Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24608269
ex_it (16 Сен 2013 - 12:29) писал: Сергей Борисович, спасибо за самолетики, они прекрасны. Есть два
вопроса.
1) на моем несчастном ноутбуке(тошиба сателлит л655) фпс в танках колеблется в пределах 30-40, в самолетиках 50-70. С чем может быть связана такая значительная разница и может ли быть подобная оптимизация и в танчиках?
2) у всех ли наций в самолетиках запланированы все классы или некоторые так и останутся "фишкой" определенных наций?
Ссылка на сообщение: #24608269

1) на моем несчастном ноутбуке(тошиба сателлит л655) фпс в танках колеблется в пределах 30-40, в самолетиках 50-70. С чем может быть связана такая значительная разница и может ли быть подобная оптимизация и в танчиках?
2) у всех ли наций в самолетиках запланированы все классы или некоторые так и останутся "фишкой" определенных наций?
SerB: 1. Скорее всего Ваша видеокарта лучше работает с алгоритмами,
применяемыми для открытого пространства.
2. У некоторых, скажем, шутрмовиков может и не быть
2. У некоторых, скажем, шутрмовиков может и не быть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24608203
Enemy_hARd_sK1lL (16 Сен 2013 - 12:23) писал: 
нету тут этого раздела - оскорбления и правокации.
а в бою извините, я играю а не ищу там что и где нажать и как пожаловаться.
Ссылка на сообщение: #24608203


нету тут этого раздела - оскорбления и правокации.
а в бою извините, я играю а не ищу там что и где нажать и как пожаловаться.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24607393
BUR8 (16 Сен 2013 - 11:16) писал: Игровой в пределах 35-55, пингуемый не пустышками - 70, на более
подходящих для меня кластерах.
Алгоритм прицеливания, по крайней мере для САУ, слишком изменился чтобы не заметить. Я понимаю что у разработчиков есть куда более важные задачи и цели, но очень не хочется чтобы терялась изюминка которая была. Может я не прав ?
Ссылка на сообщение: #24607393

Алгоритм прицеливания, по крайней мере для САУ, слишком изменился чтобы не заметить. Я понимаю что у разработчиков есть куда более важные задачи и цели, но очень не хочется чтобы терялась изюминка которая была. Может я не прав ?
SerB: Алгоритм не менялся, так что поражен Вашей наблюдательностью
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24607348
Angina77 (16 Сен 2013 - 11:27) писал: Доброго здоровья уважаемые разработчики!
Подскажите, есть ли в ваших суровых буднях место спорту? (Не киберспорт, а там волейбольчик с друзьями или пинг-понг на перекуре обеде?) (К РО за нарушение пункта 12 готов).
Ссылка на сообщение: #24607348

Подскажите, есть ли в ваших суровых буднях место спорту? (Не киберспорт, а там волейбольчик с друзьями или пинг-понг на перекуре обеде?) (К РО за нарушение пункта 12 готов).
SerB: Есть, запрошенное - выдайте плз
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24607251
Enemy_hARd_sK1lL (16 Сен 2013 - 12:05) писал: Куда делась галочка "Оскорбления и правокации" из раздела жалоб в
бою. Уменшите колличество необходимых жалоб для бана игрока -
скажем штук 6 - 7 в самый раз, а то быдло как сольется так и мешает
весь бой, играть невозможно.
Ссылка на сообщение: #24607251

SerB: Только что проверил - идет первым пунктом. 14 на поиск, пожалуйста
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24607213
Legotian (16 Сен 2013 - 11:22) писал: Добрый день.
Опасаюсь прослыть нечитателем, но всё же рискну. В ЖЖ всплыла тема замены одинаковых танков, и среди предложений были следующие машины в французскую ветку ПТ:
AMX Canon D'assaut de 105
AMX Canon D'assaut de 120
Lorraine Canon D'assaut
http://www.chars-fra...id=39&Itemid=41
К чему весь сыр-бор. По сути (вы, вероятно, со мной не согласитесь) 8-9-10 уровни у франко-пт очень похожи и представляют собой одну машину с небольшими отличиями. На десятке есть барабан, но это единственная его особенность, значительно меняющая геймплей. Хочется...ммм, разнообразия. Думали о замене\расширении ветки за счет этих машин? Например, Фоша и Фоша 155 объединить, дав возможность выбора орудий, а на 9 и 8 уровень - что-то из представленного? Или слишком бумажные (вспомнил про WTE100, ой)\ты вообще наркоман иди отсюда?
Ссылка на сообщение: #24607213

Опасаюсь прослыть нечитателем, но всё же рискну. В ЖЖ всплыла тема замены одинаковых танков, и среди предложений были следующие машины в французскую ветку ПТ:
AMX Canon D'assaut de 105



К чему весь сыр-бор. По сути (вы, вероятно, со мной не согласитесь) 8-9-10 уровни у франко-пт очень похожи и представляют собой одну машину с небольшими отличиями. На десятке есть барабан, но это единственная его особенность, значительно меняющая геймплей. Хочется...ммм, разнообразия. Думали о замене\расширении ветки за счет этих машин? Например, Фоша и Фоша 155 объединить, дав возможность выбора орудий, а на 9 и 8 уровень - что-то из представленного? Или слишком бумажные (вспомнил про WTE100, ой)\ты вообще наркоман иди отсюда?

