Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 12:30:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954944

Просмотреть сообщениеHirs (19 Окт 2011 - 12:14): Поиском прошелся, но не нашел в сумме.
Верны ли следующие утверждения:
1. Если слышим "Не пробил" - значит было непробитие брони или пробитие экрана и не пробитие брони за экраном.
2. Если слышим "звоночек" - было пробитие с критом модуля (крит модуля - повреждение на 50% и выше) или контузией танкиста.
3. Если слышим "Пробитие" - было пробитие без критов модулей с нанесением полного урона ХП танка.
4. Если слышим "Накрыло" - был разрыв фугаса без пробития брони.
5. Пробитий без урона не бывает (чему-нить урон обязательно нанесется).
Спасибо за ответы.

SerB: 1. Неверно. Если слышим "не пробил", значит, не было повреждения внешних модулей и пробития основной брони с дамагом, либо ОФ, разорвавшийся на броне, не снес хитов
2. Неверно. Крит внешнего модуля не требует пробития брони
3. Неверно. В случае ОФ мог быть нанесен и без первичного пробития
4. Неверно. "Накрыло" - значит, что прямого попадания не было, но хиты с танка сняты за счет сплэша
5. Верно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 12:27:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954894

Просмотреть сообщениеCeBePIII (19 Окт 2011 - 10:55): Уважаемы СерБ. Хочется спросить, насколько состоятельно оценивать качество машины по среднему проценту побед? Ведь побеждает не танка, а команда (как правило).
Можно же и ничего не делать, стоять на базе, а команда победит.
Можно стрелять, стрелять, но не попадать ввиду косой пушки, а команда выиграет.
Можно совершенно не повлиять на итог боя.
Какая-то оценка необъективная получается.
Я где-то неправ? Что-то не так понимаю?
P.S. Майкс, не удаляй, пожалуйста, все вопросы подряд, хотя бы прочитай их. За темой слежу больше полугода. Такого не спрашивали. А то будет как с вопросом про физику - мой удалил, а через неделю чей-то такой же оставил и на него ответили.

SerB: Оценка объективная.
При больших числах (миллионы боев) влияние одного танка из 15 вполне явно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 12:25:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954862

Просмотреть сообщениеpanzerweb (19 Окт 2011 - 11:37): Рассматривался ли вариант балансировки танков не по % побед а по некоему расчетному коэффициенту, учитывающему % побед/средний урон за бой/средний опыт за бой/средний доход за бой... само собой что каждый из параметров входит со своим весовым коэффициентом....
Просто % побед не является исчерпывающей х-кой, определяющей эффективность данного образца техники... во всяком случае таково мое мнение... у Вас другое?
Второй вопрос - рассматривали ли возможность регулярной публикации официальной статистики эффективности различных образцов техники ? Неофициальная статистика то ведь, есть... в чем ее такое отличие от официальной? Это сняло бы многие вопросы игроков, особенно новичков (что качать и т.д.) и дало бы возможность самим игрокам отслеживать новые тенденции изменений баланса...
Третий вопрос - мы в этом году увидим наконец коробочное издание WoT? Или только ближе к концу света... по слухам он в 12.2012...
Четвертый вопрос - примерные сроки появления финансовой статистики в профиле игрока произойдет в обозримые сроки (1-2 квартала) или ждать обещанного надо как в поговорке?

SerB: Прочеие показатели тоже учитываются.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 12:25:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954854

Просмотреть сообщениеRegrup (19 Окт 2011 - 12:12): Доброго времени суток.
1. По статистике среди арт 8 лвла есть явные аутсайдеры и лидеры ? Можете озвучить их ?
2. Если есть лидер/аутсайдер что-либо планируется предпринимать в этом направлении (нерф/ап) ?

SerB: 1. Явных нет
2. Неявные по необходимости подфиксим


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 10:54:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4953296

Просмотреть сообщениеartsoff (19 Окт 2011 - 10:44): Позвольте тогда расширить вопрос:
1. Планы по нему пока не разглашаются, секрет?
2. Есть планы по ст8, появятся ли? Если да, можно узнать какие?

