Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12593155
marsoff (03 Сен 2012 - 18:19) писал: хотелось бы услышать ответ разработчика занимающегося
созданием интерфейса игры.
вопрос: почему отредактированные и внедренные в flash файлы звуки и видео не отображаются в игре, и так же не работает импорт картинок? хотя вне игрового клиента файлы 100% рабочие.
заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #12593155
marsoff (03 Сен 2012 - 18:19) писал: хотелось бы услышать ответ разработчика занимающегося
созданием интерфейса игры.вопрос: почему отредактированные и внедренные в flash файлы звуки и видео не отображаются в игре, и так же не работает импорт картинок? хотя вне игрового клиента файлы 100% рабочие.
заранее спасибо.
Storm: К сожалению разработчики интерфейса очень заняты и за них отвечаю
я.
Описанные вами "проблемы" являются особенностями используемой нами библиотеки рендеринга flash-элементов Scaleform.
Описанные вами "проблемы" являются особенностями используемой нами библиотеки рендеринга flash-элементов Scaleform.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12591857
kraaasty (03 Сен 2012 - 17:22) писал: А нельзя создать такую комнату на компе,а не на сервере,всё работа
будет происходить только на компьютере пользователя,а сервер тут
вообще не будет играть роль)))
Ссылка на сообщение: #12591857
kraaasty (03 Сен 2012 - 17:22) писал: А нельзя создать такую комнату на компе,а не на сервере,всё работа
будет происходить только на компьютере пользователя,а сервер тут
вообще не будет играть роль)))SerB: И это тоже боян.
Надо либо дублировать серверный код (который мы, извините, раскрывать не хотим, либо писать другой эквивалентный. А это по факту еще один аналогичный проект. Смысла нет.
Надо либо дублировать серверный код (который мы, извините, раскрывать не хотим, либо писать другой эквивалентный. А это по факту еще один аналогичный проект. Смысла нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12591059
NeroElite (03 Сен 2012 - 16:37) писал: Уважаемые вершители судеб сотен тысяч игроков (а если не секрет нас
сколько?), здравствуйте
!
Суть вопроса, есть ли техническая возможность (после оценки востребованности вопроса и одобрении пользователей) создать полигон?
Т.е. в разделе "Бой" наряду с тренировочными боями и взводами иметь возможность заходить на полигон?
Просто одному пострелять по мишеням (по бронеплитам различной толщины или макетам танков) на разных отдалениях.
Если идея находит Ваше одобрение, то и различные типы грунтов на нём создать.
Думаю это достачно актуально, особенно при покупке нового танка или орудия.
Ссылка на сообщение: #12591059
NeroElite (03 Сен 2012 - 16:37) писал: Уважаемые вершители судеб сотен тысяч игроков (а если не секрет нас
сколько?), здравствуйте Суть вопроса, есть ли техническая возможность (после оценки востребованности вопроса и одобрении пользователей) создать полигон?
Т.е. в разделе "Бой" наряду с тренировочными боями и взводами иметь возможность заходить на полигон?
Просто одному пострелять по мишеням (по бронеплитам различной толщины или макетам танков) на разных отдалениях.
Если идея находит Ваше одобрение, то и различные типы грунтов на нём создать.
Думаю это достачно актуально, особенно при покупке нового танка или орудия.
SerB: Во-первых, предложения в данной теме караются РО. Прошу товарищей
модераторов приянть меры.
Во-вторых, баяны в данной теме караются РО, так что это еще один шанс для Вас почитать ранее данные ответы.
Нет, создание комнаты на одного слишком расточительно в плане нагрузки на сервер.
Во-вторых, баяны в данной теме караются РО, так что это еще один шанс для Вас почитать ранее данные ответы.
Нет, создание комнаты на одного слишком расточительно в плане нагрузки на сервер.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12590999
Aleksay (03 Сен 2012 - 17:08) писал: Будут ли даны ответы на вопросы, которые давно уже были заданы, но
по каким-то причинам "пылятся" среди остальных постов?
