Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022381
Mr8g (12 Авг 2012 - 16:12) писал: Есть ли возможность для КВ-2 расширить уровень боёв?
Ссылка на сообщение: #12022381
Mr8g (12 Авг 2012 - 16:12) писал: Есть ли возможность для КВ-2 расширить уровень боёв?Storm: Возможность есть всегда, но делать этого не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022368
TeSTuK (12 Авг 2012 - 17:03) писал: С выходом 0.8.0, можно ли надеяться на возврат "гудка"?
Ведь в тестах 0.7.* он работал нормально.
Ссылка на сообщение: #12022368
TeSTuK (12 Авг 2012 - 17:03) писал: С выходом 0.8.0, можно ли надеяться на возврат "гудка"?
Ведь в тестах 0.7.* он работал нормально.Storm: Пока не планируем. Слишком много негатива было.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022363
Fei_Wong (12 Авг 2012 - 17:47) писал: Здравствуйте.
Дико извиняюсь, но мне необходимо сделать маленькое предисловие: я состою в одном из бордокланов, а т.к. чанеры не слишком привечают и любят всяческие форумы, то мало у кого есть необходимый минимум в 100 постов, чтобы задавать вопросы в этой теме. А вопросы накопились. Поэтому я тут как бы делегат - задаю их от всех нас. Их довольно-таки немало, но надеюсь, вас не затруднит прояснить данные моменты. Итак, поехали!
1. Почему у А-20 в игре башня от Т-50? Не нашлось более подходящей башни от танков семейства БТ? А одной башни А-20 было бы недостаточно?
2. В игре у среднего танка M2 в топе башня и вооружение от САУ M8, а это совсем неисторично. Рассматривался ли такой вариант топового вооружения M2 - спаренная установка 37-мм пушек от среднего танка T5E1?

3. В игре топовая башня у Pz.Kpfw.II Ausf. L - это башня от VK 1602. На Luchs действительно планировалось ставить более крупную башню под 5-см орудие, но разве предполагалась не открытая сверху башня, подобная башне VK 903b/VK 1301 (на картинке)?

4. SerB написал, что Schmalturm планировалось ставить на все средние танки, начиная с Pz.Kpfw.IV. Всё же не на все, а на, очевидно, те, которые производились или разрабатывались после того, как началось проектирование этой башни. Разработка VK 3001(H) была остановлена в сентябре 1942 года, а Schmalturm была предложена для танка Panther в феврале 1943 года. Сомнительным выглядело бы утверждение, что конструкторы прорабатывали установку новейшей башни на шасси, которое уже точно бы не пошло в серию в качестве шасси танка. Понятно, что Schmalturm дана VK 3001(H) ради баланса. Но почему ему не дали башню от VK 4501(H) Ausf. H2, как это сделали с VK 3601(H)? VK 3001(H) всё же ближе к этим двум танкам, чем к Pz.Kpfw.V.
5. Существует вот такая картинка:

Известно ли уже точно, могла ли 7,5 cm KwK 42 L/70 поместиться в башне Pz.Kpfw.IV? И если это подтвердилось (или подтвердится), то можно ли ожидать, что у VK 3001(H) отберут Schmalturm, но сохранят KwK 42? Ведь башни четвёрки и VK 3001(H) почти одинаковы по размерам.
6. VK 2801 в игре - это Mehrzweckpanzer от Krupp? Разве его шасси должно быть не таким же, как у этой зенитки?

7. Машины, что имеют в игре названия T25 AT и T25/2, воссозданы только по описаниям того, какими бы они должны были быть?
8. Во время ещё бета-теста одним из патчей были увеличены УГН всех САУ на 4 градуса в обе стороны относительно реальных. Все вводившиеся после этого САУ также имеют увеличенные УГН?
9. Как рассчитывается угол попадания снаряда в вертикальной плоскости? Для большей наглядности, начертил схемку. Какой из вариантов верен?

10. Представим себе кота Шрёдингера одно и то же событие, но закончившееся в параллельных мирах по-разному: танк Х стреляет по танку Y. Этот факт един для обоих миров. Но в одном мире он затем попадает по врагу с пробитием, а в другом - просто снимает гусеницу, не трогая основные хитпойнты. Вопрос: Если бы во втором случае он тоже бы попал в корпус противника, нанёс бы он ему точно такой же урон и имел бы точно такое же пробитие? Поставя вопрос иначе, в какой момент в игре рассчитывается урон, который нанесёт снаряд? В момент выстрела из пушки, или в момент попадания снаряда во вражеский танк (что для фугасок вообще может составлять полновесные секунды ожидания после выстрела)? Имеется в виду не собственно дмг, скажем, от сплеша разорвавшегося фугаса (это понятно, что он рассчитывается в самом конце в зависимости от того, куда и насколько близко тот попал), а именно момент фиксирования у снаряда ВБРной девиации +/-25% в пробитии и уроне.
11. Планируется ли отображение в ТТХ пушек скорости полёта снаряда (да, я знаю, что в игре имеет место быть масштабирование под текущие реалии движка, но насколько бы это упростило привыкание к новым орудиям мало-мальски опытному игроку)? Ведь этот параметр ничуть не менее важен, чем сведение или коэффициент разброса.
12. Какова текущая дальность стрельбы из "песочных" автопушек? Вроде бы раньше проскакивало значение в 400 с чем-то метров, но где-то услышал, что сейчас это лишь 350 метров, а дальше снаряды пропадают.
13. Добьём до КВ-13 "чёртовой дюжины". По "золотым расходникам". Большая аптечка, автоматические огнетушители и всё такое. В описании указывается, что они снижают шанс крита соответствующих модулей до конца боя (экипажа, пожароопасности двигателя при попаданиях, и т.д.). Снижение идёт уже после их использования в битве, или же сей бонус действует на весь бой с самого его начала? Ибо во втором случае это резко повышает заманчивость покупки и установки на танк именно голд-расходников.
