Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.09.2013 09:48:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24507228

Просмотр сообщенияslavyansm (13 Сен 2013 - 10:46) писал: Уважаемые разработчики скажите пожалуйста а что мешает ввести некоторые фичи из модов в официальную версию?особенно из тех что добавляют комфорта?
уточнять какие конкретно не буду что бы не подумали что предложение)))))))

SerB: То, что мы не считаем перегруенный интерфейс благом


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.09.2013 09:44:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24507021

Просмотр сообщенияSoloNagibator (13 Сен 2013 - 10:44) писал: в обновлении 0.8.9 ожидается введение новых немецких ПТ?

SerB: Правда?!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.09.2013 09:42:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24506891

Просмотр сообщенияsadvvarrior (13 Сен 2013 - 10:39) писал: В последнем обновлении на карте Вестфилд в квадрате F0 выкопали куст. =) Почему подобные изменения не включаются в патчноут?

SerB: Ужас какой

Просмотр сообщенияUltronX (13 Сен 2013 - 02:48) писал: 1)Почему в патчноуте отсутствует информация об изменениях как минимум на двух картах ?
   На перевале убран заезд на горку в квадрате F6 с нижнего респа.
   На Эль-Халлуфе переделана горка в квадрате G8.
2) Сколько ещё таких "сюрпризов" ожидать? На всех картах пока не повезло повоевать.

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.09.2013 09:41:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24506857

Просмотр сообщенияBlackHawk_ (13 Сен 2013 - 10:39) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Разрушаемые препятствия являются преградами для лучей видимости?

SerB: Частично. Например, дом - является (в соответствии с тем, разрушен он ии нет), а копна сена - нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.09.2013 09:40:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24506824

Просмотр сообщенияNafalar (13 Сен 2013 - 10:37) писал: Который час в Чикаго?

SerB: Если правильно посчитал, 2:40 ночи.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.09.2013 09:39:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24506777

Просмотр сообщенияnik6220 (12 Сен 2013 - 19:55) писал: По какой формуле рассчитывается "достойное сопротивление"?

SerB: IF(BattleLoosed AND (GotEpicAvard OR GotBattleHero))


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.09.2013 09:34:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24506520

Просмотр сообщенияDARK8ELEMENT (12 Сен 2013 - 19:34) писал: Будет ли возможность в будущем поставить выбранный тип нации по голосовой озвучке?
Мне очень понравилась новая озвучка,но как я немцефил хотел бы что бы все танки говорили на одном немецком языке.
Я конечно не против других озвучек ,но слушать китайский мат....

SerB: Штатно = не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.09.2013 09:32:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24506401

Просмотр сообщенияKampfGeist (12 Сен 2013 - 22:55) писал: Ув. разработчики:
1. Почему урон базовым снарядом конического орудия у VK3001H и VK3601H составляет 135 ед? Ведь это типичный урон для 75-мм орудий, а снаряд конического орудия - 55мм. И ствол-то к концу сужается, что в купе с интересной начинкой снаряда и дает высокое пробитие. Не пойму логики, хотя, сам обожал кониш с 165 урона)
2. Пробитие базовым снарядом 76мм С-54 было увеличено ради нововведенного танка А-43, которому на своем уровне надо хоть с чем-то воевать. Однако, параллельно пробитие увеличилось и на Т-34, у которого сейчас оно составляет 126-мм на 5 уровне, что выше, чем у некоторых ТТ5. Пробитие 126мм для этого орудия гарантировал более поздний тип снаряда. Почему этот более поздний тип снаряда не использовать лишь для  А-43, которому пробития действительно не хватало?
3. Пробитие орудия М-64 (Об. 268) ПОДКАЛИБЕРНЫМ снарядом составляло 290 мм, в то время, как в игре бронебойный снаряд этого орудия пробивает аж 303 мм, а подкалиберный - все 450. И так еще с большим количеством орудий. Почему так?
4. Бронирование командирской башенки КТ было увеличено с 80 мм до 150мм в то время, как согласно Дойлу, к которому Вы обратились как раз по КТ, оно составляет 100-120мм.

