Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Почему ДВ опять забыли?
Ссылка на сообщение: #43313211
JonBeI (26 Май 2016 - 07:30) писал: Почему с 12 по 15 по мск земель меньше чем в одном прайме 16 по
мск? Я так понимаю что разработчики думают что на ДВ всего 10-15
кланов в то время как в Сибири их больше 100. Это я так понимаю что
бы слабые кланы совсем не видели глобалку что бы больше не
возмущались и и не писали.
Ссылка на сообщение: #43313211
JonBeI (26 Май 2016 - 07:30) писал: Почему с 12 по 15 по мск земель меньше чем в одном прайме 16 по
мск? Я так понимаю что разработчики думают что на ДВ всего 10-15
кланов в то время как в Сибири их больше 100. Это я так понимаю что
бы слабые кланы совсем не видели глобалку что бы больше не
возмущались и и не писали.Orc: Количество земель прямо связано с активностью в
соответствующих праймах.
Тема: Бан за неспортивку.
Ссылка на сообщение: #43313147
JZS_161 (23 Май 2016 - 15:47) писал: Получил бан за неспортивку. Удивился. Игрок я более менее, ерундой
в бою не занимаюсь, позиции союзников не раскрываю и т.д. Написал в
цпп - получил отписку. Как узнать что именно мне вменяют? Куда
пожаловаться на цпп?
Ссылка на сообщение: #43313147
JZS_161 (23 Май 2016 - 15:47) писал: Получил бан за неспортивку. Удивился. Игрок я более менее, ерундой
в бою не занимаюсь, позиции союзников не раскрываю и т.д. Написал в
цпп - получил отписку. Как узнать что именно мне вменяют? Куда
пожаловаться на цпп?unball: Жаловаться на ЦПП нужно тоже в ЦПП. Давайте мне в ЛС
напишите номер заявки - попробую уточнить что там и как.
Тема: Пропавший реплей
Ссылка на сообщение: #43312909
Dr_House_154 (25 Май 2016 - 07:17) писал: Доброго времени суток! Дня 4 назад залил реплей на
сайт http://wotreplays.ru и отправил его в ЛРН (
Лучший Реплей Недели ) Там было куча медалек и был шанс попасть в
ЛРН. Но зайдя сегодня на сайт я увидел что этот реплей пропал, с
чем это связано? Тролли лесом, жду АДЕКВАТНЫЕ ответы!
Ссылка на сообщение: #43312909
Dr_House_154 (25 Май 2016 - 07:17) писал: Доброго времени суток! Дня 4 назад залил реплей на
сайт http://wotreplays.ru и отправил его в ЛРН (
Лучший Реплей Недели ) Там было куча медалек и был шанс попасть в
ЛРН. Но зайдя сегодня на сайт я увидел что этот реплей пропал, с
чем это связано? Тролли лесом, жду АДЕКВАТНЫЕ ответы!ADckii: Скорее всего у вас стоит фильтр. 

Тема: Гриль 15
Ссылка на сообщение: #43312617
Archmagister_Yoda (24 Май 2016 - 18:15) писал: Смотрю ттх этой пт-сау. Если нажать правую кнопку по этой пт и
посмотреть ее инфу. то там мы можем увидеть, что время сведения
орудия 1,4с и разброс на 100м составляет 0,26. А вот если вызвать
инфу по орудию то там показывает, что время сведения орудия 1,5с и
разброс 0,274 составляет. Почему так?
Ссылка на сообщение: #43312617
Archmagister_Yoda (24 Май 2016 - 18:15) писал: Смотрю ттх этой пт-сау. Если нажать правую кнопку по этой пт и
посмотреть ее инфу. то там мы можем увидеть, что время сведения
орудия 1,4с и разброс на 100м составляет 0,26. А вот если вызвать
инфу по орудию то там показывает, что время сведения орудия 1,5с и
разброс 0,274 составляет. Почему так?ADckii: Сейчас в игре ТТХ динамические.
Тема: Ищу клан
Ссылка на сообщение: #43311829
Kiraaaaaaaaaa (26 Май 2016 - 07:01) писал: Ищу клан для игры на гк, укрепах и кб, желательно 10 и 8 уровни, 6
уровень сразу мимо. В ангаре 5 топов, пару лт 8 лвл, есть
возможность выкупа для игры 8 уровня, ис3 50 100 обл 32(любой из
них) Писать в лс в игре, ник: kiraaaaaaaaaa (не шлите
приглосы, думая что девушка, это не так)))
Ссылка на сообщение: #43311829
Kiraaaaaaaaaa (26 Май 2016 - 07:01) писал: Ищу клан для игры на гк, укрепах и кб, желательно 10 и 8 уровни, 6
уровень сразу мимо. В ангаре 5 топов, пару лт 8 лвл, есть
возможность выкупа для игры 8 уровня, ис3 50 100 обл 32(любой из
них) Писать в лс в игре, ник: kiraaaaaaaaaa (не шлите
приглосы, думая что девушка, это не так)))deadmansgamble: Правила раздела Оформите тему правильно!
