Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12124839
Nanosoilder (17 Авг 2012 - 07:16) писал: А вот такой вопрос по выбору режимов:
ЕМНИП, в 0.8.0 для взвода нельзя будет отказаться от режима, да?
Тогда что произойдет если, допустим, 2 ТТ10 возьмут в бой один ЛТ3?
ЛТ3 попадёт в несвойственные для него режимы боёв или взвод не выйдет за грани Стандартного боя?
Ссылка на сообщение: #12124839
Nanosoilder (17 Авг 2012 - 07:16) писал: А вот такой вопрос по выбору режимов:ЕМНИП, в 0.8.0 для взвода нельзя будет отказаться от режима, да?
Тогда что произойдет если, допустим, 2 ТТ10 возьмут в бой один ЛТ3?
ЛТ3 попадёт в несвойственные для него режимы боёв или взвод не выйдет за грани Стандартного боя?
Storm: Да. Нельзя.
ЛТ3 попадёт в несвойственные для него режимы боёв.
ЛТ3 попадёт в несвойственные для него режимы боёв.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12124827
KrIvEdKA (17 Авг 2012 - 01:49) писал: Парочка вопросов. Тысячу извинений если повторяюсь. Тема большая и
тяжело всё прочитать.
1. Будет ли решена проблема со множеством арт в одном бою?
2. Будет ли ап премиум танка Lowe? Статистика не показывает, что его стали все продавать из-за того, что Lowe уже не тот.
3. Изменится ли механика управления танком в будующем?
Ссылка на сообщение: #12124827
KrIvEdKA (17 Авг 2012 - 01:49) писал: Парочка вопросов. Тысячу извинений если повторяюсь. Тема большая и
тяжело всё прочитать.1. Будет ли решена проблема со множеством арт в одном бою?
2. Будет ли ап премиум танка Lowe? Статистика не показывает, что его стали все продавать из-за того, что Lowe уже не тот.
3. Изменится ли механика управления танком в будующем?
Storm: 1 - путем экономического нерфа арт-САУ.
2 - нет. Статистика показывает что с ним все в порядке.
3 - не планируем.
2 - нет. Статистика показывает что с ним все в порядке.
3 - не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12124811
Cyclo (17 Авг 2012 - 01:45) писал: Несколько вопросов от "завзятого немцефила" 
1 У танка "леопард-1" будут прокачиваемыми башня или двигатель?
2 Какой будет оценочная подвижность машины? ( по моим прикидкам - примерно посередине между игровым т-54 и бат-шатильоном, исходя из удельной мощности).
3 К какой концепции машина будет ближе - "а-ля хэллкат" (оперативная доставка точной пушки к огневой позиции, не предусматривает высокой точности с ходу, ибо исторически стабилизатор появился лишь в ходе модифицирования в конце 60-х) или же это будет что-то похожее на т-62 или м48 (пригодное для точной стрельбы в движении)?
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #12124811
Cyclo (17 Авг 2012 - 01:45) писал: Несколько вопросов от "завзятого немцефила" 1 У танка "леопард-1" будут прокачиваемыми башня или двигатель?
2 Какой будет оценочная подвижность машины? ( по моим прикидкам - примерно посередине между игровым т-54 и бат-шатильоном, исходя из удельной мощности).
3 К какой концепции машина будет ближе - "а-ля хэллкат" (оперативная доставка точной пушки к огневой позиции, не предусматривает высокой точности с ходу, ибо исторически стабилизатор появился лишь в ходе модифицирования в конце 60-х) или же это будет что-то похожее на т-62 или м48 (пригодное для точной стрельбы в движении)?
Заранее спасибо.
Storm: 1 - нет.
2 - высокой.
3 - пока не знаем.
2 - высокой.
3 - пока не знаем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12124798
TheVaN (17 Авг 2012 - 01:17) писал: В ролике к новому патчу видно как танки стреляют "на лету". Ранее
говорилось, что такого не будет. Так можно стрелять в полёте, или
это маркетологи приукрашивают всё?
Ссылка на сообщение: #12124798
TheVaN (17 Авг 2012 - 01:17) писал: В ролике к новому патчу видно как танки стреляют "на лету". Ранее
говорилось, что такого не будет. Так можно стрелять в полёте, или
это маркетологи приукрашивают всё?Storm: Можно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12124794
svetovoin (16 Авг 2012 - 18:18) писал: В 8.0 будет пантера замаскированная под м-10. Какого лвл
будет эта "пантера" и какое орудие будет? л70?
Ссылка на сообщение: #12124794
svetovoin (16 Авг 2012 - 18:18) писал: В 8.0 будет пантера замаскированная под м-10. Какого лвл
будет эта "пантера" и какое орудие будет? л70?Storm: 7 уровень. Немецкий СТ. L70.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12121780
DrMoriarty (16 Авг 2012 - 22:10) писал: Почему практически не уделяется внимание киберспортивному
функционалу в игре? WoT уже дисциплина WCG, а мы до сих пор
проводим матчи в тренировочных комнатах, где даже нету подсчета
очков по технике. ИМХО удобство соревнований окажет не малое
влияние на популярность игры в целом.
gop (17 Авг 2012 - 03:02) писал: Доброй ночи, прослушав интервью радио прямой наводкой стало
непонятным отказ от внедрения разделения по стате. Позиция шторма
такова, что человеку с "про" скилом будет тяжело играть с таким же
человеком, он устанет и меньше играть будет. Ок, тогда можно
подумать логически, что это за люди с "про" скилом, которые после
проигрыша будут выходить в ангар и забивать на игру, я допустим
хочу играть с одностатовцами, выявлять свои ошибки и тд. Да и люди
будут приучатся играть нормально, а не с криками "ололо я свечу"
умирать на 30 секунде матча. Что собственно предлагаю, предлагаю
прислушаться к игрокам, взвесить все "за" и "против" и поставить
функцию выбора игроков со статой. Можно это реализовать по выбору
игрока, через настройки игры, как вы сделаете с выходом патч 0.8.0,
т.е выбор в настройках режимы игры. Спасибо за понимание.
Ссылка на сообщение: #12121780
DrMoriarty (16 Авг 2012 - 22:10) писал: Почему практически не уделяется внимание киберспортивному
функционалу в игре? WoT уже дисциплина WCG, а мы до сих пор
проводим матчи в тренировочных комнатах, где даже нету подсчета
очков по технике. ИМХО удобство соревнований окажет не малое
влияние на популярность игры в целом.veider: работы ведутся
gop (17 Авг 2012 - 03:02) писал: Доброй ночи, прослушав интервью радио прямой наводкой стало
непонятным отказ от внедрения разделения по стате. Позиция шторма
такова, что человеку с "про" скилом будет тяжело играть с таким же
человеком, он устанет и меньше играть будет. Ок, тогда можно
подумать логически, что это за люди с "про" скилом, которые после
проигрыша будут выходить в ангар и забивать на игру, я допустим
хочу играть с одностатовцами, выявлять свои ошибки и тд. Да и люди
будут приучатся играть нормально, а не с криками "ололо я свечу"
умирать на 30 секунде матча. Что собственно предлагаю, предлагаю
прислушаться к игрокам, взвесить все "за" и "против" и поставить
функцию выбора игроков со статой. Можно это реализовать по выбору
игрока, через настройки игры, как вы сделаете с выходом патч 0.8.0,
т.е выбор в настройках режимы игры. Спасибо за понимание.veider: Если про, иди в турниры играйся)
Вспоминая себя, наиграешься в 7/42, уже ничего не хочется - устаешь. Идешь в рандом джаст фо релакс...
