Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4981815
pivnoj_fej (20 Окт 2011 - 20:42): Здравствуйте,уважаемые разработчики.
Читаю эту тему каждый день и ничего баянистого в моем вопросе не вижу. Если спрашивали,то прошу "понять и простить".
Вопрос такой:В игре новые звания членов экипажа даются за каждые 50% основной или доп. специальности.
Сейчас выше майора не прыгнуть. А как будет решаться этот момент при введении новых доп.специальностей:4-й,5-й и т.д?
Можно ли будет стать генералом?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #4981815

Читаю эту тему каждый день и ничего баянистого в моем вопросе не вижу. Если спрашивали,то прошу "понять и простить".
Вопрос такой:В игре новые звания членов экипажа даются за каждые 50% основной или доп. специальности.
Сейчас выше майора не прыгнуть. А как будет решаться этот момент при введении новых доп.специальностей:4-й,5-й и т.д?
Можно ли будет стать генералом?
Спасибо.
SerB: Нельзя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4981809
BATbKA (20 Окт 2011 - 20:48): ув. Шторм.
До этого дня меня ни разу не напрягал баланс в командах, так как:
1. первые 3 строчки таблицы строго балансятся по уровню.
2. остальные неточности это редкость и не сильно влияют на исход боя.
но вчера попал в такой бой:

баланс по первым трём позициям не соблюдён, причём в 2 позициях (в одной это было бы нормально)
вопрос такой: как вы думаете, с чем связана такая погрешность? до патча вообще баланс не напрягал, а после патча допускает огрехи довольно часто... меняли ли что нибудь в балансере? А баланс лт5 вообще отдельная песня, сейчас его попросту нет, хотя непонятно почему бы не ввести его вместе со вводом самих лт5? просто балансить свет как арту-отдельно от остальных танков?
PS. мы всё равно победили

Ссылка на сообщение: #4981809

До этого дня меня ни разу не напрягал баланс в командах, так как:
1. первые 3 строчки таблицы строго балансятся по уровню.
2. остальные неточности это редкость и не сильно влияют на исход боя.
но вчера попал в такой бой:

баланс по первым трём позициям не соблюдён, причём в 2 позициях (в одной это было бы нормально)
вопрос такой: как вы думаете, с чем связана такая погрешность? до патча вообще баланс не напрягал, а после патча допускает огрехи довольно часто... меняли ли что нибудь в балансере? А баланс лт5 вообще отдельная песня, сейчас его попросту нет, хотя непонятно почему бы не ввести его вместе со вводом самих лт5? просто балансить свет как арту-отдельно от остальных танков?
PS. мы всё равно победили

SerB: баланс по первым трём позициям не соблюдён, причём в 2 позициях (в
одной это было бы нормально)
вопрос такой: как вы думаете, с чем связана такая погрешность? до патча вообще баланс не напрягал, а после патча допускает огрехи довольно часто... меняли ли что нибудь в балансере? А баланс лт5 вообще отдельная песня, сейчас его попросту нет, хотя непонятно почему бы не ввести его вместе со вводом самих лт5? просто балансить свет как арту-отдельно от остальных танков?
PS. мы всё равно победили
В пределах заданной погрешности - перевес в первой позиции у левой команды, по второй и третьей - у правой.
вопрос такой: как вы думаете, с чем связана такая погрешность? до патча вообще баланс не напрягал, а после патча допускает огрехи довольно часто... меняли ли что нибудь в балансере? А баланс лт5 вообще отдельная песня, сейчас его попросту нет, хотя непонятно почему бы не ввести его вместе со вводом самих лт5? просто балансить свет как арту-отдельно от остальных танков?
PS. мы всё равно победили

В пределах заданной погрешности - перевес в первой позиции у левой команды, по второй и третьей - у правой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4978274
DrLivesey (20 Окт 2011 - 18:06): Можно ли увеличить жизнь следам гусениц, хотябы в опциях настройки
графики. Я так понимаю они больше просчитываются и запоминаются
киентом, чем сервером?

Ссылка на сообщение: #4978274

SerB: Они просчитываются и запоминаются исключительно на клиенте.
Но технически сделать их вечными невозможно.
А то бы мы уже.
Но технически сделать их вечными невозможно.
А то бы мы уже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4974543
San_San (20 Окт 2011 - 14:51): Как выразился Шторм "Шаблон порван.Отдел ГД в полном составе вышел
в окно.", ибо Тип62 в разработку пошел в 1958 году, а в серию в
1963г., значит ли это что временные рамки расширены и мы еще можем
надеятся что увидим Т-62, пусть даже в качестве премтанка? :)

Ссылка на сообщение: #4974543

SerB: Шаблон, однако, долго держался - еще год назад было заявлено, что в
некоторых случаях, например, для французов, возможно расширение
временных рамок при условии сохранения "поколения" танков
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4974429
Atropa (20 Окт 2011 - 14:38): Добрый день. Огромное спасибо за ответы. Но есть еще вопрос.
Не планируют ли разработчики как-то заинтересовать игроков в полной прокачке каждой ветки (с изучением всех танков в ней до состояния элитных), например символическим бонусом к навыку экипажей данной ветки, специальными подарочными танками(например ЛТ6 :-)) или как-то ещё? Или можно смело оставлять "белые пятна" неизученных модулей и машин?