SerB: AMX Canon D'assaut de 120
Lorraine Canon D'assaut
http://www.chars-fra...id=39&Itemid=41
К чему весь сыр-бор. По сути (вы, вероятно, со мной не согласитесь) 8-9-10 уровни у франко-пт очень похожи и представляют собой одну машину с небольшими отличиями. На десятке есть барабан, но это единственная его особенность, значительно меняющая геймплей. Хочется...ммм, разнообразия. Думали о замене\расширении ветки за счет этих машин? Например, Фоша и Фоша 155 объединить, дав возможность выбора орудий, а на 9 и 8 уровень - что-то из представленного? Или слишком бумажные (вспомнил про WTE100, ой)\ты вообще наркоман иди отсюда?
Товарищи модераторы! К сожалению, многие пишущие десь игроки не в курсе раздела "Предожения" и постят свои идеи здесь
Пожалуйста, дайте им время на поиск соответствующей темы


К чему весь сыр-бор. По сути (вы, вероятно, со мной не согласитесь) 8-9-10 уровни у франко-пт очень похожи и представляют собой одну машину с небольшими отличиями. На десятке есть барабан, но это единственная его особенность, значительно меняющая геймплей. Хочется...ммм, разнообразия. Думали о замене\расширении ветки за счет этих машин? Например, Фоша и Фоша 155 объединить, дав возможность выбора орудий, а на 9 и 8 уровень - что-то из представленного? Или слишком бумажные (вспомнил про WTE100, ой)\ты вообще наркоман иди отсюда?

Товарищи модераторы! К сожалению, многие пишущие десь игроки не в курсе раздела "Предожения" и постят свои идеи здесь
Пожалуйста, дайте им время на поиск соответствующей темы
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24607142
Rezak91 (16 Сен 2013 - 11:45) писал: Сергей Борисович можете ответить на такой вопрос. Против какого
процента игроков согласно статистике действует
ЗАГОВОР!!!111? 
Ссылка на сообщение: #24607142


SerB: Не считал
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24605059
Super_iceman (16 Сен 2013 - 05:40) писал: Уважаемые Сергей Борисович и Михаил Николаевич соответствует ли
игра World of tanks принципу fairplay? (вопрос задан под
впечатлением от ответа из центра поддержки: специалист сказал, что
3d шкурки на пробитие помогают игроку с 33000 боёв лучше изучать
зоны пробития).
Ссылка на сообщение: #24605059

SerB: Соответствует.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24605029
nemoW (16 Сен 2013 - 02:02) писал: Согласно доступной [в интернете] информации, PzKpfw III/IV имел
башню неполного (270 градусов) кругового вращения. Это не
реализовано в игре из балансных соображений или у ваших источников
другие данные?
Ссылка на сообщение: #24605029

SerB: Мы не согласны с "доступной [в интернете] информацией"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604958
Sorrow_Blast (16 Сен 2013 - 06:18) писал: Доброе время суток.
Не подскажите, как именно скомпонована маска ИС4 ?
Ввиду частых пробитий от весьма средних орудий(тот же Лев) в маску с уроном, хочется узнать, как эта маска замоделирована.
Понятно, что не как у Объекта 704(там насколько я знаю, несколько слоев брони+экраны), так неужели так же, как и у КВ-5(дыра за маской) ?
Ссылка на сообщение: #24604958

Не подскажите, как именно скомпонована маска ИС4 ?
Ввиду частых пробитий от весьма средних орудий(тот же Лев) в маску с уроном, хочется узнать, как эта маска замоделирована.
Понятно, что не как у Объекта 704(там насколько я знаю, несколько слоев брони+экраны), так неужели так же, как и у КВ-5(дыра за маской) ?
SerB: 1. Вот так: http://i43.fastpic.r...9d66f49f50f.jpg
2. А пушка типа прямо сквозь броню должна идти?
2. А пушка типа прямо сквозь броню должна идти?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604899
mediarost (16 Сен 2013 - 00:34) писал: Доброй ночи уважаемые разработчики, подскажите есть ли в ближайшем
кттс, Премиумный тт 8 уровня Британии?
Ссылка на сообщение: #24604899

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604888
Gracious_Mike (15 Сен 2013 - 22:41) писал: Можно ли будет получить прем танк 7-8 уровня за исполнение боевых
задач?
Ссылка на сообщение: #24604888

