Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Т110Е3
arrow
14.08.2012 14:23:41
 
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #12048433

Просмотр сообщенияVera_Rus (14 Авг 2012 - 14:23) писал: Storm
а вы не задумывались что нагибает игрок с руками, а не техника на автопилоте?

Storm: И что?


Storm
Т110Е3
arrow
14.08.2012 14:22:18
 
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #12048381

Просмотр сообщенияlegendaogame (14 Авг 2012 - 14:14) писал: И что, Е3 сильно нагибает? Сильнее Об.268?

Storm: Сильнее объекта и ягдпанзера, хуже Е4 и фоша.


Storm
Т110Е3
arrow
14.08.2012 14:21:58
 
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #12048375

Просмотр сообщенияlegendaogame (14 Авг 2012 - 14:13) писал: Михаил, может просветите, раз вы у нас в теме, что будете нерфить у Е3?

Storm: Ещё не решали.


Storm
Т110Е3
arrow
14.08.2012 14:08:13
 
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #12047882

Просмотр сообщенияlegendaogame (14 Авг 2012 - 14:04) писал: Нашёл, ну честно я хз,,ап Яги 100 конечно нужен, судя по статистике, но зачем нерфитьЕ3? Тем более что он в стате по срединке с об.268, напомнило ситуацию, Т30 был выше по стате на 1% от об.704, последовал нерф Т30, при этом Т95 была по стате в самом низу - никакого апа, ладно там Фош и Е4, но зачем нерфить Е3, который по стате выше об.268 меньше чем на 1%.
Собираю серебро на Т95.

Storm: Потому что наша статистика ничего общего с неофициальной не имеет.


Storm
Т30
arrow
14.08.2012 13:38:45
 
Тема: Т30
Ссылка на сообщение: #12046927

Просмотр сообщенияExecutoR93 (14 Авг 2012 - 13:32) писал: Уважаемый Шторм, раз вы здесь, скажите пожалуйста почему вы решили снова нерфить в 0.8.0 картонный, неповоротливый и ужасно косой агрегат с низким дпм? Понятно, что статистика, но танк будет неиграбельный.

Storm: Потому что он по статистике лучше чем все остальные ПТ9, кроме фоша.


Storm
Т30
arrow
14.08.2012 12:47:26
 
Тема: Т30
Ссылка на сообщение: #12045445

Storm: Прекращаем истерику.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 12:29:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044863

Просмотр сообщенияNoein_ (14 Авг 2012 - 12:15) писал: будут ли в будущем пересмотрены открытые карты типа малиновки? в данный момент новые карты просто отличные есть где развернутся тактику, есть где спрятаться от арты. На старых этого нет и игра превращается в жизнь до первого засвета, где побеждает тот у кого терпения больше или есть нормальный т50-2. Игра превращается в тир для арты,  а их количество зачастую просто поражает. не говоря про то что некоторые танки типа мыши попадая на такого рода карты зачастую бесполезны для команды, и каким бы не был скилованым водитель, иногда и до укрытия, (которых иногда просто нет) доехать нереально.

Storm: Малиновку точно пересматривать не будем.
Одна из лучших карт в игре.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 12:27:41
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044814

Просмотр сообщенияtier666 (14 Авг 2012 - 01:34) писал: Кстати, а как рассчитывается в подобных случаях урон фугаса ?
т.е. учитывая шанс танкиста "уклониться" фугас может пролететь насквозь по одной и той же траектории не разорвавшись либо разорваться в зависимости от того что выпало танкисту?
дамаг пройдет полный или как при взрыве на броне?

Storm: От фугаса танкист уклониться не может. Взрыв всегда будет.
Полный урон при этом не нанесется.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 12:26:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044768

Просмотр сообщенияDiLouk (14 Авг 2012 - 01:48) писал: Должен сказать, для меня данная функция, в данном виде, потеряет смысл.
Вопросы:
1) Собственно, почему нельзя будет отключить "стандартный" режим боя?
2) Если это из-за недостаточного количества карт в новых режимах, то когда их станет больше, можно будет отключить стандартный бой?
3) Будут ли в патче 0.8.0 какие-нибудь еще карты переделаны для новых режимов?
4) "Настройки" - имеется ввиду меню по клавише ESC? И это повлияет сразу на все танки в ангаре?
5) Как часто можно будет менять предпочтения в режимах боя с помощью данной функции?
С уважением, надеюсь на развернутые ответы.