Вспоминая себя, наиграешься в 7/42, уже ничего не хочется - устаешь. Идешь в рандом джаст фо релакс...
Тема: Иное мнение
Ссылка на сообщение: #12115266
wellew (17 Авг 2012 - 01:03) писал: А чем для онлайна не катит? Просто интересно и хотелось бы
разобраться.
И кстати, почему все-таки не планируете, хотя бы в общих чертах обрисуйте, пожалуйста?
Ссылка на сообщение: #12115266
wellew (17 Авг 2012 - 01:03) писал: А чем для онлайна не катит? Просто интересно и хотелось бы
разобраться.И кстати, почему все-таки не планируете, хотя бы в общих чертах обрисуйте, пожалуйста?
Storm: Сегодня я уже спать. Извините.
Тема: Иное мнение
Ссылка на сообщение: #12115227
wellew (17 Авг 2012 - 00:57) писал: А вообще Ваши комментарии по самой концепции ВОТ2 можно получить,
так сказать, неофициально. Чем плоха, чем хороша, возможна ли в
принципе.
Ссылка на сообщение: #12115227
wellew (17 Авг 2012 - 00:57) писал: А вообще Ваши комментарии по самой концепции ВОТ2 можно получить,
так сказать, неофициально. Чем плоха, чем хороша, возможна ли в
принципе.Storm: Для сингла нормальная концепция. Для онлайна - нет.
Ну и невозможного нет ничего в принципе
Но мы такое делать не планируем.
Ну и невозможного нет ничего в принципе
Но мы такое делать не планируем.
Тема: Иное мнение
Ссылка на сообщение: #12114967
wellew (17 Авг 2012 - 00:44) писал: Что-то я не увидел на его сайте какой-либо ссылки на сбор средств в
поддержку ВОТ2. Ткните носом, пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #12114967
wellew (17 Авг 2012 - 00:44) писал: Что-то я не увидел на его сайте какой-либо ссылки на сбор средств в
поддержку ВОТ2. Ткните носом, пожалуйста.Storm: Была.
Потом он закрыл и сказал что пошутил.
Смешно было, да...
Потом он закрыл и сказал что пошутил.
Смешно было, да...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12114942
GKrond (17 Авг 2012 - 00:42) писал: Правда ли, что на следующей недели уже будет тест?
Sepreu (17 Авг 2012 - 00:44) писал: Господин Storm!
Я знаю, Вы сечас сотрёте это...=(
Но уберите Штурм с игры - Вы ведь людей теряете!!!!!
aboroda (17 Авг 2012 - 00:48) писал: То есть рикошет от корпуса с пробитием башни возможен? В пределах
одного танка.
_Shaman__ (17 Авг 2012 - 00:49) писал: Добрый вечер, вот по ходу прокачки СТ сейчас на Т44, и впечатления
от игры прямо скажем упали ниже плинтуса - почему так? да потому
что Вы насадили неисчислимое множество прем техники 8го левела, и
из за этого определённый отрезок боёв (а именно тот где воюет 8лвл
в основном) получился выбивающимся из общей задумки игры в
удовольствие - что за интерес играть каждый!!!! бой в командах где
3-4Тайп59, 2-3КВ5 1-2Лёва 0-1Суперпершинг, и это на одну команду
!!!! и это каждый бой!!! Я конечно понимаю Ваше желание
грести деньги лопатой не прикладывая усилий - а это именно так в
случае с прем техникой - сама игра разумеется требует кропотливой
работы и технической базы, а вот перекрасить модельку Т54 в китайца
и заработать на ней ~8.977.770$ это круто =)))
это была лирика, а теперь вопросы:
Что вы собираетесь делать с боями где в основном воюют единицы обычной техники с засилием прем техники (которой обычная сливает ввиду отсутствия брони и туевой кучи ХП(КВ5) жЫрной альфы в ~500 Т34, брони и дпм Тайп59, - Вы считаете что всё норм? нет это не так!
Как вариант выхода из положения - введите прем технику 6 и 9 лвл, чтобы отвлечь людей от тотального фарма на 8м
F_Sol (17 Авг 2012 - 00:49) писал: Уважаемый, Шторм, знаю что сотрете, но осмелюсь....
Можете сказать. Как повлияет 3-ех мерное пространство на игровой движок, и как это может отразиться у игроков с средним и слабым железом?
Rokosovski (17 Авг 2012 - 00:47) писал: Спасибо, успокоили.
У матросов нет вопросов.
Хотя... Помнится, вы или SerB, в каком то из ответов на предложение ввести какую то хитроумную загогулину сказали, что у вас в игре 5% игроков не могут найти кнопку в бой и эта самая загогулина избыточна.
Так вот, нет ли у вас в коллективе опасений, что в случае предоставления возможности абсолютно свободного выбора, доброй волей в режиме "Штурм" останутся те самые 5% которые не смогут найти/ не будут знать о возможности выбора режимов?
И во что, этот самый режим с этими самыми 5ю% превратится, если и среднестатистические игроки там играют не ахти как, в том числе и ваш покорный слуга?
Ну и о корректной работе балансера и времени ожидания боя при низком онлайне на данном режиме ?
janeku1 (17 Авг 2012 - 00:51) писал: тут уже писали что отлючение штурмов и тд для взводов не будет в
патче
в последующем патче на данную функцию надеяться стоит?
don_sverh (17 Авг 2012 - 00:58) писал: Тоесть,между обычными игроками,обмена кредитов или золота вообще не
будет?
unicorn (17 Авг 2012 - 00:59) писал: Шторм, прежде всего хочу поблагодарить за интересное интервью.
Собственно вопрос: новые адаптивные камуфляжи - будет эффект "+ к незаметности" суммироваться с масксетью и "маскировкой"?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12114942
GKrond (17 Авг 2012 - 00:42) писал: Правда ли, что на следующей недели уже будет тест?Storm: Никто не знает.
Слухи...
Слухи...
Sepreu (17 Авг 2012 - 00:44) писал: Господин Storm!Я знаю, Вы сечас сотрёте это...=(
Но уберите Штурм с игры - Вы ведь людей теряете!!!!!
Storm: Предложения - в другой ветке.
"Вы людей теряете" - напомнило:

"Вы людей теряете" - напомнило:

aboroda (17 Авг 2012 - 00:48) писал: То есть рикошет от корпуса с пробитием башни возможен? В пределах
одного танка.Storm: Да. Возможен. И только 1 раз. 2-й рикошет уже не обрабатывается для
упрощения расчетов.