Ссылка на сообщение: #4974429

Не планируют ли разработчики как-то заинтересовать игроков в полной прокачке каждой ветки (с изучением всех танков в ней до состояния элитных), например символическим бонусом к навыку экипажей данной ветки, специальными подарочными танками(например ЛТ6 :-)) или как-то ещё? Или можно смело оставлять "белые пятна" неизученных модулей и машин?
SerB: Мы не хотим резкого увеличения количества разводов у взрослых и
снижения успеваемости у школьников и студентов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4974278
Soez (20 Окт 2011 - 14:32): Добрый день.
На сколько уменьшилось использование Т30 в рандоме/ротах/ГК?
Интересует статистика в абсолютных или процентных величинах, к примеру общее количество боев за 30 дней до патча - ХХХ ХХХ, за 30 дней после патча - ХХХ ХХХ.

Ссылка на сообщение: #4974278

На сколько уменьшилось использование Т30 в рандоме/ротах/ГК?
Интересует статистика в абсолютных или процентных величинах, к примеру общее количество боев за 30 дней до патча - ХХХ ХХХ, за 30 дней после патча - ХХХ ХХХ.
SerB: Выросло с 14.3 до 15.7% ото всех выездов ТТ-10 в рандоме.
По ГК и ротам данных нет.
ЗЫ абсолютные количества не раскрываются.
По ГК и ротам данных нет.
ЗЫ абсолютные количества не раскрываются.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на книжных страницах
Ссылка на сообщение: #4973971
Alex1965 (20 Окт 2011 - 11:51): Возможно и так...
Моих впечатлений от танков достаточно для того, что бы не играть в "варплейнесы" и "баттлшипы" до появления их релизов с версиями не ниже 1.0.
Так что там с книгами?

Ссылка на сообщение: #4973971

Моих впечатлений от танков достаточно для того, что бы не играть в "варплейнесы" и "баттлшипы" до появления их релизов с версиями не ниже 1.0.
Так что там с книгами?
SerB: 1. Так мы и не неволим.
2. С книгами все хорошо.
2. С книгами все хорошо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4973925
Atropa (20 Окт 2011 - 13:14): И снова добрый день.
1. Развитие ЛТ завершено с вводом ЛТ5 или возможен ввод ЛТ6? Нельзя ли дать немцам в качестве ЛТ6 танк ПТ-76 (состоял у немцев на вооружении во времена ГДР), у них половина танков в ветке иностранные (чешские)?
2. Окончательно ли вы отказались от ввода в игру наемников? Можно придумать тысячу способов как их использовать. Игрокам-казуалам (не состоящим в кланах) верхний уровень игры пока не дает ничего, ГК не для них!
3. Нельзя ли дать игрокам возможность в одиночку покататься на каждой карте, поизучать их в спокойной обстановке? Не хочу я идти в тренировочную комнату с кем-то еще (это не каприз, когда общаюсь в чате и стучу по клавишам - просыпается маленький ребенок, жена за такое по головке не погладит, кроме того она ревнует :-)).

Ссылка на сообщение: #4973925

1. Развитие ЛТ завершено с вводом ЛТ5 или возможен ввод ЛТ6? Нельзя ли дать немцам в качестве ЛТ6 танк ПТ-76 (состоял у немцев на вооружении во времена ГДР), у них половина танков в ветке иностранные (чешские)?
2. Окончательно ли вы отказались от ввода в игру наемников? Можно придумать тысячу способов как их использовать. Игрокам-казуалам (не состоящим в кланах) верхний уровень игры пока не дает ничего, ГК не для них!
3. Нельзя ли дать игрокам возможность в одиночку покататься на каждой карте, поизучать их в спокойной обстановке? Не хочу я идти в тренировочную комнату с кем-то еще (это не каприз, когда общаюсь в чате и стучу по клавишам - просыпается маленький ребенок, жена за такое по головке не погладит, кроме того она ревнует :-)).
SerB: 1. Пока дальнейшее развитие деревьев мы не комментируем
2. В объявленном ранее виде - да.
3. Нельзя
2. В объявленном ранее виде - да.
3. Нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4973396
TakedaVRN (20 Окт 2011 - 12:48): Уважаемый СерБ, а передача обычных кредитов между игроками то же -
"прекрасное далёко" (с)?

Ссылка на сообщение: #4973396

SerB: Еще более прекрасное
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4972395
alexnevskii (20 Окт 2011 - 12:16): я терпелив, и так как мой вопрос потерли, задам его вновь - при
вводе физики и возможности двигать "живые" танки, как будет
расцениваться ситуация с намеренными выталкиваниями из укрытий
своих союзников под выстрелы противника?

Ссылка на сообщение: #4972395

SerB: Если бы Вы не рекламировали свое терпение, я бы ответил
"посмотрим",
А так не отвечу.
А так не отвечу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4972381
oldsergeant6 (20 Окт 2011 - 12:21): Уважаемые разработчики.
Возможно, забегаю вперед паровозного дыма, но вопрос такой. При разделении КВ на КВ-1 и КВ-2 орудие ЗиС-6, видимо, уедет на 6 лвл вместе с башней КВ-2. Это орудие останется у Су-85 или данная ПТ так же подвергнется ревизии в плане вооружения?

