Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607154
STALKERZONE (04 Сен 2012 - 04:41) писал: Не задумывались ли вы что статистика на сервере по танкам
собирается без учета боев в которые они попадают папример 3лвл к
5му лвл где он практически бесполезен и затащить бой иногда просто
нереально из за пробиваемости пушки, на след бой он попадает к
своему лвл и тащит бой тем самым набивая себе 50%побед на сервере!
Может танки нужно балансировать с учетом боев к которым он
попадает . Папример если пушка пробивает макс 4 лвл то
макс к 4м и балансить !
Ссылка на сообщение: #12607154
STALKERZONE (04 Сен 2012 - 04:41) писал: Не задумывались ли вы что статистика на сервере по танкам
собирается без учета боев в которые они попадают папример 3лвл к
5му лвл где он практически бесполезен и затащить бой иногда просто
нереально из за пробиваемости пушки, на след бой он попадает к
своему лвл и тащит бой тем самым набивая себе 50%побед на сервере!
Может танки нужно балансировать с учетом боев к которым он
попадает . Папример если пушка пробивает макс 4 лвл то
макс к 4м и балансить !SerB: Мы вообще не задумываемся, нечем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607143
Aleksay (04 Сен 2012 - 07:16) писал: Мой пост потдтёрли, так вот:
Доброе время суток, раработчики!
1. Есть ли у вас в планах создать многогосовую озвучку экипажа? Что бы определённый голос был привязан к определённому члену экипажа.
1а. В связи с этим: будут ли рассматрниваться несколько кандидатур на озвучку? В списке голосования, честно говоря, довольно скудный выбор, а порой, даже, абсурдный - Джигурда, Харламов и т.д. Хотелось бы услышать Ярославцева Андрея и т.д.
2. Есть ли у "Варгейминг.нет" какие-то планы по поводу рынка "условно-бесплатных" тактических шутеров?
3. Уже появляются анимированные корпусы танков:
Будут ли вестись работы в данном направлении со стороны разработчиков?
4. В таких играх как "Battlefield 2", "Battlefield 3" радиоантены танка раскачиваются при движении в определённом направлении. Будет ли реализирована такая фишки и у вас?
5. Будет ли распространятся физика на "трупы" танков?
5а. Если да, возможно ли при сталкивании танка или его опракидывании поворот его башни в сторону падения из-за "тяжести" орудия?
6. Будет ли внедрена возможность просмотра 3D модели танка в магазине ещё до его покупки?
Ссылка на сообщение: #12607143
Aleksay (04 Сен 2012 - 07:16) писал: Мой пост потдтёрли, так вот:Доброе время суток, раработчики!
1. Есть ли у вас в планах создать многогосовую озвучку экипажа? Что бы определённый голос был привязан к определённому члену экипажа.
1а. В связи с этим: будут ли рассматрниваться несколько кандидатур на озвучку? В списке голосования, честно говоря, довольно скудный выбор, а порой, даже, абсурдный - Джигурда, Харламов и т.д. Хотелось бы услышать Ярославцева Андрея и т.д.
2. Есть ли у "Варгейминг.нет" какие-то планы по поводу рынка "условно-бесплатных" тактических шутеров?
3. Уже появляются анимированные корпусы танков:
Будут ли вестись работы в данном направлении со стороны разработчиков?
4. В таких играх как "Battlefield 2", "Battlefield 3" радиоантены танка раскачиваются при движении в определённом направлении. Будет ли реализирована такая фишки и у вас?
5. Будет ли распространятся физика на "трупы" танков?
5а. Если да, возможно ли при сталкивании танка или его опракидывании поворот его башни в сторону падения из-за "тяжести" орудия?
6. Будет ли внедрена возможность просмотра 3D модели танка в магазине ещё до его покупки?
SerB: 1. Нет
2. Без комментариев
3. По мере возможности.
4, 5. Возможно в будущем.
6. Когда-нибудь может быть
2. Без комментариев
3. По мере возможности.
4, 5. Возможно в будущем.