SerB: Если и можно то за очень крутые. Но конкретных планов
пока нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604868
nubig (16 Сен 2013 - 08:47) писал: Доброго времени суток. Вопрос по артиллерии.
Как вы раньше говорили, стоимость исследования артиллерии 1-8лвл (до растягивания веток) было сопоставимо со стоимостью исследования танков с 1 по 10лвл. При этом средний опыт на танке был выше, и скорость раскачки проходила объективно быстрее.
С растягиванием веток добавили по 2 (как правило высокоуровневые) машины, тем самым увеличив количество необходимого для исследования топ арты опыта примерно на 250к (для среднестатистического игрока с премом это ~300 победных боев (без Х2), или порядка 500 среднестатистических боев на арте).
Снятие штрафа на опыт нивелируется изменением уровня техники, а касательно эффективности - вы сами признали, арта стала менее эффективной. И, в общем виде, из активных действий артиллерия только наносит урон (иногда гуслит), и иногда убивает. При этом любой танк: светит, наносит урон, убивает, гуслит, получает опыт за "боевые действия вокруг него" и т.д. Да и раньше уже приводил скриншоты с результатами боя, когда слив в первую минуту боя на ПТ10 при езде по полю (0 урона, 5600 потенциальный дамаг, 1 обнаруженный) дает больше опыта, чем среднестатистические 2к урона на арте 9лвл по целям своего и выше уровнем с 1 фрагом.
В связи с этим вопрос - будут ли приниматься какие-либо меры по повышению комфорта (или уменьшению необходимости жевать кактус) при прокачке артиллерии?
Ссылка на сообщение: #24604868

Как вы раньше говорили, стоимость исследования артиллерии 1-8лвл (до растягивания веток) было сопоставимо со стоимостью исследования танков с 1 по 10лвл. При этом средний опыт на танке был выше, и скорость раскачки проходила объективно быстрее.
С растягиванием веток добавили по 2 (как правило высокоуровневые) машины, тем самым увеличив количество необходимого для исследования топ арты опыта примерно на 250к (для среднестатистического игрока с премом это ~300 победных боев (без Х2), или порядка 500 среднестатистических боев на арте).
Снятие штрафа на опыт нивелируется изменением уровня техники, а касательно эффективности - вы сами признали, арта стала менее эффективной. И, в общем виде, из активных действий артиллерия только наносит урон (иногда гуслит), и иногда убивает. При этом любой танк: светит, наносит урон, убивает, гуслит, получает опыт за "боевые действия вокруг него" и т.д. Да и раньше уже приводил скриншоты с результатами боя, когда слив в первую минуту боя на ПТ10 при езде по полю (0 урона, 5600 потенциальный дамаг, 1 обнаруженный) дает больше опыта, чем среднестатистические 2к урона на арте 9лвл по целям своего и выше уровнем с 1 фрагом.
В связи с этим вопрос - будут ли приниматься какие-либо меры по повышению комфорта (или уменьшению необходимости жевать кактус) при прокачке артиллерии?
SerB: Стоимость прокачки в целом уменьшена в соответствии с нашими
расчетами, дополнительного уменьшения не планируется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604777
SergeiDehnich (15 Сен 2013 - 22:24) писал: Уважаемый Серб, планируется ли ввести возможно амнистии для
навсегда забаненных аккаунтов (со сроком более года) или что-то в
этом роде?
Ссылка на сообщение: #24604777

SerB: Нет. Некоторые вещи (например, угрозы в реале) мы не прощаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604752
int57 (16 Сен 2013 - 10:21) писал: 1. Алгоритм 10 калибров при пробитии брони не будет доробатываься?
Раньше на скорострельных дыроколах было приятно критовать все и вся
сейчас намного труднее (Т-34 с зис4 Пантера с удочкой).
2. По арте уже статистику собрали? Могли бы приоткрыть завесу идей по поводу апа (или нерфа????) арт. Особенно интересно для не топовых а в промежутке 5-8 уровень. На топах более мение все ОК имхо.
Ссылка на сообщение: #24604752

2. По арте уже статистику собрали? Могли бы приоткрыть завесу идей по поводу апа (или нерфа????) арт. Особенно интересно для не топовых а в промежутке 5-8 уровень. На топах более мение все ОК имхо.
SerB: 1. Нет
2. Миша уже приоткрыл несколько раньше
2. Миша уже приоткрыл несколько раньше
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604728
DerRotBaron (15 Сен 2013 - 19:55) писал: 1. ХП танка это балансный параметр, но ведь он соответствует
живучести танка. Правда ли, что первоначальные значения ХП
рассчитывают из толщин брони машины?
2. Насколько реально привести ХП танка в пропорциональное соответствие с "живучестью" танка(надежность, расположение экипажа и модулей и проч.)?
3. Будет ли увеличено число факторов уничтожение танка с 1-2 выстрелов из среднекалиберных орудий(кроме БК и пожара)?
4. По какой классификации Енот попал к средним танкам?
5. Двигатели 1200 л.с. на Е-100 и Е-50М сохранены в угоду баланса или они там дйствительно могли быть по динамике развития промышленности и магии Анненербе?
6. Есть ли у других наций "то, чего не было и быть не могло", как у немцев с двигателями?
7. Концепции гаражных и исторических боях, которые вы проработали/прорабатываете пойдут лишь под танки. или в Мире Боевых Салолетов они тоже окажутся?
8. Будет ли в стоке у Т-44 корпус с "будкой" или этот корпус - удел премов 7-го?
9. Со вводом прокачки корпусов полусферические башни Т-54 будут доступны только для топового 100-мм корпуса?
10. Есть ли у вас некий список танков, которые бы вам хотелось вывести из игры как Т-50-2?
11. У какой нации на данный момент времени вырисовывается наименьшее число веток?
Ссылка на сообщение: #24604728

