Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.09.2012 11:09:37
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12560680

Просмотр сообщенияyazzz_panzerwaffe (02 Сен 2012 - 11:03) писал: 1) возможно ли появление в игре асу 57 и асу 85 ?
2) возможно ли появление в этом году премиум арт сау выше 4лвл ?
3) почему в игру все еще не ввели ACL 135 ведь уже давно есть ее готовая модель судя по этому скринуИзображение

Storm: 1 - нет.
2 - нет.
3 - пока не время.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.09.2012 11:09:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12560663

Просмотр сообщенияRSA_BOGATIR (02 Сен 2012 - 11:57) писал: Уже более 2х недель  можно сменить ник на азиатском сервере за 2,5к голды. по поводу Ру сервера Серб говорил что это не в приоритете, хотя многие игроки желают такой фичи.
Является ЮжноВосточноАзиатский более приоритетным чем Ру сервер ?
Появится ли сия фича и на Ру-сервере в ближайшем будующем ?

Storm: - Не является.
- В будущем появится. В будуЮщем - нет.


Storm
Недоработки моделей танков
arrow
02.09.2012 10:49:11
 
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #12560198

Просмотр сообщенияbaron_P (01 Сен 2012 - 13:01) писал: Интересно было бы узнать о результатах проверки. Прошло полгода. Баг с ВЛД ИС-3 признан багом или это глюки геймеров? :Smile_Default:

Storm: Исправили уже.


SerB
Великая теория сливов или Великий самообман.
arrow
31.08.2012 19:29:51
 
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12527425

Просмотр сообщенияMKVI (31 Авг 2012 - 20:17) писал: Вадим, Вы работаете? Создаете что-либо свои умом\трудом?

SerB: Судя по нику, данному пероснажу еще нет 16 лет :-)


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
31.08.2012 18:18:22
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12525643

Просмотр сообщенияVelikan39 (31 Авг 2012 - 19:07) писал: Доброго!
Вы какое предпочитаете светлое или темное?
NB: Речь о напитке на основе отходов жизнедеятельности дрожжей, поедающих сложные углеводы ячменя и солода.
to veider Какую стороны силы при чревоугодии поддерживаешь ты?

veider: светлое, темное, резаное, нефильтрованное, главное - чтобы хорошее было))
вообще живое люблю, ибо отец пивовар.
стороны принимаю так же очень различные)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
31.08.2012 18:17:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12525609

Просмотр сообщенияkraaasty (31 Авг 2012 - 19:12) писал: Ну товарищ СерБ,можно без сарказма.
Понимаю что можно замучатся создавать эту фичу,но можно ли ожидать её в далёком,далёком КТТС?

SerB: Без сарказма нельзя.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
31.08.2012 18:07:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12525316

Просмотр сообщенияkraaasty (31 Авг 2012 - 19:05) писал: Насчёт пролома!
Будет ли в далёком КТТС введён такой параметр как кинетическая энергия снарядов,это дало бы преимущество крупнокалиберным пушкам,например Е-100.
Принцип работы кинетической энергии заключается в том,что при непробитии крупнокалиберным бронебойным снарядом брони,он мог контузить членов экипажа,вывести из строя некоторые модули,ну и нанести урон.
Например в реальности именно так ис-2 мог вывести из строя Тигр 2.

SerB: "Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно.."


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
31.08.2012 17:53:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12524924

Просмотр сообщенияRonn1e (31 Авг 2012 - 18:51) писал: Ув.разработчики!
Оверлорд в своем блоге выложил интересные фотки, например вот:
Изображение
Особенно интересно выглядят последствия рикошета и пролома брони. Как вы смотрите на введение "пролома брони" в игру и почему?

veider: пролом - то же пробитие
в итоге получаем все равно дамаг по машине


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 18:42:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12497480

Просмотр сообщенияcArmius (30 Авг 2012 - 19:37) писал: где, если не секрет, их можно приобести?
для общего развития

SerB: Не продается.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 18:40:49
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12497414

Просмотр сообщенияDimbr (30 Авг 2012 - 19:05) писал: Здравствуйте!
В связи с нерфом фугасов и вероятным экономическим нерфом АРТ-САУ, не планируется ли снижение  планки в 10 фрагов для арт-САУ, при награждении медалью Бельтера?

veider: 1 - какой нерф фугасов?
2- экономический ребаланс как-то ударит по способности арты убить 10 танков?
можете не отвечать, эти вопросы как бе намекают уже


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 18:36:45
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12497312

Просмотр сообщенияDimbr (30 Авг 2012 - 19:05) писал: Здравствуйте!
В связи с нерфом фугасов и вероятным экономическим нерфом АРТ-САУ, не планируется ли снижение  планки в 10 фрагов для арт-САУ, при награждении медалью Бельтера?