6. Когда-нибудь может быть
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607112
NeroElite (04 Сен 2012 - 10:38) писал: Ответы СерБа мне напоминают стиль "старых замполитов", такие же
ехидные с намёком на лёгкую дефективность для некторых.
Вопрос, Сергей Борисович вы не РВВПКУ заканчивали, году так в 1990?
Ссылка на сообщение: #12607112
NeroElite (04 Сен 2012 - 10:38) писал: Ответы СерБа мне напоминают стиль "старых замполитов", такие же
ехидные с намёком на лёгкую дефективность для некторых.Вопрос, Сергей Борисович вы не РВВПКУ заканчивали, году так в 1990?
SerB: Нет, Томский Государственный Университет, как раз в 90-м.
Но манера отвечать у одного их наших преподов на военной кафедре, майора Бирта, как раз такая была :-)
Но манера отвечать у одного их наших преподов на военной кафедре, майора Бирта, как раз такая была :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607081
Ro8_Zom8ie (04 Сен 2012 - 09:03) писал: Шторм. Скажу по-понятней. Без недели как год назад выкатили такую
новость:
http://worldoftanks....the_year_ahead/
Очевидно,что 2-я ветка пт ссср опоздала ровно на год(обещали 4квартал 11года). Но главное то,что до конца 12года объявлены японцы,что(имхо)невозможно,без ущерба отшлифовывания физики и балансировки британцев.
Вот я и спрашивал,будет ли план развития на конец 2012-2013гг.???
1.Блин,забыли(эй!народ,чё там с планом развития?)
2.Да,ждите на след.неделе.
3.Не сейчас! И так забот хватает.
4.всв или кттс
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12607081
Ro8_Zom8ie (04 Сен 2012 - 09:03) писал: Шторм. Скажу по-понятней. Без недели как год назад выкатили такую
новость:http://worldoftanks....the_year_ahead/
Очевидно,что 2-я ветка пт ссср опоздала ровно на год(обещали 4квартал 11года). Но главное то,что до конца 12года объявлены японцы,что(имхо)невозможно,без ущерба отшлифовывания физики и балансировки британцев.
Вот я и спрашивал,будет ли план развития на конец 2012-2013гг.???
1.Блин,забыли(эй!народ,чё там с планом развития?)
2.Да,ждите на след.неделе.
3.Не сейчас! И так забот хватает.
4.всв или кттс
Спасибо.
SerB: ... вот поэтому на все вопросы о сроках и отвечаем "КТТС".
Планы иногда приходится переигрывать на ходу, что и ведет к такому вот вайну.
Планы иногда приходится переигрывать на ходу, что и ведет к такому вот вайну.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12602785
DarkLiS (03 Сен 2012 - 19:35) писал: это точно потому что патрон в 152 мм размером с половину
т 50-2
Ссылка на сообщение: #12602785
DarkLiS (03 Сен 2012 - 19:35) писал: это точно потому что патрон в 152 мм размером с половину
т 50-2Storm: Танк длиной 300 мм? Оригинально!
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12602779
vovan_tankist (03 Сен 2012 - 22:47) писал: Че-то я не могу понять, почему встреча Камаза и зеркала Оки должна
привести к смерти Оки.
Ссылка на сообщение: #12602779
vovan_tankist (03 Сен 2012 - 22:47) писал: Че-то я не могу понять, почему встреча Камаза и зеркала Оки должна
привести к смерти Оки.Storm: Присоединяюсь.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602479
sgt__kolosov (03 Сен 2012 - 19:26) писал: Будет ли введена финская САУ БТ-42(БТ-42 — Википедия) как премиумная ПТ?
Ссылка на сообщение: #12602479
sgt__kolosov (03 Сен 2012 - 19:26) писал: Будет ли введена финская САУ БТ-42(БТ-42 — Википедия) как премиумная ПТ?SerB: Возможно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602469
Izrahil (03 Сен 2012 - 19:21) писал: Здравствуйте господа разработчики. Меня интересуют 2 вопроса.
1) Вы как-то говорили что немецких пт-сау хватит на 3 ветку, возможно ли что 3 ветка будет и какие ПТ-сау планируются в ней.