_Shaman__ (17 Авг 2012 - 00:49) писал: Добрый вечер, вот по ходу прокачки СТ сейчас на Т44, и впечатления
от игры прямо скажем упали ниже плинтуса - почему так? да потому
что Вы насадили неисчислимое множество прем техники 8го левела, и
из за этого определённый отрезок боёв (а именно тот где воюет 8лвл
в основном) получился выбивающимся из общей задумки игры в
удовольствие - что за интерес играть каждый!!!! бой в командах где
3-4Тайп59, 2-3КВ5 1-2Лёва 0-1Суперпершинг, и это на одну команду
!!!! и это каждый бой!!! Я конечно понимаю Ваше желание
грести деньги лопатой не прикладывая усилий - а это именно так в
случае с прем техникой - сама игра разумеется требует кропотливой
работы и технической базы, а вот перекрасить модельку Т54 в китайца
и заработать на ней ~8.977.770$ это круто =)))это была лирика, а теперь вопросы:
Что вы собираетесь делать с боями где в основном воюют единицы обычной техники с засилием прем техники (которой обычная сливает ввиду отсутствия брони и туевой кучи ХП(КВ5) жЫрной альфы в ~500 Т34, брони и дпм Тайп59, - Вы считаете что всё норм? нет это не так!
Как вариант выхода из положения - введите прем технику 6 и 9 лвл, чтобы отвлечь людей от тотального фарма на 8м
Storm: Считаем, что все норм, да.
F_Sol (17 Авг 2012 - 00:49) писал: Уважаемый, Шторм, знаю что сотрете, но осмелюсь....Можете сказать. Как повлияет 3-ех мерное пространство на игровой движок, и как это может отразиться у игроков с средним и слабым железом?
Storm: Никак не отразится. Физика считается на сервере и на клиент
передаются только координаты танка.
Rokosovski (17 Авг 2012 - 00:47) писал: Спасибо, успокоили.У матросов нет вопросов.
Хотя... Помнится, вы или SerB, в каком то из ответов на предложение ввести какую то хитроумную загогулину сказали, что у вас в игре 5% игроков не могут найти кнопку в бой и эта самая загогулина избыточна.
Так вот, нет ли у вас в коллективе опасений, что в случае предоставления возможности абсолютно свободного выбора, доброй волей в режиме "Штурм" останутся те самые 5% которые не смогут найти/ не будут знать о возможности выбора режимов?
И во что, этот самый режим с этими самыми 5ю% превратится, если и среднестатистические игроки там играют не ахти как, в том числе и ваш покорный слуга?
Ну и о корректной работе балансера и времени ожидания боя при низком онлайне на данном режиме ?
Storm: Посмотрим.
Думаю, бОльшая часть игроков в настройки даже не посмотрит.
Думаю, бОльшая часть игроков в настройки даже не посмотрит.
janeku1 (17 Авг 2012 - 00:51) писал: тут уже писали что отлючение штурмов и тд для взводов не будет в
патчев последующем патче на данную функцию надеяться стоит?
Storm: Да. Будем отключать по создателю взвода.
И об этом тут уже писалось недавно.
И об этом тут уже писалось недавно.
don_sverh (17 Авг 2012 - 00:58) писал: Тоесть,между обычными игроками,обмена кредитов или золота вообще не
будет?Storm: И между необычными тоже не будет.
unicorn (17 Авг 2012 - 00:59) писал: Шторм, прежде всего хочу поблагодарить за интересное интервью.Собственно вопрос: новые адаптивные камуфляжи - будет эффект "+ к незаметности" суммироваться с масксетью и "маскировкой"?
Спасибо.
Storm: Будет.
Тема: Иное мнение
Ссылка на сообщение: #12114831
wellew (17 Авг 2012 - 00:18) писал: Странная реакция у разработчиков... Похоже, у них с Чобитком вышли
крупные непонятки в своё время (ведь он ЕМНИП главный исторический
консультант ВОТ).
И непонятно их категорическое нежелание делать следующие поколения танков, точнее. после выхода ст и пт10 я перестал доверять заявлениям разработчиков, что что-то не будет сделано - если владельцы ВГ решат, что для профита необходимы Абрамсы, Леклерки, Леопарды и Т-90, они будут, и СерБ на голубом глазу будет утверждать, что это было официально запланировано с релиза, просто об этом не говорили ("сначала не вводили, а потом не комментировали" (с)).
Хотя... такая рекакция м б обусловлена тем, что над аналогичным проектом уже ведутся работы, и Чобиток просто нечаянно что-то выдал раньше времени. возможно, сам того не желая.
Ссылка на сообщение: #12114831
wellew (17 Авг 2012 - 00:18) писал: Странная реакция у разработчиков... Похоже, у них с Чобитком вышли
крупные непонятки в своё время (ведь он ЕМНИП главный исторический
консультант ВОТ).И непонятно их категорическое нежелание делать следующие поколения танков, точнее. после выхода ст и пт10 я перестал доверять заявлениям разработчиков, что что-то не будет сделано - если владельцы ВГ решат, что для профита необходимы Абрамсы, Леклерки, Леопарды и Т-90, они будут, и СерБ на голубом глазу будет утверждать, что это было официально запланировано с релиза, просто об этом не говорили ("сначала не вводили, а потом не комментировали" (с)).
Хотя... такая рекакция м б обусловлена тем, что над аналогичным проектом уже ведутся работы, и Чобиток просто нечаянно что-то выдал раньше времени. возможно, сам того не желая.
Storm: Такая реакция обусловлена тем, что Василий прикрываясь нашим
именем, открыл сбор средств себе лично.
А потом игроки, которые отдадут ему деньги придут к нам и спросят: "где холодная война?".
Нам это не нужно.
А потом игроки, которые отдадут ему деньги придут к нам и спросят: "где холодная война?".
Нам это не нужно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12114577
SergeiDehnich (16 Авг 2012 - 17:27) писал: Если что то будет на следущей недели, то простые игроки не смогут
насладиться новой графикой и физикой?
_crou_ (16 Авг 2012 - 17:32) писал: т.е. M37 и M7 Priest мы тоже не увидим в исторических боях ? и в
них будет сугубо бодрое танковое рубилово без арт сау ?
armor_kiev (16 Авг 2012 - 20:47) писал: Это такой смишной троллинг, чтобы подвести к поводу забанить?
(потому что правильный ответ от меня был бы "Сергей не буркачите",
но это не конструктивно, поэтому так я не отвечаю)
Хочется ответ по сути вопроса: Сергей, ты в самом деле уверен, что механизм рикошетов работает правильно?
Это важный вопрос. Если механизм работает, то этим можно пользоваться в бою. Я раньше иногда безуспешно пытался, пока год назад не провел подобный натурный эксперимент и убедился, что разговоры про рикошет - фактически обман, его нет. Сейчас перепроверил и убедился снова - не работает.
Sepreu (17 Авг 2012 - 00:12) писал: Подобру Вам!