Один соискатель - одна тема. На момент создания темы игрок не
должен быть участником какого-либо клана. Заголовок темы должен
содержать максимально емкое описание искомого клана В теме
обязательно должна присутствовать следующая информация: Возраст
Ваша статистика(любые показатели на выбор) Прайм тайм (по МСК) Цель
вступления в клан Требования к клану Рекомендации по
оформлению ответных сообщений от вербовщиков: Название клана
Контактные данные (ссылка на реестр клана, на форум сообщества и
т.д.) Не более 3-4 предложений с шрифтом размерностью не
более 14 Остальную информацию следует размещать под спойлер
Тема: Огневая мощь 7
Ссылка на сообщение: #43311112
Frizard (26 Май 2016 - 01:43) писал: 1) Мой довод исходит из того что никакое орудие в WoT не
может обеспечить постоянное пробитие, поэтому как вы правильно
отметили, ДПМ касается только игрока, который своим умением
реализует урон, причем не в размере минуты, а 15 максимальных минут
и точнее было бы мерять не ДПМ, а ДПБ (количество урона за бой)
параметр ТТХ это его характеристики, а не сферический анализ,
который кстати даже сферически нельзя реализовать ПОСТОЯННО. 2)
Если вы предоставляете удобства, то они должны быть лишены от
субъективного мнения и иметь гарантии в пользовании, например если
я знаю что у меня броня 120 мм и в нее попадает снаряд от танка с
пробитием 100 мм на расстоянии 250 метров он меня не должен
пробить, поэтому я могу остаться на этой УДОБНОЙ позиции для
реализации своей огневой мощи, но как только этот же танк на этих
же расстояниях начал меня пробивать, не потому что случайное это
событие, а использован другой тип снаряда, то о каком удобстве вы
ведете речь? . мои вопросы не связаны с впечатлениями, я хочу
узнать , для чего вы используете заведомо неверные значения, почему
вы даже сферически анализируя как может наносить урон танк,
используете условия несовместимые с пользованием танка. Я уверен,
примеров реализации дпм найдется не более 0000,1% или менее за все
игры вообще сыгранные игроками за всю историю WoT, и если я
ошибаюсь, то покажите мне примеры такой реализации, я с
удовольствием применю это в бою. (особенно базовым снарядом который
указан в огневой мощи, для танка Джедай)
Ссылка на сообщение: #43311112
Frizard (26 Май 2016 - 01:43) писал: 1) Мой довод исходит из того что никакое орудие в WoT не
может обеспечить постоянное пробитие, поэтому как вы правильно
отметили, ДПМ касается только игрока, который своим умением
реализует урон, причем не в размере минуты, а 15 максимальных минут
и точнее было бы мерять не ДПМ, а ДПБ (количество урона за бой)
параметр ТТХ это его характеристики, а не сферический анализ,
который кстати даже сферически нельзя реализовать ПОСТОЯННО. 2)
Если вы предоставляете удобства, то они должны быть лишены от
субъективного мнения и иметь гарантии в пользовании, например если
я знаю что у меня броня 120 мм и в нее попадает снаряд от танка с
пробитием 100 мм на расстоянии 250 метров он меня не должен
пробить, поэтому я могу остаться на этой УДОБНОЙ позиции для
реализации своей огневой мощи, но как только этот же танк на этих
же расстояниях начал меня пробивать, не потому что случайное это
событие, а использован другой тип снаряда, то о каком удобстве вы
ведете речь? . мои вопросы не связаны с впечатлениями, я хочу
узнать , для чего вы используете заведомо неверные значения, почему
вы даже сферически анализируя как может наносить урон танк,
используете условия несовместимые с пользованием танка. Я уверен,
примеров реализации дпм найдется не более 0000,1% или менее за все
игры вообще сыгранные игроками за всю историю WoT, и если я
ошибаюсь, то покажите мне примеры такой реализации, я с
удовольствием применю это в бою. (особенно базовым снарядом который
указан в огневой мощи, для танка Джедай) Botinok_Chris: 1) Теоретически может. Скажем бой против 15 Grill на Jg.Pz.E100. К
сожалению, прийти с вами к взаимопониманию не представляется
возможным, потому что на протяжении уже 5 тем вы не задаете
вопрос, а отстаиваете свою позицию, т.к. ответ на изначальный
вопрос был дан еще чуть ли не в первой теме. Этот раздел не
предназначен для разведения полемики. 2) А здесь вы переводите тему
на совершенно другую. И снова полемика. Как вам отвечали раньше, в
дальнейшем эта система будет дорабатываться и, возможно, будет
учтен и такой параметр, как использование премиум боеприпасов. К
сожалению, я вынужден вам напомнить локальные Правила этого раздела. Эту тему я
закрываю и вынужден вас предпуредить, что если вы продолжите
нарушать локальные Правила раздела, то я буду вынужден
действовать в соответствие с Правилами форума. Тема закрыта.
Тема: Огневая мощь 7
Ссылка на сообщение: #43310960
Frizard (26 Май 2016 - 00:26) писал: 1) Я не понимаю, как ДПМ может быть частью ТТХ МОЕГО танка,
когда реализация МОЕГО ДПМ зависит от ДРУГИХ танков. В игре
нет понятия гарантированное пробитие или попадание,
верно? разве это не исключает саму предпосылку к минутному
отрезку урона в минуту? тем более что в игре есть барабаны, для
которых минутный урон не играет роли вообще никакой, какой
ДПN (урон в N времени) осуществляет игрок, с учетом пробития,
скорости полета снаряда, перезарядки, урона (который тоже разный) и
достигнуть конкретного значения который указан в клиенте нереально,
он неверен получается по двум причинам, не является частью ттх
танка так как зависит от игрока, не имеет фиксированного
значения в минуте, то есть неверен с точки зрения условий в
"игре". ДПМ не показатель танка, а показатель игрока и если уж и
брать ДПМ то в разделе статистики о успешности игрока, но
не танка. так что использование таких мерил не то что не удобны,
они неверны в принципе. 2) не теоретически, а точно, потому что вы
знаете перезарядку и НЕМАЛОВАЖНО скорость полета снаряда до цели,
которая тоже должна входить и в скорострельность и в
пресловутый ДПМ, но этот параметр не указан, потому что это не от
танка зависит, а от игрока который выбрал цель и расстояние до нее,
почему вы используете неудобные и неверные, загроможающие
информационные показатели, мне неясно. . Спасибо, что не даете
развиваться этому "сериалу", есть надежда что найдется
взаимопонимание.