2) Вы как-то говорили о ЛТ 8 лвл, когда они будут, после Британкских ПТ и АРТ сау или вместе с ними?
Ссылка на сообщение: #12602469
Izrahil (03 Сен 2012 - 19:21) писал: Здравствуйте господа разработчики. Меня интересуют 2 вопроса.1) Вы как-то говорили что немецких пт-сау хватит на 3 ветку, возможно ли что 3 ветка будет и какие ПТ-сау планируются в ней.
2) Вы как-то говорили о ЛТ 8 лвл, когда они будут, после Британкских ПТ и АРТ сау или вместе с ними?
SerB: 1. Без комментариев
2. Уже - см французскую ветку.
2. Уже - см французскую ветку.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602457
sergeodr (03 Сен 2012 - 19:24) писал: Господа разработчики, вопрос по перку "интуиция" планируется ли
модификация в дальнейшем этого перка (ОВМ поскипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #12602457
sergeodr (03 Сен 2012 - 19:24) писал: Господа разработчики, вопрос по перку "интуиция" планируется ли
модификация в дальнейшем этого перка (ОВМ поскипано - СБ)SerB: Пока нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602453
Uhyre (03 Сен 2012 - 19:35) писал: Количество камуфляжей для каждой нации в 8.0 будет кратно 3 ( по
комплектам)? Или новых добавлять не будете?
Ссылка на сообщение: #12602453
Uhyre (03 Сен 2012 - 19:35) писал: Количество камуфляжей для каждой нации в 8.0 будет кратно 3 ( по
комплектам)? Или новых добавлять не будете?SerB: Не обязательно кратным.
будем.
будем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602446
mad_ACIDer (03 Сен 2012 - 19:43) писал: Здоровенькі були камради разработчики!
Сразу извиняюсь наперед, ибо несколько недель не следил за этой темой, и вопрос может быть диким баяном-бабаяном.
Меня интересуют будущие изменения в интерфейсе/клиенте игры, а именно клановая оффлайн почта/рассылка.
Очень чувствуется их необходимость при организации большого количества игроков в клане/кланах.
Будет ли вводится подобная фича в ближайшее время? В описанном виде, или в другом? Конкретизируйте пожалуйста.
Заранее спасибо за ответ!
Ссылка на сообщение: #12602446
mad_ACIDer (03 Сен 2012 - 19:43) писал: Здоровенькі були камради разработчики!Сразу извиняюсь наперед, ибо несколько недель не следил за этой темой, и вопрос может быть диким баяном-бабаяном.
Меня интересуют будущие изменения в интерфейсе/клиенте игры, а именно клановая оффлайн почта/рассылка.
Очень чувствуется их необходимость при организации большого количества игроков в клане/кланах.
Будет ли вводится подобная фича в ближайшее время? В описанном виде, или в другом? Конкретизируйте пожалуйста.
Заранее спасибо за ответ!
SerB: Когда-нибудь может быть
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602435
berdskiy (03 Сен 2012 - 19:52) писал: Хотелось бы услышать комментарии разработчиков по поводу данного
скрина.

Я понимаю что возможно командира часто контузят, но не до такой же степени. Почему возможна такая разница в изучении перков? Почти 50% от второго перка.
При чем это все только на Паттоне, на других танках все в пределах пару процентов за исключением когда пришлось брать нового члена экипажа
Ссылка на сообщение: #12602435
berdskiy (03 Сен 2012 - 19:52) писал: Хотелось бы услышать комментарии разработчиков по поводу данного
скрина.
Я понимаю что возможно командира часто контузят, но не до такой же степени. Почему возможна такая разница в изучении перков? Почти 50% от второго перка.
При чем это все только на Паттоне, на других танках все в пределах пару процентов за исключением когда пришлось брать нового члена экипажа
SerB: Без знания предыстории нельзя.
НО отмечу, что количество опыта для первых процентов второго скилла в 50 раз меньше, чем для последних процентов первого.
Так что разница не очень велика.