SerB: Масса всяческих странных хотелок не планируется, прото-таки огромная масса!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 18:35:56
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12497292

Просмотр сообщенияDima2245 (30 Авг 2012 - 19:35) писал: У меня вопрос возник а будут ли добавлены танки с газотурбинными двигателями?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 18:32:38
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12497216

Просмотр сообщенияAntixristttt (30 Авг 2012 - 19:29) писал: Ну ребят так не серьезно! Я вам зарплату плачу ввиде покупки голды (...)

SerB: Пожалуйста, не путайте покупку голды с покупкой акций Варгейминга, хорошо?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 17:20:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12495229

Просмотр сообщенияmonaxy (30 Авг 2012 - 16:59) писал: когда уже компенсация за тимкилл будет покрывать расходы на ремонт?? например т92 уничтожен сразу на респе, получил 12к кредитов + 3к компенсации за ушерб от союзника, но ремонт то составляет 20к серебра, вам не кажется что это нечестно по отношению к убиенному?

SerB: 1. Никогда
2. Не кажется.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 17:19:38
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12495207

Просмотр сообщенияAntixristttt (30 Авг 2012 - 17:37) писал: Уважаемые разработчики!
Ответьте на вопрос: Сколько может продолжаться постоянное перегрузка сервера и вылетание во время спец боев? и почему не возможно зайти в бой на ГК?
И когда сделают спец бои по своим серверам (например если я живу и воюю в сибири то нам сделать спец бои на РУ 4) жду Вашего ответа.

SerB: 1. Столько, сколько потребуется для создания идеальных серверов, датацентров, сетей, провайдеров.
2. КТТС


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 16:23:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12493172

Просмотр сообщенияDaNzAl (30 Авг 2012 - 17:20) писал: вейдер ответь как часто вы играете в ротах и каких ?

veider: Я роты не играю почти.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 16:15:08
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12492950

Просмотр сообщенияbucherino (30 Авг 2012 - 17:14) писал: как? Шторм в недавно отвечал что на 8й уровень не нашли, а нашли максимум на 7й. Теперь что всё изменилось?

veider: иногда комментируем)


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 16:13:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12492898

Просмотр сообщенияAlexanderPrizrAk (30 Авг 2012 - 17:11) писал: Уважаемые разработчики.Не могли бы вы намекнуть(дабы не рекламировать) какой марки вы попиваете чайЁк ,что , после его отпития  принимаются "судьбоносные" решения.
P.S.Чай то хороший,поскольку, уже не в первый раз , после его употребления ,вы балуете нас новостями .
Ещё раз прошу прощения-не смог удержаться от вопроса.

veider: TES и Greenfield разных вкусов попиваю, в основном черный
заедаем пряниками, овсяными печеньками, сушками, сухариками


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 16:11:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12492838

Просмотр сообщения50128 (30 Авг 2012 - 17:08) писал: Здравствуйте,уважаемые разработчики!
Извините за вопрос если боян,ответа нигде не нашол!Скажите пожайлуста будете ли вы в этом или следуйщем году вводить какой-то премиумный французкий танк 8 лвл!Если нет то хоть 7 или 6 лвл!Буду заранее рад ответу! :Smile_Default: :Smile_glasses:

veider: дальнейшее развитие веток не комментируем


veider
Набор в стрим-шоу "А ну-ка девушки" от флудороты
arrow
30.08.2012 16:02:19
 
Тема: Набор в стрим-шоу "А ну-ка девушки" от флудороты
Ссылка на сообщение: #12492596

Просмотр сообщенияAtlas_2007 (30 Авг 2012 - 17:01) писал: Чего нет, того нет, просто слегка удивился: "А стоило?")

veider: стоило)


veider
Набор в стрим-шоу "А ну-ка девушки" от флудороты
arrow
30.08.2012 16:01:02
 
Тема: Набор в стрим-шоу "А ну-ка девушки" от флудороты
Ссылка на сообщение: #12492555

