Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12192252
kvasnikovdv (20 Авг 2012 - 12:12) писал: Здраствуйте. Повторю свой предыдущий вопрос так как не услышал на
него ответа: планируются ли новые медали помимо медали Паскуччи в
предстоящем обновлении?
Ссылка на сообщение: #12192252
kvasnikovdv (20 Авг 2012 - 12:12) писал: Здраствуйте. Повторю свой предыдущий вопрос так как не услышал на
него ответа: планируются ли новые медали помимо медали Паскуччи в
предстоящем обновлении?veider: емнип, будут
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12192054
don_sverh (20 Авг 2012 - 12:09) писал: Химмельсдорф,к какой карте относится?
Зелени нету,снега нету,пустыни тоже.
Myrlokatam (20 Авг 2012 - 12:09) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Вопрос по перкам экипажа. На
некоторых танках экипаж в кол-ве 3-4 чел совмещает перки
командир-заряжающий заряжающий-радист и тд. В итоге на
примере 13-90 у командира 15 перков а у того же мехвода 9. Так вот
собственно вопрос. Не планируется ли увеличить скорость прокачки
члена экипажа с наибольшим кол-вом умений? Просто получается что
маленький экипаж проигрывает по количеству перков большому. Про то
сколько нужно ездить что бы выучить все 15 я даже не думаю....
Ссылка на сообщение: #12192054
don_sverh (20 Авг 2012 - 12:09) писал: Химмельсдорф,к какой карте относится?Зелени нету,снега нету,пустыни тоже.
veider: Время года - лето/осень, поэтому будет в зеленке. Танки под город
специально редко красили.
Myrlokatam (20 Авг 2012 - 12:09) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Вопрос по перкам экипажа. На
некоторых танках экипаж в кол-ве 3-4 чел совмещает перки
командир-заряжающий заряжающий-радист и тд. В итоге на
примере 13-90 у командира 15 перков а у того же мехвода 9. Так вот
собственно вопрос. Не планируется ли увеличить скорость прокачки
члена экипажа с наибольшим кол-вом умений? Просто получается что
маленький экипаж проигрывает по количеству перков большому. Про то
сколько нужно ездить что бы выучить все 15 я даже не думаю....veider: Не планируется.
Зато танк с маленьким экипажем имеет малые размеры, что складывается на защищенности машины в целом (попробуй попади).
Такой вот баланс.
Зато танк с маленьким экипажем имеет малые размеры, что складывается на защищенности машины в целом (попробуй попади).
Такой вот баланс.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12191936
IIEPECBET (20 Авг 2012 - 12:06) писал: Вопрос по камуфляжам и сложным картам.
Например "Перевал". Если камуфляж под зеленку, танк будет вести боевые действия на леднике.
Будет ли работать бонус от окраски?
Т.е. камуфляж привязывается именно к карте, или к местности на карте?
Ссылка на сообщение: #12191936
IIEPECBET (20 Авг 2012 - 12:06) писал: Вопрос по камуфляжам и сложным картам.Например "Перевал". Если камуфляж под зеленку, танк будет вести боевые действия на леднике.
Будет ли работать бонус от окраски?
Т.е. камуфляж привязывается именно к карте, или к местности на карте?
veider: только к карте
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12191779
Skratos (20 Авг 2012 - 11:43) писал: Уважаемые разработчики у меня есть к вам вопрос.
В обновлении 8.0 будет даваться бонус 5% за камуфляж.
Есть три типа комуфляжа- летний, зимний, пустынный. Как видно из ролика они стоят все одинаково. Но пустынных карт мало, зимних вобще одна. Будут ли понижены цены зимнего и пустыного камуфляжа по сравнению с летним? И(или) будет ли возможность покупать камуфляж оптом(если можно так выразиться) то есть сразу 3 штуки на танк, под все ситуации, с определенной скидкой?
Ссылка на сообщение: #12191779
Skratos (20 Авг 2012 - 11:43) писал: Уважаемые разработчики у меня есть к вам вопрос.В обновлении 8.0 будет даваться бонус 5% за камуфляж.
Есть три типа комуфляжа- летний, зимний, пустынный. Как видно из ролика они стоят все одинаково. Но пустынных карт мало, зимних вобще одна. Будут ли понижены цены зимнего и пустыного камуфляжа по сравнению с летним? И(или) будет ли возможность покупать камуфляж оптом(если можно так выразиться) то есть сразу 3 штуки на танк, под все ситуации, с определенной скидкой?
veider: 1) нет
2) нет
2) нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12191751
VanekTaran (20 Авг 2012 - 11:56) писал: Здравствуйте Veider!
Вроде бы не параноик, но увидел такую вещицу...
Посмотрев в дерево прокачки АМХ 13 90, с того ни сего, увеличилось количество требуемого опыта для перехода с АМХ 13 90 на Lorraine 40t
Просто с теста я помню, что нужно было 186000 опыта на переход, а недавно открываю ветку развития там требуется 198000 опыта!
Следовательно, у меня такие вопросы:
- Было ли это изменение после теста?
- Откуда взялось еще 12000 опыта?
- И по какой причине или чем это вызвано?
Если сравнить переход с Лоры на БатШат, то разница всего на 2000(!) опыта
Я считаю, что в какой то степени это не справедливо, согласитесь?
Извиняюсь сразу, если на эти вопросы уже давался ответ
С уважением VanekTaran
Ссылка на сообщение: #12191751
VanekTaran (20 Авг 2012 - 11:56) писал: Здравствуйте Veider!Вроде бы не параноик, но увидел такую вещицу...
