Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 11:35:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24608269

Просмотр сообщенияex_it (16 Сен 2013 - 12:29) писал: Сергей Борисович, спасибо за самолетики, они прекрасны. Есть два вопроса.
1) на моем несчастном ноутбуке(тошиба сателлит л655) фпс в танках колеблется в пределах 30-40, в самолетиках 50-70. С чем может быть связана такая значительная разница и может ли быть подобная оптимизация и в танчиках?
2) у всех ли наций в самолетиках запланированы все классы или некоторые так и останутся "фишкой" определенных наций?

SerB: 1. Скорее всего Ваша видеокарта лучше работает с алгоритмами, применяемыми для открытого пространства.
2. У некоторых, скажем, шутрмовиков может и не быть


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 11:33:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24608203

Просмотр сообщенияEnemy_hARd_sK1lL (16 Сен 2013 - 12:23) писал: Изображение
нету тут этого раздела - оскорбления и правокации.
а в бою извините, я играю а не ищу там что и где нажать и как пожаловаться.

SerB: shot_001.jpg
Изучайте. Еще 14 за флуд?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 11:12:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24607393

Просмотр сообщенияBUR8 (16 Сен 2013 - 11:16) писал: Игровой в пределах 35-55, пингуемый не пустышками - 70, на более подходящих для меня кластерах.
Алгоритм прицеливания,  по крайней мере для САУ, слишком изменился чтобы не заметить. Я понимаю что у разработчиков есть куда более важные задачи и цели, но очень не хочется чтобы терялась изюминка которая была. Может я не прав ?

SerB: Алгоритм не менялся, так что поражен Вашей наблюдательностью


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 11:11:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24607348

Просмотр сообщенияAngina77 (16 Сен 2013 - 11:27) писал: Доброго здоровья уважаемые разработчики!
Подскажите, есть ли  в ваших суровых буднях место спорту? (Не киберспорт, а там волейбольчик с друзьями или пинг-понг на перекуре обеде?) (К РО за нарушение пункта 12 готов).

SerB: Есть, запрошенное - выдайте плз


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 11:08:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24607251

Просмотр сообщенияEnemy_hARd_sK1lL (16 Сен 2013 - 12:05) писал: Куда делась галочка "Оскорбления и правокации" из раздела жалоб в бою. Уменшите колличество необходимых жалоб для бана игрока - скажем штук 6 - 7 в самый раз, а то быдло как сольется так и мешает весь бой, играть невозможно.

SerB: Только что проверил - идет первым пунктом. 14 на поиск, пожалуйста


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 11:07:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24607213

Просмотр сообщенияLegotian (16 Сен 2013 - 11:22) писал: Добрый день.
Опасаюсь прослыть нечитателем, но всё же рискну. В ЖЖ всплыла тема замены одинаковых танков, и среди предложений были следующие машины в французскую ветку ПТ:
AMX Canon D'assaut de 105
Изображение AMX Canon D'assaut de 120
Изображение Lorraine Canon D'assaut
Изображение http://www.chars-fra...id=39&Itemid=41
К чему весь сыр-бор. По сути (вы, вероятно, со мной не согласитесь) 8-9-10 уровни у франко-пт очень похожи и представляют собой одну машину с небольшими отличиями. На десятке есть барабан, но это единственная его особенность, значительно меняющая геймплей. Хочется...ммм, разнообразия. Думали о замене\расширении ветки за счет этих машин? Например, Фоша и Фоша 155 объединить, дав возможность выбора орудий, а на 9 и 8 уровень - что-то из представленного? Или слишком бумажные (вспомнил про WTE100, ой)\ты вообще наркоман иди отсюда?  :smile:

SerB: AMX Canon D'assaut de 120
Изображение Lorraine Canon D'assaut
Изображение http://www.chars-fra...id=39&Itemid=41
К чему весь сыр-бор. По сути (вы, вероятно, со мной не согласитесь) 8-9-10 уровни у франко-пт очень похожи и представляют собой одну машину с небольшими отличиями. На десятке есть барабан, но это единственная его особенность, значительно меняющая геймплей. Хочется...ммм, разнообразия. Думали о замене\расширении ветки за счет этих машин? Например, Фоша и Фоша 155 объединить, дав возможность выбора орудий, а на 9 и 8 уровень - что-то из представленного? Или слишком бумажные (вспомнил про WTE100, ой)\ты вообще наркоман иди отсюда?  :smile:
Товарищи модераторы! К сожалению, многие пишущие десь игроки не в курсе раздела "Предожения" и постят свои идеи здесь
Пожалуйста, дайте им время на поиск соответствующей темы