SerB: Как только Вы представите исторические значения дамага снарядов в хитпоянтах, опровергающие наши цифры, мы их немедленно пересмотрим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.09.2013 09:30:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24506223

Просмотр сообщенияWehuty (13 Сен 2013 - 10:08) писал: в таблице балансировщика в соседней теме уже довольно давно каждому классу соответствует свой цвет, будет ли подобное введено в саму игру(иконки в "ушах")?

SerB: Вы точно в нашу игру играете?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.09.2013 09:29:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24506146

Просмотр сообщенияKupIIu4uk (13 Сен 2013 - 09:43) писал: Как себя чувствует TOG II*?

SerB: Превосходно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.09.2013 09:28:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24506125

Просмотр сообщенияMADdndz (13 Сен 2013 - 01:12) писал: Вопрос Сербу про самолеты, точнее про опыт пилотов в момент релиза. Ранше в ЖЖ вы писали что опыт, заработанный на определенной нации пойдет конкретно в стартового пилота этой же нации, а не будет делится между всеми. Но сегодня в этой теме вы пишите что опыт будет раскидыватся на всех. Прошу внести окончательную ясность в этот вопрос, эли не слишком затруднит.

SerB: И где я это писал, извините? ИЛи опять клиническая дислексия?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.09.2013 09:28:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24506097

Просмотр сообщенияEricDefender (12 Сен 2013 - 19:38) писал: Вопрос насчёт опыта в самолетах. Делиться будет именно "набитый" опыт, так сказать, руками или "влитый" до 100% за токены тоже поделится? Сомневаюсь во втором варианте, но Вы сами про масштабность халявы упомянули.

SerB: Набитый (то, что у Вас на вкладке "Достижения"). Это достаточно масштабно.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.09.2013 09:25:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24505915

Просмотр сообщенияBEPLLIuTE7I (13 Сен 2013 - 08:22) писал: 1. Почему вы не хотите вернуть правило балансировщика, когда команды полностью собираются из танков одного уровня? Например все 8-ые уровни + светляки.
В версии 0.8.5 такие бои были и они получались достаточно интересными. Плюс танки чаще попадали в ТОП.
Сейчас же танков 8-го уровня гораздо больше чем танков 7-го уровня, в итоге бои 8-го уровня собираются недостаточно часто и в очереди скапливаются очень много танков 8-го уровня. Плюс 8-ки очень редко кидает в ТОП. По крайней мере в вечернее время.
2. Как вы относитесь к такому способу уменьшения случаев убийств союзников: как запрет затягивания брелков в высокоуровневые бои?
Можно, например, запритить собирать взвода из танков, чей максимальный уровень боёв отличается больше чем на "1"
3. Почему в описании патча небыло описания изменения работы системы наказания за повреждение и убийство союзников?
4. Почему вообще вышла такая сырая система наказаний, что её пришлось спешно отменять на следующий день после ввода, по причине огромного числа незаслуженно пострадаших игроков?
Если у вас в комании нет людей способных обдумать последствие введения тех или иных изменений и ввода определённых алгоритмов - выносите такие вопросы на общее обсуждение.