Ссылка на сообщение: #4972381

Возможно, забегаю вперед паровозного дыма, но вопрос такой. При разделении КВ на КВ-1 и КВ-2 орудие ЗиС-6, видимо, уедет на 6 лвл вместе с башней КВ-2. Это орудие останется у Су-85 или данная ПТ так же подвергнется ревизии в плане вооружения?
SerB: Левела орудия - условная величина. Надо бфдет - на 1 уровень
поставим, (зловеще) хе-хе-хе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4972373
Verelern (20 Окт 2011 - 12:26): А не было ли у вас желания дать пт "прокачиваемые рубки", которые
бы давали бонус хп (в итоге хп было бы больше, чем сейчас), обзор,
etc?

Ссылка на сообщение: #4972373

SerB: Не было
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4972369
Horotabo (20 Окт 2011 - 12:22): Был вопрос, но его потерли, про Stug E-100: переход на этот танк
будет с Ферденанда или будет внесено какое-то изменение в дерево
прокачки?

Ссылка на сообщение: #4972369

SerB: Уже не раз отвечено - часть дерева немецких ПТ еще находится в
стадии формирования.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4971798
Pachinert (20 Окт 2011 - 11:04): Шторм, можно лишний раз уточнить кое-что?
СерБ как-то обмолвился, что есть неплохие шансы на то, что на КВ-1 пропишется пушка Ф-30. Эти шансы все еще сохраняются?

Ссылка на сообщение: #4971798

СерБ как-то обмолвился, что есть неплохие шансы на то, что на КВ-1 пропишется пушка Ф-30. Эти шансы все еще сохраняются?
SerB: Конечно, сохраняются - КВ-1 надо будет нормально отбалансить с
остальными танками 5 левела.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4970206
Sam77 (20 Окт 2011 - 09:59): ок , зайдем с другой стороны, попробую обьяснить вашими же
словами...
Есть компьютер, линия-провайдер... и есть несколько ММО игр на этом компе....
до 21-00 мск в танках все ок... пинг 40-60 лагов нет .... 21-00.. пинг ползет за отметку 230+... индикатор лага начинает постоянно мигать...Выходим из танков и заходим в Рифт.. пинг 90 лагов нет, заходим во Властелина Колец... пинг 80 лагов нет, заходим в ИВ.. пинг 100 лагов опять же нет... заходим в ВоВ пинг 90 лагов нет...
следуя вашей же логике... если у меня 99% ММО игр идут без лагов и с нормальным пингом, а 1 игра лагает и пинг вырастает в определенное время ежедневно ( и внимание!!! происходить это стало только в последний месяц).. может все же что то в консерватории подправить? (с)
может стоит создать тему на форуме, куда люди выложат трассировки и попытаться определить и устранить проблему, вместо ее отрицания??
P.S подобное происходило в *ухтышке* года 1.5-2 назад.... у части игроков начинались вылеты,долгие загрузки при попытке авторизации,и лаги....к счастью, там сотрудники не стали играть в увлекательную игру на форуме под названием *сам дурак!*,а создали тему для выкладывания трассировок пользователей и определили, что есть проблема в одном из дата-центров в Германии и смогли ее решить.
P.P.S последовал совету Шторма (благо дома подключены 2 провайдера- Новотелеком и веб стрим) смена ничего не дала..пинг и лаги остаются. При игре в роте (люди из разных городов с разными провайдерами) 3-4 человека стабильно после 21-00 мск выходят из роты сообщая о сильном лаге.

Ссылка на сообщение: #4970206

Есть компьютер, линия-провайдер... и есть несколько ММО игр на этом компе....
до 21-00 мск в танках все ок... пинг 40-60 лагов нет .... 21-00.. пинг ползет за отметку 230+... индикатор лага начинает постоянно мигать...Выходим из танков и заходим в Рифт.. пинг 90 лагов нет, заходим во Властелина Колец... пинг 80 лагов нет, заходим в ИВ.. пинг 100 лагов опять же нет... заходим в ВоВ пинг 90 лагов нет...
следуя вашей же логике... если у меня 99% ММО игр идут без лагов и с нормальным пингом, а 1 игра лагает и пинг вырастает в определенное время ежедневно ( и внимание!!! происходить это стало только в последний месяц).. может все же что то в консерватории подправить? (с)
может стоит создать тему на форуме, куда люди выложат трассировки и попытаться определить и устранить проблему, вместо ее отрицания??
P.S подобное происходило в *ухтышке* года 1.5-2 назад.... у части игроков начинались вылеты,долгие загрузки при попытке авторизации,и лаги....к счастью, там сотрудники не стали играть в увлекательную игру на форуме под названием *сам дурак!*,а создали тему для выкладывания трассировок пользователей и определили, что есть проблема в одном из дата-центров в Германии и смогли ее решить.
P.P.S последовал совету Шторма (благо дома подключены 2 провайдера- Новотелеком и веб стрим) смена ничего не дала..пинг и лаги остаются. При игре в роте (люди из разных городов с разными провайдерами) 3-4 человека стабильно после 21-00 мск выходят из роты сообщая о сильном лаге.
SerB: Разные ММО держат сервера в разных физических местах.
Для разных физических мест используются рахные магистрали.
У нас нескольких дата-центров (для случая, в котором в одном из дата-центров были проблемы) нет - все крутится на одном.
Соответственно, описанный сценарий невозможен.
Спцтема, к слову, уже есть, причем вторая =- см. http://forum.worldof.../page__st__4660
Для разных физических мест используются рахные магистрали.
У нас нескольких дата-центров (для случая, в котором в одном из дата-центров были проблемы) нет - все крутится на одном.
Соответственно, описанный сценарий невозможен.
Спцтема, к слову, уже есть, причем вторая =- см. http://forum.worldof.../page__st__4660
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4969897
Mosfet (20 Окт 2011 - 09:37): Т.е. проблемы с обработкой/передачей информации на отдельных
блейдах исключены?
Т.е. не может быть так, что те кто жалуется на проблемы попадают в ту часть сервера, т.е. на те блейды, которые являются проблемными.