SerB: 1. Как уже говорилось не один раз - без комментариев
2. Премиумынх СТ-8 для освновных веток в настоящий момент не планируется


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 10:42:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4953067

Просмотреть сообщениеartsoff (19 Окт 2011 - 10:30): В связи с тем, что у китайцев появился прем ст8 уровня, не планируется возвращение т23 (бывший ст8) в качестве премиума?
Пушка у него предтоп от першинга, вполне вписывается в прем танк ст8.

SerB: В виде премиум-СТ 8 уровня возвращение Т23 не планируется


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 10:42:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4953056

Просмотреть сообщениеxodok120 (19 Окт 2011 - 06:20): Доброго времени суток всем !!!
С введением новой физики появится возможность двигать "живые" танки, в связи с этим вопрос: появится ли возможность разрушать перила мостов дабы столкнуть с моста танк?
Второй вопрос: какие работы проводятся для решения проблемы нанесение урона союзниками при "дтп"? (в связи с вводом высокоскоростных лт столкновения постоянны)
И вопрос третий: чистилась ли "карма" игроков в связи с вводом системы автобана? (каюсь - грешен, и меня интерестно на две недели забанят или три дня)
P.S C утра мне повезло раз семь уже, на удачу они чтоли лупятся в тт, тт выплачивает, система автобана видит систематический урон, а бан это уже серьездно.

SerB: 1. Разрушабельность мы вводим осторжно - иначе сами же будуту сходу сносить и падать
2. Позже объявим
3. Насколько я помню, все начали с нуля. Но не гарантирую. Так что лучше все же не ботоводить и по своим не стрелять


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 10:40:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4953029

Просмотреть сообщениеksarkes (18 Окт 2011 - 20:38): Не планируется в ротном интерфейсе добавить возможность мгновенно посмотреть статистику командира-затейника, не заходя в саму роту, а сразу из перечня их?

SerB: Планируется значительно развить механизм создания рот вообще. Подробности - позднее, пока документ в работе.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 10:40:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4953024

Просмотреть сообщениеmadon (18 Окт 2011 - 20:31): Уважаемые разработчики. С чем связана такая плохая скорость поворота американской сау М12 ? Она почти в 1,5 раза проигрывает немецкой ГВ-пантере при одинаковой мощности двигателя и вдвое меньшей массе М12.
С чем это связано и будут ли произведены улутшения в этом плане ?
Баг с доходностью данной арты, насколько я помню вы чинили пол-года.

SerB: Два ответа
1. С реальной точки зрения - можете считать, что с качеством трансмиссии иходовой
2. С игровой точки зрения - с балансом


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 10:39:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4953009

Просмотреть сообщениеskarabe1 (18 Окт 2011 - 20:16): Здравствуйте.Тогда встречный вопрос,а почему шкурки и эмблемы,не сделать по принципу конструктора,из основных шаблонов делать более сложные,как эмблемы в игре Call of Duty Black Ops. Тогда и дополнительные файлы не надо будет загружать и раздолье для экспериментов у игроков будет.

SerB: Потому что для нескольких сотен танков надо делать несколько тысяч шаблонов - это про шкурки.
Эмблемы - может быть, и придем к такому варианту.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 10:38:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952997

Просмотреть сообщениеAizen2236 (18 Окт 2011 - 20:12): Тов Серб прошу прощения но что творится с кланварами второй вечер происходит такое:
Бой 23.11, комната открывается за 1.10 до начала, сегодня бой 21.10 комната вообще не открылась и мы пролетели с высадкой.
С чем это связано? И когда ждать исправления?

SerB: Это может ответить саппорт.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 10:37:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952989

Просмотреть сообщениеPanzerschlange (18 Окт 2011 - 20:09): Хотелось бы услышать более подробные комментарии на этот счет. Почему так сделали? Какие будут критерии для проведения того или иного ивента на том или ином сервере?

SerB: Разная психология и разные знаковые даты у разных аудиторий.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 10:37:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952976

Просмотреть сообщениеanker_from_troya (18 Окт 2011 - 19:24): Приветствую!
Вопросы касаются премиумного танка Т-14.
1. Какой средний процент побед по серверу на данном танке?
2. Почему средний опыт за бой и доходность на уровне танков 5 уровня из веток прокачки? Это связано с низким процентом побед?
3. Стоит ли ожидать изменений в сторону улучшения боевых характеристик или изменения диапазона уровней боёв?