Посмотрев в дерево прокачки АМХ 13 90, с того ни сего, увеличилось количество требуемого опыта для перехода с АМХ 13 90 на Lorraine 40t
Просто с теста я помню, что нужно было 186000 опыта на переход, а недавно открываю ветку развития там требуется 198000 опыта!
Следовательно, у меня такие вопросы:
- Было ли это изменение после теста?
- Откуда взялось еще 12000 опыта?
- И по какой причине или чем это вызвано?
Если сравнить переход с Лоры на БатШат, то разница всего на 2000(!) опыта
Я считаю, что в какой то степени это не справедливо, согласитесь?
Извиняюсь сразу, если на эти вопросы уже давался ответ
С уважением VanekTaran
veider: На тесте не все окончательно настроено.
Все там справедливо.
Все там справедливо.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12191040
Duke_Wehrmacht (20 Авг 2012 - 11:18) писал: Вопрос:
Влияет ли предвзятое отношение разработчиков к определённым "нациям", представленным в игре на ТТХ техники?
Ссылка на сообщение: #12191040
Duke_Wehrmacht (20 Авг 2012 - 11:18) писал: Вопрос:
Влияет ли предвзятое отношение разработчиков к определённым "нациям", представленным в игре на ТТХ техники?
veider: его нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12190516
RumataEsorskiy (20 Авг 2012 - 07:04) писал: Почему не забанен клан "Великая Германия"?
http://worldoftanks....ans/29030-GD-A/
Исторически, на основании материалов Чрезвычайной государственной комиссии по установлению и расследованию злодеяний немецко-фашистских захватчиков дивизия «Великая Германия» включена в список соединений и частей вермахта, совершивших военные преступления на территории СССР.
BENZIN (20 Авг 2012 - 07:56) писал: В общем спасибо вам за акции(друг прикупил желанные танчики), но не
выдержал я бесконечных сливов из-за гремучей смеси
дети+каникулы+халява и решил переждать до октября месяца в еве
=).
Вопрос навеяло такой:
Вы давно говорили что будете стараться удерживать у игроков процент побед 48%/48%/4% вин/проигрыш/ничья. Но похоже у вас ничего не получается потому что постоянно вижу команды наполовину из игроков 41-44% побед и КПД* 500-700 когда нормой является 1100-1200 КПД, а недавно увидел такое чудо http://worldoftanks....739-killer8079/ . Планируется ли что то с этим делать, или будете и далее следовать так сказать политике "оказуаливания"(с экономической моделью 2.0 невозможно уйти в минуса а людей с 3-4к боёв без мозгов но с топ техникой уже море развелось) ?
КПД - цифра отображающее общее участие игрока в бою и приносимые им полезные действия в бою для комманды.
skyr1m (20 Авг 2012 - 10:25) писал: Мне бы могли бы и ответить по поводу данного танчика. Т.к. когда
про него тут молва пошла СерБ говорил что с автоматом заряжания не
будет. И только после того как я скинул более подробную инфу о нём,
Слава Макаров ответил - Ок. Мы рассмотрим этот танк)
Ссылка на сообщение: #12190516
RumataEsorskiy (20 Авг 2012 - 07:04) писал: Почему не забанен клан "Великая Германия"?http://worldoftanks....ans/29030-GD-A/
Исторически, на основании материалов Чрезвычайной государственной комиссии по установлению и расследованию злодеяний немецко-фашистских захватчиков дивизия «Великая Германия» включена в список соединений и частей вермахта, совершивших военные преступления на территории СССР.
veider: Потому что банят не разработчики, а модераторы.
Обратитесь к ним.
Обратитесь к ним.
BENZIN (20 Авг 2012 - 07:56) писал: В общем спасибо вам за акции(друг прикупил желанные танчики), но не
выдержал я бесконечных сливов из-за гремучей смеси
дети+каникулы+халява и решил переждать до октября месяца в еве
=).Вопрос навеяло такой:
Вы давно говорили что будете стараться удерживать у игроков процент побед 48%/48%/4% вин/проигрыш/ничья. Но похоже у вас ничего не получается потому что постоянно вижу команды наполовину из игроков 41-44% побед и КПД* 500-700 когда нормой является 1100-1200 КПД, а недавно увидел такое чудо http://worldoftanks....739-killer8079/ . Планируется ли что то с этим делать, или будете и далее следовать так сказать политике "оказуаливания"(с экономической моделью 2.0 невозможно уйти в минуса а людей с 3-4к боёв без мозгов но с топ техникой уже море развелось) ?
КПД - цифра отображающее общее участие игрока в бою и приносимые им полезные действия в бою для комманды.
veider: про уравнивание игроков к 48% не слышал, про уравнивание % побед
для танка - слышал.
skyr1m (20 Авг 2012 - 10:25) писал: Мне бы могли бы и ответить по поводу данного танчика. Т.к. когда
про него тут молва пошла СерБ говорил что с автоматом заряжания не
будет. И только после того как я скинул более подробную инфу о нём,
Слава Макаров ответил - Ок. Мы рассмотрим этот танк)veider: Вот Слава тогда и ответит) я ничего про этот танк не знаю, и
природу его появления тоже.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12185200
Dark21 (20 Авг 2012 - 01:40) писал: Извините, а почему такой выборочный реализм? Почему тогда арта
может стрелять с ходу? Ведь большинству арт в реальности надо было
бы опустить сошники, иначе при выстреле экипаж получил бы не только
перк "кастрированый", но и очень может быть, что перк
"несовместимый с жизнью". Перезарядка орудий арт на ходу опять же
выглядит для большинства из них мало выполнимой затеей.