Ссылка на сообщение: #4969897

Т.е. не может быть так, что те кто жалуется на проблемы попадают в ту часть сервера, т.е. на те блейды, которые являются проблемными.
SerB: Извините, не админ, не в курсе что есть "блейды" - но на одних и
тех же сетевых интерфейсах у нас сидят как нормально работающие,
так и нестабильно работающие игроки. Т.е. интерфейсы все работают
нормально.
За интерфейсами "внутри" уже неважно, кто откуда пришел - следовательно, если есть четкое разделение проблемных и непроблемных игроков по регионам/провайдерам, значит проблемы по "внешнюю" сторону наших сетевых интерфейсов.
Классический пример - Украина, почти сплошь гонявшая до недавнего времени трафик на Москву через Германию
За интерфейсами "внутри" уже неважно, кто откуда пришел - следовательно, если есть четкое разделение проблемных и непроблемных игроков по регионам/провайдерам, значит проблемы по "внешнюю" сторону наших сетевых интерфейсов.
Классический пример - Украина, почти сплошь гонявшая до недавнего времени трафик на Москву через Германию
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4969844
Denarg (20 Окт 2011 - 05:13): неправильно. Если учесть, что у 30% игроков появились проблемы
только с определенного момента, то (учитывая, что провы разные) это
проблема сервера, как единственного общего звена.
я не знаю, как работает саппорт, но по моим наблюдениям он работает очень плохо, если признанный баг с пропаданием каналов они чинят с апреля, а вылет клиента при загрузке - с 0.6.4. Проблему с вечной шестеренкой при логоне тоже пытаются решить на стороне клиента (почистите кэш (С))
Если баг клиента наблюдается у 10% игроков, то это уже 200 тыс. человек (если я правильно помню статистику игроков).
И мне интересен ответ именно разработчиков, будет ли отдаваться приоритет борьбе с багами и что-то меняться в системе тестинга при дальнейшей разработке игры?

Ссылка на сообщение: #4969844

я не знаю, как работает саппорт, но по моим наблюдениям он работает очень плохо, если признанный баг с пропаданием каналов они чинят с апреля, а вылет клиента при загрузке - с 0.6.4. Проблему с вечной шестеренкой при логоне тоже пытаются решить на стороне клиента (почистите кэш (С))
Если баг клиента наблюдается у 10% игроков, то это уже 200 тыс. человек (если я правильно помню статистику игроков).
И мне интересен ответ именно разработчиков, будет ли отдаваться приоритет борьбе с багами и что-то меняться в системе тестинга при дальнейшей разработке игры?
SerB: При чем тут момент?
Включите мозг, иф эни, и подумайте.
Сервер работает.
Но между сервером и игроком имеется сеть связи - тот самый интернет, разделенный на сегменты (разные провайдеры, разные магистрали и пр).
Если у игроков, сидящих на определенном сегменте, возникают проблемы, а у сидящих на других сегментах, таких проблем нет - значит проблема в том самом сегменте.
Вот пример. Несколько городов снабжаются энергией от электростанции.
Каждый город (или группа городов) подключены к электростанции отдельной ЛЭП.
Внезапно! группа городов, подключенных к электростанции через одну ЛЭП, остается без света.
При этом электростанция исправно снабжает энергией остальные города.
Где Вы будете искать проблему?
НА электростанции проблемы нет - остальным потребителям ток поступает.
Явно на этой самой ЛЭП, нет?
Вот и тут так же. Если группа игроков, сидящих на одном канале связи, отрубается или свзь становится нестабильной - проблема явно в этом самом канале. Причем одновременность возникновения проблем говорит как раз за эту причину - перегрузка в канале одновременно создает проблемы всем сидящим на нем игрокам.
Включите мозг, иф эни, и подумайте.
Сервер работает.
Но между сервером и игроком имеется сеть связи - тот самый интернет, разделенный на сегменты (разные провайдеры, разные магистрали и пр).
Если у игроков, сидящих на определенном сегменте, возникают проблемы, а у сидящих на других сегментах, таких проблем нет - значит проблема в том самом сегменте.
Вот пример. Несколько городов снабжаются энергией от электростанции.
Каждый город (или группа городов) подключены к электростанции отдельной ЛЭП.
Внезапно! группа городов, подключенных к электростанции через одну ЛЭП, остается без света.
При этом электростанция исправно снабжает энергией остальные города.
Где Вы будете искать проблему?
НА электростанции проблемы нет - остальным потребителям ток поступает.
Явно на этой самой ЛЭП, нет?
Вот и тут так же. Если группа игроков, сидящих на одном канале связи, отрубается или свзь становится нестабильной - проблема явно в этом самом канале. Причем одновременность возникновения проблем говорит как раз за эту причину - перегрузка в канале одновременно создает проблемы всем сидящим на нем игрокам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4967529
Koka_Kola (20 Окт 2011 - 01:31): У кого с других провайдеров? Сделайте опрос на данную тему. Я думаю
игроков у которых проблемы с пингом в праймтайм наберется 30% и у
большинства будут разные провайдеры. Я понимаю что проблемы в
основном не в сервере а в маршрутиризации. И с помощью проги пинг
плоттер было выяснено что проблемы с узлом в Москве. Но и в сервере
тоже проблемы. Пинг подымается как по часам с 7 вечера и до 1 ночи.
Зашел в 00.50 пинг был 500. Зашел в 1.10 пинг был 200. Есть
разница? Я так чувствую вы меня разводите на флуд чтобы потом дать
заслуженное PO 14 дней.