Ссылка на сообщение: #12022363
Fei_Wong (12 Авг 2012 - 17:47) писал: Здравствуйте.Дико извиняюсь, но мне необходимо сделать маленькое предисловие: я состою в одном из бордокланов, а т.к. чанеры не слишком привечают и любят всяческие форумы, то мало у кого есть необходимый минимум в 100 постов, чтобы задавать вопросы в этой теме. А вопросы накопились. Поэтому я тут как бы делегат - задаю их от всех нас. Их довольно-таки немало, но надеюсь, вас не затруднит прояснить данные моменты. Итак, поехали!
1. Почему у А-20 в игре башня от Т-50? Не нашлось более подходящей башни от танков семейства БТ? А одной башни А-20 было бы недостаточно?
2. В игре у среднего танка M2 в топе башня и вооружение от САУ M8, а это совсем неисторично. Рассматривался ли такой вариант топового вооружения M2 - спаренная установка 37-мм пушек от среднего танка T5E1?

3. В игре топовая башня у Pz.Kpfw.II Ausf. L - это башня от VK 1602. На Luchs действительно планировалось ставить более крупную башню под 5-см орудие, но разве предполагалась не открытая сверху башня, подобная башне VK 903b/VK 1301 (на картинке)?

4. SerB написал, что Schmalturm планировалось ставить на все средние танки, начиная с Pz.Kpfw.IV. Всё же не на все, а на, очевидно, те, которые производились или разрабатывались после того, как началось проектирование этой башни. Разработка VK 3001(H) была остановлена в сентябре 1942 года, а Schmalturm была предложена для танка Panther в феврале 1943 года. Сомнительным выглядело бы утверждение, что конструкторы прорабатывали установку новейшей башни на шасси, которое уже точно бы не пошло в серию в качестве шасси танка. Понятно, что Schmalturm дана VK 3001(H) ради баланса. Но почему ему не дали башню от VK 4501(H) Ausf. H2, как это сделали с VK 3601(H)? VK 3001(H) всё же ближе к этим двум танкам, чем к Pz.Kpfw.V.
5. Существует вот такая картинка:

Известно ли уже точно, могла ли 7,5 cm KwK 42 L/70 поместиться в башне Pz.Kpfw.IV? И если это подтвердилось (или подтвердится), то можно ли ожидать, что у VK 3001(H) отберут Schmalturm, но сохранят KwK 42? Ведь башни четвёрки и VK 3001(H) почти одинаковы по размерам.
6. VK 2801 в игре - это Mehrzweckpanzer от Krupp? Разве его шасси должно быть не таким же, как у этой зенитки?

7. Машины, что имеют в игре названия T25 AT и T25/2, воссозданы только по описаниям того, какими бы они должны были быть?
8. Во время ещё бета-теста одним из патчей были увеличены УГН всех САУ на 4 градуса в обе стороны относительно реальных. Все вводившиеся после этого САУ также имеют увеличенные УГН?
9. Как рассчитывается угол попадания снаряда в вертикальной плоскости? Для большей наглядности, начертил схемку. Какой из вариантов верен?

10. Представим себе кота Шрёдингера одно и то же событие, но закончившееся в параллельных мирах по-разному: танк Х стреляет по танку Y. Этот факт един для обоих миров. Но в одном мире он затем попадает по врагу с пробитием, а в другом - просто снимает гусеницу, не трогая основные хитпойнты. Вопрос: Если бы во втором случае он тоже бы попал в корпус противника, нанёс бы он ему точно такой же урон и имел бы точно такое же пробитие? Поставя вопрос иначе, в какой момент в игре рассчитывается урон, который нанесёт снаряд? В момент выстрела из пушки, или в момент попадания снаряда во вражеский танк (что для фугасок вообще может составлять полновесные секунды ожидания после выстрела)? Имеется в виду не собственно дмг, скажем, от сплеша разорвавшегося фугаса (это понятно, что он рассчитывается в самом конце в зависимости от того, куда и насколько близко тот попал), а именно момент фиксирования у снаряда ВБРной девиации +/-25% в пробитии и уроне.
11. Планируется ли отображение в ТТХ пушек скорости полёта снаряда (да, я знаю, что в игре имеет место быть масштабирование под текущие реалии движка, но насколько бы это упростило привыкание к новым орудиям мало-мальски опытному игроку)? Ведь этот параметр ничуть не менее важен, чем сведение или коэффициент разброса.
12. Какова текущая дальность стрельбы из "песочных" автопушек? Вроде бы раньше проскакивало значение в 400 с чем-то метров, но где-то услышал, что сейчас это лишь 350 метров, а дальше снаряды пропадают.
13. Добьём до КВ-13 "чёртовой дюжины". По "золотым расходникам". Большая аптечка, автоматические огнетушители и всё такое. В описании указывается, что они снижают шанс крита соответствующих модулей до конца боя (экипажа, пожароопасности двигателя при попаданиях, и т.д.). Снижение идёт уже после их использования в битве, или же сей бонус действует на весь бой с самого его начала? Ибо во втором случае это резко повышает заманчивость покупки и установки на танк именно голд-расходников.
Storm: Ответить на такую "пачку" вопросов в этом формате, к сожалению,
невозможно.
Лучше по одному.
Лучше по одному.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022332
_PO (12 Авг 2012 - 01:40) писал: Какова скорость полета снаряда всех ст10?
Ссылка на сообщение: #12022332
_PO (12 Авг 2012 - 01:40) писал: Какова скорость полета снаряда всех ст10?Storm: Высока.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022329
Laudanum64 (11 Авг 2012 - 23:09) писал: Будет ли в новом рендере добавлена модель затенения Ambient
occlusion?
Ссылка на сообщение: #12022329
Laudanum64 (11 Авг 2012 - 23:09) писал: Будет ли в новом рендере добавлена модель затенения Ambient
occlusion?Storm: Да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022253
_Ledakol_ (12 Авг 2012 - 21:23) писал: Добрый вечер. С днем рождения игры!
Вопрос по пушке Д-10Т. После патча она не только ушла из перечня устанавливаемых на Т-34-85 и Т-43, но и вообще пропала со склада. В патчноуте про это ни слова. Если Д-10Т осталась одной из возможных пушек ИСа (есть в ангаре) и Т-44, то почему ее забрали?