2. Насколько реально привести ХП танка в пропорциональное соответствие с "живучестью" танка(надежность, расположение экипажа и модулей и проч.)?
3. Будет ли увеличено число факторов уничтожение танка с 1-2 выстрелов из среднекалиберных орудий(кроме БК и пожара)?
4. По какой классификации Енот попал к средним танкам?
5. Двигатели 1200 л.с. на Е-100 и Е-50М сохранены в угоду баланса или они там дйствительно могли быть по динамике развития промышленности и магии Анненербе?
6. Есть ли у других наций "то, чего не было и быть не могло", как у немцев с двигателями?
7. Концепции гаражных и исторических боях, которые вы проработали/прорабатываете пойдут лишь под танки. или в Мире Боевых Салолетов они тоже окажутся?
8. Будет ли в стоке у Т-44 корпус с "будкой" или этот корпус - удел премов 7-го?
9. Со вводом прокачки корпусов полусферические башни Т-54 будут доступны только для топового 100-мм корпуса?
10. Есть ли у вас некий список танков, которые бы вам хотелось вывести из игры как Т-50-2?
11. У какой нации на данный момент времени вырисовывается наименьшее число веток?
SerB: 1. Неправда
2. Абсолютно реально в случае получения исторических данных в ХП
3. Нет
4. По немецкой
5. Только по магии Анненербе. Увы, инженер Ганс нас подставил
6. У фрацузов
7. Окажутся КТТС, в измененном под специфику самолетов виде
8. Не будет там и без него апгрейды есть
9. Не уверен. Скорее корпус со 120мм лбом будет ограничивать скорость танка
10. В текущей ситуации нет. А там видно будет
11. У Японии и Китая
2. Абсолютно реально в случае получения исторических данных в ХП
3. Нет
4. По немецкой
5. Только по магии Анненербе. Увы, инженер Ганс нас подставил
6. У фрацузов
7. Окажутся КТТС, в измененном под специфику самолетов виде
8. Не будет там и без него апгрейды есть
9. Не уверен. Скорее корпус со 120мм лбом будет ограничивать скорость танка
10. В текущей ситуации нет. А там видно будет
11. У Японии и Китая
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604611
skannaks (15 Сен 2013 - 22:29) писал: Сергей Борисович, два вопроса по бульболетикам:
1)релиз 25-го уже точно?
2)в предрелизном 0.5.3. будет в достижениях показано общее количество боев ЗБТ и ОБТ?
Или есть другие наработки, через форум там...
Ссылка на сообщение: #24604611

1)релиз 25-го уже точно?
2)в предрелизном 0.5.3. будет в достижениях показано общее количество боев ЗБТ и ОБТ?
Или есть другие наработки, через форум там...
SerB: 1. Нет.
2. Не уверен
2. Не уверен
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604586
AntiJI (15 Сен 2013 - 22:21) писал: Добрый вечер Сергей Борисович, в истории танкостроения не сильно
разбираюсь, подскажите французский танк АМХ-30 вписывается во
временные рамки игры? Извиняюсь если вопрос уже был, в поиске
запрос на кириллице и латинице "амх-30" результатов не дал.
Ссылка на сообщение: #24604586

SerB: Вписывается. Возможно введение в качестве второго топ-СТ Франции
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604505
AlkisTer (16 Сен 2013 - 10:09) писал: Уважаемые разработчики, а как вы сами относитесь к мату в игровом
боевом чате?
Бывает, что используете нецензурщину, или бережёте честь мундира, матерясь сквозь зубы?
Я понимаю культура, приличие, но можно цензурными словами описать групповой раш союзников ущелья Лансвиля во встречном бой, например?
Ссылка на сообщение: #24604505

Бывает, что используете нецензурщину, или бережёте честь мундира, матерясь сквозь зубы?
Я понимаю культура, приличие, но можно цензурными словами описать групповой раш союзников ущелья Лансвиля во встречном бой, например?
SerB: 1. Отрицательно
2. Всегда есть приличные слова той же обидности.
3. "Аллени" же
2. Всегда есть приличные слова той же обидности.
3. "Аллени" же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604451
assakura (16 Сен 2013 - 10:25) писал: Ваши ответы стали жеще и грубее - вы злитесь , значит Вы не правы?
Ссылка на сообщение: #24604451