Storm: 1 - это базовый режим. и так проще для балансировщика на низких онлайнах.
2 - нет.
3 - нет.
4 - именно оно. для всех танков.
5 - с любой доступной вам частотой между боями.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 12:21:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044616

Просмотр сообщенияWeedSpirit (14 Авг 2012 - 00:07) писал: Добрый вечер, уважаемые разработчики. На прошлой неделе вы обмолвились, что в пятницу посмотрите статистику по новым танкам. Если вы все-таки это сделали, ответьте пожалуйста на пару вопросов. Какая разница в процентах побед между лидером и аутсайдером среди СТ10? Какая разница в процентах побед между лидером и аутсайдером среди ПТ10? Имена лидеров и аутсайдеров можно не разглашать. Спасибо.

Storm: Статистку собрали.
Если кратко, то в 0.8.0 будет ап следущих высокоуровневых машин:
- ИС-6
- Lorraine 40t
- AMX 50B
- E-100
- JagdPz E-100
И нерф:
- T30
- AMX50 Foch
- T110E3
- T110E4
- M48A1
- AMX50 Fosh 155
Апы и нерфы будут разных масштабов. Где то сильные, где то слабые.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 12:17:48
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044487

Просмотр сообщенияbigmal (13 Авг 2012 - 23:08) писал: Шторм,вот у ис-7 есть экраны,т.н. надгусеничная полка,так вот она состоит из 2х частей:верхняя под наклогом примерно в 45град. и нижняя вертикальная.когда танк уничтожен то явно видно что вертикальная часть это просто полоска брони прикрывающая основную часть борта а вот верхняя часть как бы продолжение корпуса.в связи с этим вопрос: экраном является только вертикальная часть полки или же верхняя наклонная часть тоже экран?

Storm: Экраном является только вертикальная часть.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 12:14:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044372

Просмотр сообщенияYurko2F (14 Авг 2012 - 12:06) писал: Имеется ввиду массовый вайн или просто тема оформленная в определённом разделе по определённым правилам? Понятно, что фишка совсем не приоритетная, но некоторым людям очень нужная. Быть может подскажете куда лучше "потыкать" чтоб внесли в планы.

Storm: Да хотя бы тема, где запросы были бы в кучу собраны и хоть как то обработаны.
И чтобы люди были согласны, что им это надо.
Потом можно мне в личку сбросить ссылку.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 12:13:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044350

Просмотр сообщенияlego01 (14 Авг 2012 - 12:06) писал: Добрый день, господа. Вопрос в следующем - "Когда ждать обещанной роты 7/42 ? Дело пустяковое по сравнению с физикой, например, однако очень важное."

Storm: Не пустяковое.
В этом году возможно будет.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 12:12:56
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044326

Просмотр сообщенияipv (14 Авг 2012 - 09:17) писал: Вопрос по физике. Новая физика как-то отразится на таких моментах, когда крупнокалиберное орудие, например САУ рикошетит об лёгкий танк и последнего может перевернуть или что-то подобное?
Очень странный ответ разработчиков, потому как известно, что к примеру, танк Т10 (он же ИС-8 в WOT) расстреливая мишени в на полигоне , при попадании в башню Т-34-85 или Тигра при непробитии МОГ ОПРОКИНУТЬ ТАНК-МИШЕНЬ ежели вопрос  заинтересует, то, можно и математически просчитать вероятность такого события, для различных типов танков дальности и веса боеприпаса...
Лично мне этот факт известнен со слов капитана запаса, в бытность свою в ГДР командира  Т-10 Западной группы войск, так что оснований доверять ему, у меня гораздо больше чем ответу разработчиков...
PS Ответ разработчиков типа "нет, мы не планируем реализовывать перевороты танков" был бы понят.

Storm: Капитан ваш байки травит, а вы ему верите.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 12:12:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044303

Просмотр сообщенияnoir54 (14 Авг 2012 - 08:51) писал: Не раз была озвучена тема о боях 30х30. Учитывая что французкие ЛТ с барабаном заряжания зачастую расходуют свой боезапас в нынешем режиме боев, будет ли какая-нибудь поправка на количество снарядов?

Storm: Планируем возможность пополнения БК на базе.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 12:12:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044299

Просмотр сообщенияTanks101 (14 Авг 2012 - 07:50) писал: Здравствуйте Уважаемые разработчики!
У меня вопорс будут ли возможны в обновлении 0.8.0 или более поздних обновлениях такие эффекты как в этом видео?
То что будет отлетать башня это я знаю, и уже давно жду я и многие игроки! Но вот то, что грузовики будут не просто текстурами это уже интересно, тем более в одном из рекламных роликов есть момент где танк вообще цепляет на орудие трамвай и с довольно токи не плохой скоростью едет вперед с такив вот забавным "пламя гасителем" или "глушителем"! И еще очень понравился момент когда танк пробивает вагон и буквально выпрыгивает из него! Ну очень интересно, это в игре будет реализовано? Смотрится очень эффектно! Заранее спасибо!