Ссылка на сообщение: #43310960
Frizard (26 Май 2016 - 00:26) писал: 1) Я не понимаю, как ДПМ может быть частью ТТХ МОЕГО танка,
когда реализация МОЕГО ДПМ зависит от ДРУГИХ танков. В игре
нет понятия гарантированное пробитие или попадание,
верно? разве это не исключает саму предпосылку к минутному
отрезку урона в минуту? тем более что в игре есть барабаны, для
которых минутный урон не играет роли вообще никакой, какой
ДПN (урон в N времени) осуществляет игрок, с учетом пробития,
скорости полета снаряда, перезарядки, урона (который тоже разный) и
достигнуть конкретного значения который указан в клиенте нереально,
он неверен получается по двум причинам, не является частью ттх
танка так как зависит от игрока, не имеет фиксированного
значения в минуте, то есть неверен с точки зрения условий в
"игре". ДПМ не показатель танка, а показатель игрока и если уж и
брать ДПМ то в разделе статистики о успешности игрока, но
не танка. так что использование таких мерил не то что не удобны,
они неверны в принципе. 2) не теоретически, а точно, потому что вы
знаете перезарядку и НЕМАЛОВАЖНО скорость полета снаряда до цели,
которая тоже должна входить и в скорострельность и в
пресловутый ДПМ, но этот параметр не указан, потому что это не от
танка зависит, а от игрока который выбрал цель и расстояние до нее,
почему вы используете неудобные и неверные, загроможающие
информационные показатели, мне неясно. . Спасибо, что не даете
развиваться этому "сериалу", есть надежда что найдется
взаимопонимание.Botinok_Chris: 1) Причем здесь ваше умение реализовывать ДПМ к ТТХ? Ваш довод
напоминает что-то из разряда: "Какое отношение перезарядка имеет к
ТТХ моего танка, если я стреляю с паузами бОльшими, чем время
перезарядки моего танка?". ТТХ - это ТТХ. Возможность его
реализовывать называется умением играть. ТТХ - это параметр.
Непробитие вражеского танка - это ваше умение (или неумение).
2) Неудобные и неверные - это ваш субъективный взгляд. Описать вы
его можете в разделе "Впечатления" и ваше мнение будет
учтено, в этом же разделе даются ответы на вопросы. На вопросы
связанные с игрой, а не с её разработкой.
Тема: Огневая мощь 7
Ссылка на сообщение: #43310431
Frizard (25 Май 2016 - 21:28) писал: Уважаемый Разработчик, а я и не просил публиковать закрытую
информацию, а прошу разъяснить о уже опубликованной. Обращаю
Ваше внимание на тот факт что обобщение - разовый урон,
скорострельность и средний урон в минуту с проектом танки не
совместим, так как Танки не являются обычной онлайн игрой, в
которой не используются правила ДПМ и в ней нет условий
(фаз) для его гарантированного получения и Ваше личное
везение не является частью ттх танка. Как вы уже догадались,
трактовка огневой мощи в виде ДПМ непонятна обычному (и
нормальному) игроку WoT так как они используют танк не только для
урона, который логичен не для всех танков в игре,
который Вы привыкли видеть в других онлайн играх и
на которые лично Вы равняетесь и будете использовать в
дальнейшем. Я попытаюсь задать вам вопрос в несколько иной форме -
Каким образом броня ДРУГОГО танка, стала частью ТТХ огневой
мощи МОЕГО танка исходя из показателя ДПМ? - Чем отличаются
скорострельность от перезарядки? вы так и не ответили на этот
вопрос.
Ссылка на сообщение: #43310431
Frizard (25 Май 2016 - 21:28) писал: Уважаемый Разработчик, а я и не просил публиковать закрытую
информацию, а прошу разъяснить о уже опубликованной. Обращаю
Ваше внимание на тот факт что обобщение - разовый урон,
скорострельность и средний урон в минуту с проектом танки не
совместим, так как Танки не являются обычной онлайн игрой, в
которой не используются правила ДПМ и в ней нет условий
(фаз) для его гарантированного получения и Ваше личное
везение не является частью ттх танка. Как вы уже догадались,
трактовка огневой мощи в виде ДПМ непонятна обычному (и
нормальному) игроку WoT так как они используют танк не только для
урона, который логичен не для всех танков в игре,
который Вы привыкли видеть в других онлайн играх и
на которые лично Вы равняетесь и будете использовать в
дальнейшем. Я попытаюсь задать вам вопрос в несколько иной форме -
Каким образом броня ДРУГОГО танка, стала частью ТТХ огневой
мощи МОЕГО танка исходя из показателя ДПМ? - Чем отличаются
скорострельность от перезарядки? вы так и не ответили на этот
вопрос.Botinok_Chris: 1. ДПМ - это часть ТТХ вашего танка. Сможете ли вы его реализовать
или нет никоим образом на изначальные значения не влияет. Вы же
путаете понятия "ДПМ" и "реализованный ДПМ". 2.
Скорострельность - количество выстрелов в минуту (дает понять,
сколько снарядов теоретически может быть выпущено в течение одной
минуты). Перезарядка - минимальный временной промежуток после
которого можно выстрелить следующий снаряд. Указаны оба параметра
для удобства. P.S. Тему не закрываю, т.к. есть подозрение, что вы
создадите восьмую тему кряду.
Тема: Моды для версии 9.15
Ссылка на сообщение: #43308013
intelektyal (25 Май 2016 - 20:08) писал: Моды выпускают игроки - это значит , что игроки
расскусили игровой код самой игры, следовательно моды -
это как вирусный траян. Неудивительно, что в общем чате столько
вопросов о багах. Игра давно заражена вирусами, но разрабы отрицают
этот факт!