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 11:05:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24607142

Просмотр сообщенияRezak91 (16 Сен 2013 - 11:45) писал: Сергей Борисович можете ответить на такой вопрос. Против какого процента  игроков согласно статистике действует ЗАГОВОР!!!111? :trollface:

SerB: Не считал


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 10:07:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24605059

Просмотр сообщенияSuper_iceman (16 Сен 2013 - 05:40) писал: Уважаемые Сергей Борисович и Михаил Николаевич соответствует ли игра World of tanks принципу fairplay? (вопрос задан под впечатлением от ответа из центра поддержки: специалист сказал, что 3d шкурки на пробитие помогают игроку с 33000 боёв лучше изучать зоны пробития).

SerB: Соответствует.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 10:07:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24605029

Просмотр сообщенияnemoW (16 Сен 2013 - 02:02) писал: Согласно доступной [в интернете] информации, PzKpfw III/IV имел башню неполного (270 градусов) кругового вращения. Это не реализовано в игре из балансных соображений или у ваших источников другие данные?

SerB: Мы не согласны с "доступной [в интернете] информацией"


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 10:05:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604958

Просмотр сообщенияSorrow_Blast (16 Сен 2013 - 06:18) писал: Доброе время суток.
Не подскажите, как именно скомпонована маска ИС4 ?
Ввиду частых пробитий от весьма средних орудий(тот же Лев) в маску с уроном, хочется узнать, как эта маска замоделирована.
Понятно, что не как у Объекта 704(там насколько я знаю, несколько слоев брони+экраны), так неужели так же, как и у КВ-5(дыра за маской) ?

SerB: 1. Вот так: http://i43.fastpic.r...9d66f49f50f.jpg
2. А пушка типа прямо сквозь броню должна идти?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 10:03:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604899

Просмотр сообщенияmediarost (16 Сен 2013 - 00:34) писал: Доброй ночи уважаемые разработчики, подскажите есть ли в ближайшем кттс, Премиумный тт 8 уровня Британии?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 10:02:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604888

Просмотр сообщенияGracious_Mike (15 Сен 2013 - 22:41) писал: Можно ли будет получить прем танк 7-8 уровня за исполнение боевых задач?

SerB: Если и можно  то за очень крутые. Но конкретных планов пока нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 10:02:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604868

Просмотр сообщенияnubig (16 Сен 2013 - 08:47) писал: Доброго времени суток. Вопрос по артиллерии.
Как вы раньше говорили, стоимость исследования артиллерии 1-8лвл (до растягивания веток) было сопоставимо со стоимостью исследования танков с 1 по 10лвл. При этом средний опыт на танке был выше, и скорость раскачки проходила объективно быстрее.
С растягиванием веток добавили по 2 (как правило высокоуровневые) машины, тем самым увеличив количество необходимого для исследования топ арты опыта примерно на 250к (для среднестатистического игрока с премом это ~300 победных боев (без Х2), или порядка 500 среднестатистических боев на арте).
Снятие штрафа на опыт нивелируется изменением уровня техники, а касательно эффективности - вы сами признали, арта стала менее эффективной. И, в общем виде, из активных действий артиллерия только наносит урон (иногда гуслит), и иногда убивает. При этом любой танк: светит, наносит урон, убивает, гуслит, получает опыт за "боевые действия вокруг него" и т.д. Да и раньше уже приводил скриншоты с результатами боя, когда слив в первую минуту боя на ПТ10 при езде по полю (0 урона, 5600 потенциальный дамаг, 1 обнаруженный) дает больше опыта, чем среднестатистические 2к урона на арте 9лвл по целям своего и выше уровнем с 1 фрагом.
В связи с этим вопрос - будут ли приниматься какие-либо меры по повышению комфорта (или уменьшению необходимости жевать кактус) при прокачке артиллерии?

SerB: Стоимость прокачки в целом уменьшена в соответствии с нашими расчетами, дополнительного уменьшения не планируется


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 09:59:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604777

Просмотр сообщенияSergeiDehnich (15 Сен 2013 - 22:24) писал: Уважаемый Серб, планируется ли ввести возможно амнистии для навсегда забаненных аккаунтов (со сроком более года) или что-то в этом роде?