Ссылка на сообщение: #4967529

SerB: Да Вас и разводить не надо.
Потому что Вы только говорите, но совсем не думаете.
Даже если принять, что у целых 30% игроков - проблемы - это уже свидетельствует о том, что с сервером все в порядке.
Потому что те 70%, у которых все хорошо, и те 30, у которых проблемы, играют на одном и том же сервере. Понимаете? Сервер один. И он не может быть хорошим для одних и плохим для других.
А раз сервер один, и работает он нормально, то разница в стабильности трафика определяется вовсе не сервером.
То есть Вы либо не способны анализировать вообще (и тогда я повторяю свой совет), либо флудите.
А может, и то, и другое сразу.
Потому что Вы только говорите, но совсем не думаете.
Даже если принять, что у целых 30% игроков - проблемы - это уже свидетельствует о том, что с сервером все в порядке.
Потому что те 70%, у которых все хорошо, и те 30, у которых проблемы, играют на одном и том же сервере. Понимаете? Сервер один. И он не может быть хорошим для одних и плохим для других.
А раз сервер один, и работает он нормально, то разница в стабильности трафика определяется вовсе не сервером.
То есть Вы либо не способны анализировать вообще (и тогда я повторяю свой совет), либо флудите.
А может, и то, и другое сразу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4967417
panzerweb (20 Окт 2011 - 01:22): Шторм ведь не секрет что у КВ с сараем показатель заметности ниже
чем у фердинанда.... А насчет маневренности - на Т-50-2 абсолютно
безнаказанно неоднократно убивал лично и федю и 704 - они просто не
успевают довернуть, а потом заезд сзади все.... (каюсь грешен - бил
голдой правда....) Вам все таки не кажется что именно с Т-50-2
несколько переборщили - ну не может с точки зрения физики и
механики он так летать, никак не может ....
Будут что либо таки менять с ними ? Имеются в виду конкретно показатели заметности КВ2 и уникум Т-50-2, вполне устроит ответ да, но КТТТС...
PS в стате нет Т-50-2 - я развлекался на тесте...

Ссылка на сообщение: #4967417

Будут что либо таки менять с ними ? Имеются в виду конкретно показатели заметности КВ2 и уникум Т-50-2, вполне устроит ответ да, но КТТТС...
PS в стате нет Т-50-2 - я развлекался на тесте...
SerB: Это связано с тем, что менять показатели заметности в завсимости от
башни нельзя.
Поэтому при разделении КВ и КВ-2 заметность последнего будет увеличена.
И да, это не секрет. Об этом уже говорилось.
Пожтому не надо из древнего бояна делать обобшения космического масштаба и таковой же глупости.
Поэтому при разделении КВ и КВ-2 заметность последнего будет увеличена.
И да, это не секрет. Об этом уже говорилось.
Пожтому не надо из древнего бояна делать обобшения космического масштаба и таковой же глупости.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4967386
BioDRED (20 Окт 2011 - 01:16): Хорошо. Есть другой вариант. Урезать топ лт до нормы. Это значит у
т-50 40км/ч по грунту. Ну а т-50-2 тот же движок, а масса должна
быть выше, поскольку сильнее бронирован и орудие покрупнее, значит
и скорость ниже.(хотя последний вундерпанцер даже в чертежах не
существовал).

Ссылка на сообщение: #4967386

SerB: Тоже пока отказать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4967317
BioDRED (19 Окт 2011 - 23:53): Это значит - повысить. Хотя бы до значений базового шасси.

Ссылка на сообщение: #4967317

SerB: "Отказать" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4967308
Koka_Kola (20 Окт 2011 - 00:51): Провайдер скажет что у них все ок. Трясите тех поддержку онлайн
ресурса с которым проблемы. В тех поддержке скажут что у них все
ок, Трясите своего провайдера. Вот в прайм тайм все равно пинг 500.