Ссылка на сообщение: #43308013
intelektyal (25 Май 2016 - 20:08) писал: Моды выпускают игроки - это значит , что игроки
расскусили игровой код самой игры, следовательно моды -
это как вирусный траян. Неудивительно, что в общем чате столько
вопросов о багах. Игра давно заражена вирусами, но разрабы отрицают
этот факт!Mroi: Не знаю что и кто там "раскусывал", но ваш пост точно сделал
мой вечер
Да, моды иногда приводят к
нестабильной работе клиента, падению FPS. Оно и понятно - это
дополнительный софт, дополнительные интерфейсы, лишние
клиент-серверные обмены данными. Все это дает нагрузку.
Игровые моды это выбор. Хочешь ставь - хочешь не ставь. Кому
как нравится.
Тема: 24 мая выходит обновление 9.15. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #43307993
ForanTH (25 Май 2016 - 19:09) писал: А вафлю 10 уровня тупо отобрали и всё чтоль? Взамен ничего не дали?
Ссылка на сообщение: #43307993
ForanTH (25 Май 2016 - 19:09) писал: А вафлю 10 уровня тупо отобрали и всё чтоль? Взамен ничего не дали?unball: Дали - Grille 15
Тема: История о том, как ADckii разработчик выполняет ЛБЗ на Т 55А и Объект 260
Ссылка на сообщение: #43307118
VodilaZiLa (25 Май 2016 - 16:01) писал: 1. Адский ты там получил уже 260 или нет?
Ссылка на сообщение: #43307118
VodilaZiLa (25 Май 2016 - 16:01) писал: 1. Адский ты там получил уже 260 или нет?ADckii: 2. просто хочу узнать второй сезон ЛБЗ, о котором говорилось
как-то, из тебя там тормозиться или нет?
в рандоме бесцельно кататься как-то
скучно - так хоть ЛБЗ были
1. Если САУ-15 сделаю с отличием, то
будет Объект 260 в ангаре. Если нет, то нужно будет СТ-15 делать
ещё =) 2. 

Тема: Выполнение ЛБЗ на T28- HTC пт- сау.
Ссылка на сообщение: #43306937
Elektrik25rus (24 Май 2016 - 17:40) писал: Ребят подскажите хорошие лт для выполнения ЛБЗ просто устал на
облегченке мучаться чтобы например попасть в топ 1 по опыту в
команде,порой просто не получается.
Elektrik25rus (24 Май 2016 - 17:47) писал: Не понимаю игру на данном классе техники,слишком скучно
Ссылка на сообщение: #43306937
Elektrik25rus (24 Май 2016 - 17:40) писал: Ребят подскажите хорошие лт для выполнения ЛБЗ просто устал на
облегченке мучаться чтобы например попасть в топ 1 по опыту в
команде,порой просто не получается.ADckii: Ответы по разным задачам тут. А в топ по опыту
можно попасть на любом ЛТ.
Elektrik25rus (24 Май 2016 - 17:47) писал: Не понимаю игру на данном классе техники,слишком скучноADckii: Зато упрощает получение танка + дополнительная двухперковая
танкистка 
Тема: пушка чифтена
Ссылка на сообщение: #43306845
niSmo_GTR (24 Май 2016 - 16:58) писал: почему у чифа в описании написано, что пушка нарезная, а в 3D
замоделена гладкоствольная?
Ссылка на сообщение: #43306845
niSmo_GTR (24 Май 2016 - 16:58) писал: почему у чифа в описании написано, что пушка нарезная, а в 3D
замоделена гладкоствольная? Reytar1979: Уважаемый игрок, то, что вы выделили - дульный тормоз, а не
ствол орудия. Ствол орудия действительно нарезной, а на дульном
тормозе нарезов не должно быть. Пример дульного тормоза другого
нарезного орудия:
Тему закрываю.
Тему закрываю.
Тема: Моды для версии 9.15
Ссылка на сообщение: #43306799
Ссылка на сообщение: #43306799
WGNews: Подборка самых свежих и популярных модификаций ждёт вас в
материалах, подготовленных опытными игроками RU-региона.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: нестыковка
Ссылка на сообщение: #43306385
V1taRiUS (25 Май 2016 - 18:19) писал: на сайте пишет про наличие золота и активного према, причем в
танках и самолетах все разнится. в ангаре же ничего такого нет. у
всех так?
Ссылка на сообщение: #43306385
V1taRiUS (25 Май 2016 - 18:19) писал: на сайте пишет про наличие золота и активного према, причем в
танках и самолетах все разнится. в ангаре же ничего такого нет. у
всех так?Reytar1979: Уважаемый игрок, информация об аккаунте на портале сейчас
отображается неточно. В одном из ближайших обновлений портала будет
исправлено. Тему закрываю.
Тема: Где купить аэрограф и компрессор?
Ссылка на сообщение: #43306222
Ссылка на сообщение: #43306222
gralexxl: Так вы определитесь с каким-то выбором, а мы подскажем. По фирмам,
моделям, ценам...
Тема: Grille 15
Ссылка на сообщение: #43306173
darkness_76rus (25 Май 2016 - 17:13) писал: Интересно, каким критериям вы пользовались, при вводе эту ПТ-САУ на
основной сервер? P.S Вопрос разработчикам, так что
троллинг тут не уместен.
Ссылка на сообщение: #43306173
darkness_76rus (25 Май 2016 - 17:13) писал: Интересно, каким критериям вы пользовались, при вводе эту ПТ-САУ на
основной сервер? P.S Вопрос разработчикам, так что
троллинг тут не уместен.Mroi: Grille 15 геймплейно более соответствует другим ПТ-САУ из
этой ветки. Является логическим и геймплейным продолжением
Waffenträger auf Pz. IV. Тема закрыта
Тема: Эмблема клана на технике
Ссылка на сообщение: #43306083
Ссылка на сообщение: #43306083
Reytar1979: Благодарю за информацию. UPD. Навел справки. Проблема с
неотображением клановых эмблем у некоторых игроков подтверждена,
находится в работе. В одном из ближайших обновлений должна быть
исправлена. Тему закрываю.