я тут где то читал, что будет переключатель "Только стандарт бой" и "Все бои".
А нельзя ли сделать галочки - Стандарт, Встречный, Штурм...
И пожалуйста - имя того, и фото, кто Штурм придумал, в студию! - морду бить при встрече (В Реале)
9lponsKii_Bog (17 Авг 2012 - 00:22) писал: Хм, а мне помнится, что как-то стоял вплотную я на пантере рядом с
5%-м ис-4, и танк(не помню какой) произвел выстрел по мне, и снаряд
с рикошетил в иса и вальнул его; (в бою оставались только мы
втроем). как это объяснить?
don_sverh (17 Авг 2012 - 00:22) писал: Вопрос таков.
Помнится,давным давно,говорил то что единственным припятствием к обмену кредитами и золотом,это сохранность аккаунта. Сейчас сделали привязку к мобильному телефону. Планы насчёт аукциона изменились?
ZAHR (17 Авг 2012 - 00:25) писал: Ув. разработчики, скажите пожалуйста, как возможно снять гусеницу у
танка и одновременно разрушить орудие одним выстрелом ББ? Как это
вообще возможно?
Вот на скрине хорошо видно как Т-62А за 1 выстрел умудрился это сделать:

Rokosovski (17 Авг 2012 - 00:29) писал: Михаил,афтор поста, безусловно, был груб и хамоват, и это еще мягко
сказано.
Но, тем не менее, вопрос задал лично для меня интересный.
Имхо, откровенно неудачным вышел только режим Штурм, в него я, как и многие другие игроки, не хочу играть не под каким видом, и за возможность его отключить скажу только спасибо, но режим "Встречный бой" получился зело интересным и мне бы не хотелось от него отказываться.
Однако, если выбор будет между Все бои( в том числе и Штурм) и Только стандартный бой, то выбор, к сожалению падет на второй вариант.
Есть ли существенный шанс в 0.8.0. получить возможность убрать только Штурм ?
ZAHR (17 Авг 2012 - 00:32) писал: Бил практически вплотную. Могу в принципе и реплей залить если
нужно.
don_sverh (17 Авг 2012 - 00:38) писал: И когда теперь ждать аукцион,в следующем году?
Ссылка на сообщение: #12114577
SergeiDehnich (16 Авг 2012 - 17:27) писал: Если что то будет на следущей недели, то простые игроки не смогут
насладиться новой графикой и физикой?Storm: Все все смогут. Не бойтесь 
_crou_ (16 Авг 2012 - 17:32) писал: т.е. M37 и M7 Priest мы тоже не увидим в исторических боях ? и в
них будет сугубо бодрое танковое рубилово без арт сау ?Storm: Низкоуровневые машины включать скорее всего будем, они не так
сильно на бой влияют.
Короче - будем смотреть.
Короче - будем смотреть.
armor_kiev (16 Авг 2012 - 20:47) писал: Это такой смишной троллинг, чтобы подвести к поводу забанить?
(потому что правильный ответ от меня был бы "Сергей не буркачите",
но это не конструктивно, поэтому так я не отвечаю)Хочется ответ по сути вопроса: Сергей, ты в самом деле уверен, что механизм рикошетов работает правильно?
Это важный вопрос. Если механизм работает, то этим можно пользоваться в бою. Я раньше иногда безуспешно пытался, пока год назад не провел подобный натурный эксперимент и убедился, что разговоры про рикошет - фактически обман, его нет. Сейчас перепроверил и убедился снова - не работает.
Storm: Да. Механизм работает.
Но только в пределах одного танка. Нельзя отрикошетить от одного танка в другой.
Рикошет - не обман.
Обман то, что вы тут пишете.
Но только в пределах одного танка. Нельзя отрикошетить от одного танка в другой.
Рикошет - не обман.
Обман то, что вы тут пишете.
Sepreu (17 Авг 2012 - 00:12) писал: Подобру Вам!я тут где то читал, что будет переключатель "Только стандарт бой" и "Все бои".
А нельзя ли сделать галочки - Стандарт, Встречный, Штурм...
И пожалуйста - имя того, и фото, кто Штурм придумал, в студию! - морду бить при встрече (В Реале)
Storm: Себе бейте. Можно с разбегу о стену.
9lponsKii_Bog (17 Авг 2012 - 00:22) писал: Хм, а мне помнится, что как-то стоял вплотную я на пантере рядом с
5%-м ис-4, и танк(не помню какой) произвел выстрел по мне, и снаряд
с рикошетил в иса и вальнул его; (в бою оставались только мы
втроем). как это объяснить?Storm: Никак.
Значит попадание было в Иса, а не в вас.
Значит попадание было в Иса, а не в вас.
don_sverh (17 Авг 2012 - 00:22) писал: Вопрос таков.Помнится,давным давно,говорил то что единственным припятствием к обмену кредитами и золотом,это сохранность аккаунта. Сейчас сделали привязку к мобильному телефону. Планы насчёт аукциона изменились?
Storm: Нет.
Это было не единственное препятствие.
Это было не единственное препятствие.
ZAHR (17 Авг 2012 - 00:25) писал: Ув. разработчики, скажите пожалуйста, как возможно снять гусеницу у
танка и одновременно разрушить орудие одним выстрелом ББ? Как это
вообще возможно?Вот на скрине хорошо видно как Т-62А за 1 выстрел умудрился это сделать:

Storm: Траектория выстрела не видна.
Rokosovski (17 Авг 2012 - 00:29) писал: Михаил,афтор поста, безусловно, был груб и хамоват, и это еще мягко
сказано.Но, тем не менее, вопрос задал лично для меня интересный.
Имхо, откровенно неудачным вышел только режим Штурм, в него я, как и многие другие игроки, не хочу играть не под каким видом, и за возможность его отключить скажу только спасибо, но режим "Встречный бой" получился зело интересным и мне бы не хотелось от него отказываться.
Однако, если выбор будет между Все бои( в том числе и Штурм) и Только стандартный бой, то выбор, к сожалению падет на второй вариант.
Есть ли существенный шанс в 0.8.0. получить возможность убрать только Штурм ?
Storm: Повторю для непонятливых, хотя это уже объяснялось: можно будет
выключить или штурм, или встречный бой или штурм и встречный бой
вместе.
Стандартный бой отключить будет нельзя.
Стандартный бой отключить будет нельзя.
ZAHR (17 Авг 2012 - 00:32) писал: Бил практически вплотную. Могу в принципе и реплей залить если
нужно.Storm: Не нужно. Повредить одновременно ствол и гусеницу достаточно
просто.
don_sverh (17 Авг 2012 - 00:38) писал: И когда теперь ждать аукцион,в следующем году?Storm: Вообще не ждать.
Отказались от него.
Отказались от него.
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #12109994
Horizons (16 Авг 2012 - 18:17) писал: Сейчас, если я ничего не путаю, уже введена зональная система
склонения орудия, учитывающая высоту корпуса спереди\сзади. Т.е.
