Вопросы разработчикам - 9
Дата: 13.09.2013 12:34:03

SerB: Правда?!

уточнять какие конкретно не буду что бы не подумали что предложение)))))))
SerB: То, что мы не считаем перегруженный интерфейс благом

Вопрос был не об "историческом дамаге", а об игровой логике, т.к. у вас прослеживается зависимость "калибр снаряда-урон", а "кониш" в силу необычной геометрии имеет меньший калибр, но урон тот же. Могли бы ответить хотя бы "решили не усложнять", как и с одинаковым уроном "бб-пб", а посылать в историю...
И вы проигнорировали второй вопрос по поводу орудия С-54 для А-43 и Т-34. Танки выпускались в разное время, имеют в игре разный уровень и нуждаются в разном балансе. А-43 нужно более высокое пробитие - это понятно, но так и задумано, что Т-34 получил ап в лице более поздних и пробивных снарядов? Это конечно хорошо, можно ногибать, но разве не должен более старенький Т-34 использовать и более простые снаряды?
Заранее спасибо.
SerB: Вот просил меня Рейтар не троллить AT WOTG... И не буду.

SerB: А оно было, обещание? Я например такого не давал.. Игра командная.

SerB: Именно. А деление танков плюс-минус условное - есть и быстрые ТТ, и
медленные СТ, например.

Вопрос по самолетикам:
1) В игре представлен WildCat(F4F), но HellCat(F6f) отсутствует. Я понимаю что последний это глубокая модернизация первого, но не похоже что в игре топовый вариант представляет собой HellCat. Как следствие вопрос - почему забыт самолет изменивший ситуацию противостояния в воздухе, который реально воевал, которых было выпущено более 12к? Планируется ли когда-нибудь в отдаленом КТТС введение данного самолета?
Вернемся к танкам
САУ
2) В игре до нерфа арты была специфика у французской арты что у нее заметно медленее летел снаряд. Сейчас именно скорость полета снаряда снижает эффективность арты, а перезарядка долгая - снижает динамику и интерес. Из этого вопрос - возможно ли в будущем появление САУ с особенностью в виде высокой скорости полета снаряда, которая будет компенсироваться другими ТТХ?
3) Серб, как поживает Bishop - доведен в топ? Следующую машинку не купили? Следующая оч интересна по геймплею и явно не нагибает, зато получаешь от нее реальное удовольствие. Если вдруг докачались - то как вам эта арта? И нет ли чего либо похожего еще в материалах что у вас мелькало - если на ветку не насобирается, то как премчик - ну оч вечело играть - прям как до патча и даже лучше...
Танки
4) Мелькала информация что за вытанковывание будут бонусы. Вроде даже подтверждалась кем-то из разработчиков(не злитесь, выдохните, если надо - могу поискать пруф). Если такая идея есть - то бонус будет в экспе или серебре или в том и том? Не повлечет ли это нарушение довольно слаженной экономики?
5) Сверхтяжелый танк Японии будет страдать акки Маус(танк мне нравится но страдает он ведь)? Или Японцы под саке прозревали будущее и их танк будет комфортен игрокам WoT?
6) Нормальная стата но малое количество техники в рандоме может повлечь за собой пересмотр ТТХ? Аналогично про избыточное количество в рандоме?
ГК
7) Для авиаудара понадобятся свои пилоты клану, или можно будет привлечь сторонний клан?
SerB: 1. Хеллкэт будет позднее
2. Нет
3. Доведен, но не выкатывал пока, некогда
4. Стальная стена при поражении, инджой
5. От рук зависит, как обычно
6. Это вторичный показатель
7. Возможно, можно будет
2. Нет
3. Доведен, но не выкатывал пока, некогда
4. Стальная стена при поражении, инджой
5. От рук зависит, как обычно
6. Это вторичный показатель
7. Возможно, можно будет

SerB: Первый пост традиционно не читаем, ага

SerB: Сомнительно
Вопросы разработчикам - 9