Storm: Постепенно будем добавлять от патча к патчу.
Но выглядеть это будет, конечно, попроще.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 12:11:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044277

Просмотр сообщения_PO (14 Авг 2012 - 06:27) писал: У какого ст10 самая высокая(и самая маленькая) скорость полета снаряда? Хотелось бы увидеть циферки.

Storm: Эти цифры мы не разглашаем.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 12:11:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044268

Просмотр сообщенияByka_kg (14 Авг 2012 - 05:29) писал: Извените, неправильно сформулировал вопрос.
Я имею ввиду размеры танков. Т.е. модель матильды блэк принцы, именно его корпус больше чем у простой матильды. Хотя вроде они отличаются только башнями.

Storm: Проверим.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 12:11:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044266

Просмотр сообщенияAnti_Pod (14 Авг 2012 - 04:57) писал: Будет ли предоставлена возможность покупать еще не изученные танки? Поясню: сейчас действуют скидки на Тигр Р, но сам танк у меня еще не изучен - деньги есть, опыта нет. Почему бы не предоставить возможность приобретать танки сейчас, а использовать их только когда они изучены?

Storm: Нет. Такой возможности не планируем.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 12:10:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044259

Просмотр сообщенияRtiko (14 Авг 2012 - 03:52) писал: Добрый день
Вопросы:
1.Будет осуществима идея в игру  по поводу дымовых завес ? Я помню когда то вы хотели зделать это к лт Леопард(Шторм) ?
(Дымовую завесу, можно будет применять в хардкорном режиме)
2.Ваффентрагер Е-100 уже замоделили если не секрет?
3.Ваффентрагер Пантера будет с башней?
4.Будет когда то введена функция выбора срока  на прем?Например  брать прем на опредилённое время допустим 10, 22 ,34 дня? (Выбирать самому срок) + ограничени не ниже 1-3 дней.
5.У объекта 263  Трансмиссия будет находится спереди или сзади танка?
Спасибо за внимание.

Storm: 1 - возможно. но точно пока сказать нельзя.
2 - нет.
2 - пока неизвестно.
4 - нет.
5 - спереди.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 12:08:56
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044199

Просмотр сообщенияPR1CE (14 Авг 2012 - 02:51) писал: вопрос по 50Б.
кастально его масштабов, с учетом того что на фото он размеров с арлекино, в игре раздутый сильно. в следущем патче не отмасштабируете его?
Изображение

Storm: Проверим.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 12:06:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044089

Просмотр сообщенияsosnodub3 (14 Авг 2012 - 10:45) писал: Помнится когда то Сергей говорил,что после теста патча 0.7.5 золото давать не будут,так как все стреляют золотом и статистика получается не точной.Правда ли,будет ли такое?

Storm: Правда.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 12:05:41
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044083

Просмотр сообщенияwit4er32 (14 Авг 2012 - 10:42) писал: Ув. Разработчики, у меня возникло собственно два вопроса:
1) На один из вопросов на счет переворотов танка, вы сказали что данная опция (фича) будет отключена ввиду возможно большого количества перевертышей. Согласен, при вирожах на лт или высокоскоростных ст, может оно того и стоит. Но как насчет при падении с обрывов? Ведь, согласитесь, танк упавший лобовой частью в низ и, при учете всемогущего ВБР, выжевшего при падении останется так стоять... это как то нелепо смотреться будет. А так это будет выглядеть "и эффектно и реалистично".
2) Хотелось бы узнать касательно свободной камеры. Ранее я задавал подобный вопрос, но ответа не было, да и поиск ни чего не дал. Почему бы вам не ввести режим свободной камеры ТОЛЬКО при просмотре реплеев? Ведь данное введение поможет избавить не только вас от "умных" вопросов, но и много чем поможет самим игрокам.

Storm: 1 - при падении с обрывов перевороты будут возможны.
2 - предложения в другой раздел пожалуйста.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 12:05:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044062

Просмотр сообщенияprimarch_horus (14 Авг 2012 - 09:34) писал: собственно вопрос, много говорилось об изменении формата общения с игроками в данной теме, в чем будет это заключаться и когда этого ждать?

Storm: Пока не в курсе. Ещё решаем.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 12:05:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044056

Просмотр сообщенияxzqtr (14 Авг 2012 - 09:28) писал: Добрый день.
Планируется ли ввод бонуса от комуфляжей?
к примеру зимний +5% к маскеровке на зимней карте, и -5% на остальных и тд
или просто только положительный паказатель без отрицательных

Storm: Планируется.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 12:03:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12043986

Просмотр сообщенияF23A (14 Авг 2012 - 11:40) писал: Уважаемые разработчики, скажите, возможна ли в ближайшем времени замена Е-50 М на какой либо другой танк, соотвецтвующий немецкой школе танкостроения?

