Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #12047882
legendaogame (14 Авг 2012 - 14:04) писал: Нашёл, ну честно я хз,,ап Яги 100 конечно нужен, судя по
статистике, но зачем нерфитьЕ3? Тем более что он в стате по
срединке с об.268, напомнило ситуацию, Т30 был выше по стате на 1%
от об.704, последовал нерф Т30, при этом Т95 была по стате в самом
низу - никакого апа, ладно там Фош и Е4, но зачем нерфить Е3,
который по стате выше об.268 меньше чем на 1%.
Собираю серебро на Т95.
Ссылка на сообщение: #12047882
legendaogame (14 Авг 2012 - 14:04) писал: Нашёл, ну честно я хз,,ап Яги 100 конечно нужен, судя по
статистике, но зачем нерфитьЕ3? Тем более что он в стате по
срединке с об.268, напомнило ситуацию, Т30 был выше по стате на 1%
от об.704, последовал нерф Т30, при этом Т95 была по стате в самом
низу - никакого апа, ладно там Фош и Е4, но зачем нерфить Е3,
который по стате выше об.268 меньше чем на 1%.Собираю серебро на Т95.
Storm: Потому что наша статистика ничего общего с неофициальной не имеет.
Тема: Т30
Ссылка на сообщение: #12046927
ExecutoR93 (14 Авг 2012 - 13:32) писал: Уважаемый Шторм, раз вы здесь, скажите пожалуйста почему вы решили
снова нерфить в 0.8.0 картонный, неповоротливый и ужасно косой
агрегат с низким дпм? Понятно, что статистика, но танк будет
неиграбельный.
Ссылка на сообщение: #12046927
ExecutoR93 (14 Авг 2012 - 13:32) писал: Уважаемый Шторм, раз вы здесь, скажите пожалуйста почему вы решили
снова нерфить в 0.8.0 картонный, неповоротливый и ужасно косой
агрегат с низким дпм? Понятно, что статистика, но танк будет
неиграбельный.Storm: Потому что он по статистике лучше чем все остальные ПТ9, кроме
фоша.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044863
Noein_ (14 Авг 2012 - 12:15) писал: будут ли в будущем пересмотрены открытые карты типа малиновки? в
данный момент новые карты просто отличные есть где развернутся
тактику, есть где спрятаться от арты. На старых этого нет и игра
превращается в жизнь до первого засвета, где побеждает тот у кого
терпения больше или есть нормальный т50-2. Игра превращается в тир
для арты, а их количество зачастую просто поражает. не
говоря про то что некоторые танки типа мыши попадая на такого рода
карты зачастую бесполезны для команды, и каким бы не был скилованым
водитель, иногда и до укрытия, (которых иногда просто нет) доехать
нереально.
Ссылка на сообщение: #12044863
Noein_ (14 Авг 2012 - 12:15) писал: будут ли в будущем пересмотрены открытые карты типа малиновки? в
данный момент новые карты просто отличные есть где развернутся
тактику, есть где спрятаться от арты. На старых этого нет и игра
превращается в жизнь до первого засвета, где побеждает тот у кого
терпения больше или есть нормальный т50-2. Игра превращается в тир
для арты, а их количество зачастую просто поражает. не
говоря про то что некоторые танки типа мыши попадая на такого рода
карты зачастую бесполезны для команды, и каким бы не был скилованым
водитель, иногда и до укрытия, (которых иногда просто нет) доехать
нереально.Storm: Малиновку точно пересматривать не будем.
Одна из лучших карт в игре.
Одна из лучших карт в игре.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044814
tier666 (14 Авг 2012 - 01:34) писал: Кстати, а как рассчитывается в подобных случаях урон фугаса ?
т.е. учитывая шанс танкиста "уклониться" фугас может пролететь насквозь по одной и той же траектории не разорвавшись либо разорваться в зависимости от того что выпало танкисту?
дамаг пройдет полный или как при взрыве на броне?
Ссылка на сообщение: #12044814
tier666 (14 Авг 2012 - 01:34) писал: Кстати, а как рассчитывается в подобных случаях урон фугаса ?т.е. учитывая шанс танкиста "уклониться" фугас может пролететь насквозь по одной и той же траектории не разорвавшись либо разорваться в зависимости от того что выпало танкисту?
дамаг пройдет полный или как при взрыве на броне?
Storm: От фугаса танкист уклониться не может. Взрыв всегда будет.
Полный урон при этом не нанесется.
Полный урон при этом не нанесется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044768
DiLouk (14 Авг 2012 - 01:48) писал: Должен сказать, для меня данная функция, в данном виде, потеряет
смысл.
Вопросы:
1) Собственно, почему нельзя будет отключить "стандартный" режим боя?
2) Если это из-за недостаточного количества карт в новых режимах, то когда их станет больше, можно будет отключить стандартный бой?
3) Будут ли в патче 0.8.0 какие-нибудь еще карты переделаны для новых режимов?
4) "Настройки" - имеется ввиду меню по клавише ESC? И это повлияет сразу на все танки в ангаре?
5) Как часто можно будет менять предпочтения в режимах боя с помощью данной функции?
С уважением, надеюсь на развернутые ответы.
Ссылка на сообщение: #12044768
DiLouk (14 Авг 2012 - 01:48) писал: Должен сказать, для меня данная функция, в данном виде, потеряет
смысл.Вопросы:
1) Собственно, почему нельзя будет отключить "стандартный" режим боя?
2) Если это из-за недостаточного количества карт в новых режимах, то когда их станет больше, можно будет отключить стандартный бой?
3) Будут ли в патче 0.8.0 какие-нибудь еще карты переделаны для новых режимов?
4) "Настройки" - имеется ввиду меню по клавише ESC? И это повлияет сразу на все танки в ангаре?
5) Как часто можно будет менять предпочтения в режимах боя с помощью данной функции?
С уважением, надеюсь на развернутые ответы.
Storm: 1 - это базовый режим. и так проще для балансировщика на низких
онлайнах.
2 - нет.
3 - нет.
4 - именно оно. для всех танков.
5 - с любой доступной вам частотой между боями.
2 - нет.
3 - нет.
4 - именно оно. для всех танков.
5 - с любой доступной вам частотой между боями.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044616
WeedSpirit (14 Авг 2012 - 00:07) писал: Добрый вечер, уважаемые разработчики. На прошлой неделе вы
обмолвились, что в пятницу посмотрите статистику по новым танкам.
Если вы все-таки это сделали, ответьте пожалуйста на пару вопросов.
Какая разница в процентах побед между лидером и аутсайдером среди
СТ10? Какая разница в процентах побед между лидером и аутсайдером
среди ПТ10? Имена лидеров и аутсайдеров можно не разглашать.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12044616
WeedSpirit (14 Авг 2012 - 00:07) писал: Добрый вечер, уважаемые разработчики. На прошлой неделе вы
обмолвились, что в пятницу посмотрите статистику по новым танкам.
Если вы все-таки это сделали, ответьте пожалуйста на пару вопросов.
Какая разница в процентах побед между лидером и аутсайдером среди
СТ10? Какая разница в процентах побед между лидером и аутсайдером
среди ПТ10? Имена лидеров и аутсайдеров можно не разглашать.
Спасибо.Storm: Статистку собрали.
Если кратко, то в 0.8.0 будет ап следущих высокоуровневых машин:
- ИС-6
- Lorraine 40t
- AMX 50B
- E-100
- JagdPz E-100
И нерф:
- T30
- AMX50 Foch
- T110E3
- T110E4
- M48A1
- AMX50 Fosh 155
Апы и нерфы будут разных масштабов. Где то сильные, где то слабые.
Если кратко, то в 0.8.0 будет ап следущих высокоуровневых машин:
- ИС-6
- Lorraine 40t
- AMX 50B
- E-100
- JagdPz E-100
И нерф:
- T30
- AMX50 Foch
- T110E3
- T110E4
- M48A1
- AMX50 Fosh 155
Апы и нерфы будут разных масштабов. Где то сильные, где то слабые.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044487
bigmal (13 Авг 2012 - 23:08) писал: Шторм,вот у ис-7 есть экраны,т.н. надгусеничная полка,так вот она
состоит из 2х частей:верхняя под наклогом примерно в 45град. и
нижняя вертикальная.когда танк уничтожен то явно видно что
вертикальная часть это просто полоска брони прикрывающая основную
часть борта а вот верхняя часть как бы продолжение корпуса.в связи
с этим вопрос: экраном является только вертикальная часть полки или
же верхняя наклонная часть тоже экран?
