам ПК была улучшена конфигурация?
3. Вопрос по японским орудиям для танков. Наверняка же у вас имеется информация о том какие были характеристики точности, бронепробития и т.п. Могли бы вы выложить такую информацию? А то в интернетах нигде подобного не нашел.
п.с. или хотя бы рассказать каковыми они планируются? особо косыми, или наоборот? с низкой бронебойностью али нет?
Ссылка на сообщение: #24233759

1. В связи с будущим введением "круглых" деталей модели, сильно ли повысятся требования к ПК пользователей? или же это коснется только тех кто использует "улучшенную" графику? К примеру моя 8600 сейчас на стандартной графике выдает порядка 30-60 фпс, на разных картах. Те карты которые переработали под новую графику имеет заметно более низкий фпс. Очень сильно не хотелось бы видеть низкий фпс даже на стандартной графе, про минимальные настройки "улучшенной графики" даже говорить не хочется.
2. В патчноутах иногда пишут что была увеличена производительность на некоторый конфигурациях, но вот какие это конфигурации, но где можно узнать к каким именно конфигам ПК была улучшена конфигурация?
3. Вопрос по японским орудиям для танков. Наверняка же у вас имеется информация о том какие были характеристики точности, бронепробития и т.п. Могли бы вы выложить такую информацию? А то в интернетах нигде подобного не нашел.
п.с. или хотя бы рассказать каковыми они планируются? особо косыми, или наоборот? с низкой бронебойностью али нет?
SerB: 1. Облегченную графику сохраним
2. В соответствующих темах на оруме, посвяхенных производительности.
3. См Федосеева, например.
2. В соответствующих темах на оруме, посвяхенных производительности.
3. См Федосеева, например.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24233687
Djoki (05 Сен 2013 - 14:17) писал: ввиду очередного слива с супертеста многим удалось лицезреть новые
пт германии, собственно вопрос - насколько эти машины выдуманы ВГ
или они действительно существовали в металле/макетах/чертежах?
Ссылка на сообщение: #24233687

SerB: Сливы и прочую неофциальную информацию не комментируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24233673
Akela_has_missed (05 Сен 2013 - 14:19) писал: В целом насколько завершены немецкая и советская ветки развития?
Или они будут пополнялься и дальше все более бумажными моделями?
Ссылка на сообщение: #24233673

SerB: Ну если скажем Объект 430 бумажный, то в Кубинке очень талантливо
замаскировали его под металл...
Но Вы оказались итрее фальсификаторов!
Так держать!
Но Вы оказались итрее фальсификаторов!
Так держать!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24233618
Dormido (05 Сен 2013 - 14:46) писал: Уважаемые) Доброго дня) Можно ли поинтересоваться о хоть каких-то
подробностях в режиме "историчный бой"? Очень интересно)
Ссылка на сообщение: #24233618

SerB: Можно. Но пока безответно. В свое время сообшим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24233579
WildBegemot (05 Сен 2013 - 14:59) писал: День добрый.
Про OS X, она же Mac OS:
1) Вы уже определились какие версии ОС будете поддерживать? Не могли бы вы озвучить?
2) Стоит ли ожидать что все 3 проекта будут портированы или же будет собираться информация по танкам, а потом будет приниматься решение?
3) Стоит ли ждать клиента в 2014? Или это более далекий КТТС?
4) Будет ли общий тест клиента и будет ли запись на него? или в связи с малой распространенностью в наших краях - то тест если и будет то за бугром?
Самолетики/кораблики
4) Серб, вы говорили что чаще стали играть в самолеты - изза высокой динамики боя, и вам как человеку занятому так проще - плюс адреналину больше, плюс новое это, плюс думаю входит в ваши обязанности) А что с кораблями? Получилось ли вам поиграть? Будете ли вы играть в корабли после релиза или самолеты ваше все?)
5) Шторм, а вы находите время на другие проекты поиграть - посмотреть что сделали ваши товарищи по ВГ?
6) Вы не вводите +/-1 левел в самолетах - чтоб не разразилась буча в танках или по другой причине?
Вопрос выше - дальше пояснения мнения... Понимаю что мое "авторитетное" мнение - является индивидуальным и поэтому я использовал скобочки, но ИМХО тяжко сражаться с противником на 2 уровня выше и в отличии от танков - засестьнельзя, более быстрый навязывает борьбу, быстрее всегда топы, даже если для этого нужен форсаж - их движок этот форсаж просто держать будет дольше и он эффективнее. Как итог игрок на лоу левеле оказывается в положении - посбивать наземки и попытаться засчет лучше маневренности прожить подольше, но высокая скорость хорошо справляется с этим посредством длинных хуков и стрельбе с предела расстояния - когда твои маневры и разброс орудия примерно оказывают равный эффект. Я не ною - так как играю поздней ночью - то получается так что почти всегда или в середине или в топе, но для меня проблема очевидна. Или другая ситуация - истребитель на 2 уровня ниже тяжелого истребителя - просто не может сесть тому на хвост - потому что Михалыч убьет истребителя ранее...
7) По поводу тарана - нет ли идей как-то доработать данный аспект? А то сугубо хпшный параметр - он странный - я так легким истребителем смог добить крылом тяжелый и остался жив. Таран лоб в лоб - и опять таки часто чисто хпшный вопрос кто выживет. Вчера вообще уникальный случай был - столкновение лоб в лоб, да так что крылья частично еще совпали видимо - самолеты визуально медленно проходили насквозь друг дружки. Стоит ли считать это глюком/багом? Я не помню пишу ли я реплеи в самолетах, но если я пишу - стоит ли его закинуть сапорту - чтоб они посмотрели?
8) Количество слотов в ангаре тоже будет вайпнуто после релиза - тоесть токены реально стоит вкладывать только в ПА? или если мне например нравятся самолеты и я нашел минимум по одному представителю в каждой ветке каждой нации то стоитнабрать себе под них слоты, а не зацикливаться на халяве для танков?
P.S. заранее благодарен за ответы. Звыняйте если что не так. Стараюсь быть в курсе всего, но порой информация проходит мимо
Ссылка на сообщение: #24233579

