Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.08.2012 11:22:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12096998

Просмотр сообщенияbara (16 Авг 2012 - 10:21) писал: Как скоро можно ожидать возвращение карт, которые убрали на доработку?
Спасибо.

Storm: Нескоро.
Сначала будем перерабатывать уже имеющиеся под новое освещение.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.08.2012 11:21:49
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12096987

Просмотр сообщенияAMIGO125RUS (16 Авг 2012 - 10:11) писал: Почему на время акции по случаю дня рождения ВГ ангар остался прежним? Из-за скромности?
Будет ли китайская арта?

Storm: Не успели сделать новый.
А что - уже китайскую ветку анонсировали?


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.08.2012 11:18:34
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12096898

Просмотр сообщенияacprog (16 Авг 2012 - 09:58) писал: Вопрос по новому рендеру - он написан под dx9 или dx10/11 (т.е. у меня стоит сейчас winxp, и стоит ли мне перестанавливать ОС на win7 с выходом нового рендера? будут ли какие-то плюсы (кроме объема памяти под текстуры)?)

Storm: DX9.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.08.2012 11:18:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12096880

Просмотр сообщенияSasshaBeliy (16 Авг 2012 - 05:28) писал: Здравствуйте. Какой танк доставил\доставляет много головной боли с его балансировкой?

Storm: Т-54 доставлял когда то.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.08.2012 11:17:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12096864

Просмотр сообщенияmator666 (16 Авг 2012 - 04:17) писал: Доброго времени суток.
У нас в клане ведутся ожесточённые споры по механике игры. Доказать что-либо кому-то не получается. Решил обратиться сюда. Надеюсь, что ответ разработчиков решит все проблемы =)
Вопросы:
1. у голд-снарядов  есть какие-либо преимущества относительно обычных, кроме увеличенного побития (увеличенный шанс нанести урон ближе к верхней планке, увеличенный шанс крита модулей и экипажа)?
2. Рикошет снаряда (ББ, фугас, голда) от трупа танка возможен?
3. Экраны теряют прочность после попадания по ним (втрой/третий выстрел в одно и тоже место проходит без учёта экрана)?
4. Урон влияет на шанс крита модулей/экипажа ( чем выше урон, тем выше шанс крита)?

Storm: 1 - нету.
2 - нет.
3 - нет.
4 - нет.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.08.2012 11:17:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12096845

Просмотр сообщенияMetaL_HammeR (16 Авг 2012 - 06:01) писал: эти "коробки" не входят в модель повреждения, так же как и фары на т110е5, т62а, или гидравлика на башне Суперпершинга.

Storm: Все верно.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.08.2012 22:11:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12087054

Просмотр сообщенияMaximKostenko (15 Авг 2012 - 22:52) писал: Выхода два:
1) добавить машины в середину дерева, а топовым машинам снизить количество опыта
2) просто снизить кол-во опыта для прокачки
Согласны?

veider: 1) КТТС, добавим
2) много арты? сделай ее более доступную!


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.08.2012 22:10:38
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12087037

Просмотр сообщенияTrimchik (15 Авг 2012 - 22:14) писал: Сидалищным нервом чувствую, что спрашивалось, но поиск выдаёт шлак один.
Сбитие гусеницы. Зачастую только одно сбитие гусеницы может дать шанс на победу... Собираетесь ли вы как-то поощрять сбитие? Например 1/4 урона танку, который ты поставил на гуслю - идёт на твой счёт(ну как с светом).

veider: Да, за сбитые гусеницы скорее всего будет бонус.
КТТС, конечно же.

Просмотр сообщенияm1nsk (15 Авг 2012 - 22:32) писал: Здрасте .
Я читал о нерфе доходности арты , более дорогой ремонт. Скажите стоимость арты 10лвл будет ,как у всех топов, то есть шесть миллион ? Если да , то надо продавать почки, души у всех танкистов из ангара, ибо с дороговизной использования арты , накопить энную сумму проблематично.

veider: а на ТТ10 не проблематично?


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.08.2012 19:54:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12084100

Просмотр сообщенияangel76 (15 Авг 2012 - 20:47) писал: а я думал что ваш проэкт для всех людей, а тут только онлиСкил, криворуким не место
И вопрос: будет ли пребансиловка ходовых ттх техники в игре после ввода физики - причина проста сейчас у каждой нации есть свои + и - в ттх - но неуказан клиренс, а это будет причина вайна (почему он может проехать, а я нет), при вводе физики многие будут искать места для засад и лакомых мест обстрела, как арта,пт,ст, но у одних будет позволять ттх, а у других нет, и учитывался этот фактор при подготовки карт. А то получится, что одна карта будет очень удобна для одной нации, а другая другой.

veider: если статистика поедет, то будет перебалансировка.
насчет онлискил - мы ж не отбираем танки)


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.08.2012 18:40:19
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12082640

Просмотр сообщенияsvetovoin (15 Авг 2012 - 19:15) писал: Экипаж су-122-54 будет 4 человека?

veider: 5


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.08.2012 17:07:38
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12080680

Просмотр сообщенияWhiteNegrito (15 Авг 2012 - 17:02) писал: Заметил любопытную закономерность при определении места танка в списке. Если играя в топе, команда выигрывает, то следующий бой на том же танке очень часто тоже бывает в топе/середине, а в низу списка после выигрыша намного реже, чем после проигрыша. Разработчики могут как то это объяснить?

veider: да
обыкновенный заговор


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.08.2012 14:59:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12077169

Просмотр сообщенияzZTTT0p (15 Авг 2012 - 14:58) писал: На правах оффтопа - рота тузов во главе с классиком. Лассвиль. Пару месяцев назад. Если не ошибаюсь, вы были на т110 :Smile_blinky:
P.S. С уважением

veider: ну как раз тот редкий случай.
если посчитать все мои бои, то ротных там будет дай бог около 300