80 тысяч кредитов, конечно, немного, но это как-то неправильно.
Ссылка на сообщение: #12022253
_Ledakol_ (12 Авг 2012 - 21:23) писал: Добрый вечер. С днем рождения игры!Вопрос по пушке Д-10Т. После патча она не только ушла из перечня устанавливаемых на Т-34-85 и Т-43, но и вообще пропала со склада. В патчноуте про это ни слова. Если Д-10Т осталась одной из возможных пушек ИСа (есть в ангаре) и Т-44, то почему ее забрали?
80 тысяч кредитов, конечно, немного, но это как-то неправильно.
Storm: На складе ничего по этому орудию не трогали.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022174
m1kota (12 Авг 2012 - 21:27) писал: Доброго времени суток.Интересует судьба экипажей СССР на Черче и
Матильде после ввода Британской ветки.Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #12022174
m1kota (12 Авг 2012 - 21:27) писал: Доброго времени суток.Интересует судьба экипажей СССР на Черче и
Матильде после ввода Британской ветки.Заранее спасибо.Storm: Ничего не изменится.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022147
PapaKarlo (13 Авг 2012 - 00:01) писал: 1. Уже решено, что будет с уже приобретенными камуфляжами после
ввода новой системы? Вернут их стоимость или просто засунут в
соответствующий слот?
(А то КВ5 за золото красился в белый чтобы на летних картах работать психологическим оружием, как матросы на зебрах, а для двух карт его красить как-то не к лицу...)
2. Новые камуфляжи будут по той же цене или дешевле?
3. В роликах с физикой гусеницы слетают и повреждаются на ура, но что происходит на малых неровностях? У танков будет "безопасная высота прыжка" или ходовая будет получать повреждения каждый раз, когда танк отрывается от земли?
4. Вражеские останки и прочие неподвижные объекты будут наносить повреждения при таране? А то вот в "Лучших Реплеях" трупом убили, хотя вроде говорилось, что невозможно.
5. Не будет ли повышен шанс выпадания карт на которых представлен только ОДИН режим боя? Некоторые карты очень редко попадаются.
6. В ближайших планах нету доработки системы видимости? Недавно засветил Т-29, он отъехал за стеночку, но я продолжал видеть его передний каток, пока он не.... пропал. Я решил, что это из-за того что я не наблюдал "габаритную" точку, или это все же баг?
Ссылка на сообщение: #12022147
PapaKarlo (13 Авг 2012 - 00:01) писал: 1. Уже решено, что будет с уже приобретенными камуфляжами после
ввода новой системы? Вернут их стоимость или просто засунут в
соответствующий слот?(А то КВ5 за золото красился в белый чтобы на летних картах работать психологическим оружием, как матросы на зебрах, а для двух карт его красить как-то не к лицу...)
2. Новые камуфляжи будут по той же цене или дешевле?
3. В роликах с физикой гусеницы слетают и повреждаются на ура, но что происходит на малых неровностях? У танков будет "безопасная высота прыжка" или ходовая будет получать повреждения каждый раз, когда танк отрывается от земли?
4. Вражеские останки и прочие неподвижные объекты будут наносить повреждения при таране? А то вот в "Лучших Реплеях" трупом убили, хотя вроде говорилось, что невозможно.
5. Не будет ли повышен шанс выпадания карт на которых представлен только ОДИН режим боя? Некоторые карты очень редко попадаются.
6. В ближайших планах нету доработки системы видимости? Недавно засветил Т-29, он отъехал за стеночку, но я продолжал видеть его передний каток, пока он не.... пропал. Я решил, что это из-за того что я не наблюдал "габаритную" точку, или это все же баг?
Storm: 1 - вернут стоимость.
2 - пока без комментариев.
3 - будет безопасная высота.
4 - не будут.
5 - нет.
6 - доработок не планируем. не наблюдали точку.
2 - пока без комментариев.
3 - будет безопасная высота.
4 - не будут.
5 - нет.
6 - доработок не планируем. не наблюдали точку.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022050
Krechet_1 (13 Авг 2012 - 15:15) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. У меня такой вопрос к вам:
Собираетесь ли вы увеличивать бронепробиваемость орудия 15 cm KwK
44 L/38 устанавливающего на танк Е-100. С вводом новых танков 10
лвл, танк стал не конкурентным. СТ 10 лвл имеют пробитие 270 мм, а
тяжелый танк всего 235, это не правильно.
Ссылка на сообщение: #12022050
Krechet_1 (13 Авг 2012 - 15:15) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. У меня такой вопрос к вам:
Собираетесь ли вы увеличивать бронепробиваемость орудия 15 cm KwK
44 L/38 устанавливающего на танк Е-100. С вводом новых танков 10
лвл, танк стал не конкурентным. СТ 10 лвл имеют пробитие 270 мм, а
тяжелый танк всего 235, это не правильно.Storm: Не собираемся.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022025
X_zero_X (13 Авг 2012 - 15:16) писал: 1.Как часто смотрите статистику насчёт просядания опр. техники?
2.Реально ли то что если у танка type62 будет плохая общесерверная стата то он может быть перебалансирован(пересмотр балансного веса или корректировки ТТХ)?
3.В wiki в разделе ЧАВО обещали полигон, для обкатки танков, проверки огневой мощи и др. для одного игрока?Будет ли?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12022025
X_zero_X (13 Авг 2012 - 15:16) писал: 1.Как часто смотрите статистику насчёт просядания опр. техники?2.Реально ли то что если у танка type62 будет плохая общесерверная стата то он может быть перебалансирован(пересмотр балансного веса или корректировки ТТХ)?
3.В wiki в разделе ЧАВО обещали полигон, для обкатки танков, проверки огневой мощи и др. для одного игрока?Будет ли?
Спасибо.
Storm: 1 - когда нам нужно, тогда и смотрим.
2 - реально.
3 - не будет.
2 - реально.
3 - не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022003
24Dima24 (13 Авг 2012 - 15:17) писал: Будет ли с увеличением карты сделано увеличение обзора танков и
стрельбы по чужому засвету? Будет ли поднята максимальная скорость
передвижения?