SerB: 1. Потому что такого правила никаогда не было. А вот разницв ы 3 уровня (как впрочем и отсутствие огранияений по уровням вообще, т.е. ИС-7 с МС-1 в одном бою) - была. Вернуть?
2. А при чем тут брелки? Или у Вас такая тонкая нервная система, что кушать не можете, пока брелка не убьете? Так не поможетт - еще что-нибудь Вас из себя выведет. работайте над собой
3. Описание простое - собхемков убивать нехорошо. В этом плане ничего не изменилось
4. ДА понимаете у нас вообще все глупые, игру как нашли на помойке 3 года назад, так теперь только портим, куда ж нам до Вас.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 18:21:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24485018

Просмотр сообщенияmupson (12 Сен 2013 - 19:20) писал: честно говоря не вижу логики - каждый может посмотреть мою статистику на любом танке, но какие именно из этих танков у меня на данный момент имеются - конфединциальная информация?
И при чем здесь состояние счета? Количество заработанных мной денег за последние 10 лет тоже никому не сообщается, а общая статистика в игре общедоступна.
Если брать конкретно меня, то я не против, чтобы была сортировка по танкам в ангаре. Видно на чем человек играет в данный момент, его профильность и текущие результаты.

SerB: 1. Конфиденциальная
2. Состояние счета - экономические данные, так же как и танки в ангаре
3. Вы можете опубликовать свои данные на форуме, мы не возражаем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 18:18:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24484878

Просмотр сообщенияherb (12 Сен 2013 - 14:53) писал: В связи с обновлением озвучки (национальная - ну просто блеск, спасибо вам), появился вопрос (не сочтите за предложение) - будет ли озвучка действий экипажа в бою, скажем так, расширена? Например, всякие там "Короткая!" мехводу и "Подкалиберным заряжай!" заряжающему, и тому подобное.

SerB: Вряд ли в ближайшее время


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 18:18:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24484857

Просмотр сообщения30m81e (12 Сен 2013 - 15:50) писал: А есть-ли в планах ввод таких вот машин, которых не наберется на полную ветку, кроме как сборная Европы?
К примеру, делать открытие той же израильской модификации центуриона через британского центуриона (чтобы с британского дерева была как бы ссылка на Израильское). Да, экипаж не вкачан, но зато можно привлечь в игру гораздо более всяческих разработок стран, у которых не сразу задумались о танкостроении.

SerB: Каким-то образом точно будем вводить


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 18:17:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24484811

Просмотр сообщенияAlkisTer (12 Сен 2013 - 19:09) писал: То есть без понижающего коэффициента, весь опыт тупо делиться на 5 пилотов? Я правильно понял?
(Не верится в масштабность халявы!)

SerB: А зря


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 18:05:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24484255

Просмотр сообщенияSanCHEEz007 (12 Сен 2013 - 18:59) писал: Прокоментируйте ситуацию с пропажей всего опыта. В случае продажи Супер Першинга опыт пропадаетПрикрепленный файл Копия shot_046.jpg, возвращаешь его обратно- опыт появляется.Прикрепленный файл shot_052.jpg Как мне быть?

SerB: Обратиться в саппорт, как обычно. 14 суток на общение с ним дадим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 18:04:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24484235

Просмотр сообщенияmupson (12 Сен 2013 - 17:55) писал: Уважаемые разработчики,
в новой статистике в 0.8.8 появилась галочка "танки в ангаре" для собственных достижений.
Почему отсутствует возможность посмотреть на достижения танков в ангаре у других игроков?
Или таковая появится в следующем патче?

SerB: Потому же, почему каждому встречному не сообщается состояние Вашего счета


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 18:03:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24484188

Просмотр сообщенияAutemer (12 Сен 2013 - 18:23) писал: Только ОБТ? ЗБТ не считается?

SerB: ЗА ЗБТ уже награждали (и еще наградят, самолетиками)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 18:03:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24484165

Просмотр сообщенияmarm (12 Сен 2013 - 18:31) писал: а самолёты которые будут подарены при релизе тем или иным тестерам, с каким экипажем будут, на них эта акция видимо не распростронится?

SerB: Скорее всего не распространится - они обычно использхются для тренировок "линейных" экипажей в том числе


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 16:37:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24480477

 nemoW (12 Сен 2013 - 17:36) писал: Вопрос по саболетикам: обученный на сколько % экипаж получат игроки при релизе?