Ссылка на сообщение: #4967308

SerB: А вот тут уже надо включать свою голову.
Если с других провайдеров все нормально заходит - значит, сервер работает, не так ли?
А если сервер работает - то методом логического исключения что остается?
Впрочем, если Вам трудно сделать соответствующие логические построения - мой Вам совет - поиграйте в какую веселую ферму. Не расстраивайте сокомандников.
Если с других провайдеров все нормально заходит - значит, сервер работает, не так ли?
А если сервер работает - то методом логического исключения что остается?
Впрочем, если Вам трудно сделать соответствующие логические построения - мой Вам совет - поиграйте в какую веселую ферму. Не расстраивайте сокомандников.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на книжных страницах
Ссылка на сообщение: #4966528
Malaxit (19 Окт 2011 - 19:12): Сколь разработчики не увещевают, мол проектами занимаются разные
люди, впечатление от работы ровно противоположное.

Ссылка на сообщение: #4966528

SerB: Может быть, потому , что дураки не воспринимают аргументов?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966506
BioDRED (19 Окт 2011 - 21:58): Господа разработчики, не планируется ли в связи с новыми реалиями
(вводом взбесившихся ящиков, вроде т-50-2) привести, наконец,
маневренность ПТ к норме? Хотя бы тех, что созданы на базе серийных
танков, и должны иметь одинаковую маневренность?

Ссылка на сообщение: #4966506

SerB: привести, наконец, маневренность ПТ к норме? - то есть, понизить?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966490
levso (19 Окт 2011 - 23:23): значит она не проседает по статистике?

Ссылка на сообщение: #4966490

SerB: Уже нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966441
Waryag72 (19 Окт 2011 - 22:39):
1. Танк построен на базе М3ли, у которого с трансмиссией все неплохо. Соотношение мощность/масса у арты получше, а маневренности вообще нет - даже хуже С-51. Неужели М12 когда-то так нагибал, что менее явные пути его нерфа кончились, и потому пришлось выдумывать плохую трансмиссию, которая на остальных амерах как минимум неплоха?
2. Обьясните, пожалуйста, плюсы М12 по сравнению с ГВ пантерой: у немца УГН больше, пушка точнее, количество снарядов в БК больше, хорошая маневренность, можно поставить вентиляцию, есть КС, топ пушка вдвое дешевле по опыту, чуть выше скорострельность. У М12 это все компенсируется всего лишь низким профилем, сведением на 0,5 сек быстрее и уроном аж на 50 выше (при разбросе больше 300).
В итоге на один танк (угадайте, какой) владельцы не нарадуются и часто оставляют даже после открытия ГВ тигра, а другой продают все и сразу. А ведь баланс это когда одинаково недовольны все, или я не прав?

Ссылка на сообщение: #4966441

1. Танк построен на базе М3ли, у которого с трансмиссией все неплохо. Соотношение мощность/масса у арты получше, а маневренности вообще нет - даже хуже С-51. Неужели М12 когда-то так нагибал, что менее явные пути его нерфа кончились, и потому пришлось выдумывать плохую трансмиссию, которая на остальных амерах как минимум неплоха?
2. Обьясните, пожалуйста, плюсы М12 по сравнению с ГВ пантерой: у немца УГН больше, пушка точнее, количество снарядов в БК больше, хорошая маневренность, можно поставить вентиляцию, есть КС, топ пушка вдвое дешевле по опыту, чуть выше скорострельность. У М12 это все компенсируется всего лишь низким профилем, сведением на 0,5 сек быстрее и уроном аж на 50 выше (при разбросе больше 300).
В итоге на один танк (угадайте, какой) владельцы не нарадуются и часто оставляют даже после открытия ГВ тигра, а другой продают все и сразу. А ведь баланс это когда одинаково недовольны все, или я не прав?
SerB: 1. Танк построен на базе М3ли, у которого с трансмиссией все
неплохо. Соотношение мощность/масса у арты получше, а маневренности
вообще нет - даже хуже С-51. Неужели М12 когда-то так нагибал, что
менее явные пути его нерфа кончились, и потому пришлось выдумывать
плохую трансмиссию, которая на остальных амерах как минимум
неплоха?
2. Обьясните, пожалуйста, плюсы М12 по сравнению с ГВ пантерой: у немца УГН больше, пушка точнее, количество снарядов в БК больше, хорошая маневренность, можно поставить вентиляцию, есть КС, топ пушка вдвое дешевле по опыту, чуть выше скорострельность. У М12 это все компенсируется всего лишь низким профилем, сведением на 0,5 сек быстрее и уроном аж на 50 выше (при разбросе больше 300).
В итоге на один танк (угадайте, какой) владельцы не нарадуются и часто оставляют даже после открытия ГВ тигра, а другой продают все и сразу. А ведь баланс это когда одинаково недовольны все, или я не прав?
Ну а у М12 все хуже.
Специфика артиллерии.
2. Обьясните, пожалуйста, плюсы М12 по сравнению с ГВ пантерой: у немца УГН больше, пушка точнее, количество снарядов в БК больше, хорошая маневренность, можно поставить вентиляцию, есть КС, топ пушка вдвое дешевле по опыту, чуть выше скорострельность. У М12 это все компенсируется всего лишь низким профилем, сведением на 0,5 сек быстрее и уроном аж на 50 выше (при разбросе больше 300).
В итоге на один танк (угадайте, какой) владельцы не нарадуются и часто оставляют даже после открытия ГВ тигра, а другой продают все и сразу. А ведь баланс это когда одинаково недовольны все, или я не прав?
Ну а у М12 все хуже.
Специфика артиллерии.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966434
San_San (19 Окт 2011 - 23:04): Есть ли предварительные планы в каких странах/городах будут
размещаться кластеры?
Есть ли надежда что один из кластеров будет на базе датацентра Белтелекома?