SerB: Нет, процент дураков здесь вырос
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604439
BUR8 (16 Сен 2013 - 10:31) писал: С патча 0.8.6 при зажатой ПКМ (фиксация ствола) в арт режиме при
полном сведении и нахождении маркера на цели снаряд упрямо желает
лететь либо в точку где прицел был 3-4 сек назад, или в одну и туже
точку в приделах сведенного круга (чаще в границе) . Иногда таким
образом можно положить 5 снарядов в одну "воронку". Можете
проверить что там изменилось в алгоритме прицеливания для САУ ?
И второй вопрос: Злобному не предлагали поиграть на стоковом Бишопе ?
Ссылка на сообщение: #24604439

И второй вопрос: Злобному не предлагали поиграть на стоковом Бишопе ?
SerB: 1. Смотрите, что у Вас с Пингом
2 не играйте на стоковом Бишопе
2 не играйте на стоковом Бишопе
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24602005
ulsar (15 Сен 2013 - 22:04) писал: Небольшой вопрос по самолетикам:
На малых высотах (1-10м), при полетах над относительно ровными поверхностями (вода,лед, поле) присутствует эффект "экрана", т.е. увеличение подъемной силы. Разумеется, расчеты всей механики нетривиальны, но не хотели бы вы реализовать этот эффект в игре?
Например, увеличить маневренность или скорость на бреющем для тихоходов, вроде ТШ3.
Ссылка на сообщение: #24602005

На малых высотах (1-10м), при полетах над относительно ровными поверхностями (вода,лед, поле) присутствует эффект "экрана", т.е. увеличение подъемной силы. Разумеется, расчеты всей механики нетривиальны, но не хотели бы вы реализовать этот эффект в игре?
Например, увеличить маневренность или скорость на бреющем для тихоходов, вроде ТШ3.
SerB: Давно реализован. Из-за него Вы бьетесь об землю значительно
меньше, чем могли бы.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24591452
E_GOR (15 Сен 2013 - 20:22) писал: Вопрос очень сложный или не по теме?
Ссылка на сообщение: #24591452

SerB: Идиотский просто. Ну нафига Вам это надо?
Заговоры изите?
ОК, чтобы не расстраивать - подтверждаю
Это ЗАГОВОР!!!11
Заговоры изите?
ОК, чтобы не расстраивать - подтверждаю
Это ЗАГОВОР!!!11
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24590587
MShark (15 Сен 2013 - 19:37) писал: В общем-то, достаточно ожидаемый ответ. Но я несколько о другом - в
прошлом году не было такого количества лучей.. гмм.. добра в адрес
игры и компании ВГ, да и сама идея победы вызвала у большинства
заметный энтузиазм. Что Вы думаете по поводу столь кардинального
изменения отношения игроков?
Ссылка на сообщение: #24590587

SerB: Фиолетово же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24590433
WoinAg (15 Сен 2013 - 19:10) писал: ув SerB, зачем вы троллите игроков на форуме Блицкрига 3? 
P.S. неужели здесь мало еды?
Ссылка на сообщение: #24590433


P.S. неужели здесь мало еды?
SerB: Не было ничего! Ничего не было! (с)
Это кто-то без меня
Это кто-то без меня
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24588611
WhiteJoi (15 Сен 2013 - 17:56) писал: Можно вопросик, вк3002м, у танка 820 хп! (...)
Ссылка на сообщение: #24588611

SerB: Ужас какой!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24588571
Hemomicin (14 Сен 2013 - 14:03) писал: Почитал последние страницы и возник вопрос. Вот раньше все было
просто, проиграли - вот то что набил сам, получите, распишитесь,
выиграли - х1.5, грубо говоря. Все, вроде, всех устраивало. Теперь
стоит сплошной вой:"Этот "краб" ничего не сделал, но получил х1.5,
а я весь такой красивый и пригожий, 0тец WoT по совместительству,
ничего не получаю, куда смотрят разработчики - немедленно все
поправить!" Собственно вопрос, нужно ли было вообще вводить
поощрение для проигравших, стоило ли оно того?
Ссылка на сообщение: #24588571

SerB: Да вот я уже начинаю сомневаться. Увы, зависть никогда не
наедается...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24588475
MShark (14 Сен 2013 - 10:17) писал: Доброго всем утра.
Хочу задать вопрос по такой щекотливой теме, как участие в Golden Joystick Awards. Сергей Борисович, что Вы думаете по поводу волны негатива, поднявшейся в теме с предложением (или просьбой?) помочь проекту получить данную награду?
Заранее спасибо за ответ
Ссылка на сообщение: #24588475

Хочу задать вопрос по такой щекотливой теме, как участие в Golden Joystick Awards. Сергей Борисович, что Вы думаете по поводу волны негатива, поднявшейся в теме с предложением (или просьбой?) помочь проекту получить данную награду?
Заранее спасибо за ответ