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.08.2012 14:56:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12077057

Просмотр сообщенияzZTTT0p (15 Авг 2012 - 14:54) писал: Уважаемые Серб/Шторм/Вейдер, а как часто игроки клана WG (и другие кланы администрации) собираются и играют ротой? Понятно, что на ГК вам нельзя, а что насчет рот? Если да, то вы собираетесь вместе и играете одной ротой или чаще играете по отдельности? Ну и какие форматы рот вам больше импонируют? (Абсолют, чемпионка, средняя или юниорка)
P.S. Надоели уже вопросы о апах/нерфах и предстоящем патче 0.8, поэтому решил задать такой вот "легкий" вопрос :Smile_Default:

veider: В ротах никогда не играл (даже будучи в [STAL4] и [RED] выезжал крайне редко), там скилл нивелируется еще 14 скиллованными игроками.
Взводы да, соло да - хардкор, и приходится тащить.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.08.2012 14:53:38
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12076982

Просмотр сообщенияangel76 (15 Авг 2012 - 14:50) писал: и жадность вы возведете в ранг абсолюта
вы хоть тогда покажите как арта сливается как дно, и нагибает как папки, толкь без команды союзников

veider: Каждый день вижу в боях арту, которой влом по карте бегать,
которые жалуются на команду, хотя сами не смотрят на карту.
Не будете однокнопочными, будет все ок.
Если будете дальше играть одной рукой - будет не ок.
Все просто.
Арта должна показывать скилл, а не водить мышкой по столу и кликать ЛКМ.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.08.2012 13:56:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12075219

Просмотр сообщенияgurtang (15 Авг 2012 - 13:55) писал: Обратил внимание, что радиостанции FUG 12 (9lvl) и 10WSc (10lvl) отличаются дальностью в 10 м - 710м и 720м соответственно? Будет ли увеличиваться дальность связи у 10WSc и почему такое мизерное отличие по характеристикам (в более низких уровнях разница составляет около 40м)?
Благодарю.

veider: уровни модулей ничего не значат и несут чисто информативный характер для беглого просмостра


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.08.2012 13:42:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12074783

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (15 Авг 2012 - 13:40) писал: (Зато апаете: КВ-5)
А если прем понерфили случайно, по недосмотру, то вернете как было?
Описание недавнего НЕРФА премиум-танка:
Для удобства игроков недавно был сделан переход на отображение ТТХ танков с 133% (точнее, 400/3) экипажа на 100% экипаж без изменения игровых параметров танков.
Отображаемые значения обзора в ангаре и Танковедении уменьшились на коэффициент 0.875=(1+100/133.33)/2
Но ради простоты восприятия игроками эти значения в следующем патче привели к ближайшему "красивому" целому числу, таким образом изменив реальные игровые параметры некоторых танков (не попавших сразу на "красивое" целое число).
Кому-то из танков повезло: их таким образом апнули по обзору. А кого-то так немного понерфили.
Так вот, в число "неудачников", видимо по недосмотру, попал прем: немецкий легкий танк PzKpfw 38H735(f), больше известный под кличкой "Гоча".
Обзор по ТТХ при 133% экипаже Гочкисса был 380м
Обзор по ТТХ после перенормировки на 100% экипаж стал 380*0.875=332.5м
Обзор по ТТХ после округления стал 330м
Итого, нерф премиум-танка по обзору (380-330/0.875)/380=0.75%
Хоть немного, но это ПРЕЦЕДЕНТ. Зачем Вам это нужно?
Не согласитесь лучше ли апнуть обзор према PzKpfw 38H735(f) на те же 0.75% до 335м?

veider: нерф века состоялся прям))


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.08.2012 13:41:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12074754

Просмотр сообщенияipv (15 Авг 2012 - 13:39) писал: упс... но... она там не топовая... как в истории...

veider: применять к истории термин "топовая" - сильно)


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.08.2012 13:41:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12074726

Просмотр сообщенияzken (15 Авг 2012 - 13:31) писал: Почему тогда вам не сделать тоже такой "Торговый раздел".Но с гарантиями и 10% ваши при продаже? :Smile_Default:

veider: потому что "нам все эти сделки по барабану", мы их не одобряем.

Просмотр сообщенияSorrow_Blast (15 Авг 2012 - 13:32) писал: Доброго времени суток!
почему (незначительное) снижение параметров скорострельности и обзора е75 не было включено в патчноут?

veider: потому что это было простое округление, которое прошло по всем танкам в игре.

Просмотр сообщенияArewhite (15 Авг 2012 - 13:35) писал: Будет ли похожего рода нерф проводиться с топ ЛТ? Ведь на сегодняшний день даже при ололо сливе на первой минуте боя эти танки играют в ноль?

veider: нет, ЛТ нас устраивают в нынешнем виде


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.08.2012 13:30:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12074326

Просмотр сообщенияFilinin (15 Авг 2012 - 13:22) писал: а можно узнать - анонсированная система зависимости угла склонения от сектора в 0.8.0 будет введена?

veider: Она уже есть, работает в частности на амх 13-75 и 90


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.08.2012 13:29:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12074315

Просмотр сообщенияzken (15 Авг 2012 - 13:23) писал: veider,пока вы здесь :Smile_Default:
Вот я недавно лазил на Гохе и меня заинтересовал там раздел "Торговый раздел".Я был просто в шоке у вас перед носом торгуют аккаунтами.Что вы на это скажите?

veider: насколько я знаю, политика партии такова, что все эти сделки нам по барабану, но и приходить плакаться потом не надо :)


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.08.2012 13:15:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12073850

Просмотр сообщенияipv (15 Авг 2012 - 13:11) писал: Еще раз извиняюсь за троллинг, но... почему для Т-34-85 принята малосерийная 85БМ (аж 250 единиц!) вместо ЗиС-С-53? Унификация прокачки? Так дайте ее хоть опционально как американским танкам у которых на выбор пара тройка топовых орудий...