Storm: Е-50М максимально точно соответствует немецкой школе сараетанкостроения.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 12:02:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12043971

Просмотр сообщенияShurale13 (14 Авг 2012 - 11:30) писал: Добрый день. Вопрос такой- будет ли реализована вот эта ветка дерева развития немецких танков? а именно вторая ветка ПТ САУ?

Storm: Да. Будет.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 12:02:41
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12043960

Просмотр сообщенияYurko2F (14 Авг 2012 - 11:11) писал: Скажите пожалуйста, будут изменения касающиеся игровых прицелов (не маркеров) для людей с нарушенным цветовым восприятием? Лично я б был весьма раз возможности назначить синий цвет на кольцо сведения с более интенсивной индикацией зарядки. И тому подобное. Да и другие элементы аркадного, снайперского и арт-прицела хотелось бы иметь возможность кастомизировать по цвету.

Storm: Консолидированных запросов на такие изменения не было.
Поэтому в планах ничего такого нет.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 12:02:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12043941

Просмотр сообщенияBorisov96 (14 Авг 2012 - 11:06) писал: Уважаемый Storm,где то я читал что в ближайшем патче на Т-54 добавят новое орудие и изменят башню,правда ли это?
Будет ли он выглядеть так? Изображение

Storm: Орудие добавим. Башню менять не будем. Так он выглядеть не будет.
Это Т-55, а не Т-54.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 10:59:31
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12042162

Просмотр сообщенияSasha_nm (14 Авг 2012 - 10:37) писал: Здравствуйте, господа разработчики!
В связи с вводом нового рендера в обновлении 0.8.0 появился такой вопрос - коснутся ли изменения ангара? Погуглив пару минут как-то не нашёл чёткого ответа на этот вопрос. Будет ли он переработан, или просто изменится освещение?
Заранее спасибо.

Storm: Просто изменится освещение.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 10:58:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12042142

Просмотр сообщенияSoez (14 Авг 2012 - 10:49) писал: Добрый день, Storm
Ваш ответ по поводу навыка "Боевое братство" при контузии члена экипажа.
При вводе навыков говорилось что ББ не будет работать при контузии одного из членов экипажа, так же кто то из разработчиков говорил что ситуация при которой ББ работает при контузии экипажа это баг, и будет исправлен в последующих патчах.
Просьба разъяснить в полной мере что происходит с ББ. Какое было принято решение относительно работы ББ и где можно об этом почитать.

Storm: Работает.
Не баг.
Меняться не будет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 07:58:37
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12037653

Просмотр сообщенияAlesha170 (14 Авг 2012 - 02:31) писал: доброго времени суток господа разработчики
собсно вопрос: раз в теме так много флуда и баянов, почему бы не сделать доступ к теме за золото, например 1 пост = 1000 игрового золота?

SerB: Отличная идея.
Но существующие правила все же оставим - понмится, предложение в данной теме карается баном?


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.08.2012 23:01:42
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12033145

Просмотр сообщенияpricolist1 (13 Авг 2012 - 20:04) писал: Уважаемые разработчики, появился вопрос/предложение.
Можно ли ввести "галочку" блокировки свободного опыта. Нажал галочку и свободный опыт не тратится, снял... соответственно тратить можешь.
И сложно ли реализовать такую мелочь?
Спасибо.
П.С. Это для таких "не внимательных" как я, никак не могу уйти от соблазна  - подсвечивается "объект", открыть. Не посмотрев на то, что опыт свободный уйдет. Иногда хочется накопить, а он не копиться :Smile-hiding: . Не внимательный я такой....

Storm: В планах такого нет.

Просмотр сообщенияrudeman (13 Авг 2012 - 22:45) писал: Вопрос по физике. Новая физика как-то отразится на таких моментах, когда крупнокалиберное орудие, например САУ рикошетит об лёгкий танк и последнего может перевернуть или что-то подобное?

Storm: Нет. Это зрелищно, но абсолютно нереалистично.

Просмотр сообщенияOption (13 Авг 2012 - 22:48) писал: Смотрел... Бронирование лба башни 177 мм... Но дело-то не в этом... Если-бы "не пробил" - то всё было-бы более-менее понятно (углы там всякие, нормализация, приведённая броня... и т.д. и т.п.)... А тут четыре "попадания" АБСОЛЮТНО без урона (без снятия ХП).  Вот мне и стало интересно что-же всё-таки съедало ВЕСЬ урон? Экран, модули, экипаж?...

Storm: Попадание не означает пробитие.
Вы попали в маску, пробили её, потом за маской снаряд попал в броню башни и не пробил её.
Сейчас такой случай, когда экран пробит, а броня за ним не пробита, озвучивается как "попадание".