Ссылка на сообщение: #12185200
Dark21 (20 Авг 2012 - 01:40) писал: Извините, а почему такой выборочный реализм? Почему тогда арта
может стрелять с ходу? Ведь большинству арт в реальности надо было
бы опустить сошники, иначе при выстреле экипаж получил бы не только
перк "кастрированый", но и очень может быть, что перк
"несовместимый с жизнью". Перезарядка орудий арт на ходу опять же
выглядит для большинства из них мало выполнимой затеей.veider: за реализмом в военкомат же
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12184234
Crysis (20 Авг 2012 - 00:26) писал: А оно тебе поможет в бою?
Ссылка на сообщение: #12184234
Crysis (20 Авг 2012 - 00:26) писал: А оно тебе поможет в бою?
veider: конечно, я вот афроамериканцев посадил на роль заряжающих, +0,2 сек
к скорости заряжания.
жалко, что нельзя их в немецкие танки сажать, я бы там тоже побустил скорость заряжания
PS
я не расист)
жалко, что нельзя их в немецкие танки сажать, я бы там тоже побустил скорость заряжания
PS
я не расист)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12184221
skyr1m (19 Авг 2012 - 23:31) писал: Доброго Вам времени!
1)Засветился T54E2. Но почему-то он стоит как-то рядом с Паттоном, Вы решили выпускать его в ветку средних танков или всё же он будет в тяжёлой ветке?
2) С какого танка будет переход на него?

Ссылка на сообщение: #12184221
skyr1m (19 Авг 2012 - 23:31) писал: Доброго Вам времени!
1)Засветился T54E2. Но почему-то он стоит как-то рядом с Паттоном, Вы решили выпускать его в ветку средних танков или всё же он будет в тяжёлой ветке?
2) С какого танка будет переход на него?

veider: дальнейшее развитие веток мы по-прежнему не комментируем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12176049
SiberX (19 Авг 2012 - 15:35) писал: Здравствуйте. С вводом физики как будете бороться с игроками,
которые будут специально выталкивать более легких союзников под
вражеский дамаг( при игре в качельки например) с целью разряжения
стволов противника?
Ссылка на сообщение: #12176049
SiberX (19 Авг 2012 - 15:35) писал: Здравствуйте. С вводом физики как будете бороться с игроками,
которые будут специально выталкивать более легких союзников под
вражеский дамаг( при игре в качельки например) с целью разряжения
стволов противника?Storm: Никак.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12175583
krasnogorr (19 Авг 2012 - 17:49) писал: Это вы, в свой честный выходной, в воскресенье, вместо шашлычков с добротным мендозским, сидите перед монитором и отвечаете на вопросы? Вы точно кровавы?
А и правда, как вы отдыхаете от танков?
Ссылка на сообщение: #12175583
krasnogorr (19 Авг 2012 - 17:49) писал: Это вы, в свой честный выходной, в воскресенье, вместо шашлычков с добротным мендозским, сидите перед монитором и отвечаете на вопросы? Вы точно кровавы?
А и правда, как вы отдыхаете от танков?
veider: Погода в Минске сегодня грустная очень.
А вообще кинотеатры, простые прогулки по городу (Минск располагает), просмотр сериалов по вечерам всяких интересных, катание на велике (опять же, Минск располагает).
А вообще кинотеатры, простые прогулки по городу (Минск располагает), просмотр сериалов по вечерам всяких интересных, катание на велике (опять же, Минск располагает).
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12175319
BMP777 (19 Авг 2012 - 17:26) писал: Доброго дня.
Есть ли в планах увеличить шанс срабатывания навыка "Интуиция"?
Дело в том что срабатывает так редко что смысл умения пропадает.
Ссылка на сообщение: #12175319
BMP777 (19 Авг 2012 - 17:26) писал: Доброго дня.
Есть ли в планах увеличить шанс срабатывания навыка "Интуиция"?
Дело в том что срабатывает так редко что смысл умения пропадает.
veider: не нравится, не юзайте
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12173509
Deagle619 (19 Авг 2012 - 16:17) писал: Раз тряхнуло, значит взрыв уже произошёл, так почему же горит то...

Ссылка на сообщение: #12173509
Deagle619 (19 Авг 2012 - 16:17) писал: Раз тряхнуло, значит взрыв уже произошёл, так почему же горит то...
veider: потому что топливо по всему МТО разлилось
а рабочие температуры двигателей можете нагуглить
а рабочие температуры двигателей можете нагуглить
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12173173
KakTank (19 Авг 2012 - 16:02) писал: Заранее извиняюсь за слишком конкретный вопрос, но все-же.
Имею ноутбук Asus X51LSeries. По идее, он должен тянуть танки - 2ГБ оперативки, Процессор Intel Dual Core T2390 1.86 GHz, но видеокарта слабая - Intel GMA X3100. Но сейчас танки виснут даже в ангаре, в бою фпс 1-2. Скажите, когда будут введены ультра низкие настройки, я смогу более комфортно играть на своем калькуляторе ?
Ссылка на сообщение: #12173173
KakTank (19 Авг 2012 - 16:02) писал: Заранее извиняюсь за слишком конкретный вопрос, но все-же.Имею ноутбук Asus X51LSeries. По идее, он должен тянуть танки - 2ГБ оперативки, Процессор Intel Dual Core T2390 1.86 GHz, но видеокарта слабая - Intel GMA X3100. Но сейчас танки виснут даже в ангаре, в бою фпс 1-2. Скажите, когда будут введены ультра низкие настройки, я смогу более комфортно играть на своем калькуляторе ?
veider: Intel GMA X3100 не видеокарта, а та штука, которая умеет кино
показывать, максимум.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12172417
Vera_Rus (19 Авг 2012 - 15:14) писал: veider
Уважаемый , тест там уже близко? и скоро ли будет видео про физику?
xJusterx (19 Авг 2012 - 15:19) писал: Перегрузка тестового сервера версии 0.8.0 будет неизбежна,
планируется ли ввести второй тестовый сервер в игру?