если пушка спереди опускается на 6 градусов, но сзади ей что-то
мешает достичь этого значения, она опускаться не будет. Если я
заблуждаюсь, прошу поправить меня.
Ссылка на сообщение: #12109994
Horizons (16 Авг 2012 - 18:17) писал: Сейчас, если я ничего не путаю, уже введена зональная система
склонения орудия, учитывающая высоту корпуса спереди\сзади. Т.е.
если пушка спереди опускается на 6 градусов, но сзади ей что-то
мешает достичь этого значения, она опускаться не будет. Если я
заблуждаюсь, прошу поправить меня.Storm: Все верно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12109448
armor_kiev (16 Авг 2012 - 19:18) писал: Вы уверены, что механизм рикошетов вообще работает?
Проведение натурного эксперимента позволяет увидеть, что снаряд не теряет 20-25%, а исчезает.
Вот записи:
http://wotreplays.ru...rmor_kiev-m48a1
http://wotreplays.ru...rmor_kiev-m48a1
Скорее всего присутствует ошибка в реализации механизма работы рикошета.
Ссылка на сообщение: #12109448
armor_kiev (16 Авг 2012 - 19:18) писал: Вы уверены, что механизм рикошетов вообще работает?Проведение натурного эксперимента позволяет увидеть, что снаряд не теряет 20-25%, а исчезает.
Вот записи:
http://wotreplays.ru...rmor_kiev-m48a1
http://wotreplays.ru...rmor_kiev-m48a1
Скорее всего присутствует ошибка в реализации механизма работы рикошета.
SerB: Василий, не чобиткуйте.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12109414
primordial (16 Авг 2012 - 05:45) писал: Здравствуйте, разработчики. Несколько вопросов у меня
про статистику, но никаких конкретных цифр и моделей танков
называть не прошу.
Прошу лишь указать, какие утверждения верны, если Вам это не трудно.
Возник научный интерес в следующем моменте - как обычно происходит корректировка процента побед или среднего опыта на ?
1) параметр меняется дискретно, причем полное изменение укладывается в запланированное (за отчетный промежуток).
2) параметр меняется дискретно, но полное изменение выходит за рамки запланированного (за отчетный промежуток).
3) параметр меняется дискретно, шаг дискретности - постоянная величина и монотонна (непрерывное изменение за отчётный промежуток).
4) параметр меняется дискретно, но шаг дискретности не фиксирован ничем. (за отчетный промежуток).
Изменение параметра (% побед или среднего опыта) в течение отчётного периода:
5) Меняется монотонно с фиксированной точностью (непрерывное изменение от одной величины к другой).
6) Меняется немонотонно с фиксированной точностью. (блуждание около среднего значения)
7) Меняется с нефиксированной точностью, причем монотонности не соблюдается (случайное движение)
И самое главное:
8) Удается ли Вам выбирать шаг изменения параметра настолько малым, насколько это отвечает интересам баланса?
9) Или существует нечто вроде нижнего предела на изменение параметра или неустранимой погрешности?
Все понимают, что эти параметры - функции многих переменных, поэтому теоретизировать в общем довольно тяжеловато, поэтому и захотел спросить
про гибкость управления параметрами на практике. Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #12109414
primordial (16 Авг 2012 - 05:45) писал: Здравствуйте, разработчики. Несколько вопросов у меня
про статистику, но никаких конкретных цифр и моделей танков
называть не прошу.Прошу лишь указать, какие утверждения верны, если Вам это не трудно.
Возник научный интерес в следующем моменте - как обычно происходит корректировка процента побед или среднего опыта на ?
1) параметр меняется дискретно, причем полное изменение укладывается в запланированное (за отчетный промежуток).
2) параметр меняется дискретно, но полное изменение выходит за рамки запланированного (за отчетный промежуток).
3) параметр меняется дискретно, шаг дискретности - постоянная величина и монотонна (непрерывное изменение за отчётный промежуток).
4) параметр меняется дискретно, но шаг дискретности не фиксирован ничем. (за отчетный промежуток).
Изменение параметра (% побед или среднего опыта) в течение отчётного периода:
5) Меняется монотонно с фиксированной точностью (непрерывное изменение от одной величины к другой).
6) Меняется немонотонно с фиксированной точностью. (блуждание около среднего значения)
7) Меняется с нефиксированной точностью, причем монотонности не соблюдается (случайное движение)
И самое главное:
8) Удается ли Вам выбирать шаг изменения параметра настолько малым, насколько это отвечает интересам баланса?
9) Или существует нечто вроде нижнего предела на изменение параметра или неустранимой погрешности?
Все понимают, что эти параметры - функции многих переменных, поэтому теоретизировать в общем довольно тяжеловато, поэтому и захотел спросить
про гибкость управления параметрами на практике. Спасибо за внимание.
SerB: Это ж надо не полениться столько бреда написать.
Процент побед и средний опыт - показатели боевой эффективности танка.
Боевая эффекттивность меняется изменением ТТХ танков.
Сделать это можно только в клиентских патчах, т.к. ТТХ дублируются в клиентских данных.
Соответственн у Вас имем бехзграмотную конспирологию в терминальной стадии.
Процент побед и средний опыт - показатели боевой эффективности танка.
Боевая эффекттивность меняется изменением ТТХ танков.
Сделать это можно только в клиентских патчах, т.к. ТТХ дублируются в клиентских данных.
Соответственн у Вас имем бехзграмотную конспирологию в терминальной стадии.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12101294
_ARAGOR_ (16 Авг 2012 - 14:24) писал: Ув. Storm, Vaider ну и SerB (если Вы читаете).
Вас уже задолбали вопросы о физике, по патчам и апам, так что спрошу о духовном, о музыке
,
Какую музыку предпочитаете в общем (в повседневной жизни)?
Какую музыку Вы слушаете когда играете в Танчики? И когда работаете?
ЗЫ. интересуюсь для разряжения обстановки!
Ссылка на сообщение: #12101294
_ARAGOR_ (16 Авг 2012 - 14:24) писал: Ув. Storm, Vaider ну и SerB (если Вы читаете).Вас уже задолбали вопросы о физике, по патчам и апам, так что спрошу о духовном, о музыке
Какую музыку предпочитаете в общем (в повседневной жизни)?
Какую музыку Вы слушаете когда играете в Танчики? И когда работаете?
ЗЫ. интересуюсь для разряжения обстановки!
veider: в жизни слушаю очень много всего от транса, до хардкора, от
даунтемпо, до хардстайла. нинтендокор еще люблю)
в общем слушаю много всяких жанров, но только избранное.
не слушаю только шансон и репчик
в танки играю без музыки, ибо концентрация важнее
в общем слушаю много всяких жанров, но только избранное.
не слушаю только шансон и репчик
в танки играю без музыки, ибо концентрация важнее
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12098171
Rokosovski (16 Авг 2012 - 13:01) писал: Михаил, не сочтите за троллинг , но как Сергей Борисович
отреагировал на очередную необходимость апа Е-100,который и так
апнули в текущем патче и грядущий ап Япесто ?