Ссылка на сообщение: #12590999
Aleksay (03 Сен 2012 - 17:08) писал: Будут ли даны ответы на вопросы, которые давно уже были заданы, но
по каким-то причинам "пылятся" среди остальных постов?SerB: Ответ на данный вопрос есть в первом посте темы.
Там же указано, что за такое дерганье здесь дают РО.
Там же указано, что за такое дерганье здесь дают РО.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12590467
vovan872 (03 Сен 2012 - 16:46) писал: А поясните такой момент арте уменьшат доход, теперь мы будем
получать меньше серебра за урон по засвету? Ведь еще есть эта фича:
кто бьет по засвету делится с тем кто светит?
Ссылка на сообщение: #12590467
vovan872 (03 Сен 2012 - 16:46) писал: А поясните такой момент арте уменьшат доход, теперь мы будем
получать меньше серебра за урон по засвету? Ведь еще есть эта фича:
кто бьет по засвету делится с тем кто светит?veider: не переживайте, все учтено
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12588990
Isabala (03 Сен 2012 - 15:05) писал: Здравствуйте!
Здесь указано что Вы планируете ввод танка "Леопард-1",а вот тут написано что он является основным боевым танком!
Вопрос: Говорит ли это о том что Вы в будущем введете в игру основные боевые танки?
Ссылка на сообщение: #12588990
Isabala (03 Сен 2012 - 15:05) писал: Здравствуйте!Здесь указано что Вы планируете ввод танка "Леопард-1",а вот тут написано что он является основным боевым танком!
Вопрос: Говорит ли это о том что Вы в будущем введете в игру основные боевые танки?
SerB: На зсарае тоже много чего можно написать, за-ради гордости
владельца
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12588892
pcwIcrazy1van (03 Сен 2012 - 15:03) писал: Скажите пожалуйста, планируете изменить поглощение модулями дамага
от орудий.
Ссылка на сообщение: #12588892
pcwIcrazy1van (03 Сен 2012 - 15:03) писал: Скажите пожалуйста, планируете изменить поглощение модулями дамага
от орудий.SerB: ... и еще массу всего прочего не планируем изменять!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12588456
botbot (03 Сен 2012 - 15:17) писал: Эффективность вы как определяете? По формуле из среднего урона и
среднего засвета чтоли?
Ссылка на сообщение: #12588456
botbot (03 Сен 2012 - 15:17) писал: Эффективность вы как определяете? По формуле из среднего урона и
среднего засвета чтоли?veider: по личному опыту и по статистике использования арты в ротах и на ГК
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12586968
porsche995 (03 Сен 2012 - 14:34) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! У меня такой вопрос,
планируется ли перебалансировка <�Имя_танка_8>?
<�Набор_вайна_8>
Ссылка на сообщение: #12586968
porsche995 (03 Сен 2012 - 14:34) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! У меня такой вопрос,
планируется ли перебалансировка <�Имя_танка_8>?
<�Набор_вайна_8>SerB: Не играйте на <�Имя_танка_8>
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12586926
_MindeX_ (03 Сен 2012 - 14:40) писал: Нельзя ли сделать автоматическое переключение языка английский -
при входе в игру, русский - в бою? Так делает например переводчик
Lingvo.
Ссылка на сообщение: #12586926
_MindeX_ (03 Сен 2012 - 14:40) писал: Нельзя ли сделать автоматическое переключение языка английский -
при входе в игру, русский - в бою? Так делает например переводчик
Lingvo.SerB: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12586910
wilderwind (03 Сен 2012 - 14:06) писал: Извиняюсь, если баян. Есть ли какое-то визуальное отображение перка
"Снайпер"? Например, "Интуиция" или "Шестое чувство" вполне заметны
(лампочка, переключение снарядов), как и "Эксперт". Хотелось бы
видеть какой-то признак срабатывания "Снайпера", что крит модуля
или экипажа нанесён с использованием этого навыка. Например, дырка
от снаряда как-нибудь сверкала бы искрами другого цвета, или ещё
как-то недвусмысленно давая понять: перк сработал.