Deagle619 (19 Авг 2012 - 15:27) писал: Может ли танк гореть от непробития фугасом или от сплеша? На Е-100
арта 2 раза поджигала
Сейчас выложу скриншоты
Ссылка на сообщение: #12172417
Vera_Rus (19 Авг 2012 - 15:14) писал: veiderУважаемый , тест там уже близко? и скоро ли будет видео про физику?
veider: не знаю, не знаю)
xJusterx (19 Авг 2012 - 15:19) писал: Перегрузка тестового сервера версии 0.8.0 будет неизбежна,
планируется ли ввести второй тестовый сервер в игру?veider: нет, нам и одного хватает.
тест - не игра, тест - это тест)
как ни странно
тест - не игра, тест - это тест)
как ни странно
Deagle619 (19 Авг 2012 - 15:27) писал: Может ли танк гореть от непробития фугасом или от сплеша? На Е-100
арта 2 раза поджигалаСейчас выложу скриншоты
veider: может
условно - танк тряхнуло так, что все шланги и насосы прорвало
условно - танк тряхнуло так, что все шланги и насосы прорвало
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12171463
Letchyk (19 Авг 2012 - 13:59) писал: Как обстоят дела со статистикой Батчата 155 после нерфа? Просела
ниже среднего, или все норм?
KakTank (19 Авг 2012 - 14:15) писал: Вопросов про Кв-5:
Не проседает ли его статистика ? После обновления играть стало сложнее. Это не плач "нипанагибать", а констатация факта.
Ссылка на сообщение: #12171463
Letchyk (19 Авг 2012 - 13:59) писал: Как обстоят дела со статистикой Батчата 155 после нерфа? Просела
ниже среднего, или все норм?veider: не норм, нужен еще нерф
KakTank (19 Авг 2012 - 14:15) писал: Вопросов про Кв-5:Не проседает ли его статистика ? После обновления играть стало сложнее. Это не плач "нипанагибать", а констатация факта.
veider: не проседает, с КВ-5 все очень ок
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12169667
SonOfNitrous (19 Авг 2012 - 00:49) писал: Сергей, доброго вечера!
Решил вновь появиться в теме, т.к. "вот и рендер, вот и физика" =)
Собственно к теме, которая как-то уже поднималась:
Повышается ли вероятность с выходом патча 0.8.0 переработки моделей танков?
Как уже неоднократно отмечалось, что пропорции не везде соблюдены в силу времени, фактов и ....
Да и судя по всему в скором времени все таки WOT будет не узнать с точки зрения графики и восприятия. В силу введения довольно большого количества новой техники эта "работа" растет.
Ну и 2й вопрос: в связи с резким ростом, насколько высока потребность в работниках? Т.е. насколько сейчас велик потенциал к расширению? Ответ, понятно, может быть лишь короткий ввиду финансовой составляющей. Но все же. Насколько сильно проект может "выстрелить" в ближайшие 2 года?
Спасибо =)
Ссылка на сообщение: #12169667
SonOfNitrous (19 Авг 2012 - 00:49) писал: Сергей, доброго вечера!Решил вновь появиться в теме, т.к. "вот и рендер, вот и физика" =)
Собственно к теме, которая как-то уже поднималась:
Повышается ли вероятность с выходом патча 0.8.0 переработки моделей танков?
Как уже неоднократно отмечалось, что пропорции не везде соблюдены в силу времени, фактов и ....
Да и судя по всему в скором времени все таки WOT будет не узнать с точки зрения графики и восприятия. В силу введения довольно большого количества новой техники эта "работа" растет.
Ну и 2й вопрос: в связи с резким ростом, насколько высока потребность в работниках? Т.е. насколько сейчас велик потенциал к расширению? Ответ, понятно, может быть лишь короткий ввиду финансовой составляющей. Но все же. Насколько сильно проект может "выстрелить" в ближайшие 2 года?
Спасибо =)
SerB: 1. О вероятности речи не идет. Переработка моделей рассматривается,
но это вопрос не вероятностный. Решение будет принято по
результатам анализа много чего, в частности - производительности на
клиенте
2. Думаю, в ближайшие 2 года проект будет развиваться нормально, "выстреливать" дальше уже некуда. Но работники нужны, см например список вакансий на форуме.
2. Думаю, в ближайшие 2 года проект будет развиваться нормально, "выстреливать" дальше уже некуда. Но работники нужны, см например список вакансий на форуме.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12169624
GhostMessiah (19 Авг 2012 - 10:30) писал: Шторм, Серб, Вейдер, Приветсвую!
Я возможно нарываюсь на бан, но спрошу, уж извините если что (читаю подробно с 4го сезона, до этого все прочитал)...
1. Если я 2 раза проиграю на МС-1 допустим, потом сяду на Lowe, я попаду в топ? Другими словами ваше новое правило работает на танк либо на аккаунт? (надеюсь понятно о чем я)
2. Вы опять объеденили скриншоты в поток с игрой (ну хз как еще выразится). Опять при скриншоте зависает на 1-2 секунды.... Так и останется теперь или....?
Спасибо если ответите... Благодарю.
Ссылка на сообщение: #12169624
GhostMessiah (19 Авг 2012 - 10:30) писал: Шторм, Серб, Вейдер, Приветсвую!Я возможно нарываюсь на бан, но спрошу, уж извините если что (читаю подробно с 4го сезона, до этого все прочитал)...
1. Если я 2 раза проиграю на МС-1 допустим, потом сяду на Lowe, я попаду в топ? Другими словами ваше новое правило работает на танк либо на аккаунт? (надеюсь понятно о чем я)
2. Вы опять объеденили скриншоты в поток с игрой (ну хз как еще выразится). Опять при скриншоте зависает на 1-2 секунды.... Так и останется теперь или....?