Просмотр сообщенияAtlas_2007 (30 Авг 2012 - 16:59) писал: Приветствую Вейдер :) Может быть не стоило чмокать всех на форуме?)

veider: а что, вас баттхёртит?))


veider
Набор в стрим-шоу "А ну-ка девушки" от флудороты
arrow
30.08.2012 15:47:38
 
Тема: Набор в стрим-шоу "А ну-ка девушки" от флудороты
Ссылка на сообщение: #12492130

veider: всем чмоке в этом чяте


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 15:22:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12491375

Просмотр сообщенияbandit_63 (30 Авг 2012 - 16:17) писал: Хорошо. Допустим ОФ не нормализуется. Тогда траектория полета снаряда артилерии - это не нормализация?Тогда уточните, что изменится нормализация у всей техники, кроме арты. Я правильно вас понял?

veider: Советую вам сначала понять, что такое нормализация.
В гугле инфы много.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 14:58:58
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12490660

Просмотр сообщенияbandit_63 (30 Авг 2012 - 14:54) писал: О нормализации. Серб говорил, что она изменится до 4-5 градусов. Коснутся ли эти изменения фугасных снарядов?
И самое главное изменится ли нормализация у артилерии, стреляющие как бб, так и оф? В частности интересует обьект 261

veider: оф не нормализуются


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 13:56:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12488423

Просмотр сообщенияCucumber2 (30 Авг 2012 - 11:05) писал: 1. Не планируется ли в связи с апом пушки 75-мм KwK 42\L70 изменение параметров  88-мм  KwK 36\L56? Ведь она может чуть менее, чем полностью выйти из использования, а немецкие СТ 6 рискуют превратиться в недо-Пантер.
2. Не планируется ли ап 76mm Gun M1A2? Ведь теперь американские СТ 6 существенно отстанут в плане бронепробиваемости (хотя, если чесно, меня больше волнует, что мой М4А3Е2 теперь будет пробиваться немцами куда проще и плюсов у него станет меньше :Smile_sad: ).

SerB: Зм. По той же таблице, по которой мы апнули 75L70 до 150мм, пробиваемость 88L56 не 132, а 120, а L71 - не 203, а 169.
ОК, мы подумаем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 13:54:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12488357

Просмотр сообщенияsan1979 (30 Авг 2012 - 14:44) писал: Уважаемые разработчики удаляя посты игроков вы показываете своё истинное лицо - ну да ладно.

SerB: И, что характерно, мы нашу гнусную рожу не скрываем - она исчерпывающим образом описана в первом посте данной темы.
С которым у Вас, как я думаю, будет время познакомиться.
Правда, товарищи модераторы?
Не вопрос.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 13:49:17
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12488197

Просмотр сообщенияN_P (30 Авг 2012 - 14:45) писал: ЯгдЕ-100, сделанный на основе Е-100, имеет практически одинаковое пробитие с Т110Е3/Е4, сделанными на основе Т110.
И это не помешало вам их корректно отбалансить между собой.
А вот сами Е-100 и Т110Е5 с одинаковым пробитием отбалансить другими параметрами вдруг почему-то нельзя? ;-)

Storm: Да. Нельзя.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 13:36:34
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12487730

Просмотр сообщенияN_P (30 Авг 2012 - 14:26) писал: ОК, принято.
Но вы же отдаете себе отчет, что, особенно в свете грядущего уменьшения нормализации, одна из самых грозных пушек ВОВ знаменитая ахт-ахт будет фактически выведена из игры в результате?

SerB: Трудно отдавать себе отчет в том, чего не произойдет.
И да, как я уже сказал, в Вашей собственной игре можете сделать так, как лично Вам представляется правильным.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 13:36:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12487724

Просмотр сообщенияN_P (30 Авг 2012 - 14:26) писал: Тем более, что с введением СТ10 был продемонстрирован "законный историчный" способ апа бронепробиваемости за счет замены ББ на БП за серебро.
И если не получается поднять пробитие ББ для отстающих ТТ10 по причине исторического несоответствия, почему бы у них тоже не заменить ББ на БП, а за золото оставить кумулятивы?