Ссылка на сообщение: #12044487
bigmal (13 Авг 2012 - 23:08) писал: Шторм,вот у ис-7 есть экраны,т.н. надгусеничная полка,так вот она
состоит из 2х частей:верхняя под наклогом примерно в 45град. и
нижняя вертикальная.когда танк уничтожен то явно видно что
вертикальная часть это просто полоска брони прикрывающая основную
часть борта а вот верхняя часть как бы продолжение корпуса.в связи
с этим вопрос: экраном является только вертикальная часть полки или
же верхняя наклонная часть тоже экран?Storm: Экраном является только вертикальная часть.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044372
Yurko2F (14 Авг 2012 - 12:06) писал: Имеется ввиду массовый вайн или просто тема оформленная в
определённом разделе по определённым правилам? Понятно, что фишка
совсем не приоритетная, но некоторым людям очень нужная. Быть может
подскажете куда лучше "потыкать" чтоб внесли в планы.
Ссылка на сообщение: #12044372
Yurko2F (14 Авг 2012 - 12:06) писал: Имеется ввиду массовый вайн или просто тема оформленная в
определённом разделе по определённым правилам? Понятно, что фишка
совсем не приоритетная, но некоторым людям очень нужная. Быть может
подскажете куда лучше "потыкать" чтоб внесли в планы.Storm: Да хотя бы тема, где запросы были бы в кучу собраны и хоть как то
обработаны.
И чтобы люди были согласны, что им это надо.
Потом можно мне в личку сбросить ссылку.
И чтобы люди были согласны, что им это надо.
Потом можно мне в личку сбросить ссылку.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044350
lego01 (14 Авг 2012 - 12:06) писал: Добрый день, господа. Вопрос в следующем - "Когда ждать обещанной
роты 7/42 ? Дело пустяковое по сравнению с физикой, например,
однако очень важное."
Ссылка на сообщение: #12044350
lego01 (14 Авг 2012 - 12:06) писал: Добрый день, господа. Вопрос в следующем - "Когда ждать обещанной
роты 7/42 ? Дело пустяковое по сравнению с физикой, например,
однако очень важное."Storm: Не пустяковое.
В этом году возможно будет.
В этом году возможно будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044326
ipv (14 Авг 2012 - 09:17) писал: Вопрос по физике. Новая физика как-то отразится на таких моментах,
когда крупнокалиберное орудие, например САУ рикошетит об лёгкий
танк и последнего может перевернуть или что-то подобное?
Очень странный ответ разработчиков, потому как известно, что к примеру, танк Т10 (он же ИС-8 в WOT) расстреливая мишени в на полигоне , при попадании в башню Т-34-85 или Тигра при непробитии МОГ ОПРОКИНУТЬ ТАНК-МИШЕНЬ ежели вопрос заинтересует, то, можно и математически просчитать вероятность такого события, для различных типов танков дальности и веса боеприпаса...
Лично мне этот факт известнен со слов капитана запаса, в бытность свою в ГДР командира Т-10 Западной группы войск, так что оснований доверять ему, у меня гораздо больше чем ответу разработчиков...
PS Ответ разработчиков типа "нет, мы не планируем реализовывать перевороты танков" был бы понят.
Ссылка на сообщение: #12044326
ipv (14 Авг 2012 - 09:17) писал: Вопрос по физике. Новая физика как-то отразится на таких моментах,
когда крупнокалиберное орудие, например САУ рикошетит об лёгкий
танк и последнего может перевернуть или что-то подобное?Очень странный ответ разработчиков, потому как известно, что к примеру, танк Т10 (он же ИС-8 в WOT) расстреливая мишени в на полигоне , при попадании в башню Т-34-85 или Тигра при непробитии МОГ ОПРОКИНУТЬ ТАНК-МИШЕНЬ ежели вопрос заинтересует, то, можно и математически просчитать вероятность такого события, для различных типов танков дальности и веса боеприпаса...
Лично мне этот факт известнен со слов капитана запаса, в бытность свою в ГДР командира Т-10 Западной группы войск, так что оснований доверять ему, у меня гораздо больше чем ответу разработчиков...
PS Ответ разработчиков типа "нет, мы не планируем реализовывать перевороты танков" был бы понят.
Storm: Капитан ваш байки травит, а вы ему верите.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044303
noir54 (14 Авг 2012 - 08:51) писал: Не раз была озвучена тема о боях 30х30. Учитывая что французкие ЛТ
с барабаном заряжания зачастую расходуют свой боезапас в нынешем
режиме боев, будет ли какая-нибудь поправка на количество снарядов?
Ссылка на сообщение: #12044303
noir54 (14 Авг 2012 - 08:51) писал: Не раз была озвучена тема о боях 30х30. Учитывая что французкие ЛТ
с барабаном заряжания зачастую расходуют свой боезапас в нынешем
режиме боев, будет ли какая-нибудь поправка на количество снарядов?Storm: Планируем возможность пополнения БК на базе.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044299
Tanks101 (14 Авг 2012 - 07:50) писал: Здравствуйте Уважаемые разработчики!
У меня вопорс будут ли возможны в обновлении 0.8.0 или более поздних обновлениях такие эффекты как в этом видео?
То что будет отлетать башня это я знаю, и уже давно жду я и многие игроки! Но вот то, что грузовики будут не просто текстурами это уже интересно, тем более в одном из рекламных роликов есть момент где танк вообще цепляет на орудие трамвай и с довольно токи не плохой скоростью едет вперед с такив вот забавным "пламя гасителем" или "глушителем"! И еще очень понравился момент когда танк пробивает вагон и буквально выпрыгивает из него! Ну очень интересно, это в игре будет реализовано? Смотрится очень эффектно! Заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #12044299
Tanks101 (14 Авг 2012 - 07:50) писал: Здравствуйте Уважаемые разработчики!У меня вопорс будут ли возможны в обновлении 0.8.0 или более поздних обновлениях такие эффекты как в этом видео?
То что будет отлетать башня это я знаю, и уже давно жду я и многие игроки! Но вот то, что грузовики будут не просто текстурами это уже интересно, тем более в одном из рекламных роликов есть момент где танк вообще цепляет на орудие трамвай и с довольно токи не плохой скоростью едет вперед с такив вот забавным "пламя гасителем" или "глушителем"! И еще очень понравился момент когда танк пробивает вагон и буквально выпрыгивает из него! Ну очень интересно, это в игре будет реализовано? Смотрится очень эффектно! Заранее спасибо!
Storm: Постепенно будем добавлять от патча к патчу.
Но выглядеть это будет, конечно, попроще.
Но выглядеть это будет, конечно, попроще.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044277
_PO (14 Авг 2012 - 06:27) писал: У какого ст10 самая высокая(и самая маленькая) скорость полета
снаряда? Хотелось бы увидеть циферки.
Ссылка на сообщение: #12044277
_PO (14 Авг 2012 - 06:27) писал: У какого ст10 самая высокая(и самая маленькая) скорость полета
снаряда? Хотелось бы увидеть циферки.Storm: Эти цифры мы не разглашаем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044268
Byka_kg (14 Авг 2012 - 05:29) писал: Извените, неправильно сформулировал вопрос.
Я имею ввиду размеры танков. Т.е. модель матильды блэк принцы, именно его корпус больше чем у простой матильды. Хотя вроде они отличаются только башнями.
Ссылка на сообщение: #12044268
Byka_kg (14 Авг 2012 - 05:29) писал: Извените, неправильно сформулировал вопрос.Я имею ввиду размеры танков. Т.е. модель матильды блэк принцы, именно его корпус больше чем у простой матильды. Хотя вроде они отличаются только башнями.
Storm: Проверим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044266
Anti_Pod (14 Авг 2012 - 04:57) писал: Будет ли предоставлена возможность покупать еще не изученные танки?
Поясню: сейчас действуют скидки на Тигр Р, но сам танк у меня еще
не изучен - деньги есть, опыта нет. Почему бы не предоставить
возможность приобретать танки сейчас, а использовать их только
когда они изучены?
Ссылка на сообщение: #12044266
Anti_Pod (14 Авг 2012 - 04:57) писал: Будет ли предоставлена возможность покупать еще не изученные танки?