Спасибо если ответите... Благодарю.
SerB: 1. НЯЗ на танк, причем ровно для того, чтобы избежать предлагаемой
Вами схемы.
2. вопрос не понят - что значит "объединили в поток?" Механизм снятия скриншотов не менялся уже с год, думаю
2. вопрос не понят - что значит "объединили в поток?" Механизм снятия скриншотов не менялся уже с год, думаю
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12169572
nonse (19 Авг 2012 - 08:38) писал: Будет ли какое наказание,если в 0.8.0 спихнуть союзника с обрыва и
он там разобьется\утонет(например Ласвиль) ?
Ссылка на сообщение: #12169572
nonse (19 Авг 2012 - 08:38) писал: Будет ли какое наказание,если в 0.8.0 спихнуть союзника с обрыва и
он там разобьется\утонет(например Ласвиль) ?SerB: Будет. При смерти, сваязанной с падением и пр будет запоминяться
предшествовавшее ей воздействие.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12169546
KakTank (18 Авг 2012 - 23:39) писал: Уважаемые разработчики, такой вопрос. На радио шторм сказал что
будет введена система смены ника. Скажите, это будет сервис
подобный смене пароля, или же сменить ник можно будет только за
голду ?
Ссылка на сообщение: #12169546
KakTank (18 Авг 2012 - 23:39) писал: Уважаемые разработчики, такой вопрос. На радио шторм сказал что
будет введена система смены ника. Скажите, это будет сервис
подобный смене пароля, или же сменить ник можно будет только за
голду ?SerB: Только за голду
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12169527
SasshaBeliy (19 Авг 2012 - 12:18) писал: Здравствуйте. В игре есть макетные танки. (или же вообще которые
были только на бумаге). Вы эти танки "оживляете". Хоть и
виртуально. Показывали ли вы такие танки, инженерам или
проектировщикам (ссори, не знаю как назвать должность человеков,
которые придумывают танки "в реале"). Какие впечатления у этих
людей от таких моделей "оживленной" техники, которые они только
задумывали?
P.S. Простите за бредовый вопрос.
Ссылка на сообщение: #12169527
SasshaBeliy (19 Авг 2012 - 12:18) писал: Здравствуйте. В игре есть макетные танки. (или же вообще которые
были только на бумаге). Вы эти танки "оживляете". Хоть и
виртуально. Показывали ли вы такие танки, инженерам или
проектировщикам (ссори, не знаю как назвать должность человеков,
которые придумывают танки "в реале"). Какие впечатления у этих
людей от таких моделей "оживленной" техники, которые они только
задумывали?P.S. Простите за бредовый вопрос.
SerB: Показывали. некоторые исправления были внесены именно по их
замечаниям.
Тема: Особенности обновления 0.8.0 в специальном видео
Ссылка на сообщение: #12169492
Vindikar (19 Авг 2012 - 13:00) писал: В новой ветке развития ссср прем - лёгкий РАКЕТНЫЙ танк??? Оо, омг.
А когда планируется введение плазменных орудий, протонных торпед и
торсионных аннигиляторов материи?
Ссылка на сообщение: #12169492
Vindikar (19 Авг 2012 - 13:00) писал: В новой ветке развития ссср прем - лёгкий РАКЕТНЫЙ танк??? Оо, омг.
А когда планируется введение плазменных орудий, протонных торпед и
торсионных аннигиляторов материи?SerB: Ну вот как найдете фотку с плазменными орудиями не хуже этой:

... так сразу и появятся.
... так сразу и появятся.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12169430
peresmeschnik (19 Авг 2012 - 03:39) писал: Доброго дня.
Подскажите - на основании чего в советских СТ верхних уровней (ну и как продолжателя их на китайском типе) есть слабая точка в районе фары??? Ведь там ТАКАЯ ЖЕ бронеплита как на всей передней части. И конструкторы специально подвод проводов к ней сделали снаружи в металлотрубе, дабы не ослаблять лобовую проекцию!
F_Sol (19 Авг 2012 - 03:42) писал: Ув. Вейдер, подскажите пожалуйста. Вот после выхода глобального
патча 0.8.0, вы в далеком будущем -- в патчах под 9.0 вы будете
реализовывать многобашнность?
mxii (19 Авг 2012 - 10:15) писал: Уважаемый Storm:
Были озвучены данные по нерфу и апу Т30, Е100, 50B.
Может тогда откроете какие изменения будут для: ИС6, М48A1, Т110Е3, Т110Е4, обоих пт французов?
Ссылка на сообщение: #12169430
peresmeschnik (19 Авг 2012 - 03:39) писал: Доброго дня.Подскажите - на основании чего в советских СТ верхних уровней (ну и как продолжателя их на китайском типе) есть слабая точка в районе фары??? Ведь там ТАКАЯ ЖЕ бронеплита как на всей передней части. И конструкторы специально подвод проводов к ней сделали снаружи в металлотрубе, дабы не ослаблять лобовую проекцию!
veider: нет там слабой точки, просто миф
F_Sol (19 Авг 2012 - 03:42) писал: Ув. Вейдер, подскажите пожалуйста. Вот после выхода глобального
патча 0.8.0, вы в далеком будущем -- в патчах под 9.0 вы будете
реализовывать многобашнность?veider: когда-то будет
mxii (19 Авг 2012 - 10:15) писал: Уважаемый Storm:Были озвучены данные по нерфу и апу Т30, Е100, 50B.