SerB: 1. Ниже среднего
2. Выше. Единственное исключение - КВ, у которого в конфигурации КВ-2 характеристики слишком хорошие для 5 левела. Это будем править
3. Стоит ожидать разделения КВ на КВ-1 и КВ-2. Это единственный конкурент прем-ТТ-5 по заработку.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 10:34:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952934

Просмотреть сообщениеCynical_joker (18 Окт 2011 - 19:04): Здравствуйте, уважаемые разработчики и модераторы.
Назрело два вопроса.
1) Как известно, 5% полученного за бой опыта переходит в свободный. Достается ли полный опыт за бой экипажу или и ему уходит 95%?
2) Если мы возьмем нульцевого танкиста (обученного за золото и отправленного сразу на обучение первой специальности) и посадим в нульцевый танк, возможно ли отслеживать его прокачку по графе "Опыт" в ангаре слева от кнопки "Исследовать"? (Я знаю про экспоненту, но математика такого уровня мне, к сожалению, недоступна).
Спасибо за интересную и качественную игру.

SerB: 1. 5% - сверх 100, идущих на танк%. Соответственно экипажу достается 100%
2. Без математики для ЕМНИП 8 класса (по крайней мере в тоталитарной советской школе экспоненту давали примерно тогда) - никак.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 10:32:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952916

Просмотреть сообщениеBalaBos (18 Окт 2011 - 19:00): Здравствуйте тов. разработчики.
Можно задать несколько вопросов, касающихся скажем так унификации отдельных элементов на танках, а именно:
1. Ведется ли постепенный перевод всех масок орудий на всех танков в "экраны"?
2. Ведется ли исправление отдельных противоречивых моментов с командирскими башенками, люками, дальномерами. Т.е. в данный момент попадание снарядов в данные элементы на различных танках вызывают различные недоумения, а именно съедание снарядов люками и комбашенками (допустим, даже если "каким то чудом снаряд впоймал мехвод или командир", то такие чудеса происходят лишь на некоторых образцах техники в игре, а не на всем контенте танков), комбашенки с удивительно прочным бронированием (к примеру Т32, хотя бронирование комбашенки танков в реальности составляет не более 150мм, а для большинства представленной техники в игре гораздо меньше).
Так или иначе в игре комбашенки, дальномеры, люки являются уязвимыми местами танков, но почему то это правило действует не для всей техники в игре. Будет ли это исправляться?

SerB: 1. Ведется
2. ИНогда (когда мы сами считаем это важным) - ведется.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 10:32:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952907

Просмотреть сообщениеYbi94Van (18 Окт 2011 - 18:59): На основании чего принимались/принимаются/будут приниматься решения об апе/нерфе арт-сау в целом? Поскольку из-за раздельной балансировки просесть/подняться по % побед они не могут.

SerB: На основании статистики.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 10:31:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952900

Просмотреть сообщениеInquisitorr (19 Окт 2011 - 00:35): Вопросы про это видео.
1. Вот это вы называете точностью 0,29?
2. Почему снаряды вылетают из разных частей рубки?(Это Ягдтигр) Я всегда считал, что снаряд должен вылетать из центра прицела, а затем, при подлете к цели, отклонятся на какой-то рандом.
3. Как тогда вообще целиться?

SerB: 1. Именно это. Не увидел ни одного разрыва за пределами круга сведения. Не увидел повода для расстройства
2. Потому что маркер наведения не совпадает с осью ствола, в отличие от маркера попадания
3. Мышкой.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 10:26:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952823

Просмотреть сообщениеazazell13 (18 Окт 2011 - 21:46): Уважаемый SerB
тогда мне интересно почему уровни боёв КВ5 и Lowe разные?

SerB: Потому что в деталях имеются различия. например, в эффективности орудия.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 10:24:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952809

Просмотреть сообщениеSan_San (19 Окт 2011 - 01:39): Правильно ли я понимаю что человек с Type59 создавший взвод СТ 8 лвл будет попадать в бои, где он и его взвод будут практически в топе (первые 1-6 позиций)?