Тема: 24 мая выходит обновление 9.15. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #43306082
Vava_TV (25 Май 2016 - 16:31) писал: Вот реплей.
Смотрите сами: "Не пробил". Критов нет. Контузий нет.
Ссылка на сообщение: #43306082
Vava_TV (25 Май 2016 - 16:31) писал: Вот реплей.Смотрите сами: "Не пробил". Критов нет. Контузий нет.
unball: Спасибо за запись боя. Посмотрели. Действительно Вы попали в
орудие противника, в дульный тормоз:
А вот
озвучка оказалась не корректной. Вам должно было сказать
"Попадание", а не "Не пробил". Этот нюанс известен - вероятно будет
исправлен в будущем.
А вот
озвучка оказалась не корректной. Вам должно было сказать
"Попадание", а не "Не пробил". Этот нюанс известен - вероятно будет
исправлен в будущем.
Тема: 24 мая выходит обновление 9.15. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #43306056
Vava_TV (25 Май 2016 - 17:31) писал: Вот реплей.
Смотрите сами: "Не пробил". Критов нет. Контузий нет.
Ссылка на сообщение: #43306056
Vava_TV (25 Май 2016 - 17:31) писал: Вот реплей.Смотрите сами: "Не пробил". Критов нет. Контузий нет.
Reytar1979: Крит мог быть отремонтирован ремкомплектом, уважаемый игрок.
В этом случае в послебоевой статистике он не отображается.
Тема: Огневая мощь 6
Ссылка на сообщение: #43305889
Frizard (25 Май 2016 - 17:14) писал: Уважаемый разработчик, я не совсем понял, а причем тут Ваше
везение и ттх МОЕГО танка? каким образом мое
невезение того что игрок на другом танке без брони не
подставился под орудие моего танка, а под Ваш подставился,
стало мерилом огневой мощи в ттх танка? тогда почему нет в огневой
мощи параметра балансный вес танка, ведь если я попадаю в +2
огневая мощь моего танка резко падает, не говоря уже о
выживаемости (это будет отдельная сага кстати) Ответьте на
вопрос, по какой причине средний урон с крайне невысоким шансом
проявления (у меня он так и не прокнул за 30к боев) стал
мерилом огневой мощи и зачем дублировать перезарядку и
скорострельность орудия? зачем вы используете такие измерители? они
же не то что неверны, они нерабочие. Я не прошу вас все поменять,
просто разъясните, зачем это сделано и для кого?
Ссылка на сообщение: #43305889
Frizard (25 Май 2016 - 17:14) писал: Уважаемый разработчик, я не совсем понял, а причем тут Ваше
везение и ттх МОЕГО танка? каким образом мое
невезение того что игрок на другом танке без брони не
подставился под орудие моего танка, а под Ваш подставился,
стало мерилом огневой мощи в ттх танка? тогда почему нет в огневой
мощи параметра балансный вес танка, ведь если я попадаю в +2
огневая мощь моего танка резко падает, не говоря уже о
выживаемости (это будет отдельная сага кстати) Ответьте на
вопрос, по какой причине средний урон с крайне невысоким шансом
проявления (у меня он так и не прокнул за 30к боев) стал
мерилом огневой мощи и зачем дублировать перезарядку и
скорострельность орудия? зачем вы используете такие измерители? они
же не то что неверны, они нерабочие. Я не прошу вас все поменять,
просто разъясните, зачем это сделано и для кого? Reytar1979: Уважаемый игрок, балансный вес танка не является открытой
информацией и публиковаться не будет. Такие параметры оценки
огневой мощи как разовый урон, скорострельность, средний урон в
минуту (DPM) являются наиболее используемыми во многих
онлайн-играх, простыми в понимании для большинства игроков и
логичными, потому используются нами и будут использоваться в
дальнейшем. Тему закрываю.
Тема: 24 мая выходит обновление 9.15. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #43305652
Vava_TV (25 Май 2016 - 16:18) писал: Да. Реплей есть. Могу предоставить.
Но, либо я ничего не понимаю в механике игры, либо это исключительный баг с моделью!
Ссылка на сообщение: #43305652
Vava_TV (25 Май 2016 - 16:18) писал: Да. Реплей есть. Могу предоставить.Но, либо я ничего не понимаю в механике игры, либо это исключительный баг с моделью!
unball: Покажите реплей. Вероятно Вы попали в орудие и просто не та
озвучка получилась. Должно было сказать "Попадание" а не "Не
пробил".
Тема: Отличный баланс
Ссылка на сообщение: #43305481
Aseptic (25 Май 2016 - 15:55) писал: Сел играть на ПТ,5 раз подряд Руинберг!!! Как так????!?!?! И с одно
и того же респа,и 5 поражений подряд,потому что нижний респ для 40%
Лех....это вы так рандомайзер карт подчинили?
ExterminatusPWNZ (25 Май 2016 - 16:27) писал: Я говорю, что не для меня, а для движка игры зимний и летний
Руинберги - две разные карты. Ты можешь к этому относиться
по-разному, но это факт.
Ссылка на сообщение: #43305481
Aseptic (25 Май 2016 - 15:55) писал: Сел играть на ПТ,5 раз подряд Руинберг!!! Как так????!?!?! И с одно
и того же респа,и 5 поражений подряд,потому что нижний респ для 40%
Лех....это вы так рандомайзер карт подчинили?Reytar1979: Это нормальное явление, уважаемый игрок.