veider: С-53 есть у Т-34-85


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.08.2012 13:08:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12073640

Просмотр сообщенияkraaasty (15 Авг 2012 - 13:07) писал: Приветствую вас разработчики!
После просмотра этого видео,я понял что топовый тяж британцев будет, эээ немного слоупочным,с картонным корпусом,плохой скоростью,ограниченными углами горизонтальной наводки  и отвратительной пушкой.
Почему вы не можете дать этому танку 183мм пушку?
Без этой пушки этот танк будет хуже  всех тяжей 10 уровня(включая Е-100)
Вы дадите этому танку 183мм пушку?


veider: привет Вангам :)


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.08.2012 13:06:59
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12073609

Просмотр сообщенияipv (15 Авг 2012 - 13:00) писал: Вот это то и пугает... помнится таракан особенно страдал от своей слабой пушки - любой выстрел без ПА - минус...потом  5% немного исправили положение ... а щаз его опять продавать? :Smile_sad:

veider: причем здесь таракан то?


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.08.2012 13:05:31
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12073568

Просмотр сообщенияzken (15 Авг 2012 - 13:00) писал: Говорили что нынешнюю арту 8го уровня переведут в 10е ,но при этом вставят промежуточные танки.
1.Это в планах так и осталось?
2.Количество опыта для прокачки топовой арт-сау останется прежней или ...?

veider: 1. Да
2. Длины веток танков и требуемое время на прокачку будут совпадать с танковыми.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.08.2012 12:48:42
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12073118

Просмотр сообщенияanto (15 Авг 2012 - 12:47) писал: За счёт чего? Снаряды-ремонт одинаковы, так  почему заработок станет больше, чем настоящий?

veider: коэффициент заработка поднимется, как и коэффициент ремонта.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.08.2012 12:45:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12073029

Просмотр сообщенияlevso (15 Авг 2012 - 12:42) писал: цена арты 10 уровня будет 6 миллионов ? примерно

veider: еще не решено.

Просмотр сообщенияanto (15 Авг 2012 - 12:43) писал: То есть, я так понимаю, вводится динамический коэффициент дохода?  К примеру, если нанёс за бой 2к дамага, то получи +50% к доходу, а если меньше 1000 то довольствуйся стандартом?  Если не так, то совершенно не понятно. Топ игрок и сейчас может настрелять много дамага и получить не плохо, а дно и так будет оплачивать недешевый ремонт.

veider: Коэффициент постоянный всегда был и будет.
А доход за бой зависит от настрела.
Просто с новыми настройками разница между хорошим боем и днищенским сливом станет больше.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.08.2012 12:39:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12072864

Просмотр сообщенияZhekaKrashov (15 Авг 2012 - 12:35) писал: Вейдер вопрос к тебе. Как вчерашний стрим? Понравился?

veider: очень) весело было и ненапряжно)

Просмотр сообщенияimrron (15 Авг 2012 - 12:37) писал: вот такой фото-вопрос о исследовании двигателей Т-43:
как это могут объяснить разработчики?
Изображение

veider: связано с патчем 7,5 и перевооружением танков Т-34-85 и Т-43
вместо Д10Т вам дали этот двигатель и 85БМ


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.08.2012 12:27:15
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12072534

Просмотр сообщенияbotbot (15 Авг 2012 - 12:18) писал: А как насчёт того фактора, что качать арту нужно большее время? Не рассматривалась возможность повысить доходность в опыте или снизить цену исследований?
И, давно мучает вопрос: средний опыт на арте к примеру 6-го уровня он такой же как у танков 8-го(по ценам на исследвования они одного уровня примерно)? Если нет, то меньше/больше и почему?

veider: скорость прокачки топ арты и топ ТТ приблизительно одинакова.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.08.2012 12:14:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12072108

veider: По арте вкратце:
Сложилась такая ситуация, что арты стало чуть больше, чем надо. Есть несколько причин, явных и не очень. Одна из явных - экономические настройки. Ранее были недооценены боевые качества арты 7-8. Поэтому их настройки были мягкими слишком.
Учитывая то, что арты 7-8 у нас в игре топовые и в итоге станут 9-10 уровнями (ничего не поменяется, кроме циферок, которые отвечают за уровень машины), было принято решение привести экономическую модель к схожей с ТТ и ПТ 9-10 уровней.
Как это скажется на игроках? Процентов на 10 упадут доходы у арты 8. Чуть больше у арты 7. При этом очень хорошие артоводы с отличным скилом вероятнее всего станут больше зарабатывать.
Слился как дно - извольте уйти в минус. Затащил как папка - вот вам плюшки.
Теперь скил будет определять ваши доходы.
Играть одной рукой и не париться - не наш метод :)


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.08.2012 12:05:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12071723

Просмотр сообщенияSobakozoid (15 Авг 2012 - 11:59) писал: Эти два ответа противоречат друг другу. Можете объяснить?

veider: кроме боевых качеств есть и другие


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.08.2012 11:34:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12070684

Просмотр сообщенияDon_Hose (14 Авг 2012 - 23:52) писал: Извините,но повторюсь:
Чем обусловлен переход с первой ветки советских ПТ на вторую с 6 уровня на 6
Изображение
В отличии от американской ветки ПТ,где переход с 8 уровня на 8
Изображение

veider: Логикой танкостроения. Переходы между машинами часто обусловлены унификацией агрегатов и узлов машин.

Просмотр сообщенияzklas (15 Авг 2012 - 04:08) писал: Я заметил что Т92 - артиллерия которую очень редко берут на ГК(в отличие от однокласников)
Я посмотрел статистику и заметил такое
GW Typ E 8сауГермания 49.06 %
T92 8сауСША   48.73 %
Объект 261  8сауСССР  49.5 %
Bat Chatillon 155  8сауФранция  53.19 %
На Т92 самая плохая статистика  . Собственно сам вопрос - не задумавылись ли его Апать?

veider: На ГК берут ее часто. Вы, видимо, в другую ГК играете.
Апать не планируем.