SerB: Нет. Некоторые вещи (например, угрозы в реале) мы не прощаем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 09:58:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604752

Просмотр сообщенияint57 (16 Сен 2013 - 10:21) писал: 1. Алгоритм 10 калибров при пробитии брони не будет доробатываься? Раньше на скорострельных дыроколах было приятно критовать все и вся сейчас намного труднее (Т-34 с зис4 Пантера с удочкой).
2. По арте уже статистику собрали? Могли бы приоткрыть завесу идей по поводу апа (или нерфа????) арт. Особенно интересно для не топовых а в промежутке 5-8 уровень. На топах более мение все ОК имхо.

SerB: 1. Нет
2. Миша уже приоткрыл несколько раньше


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 09:57:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604728

Просмотр сообщенияDerRotBaron (15 Сен 2013 - 19:55) писал: 1. ХП танка это балансный параметр, но ведь он соответствует живучести танка. Правда ли, что первоначальные значения ХП рассчитывают из толщин брони машины?
2. Насколько реально привести ХП танка в пропорциональное соответствие с "живучестью" танка(надежность, расположение экипажа и модулей и проч.)?
3. Будет ли увеличено число факторов уничтожение танка с 1-2 выстрелов из среднекалиберных орудий(кроме БК и пожара)?
4. По какой классификации Енот попал к средним танкам?
5. Двигатели 1200 л.с. на Е-100 и Е-50М сохранены в угоду баланса или они там дйствительно могли быть по динамике развития промышленности и магии Анненербе?
6. Есть ли у других наций "то, чего не было и быть не могло", как у немцев с двигателями?
7. Концепции гаражных и исторических боях, которые вы проработали/прорабатываете пойдут лишь под танки. или в Мире Боевых Салолетов они тоже окажутся?
8. Будет ли в стоке у Т-44 корпус с "будкой" или этот корпус - удел премов 7-го?
9. Со вводом прокачки корпусов полусферические башни Т-54 будут доступны только для топового 100-мм корпуса?
10. Есть ли у вас некий список танков, которые бы вам хотелось вывести из игры как Т-50-2?
11. У какой нации на данный момент времени вырисовывается наименьшее число веток?

SerB: 1. Неправда
2. Абсолютно реально в случае получения исторических данных в ХП
3. Нет
4. По немецкой
5. Только по магии Анненербе. Увы, инженер Ганс нас подставил
6. У фрацузов
7. Окажутся КТТС, в измененном под специфику самолетов виде
8. Не будет  там и без него апгрейды есть
9. Не уверен. Скорее корпус со 120мм лбом будет ограничивать скорость танка
10. В текущей ситуации  нет. А там видно будет
11. У Японии и Китая


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 09:53:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604611

Просмотр сообщенияskannaks (15 Сен 2013 - 22:29) писал: Сергей Борисович, два вопроса по бульболетикам:
1)релиз 25-го уже точно?
2)в предрелизном 0.5.3. будет в достижениях показано общее количество боев ЗБТ и ОБТ?
Или есть другие наработки, через форум там...

SerB: 1. Нет.
2. Не уверен


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 09:52:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604586

Просмотр сообщенияAntiJI (15 Сен 2013 - 22:21) писал: Добрый вечер Сергей Борисович, в истории танкостроения не сильно разбираюсь, подскажите французский танк АМХ-30 вписывается во временные рамки игры? Извиняюсь если вопрос уже был, в поиске запрос на кириллице и латинице "амх-30" результатов не дал.

SerB: Вписывается. Возможно введение в качестве второго топ-СТ Франции


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 09:49:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604505

Просмотр сообщенияAlkisTer (16 Сен 2013 - 10:09) писал: Уважаемые разработчики, а как вы сами относитесь к мату в игровом боевом чате?
Бывает, что используете нецензурщину, или бережёте честь мундира, матерясь сквозь зубы?
Я понимаю культура, приличие, но можно цензурными словами описать групповой раш союзников ущелья Лансвиля во встречном бой, например?

SerB: 1. Отрицательно
2. Всегда есть приличные слова той же обидности.
3. "Аллени" же


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 09:48:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604451

Просмотр сообщенияassakura (16 Сен 2013 - 10:25) писал: Ваши ответы стали жеще и грубее - вы злитесь , значит Вы не правы?