Ссылка на сообщение: #12022003
24Dima24 (13 Авг 2012 - 15:17) писал: Будет ли с увеличением карты сделано увеличение обзора танков и
стрельбы по чужому засвету? Будет ли поднята максимальная скорость
передвижения?Storm: Пока рано ещё это обсуждать.
Проект больших карт пока ещё очень дальняя перспектива.
Проект больших карт пока ещё очень дальняя перспектива.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12021980
Felix_age (13 Авг 2012 - 15:17) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Скажите, с введением нового рендера останутся ли какие-нибудь ограничения для 32-битных ОС?
Ссылка на сообщение: #12021980
Felix_age (13 Авг 2012 - 15:17) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!Скажите, с введением нового рендера останутся ли какие-нибудь ограничения для 32-битных ОС?
Storm: Да. По памяти для текстур.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12021957
FotoFinish (13 Авг 2012 - 11:12) писал: Ув. разработчики, когда-то давным давно по интернетам ходила байка,
что если разогнать танк и резко затормозить, то он "кивал" стволом,
и можно было стрельнуть ниже чем позволяет УВН. Вы эту байку тогда
отмели как нереальную, т.к. кивки при торможении - клиентская
часть, а прицеливание (и вообще положение танка) - серверная. А
сейчас, введением физики, это будет реализовано? И если да, то
какой пинг/фпс нужен для уверенного использования подобных
эффектов?
Ссылка на сообщение: #12021957
FotoFinish (13 Авг 2012 - 11:12) писал: Ув. разработчики, когда-то давным давно по интернетам ходила байка,
что если разогнать танк и резко затормозить, то он "кивал" стволом,
и можно было стрельнуть ниже чем позволяет УВН. Вы эту байку тогда
отмели как нереальную, т.к. кивки при торможении - клиентская
часть, а прицеливание (и вообще положение танка) - серверная. А
сейчас, введением физики, это будет реализовано? И если да, то
какой пинг/фпс нужен для уверенного использования подобных
эффектов?Storm: Не будет реализовано.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12021902
Xansiec (13 Авг 2012 - 12:18) писал: Возможно, баян. Но задам пару вопросов:
1. С вводом «физики» будет ли добавлено в описание ТТХ такой параметры как угол въезда и угол съезда? (речь о крутизне склонов и подъемов) И будут ли они соответствовать действительным ТТХ или будут полностью изменены в угоду баланса?
2. Будет ли возможность «затолкать» на подъем в 30 градусов ЛТ с углом въезда в 25 градусов к примеру СТ у которого угол подъема > или = 30 градусам. Или основываясь на балансе это будет невозможно? К2801 здесь не должен проехать!
3. Оборудование, умения, навыки – влияющие на данные параметры будут введены? Если нет, то будут редактироваться/изменятся имеющиеся?
4. Спуск со склона превышающий заявленные параметры в ТТХ будут гарантированно наносить повреждения для ходовой/трансмиссии или будет зависеть от скорости?
5. Спуск/подъем передом или задом, так как угол въезда/съезда различны будет иметь различие, так как задним ходом порой можно заехать туда где нет возможности подняться передом?
6. Вопрос по «толканиям» одного танка другим:
- учитывается только масса?
- будет учитываться параметр л.с./тонну (как следствие учитывается топ/сток двигатель)
- два одинаковых танка, в поединке победит тот, на котором будут стоять оборудование(взяты умения/навыки) увеличивающее проходимость?
P.S. WOT- не симулятор, но все же какие-то параметры будут озвучены? Или все гораздо проще Maus давит все и вся спускается кубарем и опять же на пути давит все и вся?
Ссылка на сообщение: #12021902
Xansiec (13 Авг 2012 - 12:18) писал: Возможно, баян. Но задам пару вопросов:1. С вводом «физики» будет ли добавлено в описание ТТХ такой параметры как угол въезда и угол съезда? (речь о крутизне склонов и подъемов) И будут ли они соответствовать действительным ТТХ или будут полностью изменены в угоду баланса?
2. Будет ли возможность «затолкать» на подъем в 30 градусов ЛТ с углом въезда в 25 градусов к примеру СТ у которого угол подъема > или = 30 градусам. Или основываясь на балансе это будет невозможно? К2801 здесь не должен проехать!
3. Оборудование, умения, навыки – влияющие на данные параметры будут введены? Если нет, то будут редактироваться/изменятся имеющиеся?
4. Спуск со склона превышающий заявленные параметры в ТТХ будут гарантированно наносить повреждения для ходовой/трансмиссии или будет зависеть от скорости?
5. Спуск/подъем передом или задом, так как угол въезда/съезда различны будет иметь различие, так как задним ходом порой можно заехать туда где нет возможности подняться передом?
6. Вопрос по «толканиям» одного танка другим:
- учитывается только масса?
- будет учитываться параметр л.с./тонну (как следствие учитывается топ/сток двигатель)
- два одинаковых танка, в поединке победит тот, на котором будут стоять оборудование(взяты умения/навыки) увеличивающее проходимость?
P.S. WOT- не симулятор, но все же какие-то параметры будут озвучены? Или все гораздо проще Maus давит все и вся спускается кубарем и опять же на пути давит все и вся?
Storm: Не будет таких углов в параметрах.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12021822
Biohell (13 Авг 2012 - 13:18) писал: Уважаемые разработчики, ЕМНИП раньше вы говорили, что дальность
отображения травы вокруг танка - это ограничение движка.
Теперь, когда движок BigWorld принадлежит вам, возможно ли обойти это ограничение?
Ссылка на сообщение: #12021822
Biohell (13 Авг 2012 - 13:18) писал: Уважаемые разработчики, ЕМНИП раньше вы говорили, что дальность
отображения травы вокруг танка - это ограничение движка.Теперь, когда движок BigWorld принадлежит вам, возможно ли обойти это ограничение?
Storm: Эт никак не связано, но в 0.8.0 трава будет дальше отрисовываться.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12021760
Esh_up4k (13 Авг 2012 - 15:10) писал: Карты находящиеся на доработке вернут в 0.8.0 ?