Просмотр сообщенияsam95364 (15 Авг 2012 - 09:23) писал: Заметил, что в последнее время после корректировок  в бою арты умеренное количество.  Так стоит ли ее нерфить? неужели арта стала вдруг всех нагибать? если это хотят сделать с целью уменьшения ее количества в игре, то как же тогда баланс ? Если тяжи хоть чего -то сейчас боятся, и думают головой, то потом будут просто тыкалки- съедутся толпой в одно место и будут стрелять. у кого шкурки пробития стоят тот и победил

veider: Боевые качества арты не будем трогать. И да, шкурки пробития :Smile_trollface-3: помогают?

Просмотр сообщенияmad_trader (15 Авг 2012 - 09:50) писал: Добрый день!
Вами неоднократно говорилось, что перебалансировку техники вы производите по анализу статистики. Учитывается ли при этом тот факт, что первыми новую технику, чаще получают продвинутые игроки, имеющие лучшие навыки и возможности ее оборудования, чем в среднем по серверу?
Вопрос второй: Есть ли в планах при тестировании следующих патчей изменить частоту выпадения новых карт в сторону увеличения? Обидно, за неделю теста увидеть их в деле всего пару-тройку раз.

veider: 1) учитывается
2) все возможно


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 18:22:34
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12055048

Просмотр сообщенияigdanit (14 Авг 2012 - 17:04) писал: Боюсь набоянить но очень интересно:
1. Ни как там не получится до теста 0.8.0 запилить новую пушку на Т-54? Или У Д-54 время сведения привести к божескому?
2. Статистика Т-54 лучше не стала со времен последнего патча?
П.С. Пардон если обидел чьи-то личные предпочтения. Напомню: новую пушку обещали не вместо, а вместе с Д-54.
Т.Е. господа с "минусами" вам не интересно узнать по новой пушке? Глупо оценивать мое мнение по танку, а не вопрос.

Storm: 1 - будет новая пушка в 0.8.0
2 - обычная статистика. динамику не смотрел

Просмотр сообщенияfrankie21 (14 Авг 2012 - 16:54) писал: Возможность менять ник введут в следущим патче? Или по позже?

Storm: К патчу это не привязано. Как сделаем - введем.

Просмотр сообщенияJakakull (14 Авг 2012 - 17:01) писал: Спасибо.
Еще один вопросик/предложение в догонку, если можно.
Не планируется ли изменение принципа работы матфильтра, чтобы блокировалось не одно матерное слово, а полностью все сообщение в котором присутствует мат? А то если мне кто то напишет, извиняюсь, "я твою маму раком ****" , лично мне от того что мат заменен звездочками легче не становиться. Сори за неприятное выражение.

Storm: Пока не планируется.

Просмотр сообщенияlitrex (14 Авг 2012 - 18:19) писал: Приветствую.
Планируются ли какие-нибуть ивенты в ближайшее время? Если да, то можно подробнее? Время проведения, суть ивента. Спасибо за потраченое на меня время.

Storm: Такую информацию не раскрываем.
У ивента должен быть элемент "сюрприза".

Просмотр сообщенияFlatster (14 Авг 2012 - 18:21) писал: Когда будет введена пехота? Согласен на счет переработки карт(займет время).Согласитесь, что приятно будет фугасным снарядом стрелять в окно комнаты, где находится пехота.И наоборот.

Storm: Никогда.

Просмотр сообщенияSobakozoid (14 Авг 2012 - 18:35) писал: Это полный список? Вы уверены что в нем не должно быть БатЧата? Абсолютно в каждом бою где они присутствуют видно что танчик выпирает.

Storm: За край карты?

Просмотр сообщенияbambarabum (14 Авг 2012 - 18:56) писал: Будут ли переименованы названия серверов при входе в клиент с РУ-1\2\3\4 на, например, Москва-1\2, Германия, Новосибирск?

Storm: Не планировали.

Просмотр сообщенияCr1mson (14 Авг 2012 - 18:58) писал: заморозка танков себя оправдала?
имхо раньше бои не прекращались, сейчас же всем приходится обьеденяться чтобы прикрывать задницы друг другу и просто отсиживаться в постоянном ожидании разморозки+договоренности. уныло

Storm: Оправдала.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 16:36:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12052412

Просмотр сообщенияImPwnNoobZZZ (14 Авг 2012 - 16:28) писал: Это нормально?
Изображение

Storm: Нет. Но прикольно.

Просмотр сообщенияknayz (14 Авг 2012 - 16:31) писал: Уважаемый шторм, у меня такой вопрос: сможет ли танк преодолеть стенку высотой в пол метра с вводом физики? и да, сможет ли танк проехать по каменным препятствиям на карте "Линия Зигфрида"? ( незнаю как они правильно называются)

Storm: Интересный вопрос.
Специально проверили.
Клиренса не хватает. Танки наезжают на эти "зубы" и повисают на них.
Т-50-2 может на макс скорости, залетев удачно на крайний "зуб" перелететь через заграждение и упасть за ним с разбитыми гусеницами.

Просмотр сообщенияJokey_A32 (14 Авг 2012 - 16:45) писал: А такие танки как пз5/4 альфа, БТ-СВ,кв220 и прочие?

Storm: Нет.
Только те, которые доступны в магазине.

Просмотр сообщения_Terrible_ (14 Авг 2012 - 16:48) писал: Шторм скажите, если голд на тесте давать не будут, то как быть с перестановкой модулей?

Storm: Будем давать по 250 голда в день.

Просмотр сообщенияAdonn (14 Авг 2012 - 16:52) писал: Спасибо, за книгу! И вопрос: можно будет сменить e-mail, при помощи подтверждения через смс?