Ссылка на сообщение: #12586910
wilderwind (03 Сен 2012 - 14:06) писал: Извиняюсь, если баян. Есть ли какое-то визуальное отображение перка
"Снайпер"? Например, "Интуиция" или "Шестое чувство" вполне заметны
(лампочка, переключение снарядов), как и "Эксперт". Хотелось бы
видеть какой-то признак срабатывания "Снайпера", что крит модуля
или экипажа нанесён с использованием этого навыка. Например, дырка
от снаряда как-нибудь сверкала бы искрами другого цвета, или ещё
как-то недвусмысленно давая понять: перк сработал.SerB: Нет и не будет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12586890
Dark21 (03 Сен 2012 - 13:28) писал: Здравствуйте. В свете разделения Пз. IV на "обычный" и прем. танки,
нет ли планов введения в игру советского прем. танка Т-34-100?
Ссылка на сообщение: #12586890
Dark21 (03 Сен 2012 - 13:28) писал: Здравствуйте. В свете разделения Пз. IV на "обычный" и прем. танки,
нет ли планов введения в игру советского прем. танка Т-34-100?SerB: Без комментариев
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12586854
Isabala (03 Сен 2012 - 14:39) писал: Здравствуйте!
1)Планируете ли увеличение слотов для оборудования хотя бы за золото?
2) С появлением "физики" будет моменты когда танк будет застревать. Будет ли такая функция как "Буксир" вроде бы на танках нарисованы тросы?
3)Будет ли такая возможность как перевод опыта в свободный для экипажа? Т.е этот опыт можно будет использовать например для изучения умений и навыков?
Ссылка на сообщение: #12586854
Isabala (03 Сен 2012 - 14:39) писал: Здравствуйте!1)Планируете ли увеличение слотов для оборудования хотя бы за золото?
2) С появлением "физики" будет моменты когда танк будет застревать. Будет ли такая функция как "Буксир" вроде бы на танках нарисованы тросы?
3)Будет ли такая возможность как перевод опыта в свободный для экипажа? Т.е этот опыт можно будет использовать например для изучения умений и навыков?
SerB: 1. нет
2. Чем круче панцер, тем дальше шлеппер (с). Смотрите, куда забираетесь. Буксира не будет
3. Без комментариев
2. Чем круче панцер, тем дальше шлеппер (с). Смотрите, куда забираетесь. Буксира не будет
3. Без комментариев
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12586058
Duke_Wehrmacht (03 Сен 2012 - 14:05) писал: Вопрос думаю к SerB'у,не меньше (многих будет интересовать).
Где можно оставить жалобу на гейм-мастеров (кроме гаагского трибунала)?Так как РО на 3 дня за афоризмы (не направленные ни в чей адрес), это уже перебор.Вы же тоже используете афоризмы с своих постах. Например в выражении "Церковные крысы" (повторюсь не адресованном кому-либо одному или группе людей) Модераторы узрели оскорбление игроков проекта.
Ссылка на сообщение: #12586058
Duke_Wehrmacht (03 Сен 2012 - 14:05) писал: Вопрос думаю к SerB'у,не меньше (многих будет интересовать).Где можно оставить жалобу на гейм-мастеров (кроме гаагского трибунала)?Так как РО на 3 дня за афоризмы (не направленные ни в чей адрес), это уже перебор.Вы же тоже используете афоризмы с своих постах. Например в выражении "Церковные крысы" (повторюсь не адресованном кому-либо одному или группе людей) Модераторы узрели оскорбление игроков проекта.
veider: в саппорте можно
Тема: JagdPanzer E-100
Ссылка на сообщение: #12586021
russel8 (03 Сен 2012 - 13:10) писал: Вообще-то - достаточно наглядно продемонстрировано, что это
возможно, но видимо - немцы предвосхитили фейл, ожидавший Объект
704, а его ожидал именно фейл (к слову - компоновка СУ-100 так и
канула в лету - надеюсь - это вы оспаривать не будете), и сделали
как сделали.
Что же касается "понятливых", то вопрос - а что они собственно тут делают? Я, например, доволен Фердинандом - и не лезу в ту ветку. Нашёлся человек, посчитавший, что Е-100 недооценён - стал писать гайды. А что тут делают "всем довольные" и "понятливые"? Где их гайды по ЯП Е-100? Так что не апеллируйте к ним - это просто стая павианов на ветках. Если они орут громче и им сподручней метать палки сверху, то это не повод считать, что за ними сильный аргумент.