Storm: Нам не нужны имба-танки.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 13:34:30
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12487649

Просмотр сообщенияDuke_Wehrmacht (30 Авг 2012 - 14:24) писал: Вопрос к Storm'у (не по игре, просто интересно)
Автомобиль какой марки у вас сейчас(находится в собственности)?Если не затруднит можно назвать и модель, а так же, если их несколько - назовите любимый.
P.S. SerB уже ответил. Более автомобили никого из разработчиков меня не интересуют.

Storm: У меня машины нету ещё.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 13:26:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12487351

Просмотр сообщенияDark21 (30 Авг 2012 - 14:25) писал: Сергей Борисович, я смотрю, Вы легких путей не ищете: любимая машина у Вас 41-й "Москвич", и танк любимый - Т-44. :Smile_Default:  Кстати, а Вы специально допускаете опечатки в своих ответах - "прикола ради"?

SerB: Нет, у меня просто на ноуте русских наклеек нет..
И это боян.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 13:23:30
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12487273

Просмотр сообщенияMADdndz (30 Авг 2012 - 13:09) писал: Принимая решение снизить нормализацию вы подумали о слабопробивных орудиях типа немецких? (я не немцефил и качаю все ветки, для справки). Ибо даже сейчас пробить оппонента можно только в уязвимые точки (и это в принципе правильно), но ведь же станет просто невозможно. Не проще тогда было снизить БП у новых плазмоганов ? Тем самым не нарушая баланс ?

Storm: У плазмагана урон большой и сплэш, но низкая бронепробиваемость.
Высокая бронепробиваемость у рэйлгана.
Учите матчасть :)


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 13:20:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12487185

Просмотр сообщенияN_P (30 Авг 2012 - 13:43) писал: Михаил, уж от Вас-то такого откровенного троллинга в стиле Сергея я не ожидал!
Я, кстати, немного ошибся, разница скорее ~10%
П. Чемберлен, Х. Дойл "Энциклопедия немецких танков Второй мировой войны"
"Тигр" на 1000м -- 100мм, "Пантера" на 1000м -- 111мм "Бронеколлекция" №2'97 "Пантера" на 1000м -- 114мм
"Бронеколлекция" №6'98 "Тигр" на 1000м -- 100мм
М. Свирин. Pz.Kpfw V «Пантера». С. 11. "Пантера" на 1000м -- 111мм
Из доклада И. Сталину 4 мая 43 года:
"Установленная на танке Т-VI 88мм танковая пушка пробивает бронебойным снарядом броню наших танков с дистанции:
- наиболее прочную часть корпуса Т-34 -- носовую балку (литая, толщина 140мм), а так же лобовую и башенную броню с 1500 метровж
- наиболее прочную часть корпуса танка КВ -- толщиной 105мм (75мм основная броня + 30мм экран) с 1500 метров"
(М. Барятинский, "Тигр, первая полная энциклопедия")
Достаточно или поискать список остальной доступной литературы?

Storm: Okay.
БП L70 будет 150 мм.
Что будет, если её уменьшить на 11% (примерно такая разница по вашим источникам и приводится).
Получим 133.5мм. При имеющихся в игре 132мм считаю разницу несущественной.
Внезапно так даже более исторично чем раньше получается.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 13:12:22
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12486934

Просмотр сообщенияDuke_Wehrmacht (30 Авг 2012 - 14:08) писал: Вопрос к SerB'у (не по игре, просто интересно):
Автомобиль какой марки у вас сейчас(находится в собственности)?Если не затруднит можно назвать и модель, а так же, если их несколько - назовите любимый.

SerB: Москвич 2141 1993 года. Один. Любимый.
Ну а поскольку я живу между четырьмя городами, более приличной машиной заморачиваться некогда и особо незачем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 13:09:19
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12486842

Просмотр сообщенияMADdndz (30 Авг 2012 - 14:07) писал: "Просто поясните, почему не лучше снизить БП у новых орудий, убив тем самым 2х зайцев ?

SerB: Первый убитый заяц - убитая конкурентоспосоность СТ-10, а второй какой?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 13:08:37
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12486809

Просмотр сообщенияN_P (30 Авг 2012 - 14:00) писал: Речь идет о методиках, сравнивающих две немецкие пушки одного периода -- какая бы методика ни была, правильная или нет, она ОДИНАКОВА для обоих пушек в каждом источнике.
Я же не говорю об абсолютных цифрах пробития, а именно о том, что все источники указывают примерно одинаковую РАЗНИЦУ между пушками.
Касательно последней Вашей фразы -- Вы безусловно правы.
Только не надо тогда нам в ВАШЕМ проекте рассказывать, что все пробиваемости историчны, если из двух пушек с вполне историчной разницей между ними сейчас, вы легко можете апнуть только одну из них...