Storm: Не в курсе. Извините.

Просмотр сообщенияDeathRoller (14 Авг 2012 - 18:15) писал: Спасибо за внесение некоторой ясности. А можно узнать, чем это обусловлено? "Так получилось" или политика партии в этой области стала избирательной?

Storm: Так получилось.
А исправить уже практически невозможно.

Просмотр сообщенияMihael_II (14 Авг 2012 - 18:01) писал: Несколько вопросов о "Пантере от Скорцени":
1. Она будет считаться СТ или ПТ?
2. Для противника(в списках команд и надписи над машиной) будет отображаться как "Пантера замаскированная под М10"(условно), или так же как обычная М10?
3. Машина будет продаваться в обычном игровом магазине? Или только в премиумном, на сайте? Или будет акционной/подарочной?
4. Машину планируется ввести в этом году, или после Нового Года, или еще позже?

Storm: 1 - СТ
2 - как "Пантера замаскированная под М10" (условно)
3 - пока ещё не решили
4 - в этом году

Просмотр сообщенияSuicideArt (14 Авг 2012 - 17:45) писал: Будет каким-либо образом изменено условие получения медалек Халонена и Оськина?
Абсолютно субъективно, но создалось впечатление, что с новым балансером довольно сложно просто оказаться на ПТ или СТ в бою, где есть хотя бы три танка превышающих тебя на два уровня.

Storm: Пока планов на изменение условий получения этих медалей нет.

Просмотр сообщенияTakedaVRN (14 Авг 2012 - 17:28) писал: Здравствуйте, уважаемый Storm. Ответьте, пожалуйста, в ближайших планах по изменению интерфейса "достижений" есть ли пунктик по выбору техники "по нациям", "по типам", "прем-танки" или как нибудь ещё, ибо танков, побывавших в руках давно играющих мэнов - до "состав  и маленькая тележка" (примерно 100-120)?

Storm: В ближайших планах этого нет.

Просмотр сообщенияBK_bodya (14 Авг 2012 - 17:13) писал: Добрый день!
Ув.Разработчики,когда примерно выйдет новая ветка СТ СССР ?
Изображение

Storm: Нескоро.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 16:04:19
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12051485

Просмотр сообщенияNikolayArkhipov (14 Авг 2012 - 16:02) писал: То есть все? И премы, и обычные?

Storm: Да!

Просмотр сообщенияAdonn (14 Авг 2012 - 16:08) писал: Можно названия. Плохо разбираюсь

Storm: Например вот эта: http://www.ozon.ru/c...tail/id/930444/

Просмотр сообщенияloband_ml (14 Авг 2012 - 16:08) писал: Почему розетке(КВ-220Т) тайно 2-3 месяца назад подняли балансный вес и ее стало очень часто кидать к 6 уровням? У меня 1600 боев на ней и когда ситуация резко ухудшается это нереально заметно

Storm: Ничего с ним/ней не делали.

Просмотр сообщенияKATEPpillar (14 Авг 2012 - 16:13) писал: Это хорошо))
Теперь вопросы:
1. решил качать ПТ французофф. РеноФТ в ангаре был (для коллекции).
Зашел в бой - победа : примерно 1500 опыта (х5), но опыта на танке нет,
т.к. стояла галочка на прокачку экипажа. Пришлось снова заходить в бой.
Это будет исправлено или надо внимательнее следить в будущем?
2. Будет-ли в АНГАРЕ возможность отслеживать пинг по серверам?
Например: кнопки в ангаре(по каждому серверу) при нажатии на которые
будет показан пинг данного сервера.
Спасибо.
пинг

Storm: 1 - надо внимательнее следить.
2 - не планируем.

Просмотр сообщенияlancepup (14 Авг 2012 - 16:20) писал: Добрый день, уважаемый товарищ Шторм.
Просветите, пожалуйста, можно ли как-то отключить внутрибоевой чат, за исключением стандартных команд F2-7. Если нет, то не могли бы добавить такую функцию?

Storm: Никак нельзя.
Функцию не планируем.

Просмотр сообщенияigdanit (14 Авг 2012 - 16:22) писал: Не боитесь, что игроки которые еще за пределы понимания МС-1 не вышли на ИС-7 и Маусах вам такую адекватность статистики устроют, да еще и с физикой, что на голову не наденешь. Может есть смысл как-то фильтрануть?

Storm: С опытом на текущем тестсервере х10 получается примерно тоже самое через некотрое время.

Просмотр сообщенияdim572 (14 Авг 2012 - 16:25) писал: И все танки будут с экипажами? Если да, то будут ли экипажи сразу 100%-ными?

Storm: Да.
Плюс опыт для 3-х перков.

Просмотр сообщенияfrankie21 (14 Авг 2012 - 16:35) писал: Уважаемый Шторм.
Точно ли будет введена возможность менять ник?(хоть за золото). Слышал, что будет, а многие говорят, что может и не быть. Извините, если баян.

Storm: Точно.

Просмотр сообщенияigdanit (14 Авг 2012 - 16:40) писал: За это отдельное спасибо.
И все же идея поставить фильтр, хотя бы по количеству боев или среднему опыту там, считаете совсем бестолковой? Вы ведь машины новые в первую очередь тестируете и только в этом конкретном случае физику.
П.С. Сразу видно человек из отпуска вышел. Респект за количество ответов.

Storm: Слишком сложно для реализации.

Просмотр сообщенияJakakull (14 Авг 2012 - 16:30) писал: Здравствуйте.
Небольшой вопросик.
Хотелось бы уточнить, почему на большой дистанции (400-500м) маркер танка не показывает истинное местонахождение танка?
То есть в прицел я вижу неподвижный маркер но миникарта показывает  что танк сместился и через секунду маркер скачкообразно появляется в другом месте. Надеюсь понятно изложил.
Предполагаю что это связано с механикой света, так как на больших дистанциях танк светит через тик в 2 сек. Или это "особенность" движка и исправить никак нельзя?