Ссылка на сообщение: #12586021
russel8 (03 Сен 2012 - 13:10) писал: Вообще-то - достаточно наглядно продемонстрировано, что это
возможно, но видимо - немцы предвосхитили фейл, ожидавший Объект
704, а его ожидал именно фейл (к слову - компоновка СУ-100 так и
канула в лету - надеюсь - это вы оспаривать не будете), и сделали
как сделали.Что же касается "понятливых", то вопрос - а что они собственно тут делают? Я, например, доволен Фердинандом - и не лезу в ту ветку. Нашёлся человек, посчитавший, что Е-100 недооценён - стал писать гайды. А что тут делают "всем довольные" и "понятливые"? Где их гайды по ЯП Е-100? Так что не апеллируйте к ним - это просто стая павианов на ветках. Если они орут громче и им сподручней метать палки сверху, то это не повод считать, что за ними сильный аргумент.
Storm: Почему не буду?
Разрабатывали после войны только в путь, и в СССР и в Германии и в Швеции такую компоновку.
Разрабатывали после войны только в путь, и в СССР и в Германии и в Швеции такую компоновку.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12585734
mad_trader (03 Сен 2012 - 11:32) писал: Добрый день, уважаемые разработчики,
Поясните, плиз, из каких соображений было введено ограничение на квалификацию экипажа? Говорю о мгновенном забывании навыков управления старым танком при переучивании на новый.
Второй вопрос связан со званиями экипажа, в жизни выпускники училищ/академий получают офицерские звания
В игре - они фактически приравнены к
выпускникам курсов. На игровую механику это не влияет, но почему
так сделано?
Третий вопрос: рассматривалась ли возможность пересадки экипажей в танки своей национальности, но находящиеся у другой нации (в первую очередь премиальные танки), например: французов в B2 и Гочкис, британцев - в советские Valentine и Матильду, русских - в Тип59 и будующий трофейный Т-34 и т.ж.? Понимаю, что такая фича требует определенных, вероятно даже серьезных, переделок игровой механики, но в возможно в далекой перспективе.
Ссылка на сообщение: #12585734
mad_trader (03 Сен 2012 - 11:32) писал: Добрый день, уважаемые разработчики,Поясните, плиз, из каких соображений было введено ограничение на квалификацию экипажа? Говорю о мгновенном забывании навыков управления старым танком при переучивании на новый.
Второй вопрос связан со званиями экипажа, в жизни выпускники училищ/академий получают офицерские звания
Третий вопрос: рассматривалась ли возможность пересадки экипажей в танки своей национальности, но находящиеся у другой нации (в первую очередь премиальные танки), например: французов в B2 и Гочкис, британцев - в советские Valentine и Матильду, русских - в Тип59 и будующий трофейный Т-34 и т.ж.? Понимаю, что такая фича требует определенных, вероятно даже серьезных, переделок игровой механики, но в возможно в далекой перспективе.
SerB: 1. Из технических соображений
2. Потому что нам так показалось правильным.
3. Не планируется.
2. Потому что нам так показалось правильным.
3. Не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12585678
TrashAround (03 Сен 2012 - 13:44) писал: Вопросы по будущему нерфу м48а1 (если не секрет):
1. возможно увеличение разброса орудия.
2. возможно уменьшение скорости сведения.
3. возможно ухудшение динамики.
Ссылка на сообщение: #12585678
TrashAround (03 Сен 2012 - 13:44) писал: Вопросы по будущему нерфу м48а1 (если не секрет):1. возможно увеличение разброса орудия.
2. возможно уменьшение скорости сведения.
3. возможно ухудшение динамики.
veider: хватит задавать различные наводящие вопросы...