SerB: Неправильно.
Выбор боя происходит по "старшему" в плане уровня боев танку.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 10:23:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952793

Просмотреть сообщениеOXJIOMOH (19 Окт 2011 - 07:27): Здравствуйте.
Но ведь у Вас техника сбалансирована вплоть до 1% ? В чем же тут фишка? Совсем запутался :Smile_amazed:

SerB: Вот именно потому что мы балансим танки (и продолжаем это делать по мере изменений в игре), они и сбалансированы до 1%


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 18:28:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4944235

Просмотреть сообщениеPredator_Killer (18 Окт 2011 - 17:12): Добрый день!
Лишние члены экипажа, это которых исторически не было в танке?
И что будет с опытом прокачки потраченного на этого члена экипажа?
И как быть если человек брал экипаж за золото?

SerB: Вот когда мы сможемо ответить на этим вопросы точно, а не примерно. тогда и будем их убирать


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 18:27:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4944207

Просмотреть сообщениеDjelus (18 Окт 2011 - 17:08): Извините конечно, но как это понимать? У одних вверху списка команды, люди с высоким процентом побед, а внизу куча криворучек в придачу. А в другой команде примерно средние показатели для всех, но не без "папок" и "криворучек". Т.е короче говоря, чем выше у тебя процент побед, тем больше "нубов" тебе накидает в команду? Я правильно понял?

SerB: Имеется в виду банансировка ТТХ танков по числу побед на них в среднем по всему серверу.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 16:43:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4942526

Просмотреть сообщениеYorik5555 (18 Окт 2011 - 16:15): Если я правильно понял ответ на мой вопрос, то на Т32 теперь будет 5 человек? Если да, то что будет с шестым?

SerB: Это будет не скоро.
Именно что когда мы сделаем механизм для безболезненного снятия лишних членов экипажа.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 16:41:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4942494

Просмотреть сообщениеVne_Zakona (18 Окт 2011 - 16:26): Скажите пожалуйста "звон "при попадание означает крит ка для ББ снарядов так и для ОФ снаярдов ?

SerB: .. и для всех прочих видов снарядов тоже


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 16:41:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4942489

Просмотреть сообщениеvladkom (18 Окт 2011 - 16:27): Сделать этот контент не обязательным к скачиванию. Т.е. те кого устраивают стандартные шкурки/ слабый комп/ слабая видюха, его скачивать и устанавливать не будут. Соответственно все танки в игре у них будут стандартной раскраски.
Те же у кому это надо - скачивают и устанавливают.
З.Ы. Добавлю: сейчас у многих стоят свои шкурки - они также занимают видеопамять.

SerB: Тогда смысла в этих шкурках нет - перед большинством не похвастаешься.
Короче, не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 16:40:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4942474

Просмотреть сообщениеBrenwen (18 Окт 2011 - 16:03): То есть, игрок сможет поставить кастомную шкурку на свой танк, но чужие танки будет видеть в дефолтной шкурке + камуфляжи, я правильно понял?

SerB: Да.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 15:15:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4940934

Просмотреть сообщениеrjev (18 Окт 2011 - 15:12): здраствуйте у меня накопилось несколько вопросов:
1)я хочу узнать нельзя ли сделать возможным отображение вида мини карт а то мини карта эрленберга и еще нескольких карт раздражает глаза нельзя ли их сделать такими например? Размещенное изображение Размещенное изображение Размещенное изображение Размещенное изображение может и графику стоит сделать как на скринах?
2)у обьекта704 на макушке рубки есть гнездо под пулемет может стоит его убрать или поставить туда пулемет а то весь вид портит
3)вы много расказываете и показываете французких танков а вот по советским в последнее время тишина как будто бы ими и не занимаются вовсе
4)всё ли что написано"в разработке" будет или кое что вы уже исключили?
заранее спасибо

SerB: Переевод миникарт в картографический формат обсуждался, но пока не делаем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 15:14:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4940918

Просмотреть сообщениеZ19 (18 Окт 2011 - 14:50): Планируется ли ввод в игру танка Т-29( колёсно-гусеничного варианта Т-28), к примеру в качестве премиумного?