Storm: Особенность движка.
Исправить, наверное, можно, но нескоро.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 16:00:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12051371

Просмотр сообщенияAlex1965 (14 Авг 2012 - 15:19) писал: Михаил, Вас не затруднит ответить подробнее - как именно это будет происходить?

Storm: Будем нерфить арту.

Просмотр сообщенияMihalichHCK (14 Авг 2012 - 15:23) писал: Добрый день уважаемые разработчики... накопилось.....
1. Явные на мой взгляд проблемы баланса после введения новой системы уровней.
1.1 Хетзер. 105 мм явно избыточна для него. Брал воина за 6 выстрелов. 6 выстрелов = 6 ваншотов. За такой беспредел даже свои начали меня убивать. Будет ли убрано орудие?
1.2 КВ1С 122 мм убивает любой танк своего уровня. Выстрел + таран и всё. Ни одна ПТ кроме СУ100 да и ни один танк ни чего не может ему сделать.Будет ли убрано орудие?
1.3 СУ100 та же проблема что и у КВ1С. Будет ли убрано орудие?
2 Артиллерия.
2.1 С какого уровня будет сдвиг вверх до 10 лвл? Я бы предложил с уровня хуммеля. Та как артиллерия его уровня на данный момент ваншоит свой лвл.
2.2 Количество артиллерии. Будет ли как то урезано это дело? 6 -10 арты играть не возможно. На мой взгляд больше 2 -3 это много. И явно виден контраст между среднем уровнем на котором арты мало и играть очень весело и топ где пол команды арты и лучше не играть.
ПС Геймплэй арты крайне халявен. Всегда пробиваешь.. всегда наносишь дамаг.... находишься на другом конце карты ездить не надо. Сиди да кликай.... и сноси по пол и более ХП топам.
3 Топовые танки.
3.1 ИС7 - явно на мой взгляд мало ХП 2150 было бы лучше чтоб с двух подач не уходил. Будет ли увеличение?
3.2 Е100 - на фоне новых ПТ обе пушки просто бесполезны пробоем 235 ни чего не сделать. Только в борт бить. Самое логичное это поднять пробой обоим пушкам на 10. Ну и было бы очень не плохо дать движок 1400 лс. Проектные были. Будет ли что то сделано в этом роде?
3.3 ЯгдЕ100. Крайне странное орудие. Не понятно почему фугас с таким весом и огромной скоростью полёта пробивает меньше чем 155 и 152 мм фугасы. К стати пробой если вычеслить по нескольким формулам и взять скорость полёта снаряда 920 м/с равен приблизительно 330. Самая главная проблема это "есть" "попадание" "рикошет". Учитывая невероятную дульную энергию этого орудия(даже по современным меркам) таких вещей просто быть не может.
Примеры:
I Выстрел в башню Батчатильёна "есть" дырка в башни при этом дамага нет. Стреляем опять эффект тот же.
II Выстрел в борт льва "рикошет" угол близкий к прямому.
III Выстрел в борт Т50-2 "попадание" слетела гусля. При том под гусеницей был борт. Дамага снова нет.
Хотя все эти танки просто разрывать должно в буквальном смысле. Огромная проблема орудия учитывая крайне долгую перезарядку. Да и точность не шибко велика.... Да и вообще проблема калибров 152 - 170 очень серьёзная.
Ну и конечно двигатель ни куда не годиться. ПТ совершенно ни едет. Какойнить проектный двигатель был бы к стати.
Будет ли что то предпринято?
3 Скорости поворота
1.1 2801 и Т50-2 судя по цифрам и энерговооружённости должны вертеться одинаково но это не так. Т50-2 вертится лучше Баг?
1.2 Е50 и Т50 и Т44. Одинаковые цифры вертятся по разному кардинально. Баг?
ПС Вообще главная проблема немецких топов это слишком низкий пробой пушек. Все проблемы легко решились бы простым прибавление 10 пробоя обоим пушкам. Я просто не могу ничего сделать ИСу7 на дистанции. И никак не пробиваю подвёрнутый ИС4. Что бы вы не делали другое имхо не поможет. Хотя бы на тесте попробовать это сделать. Сам готов в нём принять участие. А то что пробой не будет соответствовать реальному.... да топовые пушки многие не соответствуют......
ПСС Можно совсем кардинально.. дать Е100 пушку ЯгдТигра.
Очень прошу обратить внимание на мои комментарии. Всё таки играю давно. Да и многое из того что предлагал реализовано хотя по началу отклонялось. а так за патч спасибо. Просто отличный.

Storm: На такие "простыни" ответов в этой теме не будет. Извините.

Просмотр сообщенияSasshaBeliy (14 Авг 2012 - 15:24) писал: Простите если жесткий боян (готов к суровой каре). УГН пушки ПТ версии об.263 будут такие же как и на арте, об.263?

Storm: машина ещё в настройке.

Просмотр сообщенияSt_Malenkov (14 Авг 2012 - 15:28) писал: Мб уже было,но все же интересует такой вопрос:
При сбитии шусеницы на большой скорости,если танк идет с горки вниз( Эль Халуф например) с вводом физики,будет ли танк опрокидываться?

Storm: Нет.

Просмотр сообщенияAdonn (14 Авг 2012 - 15:36) писал: А у кого можно попросить, чтобы показали документацию, архивы на Т-34-85?

Storm: Ни у кого.
В сети полно хороших качественных книг по Т-34.

Просмотр сообщенияDeathRoller (14 Авг 2012 - 15:56) писал: Уважаемый Шторм, я сильно извиняюсь за повторное поднятие вопроса, но не прояснилась ли судьба понерфленных и не проданных в 0.7.5 подкалиберных снарядов для SA47?