Поясню: сейчас действуют скидки на Тигр Р, но сам танк у меня еще
не изучен - деньги есть, опыта нет. Почему бы не предоставить
возможность приобретать танки сейчас, а использовать их только
когда они изучены?Storm: Нет. Такой возможности не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044259
Rtiko (14 Авг 2012 - 03:52) писал: Добрый день
Вопросы:
1.Будет осуществима идея в игру по поводу дымовых завес ? Я помню когда то вы хотели зделать это к лт Леопард(Шторм) ?
(Дымовую завесу, можно будет применять в хардкорном режиме)
2.Ваффентрагер Е-100 уже замоделили если не секрет?
3.Ваффентрагер Пантера будет с башней?
4.Будет когда то введена функция выбора срока на прем?Например брать прем на опредилённое время допустим 10, 22 ,34 дня? (Выбирать самому срок) + ограничени не ниже 1-3 дней.
5.У объекта 263 Трансмиссия будет находится спереди или сзади танка?
Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #12044259
Rtiko (14 Авг 2012 - 03:52) писал: Добрый деньВопросы:
1.Будет осуществима идея в игру по поводу дымовых завес ? Я помню когда то вы хотели зделать это к лт Леопард(Шторм) ?
(Дымовую завесу, можно будет применять в хардкорном режиме)
2.Ваффентрагер Е-100 уже замоделили если не секрет?
3.Ваффентрагер Пантера будет с башней?
4.Будет когда то введена функция выбора срока на прем?Например брать прем на опредилённое время допустим 10, 22 ,34 дня? (Выбирать самому срок) + ограничени не ниже 1-3 дней.
5.У объекта 263 Трансмиссия будет находится спереди или сзади танка?
Спасибо за внимание.
Storm: 1 - возможно. но точно пока сказать нельзя.
2 - нет.
2 - пока неизвестно.
4 - нет.
5 - спереди.
2 - нет.
2 - пока неизвестно.
4 - нет.
5 - спереди.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044199
PR1CE (14 Авг 2012 - 02:51) писал: вопрос по 50Б.
кастально его масштабов, с учетом того что на фото он размеров с арлекино, в игре раздутый сильно. в следущем патче не отмасштабируете его?

Ссылка на сообщение: #12044199
PR1CE (14 Авг 2012 - 02:51) писал: вопрос по 50Б.кастально его масштабов, с учетом того что на фото он размеров с арлекино, в игре раздутый сильно. в следущем патче не отмасштабируете его?
Storm: Проверим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044089
sosnodub3 (14 Авг 2012 - 10:45) писал: Помнится когда то Сергей говорил,что после теста патча 0.7.5 золото
давать не будут,так как все стреляют золотом и статистика
получается не точной.Правда ли,будет ли такое?
Ссылка на сообщение: #12044089
sosnodub3 (14 Авг 2012 - 10:45) писал: Помнится когда то Сергей говорил,что после теста патча 0.7.5 золото
давать не будут,так как все стреляют золотом и статистика
получается не точной.Правда ли,будет ли такое?Storm: Правда.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044083
wit4er32 (14 Авг 2012 - 10:42) писал: Ув. Разработчики, у меня возникло собственно два вопроса:
1) На один из вопросов на счет переворотов танка, вы сказали что данная опция (фича) будет отключена ввиду возможно большого количества перевертышей. Согласен, при вирожах на лт или высокоскоростных ст, может оно того и стоит. Но как насчет при падении с обрывов? Ведь, согласитесь, танк упавший лобовой частью в низ и, при учете всемогущего ВБР, выжевшего при падении останется так стоять... это как то нелепо смотреться будет. А так это будет выглядеть "и эффектно и реалистично".
2) Хотелось бы узнать касательно свободной камеры. Ранее я задавал подобный вопрос, но ответа не было, да и поиск ни чего не дал. Почему бы вам не ввести режим свободной камеры ТОЛЬКО при просмотре реплеев? Ведь данное введение поможет избавить не только вас от "умных" вопросов, но и много чем поможет самим игрокам.
Ссылка на сообщение: #12044083
wit4er32 (14 Авг 2012 - 10:42) писал: Ув. Разработчики, у меня возникло собственно два вопроса:1) На один из вопросов на счет переворотов танка, вы сказали что данная опция (фича) будет отключена ввиду возможно большого количества перевертышей. Согласен, при вирожах на лт или высокоскоростных ст, может оно того и стоит. Но как насчет при падении с обрывов? Ведь, согласитесь, танк упавший лобовой частью в низ и, при учете всемогущего ВБР, выжевшего при падении останется так стоять... это как то нелепо смотреться будет. А так это будет выглядеть "и эффектно и реалистично".
2) Хотелось бы узнать касательно свободной камеры. Ранее я задавал подобный вопрос, но ответа не было, да и поиск ни чего не дал. Почему бы вам не ввести режим свободной камеры ТОЛЬКО при просмотре реплеев? Ведь данное введение поможет избавить не только вас от "умных" вопросов, но и много чем поможет самим игрокам.
Storm: 1 - при падении с обрывов перевороты будут возможны.
2 - предложения в другой раздел пожалуйста.
2 - предложения в другой раздел пожалуйста.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044062
primarch_horus (14 Авг 2012 - 09:34) писал: собственно вопрос, много говорилось об изменении формата общения с
игроками в данной теме, в чем будет это заключаться и когда этого
ждать?
Ссылка на сообщение: #12044062
primarch_horus (14 Авг 2012 - 09:34) писал: собственно вопрос, много говорилось об изменении формата общения с
игроками в данной теме, в чем будет это заключаться и когда этого
ждать?Storm: Пока не в курсе. Ещё решаем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12044056
xzqtr (14 Авг 2012 - 09:28) писал: Добрый день.
Планируется ли ввод бонуса от комуфляжей?
к примеру зимний +5% к маскеровке на зимней карте, и -5% на остальных и тд
или просто только положительный паказатель без отрицательных
Ссылка на сообщение: #12044056
xzqtr (14 Авг 2012 - 09:28) писал: Добрый день.Планируется ли ввод бонуса от комуфляжей?
к примеру зимний +5% к маскеровке на зимней карте, и -5% на остальных и тд
или просто только положительный паказатель без отрицательных
Storm: Планируется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12043986
F23A (14 Авг 2012 - 11:40) писал: Уважаемые разработчики, скажите, возможна ли в ближайшем времени
замена Е-50 М на какой либо другой танк, соотвецтвующий немецкой
школе танкостроения?
Ссылка на сообщение: #12043986
F23A (14 Авг 2012 - 11:40) писал: Уважаемые разработчики, скажите, возможна ли в ближайшем времени
замена Е-50 М на какой либо другой танк, соотвецтвующий немецкой
школе танкостроения?Storm: Е-50М максимально точно соответствует немецкой школе
сараетанкостроения.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12043971
Shurale13 (14 Авг 2012 - 11:30) писал: Добрый день. Вопрос такой- будет ли реализована вот эта ветка
дерева развития немецких танков? а именно вторая ветка ПТ САУ?
Ссылка на сообщение: #12043971
Shurale13 (14 Авг 2012 - 11:30) писал: Добрый день. Вопрос такой- будет ли реализована вот эта ветка
дерева развития немецких танков? а именно вторая ветка ПТ САУ?Storm: Да. Будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12043960
Yurko2F (14 Авг 2012 - 11:11) писал: Скажите пожалуйста, будут изменения касающиеся игровых прицелов (не
маркеров) для людей с нарушенным цветовым восприятием? Лично я б
был весьма раз возможности назначить синий цвет на кольцо сведения
с более интенсивной индикацией зарядки. И тому подобное. Да и
другие элементы аркадного, снайперского и арт-прицела хотелось бы
иметь возможность кастомизировать по цвету.
Ссылка на сообщение: #12043960
Yurko2F (14 Авг 2012 - 11:11) писал: Скажите пожалуйста, будут изменения касающиеся игровых прицелов (не
маркеров) для людей с нарушенным цветовым восприятием? Лично я б
был весьма раз возможности назначить синий цвет на кольцо сведения
с более интенсивной индикацией зарядки. И тому подобное. Да и
другие элементы аркадного, снайперского и арт-прицела хотелось бы
иметь возможность кастомизировать по цвету.Storm: Консолидированных запросов на такие изменения не было.
Поэтому в планах ничего такого нет.