Ссылка на сообщение: #12021760
Esh_up4k (13 Авг 2012 - 15:10) писал: Карты находящиеся на доработке вернут в 0.8.0 ?Storm: Ещё нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12021281
swzero (13 Авг 2012 - 14:07) писал: Будет ли в ближайшем будущем реализованна возможность использования
свободного опыта для прокачки умений какого- либо экипажа?
PS. Спрашиваю потому, что прокачивать 5 и 6 перки неумолимо тяжело.
Если бы можно было влить в прокачку экипажа опыт нафармленный на других танках (на ГК и в ротах например) и переведенный для этой цели в свободный(или в его аналог но для прокачки перков) по разумной цене это было бы серьезный подспорьем.
Ссылка на сообщение: #12021281
swzero (13 Авг 2012 - 14:07) писал: Будет ли в ближайшем будущем реализованна возможность использования
свободного опыта для прокачки умений какого- либо экипажа?PS. Спрашиваю потому, что прокачивать 5 и 6 перки неумолимо тяжело.
Если бы можно было влить в прокачку экипажа опыт нафармленный на других танках (на ГК и в ротах например) и переведенный для этой цели в свободный(или в его аналог но для прокачки перков) по разумной цене это было бы серьезный подспорьем.
Storm: Рассматриваем такую возможность.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12021209
21MaYoR12 (13 Авг 2012 - 14:15) писал: Су-122-54\44 заднерубочные?
Ссылка на сообщение: #12021209
21MaYoR12 (13 Авг 2012 - 14:15) писал: Су-122-54\44 заднерубочные?Storm: Наоборот.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12021143
Zloy_Myx (13 Авг 2012 - 14:21) писал: Добрый день.
Поскольку заданный вопрос затерялся в недрах темы и был в конце концов потерт, повторяю его.
Навеяно освещением и тенями 0.8.0. Станут ли когда-нибудь тени от крупных объектов (камни, здания, горы и т.п.) фактором, влияющим на заметность техники? РеализЪм же!
Ссылка на сообщение: #12021143
Zloy_Myx (13 Авг 2012 - 14:21) писал: Добрый день.Поскольку заданный вопрос затерялся в недрах темы и был в конце концов потерт, повторяю его.
Навеяно освещением и тенями 0.8.0. Станут ли когда-нибудь тени от крупных объектов (камни, здания, горы и т.п.) фактором, влияющим на заметность техники? РеализЪм же!
Storm: Не станут.
Игра же.
Игра же.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12021134
igdanit (13 Авг 2012 - 14:26) писал: Спасибо за ответ. Будем ждать.
Вейдер задам Вам и этот вопрос, у Сергей Борисовича я так понял голова Бо-Бо
:
На момент принятия решение о снятии с танков Т-34-85 и Т-43 орудия Д-10Т рассматривался ли такой вариант: перевести танк Т-43 на 6 уровень со снятием с него Д-10Т и адаптации его ТТХ к 6-му уровню, а Т-34-85 на перевести на 7-й уровень с оставлением Д-10Т как топовое орудие и адаптации его ТТХ к 7-му уровню. Поясню философию такого подхода: Т-43 исторически более ранняя машина, нежели Т-34-85 (я понимаю, в игре это не определяющий момент), а также на Т-43 орудие Д-10Т (на сколько я знаю) не ставилось (и не планировалось, т.к. проект был закрыт), в тоже время как эксперимент Д-10Т стояло на Т-34-85 (Т-34-100).
Очень интересно рассматривалось в таком или др. виде, и если «да» то почему отказались.
Просто получается Д-10Т долгое время было основным (топовым) орудием трех советских танков: Т-34-85, Т-43 и Т-44. Теперь на первых двух ее просто нет а на Т-44 оно проходное на 20-30 боев до открытия ЛБ-1 (за ТТ-6 и 7 вообще молчу).
Выходит хорошее орудие совершенно не востребовано – не справедливо как на меня.
Возможно, вы его собираетесь сделать топовым для танков новой линейки СТ СССР?
П.С. Как «предложение» продвигать не считаю целесообразным т.к. думаю, что вы и сами до этого догадались.
Ссылка на сообщение: #12021134
igdanit (13 Авг 2012 - 14:26) писал: Спасибо за ответ. Будем ждать.Вейдер задам Вам и этот вопрос, у Сергей Борисовича я так понял голова Бо-Бо
На момент принятия решение о снятии с танков Т-34-85 и Т-43 орудия Д-10Т рассматривался ли такой вариант: перевести танк Т-43 на 6 уровень со снятием с него Д-10Т и адаптации его ТТХ к 6-му уровню, а Т-34-85 на перевести на 7-й уровень с оставлением Д-10Т как топовое орудие и адаптации его ТТХ к 7-му уровню. Поясню философию такого подхода: Т-43 исторически более ранняя машина, нежели Т-34-85 (я понимаю, в игре это не определяющий момент), а также на Т-43 орудие Д-10Т (на сколько я знаю) не ставилось (и не планировалось, т.к. проект был закрыт), в тоже время как эксперимент Д-10Т стояло на Т-34-85 (Т-34-100).
Очень интересно рассматривалось в таком или др. виде, и если «да» то почему отказались.
Просто получается Д-10Т долгое время было основным (топовым) орудием трех советских танков: Т-34-85, Т-43 и Т-44. Теперь на первых двух ее просто нет а на Т-44 оно проходное на 20-30 боев до открытия ЛБ-1 (за ТТ-6 и 7 вообще молчу).
Выходит хорошее орудие совершенно не востребовано – не справедливо как на меня.
Возможно, вы его собираетесь сделать топовым для танков новой линейки СТ СССР?
П.С. Как «предложение» продвигать не считаю целесообразным т.к. думаю, что вы и сами до этого догадались.
Storm: Такой вариант не рассматривался по понятным причинам. Слишком
сложно натянуть Т-34-85 на 7 уровень.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12019668
metalin (13 Авг 2012 - 14:08) писал: какая будет особенность второй ветки советских пт? броня?