ExterminatusPWNZ (25 Май 2016 - 16:27) писал: Я говорю, что не для меня, а для движка игры зимний и летний
Руинберги - две разные карты. Ты можешь к этому относиться
по-разному, но это факт.Reytar1979: Совершенно верно. Спасибо за дельное высказывание, уважаемый
игрок. Ничего необычного в описанной ситуации нет. Тему
закрываю.
Тема: Эмблема клана на технике
Ссылка на сообщение: #43305441
Lindsey_Stirling_fan_N1 (25 Май 2016 - 16:32) писал: Вообще не на одном танке нет.. Вот пример:
Ссылка на сообщение: #43305441
Lindsey_Stirling_fan_N1 (25 Май 2016 - 16:32) писал: Вообще не на одном танке нет.. Вот пример:
Reytar1979:
Спасибо за информацию, уважаемый игрок. А у ваших соклановцев
клановая символика отображается на броне?
Спасибо за информацию, уважаемый игрок. А у ваших соклановцев
клановая символика отображается на броне?
Тема: Огневая мощь 5
Ссылка на сообщение: #43305417
Frizard (25 Май 2016 - 16:41) писал: Лично я не встречал ни разу такой ситуации чтобы я мог в течении
минуты расстреливать противника по кд с постоянным пробоем,
Ссылка на сообщение: #43305417
Frizard (25 Май 2016 - 16:41) писал: Лично я не встречал ни разу такой ситуации чтобы я мог в течении
минуты расстреливать противника по кд с постоянным пробоем,
Reytar1979: Жаль, что вам не везет, уважаемый игрок. Подведу
итог: Показатели огневой мощи и бронепробития признаны
верными и изменяться скорее всего не будут. Тему
закрываю.
Тема: 24 мая выходит обновление 9.15. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #43305383
yaiztomska1 (25 Май 2016 - 15:55) писал:
Rabindranath_kagor (25 Май 2016 - 15:56) писал: Сегодня стало крутить ещё чаще(карусельный баг), в каждом
втором бою уже. С чем связано может быть?
Ссылка на сообщение: #43305383
yaiztomska1 (25 Май 2016 - 15:55) писал: unball: Пожалуйста.
Удачных боёв.
Rabindranath_kagor (25 Май 2016 - 15:56) писал: Сегодня стало крутить ещё чаще(карусельный баг), в каждом
втором бою уже. С чем связано может быть?unball: Думаю, Вам нужно обратится в ЦПП с этой бедой.
Тема: Вопрос к Рейтару1979
Ссылка на сообщение: #43305376
_Pycckuu_4eJloBek (25 Май 2016 - 15:21) писал: Уважаемый разработчик, почему на все вопросы вы посылаете нас куда
подальше, т.е в тех поддержку? Почему вы на форуме не признаете
своих косяков, а отмазываетесь шаблонами - Принципы балансировщика
можно узнать здесь! Обратитесь в тех поддержку! Используйте пинг
плотер! Вам черным по белому пишут до обновы все было норм. С
выходом 0.9.15 пинг стал большим, появились фризы. Балансировщик
полное дно - у одних все СТ, у других ТТ, или куча пт против одних
СТ. Наплевательское отношение к нам, вашим пользователям. Спасибо
что прочли мое сообщение уважаемый разработчик. Надеюсь в будущем
будут ответы по существу на наши вопросы, а не то, что я написал
выше.
Ссылка на сообщение: #43305376
_Pycckuu_4eJloBek (25 Май 2016 - 15:21) писал: Уважаемый разработчик, почему на все вопросы вы посылаете нас куда
подальше, т.е в тех поддержку? Почему вы на форуме не признаете
своих косяков, а отмазываетесь шаблонами - Принципы балансировщика
можно узнать здесь! Обратитесь в тех поддержку! Используйте пинг
плотер! Вам черным по белому пишут до обновы все было норм. С
выходом 0.9.15 пинг стал большим, появились фризы. Балансировщик
полное дно - у одних все СТ, у других ТТ, или куча пт против одних
СТ. Наплевательское отношение к нам, вашим пользователям. Спасибо
что прочли мое сообщение уважаемый разработчик. Надеюсь в будущем
будут ответы по существу на наши вопросы, а не то, что я написал
выше.Reytar1979: Уважаемый игрок, за мантрой: "до обновы все было норм" может
скрываться огромное количество индивидуальных проблем, которые с
выходом обновления никак не связаны, а просто совпали с ним в своем
появлении. Так например у меня однажды в день выхода обновления в
нашем проекте вздулись конденсаторы на материнской плате. Если
подходить к этой ситуации с точки зрения "до обновы было норм", то
естественно сразу же возникнут конспирологические идеи. Однако
реальность несколько сложнее теорий заговора, потому, если есть
желание действительно решить проблему, во всех спорных случаях
стоит разбираться индивидуально и спокойно, что можно сделать
только обратившись в Центр Поддержки пользователей. Такие дела.
Тему закрываю.
Тема: Конкурс «Танки на прогулке». Обсуждение
Ссылка на сообщение: #43305328
3BEPO3ABP (25 Май 2016 - 01:08) писал: Да, странно, конкурсную тему закрыли. Может, кто то не знал о
продлении и ошибочно закрыл?)
Relost (25 Май 2016 - 09:49) писал: Все официальные конкурсы открывает и закрывает только Djak0n,
полагаю что тут, тему закрыл другой администратор форума не
осведомленный о продление сроков и решив что Djak0n просто забыл
закрыть тему. Уверен как только Djak0n придет то наведет порядок.
Ссылка на сообщение: #43305328
3BEPO3ABP (25 Май 2016 - 01:08) писал: Да, странно, конкурсную тему закрыли. Может, кто то не знал о
продлении и ошибочно закрыл?)Djak0n: Видимо ошибочно кто-то закрыл.
