Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.08.2012 11:19:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12192252

Просмотр сообщенияkvasnikovdv (20 Авг 2012 - 12:12) писал: Здраствуйте. Повторю свой предыдущий вопрос так как не услышал на него ответа: планируются ли новые медали помимо медали Паскуччи в предстоящем обновлении?

veider: емнип, будут


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.08.2012 11:11:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12192054

Просмотр сообщенияdon_sverh (20 Авг 2012 - 12:09) писал: Химмельсдорф,к какой карте относится?
Зелени нету,снега нету,пустыни тоже.

veider: Время года - лето/осень, поэтому будет в зеленке. Танки под город специально редко красили.

Просмотр сообщенияMyrlokatam (20 Авг 2012 - 12:09) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Вопрос по перкам экипажа. На некоторых танках экипаж в кол-ве 3-4 чел совмещает перки командир-заряжающий  заряжающий-радист и тд. В итоге на примере 13-90 у командира 15 перков а у того же мехвода 9. Так вот собственно вопрос. Не планируется ли увеличить скорость прокачки члена экипажа с наибольшим кол-вом умений? Просто получается что маленький экипаж проигрывает по количеству перков большому. Про то сколько нужно ездить что бы выучить все 15 я даже не думаю....

veider: Не планируется.
Зато танк с маленьким экипажем имеет малые размеры, что складывается на защищенности машины в целом (попробуй попади).
Такой вот баланс.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.08.2012 11:07:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12191936

Просмотр сообщенияIIEPECBET (20 Авг 2012 - 12:06) писал: Вопрос по камуфляжам и сложным картам.
Например "Перевал". Если камуфляж под зеленку, танк будет вести боевые действия на леднике.
Будет ли работать бонус от окраски?
Т.е. камуфляж привязывается именно к карте, или к местности на карте?

veider: только к карте


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.08.2012 11:01:49
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12191779

Просмотр сообщенияSkratos (20 Авг 2012 - 11:43) писал: Уважаемые разработчики у меня есть к вам вопрос.
В обновлении 8.0 будет даваться бонус 5% за камуфляж.
Есть три типа комуфляжа- летний, зимний, пустынный. Как видно из ролика они стоят все одинаково. Но пустынных карт мало, зимних вобще одна. Будут ли понижены цены зимнего и пустыного камуфляжа по сравнению с летним? И(или) будет ли возможность покупать камуфляж оптом(если можно так выразиться) то есть сразу 3 штуки на танк, под все ситуации, с определенной скидкой?

veider: 1) нет
2) нет


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.08.2012 11:00:49
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12191751

Просмотр сообщенияVanekTaran (20 Авг 2012 - 11:56) писал: Здравствуйте Veider!
Вроде бы не параноик, но увидел такую вещицу...
Посмотрев в дерево прокачки АМХ 13 90, с того ни сего, увеличилось количество требуемого опыта для перехода с АМХ 13 90 на Lorraine 40t
Просто с теста я помню, что нужно было 186000 опыта на переход, а недавно открываю ветку развития там требуется 198000 опыта!
Следовательно, у меня такие вопросы:
- Было ли это изменение после теста?
- Откуда взялось еще 12000 опыта?
- И по какой причине или чем это вызвано?
Если сравнить переход с Лоры на БатШат, то разница всего на 2000(!) опыта
Я считаю, что в какой то степени это не справедливо, согласитесь? :Smile_blinky:
Извиняюсь сразу, если на эти вопросы уже давался ответ
С уважением VanekTaran

veider: На тесте не все окончательно настроено.
Все там справедливо.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.08.2012 10:31:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12191040

 Duke_Wehrmacht (20 Авг 2012 - 11:18) писал: Вопрос:
Влияет ли предвзятое отношение разработчиков к определённым "нациям", представленным в игре на ТТХ техники?

veider: его нет


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.08.2012 10:07:08
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12190516

Просмотр сообщенияRumataEsorskiy (20 Авг 2012 - 07:04) писал: Почему не забанен клан "Великая Германия"?
http://worldoftanks....ans/29030-GD-A/
Исторически, на основании материалов Чрезвычайной государственной комиссии по установлению и расследованию злодеяний немецко-фашистских захватчиков дивизия «Великая Германия» включена в список соединений и частей вермахта, совершивших военные преступления на территории СССР.

veider: Потому что банят не разработчики, а модераторы.
Обратитесь к ним.