Ссылка на сообщение: #12098171
Rokosovski (16 Авг 2012 - 13:01) писал: Михаил, не сочтите за троллинг , но как Сергей Борисович
отреагировал на очередную необходимость апа Е-100,который и так
апнули в текущем патче и грядущий ап Япесто ?Storm: Никак.
Ему это неинтересно.
Ему это неинтересно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12098161
FpShot (16 Авг 2012 - 12:58) писал: SuperPershing
Ссылка на сообщение: #12098161
FpShot (16 Авг 2012 - 12:58) писал: SuperPershingStorm: Ясно.
У него все исторично.
Ищите материалы в сети.
У него все исторично.
Ищите материалы в сети.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12098133
Svazz (16 Авг 2012 - 13:00) писал: а переход на DX11 планируется в обозримом будущем?
Ссылка на сообщение: #12098133
Svazz (16 Авг 2012 - 13:00) писал: а переход на DX11 планируется в обозримом будущем?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12098114
3tanckista (16 Авг 2012 - 12:30) писал: Вы изменили примерный размер нового патча? (2гб)
Ссылка на сообщение: #12098114
3tanckista (16 Авг 2012 - 12:30) писал: Вы изменили примерный размер нового патча? (2гб)Storm: Нет. А что?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12098109
BlaueNebel (16 Авг 2012 - 12:36) писал: Да как ввели в ангаре вкладку "Китайские танки" - так она у нас и
появилась. Дерева развития, согласен - нету, а ветка есть 
Фиг с ним, с балансом 4\5. Когда модельку приведут к историческому виду ? Серб как-то отвечал что вас(ВГ) она устраивает. Но получаются какие-то странные, двойные стандарты, размеры и бронирование в игре заявлено как соответствующее реальности, но именно на 4\5 это не распространяется. На всех фото, где этот выродок присутствовал он был с экранами, да и модель корпуса не от последней модификации пантеры была...
Ссылка на сообщение: #12098109
BlaueNebel (16 Авг 2012 - 12:36) писал: Да как ввели в ангаре вкладку "Китайские танки" - так она у нас и
появилась. Дерева развития, согласен - нету, а ветка есть Фиг с ним, с балансом 4\5. Когда модельку приведут к историческому виду ? Серб как-то отвечал что вас(ВГ) она устраивает. Но получаются какие-то странные, двойные стандарты, размеры и бронирование в игре заявлено как соответствующее реальности, но именно на 4\5 это не распространяется. На всех фото, где этот выродок присутствовал он был с экранами, да и модель корпуса не от последней модификации пантеры была...
Storm: Возможно и приведем когда нибудь. Пока это неприоритетно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12098061
bimbimon (16 Авг 2012 - 12:40) писал: Поправлю самого Шторма. На самом деле дополнительные преимущества у
голд снаряда есть.
1) Повышенная скорость полета. Требуется меньшее упреждение.
2) Отсутствие рикошетов у кумулятива. Может только непробить, если под большим углом. Но не отрикошетить.
3) С увеличением расстояния кумулятивный снаряд не теряет пробивных свойств.
4) Фугасные премиум снаряды для арты имеют больший сплэш.
Ссылка на сообщение: #12098061
bimbimon (16 Авг 2012 - 12:40) писал: Поправлю самого Шторма. На самом деле дополнительные преимущества у
голд снаряда есть.1) Повышенная скорость полета. Требуется меньшее упреждение.
2) Отсутствие рикошетов у кумулятива. Может только непробить, если под большим углом. Но не отрикошетить.
3) С увеличением расстояния кумулятивный снаряд не теряет пробивных свойств.
4) Фугасные премиум снаряды для арты имеют больший сплэш.
Storm: 1 - скорость одинаковая у ББ и у БП и у кумы для одного орудия.
2 - да. но и нормализации у него нет, что есть минус, и порой, серьёзный.
3 - да.
4 - да.
2 - да. но и нормализации у него нет, что есть минус, и порой, серьёзный.
3 - да.
4 - да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12098022
RumataEsorskiy (16 Авг 2012 - 12:42) писал: Михаил, Сергей, Вейдер(извините, не знаю Вашего имени), а с
размерами модели "Хетзера" разобрались? А то получается-то ли
ЯгдТигр такой широкий, то ли "Хетзер" такой маленький.
Ссылка на сообщение: #12098022
RumataEsorskiy (16 Авг 2012 - 12:42) писал: Михаил, Сергей, Вейдер(извините, не знаю Вашего имени), а с
размерами модели "Хетзера" разобрались? А то получается-то ли
ЯгдТигр такой широкий, то ли "Хетзер" такой маленький.Storm: С обоими все в порядке.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12097992
vdtr (16 Авг 2012 - 12:55) писал: будет ли встроен так называемый "оленеметр" в игровой клиент, либо
запрещен тот что есть самодельный.
все таки я считаю он дает преимущество тем у кого он стоит, т.к известно какие цели лучше первыми выбирать чтобы облегчить дальнейшую игру.
Ссылка на сообщение: #12097992
vdtr (16 Авг 2012 - 12:55) писал: будет ли встроен так называемый "оленеметр" в игровой клиент, либо
запрещен тот что есть самодельный.все таки я считаю он дает преимущество тем у кого он стоит, т.к известно какие цели лучше первыми выбирать чтобы облегчить дальнейшую игру.
Storm: В таком виде - не будет.
Но кое что подобное будет.
Но кое что подобное будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12097972
gop (16 Авг 2012 - 02:37) писал: Уважаемые разработчики, если ли у вас идеи реализовать древо
танков(пусть и скромное) за выполнение определенных задач, допустим
одержать 100 побед на глобальной карте, одержать 100 побед в
режимах штурм и тд? Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #12097972
gop (16 Авг 2012 - 02:37) писал: Уважаемые разработчики, если ли у вас идеи реализовать древо
танков(пусть и скромное) за выполнение определенных задач, допустим
одержать 100 побед на глобальной карте, одержать 100 побед в
режимах штурм и тд? Заранее спасибо.Storm: Нет. Таких идей нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12097965
Kologarn (15 Авг 2012 - 23:23) писал: Вы так и не дали ясно понять у Т-54 ДОБАВЯТ или ЗАМЕНЯТ орудие
текущее топовое?
Ссылка на сообщение: #12097965
Kologarn (15 Авг 2012 - 23:23) писал: Вы так и не дали ясно понять у Т-54 ДОБАВЯТ или ЗАМЕНЯТ орудие
текущее топовое?Storm: Добавим. Это было ясно сказано.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12097960
Zedho (15 Авг 2012 - 22:37) писал: Означает ли критический урон выстрела по танку, крит модуля или
члена экипажа?
Ссылка на сообщение: #12097960
Zedho (15 Авг 2012 - 22:37) писал: Означает ли критический урон выстрела по танку, крит модуля или
члена экипажа?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12097958
SteXer (15 Авг 2012 - 21:57) писал: Здравствуйте.
1) у кв5 отсутствует маска орудия? почему?
2) бронирование скул башни у кв5 = 150мм?