SerB: На сколько набьете. Т.е. стартовые пилоты веток будут 100%+N/5, где N - набитый Вами на ОБТ опыт


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 16:21:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24479777

 Waryag72 (12 Сен 2013 - 17:03) писал: CТ6 германии,до этого патча существовашие в количестве 4 штук (плюс премиумный пазик), смотрят на этот ответ с непониманием. Да, в ветку ввели вполне историчные машины, но зачем игнорировать существовавшую технику, вписывающуюся в концепцию ветки - мощная пушка в башне кругового вращения на легкрм шасси?

SerB: ... тот факт, что один из них стал СТ-5, а второй ТТ-6, проигнорировали ;-).
Ну нафига Вы сюда пишете? Сделайте свою игру и пихайте туда то, что именно Вам нравится


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 15:51:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24478487

Просмотр сообщенияkit53 (12 Сен 2013 - 16:33) писал: Сергей Борисович, добрый вечер! А  вам снятся танки или самолеты?

SerB: К концу третьей недели командировки обычно жена


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 15:51:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24478449

Просмотр сообщенияHemomicin (12 Сен 2013 - 16:36) писал: Вопрос про WoWP. Почему решили не вводить там рации, ведь они бы могли играть гораздо большую роль на более больших картах "самолетов", нежели на картах "танков"?
1 Решили не усложнять гемплей.
2 Решили не усложнять прокачку.
3 ККТС
4 Свой вариант.

SerB: 1, 2


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 15:50:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24478436

Просмотр сообщенияWaryag72 (12 Сен 2013 - 16:46) писал: Кстати по поводу альтернатив: почему в новую ветку не были включены реально существовавшие ваффентраггеры с 88/71?
Не отбалансились, отложены на КТТС, ушли в премы?

SerB: Потому что они дублировали бы и так заполненные уровни


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 15:50:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24478422

Просмотр сообщенияsaransk_777 (12 Сен 2013 - 16:39) писал: Сергей Борисович, сегодня, просматривая ролики некоторых грамотных игроков на ютубе, я обнаружил комментарии с канала некоего Сергея Буркатовского. Комментарии, надо сказать, в Вашем стиле и весьма вменяемы. Однако сомнения всё же есть. Ваш ли этот канал, и есть ли он у Вас вообще?

SerB: Нет, это не я


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 15:50:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24478401

Просмотр сообщенияKampfGeist (12 Сен 2013 - 16:47) писал: Сергей Борисович, поделитесь, пожалуйста, наиболее полным и достоверным материалом по Е-серии. В "Панцертруппен" и "Энциклопедия германиских танков ВМВ" не нашел толком ничего. Может, "PanzerTracts" или "Paper Panzer"?

SerB: PanzerTracts, номер не помню


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 15:49:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24478362

Просмотр сообщенияghostinferno_1 (12 Сен 2013 - 16:35) писал: Сергей Борисовичь, Вам не кажется что в WG  Вы приравниваете себя к Богу?

SerB: Нет, бог у нас Миша. А я наоборот.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 15:29:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24477338

Просмотр сообщенияnikichistallinna (12 Сен 2013 - 16:28) писал: Сергей, здравствуйте и раз Вы прямо в теме - попытаю Вас вопросом.
После выхода обновления в одном из боев заметил такую странную весЧь - два танка на поле в Малине стреляли друг в друга, оба ваншоты, оба способны друг друга убить с одного выстрела, обас стреляют одновременно (чисто визуально), один умирает, а второй как ни в чем не бывало едет дальше. Куда мог деться снаряд первого танка если он уже вылетел из ствола? Взрыва рядом не было.
Далее в такую же точно историю попал мой совзводный - тоже дуэль и тоже одновременный выстрел, но погиб только один. Вчера я сам попал два раза точно в такую же ситуацию - меня убивают, а мой снаряд неизвестно как пропал. До патча - противники спокойно могли убивать друг друга одновременно. Сейчас - нет. Вопрос - это баг или так и задумано?