Ссылка на сообщение: #12019668
metalin (13 Авг 2012 - 14:08) писал: какая будет особенность второй ветки советских пт? броня?veider: броня - особенность всех танков)
особенностью второй ветки советских ПТ явно будет заднее расположение рубки
хотя, бронирование этих машин будет серьезнее, чем у су-152, ису, 704, 268
особенностью второй ветки советских ПТ явно будет заднее расположение рубки
хотя, бронирование этих машин будет серьезнее, чем у су-152, ису, 704, 268
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12019552
rudeman (13 Авг 2012 - 14:06) писал: Вопрос не по физике.
Слабые компы и ноуты смогут работать уверенно при новом рендере?
Ссылка на сообщение: #12019552
rudeman (13 Авг 2012 - 14:06) писал: Вопрос не по физике.Слабые компы и ноуты смогут работать уверенно при новом рендере?
veider: требования не изменятся, в некоторых ситуациях даже меньше станут
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12019415
Ссылка на сообщение: #12019415
veider: Отложите все вопросы по физике до начала тестов.
Включат, сами все увидите.
Включат, сами все увидите.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12018147
igdanit (13 Авг 2012 - 13:04) писал: Ув. Разработчики, ответе хоть, что-то, или поясните причину игнора
вопросов.
Очень интересно понимать:
1. Принцип затопления танка, а именно танк заезжает на глубину его затопления и:
1.1 Загорается индикатор затопления и по заполнении его шкалы танк мгновенно уничтожается?
1.2 Загорается индикатор затопления и по заполнении его шкалы танк постепенно (по принципу пожара) начинает терять НР?
1.3 Загорается индикатор затопления и по мере заполнении его шкалы - танк теряет НР (по принципу пожара).
2. Если я затолкал в пучину врага и он там безвременно почил (затонул), то фраг «+» мне или «-» ему.
3. Враг заехал на глубину его затопления, я сбил ему гусеницу, он затонул: фраг «+» мне или «-» ему.
4. Вообще механизм зачисления фрагов в таких «конфузных» ситуациях прорабатывался и имеет другой алгоритм, то хотелось бы о нем - пару слов.
Это крайне интересные моменты, думаю не только мне.
За ранние спасибо.
Ссылка на сообщение: #12018147
igdanit (13 Авг 2012 - 13:04) писал: Ув. Разработчики, ответе хоть, что-то, или поясните причину игнора
вопросов.Очень интересно понимать:
1. Принцип затопления танка, а именно танк заезжает на глубину его затопления и:
1.1 Загорается индикатор затопления и по заполнении его шкалы танк мгновенно уничтожается?
1.2 Загорается индикатор затопления и по заполнении его шкалы танк постепенно (по принципу пожара) начинает терять НР?
1.3 Загорается индикатор затопления и по мере заполнении его шкалы - танк теряет НР (по принципу пожара).
2. Если я затолкал в пучину врага и он там безвременно почил (затонул), то фраг «+» мне или «-» ему.
3. Враг заехал на глубину его затопления, я сбил ему гусеницу, он затонул: фраг «+» мне или «-» ему.
4. Вообще механизм зачисления фрагов в таких «конфузных» ситуациях прорабатывался и имеет другой алгоритм, то хотелось бы о нем - пару слов.
Это крайне интересные моменты, думаю не только мне.
За ранние спасибо.
veider: все еще в процессе настройки, поэтому ответов не будет, чтобы не
получилось ситуации "но вы же обещали"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12017106
Direct73 (13 Авг 2012 - 12:22) писал: С вводом новой физики - перевёрнутый танк сможет поворачивать
башню? Если да, то будет ли затруднён её поворот?
Ссылка на сообщение: #12017106
Direct73 (13 Авг 2012 - 12:22) писал: С вводом новой физики - перевёрнутый танк сможет поворачивать
башню? Если да, то будет ли затруднён её поворот?veider: с вводом физики танки не будут переворачиваться для упрощения
геймплея.
иначе слишком много перевертышей получается, тестили
иначе слишком много перевертышей получается, тестили
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12015219
BENER (13 Авг 2012 - 08:52) писал: Тут на одном из ресурсов мелькнул скриншот с Пантерой
замаскированной под М10. Она находится на месте премиумного танка в
американской ветке.
Так экипажи то там будут немецкие или американские. И если все таки логичные немецкие, почему машина в американской ветке?
Ссылка на сообщение: #12015219
BENER (13 Авг 2012 - 08:52) писал: Тут на одном из ресурсов мелькнул скриншот с Пантерой
замаскированной под М10. Она находится на месте премиумного танка в
американской ветке.Так экипажи то там будут немецкие или американские. И если все таки логичные немецкие, почему машина в американской ветке?
veider: косяк в дереве
Пантера М10 будет у немцев
Пантера М10 будет у немцев
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11997967
Trac980 (12 Авг 2012 - 14:15) писал: Вопрос с Сергею Борисовичу . Борисович , вы человек состоявшийся ,
в возрасте , и у вас есть свои стойкие убеждения и взгляды на
разные вещи... Вопрос к вам нестандартный , вы как гражданин
Белорусии можете себе примерно представить сколько Ваша страна
тратит на охрану своих границ ? На разработку нового вооружения ,
техники , авиации и т.д? Сколько ваша научная медицина тратит на
разработку лекарств , методик лечения, которые уже разработаны в
других странах? Сколько денег уходит у вашего государаства на
содержание армии? Сколько человеческого ресурса в это
задействовано?Точно вы не знаете , но что сумма выходит
запредельная вы я думаю осознаете. Представте на 60 сек , что вы не
Беларус и к примеру Караим ...(отбростье ровно на минуту
национальное и патриотическое мышление) На дворе надцатый год и
...некто... захватили весь мир . Режим один , правительство одно ,
цель одна ... МИР перестал тратить деньги на вооружение , охрану
границ , любая разарботка в любой сфере мгновенно становится
достаянием всех , лучшие умы мира работают совместно над одной
проблемой , а не паралельно тратят миллионы своих стран на
исследование одного и того же , за освоение космоса даже говорить
не нужно , это был бы приоритет ... стоит ли кого-то ненавидеть за
попытку создания такого ? Стоит ли свою ненависть выражать досих
пор даже в малом , доже группы пикселей устанавливая на разные
ступени? Стоит ли врать самому себе и остальным говоря слово БАЛАНС
? Ведь баланс в танках на сегодня стал сродни Американской
демократии для всех... я понимаю что 99% это бан с удалением , но я
обращаюсь лично к вам и прошу просто выделить 60 сек на эту мысль
без учета национального фактора.