Просмотр сообщенияfroglodit (13 Авг 2012 - 22:48) писал: Незнаю может кто то задавал подобный вопрос,но не рассматривали ли вы идею введения премиумного аккаунта время которого списывалось бы по реальному нахождению игрока в игре,а не календарно как сейчас,понятно он должен быть дороже,но сейчас большая часть премиума улетает на ветер ,есть множество ситуаций -кто то играет только вечером 1-2 часа, кто работает вахтой,да и просто бывают в жизни ситуации когда купив прем на месяц поиграть на нем не получается,я думаю многим идея придется по душе,хочется услышать мнение разработчиков

Storm: Рассматривали и отказались, т.к. нам это не выгодно.

Просмотр сообщенияByka_kg (13 Авг 2012 - 20:59) писал: почему у матильда и матильда блэк принц сильно различаются модели

Storm: Потому что это разные танки.

Просмотр сообщенияpricolist1 (13 Авг 2012 - 22:52) писал: Но можно в планы поставить? Или это сложная для выполнения задача?

Storm: Смысла особого в ней нет. Есть 1000 и одна более приоритетных задач.

Просмотр сообщенияvanos80 (13 Авг 2012 - 22:57) писал: Извиняюсь заранее , не читал ответы честно, поэтому может повторюсь.Простой вопрос планируется ли ввод возможности выбора режима боя в следующем патче , или это переносится на не определенною перспективу (фактически ответ не стоит и ждать). P.S. уже просто накипело.

Storm: Ага. Кипело, кипело и накипело...
В патче 0.8.0 можно будет в настройках отключить штурм или встречный бой или оба вместе.
От обычного режима отказаться будет нельзя.

Просмотр сообщенияlee002 (13 Авг 2012 - 23:00) писал: нам это кому?

Storm: А от чьего лица по вашему мнению я говорю?

Просмотр сообщенияrudeman (13 Авг 2012 - 22:51) писал: Будет ли в будущем реализован принцип "продавливания брони", когда орудие не пробивает броню, но с каждым выстрелом уменьшает его толщину в конкретном месте?

Storm: Нет. Модель пробития и без того сложна в понимании.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.08.2012 22:45:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12032805

Просмотр сообщения3MeeBuK (13 Авг 2012 - 17:24) писал: Хотелось бы спросить, откуда такая категоричность, в чем собственно, проблема? Ведь если башни и орудия будут сталкиваться и взаимодействовать с объектами (как сейчас шасси), то игра станет много ближе к реальности, и имхо много интереснее. Да, надо будет дальше держаться от препятствий, следить за своим стволом, это сложнее, конечно, не получится подъезжать в упор и тыкать пушкой в другой танк.. но ведь реально так и было! Танки, например, по лесу могли двигаться с развернутым назад стволом, чтобы его не повредить и т.д..
Частенько, когда игроки сетуют на сложность каких-то элементов игры вы предлагаете таким игрокам поискать чуть менее сложные в освоении проекты, такие, как  "тетрис" или "барби онлайн", но в данном случае ситуация обратная. За то, что игроки не смогут освоится с усложением управления беспокоитесь вы, хотя игроки (думаю, в большинстве его освоить были бы рады). Неужели следить за своим стволом настолько сложная задача? Да, дистанция боя в таком случае возрастет, в ближний бой лезть почти никто не будет, это все понятно.
Или же проблема в том, что на существуещем движке подобный механизм будет сложно реализовать?

Storm: Проблема в том, что в это будет невозможно играть.
Например нельзя будет проехать на танке по лесу с повернутой башней.
Это никому не нужно - реалистичность ради реалистичности.

Просмотр сообщенияChpynk (13 Авг 2012 - 17:28) писал: Будет ли возможность в 8.0 менять танкистам фамилии - не выбирать из списка, а присваивать те, которые захочу?

Storm: Нет.
И позже будет нельзя.

Просмотр сообщенияCr1mson (13 Авг 2012 - 18:12) писал: непонятно про камуфляжи
1. будут ли введены новые камуфляжи вместе с новой системой в 0.8.0? зимних например очень мало для выбора
2. летних камуфляжей много, и если я куплю один из них, то именно он будет на всех летних картах?
3. цена останется прежней?
и еще, вторая ветка СТ германии выйдет первее второй ветки ПТ или после нее?

Storm: 1 - да.
2 - да.
3  -ещё решаем.

Просмотр сообщенияDMS_mk1 (13 Авг 2012 - 18:24) писал: Как вы относитесь к возможности дать Т-62 115мм пушку как альтернативеную? Можеть быть возможно компенсировать высокую бронепробиваемость низким дпм-ом?

Storm: Плохо к этому относимся.