Про OS X, она же Mac OS:
1) Вы уже определились какие версии ОС будете поддерживать? Не могли бы вы озвучить?
2) Стоит ли ожидать что все 3 проекта будут портированы или же будет собираться информация по танкам, а потом будет приниматься решение?
3) Стоит ли ждать клиента в 2014? Или это более далекий КТТС?
4) Будет ли общий тест клиента и будет ли запись на него? или в связи с малой распространенностью в наших краях - то тест если и будет то за бугром?
Самолетики/кораблики
4) Серб, вы говорили что чаще стали играть в самолеты - изза высокой динамики боя, и вам как человеку занятому так проще - плюс адреналину больше, плюс новое это, плюс думаю входит в ваши обязанности) А что с кораблями? Получилось ли вам поиграть? Будете ли вы играть в корабли после релиза или самолеты ваше все?)
5) Шторм, а вы находите время на другие проекты поиграть - посмотреть что сделали ваши товарищи по ВГ?
6) Вы не вводите +/-1 левел в самолетах - чтоб не разразилась буча в танках или по другой причине?
Вопрос выше - дальше пояснения мнения... Понимаю что мое "авторитетное" мнение - является индивидуальным и поэтому я использовал скобочки, но ИМХО тяжко сражаться с противником на 2 уровня выше и в отличии от танков - засестьнельзя, более быстрый навязывает борьбу, быстрее всегда топы, даже если для этого нужен форсаж - их движок этот форсаж просто держать будет дольше и он эффективнее. Как итог игрок на лоу левеле оказывается в положении - посбивать наземки и попытаться засчет лучше маневренности прожить подольше, но высокая скорость хорошо справляется с этим посредством длинных хуков и стрельбе с предела расстояния - когда твои маневры и разброс орудия примерно оказывают равный эффект. Я не ною - так как играю поздней ночью - то получается так что почти всегда или в середине или в топе, но для меня проблема очевидна. Или другая ситуация - истребитель на 2 уровня ниже тяжелого истребителя - просто не может сесть тому на хвост - потому что Михалыч убьет истребителя ранее...
7) По поводу тарана - нет ли идей как-то доработать данный аспект? А то сугубо хпшный параметр - он странный - я так легким истребителем смог добить крылом тяжелый и остался жив. Таран лоб в лоб - и опять таки часто чисто хпшный вопрос кто выживет. Вчера вообще уникальный случай был - столкновение лоб в лоб, да так что крылья частично еще совпали видимо - самолеты визуально медленно проходили насквозь друг дружки. Стоит ли считать это глюком/багом? Я не помню пишу ли я реплеи в самолетах, но если я пишу - стоит ли его закинуть сапорту - чтоб они посмотрели?
8) Количество слотов в ангаре тоже будет вайпнуто после релиза - тоесть токены реально стоит вкладывать только в ПА? или если мне например нравятся самолеты и я нашел минимум по одному представителю в каждой ветке каждой нации то стоитнабрать себе под них слоты, а не зацикливаться на халяве для танков?
P.S. заранее благодарен за ответы. Звыняйте если что не так. Стараюсь быть в курсе всего, но порой информация проходит мимо
SerB: 1. Рано
2 .Все три
3. В КТТСном КТТС. Будет зависеть от КТТСа реализации рендера для мака.
4. Получилось. Буду.
5. -
6. По простой причине - текущий разброс в самолетах оптимален (как и танковый)
7. Прозрачных самолетов делать не будем, а вот тушки, может быть, и "овеществим"
8. Слоты тоже вайпнем Так что только прем и может быть выпустим какой-нибудь низкоуровневый прем-самолет, который сохранится
2 .Все три
3. В КТТСном КТТС. Будет зависеть от КТТСа реализации рендера для мака.
4. Получилось. Буду.
5. -
6. По простой причине - текущий разброс в самолетах оптимален (как и танковый)
7. Прозрачных самолетов делать не будем, а вот тушки, может быть, и "овеществим"
8. Слоты тоже вайпнем Так что только прем и может быть выпустим какой-нибудь низкоуровневый прем-самолет, который сохранится
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24233441
WANTES (05 Сен 2013 - 17:51) писал: уважаемые разработчики. Я понимаю что сейчас последует бан на 14
дней, но я выскажу.
Волей судьбы я пропустил всю акцию посвященную 15 лет вг, сгорел блок питания. Я хотел купить кв-5, я надеялся что на такой знаменательный день как день танкиста, вы обязательно поставите его в продажу, как оказалось вы этого не сделали. Я очень огорчен таким решением вашей компании. Спасибо . Игрок, который помогает проекту!
Ссылка на сообщение: #24233441