SerB: Лично мне, честно говоря, фиолетово на негатив
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24588386
bigmal (13 Сен 2013 - 20:58) писал: По словам кого то из разработчиков(по моему Серба),в 0.5.3 в ВоВп
планируется глобальная переделка рендера дин.объектов,что должно
сильно улучшить фпс.Вопрос:данный патч планируете выпустить вместе
с релизом,либо он будет перед релизом как очередной патч
допиливающий отдельные аспекты салолетов?
Ссылка на сообщение: #24588386

SerB: Перед релизом
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24588331
___Eagle___ (15 Сен 2013 - 15:26) писал: Вопрос по поводу деформациии ландшафта в реальном
времени в танках.
В далёком кттс или лжеслухи интернетом блуждают?
Ссылка на сообщение: #24588331

В далёком кттс или лжеслухи интернетом блуждают?
SerB: Хочется, но пока за пределами возможностей.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24588285
FobosAndDeimos (15 Сен 2013 - 04:45) писал: Здравствуйте.
Сергей Борисович, вопрос по самолетикам.
С евросервера поступила информация что класс палубных истребителей уберут и все они будут легкими. Так ли это? И если да, то будет ли это до или после релиза?
Ссылка на сообщение: #24588285

Сергей Борисович, вопрос по самолетикам.
С евросервера поступила информация что класс палубных истребителей уберут и все они будут легкими. Так ли это? И если да, то будет ли это до или после релиза?
SerB: 1. Некоторые палубники будут тяжелыми
2. До релиза, думаю, на этой неделе, в 0.5.3
2. До релиза, думаю, на этой неделе, в 0.5.3
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24588240
Gotharcher (15 Сен 2013 - 02:07) писал: Про самолетики - вывод из веток развития F5U и J4M1, с чем он
связан? Плохая связность с предыдущими моделями?
Увидим ли мы их снова, возможно, в качестве премиумов? (Особенно Пэнкейк)
Ссылка на сообщение: #24588240

Увидим ли мы их снова, возможно, в качестве премиумов? (Особенно Пэнкейк)
SerB: Плохая связь с предыдущими моделыми, в случае сковородки - мало
опций прокачки.
Японец, скорее всего, пойдет в другую ветку, а сковородка - в премы
Японец, скорее всего, пойдет в другую ветку, а сковородка - в премы
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24588196
ufms (14 Сен 2013 - 21:51) писал: Пару вопросов господам разработчикам.
1. Будет ли ограничено количество пт в командах?
2. Вы считаете нормальным когда в командах от 6 и более пт ( доходит до 12 )?
Ссылка на сообщение: #24588196

1. Будет ли ограничено количество пт в командах?
2. Вы считаете нормальным когда в командах от 6 и более пт ( доходит до 12 )?
SerB: Вот начинаешь прямо себя прорком считать :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24588174
firestorm_1980 (15 Сен 2013 - 16:35) писал: Всем известно, что (...)
Ссылка на сообщение: #24588174