SerB: Это не баг и это не так задумано.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 15:29:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24477321

Просмотр сообщенияlordCorvin (12 Сен 2013 - 16:26) писал: а названиями можете поделиться? интересно погуглить что там такое.

SerB: Можем. Но потом.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 15:28:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24477280

Просмотр сообщенияBlackfalcon (12 Сен 2013 - 10:54) писал: Интересно, кто наполняет словарь мат-фильтра? И откуда он черпает информацию - личный жизненный опыт, хорошая фантазия или энциклопедиями пользуется? ;)

SerB: 1. Специально обученные люди
2. Из общедоступных источников


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 15:23:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24477092

Просмотр сообщенияlordCorvin (12 Сен 2013 - 15:58) писал: доброго времени суток (:
1. помниться, давно СерБ или Шторм писали про "находили проекты различных САУ на базе Мауса. если коротко, то ЯгдМаус" (несовсем дословная цитата)
а в каком состоянии эти проекты раскапывались. тех задание, чертежи,  инфа о начатой постройке прототипа?
в вашей книге про Маус рассказывается про машины на его базе как-то?
2. после ввода прокачиваемых корпусов, будет много таких изменений существующих деревьев развития, как возможное с тапками? (объединение нескольких уровней на один со вводом новой машины на пустой)
3. на оставшиеся известные Ваффентрагеры есть какие-то планы? (интересует просто будут ли эти машины когда-то и в каком-то виде, без уточнения)
особенно печалит, что в новой ветке нет Waffentrager 8.8cm PaK 43 L/71 (Ardelt). Всё-таки мелкосерийная машина, успевшая повоевать и набить фрагов, а не проект или прототип.
4. есть ещё какие-то машины логически укладывающиеся в эту возможную ветку?
StuIG, ШтуГ(Х), Бруммбар, ШтурмПантера, ШтурмТигр.

SerB: 1. Техзадание. В нашей книге нет.
2. Изменений будет много, обо всех в свое время сообщим
3. Планы есть, в свое время сообщим
4 Есть


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 15:22:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24477035

Просмотр сообщенияvb64 (12 Сен 2013 - 09:35) писал: Здравствуйте.
Если мне не изменяет память, то разработчики как-то говорили, что игровой чат в салолетиках будет работать на джабер-протоколе и в дальнейшем такой чат будет перенесен и в танки. Я ничего не путаю?
Если это так, то будет ли доступен этот джаббер для внешних ресурсов? Например для передачи в игровой чат сообщений отдельным игрокам с клановых сайтов?

SerB: Такую возможность рассматриваем но, ввиду опасности спама, не гарантируем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 15:05:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24476221

Просмотр сообщения30m81e (12 Сен 2013 - 16:00) писал: раздел "Ответы разработчиков" > тема "Новые немецкие ПТ, вторая ветка"
Раз уж обнародовали общие черты новой ветки ПТ, не будете-ли столь любезны ответить на простой вопрос?
Были еще хотя-бы близкие кандидаты на 9лвл Ваффентрагеров на базе Тигров, Пантер или какой-нить серьезной техники и, если были, то почему от них отказались? Переход с шасси Пз4 на Е100 смотрится слижком уж инновационно.

SerB: Не было


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 14:57:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24475815

Просмотр сообщенияGeorge_Hawk (11 Сен 2013 - 23:51) писал: Периодически в игре возникает ситуация, когда отображение ситуации изменяется рывками: раз в 5-10 секунд. При это клиент показывает 30 FPS и пинг в 40 мс. Клиент чистый. Это какая-то временная проблема (например, перегруженность серверов) или теперь так всегда будет?