Relost (25 Май 2016 - 09:49) писал: Все официальные конкурсы открывает и закрывает только Djak0n,
полагаю что тут, тему закрыл другой администратор форума не
осведомленный о продление сроков и решив что Djak0n просто забыл
закрыть тему. Уверен как только Djak0n придет то наведет порядок.Djak0n: Так даже если по старым срокам закрывать, еще рановато=)
Тема: 24 мая выходит обновление 9.15. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #43305279
yaiztomska1 (25 Май 2016 - 15:51) писал: В видеообзоре ничего не сказано, перевели ли Чифтейна в прем , как
обещали?
Ссылка на сообщение: #43305279
yaiztomska1 (25 Май 2016 - 15:51) писал: В видеообзоре ничего не сказано, перевели ли Чифтейна в прем , как
обещали?unball: Зато в патчноуте сказали
Перевели. Британскому среднему танку VIII
уровня Chieftain/T95 присвоен премиум статус.
Тема: 24 мая выходит обновление 9.15. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #43305106
DeDyJl9l_c_6yDyna (25 Май 2016 - 15:35) писал: Пропала иконка клана на технике, ни в ангаре, ни в бою её нет, хотя
в "ушах" тэг клана присутствует. В чем проблема? Клиент чистый.
Ссылка на сообщение: #43305106
DeDyJl9l_c_6yDyna (25 Май 2016 - 15:35) писал: Пропала иконка клана на технике, ни в ангаре, ни в бою её нет, хотя
в "ушах" тэг клана присутствует. В чем проблема? Клиент чистый.unball: Данный баг известен. Будем исправлять.
Тема: Доходность на 10 лвл (вопрос для Reytar1979)
Ссылка на сообщение: #43305079
bec_13 (25 Май 2016 - 15:38) писал: В этой теме Вы ответили что
доходность танков несколько лет не менялось. В выборке
реплеев по рекордам заработанных кредитов на 1-м месте стоит конец
2014 года
Вопрос: почему танки стали зарабатывать чистого дохода
меньше, если их доходность уже несколько лет не менялась?
Увеличилось стоимость ремонта, возросла стоимость снарядов или
выстрелов в "молоко", или без урона стало больше (а с ними и
расходы на пополнение боекомплекта)?
Ссылка на сообщение: #43305079
bec_13 (25 Май 2016 - 15:38) писал: В этой теме Вы ответили что
доходность танков несколько лет не менялось. В выборке
реплеев по рекордам заработанных кредитов на 1-м месте стоит конец
2014 года Reytar1979: Вопрос: почему танки стали зарабатывать чистого дохода
меньше, если их доходность уже несколько лет не менялась?
Увеличилось стоимость ремонта, возросла стоимость снарядов или
выстрелов в "молоко", или без урона стало больше (а с ними и
расходы на пополнение боекомплекта)? Уважаемый игрок, за
прошедший период изменялся один важный игровой параметр - формула,
по которой рассчитывалось распределение снарядов внутри круга
сведения орудия. Снаряды стали лететь не в центр и не на край
окружности сведения, а чаще распределяться по внутренней трети этой
окружности. Это было сделано, что бы уменьшить число попаданий в
цель без сведения, как говорят игроки "с вертушки", но могло так же
сказаться на некотором общем понижении числа попаданий в цель для
всех танков в игре, потому и рекордные показатели могут отличаются.
Тема: Вопрос по танкам Т25/2 и ИС-4
Ссылка на сообщение: #43305015
MECTb_3A_HALLIUX (25 Май 2016 - 15:34) писал: с переходом на следующий лвл точность ухудшается, пробой +10 ничего
почти не дает. одноклассники 7 лвл даже лт многие имеют пробой хотя
бы 175. а тут пт с пробоем не самым хорошим. а вот на счет исов...
с ними все странно, неужели сведение после апа опять понерфили? в
одной из обнов т10 ещё на тот момент ИС-8 сведение с 2.9 апнули до
2.7 а теперь в клиенте пишет что сведение 3.3 что очень странно,
видимо запутался, часто очень ему характеристики меняли а вот т25/2
лучше бы точность не резали. зачем? он что, с 0.36 ста бы нагибать?
да нет, лучше бы наоборот с переходом на лвл апнули бы. с 0.35 хотя
бы точность у танка появилось раз уж нету у него былой
маневренности от хелки, хотя бы пушкой лучше был
Цитата все равно сведение лучше чем у ИС-4. 2.8 против 2.9
Ссылка на сообщение: #43305015
MECTb_3A_HALLIUX (25 Май 2016 - 15:34) писал: с переходом на следующий лвл точность ухудшается, пробой +10 ничего
почти не дает. одноклассники 7 лвл даже лт многие имеют пробой хотя
бы 175. а тут пт с пробоем не самым хорошим. а вот на счет исов...
с ними все странно, неужели сведение после апа опять понерфили? в
одной из обнов т10 ещё на тот момент ИС-8 сведение с 2.9 апнули до
2.7 а теперь в клиенте пишет что сведение 3.3 что очень странно,
видимо запутался, часто очень ему характеристики меняли а вот т25/2
лучше бы точность не резали. зачем? он что, с 0.36 ста бы нагибать?
да нет, лучше бы наоборот с переходом на лвл апнули бы. с 0.35 хотя
бы точность у танка появилось раз уж нету у него былой
маневренности от хелки, хотя бы пушкой лучше былReytar1979: Уважаемый игрок, это разные орудия, соответственно у них
вполне могут быть разные параметры при установке даже на один танк,
не говоря уж о разных боевых машинах. Так и должно быть.
Цитата все равно сведение лучше чем у ИС-4. 2.8 против 2.9
Reytar1979: Это так же вполне возможно, уважаемый игрок.
Тему закрываю.