Просмотр сообщенияOption (13 Авг 2012 - 22:09) писал: Здравствуйте.
Что-то я совсем запутался в алгоритме нанесения повреждений (урона) в игре, а точнее во всех этих "экранах, модулях, контузиях экипажа, схемах бронирования" и т.д. и т.п., до такой степени, что в конце концов, решился всё-таки немного полюбопытствовать у первоисточников, так сказать...
Подскажите пожалуйста:
1.Орудие и его маска это один модуль, или само орудие - модуль, а его маска это броня? Или маски орудий это не броня, а своего рода экраны?
2.Если экран пробит, то дальше снаряд не летит а просто пропадает, или летит, но теряет бронепробиваемость?
3.У модулей есть какое-то ограничение по количеству поглощаемого урона?
4.Сколько раз подряд один и тот-же модуль может поглощать урон?
5.Может-ли член экипажа получить контузию ББ снарядом без снятия ХП с танка (т.е. при непробитии брони)?

Storm: 1 - само орудие - модуль, а его маска это броня
2 - летит, но теряет бронепробиваемость
3 - модули не поглощают урон
4 - модули не поглощают урон
5 - может в случае открытой машины, где экипаж не прикрыт броней

Просмотр сообщенияKycoK_Ov4arku (13 Авг 2012 - 22:35) писал: Будет ли в ближайший патчах расширен функционал настройки "маркеров танка" (отлетающее хп, ник/название танка только с нажатым альтом, итд)?

Storm: В 0.8.0 будет как минимум раздельная настройка маркеров для своих, врагов и уничтоженных.

Просмотр сообщенияivs13 (13 Авг 2012 - 22:16) писал: Когда из Мира танков будет удалена артиллерия, превращающая динамичную игру в унылое пятнадцатиминутное сидение под камнями калек, не способных зачастую даже доехать до противника?

Storm: Никагда.

Просмотр сообщенияElarius (13 Авг 2012 - 18:49) писал: Уважаемые разработчики,здравствуйте.Возник такой вопрос-когда-то давно СерБ сказал,что ввод американских тяжей с автоматом заряжания невозможен,ибо это будет растянутый ваншот.Но теперь,когда в игру введена французская ПТ10 с барабаном и орудием такого же калибра,возможен ли ввод этих тяжелых танков?

Storm: Возможен.

Просмотр сообщенияtatarin_73 (13 Авг 2012 - 18:58) писал: Уважаемые разработчики, можно ли из реплея узнать был ли отключен интерфейс? Есть ли в нём такие данные?

Storm: Таких данных в реплее нет.

Просмотр сообщенияMidfield_Geth (13 Авг 2012 - 19:51) писал: Разработчики много раз говорили, что под нерфом подразумевают ухудшение боевых характеристик танка. Уровень боев таковым не является (тем более, апали доходность).

Storm: Все верно.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.08.2012 17:58:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12026418

Просмотр сообщенияFei_Wong (13 Авг 2012 - 15:51) писал: 3. В игре топовая башня у Pz.Kpfw.II Ausf. L - это башня от VK 1602. На Luchs действительно планировалось ставить более крупную башню под 5-см орудие, но разве предполагалась не открытая сверху башня, подобная башне VK 903b/VK 1301 (на картинке)?
Изображение
4. SerB написал, что Schmalturm планировалось ставить на все средние танки, начиная с Pz.Kpfw.IV. Всё же не на все, а на, очевидно, те, которые производились или разрабатывались после того, как началось проектирование этой башни. Разработка VK 3001(H) была остановлена в сентябре 1942 года, а Schmalturm была предложена для танка Panther в феврале 1943 года. Сомнительным выглядело бы утверждение, что конструкторы прорабатывали установку новейшей башни на шасси, которое уже точно бы не пошло в серию в качестве шасси танка. Понятно, что Schmalturm дана VK 3001(H) ради баланса. Но почему ему не дали башню от VK 4501(H) Ausf. H2, как это сделали с VK 3601(H)? VK 3001(H) всё же ближе к этим двум танкам, чем к Pz.Kpfw.V.

Storm: На такие вопросы скорее всего здесь ответов не будет.
Исторические консультанты сюда не заходят, а у меня, например, знаний не хватает на ответы. Слишком узкие и глубокие вопросы.

Просмотр сообщенияFei_Wong (13 Авг 2012 - 15:59) писал: 8. Во время ещё бета-теста одним из патчей были увеличены УГН всех САУ на 4 градуса в обе стороны относительно реальных. Все вводившиеся после этого САУ также имеют увеличенные УГН?
9. Как рассчитывается угол попадания снаряда в вертикальной плоскости? Для большей наглядности, начертил схемку. Какой из вариантов верен?
Изображение

Storm: - не было такого специального увеличения. В текущих моделях УГН берутся исторические и модифицируются только в случае серьёзных балансных требований.
- Б.