3) лоб башни у сп = 102+114+76?
4) карта вайдпарк, по вашему мнению, достаточно ли хорошо сбалансирована, учитывая тот факт, что с одного респа светится абсолютно весь противоположный?
5) Долго ли вы обсуждали, какое пробитие сделать для ст10? почему решили сделать относительно схожее с пробитием тт10?
6) Учитывается ли при балансировке танков ср урон?
7) Равны ли на данный момент ср урон за бой у ст10 и тт10? Хотите ли вы их уровнять в угоду балансу?
Ссылка на сообщение: #12097958
SteXer (15 Авг 2012 - 21:57) писал: Здравствуйте.1) у кв5 отсутствует маска орудия? почему?
2) бронирование скул башни у кв5 = 150мм?
3) лоб башни у сп = 102+114+76?
4) карта вайдпарк, по вашему мнению, достаточно ли хорошо сбалансирована, учитывая тот факт, что с одного респа светится абсолютно весь противоположный?
5) Долго ли вы обсуждали, какое пробитие сделать для ст10? почему решили сделать относительно схожее с пробитием тт10?
6) Учитывается ли при балансировке танков ср урон?
7) Равны ли на данный момент ср урон за бой у ст10 и тт10? Хотите ли вы их уровнять в угоду балансу?
Storm: 1 - потому что присутствует.
2 - 150.
3 - сп?
4 - достаточно хорошо, да.
5 - долго. для их конкурентноспособности с остальными 10 уровнями.
6 - да.
7 - нет. нет.
2 - 150.
3 - сп?
4 - достаточно хорошо, да.
5 - долго. для их конкурентноспособности с остальными 10 уровнями.
6 - да.
7 - нет. нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12097865
VsadnikVetrov (15 Авг 2012 - 20:35) писал: Доброго времени суток ув. разработчики появился следующий вопрос.
Топ орудием су 122-54 будет 122 или 130 или будет
вариантс двумя топ орудиями. Просто насколько помню была идея
устанавливать пушку аналогичную ису 8. Но для логичности перехода
на объект актуальна была б 130.
Ссылка на сообщение: #12097865
VsadnikVetrov (15 Авг 2012 - 20:35) писал: Доброго времени суток ув. разработчики появился следующий вопрос.
Топ орудием су 122-54 будет 122 или 130 или будет
вариантс двумя топ орудиями. Просто насколько помню была идея
устанавливать пушку аналогичную ису 8. Но для логичности перехода
на объект актуальна была б 130.Storm: Ещё решаем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12097851
KonigTiger (15 Авг 2012 - 20:03) писал: Хотелось бы задать вопрос относительно баланса танков (не те о
которых говорил шторм, а в общем).
Всвязи с выходом 0.8.0 в ближайшем будущем, у тяжелых танков появится возможность влиять на исход поединка с более легким соперником.
Учитывая это начнуться плачи и вайны со стороны игроков ставших пострадавшими от таких столкновений, да и стата их просядет думаю, что в общем не останется не замеченным на общей статистике по каким то отдельным танкам. В итоге тяжеловесы будут напрашиваться на некий ребаланс, скорее даже небольшой нерф.
В итоге вопрос: при таких обстоятельствах, обратят ли разработчики внимание на то, что до ввода физики, легковесы имели явное преимущество в скорости и умении воспользоваться притиркой, что по сути как бы являлось узаконенным багом, тем самым у тяжеловесов оставалось небольшое преимущество наносить урон тараном и не имели возможностью иначе воспользоваться своим весом, как же все таки товарищи разработчики отнесуться к положению дел, которые в скором времени будут иметь место произойти?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12097851
KonigTiger (15 Авг 2012 - 20:03) писал: Хотелось бы задать вопрос относительно баланса танков (не те о
которых говорил шторм, а в общем).Всвязи с выходом 0.8.0 в ближайшем будущем, у тяжелых танков появится возможность влиять на исход поединка с более легким соперником.
Учитывая это начнуться плачи и вайны со стороны игроков ставших пострадавшими от таких столкновений, да и стата их просядет думаю, что в общем не останется не замеченным на общей статистике по каким то отдельным танкам. В итоге тяжеловесы будут напрашиваться на некий ребаланс, скорее даже небольшой нерф.
В итоге вопрос: при таких обстоятельствах, обратят ли разработчики внимание на то, что до ввода физики, легковесы имели явное преимущество в скорости и умении воспользоваться притиркой, что по сути как бы являлось узаконенным багом, тем самым у тяжеловесов оставалось небольшое преимущество наносить урон тараном и не имели возможностью иначе воспользоваться своим весом, как же все таки товарищи разработчики отнесуться к положению дел, которые в скором времени будут иметь место произойти?
Спасибо.
Storm: Вопрос не понял, но отнесемся хорошо.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12097839
zumzum1995 (15 Авг 2012 - 20:03) писал: С голдом на тесте всё понятно, но возникает вопрос про серебро:
будет ускоренный фарм или сразу 1ккк (грубо говоря).
Ссылка на сообщение: #12097839
zumzum1995 (15 Авг 2012 - 20:03) писал: С голдом на тесте всё понятно, но возникает вопрос про серебро:
будет ускоренный фарм или сразу 1ккк (грубо говоря).Storm: Сразу 10 000 000. И рейты х1.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12097819
DualCross (15 Авг 2012 - 18:32) писал: Добрый день, джентльмены. Либо искал и не нашёл, либо неправильно
сформулировал запрос.
А вопрос в следующем (если баян, готов получить РО):
Будет ли снижено количество необходимого опыта для прокачки навыков/умений? Т.к. нынешнее количество опыта, видимо, расчитано для 3-х скилов (ремонт, маскировка, пожаротушение), а их ряды уже изрядно пополнились. Возьмём грубый пример прокачки (опустим необходимость доведения экипажа до 100% основной специальности) американских СТ с М4 до М48А1, делая все танки по данной ветке элитными, в сумме получаем 966 205 единиц опыта. Этого кол-ва хватает на два 100% умения/навыка + ~70% третьего. Видно, что опыта почти хватает на 3 скила (когда их и было всего 3). Или же не планируете снижать, дабы не вносить дисбаланс кучей перков у экипажа?
Ссылка на сообщение: #12097819
DualCross (15 Авг 2012 - 18:32) писал: Добрый день, джентльмены. Либо искал и не нашёл, либо неправильно
сформулировал запрос.А вопрос в следующем (если баян, готов получить РО):
Будет ли снижено количество необходимого опыта для прокачки навыков/умений? Т.к. нынешнее количество опыта, видимо, расчитано для 3-х скилов (ремонт, маскировка, пожаротушение), а их ряды уже изрядно пополнились. Возьмём грубый пример прокачки (опустим необходимость доведения экипажа до 100% основной специальности) американских СТ с М4 до М48А1, делая все танки по данной ветке элитными, в сумме получаем 966 205 единиц опыта. Этого кол-ва хватает на два 100% умения/навыка + ~70% третьего. Видно, что опыта почти хватает на 3 скила (когда их и было всего 3). Или же не планируете снижать, дабы не вносить дисбаланс кучей перков у экипажа?