Тема: МАС после боя виснет наглухо! Что делать
Ссылка на сообщение: #43304943
Ссылка на сообщение: #43304943
Reytar1979: Одному игроку помогло вот
такое решение, уважаемый. Попробуйте, возможно поможет и вам.
Тему закрываю.
Тема: Скрытие статистики игрока
Ссылка на сообщение: #43304912
Starik_Morgan (25 Май 2016 - 16:07) писал: Наткнулся во время игры на интересный взвод. Попытался посмотреть
статистику игрока и увидел такое:
Это то о чем говорили.... Тестирование
новой фишки по скрытию статистики игрока?
Ссылка на сообщение: #43304912
Starik_Morgan (25 Май 2016 - 16:07) писал: Наткнулся во время игры на интересный взвод. Попытался посмотреть
статистику игрока и увидел такое: Reytar1979: Уважаемый игрок, это пресс-аккаунты предоставленные
танковому музею на Прохоровском поле. Статистика пресс-аккаунтов
обычно скрывается. Тему закрываю.
Тема: Эмблема клана на технике
Ссылка на сообщение: #43304894
Lindsey_Stirling_fan_N1 (25 Май 2016 - 15:19) писал: Пропала.. Собственно это баг или фича? 
Ссылка на сообщение: #43304894
Lindsey_Stirling_fan_N1 (25 Май 2016 - 15:19) писал: Пропала.. Собственно это баг или фича? Reytar1979: Пожалуйста предоставьте скриншот танка в ангаре, на котором
не отображается клановая эмблема. Посмотрим в чем дело.
Тема: Огневая мощь 4
Ссылка на сообщение: #43304877
Frizard (25 Май 2016 - 15:26) писал: Наконец-то Разработчики начали помогать Гвардии отвечать на
многочисленные вопросы не очень разборчивых но
очень любопытных игроков. (полагаю все же есть зависимость
между закрытием тем и зарплатой) Я утверждаю, что переименование
командира танка своим именем и фамилией это реальная помощь игроку
в бою, как и любой акт патриотизма и убеждений влияют не только на
исход боя но и на его начало, но, так как этот показатель на всех
действует по разному то не является обязательной частью ттх
танка и отображать его не следует что собственно и видно (а точнее
нет) в параметре огневая мощь. Средний урон с значением ПОСТОЯННОЕ
ПРОБИТИЕ, также ничего общего с эффективностью танка не
имеет, равно как и способностью танка пробивать постоянно и
попадать, это невозможно исходя из правил игры, поэтому не
отвлекаясь от моего основного вопроса, прошу Вас уважаемый
разработчик, не уводите тему и не запутывайте читающих и
страждущих, а ответьте. Повторю вопрос. - Как достигнуть
постоянного пробития в реализации скорострельности орудия
чтобы реализовалась отображаемая огневая мощь? это вообще возможно?
если нет то зачем эти данные внесены в динамическое отображение
огневой мощи? Спасибо. . Хотелось бы уточнить по поводу ответов от
Гвардейцев показатели бронепробития и урона в огневой мощи были
признаны неверными, что с ними будет? их уберут или все же
начнут указывать эти показатели в зависимости с установленным
снарядом (с учетом его скорости конечно же) ещё раз спасибо.
Ссылка на сообщение: #43304877
Frizard (25 Май 2016 - 15:26) писал: Наконец-то Разработчики начали помогать Гвардии отвечать на
многочисленные вопросы не очень разборчивых но
очень любопытных игроков. (полагаю все же есть зависимость
между закрытием тем и зарплатой) Я утверждаю, что переименование
командира танка своим именем и фамилией это реальная помощь игроку
в бою, как и любой акт патриотизма и убеждений влияют не только на
исход боя но и на его начало, но, так как этот показатель на всех
действует по разному то не является обязательной частью ттх
танка и отображать его не следует что собственно и видно (а точнее
нет) в параметре огневая мощь. Средний урон с значением ПОСТОЯННОЕ
ПРОБИТИЕ, также ничего общего с эффективностью танка не
имеет, равно как и способностью танка пробивать постоянно и
попадать, это невозможно исходя из правил игры, поэтому не
отвлекаясь от моего основного вопроса, прошу Вас уважаемый
разработчик, не уводите тему и не запутывайте читающих и
страждущих, а ответьте. Повторю вопрос. - Как достигнуть
постоянного пробития в реализации скорострельности орудия
чтобы реализовалась отображаемая огневая мощь? это вообще возможно?
если нет то зачем эти данные внесены в динамическое отображение
огневой мощи? Спасибо. . Хотелось бы уточнить по поводу ответов от
Гвардейцев показатели бронепробития и урона в огневой мощи были
признаны неверными, что с ними будет? их уберут или все же
начнут указывать эти показатели в зависимости с установленным
снарядом (с учетом его скорости конечно же) ещё раз спасибо.
Reytar1979: Здравствуйте уважаемый игрок. Достигнуть постоянного
пробития можно только стреляя по машинам противника с тонкой
броней, которые не имеют возможности скрыться за укрытием или выйти
из зоны действия огня игрока. Показатели огневой мощи и
бронепробития признаны верными и изменяться скорее всего не
будут. Тему закрываю.
Тема: История о том, как ADckii разработчик выполняет ЛБЗ на Т 55А и Объект 260
Ссылка на сообщение: #43304419
avasaj (25 Май 2016 - 14:57) писал: Адский! Выложи ПТ-15, которое ты выполнил на Гриле. ты
обещал!
Ссылка на сообщение: #43304419
avasaj (25 Май 2016 - 14:57) писал: Адский! Выложи ПТ-15, которое ты выполнил на Гриле. ты
обещал!ADckii: Не переживайте - я помню
Запись появиться в сообщении с
ПТ-15 сегодня после 22:00 (приду с работы и "залью" на канал -
видео дома) 
Реклама | Adv