SerB: Нет, процент дураков здесь вырос


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 09:47:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604439

Просмотр сообщенияBUR8 (16 Сен 2013 - 10:31) писал: С патча 0.8.6 при зажатой ПКМ (фиксация ствола) в арт режиме при полном сведении и нахождении маркера на цели снаряд упрямо желает лететь либо в точку где прицел был 3-4 сек назад, или в одну и туже точку в приделах сведенного круга (чаще в границе) . Иногда таким образом можно положить 5 снарядов в одну "воронку". Можете проверить что там изменилось в алгоритме прицеливания для САУ ?
И второй вопрос: Злобному не предлагали поиграть на стоковом Бишопе ?

SerB: 1. Смотрите, что у Вас с Пингом
2 не играйте на стоковом Бишопе


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 08:07:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24602005

Просмотр сообщенияulsar (15 Сен 2013 - 22:04) писал: Небольшой вопрос по самолетикам:
На малых высотах (1-10м), при полетах над относительно ровными поверхностями (вода,лед, поле) присутствует эффект "экрана", т.е. увеличение подъемной силы. Разумеется, расчеты всей механики нетривиальны, но не хотели бы вы реализовать этот эффект в игре?
Например, увеличить маневренность или скорость на бреющем для тихоходов, вроде ТШ3.

SerB: Давно реализован. Из-за него Вы бьетесь об землю значительно меньше, чем могли бы.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.09.2013 19:29:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24591452

Просмотр сообщенияE_GOR (15 Сен 2013 - 20:22) писал: Вопрос очень сложный или не по теме?

SerB: Идиотский просто. Ну нафига Вам это надо?
Заговоры изите?
ОК, чтобы не расстраивать - подтверждаю
Это ЗАГОВОР!!!11


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.09.2013 19:00:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24590587

Просмотр сообщенияMShark (15 Сен 2013 - 19:37) писал: В общем-то, достаточно ожидаемый ответ. Но я несколько о другом - в прошлом году не было такого количества лучей.. гмм.. добра в адрес игры и компании ВГ, да и сама идея победы вызвала у большинства заметный энтузиазм. Что Вы думаете по поводу столь кардинального изменения отношения игроков?

SerB: Фиолетово же


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.09.2013 18:55:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24590433

Просмотр сообщенияWoinAg (15 Сен 2013 - 19:10) писал: ув SerB, зачем вы троллите игроков на форуме Блицкрига 3? :trollface:
P.S. неужели здесь мало еды?

SerB: Не было ничего! Ничего не было! (с)
Это кто-то без меня


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.09.2013 17:55:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24588611

Просмотр сообщенияWhiteJoi (15 Сен 2013 - 17:56) писал: Можно вопросик, вк3002м, у танка 820 хп! (...)

SerB: Ужас какой!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.09.2013 17:53:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24588571

Просмотр сообщенияHemomicin (14 Сен 2013 - 14:03) писал: Почитал последние страницы и возник вопрос. Вот раньше все было просто, проиграли - вот то что набил сам, получите, распишитесь, выиграли - х1.5, грубо говоря. Все, вроде, всех устраивало. Теперь стоит сплошной вой:"Этот "краб" ничего не сделал, но получил х1.5, а я весь такой красивый и пригожий, 0тец WoT по совместительству, ничего не получаю, куда смотрят разработчики - немедленно все поправить!" Собственно вопрос, нужно ли было вообще вводить поощрение для проигравших, стоило ли оно того?

SerB: Да вот я уже начинаю сомневаться. Увы, зависть никогда не наедается...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.09.2013 17:50:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24588475

Просмотр сообщенияMShark (14 Сен 2013 - 10:17) писал: Доброго всем утра.
Хочу задать вопрос по такой щекотливой теме, как участие в Golden Joystick Awards. Сергей Борисович, что Вы думаете по поводу волны негатива, поднявшейся в теме с предложением (или просьбой?) помочь проекту получить данную награду?
Заранее спасибо за ответ :smile:

SerB: Лично мне, честно говоря, фиолетово на негатив


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.09.2013 17:47:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24588386

Просмотр сообщенияbigmal (13 Сен 2013 - 20:58) писал: По словам кого то из разработчиков(по моему Серба),в 0.5.3 в ВоВп планируется глобальная переделка рендера дин.объектов,что должно сильно улучшить фпс.Вопрос:данный патч планируете выпустить вместе с релизом,либо он будет перед релизом как очередной патч допиливающий отдельные аспекты салолетов?

SerB: Перед релизом


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.09.2013 17:45:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24588331

Просмотр сообщения___Eagle___ (15 Сен 2013 - 15:26) писал: Вопрос по поводу  деформациии ландшафта в реальном времени в танках.
В далёком кттс или лжеслухи интернетом блуждают?