НО отмечу, что количество опыта для первых процентов второго скилла в 50 раз меньше, чем для последних процентов первого.
Так что разница не очень велика.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602415
AAviatoRR (03 Сен 2012 - 19:57) писал: Скажите пожалуйста по какому принципу исчезают отметины рикошетов,
пробитий и т.п. с танка? Есть какая то закономерность? Т.к. бывает,
рана, нанесенная в начале боя держится до самого конца. А бывает
свежие отметины пропадают спустя какую то минуту. И можно ли так
сделать КТТС чтобы ВСЕ отметины на танке сохранялись до конца боя.
Какой нибудь Маус или Т95 будет эпично смотреться после 30
попаданий же 
Ссылка на сообщение: #12602415
AAviatoRR (03 Сен 2012 - 19:57) писал: Скажите пожалуйста по какому принципу исчезают отметины рикошетов,
пробитий и т.п. с танка? Есть какая то закономерность? Т.к. бывает,
рана, нанесенная в начале боя держится до самого конца. А бывает
свежие отметины пропадают спустя какую то минуту. И можно ли так
сделать КТТС чтобы ВСЕ отметины на танке сохранялись до конца боя.
Какой нибудь Маус или Т95 будет эпично смотреться после 30
попаданий же SerB: По принципу ограниченности места под стикеры в видеопамяти.
Нельзя.
Нельзя.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602404
zklas (03 Сен 2012 - 19:58) писал: Как изменится Ис-6 в 080?
Какие характеристики улучшаться?
Ссылка на сообщение: #12602404
zklas (03 Сен 2012 - 19:58) писал: Как изменится Ис-6 в 080?Какие характеристики улучшаться?
SerB: Как положено, если вообще.
Какие положено, если вообще.
Какие положено, если вообще.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602398
myspring73 (03 Сен 2012 - 20:14) писал: Возможно ли отредактировать условия получения медали Колобанова при
режиме "Штурм"?
Ссылка на сообщение: #12602398
myspring73 (03 Сен 2012 - 20:14) писал: Возможно ли отредактировать условия получения медали Колобанова при
режиме "Штурм"?SerB: Возможно.
Но не нужно.
Но не нужно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602387
Cr1mson (03 Сен 2012 - 20:48) писал: серб вы играли в батлу 3?
Ссылка на сообщение: #12602387
Cr1mson (03 Сен 2012 - 20:48) писал: серб вы играли в батлу 3?SerB: Да.
Не понравилось.
Но игра хорошая.
Просто у меня уже реакция не та.
Не понравилось.
Но игра хорошая.
Просто у меня уже реакция не та.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602373
trendtime (03 Сен 2012 - 21:38) писал: Уважаемые разработчики, у меня такой вопрос, с введением нового
боевого интерфейса в 0.8.0. появится ли возможность у обладателей
перманентного бана пользоваться в бою горячими клавишами? Сразу
оговорюсь, интересуется брат, получил перманет по глупости,
говорит, что без горячих клавиш совсем печально играть. Заранее
спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #12602373
trendtime (03 Сен 2012 - 21:38) писал: Уважаемые разработчики, у меня такой вопрос, с введением нового
боевого интерфейса в 0.8.0. появится ли возможность у обладателей
перманентного бана пользоваться в бою горячими клавишами? Сразу
оговорюсь, интересуется брат, получил перманет по глупости,
говорит, что без горячих клавиш совсем печально играть. Заранее
спасибо за ответ.SerB: Нет.
"Следи за собой, будь осторожен" (с)
"Следи за собой, будь осторожен" (с)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602361
wellew (04 Сен 2012 - 00:13) писал: А интересно, как игровой танковый бой выглядит со стороны
разработчиков, так сказать?
Коллижн-модели разных цветов катаются по клеточкам, а вокруг горы из кубиков?
Или еще какие детальки есть?
Ссылка на сообщение: #12602361
wellew (04 Сен 2012 - 00:13) писал: А интересно, как игровой танковый бой выглядит со стороны
разработчиков, так сказать?Коллижн-модели разных цветов катаются по клеточкам, а вокруг горы из кубиков?