Ссылка на сообщение: #4966434

Есть ли надежда что один из кластеров будет на базе датацентра Белтелекома?
SerB: Пока идут переговоры.
Утечек до их окончания не будет.
Утечек до их окончания не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966429
StoliarovAV (19 Окт 2011 - 23:18): Вопрос по танку M4A3E2 "Sherman Jumbo": нормальна ли ситуация с
вооружением данного танка,конкретно про топовое орудие
устанавливаемое в него.На несчастном "клопе" M24 Chaffee (сорри
если кого обидел)топовое орудие серьёзнее!!!
т.е. 76mm Gun M1A2 против 76 mm Gun T94 на Chaffee ?
На мой взгляд нет ничего сложного в грядущем патче добавить 76 mm Gun T94 и для вооружения M4A3E2 "Sherman Jumbo".Баланс точно не нарушится- на танке V уровня PzKpfw IV орудие топовое и то получше будет,не так ли???
А если просто сравнить "Sherman Jumbo" и т34-85 ,хотя бы,по вооружению, то дальнейшие разговоры безсмысленны.

Ссылка на сообщение: #4966429

т.е. 76mm Gun M1A2 против 76 mm Gun T94 на Chaffee ?
На мой взгляд нет ничего сложного в грядущем патче добавить 76 mm Gun T94 и для вооружения M4A3E2 "Sherman Jumbo".Баланс точно не нарушится- на танке V уровня PzKpfw IV орудие топовое и то получше будет,не так ли???
А если просто сравнить "Sherman Jumbo" и т34-85 ,хотя бы,по вооружению, то дальнейшие разговоры безсмысленны.

SerB: Ну бессмысленны так бессмысленны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966420
Inquisitorr (19 Окт 2011 - 23:09): Тоесть вы хотите сказать, что снаряд стремится к центру именно
прицела?

Ссылка на сообщение: #4966420

SerB: Снаряд стремится к маркеру попадания. Маркер попадания не
перемещается мгновенно.
Маркер наводки привязан к камере и перемещается мгновенно.
Маркер наводки привязан к камере и перемещается мгновенно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4960767
BBM_ (19 Окт 2011 - 17:38): Здравствуйте. В Украине 30го октября совершат последний перевод
часов назад. Разница с Москвой составит 2 часа. Многие игроки из
Украины не смогут попадать, или смогут но с трудом даже на
последнюю высадку. Понимаю, это не Ваши заботы, но хотелось бы
узнать, нет ли в планах добавление каких нибудь провинций, с
началом осад в 23.00-24.00 по мск.?

Ссылка на сообщение: #4960767

SerB: После выхода ГК из состояния беты в состояние релизы провинции,
относящиеся к Украине, будут разыгрываться по украинскому времени.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4960605
rednik (19 Окт 2011 - 17:36): А вы не рассматривали идею обратится с запросом на Дарницкий
танкоремонтный завод в Киеве? Они выполняли капремонт серийных
ИС-4, и в их архивах вполне может лежать весьма полная документация
по данному типу танков. Сужу по опыту отечественных АРЗ.

Ссылка на сообщение: #4960605

SerB: Хотя тут и не место для предложений, данное - очень ценно. Обращу
внимание Ivan_Taranov.
Спасибо.
Спасибо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4960202
rrr39 (19 Окт 2011 - 17:15): Был вопрос:
Уважаемые разработчики,можно расчитывать что в ближайшем будущем будет реализована возможность создания "казны клана",куда можно будет закидывать голду как и себе на аккаунт,а с неё уже распределять между игроками?
Почему такая задержка, ведь передачу золота планировали ввести еще в 0.6.4?

Ссылка на сообщение: #4960202

Уважаемые разработчики,можно расчитывать что в ближайшем будущем будет реализована возможность создания "казны клана",куда можно будет закидывать голду как и себе на аккаунт,а с неё уже распределять между игроками?
Почему такая задержка, ведь передачу золота планировали ввести еще в 0.6.4?
SerB: Потому что пока не созданы необходимые условия.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4956863
Hidden_User (19 Окт 2011 - 14:05): Глубокоуважаемый СерБ!
Не будете ли вы столь любезны ответить на животрепещущий вопрос!?
Есть информация, что на ИС3 произойдет модификация башен.
Будет ли поставлена эта башня на ИС3:
"Танк "Объект 703" (ИС-3, образец № 2)
По сравнению с предыдущим образцом ("Объект 703" (ИС-3, образец № 1)) башня машины имела несколько большие размеры и представляла собой полусферическую отливку с диаметром у основания до 2900 мм и диаметром опоры 1840 мм. Касательные к криволинейным поверхностям башни располагались под различными углами от 42 до 59° от вертикали, толщины брони башни во всех горизонтальных сечениях были не менее 160 мм. Толщины в направлениях параллельных оси ствола доходили до 360 мм. Толщины в радиальных направлениях - менялись от 210 мм (у основания) до 120 мм (у крыши). "
http://war1945.ru/do...vec-1-is-3.html
Особенно интересуют толщинные данные башни, потому что в ТТХ указан лоб 200мм - 210мм - в статье как мы видим до 360мм, борт башни указан в 110мм, в статье как мы видим 160мм в круг.
Очень прошу не удалять пост, мой вопрос от трех взводов ис3, обьясните ПЛЗ!
Блин! ну что так трудно ответить? Ну зачем удалять пост???