SerB: При переходе на другую методику сохранение пропорциональности не обязстельно.
Например, при стрельбе по эталонными плитам разной твердости разные снаряды могут показывать разные результаты.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 12:51:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12486171

Просмотр сообщенияMADdndz (30 Авг 2012 - 13:39) писал: Сергей Борисович, при всем уважении ... К чему тролинг ? Я не немецкий нытик, на которых у вас как я понял аллергия. Что я в посте и написал.  Просто нужен был пример старых орудий с низким значением бронепробиваемости, и привел крайний случай.
Просто поясните, почему не лучше снизить БП у новых орудий, убив тем самым 2х зайцев ? А именно вернуть роль брони (ведь введение новых современных орудий ее роль и нивелировало) + не получить проблем с балансом старой техники, тем самым лишив себя забот балансировки? Это логично, это рационально, это позволит быстро решить проблему + секономит время и силы.

SerB: Ну тап и приведи бы Д-25Т, которая в реале усакшно боролась со всем зверинцем, а в игре неэффективна :-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 12:50:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12486143

Просмотр сообщенияN_P (30 Авг 2012 - 13:43) писал: Михаил, уж от Вас-то такого откровенного троллинга в стиле Сергея я не ожидал!
Я, кстати, немного ошибся, разница скорее ~10%
П. Чемберлен, Х. Дойл "Энциклопедия немецких танков Второй мировой войны""
Тигр" на 1000м -- 100мм, "Пантера" на 1000м -- 111мм "Бронеколлекция" №2'97 "Пантера" на 1000м -- 114мм
"Бронеколлекция" №6'98 "Тигр" на 1000м -- 100мм
М. Свирин. Pz.Kpfw V «Пантера». С. 11. "Пантера" на 1000м -- 111мм
Из доклада И. Сталину 4 мая 43 года:
"Установленная на танке Т-VI 88мм танковая пушка пробивает бронебойным снарядом броню наших танков с дистанции:
- наиболее прочную часть корпуса Т-34 -- носовую балку (литая, толщина 140мм), а так же лобовую и башенную броню с 1500 метровж
- наиболее прочную часть корпуса танка КВ -- толщиной 105мм (75мм основная броня + 30мм экран) с 1500 метров"
(М. Барятинский, "Тигр, первая полная энциклопедия")
Достаточно или поискать список остальной доступной литературы?

SerB: В очередной раз напомним, что методики определения бронепробиваемости - разные.
Немецкая методика использовалась до ввода патчка 0.4, переход к корректным коллижн-моделям показал ее полную нереалистичность.
По советской методике испытаний, которую мы используем (до гарантированного пробития) цифры не столь оптимистичны.
Непример, для 10кг снаряда 88L100 предельная дистанция пробития корпуса "Пантеры" (85 под 55 град) составила 650м, тогда как по немецим таблицам лоб должен шиться на л.бой дистанции боя.
На сем тему предлагаю закрыть - в своем проекте можете использовать любую симатичную Вам методику.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 12:30:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12485378

Просмотр сообщенияMADdndz (30 Авг 2012 - 13:09) писал: Принимая решение снизить нормализацию вы подумали о слабопробивных орудиях типа немецких? (я не немцефил и качаю все ветки, для справки). Ибо даже сейчас пробить оппонента можно только в уязвимые точки (и это в принципе правильно), но ведь же станет просто невозможно. Не проще тогда было снизить БП у новых плазмоганов ? Тем самым не нарушая баланс ?

SerB: Нда... "слабопробивные немецкие орудия", main Gott...


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 12:16:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12484961

Просмотр сообщенияvovan872 (30 Авг 2012 - 13:08) писал: Михаил вопрос к Вам (сори что ошибся что Вейдер выкладывал схему,  это Вы давали ссылку) на схеме бронирования ИС-4 нижний лист 160 и к  нему прилегает верхний 140, БУДЕТ ЛИ ЭТО СЧИТАТЬСЯ ОСЛАБЛЕННОЙ ЗОНОЙ? ? ?

veider: не вижу логики в вашем сообщении я


Реклама | Adv