дождитесь полного патчноута
дождитесь полного патчноута
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12585663
Iexsei (03 Сен 2012 - 13:57) писал: Ув. разработчики!Вопрос -который хочу задать не раз подымался на
форуме-но увы нормального ответа так и не было
Сам вопрос : Когда
-наконец-сделают более приоритетными сообщения о повреждении
основных модулей и пожаре перед сообщением о Повреждение ГУСИНИЦЫ и
о том что она может быть сбита! Пример-сообщение Гусь
повреждена-через 30 сек.-Разбиты приборы наблюдения-через 5 сек.
Повреждено орудие-И о Господи Наконец -Танк ГОРИТ!-Ув. -вы не
находите очередность сообщений очень бестолковой?
Ссылка на сообщение: #12585663
Iexsei (03 Сен 2012 - 13:57) писал: Ув. разработчики!Вопрос -который хочу задать не раз подымался на
форуме-но увы нормального ответа так и не было SerB: Ну вот Вам еще один ненормальный ответ - неприоритетно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12585297
Ser_Kolya (03 Сен 2012 - 13:40) писал: Дадите ли возможность игрокам самим создавать критерии для
сортировки в ленте прокрутки танков в ангаре, к примеру "Премиумные
танки", "Фан", "Тяжи 10лвл".
Или может быть сами расширите их количество?
Ссылка на сообщение: #12585297
Ser_Kolya (03 Сен 2012 - 13:40) писал: Дадите ли возможность игрокам самим создавать критерии для
сортировки в ленте прокрутки танков в ангаре, к примеру "Премиумные
танки", "Фан", "Тяжи 10лвл".Или может быть сами расширите их количество?
veider: будет КТТС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12585264
_Terrible_ (03 Сен 2012 - 13:38) писал: она бы не уступала если бы была возможность "более или менее
комфортно ПТшить"
не хотите ли Вы в таком случае сделать для арты прицел с видом из ствола, даже без приближения?
Ссылка на сообщение: #12585264
_Terrible_ (03 Сен 2012 - 13:38) писал: она бы не уступала если бы была возможность "более или менее
комфортно ПТшить"не хотите ли Вы в таком случае сделать для арты прицел с видом из ствола, даже без приближения?
veider: это вы сейчас как придумали, что она уступает?)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12585189
Sgt_Pin4uk (03 Сен 2012 - 13:36) писал: После понижения доходности арты, доходность останется все же выше
чем у тт и ст?Или же сровняется с ними?
Ссылка на сообщение: #12585189
Sgt_Pin4uk (03 Сен 2012 - 13:36) писал: После понижения доходности арты, доходность останется все же выше
чем у тт и ст?Или же сровняется с ними?veider: будет на уровне
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12585094
xBoxing (03 Сен 2012 - 13:28) писал: Может всем танкам которых много в рандоме понизите доходность "а
что хорошие решение проблемы" 
Ссылка на сообщение: #12585094
xBoxing (03 Сен 2012 - 13:28) писал: Может всем танкам которых много в рандоме понизите доходность "а
что хорошие решение проблемы" veider: проблема не только в том, что ее много, но и в том, что доходность
арты выше, чем у ТТ и СТ10
а АРТ8 по боевой эффективности не уступает топ танкам
а АРТ8 по боевой эффективности не уступает топ танкам
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12584872
ZondeR42 (03 Сен 2012 - 13:16) писал: Вернут ли когда нибудь включение серверного прицела на сочетание
клавиш Caps Lock+0?
Ссылка на сообщение: #12584872
ZondeR42 (03 Сен 2012 - 13:16) писал: Вернут ли когда нибудь включение серверного прицела на сочетание
клавиш Caps Lock+0?SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12584858
MAG3000 (03 Сен 2012 - 13:17) писал: А что у арты сейчас есть доходность?
Тогда как будут прокачивать экипажы да и сами арты 8лвл(ходовую и прочее)?
Рандом был для прокачки экипажей,а когда арту сделают минусовой это вообще будет ад для артоводов.
То есть сейчас когда тебя в рандоме сразу убили в следующем бою ты мог хоть компенсировать небольшим плюсом.
А что сейчас?
Ссылка на сообщение: #12584858
MAG3000 (03 Сен 2012 - 13:17) писал: А что у арты сейчас есть доходность?Тогда как будут прокачивать экипажы да и сами арты 8лвл(ходовую и прочее)?