SerB: Дальше можно не читать :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24525577
Korrochun (13 Сен 2013 - 12:03) писал: Тогда почему возможно отключение всего интерфейса (чат, панель и карта) вместе?
Или после такого отключения переходишь в соло-режим?
Ссылка на сообщение: #24525577
Korrochun (13 Сен 2013 - 12:03) писал: Тогда почему возможно отключение всего интерфейса (чат, панель и карта) вместе?
Или после такого отключения переходишь в соло-режим?
SerB: 1. Для съемок роликов
2. Нет. Ваш кэп.
2. Нет. Ваш кэп.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24525045
CTAJlbHblE_HEPBbl (13 Сен 2013 - 17:02) писал: (...)
Можете назвать причины отказа от бонуса за простой вход в игру?
(...)
Ссылка на сообщение: #24525045
CTAJlbHblE_HEPBbl (13 Сен 2013 - 17:02) писал: (...)
Можете назвать причины отказа от бонуса за простой вход в игру?
(...)
SerB: Можем. Это наличие уже существующего бонуса х2 опыта за первую
победу в день
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24514526
SoloNagibator (13 Сен 2013 - 10:44) писал: в обновлении 0.8.9 ожидается введение новых немецких ПТ?
slavyansm (13 Сен 2013 - 10:46) писал: Уважаемые разработчики скажите пожалуйста а что мешает ввести
некоторые фичи из модов в официальную версию?особенно из тех что
добавляют комфорта?
уточнять какие конкретно не буду что бы не подумали что предложение)))))))
Radonegsky (13 Сен 2013 - 10:45) писал: Извините, что вклиниваюсь, но:
Вопрос был не об "историческом дамаге", а об игровой логике, т.к. у вас прослеживается зависимость "калибр снаряда-урон", а "кониш" в силу необычной геометрии имеет меньший калибр, но урон тот же. Могли бы ответить хотя бы "решили не усложнять", как и с одинаковым уроном "бб-пб", а посылать в историю...
И вы проигнорировали второй вопрос по поводу орудия С-54 для А-43 и Т-34. Танки выпускались в разное время, имеют в игре разный уровень и нуждаются в разном балансе. А-43 нужно более высокое пробитие - это понятно, но так и задумано, что Т-34 получил ап в лице более поздних и пробивных снарядов? Это конечно хорошо, можно ногибать, но разве не должен более старенький Т-34 использовать и более простые снаряды?
Заранее спасибо.
3JIOu_XOM9I4OK (13 Сен 2013 - 11:12) писал: Когда, наконец, разработчики выполнят своё обещание и сделают
возможным отключение игрового чата?
Wehuty (13 Сен 2013 - 11:19) писал: эмм... лт, ст, и тяжи одним серым цветом... только у арт и пт свой
цвет... или я что-то упускаю?
WildBegemot (13 Сен 2013 - 13:12) писал: День добрый.
Вопрос по самолетикам:
1) В игре представлен WildCat(F4F), но HellCat(F6f) отсутствует. Я понимаю что последний это глубокая модернизация первого, но не похоже что в игре топовый вариант представляет собой HellCat. Как следствие вопрос - почему забыт самолет изменивший ситуацию противостояния в воздухе, который реально воевал, которых было выпущено более 12к? Планируется ли когда-нибудь в отдаленом КТТС введение данного самолета?
Вернемся к танкам
САУ
2) В игре до нерфа арты была специфика у французской арты что у нее заметно медленее летел снаряд. Сейчас именно скорость полета снаряда снижает эффективность арты, а перезарядка долгая - снижает динамику и интерес. Из этого вопрос - возможно ли в будущем появление САУ с особенностью в виде высокой скорости полета снаряда, которая будет компенсироваться другими ТТХ?
3) Серб, как поживает Bishop - доведен в топ? Следующую машинку не купили? Следующая оч интересна по геймплею и явно не нагибает, зато получаешь от нее реальное удовольствие. Если вдруг докачались - то как вам эта арта? И нет ли чего либо похожего еще в материалах что у вас мелькало - если на ветку не насобирается, то как премчик - ну оч вечело играть - прям как до патча и даже лучше...
Танки
4) Мелькала информация что за вытанковывание будут бонусы. Вроде даже подтверждалась кем-то из разработчиков(не злитесь, выдохните, если надо - могу поискать пруф). Если такая идея есть - то бонус будет в экспе или серебре или в том и том? Не повлечет ли это нарушение довольно слаженной экономики?
5) Сверхтяжелый танк Японии будет страдать акки Маус(танк мне нравится но страдает он ведь)? Или Японцы под саке прозревали будущее и их танк будет комфортен игрокам WoT?
6) Нормальная стата но малое количество техники в рандоме может повлечь за собой пересмотр ТТХ? Аналогично про избыточное количество в рандоме?
ГК
7) Для авиаудара понадобятся свои пилоты клану, или можно будет привлечь сторонний клан?
never_set_sail (13 Сен 2013 - 13:27) писал: Добрый день. Вопрос о акции (...)
Fon_Zon (13 Сен 2013 - 11:55) писал: Реально ли насобирать британские ст/тт на вторую ветку?
Ссылка на сообщение: #24514526

SerB: Правда?!

уточнять какие конкретно не буду что бы не подумали что предложение)))))))
SerB: То, что мы не считаем перегруженный интерфейс благом

Вопрос был не об "историческом дамаге", а об игровой логике, т.к. у вас прослеживается зависимость "калибр снаряда-урон", а "кониш" в силу необычной геометрии имеет меньший калибр, но урон тот же. Могли бы ответить хотя бы "решили не усложнять", как и с одинаковым уроном "бб-пб", а посылать в историю...
И вы проигнорировали второй вопрос по поводу орудия С-54 для А-43 и Т-34. Танки выпускались в разное время, имеют в игре разный уровень и нуждаются в разном балансе. А-43 нужно более высокое пробитие - это понятно, но так и задумано, что Т-34 получил ап в лице более поздних и пробивных снарядов? Это конечно хорошо, можно ногибать, но разве не должен более старенький Т-34 использовать и более простые снаряды?
Заранее спасибо.
SerB: Вот просил меня Рейтар не троллить AT WOTG... И не буду.

SerB: А оно было, обещание? Я например такого не давал.. Игра командная.

SerB: Именно. А деление танков плюс-минус условное - есть и быстрые ТТ, и
медленные СТ, например.