Ссылка на сообщение: #11997967
Trac980 (12 Авг 2012 - 14:15) писал: Вопрос с Сергею Борисовичу . Борисович , вы человек состоявшийся ,
в возрасте , и у вас есть свои стойкие убеждения и взгляды на
разные вещи... Вопрос к вам нестандартный , вы как гражданин
Белорусии можете себе примерно представить сколько Ваша страна
тратит на охрану своих границ ? На разработку нового вооружения ,
техники , авиации и т.д? Сколько ваша научная медицина тратит на
разработку лекарств , методик лечения, которые уже разработаны в
других странах? Сколько денег уходит у вашего государаства на
содержание армии? Сколько человеческого ресурса в это
задействовано?Точно вы не знаете , но что сумма выходит
запредельная вы я думаю осознаете. Представте на 60 сек , что вы не
Беларус и к примеру Караим ...(отбростье ровно на минуту
национальное и патриотическое мышление) На дворе надцатый год и
...некто... захватили весь мир . Режим один , правительство одно ,
цель одна ... МИР перестал тратить деньги на вооружение , охрану
границ , любая разарботка в любой сфере мгновенно становится
достаянием всех , лучшие умы мира работают совместно над одной
проблемой , а не паралельно тратят миллионы своих стран на
исследование одного и того же , за освоение космоса даже говорить
не нужно , это был бы приоритет ... стоит ли кого-то ненавидеть за
попытку создания такого ? Стоит ли свою ненависть выражать досих
пор даже в малом , доже группы пикселей устанавливая на разные
ступени? Стоит ли врать самому себе и остальным говоря слово БАЛАНС
? Ведь баланс в танках на сегодня стал сродни Американской
демократии для всех... я понимаю что 99% это бан с удалением , но я
обращаюсь лично к вам и прошу просто выделить 60 сек на эту мысль
без учета национального фактора.SerB: Плакаль.
И да, я не гражданин Белоруссии.
Гастарбайтерствую потихоньку, да.
И да, я не гражданин Белоруссии.
Гастарбайтерствую потихоньку, да.
Тема: World of Tanks – два года!
Ссылка на сообщение: #11981542
Pinoxa (11 Авг 2012 - 17:50) писал: Товарищ СерБ, а что такая стата плохая? 
Ссылка на сообщение: #11981542
Pinoxa (11 Авг 2012 - 17:50) писал: Товарищ СерБ, а что такая стата плохая? SerB: Руки кривые же!
Тема: World of Tanks – два года!
Ссылка на сообщение: #11981367
skupra (11 Авг 2012 - 17:16) писал: Феник надо почаще роты такие собирать в честь празников!!! Чтоб в
празники Серб ногибал в ротах. 


Ссылка на сообщение: #11981367
skupra (11 Авг 2012 - 17:16) писал: Феник надо почаще роты такие собирать в честь празников!!! Чтоб в
празники Серб ногибал в ротах. 
SerB: Да, спасибо за приглашение - я поднял стату на 62А с 29 до целых
39%!
:-D
:-D
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11976733
disapo (11 Авг 2012 - 13:00) писал: Спасибо за ответ, а не могли бы вы пожалуйста подсказать какую
нибудь книгу (желательно не одну) про советские пт-сау в
особенности где упоминается данный агрегат.
Ссылка на сообщение: #11976733
disapo (11 Авг 2012 - 13:00) писал: Спасибо за ответ, а не могли бы вы пожалуйста подсказать какую
нибудь книгу (желательно не одну) про советские пт-сау в
особенности где упоминается данный агрегат.SerB: Книг по послевоенке мало, рекомендую Павловых "Средний танк Т-54 и
машины на его базе"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11976497
disapo (11 Авг 2012 - 12:23) писал: Добрый день уважаемые разработчики, хотелось бы спросить у Serb`a
как отличного знатока разной военной техники существовал ли проект
или эскиз ПТ-сау IT-130(Су-130-62) или это боян и такого не когда
не было. Ну и вдогонку, а можно будет его увидеть в игре, допустим
в качестве ПТ-сау 10 ур. после ПТ-сау Су-122-54?
Ссылка на сообщение: #11976497
disapo (11 Авг 2012 - 12:23) писал: Добрый день уважаемые разработчики, хотелось бы спросить у Serb`a
как отличного знатока разной военной техники существовал ли проект
или эскиз ПТ-сау IT-130(Су-130-62) или это боян и такого не когда
не было. Ну и вдогонку, а можно будет его увидеть в игре, допустим
в качестве ПТ-сау 10 ур. после ПТ-сау Су-122-54?SerB: IT-130 (по западному обозрачению) вероятнее всего СУ-130-54
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11975345
Stahlreise (11 Авг 2012 - 11:17) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Как вы считаете, само введение физики может повлиять на баланс классов?
Ссылка на сообщение: #11975345
Stahlreise (11 Авг 2012 - 11:17) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.Как вы считаете, само введение физики может повлиять на баланс классов?
SerB: Не может, а должно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11975273
youROKer (11 Авг 2012 - 11:27) писал: Это вот эта?

А может всё же свинтить с неё гладкоствол и дать другое орудие? Всё же как-то 263 не очень в ветке средних ПТ смотрится.
Ссылка на сообщение: #11975273
youROKer (11 Авг 2012 - 11:27) писал: Это вот эта?
А может всё же свинтить с неё гладкоствол и дать другое орудие? Всё же как-то 263 не очень в ветке средних ПТ смотрится.
SerB: Эта.