SerB: Почистите радиатор видеокарты. Ну или обратитесь в саппорт.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 14:54:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24475707

Просмотр сообщенияMAMOHTuK (12 Сен 2013 - 10:39) писал: Добрый день, посмотрел формулу подсчета нового рейтинга..
Обратил внимание, что в рейтинг очень большое (ИМХО неоправданно большое) влияние вносит такой показатель, как % попаданий (у меня, например, он составляет более 20% рейтинга), однако другие важные параметры, как, например, количество фрагов и сбитие захвата базы не входят туда вообще (вернее входят, но очень косвенно, через средний опыт). Ведь в игре представлены разные классы техники, максимальная эффективность стрельбы на которой достигается при разном проценте попаданий, и далеко не всегда "больше % попаданий" означает "эффективнее" (ярчайший пример - арта). Уважаемые разработчики, можно ли надеятся, что вклад от % попаданий в формулу будет все-таки меньше, а от других важных параметров больше (пусть и косвенно, через средний опыт)? Вы же сами вчера написали, что считаете средний опыт наиболее объективным показателем вкупе с % побед, однако его вклад в формулу по крайне мере у хороших игроков будет не выше, чем упомянутый выше % попаданий.
P.S. Цифры, чтобы не быть голословным:
Отбросим коэффициент по кол-ву боев, который после 15-20к боев примерно равен 1 и больше не растет (примем его за 1).
По формуле видим, что за каждые 10% попаданий выше 45% игрок получает +600 к рейтингу. У хороших игроков на танках высоких уровней % попаданий обычно 80+, средний же по аккаунту в пределах 70-75%. Выходит такой игрок получает за процент попаданий к рейтингу +1500...1800 единиц.
Теперь посмотрим на слагаемое со средним опытом. Отбросим поправочный коээфициент, который будет равен 1 через 1500-2000 боев после выхода 8.8 (примем его за 1). Увидим что за каждую единицу среднего опыта выше 160 игрок получает по +5 к своему рейтингу. У топ кланов более-менее стандартный входной средний опыт при приеме игроков обычно 750 (с премом). То есть игроки со средним опытом без према 500+ это очень хорошие игроки. У такого игрока вклад среднего опыта в рейтинг будет 5*(500-160)=+1700единиц.
То есть у хорошего игрока вклад в рейтинг пресловутого % попаданий фактически такой же, как и вклад от среднего опыта, хотя второй показатель логично, что на порядок важнее.

SerB: Ваше мнение относительно рейтинга обладает исключительной важностью. Для выражения столь важных мнений существуют специальные разделы. Вам туда.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 14:53:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24475641

Просмотр сообщенияDYK777 (12 Сен 2013 - 14:05) писал: Доброго времени суток. Есть ли в планах добавить возможность пополнение клановой казны не только с глобальной карты, клан молодой до ГК далеко еще, а по клановым акциям оплачивать поощрения из клановой очень удобно и быстро! Многие опасаются за свой АКК и неохотно дают свой почтовый адрес для зачисления призов!!! Спасибо.

SerB: Нет. Воюйте.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 14:53:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24475617

Просмотр сообщенияeXcitati0n (12 Сен 2013 - 15:20) писал: Поправите ли действие кустов?
А то в данный момент, как я понял, они снижают обзор стоящего за кустом, но зато тебя замечательно видят другие.
Думаю, не я один такое заметил

SerB: Будете и дальше курить эту дрянь - еще и не такой бред будете замечать. А поделитесь с друзьями - будете замечать и не один, да


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 14:49:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24475454

Просмотр сообщенияcoolassassin (12 Сен 2013 - 12:00) писал: Здравствуйте. Скажите пожалуйста, почему контузия мехвода идентична криту двигателя ?
Понижается и максималка и мощность.
Вроде вы говорили что в случае контузии члена экипажа его подменяют другие, например командир. Ок. Подменил допустим. Он не может быстро ехать, потому что у него есть другие дела, но почему мощность двигателя падает ?

SerB: Потому что ни контуженный мехвод, ни командир не могут полноценно испольховать мощность.


Реклама | Adv