Рандом был для прокачки экипажей,а когда арту сделают минусовой это вообще будет ад для артоводов.
То есть сейчас когда тебя в рандоме сразу убили в следующем бою ты мог хоть компенсировать небольшим плюсом.
А что сейчас?
SerB: 1. Есть
2. Прямите руки.
2. Прямите руки.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12584832
kibenimatik (03 Сен 2012 - 10:44) писал: Спасибо. Опять же многие игроки, винят в своих проигрышах кого
угодно, кроме себя, ругают - "оленей" в своей команде, ВБР,
Варгейминг, временами лично вас (я не понимаю какой логике они
следуют, но видел несколько фраз)... А на кого, в случае поражения
ругаетесь, если конечно ругаетесь, вы?)
Ссылка на сообщение: #12584832
kibenimatik (03 Сен 2012 - 10:44) писал: Спасибо. Опять же многие игроки, винят в своих проигрышах кого
угодно, кроме себя, ругают - "оленей" в своей команде, ВБР,
Варгейминг, временами лично вас (я не понимаю какой логике они
следуют, но видел несколько фраз)... А на кого, в случае поражения
ругаетесь, если конечно ругаетесь, вы?)SerB: Ну мне кроме как на себя валить не на кого :-)
Хотя по сокомандникам, есть грех, прохожусь частенько. Чтобы не так обидно было :-)
Хотя по сокомандникам, есть грех, прохожусь частенько. Чтобы не так обидно было :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12584580
ualink (03 Сен 2012 - 13:01) писал: Что-то делается что бы избежать вновь возникшей проблемы с
количеством арты в высокоуровневых боях?
Ссылка на сообщение: #12584580
ualink (03 Сен 2012 - 13:01) писал: Что-то делается что бы избежать вновь возникшей проблемы с
количеством арты в высокоуровневых боях?Storm: В версии 0.8.0 высокоуровневой арте будет уменьшена доходность.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12584571
Eredriel (03 Сен 2012 - 12:58) писал: Хорошо а как тогда бороться с захламлением 1/3 экрана когда игрок Н
тыкает - "нужна помощь", "внимание на квадрат..." и т.д.
по 100 раз, понятное дело что есть игнор лист, но не сильно хочется
чтобы допустим в нем было очень много игроков да и отвлекает это не
слабо в боях.
Ссылка на сообщение: #12584571
Eredriel (03 Сен 2012 - 12:58) писал: Хорошо а как тогда бороться с захламлением 1/3 экрана когда игрок Н
тыкает - "нужна помощь", "внимание на квадрат..." и т.д.
по 100 раз, понятное дело что есть игнор лист, но не сильно хочется
чтобы допустим в нем было очень много игроков да и отвлекает это не
слабо в боях.Storm: Игнорировать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12584208
StarSpawn (03 Сен 2012 - 11:23) писал: 1. Не планируется ли ввод на какие-то отдельные виды техники, так
скажем, альтернативных орудий, к примеру, как было добавлено для
Пантеры KwK 45 L\100?
2. Будут ли как-то пересматриваться вопросы "апа" неиграбельной техники, независимо от её статистики, к примеру того же "тапка" - VK 4502 (P) Ausf. B, скажем, если не апом характеристик, так добавлением новых орудий хотя бы?
3. Предполагается ли введение каких-то умений экипажа, которые присущи конкретной нации, но имеют свои особенности для танков своей нации и совершенно не дублируют умения других наций?
Ссылка на сообщение: #12584208
StarSpawn (03 Сен 2012 - 11:23) писал: 1. Не планируется ли ввод на какие-то отдельные виды техники, так
скажем, альтернативных орудий, к примеру, как было добавлено для
Пантеры KwK 45 L\100?2. Будут ли как-то пересматриваться вопросы "апа" неиграбельной техники, независимо от её статистики, к примеру того же "тапка" - VK 4502 (P) Ausf. B, скажем, если не апом характеристик, так добавлением новых орудий хотя бы?