Поэтому в планах ничего такого нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12043941
Borisov96 (14 Авг 2012 - 11:06) писал: Уважаемый Storm,где то я читал что в ближайшем патче на Т-54
добавят новое орудие и изменят башню,правда ли это?
Будет ли он выглядеть так?
Ссылка на сообщение: #12043941
Borisov96 (14 Авг 2012 - 11:06) писал: Уважаемый Storm,где то я читал что в ближайшем патче на Т-54
добавят новое орудие и изменят башню,правда ли это?Будет ли он выглядеть так?

Storm: Орудие добавим. Башню менять не будем. Так он выглядеть не
будет.
Это Т-55, а не Т-54.
Это Т-55, а не Т-54.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12042162
Sasha_nm (14 Авг 2012 - 10:37) писал: Здравствуйте, господа разработчики!
В связи с вводом нового рендера в обновлении 0.8.0 появился такой вопрос - коснутся ли изменения ангара? Погуглив пару минут как-то не нашёл чёткого ответа на этот вопрос. Будет ли он переработан, или просто изменится освещение?
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #12042162
Sasha_nm (14 Авг 2012 - 10:37) писал: Здравствуйте, господа разработчики!В связи с вводом нового рендера в обновлении 0.8.0 появился такой вопрос - коснутся ли изменения ангара? Погуглив пару минут как-то не нашёл чёткого ответа на этот вопрос. Будет ли он переработан, или просто изменится освещение?
Заранее спасибо.
Storm: Просто изменится освещение.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12042142
Soez (14 Авг 2012 - 10:49) писал: Добрый день, Storm
Ваш ответ по поводу навыка "Боевое братство" при контузии члена экипажа.
При вводе навыков говорилось что ББ не будет работать при контузии одного из членов экипажа, так же кто то из разработчиков говорил что ситуация при которой ББ работает при контузии экипажа это баг, и будет исправлен в последующих патчах.
Просьба разъяснить в полной мере что происходит с ББ. Какое было принято решение относительно работы ББ и где можно об этом почитать.
Ссылка на сообщение: #12042142
Soez (14 Авг 2012 - 10:49) писал: Добрый день, StormВаш ответ по поводу навыка "Боевое братство" при контузии члена экипажа.
При вводе навыков говорилось что ББ не будет работать при контузии одного из членов экипажа, так же кто то из разработчиков говорил что ситуация при которой ББ работает при контузии экипажа это баг, и будет исправлен в последующих патчах.
Просьба разъяснить в полной мере что происходит с ББ. Какое было принято решение относительно работы ББ и где можно об этом почитать.
Storm: Работает.
Не баг.
Меняться не будет.
Не баг.
Меняться не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12037653
Alesha170 (14 Авг 2012 - 02:31) писал: доброго времени суток господа разработчики
собсно вопрос: раз в теме так много флуда и баянов, почему бы не сделать доступ к теме за золото, например 1 пост = 1000 игрового золота?
Ссылка на сообщение: #12037653
Alesha170 (14 Авг 2012 - 02:31) писал: доброго времени суток господа разработчикисобсно вопрос: раз в теме так много флуда и баянов, почему бы не сделать доступ к теме за золото, например 1 пост = 1000 игрового золота?
SerB: Отличная идея.
Но существующие правила все же оставим - понмится, предложение в данной теме карается баном?
Но существующие правила все же оставим - понмится, предложение в данной теме карается баном?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12033145
pricolist1 (13 Авг 2012 - 20:04) писал: Уважаемые разработчики, появился вопрос/предложение.
Можно ли ввести "галочку" блокировки свободного опыта. Нажал галочку и свободный опыт не тратится, снял... соответственно тратить можешь.
И сложно ли реализовать такую мелочь?
Спасибо.
П.С. Это для таких "не внимательных" как я, никак не могу уйти от соблазна - подсвечивается "объект", открыть. Не посмотрев на то, что опыт свободный уйдет. Иногда хочется накопить, а он не копиться
. Не внимательный я
такой....
rudeman (13 Авг 2012 - 22:45) писал: Вопрос по физике. Новая физика как-то отразится на таких моментах,
когда крупнокалиберное орудие, например САУ рикошетит об лёгкий
танк и последнего может перевернуть или что-то подобное?
Option (13 Авг 2012 - 22:48) писал: Смотрел... Бронирование лба башни 177 мм... Но дело-то не в этом...
Если-бы "не пробил" - то всё было-бы более-менее понятно (углы там
всякие, нормализация, приведённая броня... и т.д. и т.п.)... А тут
четыре "попадания" АБСОЛЮТНО без урона (без снятия
ХП). Вот мне и стало интересно что-же всё-таки съедало
ВЕСЬ урон? Экран, модули, экипаж?...
froglodit (13 Авг 2012 - 22:48) писал: Незнаю может кто то задавал подобный вопрос,но не рассматривали ли
вы идею введения премиумного аккаунта время которого списывалось бы
по реальному нахождению игрока в игре,а не календарно как
сейчас,понятно он должен быть дороже,но сейчас большая часть
премиума улетает на ветер ,есть множество ситуаций -кто то играет
только вечером 1-2 часа, кто работает вахтой,да и просто бывают в
жизни ситуации когда купив прем на месяц поиграть на нем не
получается,я думаю многим идея придется по душе,хочется услышать
мнение разработчиков
Byka_kg (13 Авг 2012 - 20:59) писал: почему у матильда и матильда блэк принц сильно различаются модели
pricolist1 (13 Авг 2012 - 22:52) писал: Но можно в планы поставить? Или это сложная для выполнения задача?
vanos80 (13 Авг 2012 - 22:57) писал: Извиняюсь заранее , не читал ответы честно, поэтому может
повторюсь.Простой вопрос планируется ли ввод возможности выбора
режима боя в следующем патче , или это переносится на не
определенною перспективу (фактически ответ не стоит и ждать). P.S.
уже просто накипело.
lee002 (13 Авг 2012 - 23:00) писал: нам это кому?
rudeman (13 Авг 2012 - 22:51) писал: Будет ли в будущем реализован принцип "продавливания брони", когда
орудие не пробивает броню, но с каждым выстрелом уменьшает его
толщину в конкретном месте?
Ссылка на сообщение: #12033145
pricolist1 (13 Авг 2012 - 20:04) писал: Уважаемые разработчики, появился вопрос/предложение.Можно ли ввести "галочку" блокировки свободного опыта. Нажал галочку и свободный опыт не тратится, снял... соответственно тратить можешь.
И сложно ли реализовать такую мелочь?
Спасибо.
П.С. Это для таких "не внимательных" как я, никак не могу уйти от соблазна - подсвечивается "объект", открыть. Не посмотрев на то, что опыт свободный уйдет. Иногда хочется накопить, а он не копиться
Storm: В планах такого нет.
rudeman (13 Авг 2012 - 22:45) писал: Вопрос по физике. Новая физика как-то отразится на таких моментах,
когда крупнокалиберное орудие, например САУ рикошетит об лёгкий
танк и последнего может перевернуть или что-то подобное?Storm: Нет. Это зрелищно, но абсолютно нереалистично.
Option (13 Авг 2012 - 22:48) писал: Смотрел... Бронирование лба башни 177 мм... Но дело-то не в этом...
Если-бы "не пробил" - то всё было-бы более-менее понятно (углы там
всякие, нормализация, приведённая броня... и т.д. и т.п.)... А тут
четыре "попадания" АБСОЛЮТНО без урона (без снятия
ХП). Вот мне и стало интересно что-же всё-таки съедало
ВЕСЬ урон? Экран, модули, экипаж?...Storm: Попадание не означает пробитие.
Вы попали в маску, пробили её, потом за маской снаряд попал в броню башни и не пробил её.
Сейчас такой случай, когда экран пробит, а броня за ним не пробита, озвучивается как "попадание".
Вы попали в маску, пробили её, потом за маской снаряд попал в броню башни и не пробил её.
Сейчас такой случай, когда экран пробит, а броня за ним не пробита, озвучивается как "попадание".
froglodit (13 Авг 2012 - 22:48) писал: Незнаю может кто то задавал подобный вопрос,но не рассматривали ли
вы идею введения премиумного аккаунта время которого списывалось бы
по реальному нахождению игрока в игре,а не календарно как
сейчас,понятно он должен быть дороже,но сейчас большая часть
премиума улетает на ветер ,есть множество ситуаций -кто то играет
только вечером 1-2 часа, кто работает вахтой,да и просто бывают в
жизни ситуации когда купив прем на месяц поиграть на нем не
получается,я думаю многим идея придется по душе,хочется услышать
мнение разработчиковStorm: Рассматривали и отказались, т.к. нам это не выгодно.