Просмотр сообщенияBENZIN (20 Авг 2012 - 07:56) писал: В общем спасибо вам за акции(друг прикупил желанные танчики), но не выдержал я бесконечных сливов из-за гремучей смеси дети+каникулы+халява и решил переждать до октября месяца в еве =).
Вопрос навеяло такой:
Вы давно говорили что будете стараться удерживать у игроков процент побед 48%/48%/4% вин/проигрыш/ничья. Но похоже у вас ничего не получается потому что постоянно вижу команды наполовину из игроков 41-44% побед и КПД* 500-700 когда нормой является 1100-1200 КПД, а недавно увидел такое чудо http://worldoftanks....739-killer8079/ . Планируется ли что то с этим делать, или будете и далее следовать так сказать политике "оказуаливания"(с экономической моделью 2.0 невозможно уйти в минуса а людей с 3-4к боёв без мозгов но с топ техникой уже море развелось) ?
КПД -  цифра отображающее общее участие игрока в бою и приносимые им полезные действия в бою для комманды.

veider: про уравнивание игроков к 48% не слышал, про уравнивание % побед для танка - слышал.

Просмотр сообщенияskyr1m (20 Авг 2012 - 10:25) писал: Мне бы могли бы и ответить по поводу данного танчика. Т.к. когда про него тут молва пошла СерБ говорил что с автоматом заряжания не будет. И только после того как я скинул более подробную инфу о нём, Слава Макаров ответил - Ок. Мы рассмотрим этот танк)

veider: Вот Слава тогда и ответит) я ничего про этот танк не знаю, и природу его появления тоже.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.08.2012 00:45:22
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12185200

Просмотр сообщенияDark21 (20 Авг 2012 - 01:40) писал: Извините, а почему такой выборочный реализм? Почему тогда арта может стрелять с ходу? Ведь большинству арт в реальности надо было бы опустить сошники, иначе при выстреле экипаж получил бы не только перк "кастрированый", но и очень может быть, что перк "несовместимый с жизнью". Перезарядка орудий арт на ходу опять же выглядит для большинства из них мало выполнимой затеей.

veider: за реализмом в военкомат же


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.08.2012 23:32:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12184234

 Crysis (20 Авг 2012 - 00:26) писал: А оно тебе поможет в бою?

veider: конечно, я вот афроамериканцев посадил на роль заряжающих, +0,2 сек к скорости заряжания.
жалко, что нельзя их в немецкие танки сажать, я бы там тоже побустил скорость заряжания
PS
я не расист)


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.08.2012 23:30:45
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12184221

 skyr1m (19 Авг 2012 - 23:31) писал: Доброго Вам времени!
1)Засветился T54E2. Но почему-то он стоит как-то рядом с Паттоном, Вы решили выпускать его в ветку средних танков или всё же он будет в тяжёлой ветке?
2) С какого танка будет переход на него?

Изображение

veider: дальнейшее развитие веток мы по-прежнему не комментируем


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.08.2012 17:19:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12176049

Просмотр сообщенияSiberX (19 Авг 2012 - 15:35) писал: Здравствуйте. С вводом физики как будете бороться с игроками, которые будут специально выталкивать более легких союзников под вражеский дамаг( при игре в качельки например) с целью разряжения стволов противника?

Storm: Никак.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.08.2012 16:58:11
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12175583

 krasnogorr (19 Авг 2012 - 17:49) писал: Это вы, в свой честный выходной, в воскресенье, вместо шашлычков с добротным мендозским, сидите перед монитором и отвечаете на вопросы? Вы точно кровавы?
А и правда, как вы отдыхаете от танков?

veider: Погода в Минске сегодня грустная очень.
А вообще кинотеатры, простые прогулки по городу (Минск располагает), просмотр сериалов по вечерам всяких интересных, катание на велике (опять же, Минск располагает).