SerB: В качестве премиумного - нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 13:02:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4938411

Просмотреть сообщениеAviadok (18 Окт 2011 - 12:57): день добрый.
Очень хотелось бы услышать про шкурки от поставщика игры)) т.е. от Вас. Помнится говорили про них. когда ждать?
Размещенное изображение

SerB: Классические шкурки мы поставлять не будем -просто потому, что каждая шкурка весит порядка 2 мегабайт, и в каждом бою при условии уникальных шкурок придется сначала принимать 60 МБ шкурок, а потом рассылать их всем игрокам.
Соответствено, сервера лягут.
Вместо шукрок мы вводим специальные фильтры и модификаторы окраски, создающие эффект близкого к историческому камуфляжа.
Рассылка данных в этом случае крайне мала (порядка десятков байт на танк), так что доволнительного трафика не генерируется.
К сожалению, эта тахнология плохо уживается с самодельными шкуркамиЖ, так что мы, видимо, создадим специашльную параллельную струкруру для таких шкурок (игрок будет видеть ее только на свем танке и только сам)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 12:58:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4938351

Просмотреть сообщениеTrueTank (18 Окт 2011 - 12:52): Как можно узнать обеспечивает ли топ двигатель(сток я думаю точно не обеспечивает) на какойто единице технике завелдомо достаточную мощность на преодоление сопротивления грунта? То есть глядя на ТТХ танка можно как-то прогнозировать реальную скорость поворота в топовой комплектации? Верно ли утверждение, что скорость поворота в ТТХ заявлена для топовой комплектации на идеальном грунте (например дороги в химках или энске)? Спасибо

SerB: ТУт есть ряд проблем - в частности, достаточность мощности зависит от качества ходовой и сопротивления грунта.
Пожтому простого критерия мы пока привести не можем.
Как только сможем - будем выводить реальные значения вместо паспортных.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 12:56:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4938329

Просмотреть сообщениеT35 (18 Окт 2011 - 12:52): Здравствуйте, уважаемый Серб.
Не соглашусь с Вашей оценкой пряморукости тяжей из левой команды :Smile_Default: Сам являюсь не криворуким и прекрасно понимаю что такое т-50-2.
Как танкист стреляет по движущемуся танку? Он берет упреждение. Как танкист берет упреждение? Он определяет траекторию движения танка и стреляет туда, где должен оказаться танк противника тогда, когда его снаряд окажется на траектории движения противника. Примерно так.
А теперь о ТТХ т-50 и т-50-2. Знаю, что каждому светляку 5-го уровня дали свои преимущества. Советскому дали маневренность. Но такая маневренность может быть только у летающих тарелок аненербе! Т-50-2 может рулить на максимальной скорости на максимальный градус по ТТХ и при этом он не теряет скорость! Почти так же и с т-50(про него вообще отдельный разговор. отличные маневренные качества + лучашя пушка среди лт4). Бороться с т-50-2, который не сторит на месте и у которого не сломаны кнопки A и D на клавиатуре очень сложно. На дальних и средних дистанциях это вопрос исключительно везения. На ближних - тоже все не однозначно.
Ну вот на самом деле, целишся в т-50-2, берешь упреждение, стреляешь. А пока летит снаряд, т-50-2 успевает координально сменить траекторию, а то и не раз.
Собственно, вопрос. Балансировка лт5 будет исключительно по полезности для команды или между собой тоже будет? Т.е. некий баланс ТТХ между ВК, Чаффи и Т-50-2? Часть ответа я увидел в сообщении с о том, что делается на американском сервере. Но, например, Т-50-2 в одной команде и Чаффи в другой - в нынешних условиях - не баланс. Я бы предложил дать Чаффи обзор 480 метров. Т-50-2 имеет маневренность(основная фишка) лучше, чем у т-54, а Чафии имеет обзор(основная фишка) меньше, чем на Паттоне(минимальный для топ танка в игре). Т-50-2 боятся, что тот вылетит а нагнет арту, засветит всех и т.д. Так пусть и Чафии боятся за то, что тот успеет занять ключевую позицию и будет всех в ней светить.
ЗЫ Разумеется это не плак, т.к. с нагибом у меня все в порядке.

SerB: Балансировка в части полезности для команды производится по проценту побед.
Все ЛТ-5 по этому параметру примерно одинаковы.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 12:47:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4938178

Просмотреть сообщениеDMS_mk1 (18 Окт 2011 - 12:43): А зачем? Артоводы ценнее для проекта, дольше качаются до топа, больше донатят? Просто интересно, без претензий.
(не только по поводу Химмельсдорфа, а вообще по ситуации с артой)

SerB: Просто арте в Химках хуже, чем тяжу в Малиновке.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 12:37:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4938040

Просмотреть сообщениеnachtmahr (18 Окт 2011 - 12:36): Сергей, хотелось бы узнать, по какой причине происходят вылеты клиента и недозагрузки. Сомневаюсь, что дело в клиентских машинах, ибо их производительность сомнений не вызывает.
И есть ли вероятность, что такие дела прекратятся с вводом 0.7.0?
А то, пока что, от патча к патчу, фпс всё ниже и ниже..