Byka_kg (13 Авг 2012 - 20:59) писал: почему у матильда и матильда блэк принц сильно различаются моделиStorm: Потому что это разные танки.
pricolist1 (13 Авг 2012 - 22:52) писал: Но можно в планы поставить? Или это сложная для выполнения задача?Storm: Смысла особого в ней нет. Есть 1000 и одна более приоритетных
задач.
vanos80 (13 Авг 2012 - 22:57) писал: Извиняюсь заранее , не читал ответы честно, поэтому может
повторюсь.Простой вопрос планируется ли ввод возможности выбора
режима боя в следующем патче , или это переносится на не
определенною перспективу (фактически ответ не стоит и ждать). P.S.
уже просто накипело.Storm: Ага. Кипело, кипело и накипело...
В патче 0.8.0 можно будет в настройках отключить штурм или встречный бой или оба вместе.
От обычного режима отказаться будет нельзя.
В патче 0.8.0 можно будет в настройках отключить штурм или встречный бой или оба вместе.
От обычного режима отказаться будет нельзя.
lee002 (13 Авг 2012 - 23:00) писал: нам это кому?Storm: А от чьего лица по вашему мнению я говорю?
rudeman (13 Авг 2012 - 22:51) писал: Будет ли в будущем реализован принцип "продавливания брони", когда
орудие не пробивает броню, но с каждым выстрелом уменьшает его
толщину в конкретном месте?Storm: Нет. Модель пробития и без того сложна в понимании.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12032805
3MeeBuK (13 Авг 2012 - 17:24) писал: Хотелось бы спросить, откуда такая категоричность, в чем
собственно, проблема? Ведь если башни и орудия будут сталкиваться и
взаимодействовать с объектами (как сейчас шасси), то игра станет
много ближе к реальности, и имхо много интереснее. Да, надо будет
дальше держаться от препятствий, следить за своим стволом, это
сложнее, конечно, не получится подъезжать в упор и тыкать пушкой в
другой танк.. но ведь реально так и было! Танки, например, по лесу
могли двигаться с развернутым назад стволом, чтобы его не повредить
и т.д..
Частенько, когда игроки сетуют на сложность каких-то элементов игры вы предлагаете таким игрокам поискать чуть менее сложные в освоении проекты, такие, как "тетрис" или "барби онлайн", но в данном случае ситуация обратная. За то, что игроки не смогут освоится с усложением управления беспокоитесь вы, хотя игроки (думаю, в большинстве его освоить были бы рады). Неужели следить за своим стволом настолько сложная задача? Да, дистанция боя в таком случае возрастет, в ближний бой лезть почти никто не будет, это все понятно.
Или же проблема в том, что на существуещем движке подобный механизм будет сложно реализовать?
Chpynk (13 Авг 2012 - 17:28) писал: Будет ли возможность в 8.0 менять танкистам фамилии - не выбирать
из списка, а присваивать те, которые захочу?
Cr1mson (13 Авг 2012 - 18:12) писал: непонятно про камуфляжи
1. будут ли введены новые камуфляжи вместе с новой системой в 0.8.0? зимних например очень мало для выбора
2. летних камуфляжей много, и если я куплю один из них, то именно он будет на всех летних картах?
3. цена останется прежней?
и еще, вторая ветка СТ германии выйдет первее второй ветки ПТ или после нее?
DMS_mk1 (13 Авг 2012 - 18:24) писал: Как вы относитесь к возможности дать Т-62 115мм пушку как
альтернативеную? Можеть быть возможно компенсировать высокую
бронепробиваемость низким дпм-ом?
Option (13 Авг 2012 - 22:09) писал: Здравствуйте.
Что-то я совсем запутался в алгоритме нанесения повреждений (урона) в игре, а точнее во всех этих "экранах, модулях, контузиях экипажа, схемах бронирования" и т.д. и т.п., до такой степени, что в конце концов, решился всё-таки немного полюбопытствовать у первоисточников, так сказать...
Подскажите пожалуйста:
1.Орудие и его маска это один модуль, или само орудие - модуль, а его маска это броня? Или маски орудий это не броня, а своего рода экраны?
2.Если экран пробит, то дальше снаряд не летит а просто пропадает, или летит, но теряет бронепробиваемость?
3.У модулей есть какое-то ограничение по количеству поглощаемого урона?
4.Сколько раз подряд один и тот-же модуль может поглощать урон?
5.Может-ли член экипажа получить контузию ББ снарядом без снятия ХП с танка (т.е. при непробитии брони)?
KycoK_Ov4arku (13 Авг 2012 - 22:35) писал: Будет ли в ближайший патчах расширен функционал настройки "маркеров
танка" (отлетающее хп, ник/название танка только с нажатым альтом,
итд)?
ivs13 (13 Авг 2012 - 22:16) писал: Когда из Мира танков будет удалена артиллерия, превращающая
динамичную игру в унылое пятнадцатиминутное сидение под камнями
калек, не способных зачастую даже доехать до противника?
Elarius (13 Авг 2012 - 18:49) писал: Уважаемые разработчики,здравствуйте.Возник такой вопрос-когда-то
давно СерБ сказал,что ввод американских тяжей с автоматом заряжания
невозможен,ибо это будет растянутый ваншот.Но теперь,когда в игру
введена французская ПТ10 с барабаном и орудием такого же
калибра,возможен ли ввод этих тяжелых танков?
tatarin_73 (13 Авг 2012 - 18:58) писал: Уважаемые разработчики, можно ли из реплея узнать был ли отключен
интерфейс? Есть ли в нём такие данные?
Midfield_Geth (13 Авг 2012 - 19:51) писал: Разработчики много раз говорили, что под нерфом подразумевают
ухудшение боевых характеристик танка. Уровень боев таковым не
является (тем более, апали доходность).
Ссылка на сообщение: #12032805
3MeeBuK (13 Авг 2012 - 17:24) писал: Хотелось бы спросить, откуда такая категоричность, в чем
собственно, проблема? Ведь если башни и орудия будут сталкиваться и
взаимодействовать с объектами (как сейчас шасси), то игра станет
много ближе к реальности, и имхо много интереснее. Да, надо будет
дальше держаться от препятствий, следить за своим стволом, это
сложнее, конечно, не получится подъезжать в упор и тыкать пушкой в
другой танк.. но ведь реально так и было! Танки, например, по лесу
могли двигаться с развернутым назад стволом, чтобы его не повредить
и т.д..Частенько, когда игроки сетуют на сложность каких-то элементов игры вы предлагаете таким игрокам поискать чуть менее сложные в освоении проекты, такие, как "тетрис" или "барби онлайн", но в данном случае ситуация обратная. За то, что игроки не смогут освоится с усложением управления беспокоитесь вы, хотя игроки (думаю, в большинстве его освоить были бы рады). Неужели следить за своим стволом настолько сложная задача? Да, дистанция боя в таком случае возрастет, в ближний бой лезть почти никто не будет, это все понятно.
Или же проблема в том, что на существуещем движке подобный механизм будет сложно реализовать?
Storm: Проблема в том, что в это будет невозможно играть.
Например нельзя будет проехать на танке по лесу с повернутой башней.
Это никому не нужно - реалистичность ради реалистичности.
Например нельзя будет проехать на танке по лесу с повернутой башней.
Это никому не нужно - реалистичность ради реалистичности.
Chpynk (13 Авг 2012 - 17:28) писал: Будет ли возможность в 8.0 менять танкистам фамилии - не выбирать
из списка, а присваивать те, которые захочу?Storm: Нет.
И позже будет нельзя.
И позже будет нельзя.
Cr1mson (13 Авг 2012 - 18:12) писал: непонятно про камуфляжи1. будут ли введены новые камуфляжи вместе с новой системой в 0.8.0? зимних например очень мало для выбора
2. летних камуфляжей много, и если я куплю один из них, то именно он будет на всех летних картах?
3. цена останется прежней?
и еще, вторая ветка СТ германии выйдет первее второй ветки ПТ или после нее?
Storm: 1 - да.
2 - да.