Если бы были надежные свидетельства о варианте со 130 и хоть какая-то графика, мы бы ее может быть и запилили (хотя все равно поздновата)
Но архивы по 50-м-60-м еще не открыты, так что увы.
Если бы были надежные свидетельства о варианте со 130 и хоть какая-то графика, мы бы ее может быть и запилили (хотя все равно поздновата)
Но архивы по 50-м-60-м еще не открыты, так что увы.
Тема: Халява голда для оленей
Ссылка на сообщение: #11974872
AIRONANGEL (10 Авг 2012 - 08:16) писал: по мне , так лучше иметь возможность зарабатывать голду в рандоме ,
к примеру за заслуги в бою ( думаю такие отметки как " воин" не
прокатят , тк это всего лишь удачно добитый фраг , а вот за
нанесение домага за бой вполне реально )
Ссылка на сообщение: #11974872
AIRONANGEL (10 Авг 2012 - 08:16) писал: по мне , так лучше иметь возможность зарабатывать голду в рандоме ,
к примеру за заслуги в бою ( думаю такие отметки как " воин" не
прокатят , тк это всего лишь удачно добитый фраг , а вот за
нанесение домага за бой вполне реально )SerB: А по нам так нет.
Голду надо зарабатывать не в рандоме, а в реале.
Думаю, тему можно закрыть.
Голду надо зарабатывать не в рандоме, а в реале.
Думаю, тему можно закрыть.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11974854
IIIaKaJIuK (11 Авг 2012 - 11:01) писал: А какие ещё были претенденты на место об.263?
Всё-таки странно завершать ветку средних пт тяжёлой(она ведь на основе узлов с ИС-7 и ИС-8)...
Ссылка на сообщение: #11974854
IIIaKaJIuK (11 Авг 2012 - 11:01) писал: А какие ещё были претенденты на место об.263?Всё-таки странно завершать ветку средних пт тяжёлой(она ведь на основе узлов с ИС-7 и ИС-8)...
SerB: Была еще ПТ на базе Т-62 с башней кругового враения, но она слишком
поздняя и основное вооружение у нее все же гладкоствол, который мы
ставить не будем.
Тема: World of Tanks – два года!
Ссылка на сообщение: #11974818
_Worlok_ (11 Авг 2012 - 10:55) писал: А если все скажут недовольстово и вы всем поможете не
играть? или ток единицам от которых не чего не убавится? 
Ссылка на сообщение: #11974818
_Worlok_ (11 Авг 2012 - 10:55) писал: А если все скажут недовольстово и вы всем поможете не
играть? или ток единицам от которых не чего не убавится? SerB: Ну вот когда все пара миллионов активных игроков (а не только двое
жадных детей Вася с Колей) выскажут недовольство, тогда и
поговорим.
Тема: World of Tanks – два года!
Ссылка на сообщение: #11974152
shuravi13 (11 Авг 2012 - 10:14) писал: извините, уважаемый SerB, просто ради спортивного интереса: когда
вы пишите МЫ, Вы подразумеваете ВГ, или-азьм есть царь

Ссылка на сообщение: #11974152
shuravi13 (11 Авг 2012 - 10:14) писал: извините, уважаемый SerB, просто ради спортивного интереса: когда
вы пишите МЫ, Вы подразумеваете ВГ, или-азьм есть царь SerB: Не, в царях плотют мало.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11974099
TrueZERO777 (10 Авг 2012 - 22:15) писал: Почему топовой ПТ-САУ выбрали именно объект 263?
Ссылка на сообщение: #11974099
TrueZERO777 (10 Авг 2012 - 22:15) писал: Почему топовой ПТ-САУ выбрали именно объект 263?SerB: Потому что он нам нравится.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11974086
Afeallan (10 Авг 2012 - 22:30) писал: Читая хронику ВоТ вспомнился давно интересующий меня вопрос.
В Книге Рекордов Гинесса ВоТ уже есть, с 91к народу на одном серваке. Но сейчас же иногда вечером на ру-кластерах иногда в два раза больше. Почему ещё раз заявку в Книгу не подаёте? Ждёте, пока кто-то перебьёт ваш 91к, а потом быстро их огорчите?)
Ссылка на сообщение: #11974086
Afeallan (10 Авг 2012 - 22:30) писал: Читая хронику ВоТ вспомнился давно интересующий меня вопрос.В Книге Рекордов Гинесса ВоТ уже есть, с 91к народу на одном серваке. Но сейчас же иногда вечером на ру-кластерах иногда в два раза больше. Почему ещё раз заявку в Книгу не подаёте? Ждёте, пока кто-то перебьёт ваш 91к, а потом быстро их огорчите?)
SerB: А зачем? Мы возьмем деньгами.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11974078
cirk (11 Авг 2012 - 00:49) писал: Возможно организовать клановый склад? По типу других рпг.
И Шторм отнеситесь пожалуйста добросовестно к замечанию, что снаряд бб поглощается броней без урона. Сам видел это достаточно стабильно. А как стрелял с малого расстояния то видел куда я попадаю. Примеры:
-с кт по правой от меня щеке маски вк3601
-с е50 по влб суперперша
-с 704 по бортовой броне ис7
-с кв1с по борту башни м18
Ссылка на сообщение: #11974078
cirk (11 Авг 2012 - 00:49) писал: Возможно организовать клановый склад? По типу других рпг.И Шторм отнеситесь пожалуйста добросовестно к замечанию, что снаряд бб поглощается броней без урона. Сам видел это достаточно стабильно. А как стрелял с малого расстояния то видел куда я попадаю. Примеры:
-с кт по правой от меня щеке маски вк3601
-с е50 по влб суперперша
-с 704 по бортовой броне ис7
-с кв1с по борту башни м18
SerB: 1. не хотим. Другие РПГ это другие РПГ, за клановым складом
туда.
2. При непробитии ББ и должен ополгощаться броней без урона. А в приведенноых Вами примерах, кстати, в первых трех случаях имеются экраны.
2. При непробитии ББ и должен ополгощаться броней без урона. А в приведенноых Вами примерах, кстати, в первых трех случаях имеются экраны.
Реклама | Adv