Или еще какие детальки есть?
SerB: Как беготня электронов по проводам и фотонов по оптике
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602353
NordMedwed (03 Сен 2012 - 21:46) писал: Ожидаются ли перебалансировки какой либо ещё техники, на подобии
пц4?
Ссылка на сообщение: #12602353
NordMedwed (03 Сен 2012 - 21:46) писал: Ожидаются ли перебалансировки какой либо ещё техники, на подобии
пц4?SerB: По необходимости
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12602339
killertank72 (04 Сен 2012 - 00:50) писал: Каково влияние скилла 1 игрока на победу?
Ссылка на сообщение: #12602339
killertank72 (04 Сен 2012 - 00:50) писал: Каково влияние скилла 1 игрока на победу?SerB: В зависимости от позиции в списке.
При вылетевшем топе проигрыш - с вероятностью ок. 75%, при позиции внизу (исключая арту) - порядка 52%
При вылетевшем топе проигрыш - с вероятностью ок. 75%, при позиции внизу (исключая арту) - порядка 52%
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12602268
sgtShadow (04 Сен 2012 - 00:43) писал: Да ясный еж же)
Однако...
Что посоветуете делать, если постоянно кидаем в команду к днищам (с 41-46% побед) против нагибаторов?)
Ссылка на сообщение: #12602268
sgtShadow (04 Сен 2012 - 00:43) писал: Да ясный еж же)Однако...
Что посоветуете делать, если постоянно кидаем в команду к днищам (с 41-46% побед) против нагибаторов?)
SerB: Попробуйте в течение 100 боев делать скриншот в начале каждого боя
(желательно без перерывов, но пара-тройка случайных пропусков ни на
что не повлияют)
Потом забейте получившиеся 1400 (с Вашей стороны) и 1500 (со стороны противника) чисел в эксель.
И посчитайте среднее для каждой колонки (если вручную - не забудьте разделить в первом случае на 1400, а во втором на 1500)
Ваш скилл, понятно, исключается.
И сравните два средних :-)
На небольших количествах (порядка десятка скринов) забросы возможны, а вот на сотне уже все должно плюс-минус выровняться.
Потом забейте получившиеся 1400 (с Вашей стороны) и 1500 (со стороны противника) чисел в эксель.
И посчитайте среднее для каждой колонки (если вручную - не забудьте разделить в первом случае на 1400, а во втором на 1500)
Ваш скилл, понятно, исключается.
И сравните два средних :-)
На небольших количествах (порядка десятка скринов) забросы возможны, а вот на сотне уже все должно плюс-минус выровняться.
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12602148
anarhoid (04 Сен 2012 - 00:40) писал: И так уже подрастающее поколение от вашего имени колбасить начинает
Ссылка на сообщение: #12602148
anarhoid (04 Сен 2012 - 00:40) писал: И так уже подрастающее поколение от вашего имени колбасить начинаетSerB: А на это рассчитано!
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12602072
Madgaxed (04 Сен 2012 - 00:37) писал: Не, ну Вы как-то помедленнее пишите. Столько много информации, не
все с первого раза поймут. А те, кому это вовсе не нужно
(инспектор) расценит как посягательство на его внутренние эмоцции,
мир, мировоззрение 
Ссылка на сообщение: #12602072
Madgaxed (04 Сен 2012 - 00:37) писал: Не, ну Вы как-то помедленнее пишите. Столько много информации, не
все с первого раза поймут. А те, кому это вовсе не нужно
(инспектор) расценит как посягательство на его внутренние эмоцции,
мир, мировоззрение SerB: А на таких и не рассчитано :-)
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12601978
MKVI (04 Сен 2012 - 00:24) писал: Спасибо за ответы, и напоследок, что Вы можете сказать про теорию
управления проигрышами\победами подкрутками со стороны
Варгейминга?
Так сказать из первых уст.
Ссылка на сообщение: #12601978
MKVI (04 Сен 2012 - 00:24) писал: Спасибо за ответы, и напоследок, что Вы можете сказать про теорию
управления проигрышами\победами подкрутками со стороны
Варгейминга?Так сказать из первых уст.