3 -ещё решаем.
2 - да.
3 -ещё решаем.
DMS_mk1 (13 Авг 2012 - 18:24) писал: Как вы относитесь к возможности дать Т-62 115мм пушку как
альтернативеную? Можеть быть возможно компенсировать высокую
бронепробиваемость низким дпм-ом?Storm: Плохо к этому относимся.
Option (13 Авг 2012 - 22:09) писал: Здравствуйте.Что-то я совсем запутался в алгоритме нанесения повреждений (урона) в игре, а точнее во всех этих "экранах, модулях, контузиях экипажа, схемах бронирования" и т.д. и т.п., до такой степени, что в конце концов, решился всё-таки немного полюбопытствовать у первоисточников, так сказать...
Подскажите пожалуйста:
1.Орудие и его маска это один модуль, или само орудие - модуль, а его маска это броня? Или маски орудий это не броня, а своего рода экраны?
2.Если экран пробит, то дальше снаряд не летит а просто пропадает, или летит, но теряет бронепробиваемость?
3.У модулей есть какое-то ограничение по количеству поглощаемого урона?
4.Сколько раз подряд один и тот-же модуль может поглощать урон?
5.Может-ли член экипажа получить контузию ББ снарядом без снятия ХП с танка (т.е. при непробитии брони)?
Storm: 1 - само орудие - модуль, а его маска это броня
2 - летит, но теряет бронепробиваемость
3 - модули не поглощают урон
4 - модули не поглощают урон
5 - может в случае открытой машины, где экипаж не прикрыт броней
2 - летит, но теряет бронепробиваемость
3 - модули не поглощают урон
4 - модули не поглощают урон
5 - может в случае открытой машины, где экипаж не прикрыт броней
KycoK_Ov4arku (13 Авг 2012 - 22:35) писал: Будет ли в ближайший патчах расширен функционал настройки "маркеров
танка" (отлетающее хп, ник/название танка только с нажатым альтом,
итд)?Storm: В 0.8.0 будет как минимум раздельная настройка маркеров для своих,
врагов и уничтоженных.
ivs13 (13 Авг 2012 - 22:16) писал: Когда из Мира танков будет удалена артиллерия, превращающая
динамичную игру в унылое пятнадцатиминутное сидение под камнями
калек, не способных зачастую даже доехать до противника?Storm: Никагда.
Elarius (13 Авг 2012 - 18:49) писал: Уважаемые разработчики,здравствуйте.Возник такой вопрос-когда-то
давно СерБ сказал,что ввод американских тяжей с автоматом заряжания
невозможен,ибо это будет растянутый ваншот.Но теперь,когда в игру
введена французская ПТ10 с барабаном и орудием такого же
калибра,возможен ли ввод этих тяжелых танков?Storm: Возможен.
tatarin_73 (13 Авг 2012 - 18:58) писал: Уважаемые разработчики, можно ли из реплея узнать был ли отключен
интерфейс? Есть ли в нём такие данные?Storm: Таких данных в реплее нет.
Midfield_Geth (13 Авг 2012 - 19:51) писал: Разработчики много раз говорили, что под нерфом подразумевают
ухудшение боевых характеристик танка. Уровень боев таковым не
является (тем более, апали доходность).Storm: Все верно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12026418
Fei_Wong (13 Авг 2012 - 15:51) писал: 3. В игре топовая башня у Pz.Kpfw.II Ausf. L - это башня от VK
1602. На Luchs действительно планировалось ставить более крупную
башню под 5-см орудие, но разве предполагалась не открытая сверху
башня, подобная башне VK 903b/VK 1301 (на картинке)?

4. SerB написал, что Schmalturm планировалось ставить на все средние танки, начиная с Pz.Kpfw.IV. Всё же не на все, а на, очевидно, те, которые производились или разрабатывались после того, как началось проектирование этой башни. Разработка VK 3001(H) была остановлена в сентябре 1942 года, а Schmalturm была предложена для танка Panther в феврале 1943 года. Сомнительным выглядело бы утверждение, что конструкторы прорабатывали установку новейшей башни на шасси, которое уже точно бы не пошло в серию в качестве шасси танка. Понятно, что Schmalturm дана VK 3001(H) ради баланса. Но почему ему не дали башню от VK 4501(H) Ausf. H2, как это сделали с VK 3601(H)? VK 3001(H) всё же ближе к этим двум танкам, чем к Pz.Kpfw.V.
Fei_Wong (13 Авг 2012 - 15:59) писал: 8. Во время ещё бета-теста одним из патчей были увеличены УГН всех
САУ на 4 градуса в обе стороны относительно реальных. Все
вводившиеся после этого САУ также имеют увеличенные УГН?
9. Как рассчитывается угол попадания снаряда в вертикальной плоскости? Для большей наглядности, начертил схемку. Какой из вариантов верен?

romakosenko (13 Авг 2012 - 15:57) писал: Ув. разработчики!
Ранее Вами говорилось, что умение "Боевое братство" при контузии одного из членов экипажа работать не будет.
Ситуация:
есть 2 танка ( и у того, и у другого экипажей прокачано по одному умению на 100%, причем у одного из них это будет "Боевое братство".) Представим, что контузило у каждого экипажа по одному человеку. Получается , что экипаж с умением "Боевое братство" в худшем положении, т.к у другого экипажа умения работают (т.к. они разные) не смотря на контузии. Получаются не равные условия.
Прокомментируйте пожалуйста.
Заранее спасибо
AndrasD (13 Авг 2012 - 15:55) писал: А добавление этой информации непосредственно в клиент не
планируется?
Fei_Wong (13 Авг 2012 - 16:04) писал: 10. Представим себе кота Шрёдингера одно и то же событие, но
закончившееся в параллельных мирах по-разному: танк Х стреляет по
танку Y. Этот факт един для обоих миров. Но в одном мире он затем
попадает по врагу с пробитием, а в другом - просто снимает
гусеницу, не трогая основные хитпойнты. Вопрос: Если бы во втором
случае он тоже бы попал в корпус противника, нанёс бы он ему точно
такой же урон и имел бы точно такое же пробитие? Поставя вопрос
иначе, в какой момент в игре рассчитывается урон, который нанесёт
снаряд? В момент выстрела из пушки, или в момент попадания снаряда
во вражеский танк (что для фугасок вообще может составлять
полновесные секунды ожидания после выстрела)? Имеется в виду не
собственно дмг, скажем, от сплеша разорвавшегося фугаса (это
понятно, что он рассчитывается в самом конце в зависимости от того,
куда и насколько близко тот попал), а именно момент фиксирования у
снаряда ВБРной девиации +/-25% в пробитии и уроне.
11. Планируется ли отображение в ТТХ пушек скорости полёта снаряда (да, я знаю, что в игре имеет место быть масштабирование под текущие реалии движка, но насколько бы это упростило привыкание к новым орудиям мало-мальски опытному игроку)? Ведь этот параметр ничуть не менее важен, чем сведение или коэффициент разброса.
Alexander64217 (13 Авг 2012 - 16:08) писал: Ув. Разработчики, не планируете ли вы по окончании опроса "Какой из
премиумных танков восьмого уровня вы считаете наиболее опасным
противником?" понерфить какие-либо из представленных в игре
премиумных машин 8 уровня? Или вы просто хотите изменить на них
расценки?
Digriz1987 (13 Авг 2012 - 16:16) писал: Ув. разработчики, недавно вычитал на форуме, что перк "Снайпер" у
Наводчика каким-то загадочным образом негативно влияет на стрельбу.
То есть, по объяснению одного игрока, при выстреле по противнику
слышно "попадание", при этом проходит крит какого-нибудь модуля.
Собственно, вопрос: влияет ли на нанесение урона этот перк кроме
как +3% к шансу крита модуля? Спасибо.
ZAHR (13 Авг 2012 - 16:32) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на один довольно
простой для вас (как создателей игры) вопрос. А именно - какой угол
наклона лобовой брони прописан именно в игре у французской ПТ 7
уровня AMX AC Mle. 1946?
Очень надеюсь на ваш ответ, т.к. эта Пт даже в чертежах никогда не существовала, а только в эскизах. И перерыв интернет я не смог найти такой информации.
Интересует именно игровое значение наклона ВЛД по отношению к горизонтали у AMX AC Mle. 1946.
Заранее благодарен Вам за ответ.
С уважением.