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.08.2012 16:47:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12175319

 BMP777 (19 Авг 2012 - 17:26) писал: Доброго дня.
Есть ли в планах увеличить шанс срабатывания навыка "Интуиция"?
Дело в том что срабатывает так редко что смысл умения пропадает.

veider: не нравится, не юзайте


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.08.2012 15:23:17
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12173509

Просмотр сообщенияDeagle619 (19 Авг 2012 - 16:17) писал: Раз тряхнуло, значит взрыв уже произошёл, так почему же горит то... :Smile_sceptic:

veider: потому что топливо по всему МТО разлилось
а рабочие температуры двигателей можете нагуглить


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.08.2012 15:08:37
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12173173

Просмотр сообщенияKakTank (19 Авг 2012 - 16:02) писал: Заранее извиняюсь за слишком конкретный вопрос, но все-же.
Имею ноутбук Asus X51LSeries. По идее, он должен тянуть танки - 2ГБ оперативки, Процессор Intel Dual Core T2390 1.86 GHz, но видеокарта слабая - Intel GMA X3100. Но сейчас танки виснут даже в ангаре, в бою фпс 1-2. Скажите, когда будут введены ультра низкие настройки, я смогу более комфортно играть на своем калькуляторе ?

veider: Intel GMA X3100 не видеокарта, а та штука, которая умеет кино показывать, максимум.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.08.2012 14:33:22
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12172417

Просмотр сообщенияVera_Rus (19 Авг 2012 - 15:14) писал: veider
Уважаемый , тест там уже близко? и скоро ли будет видео про физику?

veider: не знаю, не знаю)

Просмотр сообщенияxJusterx (19 Авг 2012 - 15:19) писал: Перегрузка тестового сервера версии 0.8.0 будет неизбежна, планируется ли ввести второй тестовый сервер в игру?

veider: нет, нам и одного хватает.
тест - не игра, тест  - это тест)
как ни странно

Просмотр сообщенияDeagle619 (19 Авг 2012 - 15:27) писал: Может ли танк гореть от непробития фугасом или от сплеша? На Е-100 арта 2 раза поджигала
Сейчас выложу скриншоты

veider: может
условно - танк тряхнуло так, что все шланги и насосы прорвало


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.08.2012 13:51:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12171463

Просмотр сообщенияLetchyk (19 Авг 2012 - 13:59) писал: Как обстоят дела со статистикой Батчата 155 после нерфа? Просела ниже среднего, или все норм?

veider: не норм, нужен еще нерф

Просмотр сообщенияKakTank (19 Авг 2012 - 14:15) писал: Вопросов про Кв-5:
Не проседает ли его статистика ? После обновления играть стало сложнее. Это не плач "нипанагибать", а констатация факта.

veider: не проседает, с КВ-5 все очень ок


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.08.2012 12:34:37
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12169667

Просмотр сообщенияSonOfNitrous (19 Авг 2012 - 00:49) писал: Сергей, доброго вечера!
Решил вновь появиться в теме, т.к. "вот и рендер, вот и физика" =)
Собственно к теме, которая как-то уже поднималась:
Повышается ли вероятность с выходом патча 0.8.0 переработки моделей танков?
Как уже неоднократно отмечалось, что пропорции не везде соблюдены в силу времени, фактов и ....
Да и судя по всему в скором времени все таки WOT будет не узнать с точки зрения графики и восприятия. В силу введения довольно большого количества новой техники эта "работа" растет.
Ну и 2й вопрос: в связи с резким ростом, насколько высока потребность в работниках? Т.е. насколько сейчас велик потенциал к расширению? Ответ, понятно, может быть лишь короткий ввиду финансовой составляющей. Но все же. Насколько сильно проект может "выстрелить" в ближайшие 2 года?
Спасибо =)

SerB: 1. О вероятности речи не идет. Переработка моделей рассматривается, но это вопрос не вероятностный. Решение будет принято по результатам анализа много чего, в частности - производительности на клиенте
2. Думаю, в ближайшие 2 года проект будет развиваться нормально, "выстреливать" дальше уже некуда. Но работники нужны, см например список вакансий на форуме.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.08.2012 12:32:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12169624

Просмотр сообщенияGhostMessiah (19 Авг 2012 - 10:30) писал: Шторм, Серб, Вейдер, Приветсвую!
Я возможно нарываюсь на бан, но спрошу, уж извините если что (читаю подробно с 4го сезона, до этого все прочитал)...
1. Если я 2 раза проиграю на МС-1 допустим, потом сяду на Lowe, я попаду в топ? Другими словами ваше новое правило работает на танк либо на аккаунт? (надеюсь понятно о чем я)
2. Вы опять объеденили скриншоты в поток с игрой (ну хз как еще выразится). Опять при скриншоте зависает на 1-2 секунды.... Так и останется теперь или....?
Спасибо если ответите... Благодарю.