SerB: Мне очень смешно читать эту тему :-)
Ну а вообще для такой "подгонки" пришлось бы делать балансировщик с сортировкой не по одному параметру (балансный вес), а по двум независимым (балансный вес и процент побед).
Что уже на порядок сложнее.
Учитывая еще, что такая уравниловка убивает монетизацию - понятно. что нам это нахрен не надо - получить дыру в кармане за собственный геморрой.
Ну а вообще для такой "подгонки" пришлось бы делать балансировщик с сортировкой не по одному параметру (балансный вес), а по двум независимым (балансный вес и процент побед).
Что уже на порядок сложнее.
Учитывая еще, что такая уравниловка убивает монетизацию - понятно. что нам это нахрен не надо - получить дыру в кармане за собственный геморрой.
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12601764
MKVI (04 Сен 2012 - 00:16) писал: А у фугасов? попадание в лоб башни и на корму, почему такая разница
в уроне?
Ссылка на сообщение: #12601764
MKVI (04 Сен 2012 - 00:16) писал: А у фугасов? попадание в лоб башни и на корму, почему такая разница
в уроне?SerB: У фуугасов зависит - при непробитии и взрыве на броне(или рядом) за
каждый миллиметр брони вычитается ЕМНИП 1.2 ХП
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12601616
MKVI (04 Сен 2012 - 00:14) писал: Сергей Борисович, раз уж Вы тут может поясните, а то приходится то,
данные собирать по сарафанному радио. 
Ссылка на сообщение: #12601616
MKVI (04 Сен 2012 - 00:14) писал: Сергей Борисович, раз уж Вы тут может поясните, а то приходится то,
данные собирать по сарафанному радио. SerB: Дамаг НЕ зависит от толщины пробитой брони.
Иначе у мелких танков было бы слишком мало шансов против хайлевельных
Иначе у мелких танков было бы слишком мало шансов против хайлевельных
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12601545
wellew (04 Сен 2012 - 00:10) писал: А интересно, как игровой танковый бой выглядит со стороны
разработчиков, так сказать?
Коллижн-модели разных цветов катаются по клеточкам, а вокруг горы из кубиков?
Ссылка на сообщение: #12601545
wellew (04 Сен 2012 - 00:10) писал: А интересно, как игровой танковый бой выглядит со стороны
разработчиков, так сказать?Коллижн-модели разных цветов катаются по клеточкам, а вокруг горы из кубиков?
SerB: Как перегонка единичек и нулей по проводкам. Ну или оптическим
каналам.
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12601516
MKVI (04 Сен 2012 - 00:02) писал: Я играю поболее Вашего. Урон Вашего орудия 293-487 минус броня и
экраны.
Я тоже люблю стрелять в борт между катков, тонкая броня, урон максимальный
Ссылка на сообщение: #12601516
MKVI (04 Сен 2012 - 00:02) писал: Я играю поболее Вашего. Урон Вашего орудия 293-487 минус броня и
экраны.Я тоже люблю стрелять в борт между катков, тонкая броня, урон максимальный
SerB: хехехехе
Опытный игрок, сразу видно!
Такое тонкое знание механики, мне аж завидно!
Опытный игрок, сразу видно!
Такое тонкое знание механики, мне аж завидно!
Тема: К старожилам WoT
Ссылка на сообщение: #12601354
LoneWolfCapral (04 Сен 2012 - 00:02) писал: АКЦИИ на пустом месте хватит делать, и будет вам онлайн 30к+
Ссылка на сообщение: #12601354
LoneWolfCapral (04 Сен 2012 - 00:02) писал: АКЦИИ на пустом месте хватит делать, и будет вам онлайн 30к+SerB: Ну так гордо откажитесь от них!
Тема: К старожилам WoT
Ссылка на сообщение: #12601323
GanstaGun (04 Сен 2012 - 00:01) писал: ретинг телесериалов тоже немалый, значит ли это, что их создатели
делают что-то толковое?