Storm: Оставим как есть.

Просмотр сообщенияen777 (14 Авг 2012 - 15:56) писал: Уважаемый Шторм,
В недавнем ответе Вы промолвились, что на тесте 0.8.0 голду все-же давать не будут, и что прем-танки для тестирования выдадут сразу.
В связи с этим вопрос, не планируется ли по этой причине сделать перевод опыта в свободный на тесте бесплатным, или хотя бы за кредиты? Ибо я, и многие другие игроки выдаваемое на тесте золото используем в основном для перевода опыта в свободный. А лишившись этого, прокачка и тестирование техники затянется на более долгое время, чем обычно.

Storm: Все танки выдадут сразу. Ничего открывать не нужно будет.

Просмотр сообщенияMihalichHCK (14 Авг 2012 - 15:51) писал: 1 Хетзер. 105 мм явно избыточна для него. 6 выстрелов = 6 ваншотов. Будет ли убрано орудие?
2 КВ1С 122 мм избыточна явно. Выстрел + таран и всё. Одноклассники с ним не справляются. Будет ли убрано орудие?
3 СУ100 та же проблема что и у КВ1С. Будет ли убрано орудие?
4 С какого уровня будет сдвинута арта вверх? Я бы предложил с 5го. Артиллерия 5го уровня на данный момент ваншоит свой лвл.
5 Количество артиллерии. Будет ли как то урезано это дело? 6 -10 арты играть не возможно. На мой взгляд больше 2 -3 это много. И явно виден контраст между среднем уровнем на котором арты мало и играть очень весело и топ где по 8 арты и лучше не играть.
6 ИС7 - явно на мой взгляд мало ХП 2150 было бы лучше чтоб с двух подач не уходил. Будет ли увеличение?
7 Е100 - на фоне новых ПТ обе пушки просто бесполезны c пробоем 235 ни чего не сделать. Самое логичное это поднять пробой обоим пушкам на 10. Ну и было бы очень не плохо дать движок 1400 лс. Будет ли что то сделано в этом роде?
8 ЯгдЕ100. Не понятно почему фугас с таким весом и огромной скоростью полёта пробивает меньше чем 155 и 152 мм фугасы. К стати пробой если вычислить по нескольким формулам и взять скорость полёта снаряда 920 м/с равен приблизительно 330. Самая главная проблема это "есть" "попадание" "рикошет" в крайне нелепых случаях. Примеры я привёл в ""простыне"". Учитывая невероятную дульную энергию этого орудия(даже по современным меркам) таких вещей просто быть не может.
9 2801 и Т50-2 судя по цифрам и энерговооружённости должны вертеться одинаково но это не так. Т50-2 вертится лучше Баг?
10 Е50М и Т50 и Т44. Одинаковые цифры вертятся по разному кардинально. Баг?
11 50В танк как тяж бесполезен. С51 просто ваншотит. Будет ли что то сделано и будет ли добавлен хоть 1 снаряд в барабан?
12 Будут ли призы ветеранам игры? =)

Storm: 1 - нет.
2 - нет.
3 - нет.
4 - с разных по разным нациям.
5 - будем нерфить арт-САУ.
6 - нет.
7 - нет.
8 - нет вопроса.
9 - не баг.
10 - не баг.
11 - ап будет, но не снарядом в барабане.
12 - пока не планируем.

Просмотр сообщенияPhenomIIx6 (14 Авг 2012 - 16:05) писал: А вам не кажется что если вы введёте пополнение бк на базе то су 5 в нынешнем виде будет гнуть ?

Storm: До этого ещё очень далеко.

Просмотр сообщенияMihalichHCK (14 Авг 2012 - 16:07) писал: Спасибо.
По поводу "8". Будет ли что то сделано с 170 мм пушкой? "есть" в башню батчата это странно мягко говоря. Будет ли увеличен пробой фугаса и пробой вообще чтобы не было нелепых "попадание"
Будет ли увеличено бронирование пулемётной башенки?
ПС Не помешало бы и точность прибавить да малость подвижности чтоб 25 ехать уверенно но это уже не так критично. Экраны вообще "едят" пробой сильновато тот же ягде100 выстрел в башню СуперПерша 4ре раза подряд "есть" без дамага. Вообще Е100 если увеличить пробой на 10 можно было не трогать в принципе. По сути нет больше проблем у него.

Storm: 2 вопроса в тексте.
"Будет ли что то сделано с 170 мм пушкой?" - возможно. что именно - сказать пока не могу.
"Будет ли увеличено бронирование пулемётной башенки?" - нет.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 15:09:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12049929

Просмотр сообщенияDynam1te (14 Авг 2012 - 15:01) писал: Почему при попадании артснарядом в уничтоженный танк нет сплеш урона по рядом стоящим ?

Storm: Старый глюк.

Просмотр сообщенияsam95364 (14 Авг 2012 - 15:01) писал: сколько нужно опыта будет примерно на СУ-100, чтоб открыть вторую ветку ПТ?

Storm: Пока не рассчитывали.

Просмотр сообщенияmozin91 (14 Авг 2012 - 14:53) писал: Что получит американское дерево взамен Ersatz M10 в качестве высокоуровневой премиумной ПТ-САУ?
Почему немецкое дерево приоритетнее американского в плане введения премиумных ПТ-САУ? Ведь американская ветка уже имеет две полных прокачиваемых ветки ПТ-САУ, но именно немецкое дерево, почему-то, получает по одной премиумной машине каждый патч (JagdTiger 8,8cm, Dicker Max уже в игре, за ними следует Ersatz M10 и, насколько я понимаю, Е10 и Е25)

Storm: Пока ничего не получит.
Потому что у американцев было мало ПТ. Как реальных машин, так и проектов.