Волей судьбы я пропустил всю акцию посвященную 15 лет вг, сгорел блок питания. Я хотел купить кв-5, я надеялся что на такой знаменательный день как день танкиста, вы обязательно поставите его в продажу, как оказалось вы этого не сделали. Я очень огорчен таким решением вашей компании. Спасибо . Игрок, который помогает проекту!
SerB: Мы не принимали огорчившего Вас решения сжечь Ваш блок питания.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24233407
a9ress0r (05 Сен 2013 - 00:03) писал: Сергей Борисович, вы как-то упоминали, что какчаете е-100,
наверняка на е-75 (не за свободный же), с позиции игрока, когда вас
начинает разбирать какая-то мелочь на голде (навроде невидимого т71
из далеких кустов) не возникает ностальгии и желания, уже как
разработчика, ограничить применение голды в игре (не только рандом
но и ГК, чтобы добавить остроты "непробития" в голдовые переплюйки
топокланов)?
Ссылка на сообщение: #24233407

SerB: Не возникает. Текузая ситуация - нормальная втч по острте боя
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24208534
AntiJI (04 Сен 2013 - 16:19) писал: Михаил, добрый день, а вы участвуете/помогаете в разработке в WoWP?
Или наверно вопрос Сергею Борисовичу, кто-то из гейммастеров писал
в новостной теме, что в будущем возможно сделают взлёт и посадку,
как дополнительную фишку игры, вопрос - а режим боя и геймплей в
связи с этим как-то менять предполагается? Просто если все оставить
как сейчас и ввести взлёт, то необходимости в посадке нет(незачем
садиться), или все-таки что-то добавите, чтобы и садиться
приходилось?
Тогда и закономерный вопрос не увеличится ли продолжительность боя и размер карт.
Ссылка на сообщение: #24208534

Тогда и закономерный вопрос не увеличится ли продолжительность боя и размер карт.
SerB: 1. Главным образом будем делать посадку, т.к. взлет
малоинтересен
2. Взлет и посадку будем делать вне боя - нам еще столокновений над ажродромом не хватало. Мы не за реализм, мы за БСР
2. Взлет и посадку будем делать вне боя - нам еще столокновений над ажродромом не хватало. Мы не за реализм, мы за БСР
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24208506
Radonegsky (04 Сен 2013 - 18:05) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики:
Сейчас в игре гусеницы танков движутся, только когда движется сам танк, и соответственно на склонах, на которые не позволяется забраться мощность движка, гусеницы так же не двигаются, хотя по идее должен быть эффект пробуксовки:
1. Он ведь действительно должен быть?
2. Есть желание в КТТС будущем сделать пробуксовку для большего реализма? (с грязью и ревом моторов))))
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #24208506

Сейчас в игре гусеницы танков движутся, только когда движется сам танк, и соответственно на склонах, на которые не позволяется забраться мощность движка, гусеницы так же не двигаются, хотя по идее должен быть эффект пробуксовки:
1. Он ведь действительно должен быть?
2. Есть желание в КТТС будущем сделать пробуксовку для большего реализма? (с грязью и ревом моторов))))
Спасибо.
SerB: Когда-нибудь может быть
Реклама | Adv