Storm: Вопрос рассматривается.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12097811
_crou_ (15 Авг 2012 - 18:24) писал: Ув. разработчики, ранее в ответах (кажется Серба) проскакивала
фраза что "у трофейных танков особый статус, они трофейные и не
нужно их путать с премиумными", хотелось бы уточнить, так ли это?
т.е. у них не будет увеличеного как у прем танков коеф. прибыли,
или у них будет какая то своя, особая фишка (например можно
прокачивать 2 типа экипажа, страны производителя танка и страны его
в последующем захватившей)?
Ссылка на сообщение: #12097811
_crou_ (15 Авг 2012 - 18:24) писал: Ув. разработчики, ранее в ответах (кажется Серба) проскакивала
фраза что "у трофейных танков особый статус, они трофейные и не
нужно их путать с премиумными", хотелось бы уточнить, так ли это?
т.е. у них не будет увеличеного как у прем танков коеф. прибыли,
или у них будет какая то своя, особая фишка (например можно
прокачивать 2 типа экипажа, страны производителя танка и страны его
в последующем захватившей)?Storm: Трофейные танки это ещё очень очень далекая перспектива.
Пока детально не прорабатывали.
Пока детально не прорабатывали.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12097805
ka1man (15 Авг 2012 - 17:45) писал: Вопрос по теме: планируется ли переработка мест респаунов арты,
чтобы она быстрее могла занять укромное место и не попасть в засвет
в первые секунды боя? "однокнопочная арта" не должна жить, но
бывают случаи когда на больших "сараях" просто не успеваешь
отъехать в укрытие. С уважением.
Ссылка на сообщение: #12097805
ka1man (15 Авг 2012 - 17:45) писал: Вопрос по теме: планируется ли переработка мест респаунов арты,
чтобы она быстрее могла занять укромное место и не попасть в засвет
в первые секунды боя? "однокнопочная арта" не должна жить, но
бывают случаи когда на больших "сараях" просто не успеваешь
отъехать в укрытие. С уважением.Storm: Пока не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12097788
igdanit (15 Авг 2012 - 17:03) писал: Ув. Разработчики очень интересно узнать:
1 Знакомы ли вы с этим преинтересным творением ув. пана Чобитка В. В. http://armor.kiev.ua...php?title=WoT-2 под названием
«Мир танков - 2: Холодная война. Концепция»?
2. Как и на сколько серьезно вы к нему относетесь?
3 Вообще Вами что-то подобное рассматривалось (планируется)?
П.С.: Про «планируется» думаю глупый вопрос. Но чем черт не шутит может проболтаетесь.
Ссылка на сообщение: #12097788
igdanit (15 Авг 2012 - 17:03) писал: Ув. Разработчики очень интересно узнать:1 Знакомы ли вы с этим преинтересным творением ув. пана Чобитка В. В. http://armor.kiev.ua...php?title=WoT-2 под названием
«Мир танков - 2: Холодная война. Концепция»?
2. Как и на сколько серьезно вы к нему относетесь?
3 Вообще Вами что-то подобное рассматривалось (планируется)?
П.С.: Про «планируется» думаю глупый вопрос. Но чем черт не шутит может проболтаетесь.
Storm: Чобиток полностью дискредитировал себя и эту идею, когда начал на
своем сайте собирать на это деньги.
Холодная война? Давай, до свиданья...
Холодная война? Давай, до свиданья...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12097476
Wearvulf (16 Авг 2012 - 12:35) писал: Добавят ли для Т30 стабилизатор вертикальной наводки а то разброс
при повороте башни очень большой
Ссылка на сообщение: #12097476
Wearvulf (16 Авг 2012 - 12:35) писал: Добавят ли для Т30 стабилизатор вертикальной наводки а то разброс
при повороте башни очень большойveider: кто ж ему стабилизатор даст? он же ПТ!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12097112
terierr (16 Авг 2012 - 11:40) писал: Приветствую.Интересуюсь форматом исторических боёв не беря в расчёт
их нескорое появление.Так или иначе процесс я надеюсь идёт.
1.Будут ли исторические бои привязаны к датам исторических событий 2-й мировой?
2.Планируется ли дополнение перечня карт к выходу исторических боёв?Имею ввиду не штамп очередного пейзажа дикого запада, а карты зоны от Москвы до Берлина.
3.Не получатся ли исторические бои обычным знакомым нам всем рандомным "стреляловом" с ограничением моделей техники 2-й мировой?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12097112
terierr (16 Авг 2012 - 11:40) писал: Приветствую.Интересуюсь форматом исторических боёв не беря в расчёт
их нескорое появление.Так или иначе процесс я надеюсь идёт.1.Будут ли исторические бои привязаны к датам исторических событий 2-й мировой?
2.Планируется ли дополнение перечня карт к выходу исторических боёв?Имею ввиду не штамп очередного пейзажа дикого запада, а карты зоны от Москвы до Берлина.
3.Не получатся ли исторические бои обычным знакомым нам всем рандомным "стреляловом" с ограничением моделей техники 2-й мировой?
Спасибо.
Storm: 1 - возможно.
2 - планируется, но не сразу.
3 - скорее это будет обычное ротное стрелялово с "ограничением моделей техники 2-й мировой".
2 - планируется, но не сразу.
3 - скорее это будет обычное ротное стрелялово с "ограничением моделей техники 2-й мировой".
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12097046
NordMedwed (16 Авг 2012 - 11:38) писал: Планируется ли ап в 0.8.0 пт-сау T25/2? Я конечно понимаю, что она
по стате не проседает, но она сооооовсем унылая на своём уровне,
дпм и бронепробиваемость совсем ужасны плак плак!
Ссылка на сообщение: #12097046
NordMedwed (16 Авг 2012 - 11:38) писал: Планируется ли ап в 0.8.0 пт-сау T25/2? Я конечно понимаю, что она
по стате не проседает, но она сооооовсем унылая на своём уровне,
дпм и бронепробиваемость совсем ужасны плак плак!Storm: Не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12097037
ADS104 (16 Авг 2012 - 11:15) писал: Команда попадание равнозначна не пробил?
Ссылка на сообщение: #12097037
ADS104 (16 Авг 2012 - 11:15) писал: Команда попадание равнозначна не пробил?Storm: Попадание может означать попадание во внешний модуль танка: орудие,
или гусеницы. Или непробитие брони за экраном.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12097020
maxiscoot (16 Авг 2012 - 11:00) писал: Здравствуйте! Не получил ответа в прошлые разы, поэтому повторюсь:
будет ли понижен уровень боёв у танка V/IV?
Ссылка на сообщение: #12097020
maxiscoot (16 Авг 2012 - 11:00) писал: Здравствуйте! Не получил ответа в прошлые разы, поэтому повторюсь:
будет ли понижен уровень боёв у танка V/IV?Storm: Так ведь уже понизили в 0.7.5?
Реклама | Adv