Fei_Wong (13 Авг 2012 - 16:14) писал: Наконец, последняя чушка в барабане. Да, сразу спасибо за терпение,
понимаю, что такая лавина вопросов (из которых ещё и половина
совсем не по вашей епархии) - это не фунт изюму.
12. Какова текущая дальность стрельбы из "песочных" автопушек? Вроде бы раньше проскакивало значение в 400 с чем-то метров, но где-то услышал, что сейчас это лишь 350 метров, а дальше снаряды пропадают.
13. По "золотым расходникам". Большая аптечка, автоматические огнетушители и всё такое. В описании указывается, что они снижают шанс крита соответствующих модулей до конца боя (экипажа, пожароопасности двигателя при попаданиях, и т.д.). Снижение идёт уже после их использования в битве, или же сей бонус действует на весь бой с самого его начала? Ибо во втором случае это резко повышает заманчивость покупки и установки на танк именно голд-расходников.
AnyKey_ua (13 Авг 2012 - 17:17) писал: Я задал простой вопрос: ранее вы писали о том, что в принципе
немного пожалели о вводе ТТ10, а теперь ввели еще и ПТ10 и СТ10, и
теперь в рандоме часты случаи наличия 6-7 танков десятого уровня с
каждой (!!!) стороны, и никакой дорогой ремонт не останавливает
игроков от игры на них. Вот я и хочу спросить (или это не тема для
вопросов разработчикам?) - объясните ход вашей логики?
Ссылка на сообщение: #12026418
Fei_Wong (13 Авг 2012 - 15:51) писал: 3. В игре топовая башня у Pz.Kpfw.II Ausf. L - это башня от VK
1602. На Luchs действительно планировалось ставить более крупную
башню под 5-см орудие, но разве предполагалась не открытая сверху
башня, подобная башне VK 903b/VK 1301 (на картинке)?
4. SerB написал, что Schmalturm планировалось ставить на все средние танки, начиная с Pz.Kpfw.IV. Всё же не на все, а на, очевидно, те, которые производились или разрабатывались после того, как началось проектирование этой башни. Разработка VK 3001(H) была остановлена в сентябре 1942 года, а Schmalturm была предложена для танка Panther в феврале 1943 года. Сомнительным выглядело бы утверждение, что конструкторы прорабатывали установку новейшей башни на шасси, которое уже точно бы не пошло в серию в качестве шасси танка. Понятно, что Schmalturm дана VK 3001(H) ради баланса. Но почему ему не дали башню от VK 4501(H) Ausf. H2, как это сделали с VK 3601(H)? VK 3001(H) всё же ближе к этим двум танкам, чем к Pz.Kpfw.V.
Storm: На такие вопросы скорее всего здесь ответов не будет.
Исторические консультанты сюда не заходят, а у меня, например, знаний не хватает на ответы. Слишком узкие и глубокие вопросы.
Исторические консультанты сюда не заходят, а у меня, например, знаний не хватает на ответы. Слишком узкие и глубокие вопросы.
Fei_Wong (13 Авг 2012 - 15:59) писал: 8. Во время ещё бета-теста одним из патчей были увеличены УГН всех
САУ на 4 градуса в обе стороны относительно реальных. Все
вводившиеся после этого САУ также имеют увеличенные УГН?9. Как рассчитывается угол попадания снаряда в вертикальной плоскости? Для большей наглядности, начертил схемку. Какой из вариантов верен?

Storm: - не было такого специального увеличения. В текущих моделях УГН
берутся исторические и модифицируются только в случае серьёзных
балансных требований.
- Б.
- Б.
romakosenko (13 Авг 2012 - 15:57) писал: Ув. разработчики!Ранее Вами говорилось, что умение "Боевое братство" при контузии одного из членов экипажа работать не будет.
Ситуация:
есть 2 танка ( и у того, и у другого экипажей прокачано по одному умению на 100%, причем у одного из них это будет "Боевое братство".) Представим, что контузило у каждого экипажа по одному человеку. Получается , что экипаж с умением "Боевое братство" в худшем положении, т.к у другого экипажа умения работают (т.к. они разные) не смотря на контузии. Получаются не равные условия.
Прокомментируйте пожалуйста.
Заранее спасибо
Storm: Работает и будет работать.
AndrasD (13 Авг 2012 - 15:55) писал: А добавление этой информации непосредственно в клиент не
планируется?Storm: Пока нет.
Fei_Wong (13 Авг 2012 - 16:04) писал: 10. Представим себе кота Шрёдингера одно и то же событие, но
закончившееся в параллельных мирах по-разному: танк Х стреляет по
танку Y. Этот факт един для обоих миров. Но в одном мире он затем
попадает по врагу с пробитием, а в другом - просто снимает
гусеницу, не трогая основные хитпойнты. Вопрос: Если бы во втором
случае он тоже бы попал в корпус противника, нанёс бы он ему точно
такой же урон и имел бы точно такое же пробитие? Поставя вопрос
иначе, в какой момент в игре рассчитывается урон, который нанесёт
снаряд? В момент выстрела из пушки, или в момент попадания снаряда
во вражеский танк (что для фугасок вообще может составлять
полновесные секунды ожидания после выстрела)? Имеется в виду не
собственно дмг, скажем, от сплеша разорвавшегося фугаса (это
понятно, что он рассчитывается в самом конце в зависимости от того,
куда и насколько близко тот попал), а именно момент фиксирования у
снаряда ВБРной девиации +/-25% в пробитии и уроне.11. Планируется ли отображение в ТТХ пушек скорости полёта снаряда (да, я знаю, что в игре имеет место быть масштабирование под текущие реалии движка, но насколько бы это упростило привыкание к новым орудиям мало-мальски опытному игроку)? Ведь этот параметр ничуть не менее важен, чем сведение или коэффициент разброса.
Storm: - в момент попадания.
- не планируется. масштабирования нет. скорости снарядов близки к реальным.
- не планируется. масштабирования нет. скорости снарядов близки к реальным.
Alexander64217 (13 Авг 2012 - 16:08) писал: Ув. Разработчики, не планируете ли вы по окончании опроса "Какой из
премиумных танков восьмого уровня вы считаете наиболее опасным
противником?" понерфить какие-либо из представленных в игре
премиумных машин 8 уровня? Или вы просто хотите изменить на них
расценки?Storm: Премиумные танки мы не нерфим.
Digriz1987 (13 Авг 2012 - 16:16) писал: Ув. разработчики, недавно вычитал на форуме, что перк "Снайпер" у
Наводчика каким-то загадочным образом негативно влияет на стрельбу.
То есть, по объяснению одного игрока, при выстреле по противнику
слышно "попадание", при этом проходит крит какого-нибудь модуля.
Собственно, вопрос: влияет ли на нанесение урона этот перк кроме
как +3% к шансу крита модуля? Спасибо.Storm: Не влияет.
ZAHR (13 Авг 2012 - 16:32) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на один довольно
простой для вас (как создателей игры) вопрос. А именно - какой угол
наклона лобовой брони прописан именно в игре у французской ПТ 7
уровня AMX AC Mle. 1946?Очень надеюсь на ваш ответ, т.к. эта Пт даже в чертежах никогда не существовала, а только в эскизах. И перерыв интернет я не смог найти такой информации.
Интересует именно игровое значение наклона ВЛД по отношению к горизонтали у AMX AC Mle. 1946.
Заранее благодарен Вам за ответ.
С уважением.
Storm: Угол не прописывается, а моделится коллижн-моделью.
На глаз там 45 град.
На глаз там 45 град.
Fei_Wong (13 Авг 2012 - 16:14) писал: Наконец, последняя чушка в барабане. Да, сразу спасибо за терпение,
понимаю, что такая лавина вопросов (из которых ещё и половина
совсем не по вашей епархии) - это не фунт изюму.12. Какова текущая дальность стрельбы из "песочных" автопушек? Вроде бы раньше проскакивало значение в 400 с чем-то метров, но где-то услышал, что сейчас это лишь 350 метров, а дальше снаряды пропадают.
13. По "золотым расходникам". Большая аптечка, автоматические огнетушители и всё такое. В описании указывается, что они снижают шанс крита соответствующих модулей до конца боя (экипажа, пожароопасности двигателя при попаданиях, и т.д.). Снижение идёт уже после их использования в битве, или же сей бонус действует на весь бой с самого его начала? Ибо во втором случае это резко повышает заманчивость покупки и установки на танк именно голд-расходников.