Ссылка на сообщение: #4956863

Не будете ли вы столь любезны ответить на животрепещущий вопрос!?
Есть информация, что на ИС3 произойдет модификация башен.
Будет ли поставлена эта башня на ИС3:
"Танк "Объект 703" (ИС-3, образец № 2)
По сравнению с предыдущим образцом ("Объект 703" (ИС-3, образец № 1)) башня машины имела несколько большие размеры и представляла собой полусферическую отливку с диаметром у основания до 2900 мм и диаметром опоры 1840 мм. Касательные к криволинейным поверхностям башни располагались под различными углами от 42 до 59° от вертикали, толщины брони башни во всех горизонтальных сечениях были не менее 160 мм. Толщины в направлениях параллельных оси ствола доходили до 360 мм. Толщины в радиальных направлениях - менялись от 210 мм (у основания) до 120 мм (у крыши). "
http://war1945.ru/do...vec-1-is-3.html
Особенно интересуют толщинные данные башни, потому что в ТТХ указан лоб 200мм - 210мм - в статье как мы видим до 360мм, борт башни указан в 110мм, в статье как мы видим 160мм в круг.
Очень прошу не удалять пост, мой вопрос от трех взводов ис3, обьясните ПЛЗ!
Блин! ну что так трудно ответить? Ну зачем удалять пост???
SerB: 360 - это, судя по формулировке, включая маску орудия вдоль
ствола.
Так что лба 360мм не будет
Так что лба 360мм не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4956627
Lesic (19 Окт 2011 - 13:52): Уважаемые разработчики. В игре есть пасхалки, но уже более года их
никто не может найти. Намекните: они в игре постоянно и нужно
просто проявить внимательность или же чтобы их убидеть необходимо
выполнить некую последовательность действий?

Ссылка на сообщение: #4956627

SerB: Ищите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4955917
Raw13 (19 Окт 2011 - 13:20): Начальство ответило? Не томите 

Ссылка на сообщение: #4955917


SerB: Ответило, ответило.
Скоро расскажет.
Скоро расскажет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4955906
alex_m (19 Окт 2011 - 13:11): Сергей, сорь, еще одно уточнение. Гуслей две. Прицельная стрельба
по каждой из них приносит отдельный доход? Арта, снимающая обе
гусли одновременно получает удвоенную прибыль?

Ссылка на сообщение: #4955906

SerB: Насколько я помю, правая и левая части ходовой считаются разными
модулями, так что да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4955614
daniasscar (19 Окт 2011 - 13:02): а если выстрелил какой то другой танк?
то есть может ли каждый из 15 игроков команды получить свои плюшки, по очереди сбив гусеницу (закритовав) одному и тому же танку?

Ссылка на сообщение: #4955614

то есть может ли каждый из 15 игроков команды получить свои плюшки, по очереди сбив гусеницу (закритовав) одному и тому же танку?
SerB: Тоже ничего.
"Халявы не будет" (с)
"Халявы не будет" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4955485
alex_m (19 Окт 2011 - 12:47): Вдогон: модули ведь ремонтируются. При повторном попадании:
1 Стреляющий не получает ничего
2 Получает некие плюшки в зависимости от текущего состояния (в % ХР) модуля
3 Получает некие плюшки только если модуль уже набрал более 50% и работоспособен
Спасибо!

Ссылка на сообщение: #4955485

1 Стреляющий не получает ничего
2 Получает некие плюшки в зависимости от текущего состояния (в % ХР) модуля
3 Получает некие плюшки только если модуль уже набрал более 50% и работоспособен
Спасибо!
SerB: 1. Ничего.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954988
guderianic (19 Окт 2011 - 12:22): Уважаемые разработчики,можно расчитывать что в ближайшем будущем
будет реализована возможность создания "казны клана",куда можно
будет закидывать голду как и себе на аккаунт,а с неё уже
распределять между игроками?

Ссылка на сообщение: #4954988

SerB: В ближайшем - нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954980
Boomer (19 Окт 2011 - 12:21): Реально расчеты сведения, перезарядки, нанесенного ущерба,
начисление серебра происходят на сервере (опровергните если я не
прав, отталкиваюсь от поста СерБа #1435322).
Получется, характеристики техники можно менять без выхода патча, просто подправив некоторые значения в базе данных? Если нет, то почему?

Ссылка на сообщение: #4954980

Получется, характеристики техники можно менять без выхода патча, просто подправив некоторые значения в базе данных? Если нет, то почему?
SerB: 1. Расчеты производятся на сервере.
2. Без патча большую часть этих параметров менять нельщзя, т.к. для экономии трафика от клиента к серверу производятся дублирующие вычисления на клиенте.
2. Без патча большую часть этих параметров менять нельщзя, т.к. для экономии трафика от клиента к серверу производятся дублирующие вычисления на клиенте.
Реклама | Adv