SerB: 1. НЯЗ на танк, причем ровно для того, чтобы избежать предлагаемой Вами схемы.
2. вопрос не понят - что значит "объединили в поток?" Механизм снятия скриншотов не менялся уже с год, думаю


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.08.2012 12:30:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12169572

Просмотр сообщенияnonse (19 Авг 2012 - 08:38) писал: Будет ли какое наказание,если в 0.8.0 спихнуть союзника с обрыва и он там разобьется\утонет(например Ласвиль) ?

SerB: Будет. При смерти, сваязанной с падением и пр будет запоминяться предшествовавшее ей воздействие.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.08.2012 12:28:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12169546

Просмотр сообщенияKakTank (18 Авг 2012 - 23:39) писал: Уважаемые разработчики, такой вопрос. На радио шторм сказал что будет введена система смены ника. Скажите, это будет сервис подобный смене пароля, или же сменить ник можно будет только за голду ?

SerB: Только за голду


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.08.2012 12:28:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12169527

Просмотр сообщенияSasshaBeliy (19 Авг 2012 - 12:18) писал: Здравствуйте. В игре есть макетные танки. (или же вообще которые были только на бумаге). Вы эти танки "оживляете". Хоть и виртуально. Показывали ли вы такие танки, инженерам или проектировщикам (ссори, не знаю как назвать должность человеков, которые придумывают танки "в реале"). Какие впечатления у этих людей от таких моделей "оживленной" техники, которые они только задумывали?
P.S. Простите за бредовый вопрос. :Smile-hiding:

SerB: Показывали. некоторые исправления были внесены именно по их замечаниям.


SerB
Особенности обновления 0.8.0 в специальном видео
arrow
19.08.2012 12:26:12
 
Тема: Особенности обновления 0.8.0 в специальном видео
Ссылка на сообщение: #12169492

Просмотр сообщенияVindikar (19 Авг 2012 - 13:00) писал: В новой ветке развития ссср прем - лёгкий РАКЕТНЫЙ танк??? Оо, омг. А когда планируется введение плазменных орудий, протонных торпед и торсионных аннигиляторов материи?

SerB: Ну вот как найдете фотку с плазменными орудиями не хуже этой:
Изображение
... так сразу и появятся.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.08.2012 12:22:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12169430

Просмотр сообщенияperesmeschnik (19 Авг 2012 - 03:39) писал: Доброго дня.
Подскажите - на основании чего в советских СТ верхних уровней (ну и как продолжателя их на китайском типе) есть слабая точка в районе фары??? Ведь там ТАКАЯ ЖЕ бронеплита как на всей передней части. И конструкторы специально подвод проводов к ней сделали снаружи в металлотрубе, дабы не ослаблять лобовую проекцию!

veider: нет там слабой точки, просто миф

Просмотр сообщенияF_Sol (19 Авг 2012 - 03:42) писал: Ув. Вейдер, подскажите пожалуйста. Вот после выхода глобального патча 0.8.0, вы в далеком будущем -- в патчах под 9.0 вы будете реализовывать многобашнность?

veider: когда-то будет

Просмотр сообщенияmxii (19 Авг 2012 - 10:15) писал: Уважаемый Storm:
Были озвучены данные по нерфу и апу Т30, Е100, 50B.
Может тогда откроете какие изменения будут для: ИС6, М48A1,  Т110Е3, Т110Е4, обоих пт французов?

veider: ждите патчноута


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.08.2012 02:30:35
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12163838

Просмотр сообщения1f0svs (19 Авг 2012 - 03:29) писал: Ув Вейдер.Если по Вашим словам он нагибает-это значит что вы его будите нерфить?

veider: не значит


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 23:37:11
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12162087

Просмотр сообщенияJohnyElzone (19 Авг 2012 - 00:28) писал: Будет ли увеличена скорость разгона SuperPershing ?

veider: нет
он и так ногебает. куда ему


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 21:31:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12159045