Просмотр сообщенияromakosenko (13 Авг 2012 - 15:57) писал: Ув. разработчики!
Ранее Вами говорилось, что умение "Боевое братство" при контузии одного из членов экипажа работать не будет.
Ситуация:
есть 2 танка ( и у того, и у другого экипажей прокачано по одному умению на 100%, причем у одного из них это будет "Боевое братство".) Представим, что контузило у каждого экипажа по одному человеку. Получается , что экипаж с умением "Боевое братство" в худшем положении, т.к у другого экипажа умения работают (т.к. они разные) не смотря на контузии. Получаются не равные условия.
Прокомментируйте пожалуйста.
Заранее спасибо

Storm: Работает и будет работать.

Просмотр сообщенияAndrasD (13 Авг 2012 - 15:55) писал: А добавление этой информации непосредственно в клиент не планируется?

Storm: Пока нет.

Просмотр сообщенияFei_Wong (13 Авг 2012 - 16:04) писал: 10. Представим себе кота Шрёдингера одно и то же событие, но закончившееся в параллельных мирах по-разному: танк Х стреляет по танку Y. Этот факт един для обоих миров. Но в одном мире он затем попадает по врагу с пробитием, а в другом - просто снимает гусеницу, не трогая основные хитпойнты. Вопрос: Если бы во втором случае он тоже бы попал в корпус противника, нанёс бы он ему точно такой же урон и имел бы точно такое же пробитие? Поставя вопрос иначе, в какой момент в игре рассчитывается урон, который нанесёт снаряд? В момент выстрела из пушки, или в момент попадания снаряда во вражеский танк (что для фугасок вообще может составлять полновесные секунды ожидания после выстрела)? Имеется в виду не собственно дмг, скажем, от сплеша разорвавшегося фугаса (это понятно, что он рассчитывается в самом конце в зависимости от того, куда и насколько близко тот попал), а именно момент фиксирования у снаряда ВБРной девиации +/-25% в пробитии и уроне.
11. Планируется ли отображение в ТТХ пушек скорости полёта снаряда (да, я знаю, что в игре имеет место быть масштабирование под текущие реалии движка, но насколько бы это упростило привыкание к новым орудиям мало-мальски опытному игроку)? Ведь этот параметр ничуть не менее важен, чем сведение или коэффициент разброса.

Storm: - в момент попадания.
- не планируется. масштабирования нет. скорости снарядов близки к реальным.

Просмотр сообщенияAlexander64217 (13 Авг 2012 - 16:08) писал: Ув. Разработчики, не планируете ли вы по окончании опроса "Какой из премиумных танков восьмого уровня вы считаете наиболее опасным противником?" понерфить какие-либо из представленных в игре премиумных машин 8 уровня? Или вы просто хотите изменить на них расценки?

Storm: Премиумные танки мы не нерфим.

Просмотр сообщенияDigriz1987 (13 Авг 2012 - 16:16) писал: Ув. разработчики, недавно вычитал на форуме, что перк "Снайпер" у Наводчика каким-то загадочным образом негативно влияет на стрельбу. То есть, по объяснению одного игрока, при выстреле по противнику слышно "попадание", при этом проходит крит какого-нибудь модуля. Собственно, вопрос: влияет ли на нанесение урона этот перк кроме как +3% к шансу крита модуля? Спасибо.

Storm: Не влияет.

Просмотр сообщенияZAHR (13 Авг 2012 - 16:32) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на один довольно простой для вас (как создателей игры) вопрос. А именно - какой угол наклона лобовой брони прописан именно в игре у французской ПТ 7 уровня AMX AC Mle. 1946?
Очень надеюсь на ваш ответ, т.к. эта Пт даже в чертежах никогда не существовала, а только в эскизах. И перерыв интернет я не смог найти такой информации.
Интересует именно игровое значение наклона ВЛД по отношению к горизонтали у AMX AC Mle. 1946.
Заранее благодарен Вам за ответ.
С уважением.

Storm: Угол не прописывается, а моделится коллижн-моделью.
На глаз там 45 град.

Просмотр сообщенияFei_Wong (13 Авг 2012 - 16:14) писал: Наконец, последняя чушка в барабане. Да, сразу спасибо за терпение, понимаю, что такая лавина вопросов (из которых ещё и половина совсем не по вашей епархии) - это не фунт изюму.
12. Какова текущая дальность стрельбы из "песочных" автопушек? Вроде бы раньше проскакивало значение в 400 с чем-то метров, но где-то услышал, что сейчас это лишь 350 метров, а дальше снаряды пропадают.
13. По "золотым расходникам". Большая аптечка, автоматические огнетушители и всё такое. В описании указывается, что они снижают шанс крита соответствующих модулей до конца боя (экипажа, пожароопасности двигателя при попаданиях, и т.д.). Снижение идёт уже после их использования в битве, или же сей бонус действует на весь бой с самого его начала? Ибо во втором случае это резко повышает заманчивость покупки и установки на танк именно голд-расходников.