Вопрос по самолетикам:
1) В игре представлен WildCat(F4F), но HellCat(F6f) отсутствует. Я понимаю что последний это глубокая модернизация первого, но не похоже что в игре топовый вариант представляет собой HellCat. Как следствие вопрос - почему забыт самолет изменивший ситуацию противостояния в воздухе, который реально воевал, которых было выпущено более 12к? Планируется ли когда-нибудь в отдаленом КТТС введение данного самолета?
Вернемся к танкам
САУ
2) В игре до нерфа арты была специфика у французской арты что у нее заметно медленее летел снаряд. Сейчас именно скорость полета снаряда снижает эффективность арты, а перезарядка долгая - снижает динамику и интерес. Из этого вопрос - возможно ли в будущем появление САУ с особенностью в виде высокой скорости полета снаряда, которая будет компенсироваться другими ТТХ?
3) Серб, как поживает Bishop - доведен в топ? Следующую машинку не купили? Следующая оч интересна по геймплею и явно не нагибает, зато получаешь от нее реальное удовольствие. Если вдруг докачались - то как вам эта арта? И нет ли чего либо похожего еще в материалах что у вас мелькало - если на ветку не насобирается, то как премчик - ну оч вечело играть - прям как до патча и даже лучше...
Танки
4) Мелькала информация что за вытанковывание будут бонусы. Вроде даже подтверждалась кем-то из разработчиков(не злитесь, выдохните, если надо - могу поискать пруф). Если такая идея есть - то бонус будет в экспе или серебре или в том и том? Не повлечет ли это нарушение довольно слаженной экономики?
5) Сверхтяжелый танк Японии будет страдать акки Маус(танк мне нравится но страдает он ведь)? Или Японцы под саке прозревали будущее и их танк будет комфортен игрокам WoT?
6) Нормальная стата но малое количество техники в рандоме может повлечь за собой пересмотр ТТХ? Аналогично про избыточное количество в рандоме?
ГК
7) Для авиаудара понадобятся свои пилоты клану, или можно будет привлечь сторонний клан?
SerB: 1. Хеллкэт будет позднее
2. Нет
3. Доведен, но не выкатывал пока, некогда
4. Стальная стена при поражении, инджой
5. От рук зависит, как обычно
6. Это вторичный показатель
7. Возможно, можно будет
2. Нет
3. Доведен, но не выкатывал пока, некогда
4. Стальная стена при поражении, инджой
5. От рук зависит, как обычно
6. Это вторичный показатель
7. Возможно, можно будет

SerB: Первый пост традиционно не читаем, ага

SerB: Сомнительно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24509148
Wehuty (13 Сен 2013 - 11:19) писал: эмм... лт, ст, и тяжи одним серым цветом... только у арт и пт свой цвет... или я что-то упускаю?
Ссылка на сообщение: #24509148
Wehuty (13 Сен 2013 - 11:19) писал: эмм... лт, ст, и тяжи одним серым цветом... только у арт и пт свой цвет... или я что-то упускаю?
SerB: Именно. А деление танков плюс-минус условное - есть и быстрые ТТ, и
медленные СТ, например.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24508601
3JIOu_XOM9I4OK (13 Сен 2013 - 11:12) писал: Когда, наконец, разработчики выполнят своё обещание и сделают возможным отключение игрового чата?
Ссылка на сообщение: #24508601
3JIOu_XOM9I4OK (13 Сен 2013 - 11:12) писал: Когда, наконец, разработчики выполнят своё обещание и сделают возможным отключение игрового чата?
SerB: А оно было, обещание? Я например такого не давал.. Игра командная.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24507258
Radonegsky (13 Сен 2013 - 10:45) писал: Извините, что вклиниваюсь, но:
Вопрос был не об "историческом дамаге", а об игровой логике, т.к. у вас прослеживается зависимость "калибр снаряда-урон", а "кониш" в силу необычной геометрии имеет меньший калибр, но урон тот же. Могли бы ответить хотя бы "решили не усложнять", как и с одинаковым уроном "бб-пб", а посылать в историю...
И вы проигнорировали второй вопрос по поводу орудия С-54 для А-43 и Т-34. Танки выпускались в разное время, имеют в игре разный уровень и нуждаются в разном балансе. А-43 нужно более высокое пробитие - это понятно, но так и задумано, что Т-34 получил ап в лице более поздних и пробивных снарядов? Это конечно хорошо, можно ногибать, но разве не должен более старенький Т-34 использовать и более простые снаряды?
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #24507258

Вопрос был не об "историческом дамаге", а об игровой логике, т.к. у вас прослеживается зависимость "калибр снаряда-урон", а "кониш" в силу необычной геометрии имеет меньший калибр, но урон тот же. Могли бы ответить хотя бы "решили не усложнять", как и с одинаковым уроном "бб-пб", а посылать в историю...
И вы проигнорировали второй вопрос по поводу орудия С-54 для А-43 и Т-34. Танки выпускались в разное время, имеют в игре разный уровень и нуждаются в разном балансе. А-43 нужно более высокое пробитие - это понятно, но так и задумано, что Т-34 получил ап в лице более поздних и пробивных снарядов? Это конечно хорошо, можно ногибать, но разве не должен более старенький Т-34 использовать и более простые снаряды?
Заранее спасибо.
SerB: Вот просил меня Рейтар не троллить AT WOTG... И не буду.
Реклама | Adv