Ссылка на сообщение: #12601323
GanstaGun (04 Сен 2012 - 00:01) писал: ретинг телесериалов тоже немалый, значит ли это, что их создатели
делают что-то толковое?SerB: Вполне возможно. "Кости", ER" и "Хауса" я, например, с
удовольствием смотрел, когда случайно оказывался рядом с работающим
ящиком.
Тема: К старожилам WoT
Ссылка на сообщение: #12601267
KampfGeist (03 Сен 2012 - 22:14) писал: Так как пока онлайн в игре не просядет до 30 000 игроков в общем на
всех серверах, разработчики вряд ли займутся насущным.
Ссылка на сообщение: #12601267
KampfGeist (03 Сен 2012 - 22:14) писал: Так как пока онлайн в игре не просядет до 30 000 игроков в общем на
всех серверах, разработчики вряд ли займутся насущным.SerB: ... и никому не приходит в голову, что раз онлайн не просел до 30К,
а подбирается к полумиллиону, то, может быть, разработчики как раз
и делают действительно насущное? ;-)
Тема: К старожилам WoT
Ссылка на сообщение: #12600200
XAPDPOKEP (03 Сен 2012 - 22:24) писал: перед каждым патчем (нерфом, апом) надо создавать голосование на
форуме с его анонсом на портале, причем голосование можно без
комментов. Сразу бы удалось избежать вайна и траты нервов. игра
должна приносить удовольствие игрокам, даже в казино это понимают
Ссылка на сообщение: #12600200
XAPDPOKEP (03 Сен 2012 - 22:24) писал: перед каждым патчем (нерфом, апом) надо создавать голосование на
форуме с его анонсом на портале, причем голосование можно без
комментов. Сразу бы удалось избежать вайна и траты нервов. игра
должна приносить удовольствие игрокам, даже в казино это понимаютStorm: Ага.
Не было бы нерфов и только одни апы.
И к версии 1.0 танки уже летали бы и стреляли лазерами.
Не было бы нерфов и только одни апы.
И к версии 1.0 танки уже летали бы и стреляли лазерами.
Тема: К старожилам WoT
Ссылка на сообщение: #12600116
KampfGeist (03 Сен 2012 - 22:14) писал: Я в конец растерялся, когда электроным моделям РЕАЛЬНЫХ танков
"набросили" сверху или "сняли" пару сансиметров брони, как будь-то
это эльфы, ввиду сказочности которых им можно менять характеристики
бесконечно. К примеру, с какой радости толщина лобовой брони сток
(родной) башни Пантеры 45 мм вместо реальных 110? Почему в игре не
реализован настоящий наклон лобовой брони ИС-8, которая давала бы
больший шанс рикошета и танк хоть немного меньше шился бы?
Ссылка на сообщение: #12600116
KampfGeist (03 Сен 2012 - 22:14) писал: Я в конец растерялся, когда электроным моделям РЕАЛЬНЫХ танков
"набросили" сверху или "сняли" пару сансиметров брони, как будь-то
это эльфы, ввиду сказочности которых им можно менять характеристики
бесконечно. К примеру, с какой радости толщина лобовой брони сток
(родной) башни Пантеры 45 мм вместо реальных 110? Почему в игре не
реализован настоящий наклон лобовой брони ИС-8, которая давала бы
больший шанс рикошета и танк хоть немного меньше шился бы?Storm: Это о чем вообще?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12596084
Cucumber2 (03 Сен 2012 - 19:31) писал: Уважаемые разработчики, не кажется ли Вам, что (плак поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #12596084
Cucumber2 (03 Сен 2012 - 19:31) писал: Уважаемые разработчики, не кажется ли Вам, что (плак поскипан - СБ)SerB: Не кажется
Тема: JagdPanzer E-100
Ссылка на сообщение: #12594514
GenerRR (03 Сен 2012 - 19:28) писал: но ттх орудия на первом тесте были чуть-чуть иными
Ссылка на сообщение: #12594514
GenerRR (03 Сен 2012 - 19:28) писал: но ттх орудия на первом тесте были чуть-чуть инымиStorm: Боль ещё не прошла...