Может тогда откроете какие изменения будут для: ИС6, М48A1, Т110Е3, Т110Е4, обоих пт французов?
veider: ждите патчноута
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12163838
1f0svs (19 Авг 2012 - 03:29) писал: Ув Вейдер.Если по Вашим словам он нагибает-это значит что вы его
будите нерфить?
Ссылка на сообщение: #12163838
1f0svs (19 Авг 2012 - 03:29) писал: Ув Вейдер.Если по Вашим словам он нагибает-это значит что вы его
будите нерфить?veider: не значит
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12162087
JohnyElzone (19 Авг 2012 - 00:28) писал: Будет ли увеличена скорость разгона SuperPershing ?
Ссылка на сообщение: #12162087
JohnyElzone (19 Авг 2012 - 00:28) писал: Будет ли увеличена скорость разгона SuperPershing ?veider: нет
он и так ногебает. куда ему
он и так ногебает. куда ему
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12159045
zZTTT0p (18 Авг 2012 - 22:28) писал: Неоднократно на форуме видел "предполагаемый" вариант второй ветки
немецких ст. В этом варианте вторая ветка начинается с т.н.
мерседеса (VK3002DB). Скромного немцефила интересует:
1. Это окончательный вариант или он может еще изменятся?
1.1. Если неокончательный, то при вводе второй ветки в игру будет ли переброшен опыт с мерседеса на тот ст, с которого вторая ветка и начнется? (Как было в недавнем патче с опытом, который народ копил на феде и который потом благополучно пошел на открытие ягЕсто).
P.S. К чему спрашиваю - по случаю двухлетия КВГ и акции, приуроченной к празднованию этого кровавого режима, была скидка на танки 7-ого левела. И думаю не я один вернул в ангар мерседес, чтобы заблаговременно поднакопить на нем 90-100к опыта и "тряхнуть стариной"
2. Подозреваю, что второй вопрос заслужит ответа "КТТС" или "целое положительное число месяцев", но все же поинтересуюсь - насколько близок выход второй ветки немецких ст? В этого году ветка советов получила не только вторую ветку тяжей, но и получит вторую ветку пт. Хотя вторая ветка немецких тяжей вышла раньше всех, и, по логике вещей, вторую ветку ст или пт должны первыми получить именно они. С чем связано это решение? Не нашли достаточно информации по новым немецким танкам, не замоделили еще оные или просто не отбалансили, и они не готовы к выходу?!
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12159045
zZTTT0p (18 Авг 2012 - 22:28) писал: Неоднократно на форуме видел "предполагаемый" вариант второй ветки
немецких ст. В этом варианте вторая ветка начинается с т.н.
мерседеса (VK3002DB). Скромного немцефила интересует:1. Это окончательный вариант или он может еще изменятся?
1.1. Если неокончательный, то при вводе второй ветки в игру будет ли переброшен опыт с мерседеса на тот ст, с которого вторая ветка и начнется? (Как было в недавнем патче с опытом, который народ копил на феде и который потом благополучно пошел на открытие ягЕсто).
P.S. К чему спрашиваю - по случаю двухлетия КВГ и акции, приуроченной к празднованию этого кровавого режима, была скидка на танки 7-ого левела. И думаю не я один вернул в ангар мерседес, чтобы заблаговременно поднакопить на нем 90-100к опыта и "тряхнуть стариной"
2. Подозреваю, что второй вопрос заслужит ответа "КТТС" или "целое положительное число месяцев", но все же поинтересуюсь - насколько близок выход второй ветки немецких ст? В этого году ветка советов получила не только вторую ветку тяжей, но и получит вторую ветку пт. Хотя вторая ветка немецких тяжей вышла раньше всех, и, по логике вещей, вторую ветку ст или пт должны первыми получить именно они. С чем связано это решение? Не нашли достаточно информации по новым немецким танкам, не замоделили еще оные или просто не отбалансили, и они не готовы к выходу?!
Спасибо.
SerB: 1. До официального утверждения гаранитроватьничего не можем, но
пока никаких причин для изменения нет. Опыт с 3002 можно будет
использовать для прокачки СТ-8, но переброса не будет.
2. КТТС данный вопрос целиком и полностью заслуживает.
2. КТТС данный вопрос целиком и полностью заслуживает.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12158694
balentun1 (18 Авг 2012 - 21:02) писал: Сергей Борисович вы как-то не в настроении вернулись,
тут нам шторм на такие откровенные вопросы отвечал,про ап ЯПЕ 100 и
т.д. А у вас всё баян)
Ссылка на сообщение: #12158694
balentun1 (18 Авг 2012 - 21:02) писал: Сергей Борисович вы как-то не в настроении вернулись,
тут нам шторм на такие откровенные вопросы отвечал,про ап ЯПЕ 100 и
т.д. А у вас всё баян)SerB: Шторм просто не устал еще.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12158675
NdenisV (18 Авг 2012 - 20:56) писал: Тоесть экипаж Об.704 с пушкой БЛ-10 тоже приобретает такой же
скилл?
Ссылка на сообщение: #12158675
NdenisV (18 Авг 2012 - 20:56) писал: Тоесть экипаж Об.704 с пушкой БЛ-10 тоже приобретает такой же
скилл?SerB: Нет, т.к. казенная часть БЛ-10 с учетом длины отката
вполне влезает, в рубку, вмещающую МЛ-20. Проверено на ИСУ-152.
А в случае с четверкой откат казенника у L24 без ДТ и L43/48 с ДТ примерно 300мм, а у L70 - 430мм, причем это с дульным тормозом, которого мы в данном случае не видим. Вот эти самые лишние 430+мм и приводят к специфическому перку.
Замечу, что в случае со шмальтурмом место командира смещено вбок, так что арийские гены в безопасности.
Я достаточно подробно все объяснил?