SerB: Хочется, но пока за пределами возможностей.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.09.2013 17:44:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24588285

Просмотр сообщенияFobosAndDeimos (15 Сен 2013 - 04:45) писал: Здравствуйте.
Сергей Борисович, вопрос по самолетикам.
С евросервера поступила информация что класс палубных истребителей уберут и все они будут легкими. Так ли это? И если да, то будет ли это до или после релиза?

SerB: 1. Некоторые палубники будут тяжелыми
2. До релиза, думаю, на этой неделе, в 0.5.3


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.09.2013 17:42:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24588240

Просмотр сообщенияGotharcher (15 Сен 2013 - 02:07) писал: Про самолетики - вывод из веток развития F5U и J4M1, с чем он связан? Плохая связность с предыдущими моделями?
Увидим ли мы их снова, возможно, в качестве премиумов? (Особенно Пэнкейк)

SerB: Плохая связь с предыдущими моделыми, в случае сковородки - мало опций прокачки.
Японец, скорее всего, пойдет в другую ветку, а сковородка - в премы


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.09.2013 17:41:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24588196

Просмотр сообщенияufms (14 Сен 2013 - 21:51) писал: Пару вопросов господам разработчикам.
1. Будет ли ограничено количество пт в командах?
2. Вы считаете нормальным когда в командах от 6 и более пт ( доходит до 12 )?

SerB: Вот начинаешь прямо себя прорком считать :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.09.2013 17:40:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24588174

Просмотр сообщенияfirestorm_1980 (15 Сен 2013 - 16:35) писал: Всем известно, что (...)

SerB: Дальше можно не читать :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.09.2013 16:43:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24525577

 Korrochun (13 Сен 2013 - 12:03) писал: Тогда почему возможно отключение всего интерфейса (чат, панель и карта) вместе?
Или после такого отключения переходишь в соло-режим?

SerB: 1. Для съемок роликов
2. Нет. Ваш кэп.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.09.2013 16:31:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24525045

 CTAJlbHblE_HEPBbl (13 Сен 2013 - 17:02) писал: (...)
Можете назвать причины отказа от бонуса за простой вход в игру?
(...)

SerB: Можем. Это наличие уже существующего бонуса х2 опыта за первую победу в день


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.09.2013 12:34:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24514526

Просмотр сообщенияSoloNagibator (13 Сен 2013 - 10:44) писал: в обновлении 0.8.9 ожидается введение новых немецких ПТ?

SerB: Правда?!

Просмотр сообщенияslavyansm (13 Сен 2013 - 10:46) писал: Уважаемые разработчики скажите пожалуйста а что мешает ввести некоторые фичи из модов в официальную версию?особенно из тех что добавляют комфорта?
уточнять какие конкретно не буду что бы не подумали что предложение)))))))

SerB: То, что мы не считаем перегруженный интерфейс благом

Просмотр сообщенияRadonegsky (13 Сен 2013 - 10:45) писал: Извините, что вклиниваюсь, но:
Вопрос был не об "историческом дамаге", а об игровой логике, т.к. у вас прослеживается зависимость "калибр снаряда-урон", а "кониш" в силу необычной геометрии имеет меньший калибр, но урон тот же. Могли бы ответить хотя бы "решили не усложнять", как и с одинаковым уроном "бб-пб", а посылать в историю...
И вы проигнорировали второй вопрос по поводу орудия С-54 для А-43 и Т-34. Танки выпускались в разное время, имеют в игре разный уровень и нуждаются в разном балансе. А-43 нужно более высокое пробитие - это понятно, но так и задумано, что Т-34 получил ап в лице более поздних и пробивных снарядов? Это конечно хорошо, можно ногибать, но разве не должен более старенький Т-34 использовать и более простые снаряды?
Заранее спасибо.

SerB: Вот просил меня Рейтар не троллить AT WOTG... И не буду.

Просмотр сообщения3JIOu_XOM9I4OK (13 Сен 2013 - 11:12) писал: Когда, наконец, разработчики выполнят своё обещание и сделают возможным отключение игрового чата?

SerB: А оно было, обещание? Я например такого не давал.. Игра командная.

Просмотр сообщенияWehuty (13 Сен 2013 - 11:19) писал: эмм... лт, ст, и тяжи одним серым цветом... только у арт и пт свой цвет... или я что-то упускаю?

SerB: Именно. А деление танков плюс-минус условное - есть и быстрые ТТ, и медленные СТ, например.