3. Предполагается ли введение каких-то умений экипажа, которые присущи конкретной нации, но имеют свои особенности для танков своей нации и совершенно не дублируют умения других наций?
Storm: 1 - пока не планируется.
2 - пока нет. неиграбельной техники в игре не наблюдаем.
3 - не предполагается.
2 - пока нет. неиграбельной техники в игре не наблюдаем.
3 - не предполагается.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12584191
CamperNK (03 Сен 2012 - 11:33) писал: Ну а хотя бы ориентировочные сроки?
Ссылка на сообщение: #12584191
CamperNK (03 Сен 2012 - 11:33) писал: Ну а хотя бы ориентировочные сроки?Storm: Сентябрь 2012 года.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12584189
Abikana (03 Сен 2012 - 11:37) писал: возникла пара вопросов уважаемые разработчики:
1) в конце войны существовала пт сау Stug IV на базе шасси танка PzIV, в настоящие время нам доступна в игре StugIII на базе шасси PzIII, найдет ли пт сау StugIV свое место в мире танков или нет?
2) будут ли влиять усиленные грунтозацепы на проходимость танка после введения физики? (то есть сможет ли танк оборудованный таким модулем преодолеть подъем не доступный для него ранние?)
заранее благодарен
Ссылка на сообщение: #12584189
Abikana (03 Сен 2012 - 11:37) писал: возникла пара вопросов уважаемые разработчики:1) в конце войны существовала пт сау Stug IV на базе шасси танка PzIV, в настоящие время нам доступна в игре StugIII на базе шасси PzIII, найдет ли пт сау StugIV свое место в мире танков или нет?
2) будут ли влиять усиленные грунтозацепы на проходимость танка после введения физики? (то есть сможет ли танк оборудованный таким модулем преодолеть подъем не доступный для него ранние?)
заранее благодарен
Storm: 1 - скорее всего найдет.
2 - не будут.
2 - не будут.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12584177
Anti_Pod (03 Сен 2012 - 11:46) писал: Будет ли расширен перечень камуфляжей? Уже несколько раз хочу
повесить покраску на свой М103 но все как то не по душе. :( В то же
время у некоторых наций есть весьма и весьма раскраски.
Ссылка на сообщение: #12584177
Anti_Pod (03 Сен 2012 - 11:46) писал: Будет ли расширен перечень камуфляжей? Уже несколько раз хочу
повесить покраску на свой М103 но все как то не по душе. :( В то же
время у некоторых наций есть весьма и весьма раскраски.Storm: Будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12584174
IldarA (03 Сен 2012 - 11:56) писал: Почему не реализуется возможность отключения чата в игре?
Ссылка на сообщение: #12584174
IldarA (03 Сен 2012 - 11:56) писал: Почему не реализуется возможность отключения чата в игре?Storm: Считаем это ненужным.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12584160
Anti_Pod (03 Сен 2012 - 12:02) писал: Будут ли вводиться "объемные" камуфляжи, типа "танк в ветках" с
повышением размытости силуэта танка?
Ссылка на сообщение: #12584160
Anti_Pod (03 Сен 2012 - 12:02) писал: Будут ли вводиться "объемные" камуфляжи, типа "танк в ветках" с
повышением размытости силуэта танка?Storm: Пока не будут.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12584155
Sorrow_Blast (03 Сен 2012 - 12:44) писал: входит ли в планы ап Бронепробиваемости топовых орудий немецких ТТ
?
Ссылка на сообщение: #12584155
Sorrow_Blast (03 Сен 2012 - 12:44) писал: входит ли в планы ап Бронепробиваемости топовых орудий немецких ТТ
?Storm: Не входит.
Тема: JagdPanzer E-100
Ссылка на сообщение: #12583827
russel8 (03 Сен 2012 - 12:04) писал: Вообще-то - всё началось с того, что в ответ на объяснение причин
высоты ЯТ необходимостью вести огонь на 2 км, местные тролли
заявили, что он такой высокий потому, что по другому не сделаешь.
Обнаружив, что сделаешь, они скатились в УГ и аргументируют уже в
духе школьного "а ты купи слона".