А в случае с четверкой откат казенника у L24 без ДТ и L43/48 с ДТ примерно 300мм, а у L70 - 430мм, причем это с дульным тормозом, которого мы в данном случае не видим. Вот эти самые лишние 430+мм и приводят к специфическому перку.
Замечу, что в случае со шмальтурмом место командира смещено вбок, так что арийские гены в безопасности.
Я достаточно подробно все объяснил?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12158499
Alexander64217 (18 Авг 2012 - 21:41) писал: Доброго времени суток Ув. Разработчики! Мои вопросы: 1) недавно
засвеченный в ролике про обновление интерфейса в 0.8.0 танк T54E2
стоит напротив паттона. Он будет вести на вторую ветку американских
СТ или будет альтернативным путем прокачки до М48А1?
2) С чем связано то, что вы отберете у пз4 штумальтурм?
3) Будет ли проведен ребаланс 7,5 cm KwK 40 L/48?
Ссылка на сообщение: #12158499
Alexander64217 (18 Авг 2012 - 21:41) писал: Доброго времени суток Ув. Разработчики! Мои вопросы: 1) недавно
засвеченный в ролике про обновление интерфейса в 0.8.0 танк T54E2
стоит напротив паттона. Он будет вести на вторую ветку американских
СТ или будет альтернативным путем прокачки до М48А1?2) С чем связано то, что вы отберете у пз4 штумальтурм?
3) Будет ли проведен ребаланс 7,5 cm KwK 40 L/48?
SerB: 1. Пока не комментируем
2. С сужением уровня боев, как и отбирание орудий у советских СТ и разделение КВ на КВ-1 и КВ-2
3. Как всегда, по необходимости.
2. С сужением уровня боев, как и отбирание орудий у советских СТ и разделение КВ на КВ-1 и КВ-2
3. Как всегда, по необходимости.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12157127
KOMMUNIAGA (18 Авг 2012 - 20:48) писал: У меня несколько вопросов касающихся о новвоведениях, которые может
быть вы добавите, или не добавите, но всё же интересна ваша
позиция, а если введёте, то какие у вас приоритеты ?
1 Будут ли баланситься команды по рейтингу эффективности или прочим статистическим показателям ?
2 Будут ли баланситься команды по классам техники, а то когда открытая карта, в одной команде много тяжей, а в другой есть пару светляков и множество ПТ-САУ как-то неправильно.
3 Будут ли введены анти достижения, как наказания, к примеру за уничтожение двух союзников в бою, получение нескольких жалоб на оскорбления и т.д., которые будут отображться в статистике, для полной картины игрока и стимуляции не делать плохие вещи, а так же не писать гадости.
Ссылка на сообщение: #12157127
KOMMUNIAGA (18 Авг 2012 - 20:48) писал: У меня несколько вопросов касающихся о новвоведениях, которые может
быть вы добавите, или не добавите, но всё же интересна ваша
позиция, а если введёте, то какие у вас приоритеты ?1 Будут ли баланситься команды по рейтингу эффективности или прочим статистическим показателям ?
2 Будут ли баланситься команды по классам техники, а то когда открытая карта, в одной команде много тяжей, а в другой есть пару светляков и множество ПТ-САУ как-то неправильно.
3 Будут ли введены анти достижения, как наказания, к примеру за уничтожение двух союзников в бою, получение нескольких жалоб на оскорбления и т.д., которые будут отображться в статистике, для полной картины игрока и стимуляции не делать плохие вещи, а так же не писать гадости.
SerB: 3 ответа "нет" на 3 бояна.
Прошу мождераторов обратить внимание на поголовный боянизм вопрошающих.
Прошу мождераторов обратить внимание на поголовный боянизм вопрошающих.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12156573
Xenocid (18 Авг 2012 - 20:25) писал: Заметил что во время пожара ИС-8 не стреляет в то время как Тигр
может стрелять.
1 это баг
2 это фича
3 намек на голдовый огнетушитель
4 немецкий экипаж более дисциплинирован(всегда выполняет приказ)
5 сами не знаем.
ответьте пожалуйста
Ссылка на сообщение: #12156573
Xenocid (18 Авг 2012 - 20:25) писал: Заметил что во время пожара ИС-8 не стреляет в то время как Тигр
может стрелять.1 это баг
2 это фича
3 намек на голдовый огнетушитель
4 немецкий экипаж более дисциплинирован(всегда выполняет приказ)
5 сами не знаем.
ответьте пожалуйста
SerB: 6. Фигню пишете
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12156529
janitor (18 Авг 2012 - 20:21) писал: Недавно Шторм объявил, что у танка Pz IV будут убраны башня
Шмальтурм и орудие 7,5см L70.
А что известно про вот этот проект?
.
Если не видно подпись: Рис.972-973. Опытная установка пушки 7,5cm KwK42 L/70 на танке Pz IV Ausf F. Сам скриншот из книги Дойла-Чемберлена.

Ссылка на сообщение: #12156529
janitor (18 Авг 2012 - 20:21) писал: Недавно Шторм объявил, что у танка Pz IV будут убраны башня
Шмальтурм и орудие 7,5см L70.А что известно про вот этот проект?
.
Если не видно подпись: Рис.972-973. Опытная установка пушки 7,5cm KwK42 L/70 на танке Pz IV Ausf F. Сам скриншот из книги Дойла-Чемберлена.

SerB: Известно, но ставить не будем - иначе у командира после первого же
выстрела будет повляться перк "Кастрированный" с прокачанностью
50%, а после второго - со 100%
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12156513
Vladislav36 (18 Авг 2012 - 20:21) писал: Что будет с T92? Будет ли это когда нибудь нормальной артиллерией?