Просмотр сообщенияWildBegemot (13 Сен 2013 - 13:12) писал: День добрый.
Вопрос по самолетикам:
1) В игре представлен WildCat(F4F), но HellCat(F6f) отсутствует. Я понимаю что последний это глубокая модернизация первого, но не похоже что в игре топовый вариант представляет собой HellCat. Как следствие вопрос - почему забыт самолет изменивший ситуацию противостояния в воздухе, который реально воевал, которых было выпущено более 12к? Планируется ли когда-нибудь в отдаленом КТТС введение данного самолета?
Вернемся к танкам
САУ
2) В игре до нерфа арты была специфика у французской арты что у нее заметно медленее летел снаряд. Сейчас именно скорость полета снаряда снижает эффективность арты, а перезарядка долгая - снижает динамику и интерес. Из этого вопрос - возможно ли в будущем появление САУ с особенностью в виде высокой скорости полета снаряда, которая будет компенсироваться другими ТТХ?
3) Серб, как поживает Bishop - доведен в топ? Следующую машинку не купили? Следующая оч интересна по геймплею и явно не нагибает, зато получаешь от нее реальное удовольствие. Если вдруг докачались - то как вам эта арта? И нет ли чего либо похожего еще в материалах что у вас мелькало - если на ветку не насобирается, то как премчик - ну оч вечело играть - прям как до патча и даже лучше...
Танки
4) Мелькала информация что за вытанковывание будут бонусы. Вроде даже подтверждалась кем-то из разработчиков(не злитесь, выдохните, если надо - могу поискать пруф). Если такая идея есть - то бонус будет в экспе или серебре или в том и том? Не повлечет ли это нарушение довольно слаженной экономики?
5) Сверхтяжелый танк Японии будет страдать акки Маус(танк мне нравится но страдает он ведь)? Или Японцы под саке прозревали будущее и их танк будет комфортен игрокам WoT?
6) Нормальная стата но малое количество техники в рандоме может повлечь за собой пересмотр ТТХ? Аналогично про избыточное количество в рандоме?
ГК
7) Для авиаудара понадобятся свои пилоты клану, или можно будет привлечь сторонний клан?

SerB: 1. Хеллкэт будет позднее
2. Нет
3. Доведен, но не выкатывал пока, некогда
4. Стальная стена при поражении, инджой
5. От рук зависит, как обычно
6. Это вторичный показатель
7. Возможно, можно будет

Просмотр сообщенияnever_set_sail (13 Сен 2013 - 13:27) писал: Добрый день. Вопрос о акции (...)

SerB: Первый пост традиционно не читаем, ага

Просмотр сообщенияFon_Zon (13 Сен 2013 - 11:55) писал: Реально ли насобирать британские ст/тт на вторую ветку?

SerB: Сомнительно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.09.2013 10:30:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24509148

 Wehuty (13 Сен 2013 - 11:19) писал: эмм... лт, ст, и тяжи одним серым цветом... только у арт и пт свой цвет... или я что-то упускаю?

SerB: Именно. А деление танков плюс-минус условное - есть и быстрые ТТ, и медленные СТ, например.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.09.2013 10:18:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24508601

 3JIOu_XOM9I4OK (13 Сен 2013 - 11:12) писал: Когда, наконец, разработчики выполнят своё обещание и сделают возможным отключение игрового чата?

SerB: А оно было, обещание? Я например такого не давал.. Игра командная.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.09.2013 09:49:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24507258

Просмотр сообщенияRadonegsky (13 Сен 2013 - 10:45) писал: Извините, что вклиниваюсь, но:
Вопрос был не об "историческом дамаге", а об игровой логике, т.к. у вас прослеживается зависимость "калибр снаряда-урон", а "кониш" в силу необычной геометрии имеет меньший калибр, но урон тот же. Могли бы ответить хотя бы "решили не усложнять", как и с одинаковым уроном "бб-пб", а посылать в историю...
И вы проигнорировали второй вопрос по поводу орудия С-54 для А-43 и Т-34. Танки выпускались в разное время, имеют в игре разный уровень и нуждаются в разном балансе. А-43 нужно более высокое пробитие - это понятно, но так и задумано, что Т-34 получил ап в лице более поздних и пробивных снарядов? Это конечно хорошо, можно ногибать, но разве не должен более старенький Т-34 использовать и более простые снаряды?
Заранее спасибо.

SerB: Вот просил меня Рейтар не троллить AT WOTG... И не буду.


Реклама | Adv