Просмотр сообщенияKycoK_Ov4arku (14 Авг 2012 - 14:39) писал: Будет ли в будущем настройка отключения "панели посмертия"?

Storm: В планах нет.

Просмотр сообщенияbabjide (14 Авг 2012 - 13:42) писал: рассматривался ли всерьез перенос Lorraine 40t в премиумы ? а то сейчас лицезреем натужный натяг оного на 9 уровень.

Storm: Не рассматривался.

Просмотр сообщенияBENER (14 Авг 2012 - 13:54) писал: Вопрос на КТТС.
Проскакивала информация, что над звуком в игре работают, даже вплодь до записи с реальных образцов.
Это шанс на то, что мы сможем услышать настоящий свист Майбаха на Пантере, суровый рев американского форда на Першинге и мерное урчание В-2 на Т-34-85?
Имею ввиду, будут ли различаться звуки моторов по нациям или по легким, средним, тяжелым танкам, или больше по типам двигателей?

Storm: Будут различаться.

Просмотр сообщенияCRASHBULLET (14 Авг 2012 - 14:00) писал: Сергей Борисович, а почему выбор размещения серверов( в частности офф сайта), пал на Германию?

Storm: Максимально качественный и надёжный хостинг.

Просмотр сообщенияGrof (14 Авг 2012 - 14:02) писал: Не нашел ответа на свой вопрос:В августе вроде обещали ввести фичу-изменение игрового ника?Все остается без изменений?

Storm: Может и не успеем в августе.

Просмотр сообщенияA0730 (14 Авг 2012 - 13:04) писал: Есть ли в планах введение принудительного переподключения к серверу, в случае кратковременного обрыва связи?
Просто уже бывало такое, что до того момента, когда вылезет окно "Связь с сервером потеряна" проходит очень много времени.

Storm: Нет такого в планах.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.08.2012 14:58:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12049602

Просмотр сообщенияsemlanik (14 Авг 2012 - 13:31) писал: Т.е. после выхода 0.8.0 и апа япесто(ссылаюсь на ответ выше). Как-то нечестно не вы не находите?

Storm: И что я могу с этим сделать?

Просмотр сообщенияrudeman (14 Авг 2012 - 13:34) писал: Какие кардинальные изменения планируются с балансером после ввода физики и новой ветки ПТ СССР?

Storm: Никаких.

Просмотр сообщенияdw_papik (14 Авг 2012 - 14:04) писал: Вопрос по поводу отключения режимов боев. Как эта опция будет работать в случае взвода? Допустим, у одного из игроков взвода отключен встречный бой, для других он отключается? Или выбор режимов будет зависеть от командира взвода (всех игроков вместе)?

Storm: Для взводов отключение работать не будет.

Просмотр сообщенияno_illusions (14 Авг 2012 - 14:22) писал: Вот это новость.
Нет ли возможности сделать условие "если отключен у всех участников взвода, то работает"?

Storm: Нет.

Просмотр сообщенияN1MBUS (14 Авг 2012 - 14:32) писал: Вопрос по Т30
Разве это повод его нерфить в очередной раз? Должен же быть кто то лучше, кто то хуже?

Storm: Это новое слово в балансировке онлайн игр.

Просмотр сообщенияAdonn (14 Авг 2012 - 14:31) писал: Будет ли возможность, выбрать другой стиль интерфейса или создать свой собственный?

Storm: Нет.

Просмотр сообщенияBlaueNebel (14 Авг 2012 - 14:30) писал: Storm-dono, как вам Дикер Макс ? Скоро ли появятся другие премиумные танки заполняющие пробел 6-7 уровней ?

Storm: Дикер макс норм.
В этом году появятся.

Просмотр сообщенияtechnologicalsingularity (14 Авг 2012 - 14:41) писал: Вообще-то это Т-54, у Т-55 был инфракрасный осветитель, и отсутствовал вентилятор на башне.

Storm: Ок. Но такого тоже не будет.

Просмотр сообщения1mihaluch1 (14 Авг 2012 - 14:42) писал: почему я должен играть в эти режимы если мне они не нравятся?,я хочу и во взводе играть без них и многие тоже я уверен. в чем проблема почему нельзя сделать это и для вводов?

Storm: Потому что не успеваем.
Позже сделаем по создателю взвода.

Просмотр сообщенияNdenisV (14 Авг 2012 - 15:01) писал: Если у обоих членов взвода стоит только стандартный режим, они всёравно будут попадать в другие режимы кроме стандартного?

Storm: Да.


Storm
Т110Е3
arrow
14.08.2012 14:42:52
 
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #12049068

Просмотр сообщенияlegendaogame (14 Авг 2012 - 14:41) писал: Михаил, а Т95 по стате отстаёт по , почему его не апните? Т30 не вырывается да же на 1% от Об.704, а его опять нерфите, странно, вы не находите?
Никоим случаем не хочу вас обидеть, но вот честно не понятно. от чего вы ( разработчики ) отталкиваетесь при апе и нерфе.

Storm: Никуда не отстает Т95.
Т30 вырывается больше чем на 1%.


Storm
Т110Е3
arrow
14.08.2012 14:38:57
 
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #12048943

Просмотр сообщенияlegendaogame (14 Авг 2012 - 14:34) писал: Что то быстро вы, перебалансить АМХ50В вы не успевали к патчу 0.7.5, хотя этот патч по сложности менее сложный, чем 0.8 с физикой, а тут с физикой и танки балансите.

Storm: В 0.8.0 танков меньше чем в 0.7.5.


Storm
Т110Е3
arrow
14.08.2012 14:31:48
 
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #12048716

Просмотр сообщенияDevilisback (14 Авг 2012 - 14:27) писал: Storm
Вы вроде говорили что нерфите/апаете не на следующий патч после выхода, а через 1 так и будет с пт ст? или уже в 8.0 будете менять?

Storm: Будем в 0.8.0 менять.


Реклама | Adv