Ссылка на сообщение: #12156513
Vladislav36 (18 Авг 2012 - 20:21) писал: Что будет с T92? Будет ли это когда нибудь нормальной артиллерией?SerB: В Ваших руках - нет.
Не играйте на Т92.
Не играйте на Т92.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12156232
DiLouk (18 Авг 2012 - 20:03) писал: Когда вы запустили в игру Т-10 под обозначением ИС-8, вас это
совершенно не волновало.
"Объектов" и впрямь многовато, так почему бы не сократить их количество, когда у танков есть нормальные названия?
Ссылка на сообщение: #12156232
DiLouk (18 Авг 2012 - 20:03) писал: Когда вы запустили в игру Т-10 под обозначением ИС-8, вас это
совершенно не волновало."Объектов" и впрямь многовато, так почему бы не сократить их количество, когда у танков есть нормальные названия?
SerB: Тогда не волновало одно, теперь другое.
гады, правда?
гады, правда?
Тема: Особенности обновления 0.8.0 в специальном видео
Ссылка на сообщение: #12156146
salosis (18 Авг 2012 - 20:01) писал: горите в аду за 5% к комуфляжу
Ссылка на сообщение: #12156146
salosis (18 Авг 2012 - 20:01) писал: горите в аду за 5% к комуфляжуSerB: А если не будем? :-D
ЗЫ, деточка, кАмуфляж. Марш обратно в школу, теолог
ЗЫ, деточка, кАмуфляж. Марш обратно в школу, теолог
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12155835
SU26_Only (18 Авг 2012 - 19:42) писал: Будут ли какие нибудь изменения с пт сау 5 уровня т49, если не
хотите говорить cкажите просто да или нет
Ссылка на сообщение: #12155835
SU26_Only (18 Авг 2012 - 19:42) писал: Будут ли какие нибудь изменения с пт сау 5 уровня т49, если не
хотите говорить cкажите просто да или нетSerB: Не скажем.
Потому что нужно будут - будем менять, не нужно будет - не будем.
Естати, это и к десятку вопросов выше (и ниже) относится
Потому что нужно будут - будем менять, не нужно будет - не будем.
Естати, это и к десятку вопросов выше (и ниже) относится
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12155121
killer_ (17 Авг 2012 - 18:45) писал: О! какие интрересные вопросы у меня возникли! Говорилось, что на
выезд из воды, чтобы танк не был уничтожен, будет даваться 10
секунд. А если сбили гусеницу, крит движка, и ещё что-то? Придётся
тратить ремкомплект, чтобы не умереть? А если игрок новичёк, ни
ремкомлектов, ни скиллов и экипаж 50%, то выходит - заведи врага в
воду и сбивай гусеницы? И как засчитается фраг "утопленник" -
самоубийство или лёгкий фраг противника?
Ссылка на сообщение: #12155121
killer_ (17 Авг 2012 - 18:45) писал: О! какие интрересные вопросы у меня возникли! Говорилось, что на
выезд из воды, чтобы танк не был уничтожен, будет даваться 10
секунд. А если сбили гусеницу, крит движка, и ещё что-то? Придётся
тратить ремкомплект, чтобы не умереть? А если игрок новичёк, ни
ремкомлектов, ни скиллов и экипаж 50%, то выходит - заведи врага в
воду и сбивай гусеницы? И как засчитается фраг "утопленник" -
самоубийство или лёгкий фраг противника?SerB: Жизнь тяжела. Даже виртуальная.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12155057
be1mondo (18 Авг 2012 - 09:25) писал: Здравствуйте! Очень нехватает функции перевод опыта
экипажа от одного танкиста к другому хотя бы в рамках одной нации,
за серебро, за золото. Будет ли что нить подобное?
Идею с гудками похоронена окончательно или все еще есть надежда?
Ссылка на сообщение: #12155057
be1mondo (18 Авг 2012 - 09:25) писал: Здравствуйте! Очень нехватает функции перевод опыта
экипажа от одного танкиста к другому хотя бы в рамках одной нации,
за серебро, за золото. Будет ли что нить подобное?Идею с гудками похоронена окончательно или все еще есть надежда?
SerB: 1. ее и дальше будет не хватать.
2. Пока не делаем.
2. Пока не делаем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12155035
Tikhonovetskij (18 Авг 2012 - 12:54) писал: 1. В исторических боях, в качестве баланса Хуммелю можно
использовать СУ-152 с гаубицей и арт-прицелом?
2. Pz 5/4 будет участвовать в исторических боях? (ЕМНИП, этот танк воевал в одной дивизии(653) с Тигром П и Фердинандами)
3 В историческом режиме будет хардкорная составляющая(Без маркеров над танками, без обводки корпуса при наведении на танк, все танки противника видны изначально)?
Ссылка на сообщение: #12155035
Tikhonovetskij (18 Авг 2012 - 12:54) писал: 1. В исторических боях, в качестве баланса Хуммелю можно
использовать СУ-152 с гаубицей и арт-прицелом?2. Pz 5/4 будет участвовать в исторических боях? (ЕМНИП, этот танк воевал в одной дивизии(653) с Тигром П и Фердинандами)
3 В историческом режиме будет хардкорная составляющая(Без маркеров над танками, без обводки корпуса при наведении на танк, все танки противника видны изначально)?
SerB: 1. Вряд ли. Скорее ращрешим использовать какие-то единичные
САУ.
2. Тоже вряд ли.
3. И тоже вряд ли. Практика показывает, что хардкорным режимом интересуются в основном на форуме.
2. Тоже вряд ли.
3. И тоже вряд ли. Практика показывает, что хардкорным режимом интересуются в основном на форуме.
Реклама | Adv