Storm: - 350 метров.
- в течении боя.

Просмотр сообщенияAnyKey_ua (13 Авг 2012 - 17:17) писал: Я задал простой вопрос: ранее вы писали о том, что в принципе немного пожалели о вводе ТТ10, а теперь ввели еще и ПТ10 и СТ10, и теперь в рандоме часты случаи наличия 6-7 танков десятого уровня с каждой (!!!) стороны, и никакой дорогой ремонт не останавливает игроков от игры на них. Вот я и хочу спросить (или это не тема для вопросов разработчикам?) - объясните ход вашей логики?

Storm: Объясняли уже.
Жалели о вводе ТТ10 именно в старом формате, когда не было СТ10 и ПТ10.
А сейчас все норм и нас все устраивает.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.08.2012 16:03:15
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12023374

 Fei_Wong (13 Авг 2012 - 15:59) писал: 8. Во время ещё бета-теста одним из патчей были увеличены УГН всех САУ на 4 градуса в обе стороны относительно реальных. Все вводившиеся после этого САУ также имеют увеличенные УГН?
9. Как рассчитывается угол попадания снаряда в вертикальной плоскости? Для большей наглядности, начертил схемку. Какой из вариантов верен?
Изображение

Storm: - не было такого специального увеличения. В текущих моделях УГН берутся исторические и модифицируются только в случае серьёзных балансных требований.
- Б.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.08.2012 15:56:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12023199

Просмотр сообщенияFei_Wong (13 Авг 2012 - 15:51) писал: 3. В игре топовая башня у Pz.Kpfw.II Ausf. L - это башня от VK 1602. На Luchs действительно планировалось ставить более крупную башню под 5-см орудие, но разве предполагалась не открытая сверху башня, подобная башне VK 903b/VK 1301 (на картинке)?
Изображение
4. SerB написал, что Schmalturm планировалось ставить на все средние танки, начиная с Pz.Kpfw.IV. Всё же не на все, а на, очевидно, те, которые производились или разрабатывались после того, как началось проектирование этой башни. Разработка VK 3001(H) была остановлена в сентябре 1942 года, а Schmalturm была предложена для танка Panther в феврале 1943 года. Сомнительным выглядело бы утверждение, что конструкторы прорабатывали установку новейшей башни на шасси, которое уже точно бы не пошло в серию в качестве шасси танка. Понятно, что Schmalturm дана VK 3001(H) ради баланса. Но почему ему не дали башню от VK 4501(H) Ausf. H2, как это сделали с VK 3601(H)? VK 3001(H) всё же ближе к этим двум танкам, чем к Pz.Kpfw.V.

Storm: На такие вопросы скорее всего здесь ответов не будет.
Исторические консультанты сюда не заходят, а у меня, например, знаний не хватает на ответы. Слишком узкие и глубокие вопросы.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.08.2012 15:49:08
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022957

Просмотр сообщенияFei_Wong (13 Авг 2012 - 15:37) писал: Хорошо, буду постить то же самое, но растянутым ваншотом постепенно. По две штуки не слишком концентрированно будет, надеюсь? А то единичными постами придётся задалбывать вас слишком долго, ещё бан вкатаете. ^_^
1. Почему у А-20 в игре башня от Т-50? Не нашлось более подходящей башни от танков семейства БТ? А одной башни А-20 было бы недостаточно?
2. В игре у среднего танка M2 в топе башня и вооружение от САУ M8, а это совсем неисторично. Рассматривался ли такой вариант топового вооружения M2 - спаренная установка 37-мм пушек от среднего танка T5E1?
Изображение

Storm: 1 - не нашлось. было недостаточно.
2 - такой вариант, насколько я знаю, не рассматривался.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.08.2012 15:48:39
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022932

Просмотр сообщенияAndrasD (13 Авг 2012 - 15:36) писал: Сейчас нет возможности посмотреть в игре ТТХ танков, отсутствующих в магазине, если их нет у себя в ангаре (КВ-5, Type 59, Type 62, КВ-220, M6A2E1 etc). Меж тем, в бою они встречаются, и их возможности знать было бы полезно. Танкопедия и соответствующие форумные разделы правильным источником такой информации  являться не могут, поскольку с актуальной версией игры никак не связаны. Невозможность посмотреть информацию по этим танкам связана с тем, что разработчики не считают это нужным, или это недоработка интерфейсного дизайна?



Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.08.2012 15:32:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022397

Просмотр сообщенияzzJunkIEzz (12 Авг 2012 - 19:04) писал: Вопрос по поводу башни е100. Вы ранее отвечали что 100ка с маустурмом не влазит в баланс. Последним патчем вы перебалансировали е100 и маус рассматривался ли вариант установки маустурма проектного(где щеки 220мм)?

Storm: Не рассматривался.


Реклама | Adv