Просмотр сообщенияzZTTT0p (18 Авг 2012 - 22:28) писал: Неоднократно на форуме видел "предполагаемый" вариант второй ветки немецких ст. В этом варианте вторая ветка начинается с т.н. мерседеса (VK3002DB). Скромного немцефила интересует:
1. Это окончательный вариант или он может еще изменятся?
1.1. Если неокончательный, то при вводе второй ветки в игру будет ли переброшен опыт с мерседеса на тот ст, с которого вторая ветка и начнется? (Как было в недавнем патче с опытом, который народ копил на феде и который потом благополучно пошел на открытие ягЕсто).
P.S. К чему спрашиваю - по случаю двухлетия КВГ и акции,  приуроченной к празднованию этого кровавого режима, была скидка на танки 7-ого левела. И думаю не я один вернул в ангар мерседес, чтобы заблаговременно поднакопить на нем 90-100к опыта и "тряхнуть стариной"
2. Подозреваю, что второй вопрос заслужит ответа "КТТС" или "целое положительное число месяцев", но все же поинтересуюсь - насколько близок выход второй ветки немецких ст? В этого году ветка советов получила не только вторую ветку тяжей, но и получит вторую ветку пт. Хотя вторая ветка немецких тяжей вышла раньше всех, и, по логике вещей, вторую ветку ст или пт должны первыми получить именно они. С чем связано это решение? Не нашли достаточно информации по новым немецким танкам, не замоделили еще оные или просто не отбалансили, и они не готовы к выходу?!
Спасибо.

SerB: 1. До официального утверждения гаранитроватьничего не можем, но пока никаких причин для изменения нет. Опыт с 3002 можно будет использовать для прокачки СТ-8, но переброса не будет.
2. КТТС данный вопрос целиком и полностью заслуживает.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 21:12:42
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12158694

Просмотр сообщенияbalentun1 (18 Авг 2012 - 21:02) писал: Сергей Борисович  вы как-то не в настроении вернулись, тут нам шторм на такие откровенные вопросы отвечал,про ап ЯПЕ 100 и т.д. А у вас всё баян)

SerB: Шторм просто не устал еще.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 21:12:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12158675

Просмотр сообщенияNdenisV (18 Авг 2012 - 20:56) писал: Тоесть экипаж Об.704 с пушкой БЛ-10 тоже приобретает такой же скилл?

SerB: Нет, т.к. казенная часть  БЛ-10 с учетом длины отката вполне влезает, в рубку, вмещающую МЛ-20. Проверено на ИСУ-152.
А в случае с четверкой откат казенника у L24 без ДТ и L43/48 с ДТ примерно 300мм, а у L70 - 430мм, причем это с дульным тормозом, которого мы в данном случае не видим. Вот эти самые лишние 430+мм и приводят к специфическому перку.
Замечу, что в случае со шмальтурмом место командира смещено вбок, так что арийские гены в безопасности.
Я достаточно подробно все объяснил?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 21:04:22
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12158499

Просмотр сообщенияAlexander64217 (18 Авг 2012 - 21:41) писал: Доброго времени суток Ув. Разработчики! Мои вопросы: 1) недавно засвеченный в ролике про обновление интерфейса в 0.8.0 танк T54E2 стоит напротив паттона. Он будет вести на вторую ветку американских СТ или будет альтернативным путем прокачки до М48А1?
2) С чем связано то, что вы отберете у пз4 штумальтурм?
3) Будет ли проведен ребаланс 7,5 cm KwK 40 L/48?

SerB: 1. Пока не комментируем
2. С сужением уровня боев, как и отбирание орудий у советских СТ и разделение КВ на КВ-1 и КВ-2
3. Как всегда, по необходимости.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 19:55:56
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12157127

Просмотр сообщенияKOMMUNIAGA (18 Авг 2012 - 20:48) писал: У меня несколько вопросов касающихся о новвоведениях, которые может быть вы добавите, или не добавите, но всё же интересна ваша позиция, а если введёте, то какие у вас приоритеты ?
1 Будут ли баланситься команды по рейтингу эффективности или прочим статистическим показателям ?
2 Будут ли баланситься команды по классам техники, а то когда открытая карта, в одной команде много тяжей, а в другой есть пару светляков и множество ПТ-САУ как-то неправильно.
3 Будут ли введены анти достижения, как наказания, к примеру за уничтожение двух союзников в бою, получение нескольких жалоб на оскорбления и т.д., которые будут отображться в статистике, для полной картины игрока и стимуляции не делать плохие вещи, а так же не писать гадости.