Тема: JagdPanzer E-100
Ссылка на сообщение: #12594385
GenerRR (03 Сен 2012 - 19:11) писал: о, кто заглянул на огонек, как же дико наверно гнул ЯПе-100 , что
его даже нерфят по альфе и точности,
Ссылка на сообщение: #12594385
GenerRR (03 Сен 2012 - 19:11) писал: о, кто заглянул на огонек, как же дико наверно гнул ЯПе-100 , что
его даже нерфят по альфе и точности,Storm: Я чего то не знаю?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12593748
BERCUT (03 Сен 2012 - 16:13) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Вопрос наверно уже поднимался,
но я его не встретил в этой теме.
Будет ли возможность зайти в свой ангар через утилиту или браузер. Бывают акции по покупке чего-нибудь, а возможность зайти в игру и купить нет, только возможность запустить браузер или зайти через WoT для Андроид.
Речь идет не только о покупке модулей по скидкам, а любые действия, которые возможны в ангаре или хотя бы часть действий. Заранее благодарен.
Ссылка на сообщение: #12593748
BERCUT (03 Сен 2012 - 16:13) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Вопрос наверно уже поднимался,
но я его не встретил в этой теме.Будет ли возможность зайти в свой ангар через утилиту или браузер. Бывают акции по покупке чего-нибудь, а возможность зайти в игру и купить нет, только возможность запустить браузер или зайти через WoT для Андроид.
Речь идет не только о покупке модулей по скидкам, а любые действия, которые возможны в ангаре или хотя бы часть действий. Заранее благодарен.
SerB: Идея старая, но пока не делаем, другое важнее
Тема: JagdPanzer E-100
Ссылка на сообщение: #12593338
russel8 (03 Сен 2012 - 17:28) писал: P.S. И всё же - прошу - дайте нормальную скорость снаряду или дайте
альтернативное орудие JP E-100. Ну хоть с ЯТ 12,8 cm PaK
44/2 L/61 поставьте да накиньте +1 выстрел в минуту.
Ссылка на сообщение: #12593338
russel8 (03 Сен 2012 - 17:28) писал: P.S. И всё же - прошу - дайте нормальную скорость снаряду или дайте
альтернативное орудие JP E-100. Ну хоть с ЯТ 12,8 cm PaK
44/2 L/61 поставьте да накиньте +1 выстрел в минуту.Storm: Скорость там вполне нормальная. На 10 м/с меньше чем у БЛ-10.
Разница меньше процента.
Разница меньше процента.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12593291
PageRanker_Ru (03 Сен 2012 - 18:37) писал: Хотелось бы услышать комментарий разработчиков относительно случая,
зафиксированного на 25-30 секундах этого видео. После этого
"проваливания" танк стал неуязвимым, что также есть на видео.
Это баг?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12593291
PageRanker_Ru (03 Сен 2012 - 18:37) писал: Хотелось бы услышать комментарий разработчиков относительно случая,
зафиксированного на 25-30 секундах этого видео. После этого
"проваливания" танк стал неуязвимым, что также есть на видео.Это баг?
Спасибо.
Storm: Спасибо.
Черт его знает.
Разбираться не будем, т.к. новая физика на подходе, а там все по другому. И баги свои ))
Черт его знает.
Разбираться не будем, т.к. новая физика на подходе, а там все по другому. И баги свои ))
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12593178
NordMedwed (03 Сен 2012 - 18:04) писал: Можно же сделать обработку полигона только (ну или почти) на
компьютере испытателя, при таких условиях можно надеяться на
появление полигона в КТТСном будущем?
Ссылка на сообщение: #12593178
NordMedwed (03 Сен 2012 - 18:04) писал: Можно же сделать обработку полигона только (ну или почти) на
компьютере испытателя, при таких условиях можно надеяться на
появление полигона в КТТСном будущем?Storm: Нельзя. Никак нельзя без передачи кода на компьютер игрока. А этого
мы себе позволить не можем.
Реклама | Adv