Storm: - 350 метров.
- в течении боя.
- в течении боя.
AnyKey_ua (13 Авг 2012 - 17:17) писал: Я задал простой вопрос: ранее вы писали о том, что в принципе
немного пожалели о вводе ТТ10, а теперь ввели еще и ПТ10 и СТ10, и
теперь в рандоме часты случаи наличия 6-7 танков десятого уровня с
каждой (!!!) стороны, и никакой дорогой ремонт не останавливает
игроков от игры на них. Вот я и хочу спросить (или это не тема для
вопросов разработчикам?) - объясните ход вашей логики?Storm: Объясняли уже.
Жалели о вводе ТТ10 именно в старом формате, когда не было СТ10 и ПТ10.
А сейчас все норм и нас все устраивает.
Жалели о вводе ТТ10 именно в старом формате, когда не было СТ10 и ПТ10.
А сейчас все норм и нас все устраивает.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12023374
Fei_Wong (13 Авг 2012 - 15:59) писал: 8. Во время ещё бета-теста одним из патчей были увеличены УГН всех САУ на 4 градуса в обе стороны относительно реальных. Все вводившиеся после этого САУ также имеют увеличенные УГН?
9. Как рассчитывается угол попадания снаряда в вертикальной плоскости? Для большей наглядности, начертил схемку. Какой из вариантов верен?

Ссылка на сообщение: #12023374
Fei_Wong (13 Авг 2012 - 15:59) писал: 8. Во время ещё бета-теста одним из патчей были увеличены УГН всех САУ на 4 градуса в обе стороны относительно реальных. Все вводившиеся после этого САУ также имеют увеличенные УГН?
9. Как рассчитывается угол попадания снаряда в вертикальной плоскости? Для большей наглядности, начертил схемку. Какой из вариантов верен?

Storm: - не было такого специального увеличения. В текущих моделях УГН
берутся исторические и модифицируются только в случае серьёзных
балансных требований.
- Б.
- Б.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12023199
Fei_Wong (13 Авг 2012 - 15:51) писал: 3. В игре топовая башня у Pz.Kpfw.II Ausf. L - это башня от VK
1602. На Luchs действительно планировалось ставить более крупную
башню под 5-см орудие, но разве предполагалась не открытая сверху
башня, подобная башне VK 903b/VK 1301 (на картинке)?

4. SerB написал, что Schmalturm планировалось ставить на все средние танки, начиная с Pz.Kpfw.IV. Всё же не на все, а на, очевидно, те, которые производились или разрабатывались после того, как началось проектирование этой башни. Разработка VK 3001(H) была остановлена в сентябре 1942 года, а Schmalturm была предложена для танка Panther в феврале 1943 года. Сомнительным выглядело бы утверждение, что конструкторы прорабатывали установку новейшей башни на шасси, которое уже точно бы не пошло в серию в качестве шасси танка. Понятно, что Schmalturm дана VK 3001(H) ради баланса. Но почему ему не дали башню от VK 4501(H) Ausf. H2, как это сделали с VK 3601(H)? VK 3001(H) всё же ближе к этим двум танкам, чем к Pz.Kpfw.V.
Ссылка на сообщение: #12023199
Fei_Wong (13 Авг 2012 - 15:51) писал: 3. В игре топовая башня у Pz.Kpfw.II Ausf. L - это башня от VK
1602. На Luchs действительно планировалось ставить более крупную
башню под 5-см орудие, но разве предполагалась не открытая сверху
башня, подобная башне VK 903b/VK 1301 (на картинке)?
4. SerB написал, что Schmalturm планировалось ставить на все средние танки, начиная с Pz.Kpfw.IV. Всё же не на все, а на, очевидно, те, которые производились или разрабатывались после того, как началось проектирование этой башни. Разработка VK 3001(H) была остановлена в сентябре 1942 года, а Schmalturm была предложена для танка Panther в феврале 1943 года. Сомнительным выглядело бы утверждение, что конструкторы прорабатывали установку новейшей башни на шасси, которое уже точно бы не пошло в серию в качестве шасси танка. Понятно, что Schmalturm дана VK 3001(H) ради баланса. Но почему ему не дали башню от VK 4501(H) Ausf. H2, как это сделали с VK 3601(H)? VK 3001(H) всё же ближе к этим двум танкам, чем к Pz.Kpfw.V.
Storm: На такие вопросы скорее всего здесь ответов не будет.
Исторические консультанты сюда не заходят, а у меня, например, знаний не хватает на ответы. Слишком узкие и глубокие вопросы.
Исторические консультанты сюда не заходят, а у меня, например, знаний не хватает на ответы. Слишком узкие и глубокие вопросы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022957
Fei_Wong (13 Авг 2012 - 15:37) писал: Хорошо, буду постить то же самое, но растянутым ваншотом
постепенно. По две штуки не слишком концентрированно будет,
надеюсь? А то единичными постами придётся задалбывать вас слишком
долго, ещё бан вкатаете. ^_^
1. Почему у А-20 в игре башня от Т-50? Не нашлось более подходящей башни от танков семейства БТ? А одной башни А-20 было бы недостаточно?
2. В игре у среднего танка M2 в топе башня и вооружение от САУ M8, а это совсем неисторично. Рассматривался ли такой вариант топового вооружения M2 - спаренная установка 37-мм пушек от среднего танка T5E1?

Ссылка на сообщение: #12022957
Fei_Wong (13 Авг 2012 - 15:37) писал: Хорошо, буду постить то же самое, но растянутым ваншотом
постепенно. По две штуки не слишком концентрированно будет,
надеюсь? А то единичными постами придётся задалбывать вас слишком
долго, ещё бан вкатаете. ^_^1. Почему у А-20 в игре башня от Т-50? Не нашлось более подходящей башни от танков семейства БТ? А одной башни А-20 было бы недостаточно?
2. В игре у среднего танка M2 в топе башня и вооружение от САУ M8, а это совсем неисторично. Рассматривался ли такой вариант топового вооружения M2 - спаренная установка 37-мм пушек от среднего танка T5E1?

Storm: 1 - не нашлось. было недостаточно.
2 - такой вариант, насколько я знаю, не рассматривался.
2 - такой вариант, насколько я знаю, не рассматривался.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022932
AndrasD (13 Авг 2012 - 15:36) писал: Сейчас нет возможности посмотреть в игре ТТХ танков, отсутствующих
в магазине, если их нет у себя в ангаре (КВ-5, Type 59, Type 62,
КВ-220, M6A2E1 etc). Меж тем, в бою они встречаются, и их
возможности знать было бы полезно. Танкопедия и соответствующие
форумные разделы правильным источником такой
информации являться не могут, поскольку с актуальной
версией игры никак не связаны. Невозможность посмотреть информацию
по этим танкам связана с тем, что разработчики не считают это
нужным, или это недоработка интерфейсного дизайна?
Ссылка на сообщение: #12022932
AndrasD (13 Авг 2012 - 15:36) писал: Сейчас нет возможности посмотреть в игре ТТХ танков, отсутствующих
в магазине, если их нет у себя в ангаре (КВ-5, Type 59, Type 62,
КВ-220, M6A2E1 etc). Меж тем, в бою они встречаются, и их
возможности знать было бы полезно. Танкопедия и соответствующие
форумные разделы правильным источником такой
информации являться не могут, поскольку с актуальной
версией игры никак не связаны. Невозможность посмотреть информацию
по этим танкам связана с тем, что разработчики не считают это
нужным, или это недоработка интерфейсного дизайна?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022397
zzJunkIEzz (12 Авг 2012 - 19:04) писал: Вопрос по поводу башни е100. Вы ранее отвечали что 100ка с
маустурмом не влазит в баланс. Последним патчем вы
перебалансировали е100 и маус рассматривался ли вариант установки
маустурма проектного(где щеки 220мм)?
Ссылка на сообщение: #12022397
zzJunkIEzz (12 Авг 2012 - 19:04) писал: Вопрос по поводу башни е100. Вы ранее отвечали что 100ка с
маустурмом не влазит в баланс. Последним патчем вы
перебалансировали е100 и маус рассматривался ли вариант установки
маустурма проектного(где щеки 220мм)?Storm: Не рассматривался.
Реклама | Adv