SerB: 3 ответа "нет" на 3 бояна.
Прошу мождераторов обратить внимание на поголовный боянизм вопрошающих.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 19:27:37
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12156573

Просмотр сообщенияXenocid (18 Авг 2012 - 20:25) писал: Заметил что во время пожара ИС-8 не стреляет в то время как Тигр может стрелять.
1 это баг
2 это фича
3 намек на голдовый огнетушитель
4 немецкий экипаж более дисциплинирован(всегда выполняет приказ)
5 сами не знаем.
ответьте пожалуйста :Smile_mellow:

SerB: 6. Фигню пишете


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 19:25:34
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12156529

Просмотр сообщенияjanitor (18 Авг 2012 - 20:21) писал: Недавно Шторм объявил, что у танка Pz IV будут убраны башня Шмальтурм и орудие 7,5см L70.
А что известно про вот этот проект?
.
Если не видно подпись: Рис.972-973. Опытная установка пушки 7,5cm KwK42 L/70 на танке Pz IV Ausf F. Сам скриншот из книги Дойла-Чемберлена.
Изображение

SerB: Известно, но ставить не будем - иначе у командира после первого же выстрела будет повляться перк "Кастрированный" с прокачанностью 50%, а после второго - со 100%


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 19:24:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12156513

Просмотр сообщенияVladislav36 (18 Авг 2012 - 20:21) писал: Что будет с T92? Будет ли это когда нибудь нормальной артиллерией?

SerB: В Ваших руках - нет.
Не играйте на Т92.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 19:08:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12156232

Просмотр сообщенияDiLouk (18 Авг 2012 - 20:03) писал: Когда вы запустили в игру Т-10 под обозначением ИС-8, вас это совершенно не волновало.
"Объектов" и впрямь многовато, так почему бы не сократить их количество, когда у танков есть нормальные названия?

SerB: Тогда не волновало одно, теперь другое.
гады, правда?


SerB
Особенности обновления 0.8.0 в специальном видео
arrow
18.08.2012 19:03:42
 
Тема: Особенности обновления 0.8.0 в специальном видео
Ссылка на сообщение: #12156146

Просмотр сообщенияsalosis (18 Авг 2012 - 20:01) писал: горите в аду за 5% к комуфляжу

SerB: А если не будем? :-D
ЗЫ, деточка, кАмуфляж. Марш обратно в школу, теолог


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 18:49:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12155835

Просмотр сообщенияSU26_Only (18 Авг 2012 - 19:42) писал: Будут ли какие нибудь изменения с пт сау 5 уровня т49, если не хотите говорить cкажите просто да или нет

SerB: Не скажем.
Потому что нужно будут - будем менять, не нужно будет - не будем.
Естати, это и к десятку вопросов выше (и ниже) относится


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 18:15:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12155121

Просмотр сообщенияkiller_ (17 Авг 2012 - 18:45) писал: О! какие интрересные вопросы у меня возникли! Говорилось, что на выезд из воды, чтобы танк не был уничтожен, будет даваться 10 секунд. А если сбили гусеницу, крит движка, и ещё что-то? Придётся тратить ремкомплект, чтобы не умереть? А если игрок новичёк, ни ремкомлектов, ни скиллов и экипаж 50%, то выходит - заведи врага в воду и сбивай гусеницы? И как засчитается фраг "утопленник" - самоубийство или лёгкий фраг противника?

SerB: Жизнь тяжела. Даже виртуальная.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 18:11:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12155057

Просмотр сообщенияbe1mondo (18 Авг 2012 - 09:25) писал: Здравствуйте! Очень нехватает функции  перевод опыта экипажа от одного танкиста к другому хотя бы в рамках одной нации, за серебро, за золото. Будет ли что нить подобное?
Идею с гудками похоронена окончательно или все еще есть надежда?

SerB: 1. ее и дальше будет не хватать.
2. Пока не делаем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 18:10:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12155035

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (18 Авг 2012 - 12:54) писал: 1. В исторических боях, в качестве баланса Хуммелю можно использовать СУ-152 с гаубицей и арт-прицелом?
2. Pz 5/4 будет участвовать в исторических боях? (ЕМНИП, этот танк воевал в одной дивизии(653) с Тигром П и Фердинандами)
3 В историческом режиме будет хардкорная составляющая(Без маркеров над танками, без обводки корпуса при наведении на танк, все танки противника видны изначально)?

SerB: 1. Вряд ли. Скорее ращрешим использовать какие-то единичные САУ.
2. Тоже вряд ли.
3. И тоже вряд ли. Практика показывает, что хардкорным режимом интересуются в основном на форуме.


Реклама | Adv