Ссылка на сообщение: #12583827
russel8 (03 Сен 2012 - 12:04) писал: Вообще-то - всё началось с того, что в ответ на объяснение причин
высоты ЯТ необходимостью вести огонь на 2 км, местные тролли
заявили, что он такой высокий потому, что по другому не сделаешь.
Обнаружив, что сделаешь, они скатились в УГ и аргументируют уже в
духе школьного "а ты купи слона".Storm: Рассел - это "обнаружение" только в ваших личных фантазиях
образовалось.
Более реалистично и приземленно мыслящие товарищи ещё несколько страниц назад все поняли.
И, внезапно, не так как вы.
Более реалистично и приземленно мыслящие товарищи ещё несколько страниц назад все поняли.
И, внезапно, не так как вы.
Тема: JagdPanzer E-100
Ссылка на сообщение: #12581039
russel8 (03 Сен 2012 - 10:22) писал: А вы уверены, что это в принципе невозможно?

Ссылка на сообщение: #12581039
russel8 (03 Сен 2012 - 10:22) писал: А вы уверены, что это в принципе невозможно?
Storm: Как оно будет ездить?
Если в реале, а не в игре?
Только по ровной поверхности и с противовесом в 10 тонн на корме?
Где экипаж будет располагаться?
Как ствол посередине трансмиссии сможет встать?
Если в реале, а не в игре?
Только по ровной поверхности и с противовесом в 10 тонн на корме?
Где экипаж будет располагаться?
Как ствол посередине трансмиссии сможет встать?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12580967
_Terrible_ (03 Сен 2012 - 10:27) писал: Скажите пожалуйста, после ввода физики на карте "порт" и подобных
будет ли возможность сломать ограждение моста (там где оно есть)
дабы столкнуть противника в низ?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12580967
_Terrible_ (03 Сен 2012 - 10:27) писал: Скажите пожалуйста, после ввода физики на карте "порт" и подобных
будет ли возможность сломать ограждение моста (там где оно есть)
дабы столкнуть противника в низ?Спасибо.
Storm: Пока нет.
В будущем - возможно.
В будущем - возможно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12580962
SuprikGT (02 Сен 2012 - 22:25) писал: Здравствуйте, Михаил. Так как на днях должен выйти тест 8.0, можете
сказать, что все-таки апнут Лоррейну?
П.С.: будет ли слив патчноута заранее? =/
Ссылка на сообщение: #12580962
SuprikGT (02 Сен 2012 - 22:25) писал: Здравствуйте, Михаил. Так как на днях должен выйти тест 8.0, можете
сказать, что все-таки апнут Лоррейну?П.С.: будет ли слив патчноута заранее? =/
Storm: Лоррейну апнут всякие разные параметры.
Слив если и будет, то за сутки максимум.
Слив если и будет, то за сутки максимум.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12580952
gmtd (02 Сен 2012 - 22:53) писал: Доброго времени суток, ув. SerB, Storm, Veider.
1. Возможно ли появление аналога 8.8 л100 для е50м?
2. Планируется ли возможность просмотра реплеев, не выходя из клиента?
3.Ввод ст10 Британии состоится в 081 или в последующих патчах?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12580952
gmtd (02 Сен 2012 - 22:53) писал: Доброго времени суток, ув. SerB, Storm, Veider.1. Возможно ли появление аналога 8.8 л100 для е50м?
2. Планируется ли возможность просмотра реплеев, не выходя из клиента?
3.Ввод ст10 Британии состоится в 081 или в последующих патчах?
Спасибо.
Storm: 1 - Зачем?
2 - Да, но нескоро.
3 - В 0.8.1.
2 - Да, но нескоро.
3 - В 0.8.1.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12580935
GDragon (02 Сен 2012 - 23:18) писал: подскажите пожалуйста в игре по прежнему обсчитывается максимум 1
рикошет?
Ссылка на сообщение: #12580935
GDragon (02 Сен 2012 - 23:18) писал: подскажите пожалуйста в игре по прежнему обсчитывается максимум 1
рикошет?Storm: Да.
Реклама | Adv