SerB: Понимаете, если одни вылетают, а другие нет - логично предоположить, что дело все же не в серевере, а в клиентах и каналах.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 12:36:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4938026

Просмотреть сообщениеA0730 (18 Окт 2011 - 12:26): Здравствуйте!
Возник следующий вопрос:
ОБ. 704 получил орудие БЛ-10, которое экспериментально ставилось на ИСУ-152, есть ли вероятность, что 704-ка получит 130 мм орудие, которое так же устанавливалось на ИСУ? Заранее спасибо.

SerB: Не исключаю


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 12:35:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4938018

Просмотреть сообщениеDMS_mk1 (18 Окт 2011 - 12:19): А тяжей и ПТ будет реже забрасывать на открыте карты типа Прохоровки? А то несправедливо как-то ИМХО.

SerB: 1. Нет, не будет
2. Да, несправедливо


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 11:42:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4937074

Просмотреть сообщениеSilenT__321654 (18 Окт 2011 - 01:26): Уважаемые разработчики.
Я с пониманием отношусь к необходимости зарабатывания денег на проекте, но когда процесс начинает портить результат, это значит, что процесс идет каким-то неправильным путем. Всё больше и больше достаёт обилие боев, когда в топе друг другу противостоят по 3-5 КВ-5 и львов с каждой стороны в разных вариациях. Еще пока их более-менее разбавляют Ис-3, всё меньше и меньше становится КТ, а Т32 я не видел уже очень давно. Получается, что владельцы донаторских танков а) играют в удовольствие, зная что в минуса не уйдут ни при каких обстоятельствах, б) зарабатывают даже на проигрышах. А игроки, играющие на линейных машинах, улетают в минуса даже на выигрышах. Тем самым линейные машины активно вытесняются из рандома донат-агрегатами. Скажите, вы не планируете как-то разумно стимулировать людей, чтобы они играли не только на фарм-машинах, но и на линейных ТТ 8 уровня?
И еще один вопрос. Возможно, глупый, - не судите строго. По вашим заявлениям, лев по некоторым параметрам лучше, чем КВ-5, а потому дороже. Скажите, вознаграждение, которое выплачивается за урон, нанесенный более дорогому и хорошему льву, выше, чем вознаграждение за дамаг по КВ-5, ниже (в силу его картонности), или такое же?
пс. Это вопросы не про "непонагибать", - нагибаем. Но как-то хочется разнообразия, знаете ли - львы и КВ5 приелись уже.

SerB: Скажите, вы не планируете как-то разумно стимулировать людей, чтобы они играли не только на фарм-машинах, но и на линейных ТТ 8 уровня?
И еще один вопрос. Возможно, глупый, - не судите строго. По вашим заявлениям, лев по некоторым параметрам лучше, чем КВ-5, а потому дороже. Скажите, вознаграждение, которое выплачивается за урон, нанесенный более дорогому и хорошему льву, выше, чем вознаграждение за дамаг по КВ-5, ниже (в силу его картонности), или такое же?
пс. Это вопросы не про "непонагибать", - нагибаем. Но как-то хочется разнообразия, знаете ли - львы и КВ5 приелись уже.
1. Мы внимательно извучили Ваше Мнение.
Как извсетно, проект превращается в Ололоды, жадные разрабы думают только о деньгах и игроки миллионами бегут из игры.
Спасибо, что предупреждили нас об этом еще раз.
2. "По нашим заявлениям" Lowe попросту лучше продается. По успешности в бою и "средневзвешенным" ТТХ они примерно равны. Соответственно, вознаграждения примерно равные.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 11:37:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936991

Просмотреть сообщениеIIEPECBET (18 Окт 2011 - 11:19): Т.е. если я правильно понял, в связи с меньшей загруженостью серверов в ЮСЕ нововведения по балансировке там можно реализовать без особых последствий?
А после ввдения т.н. многокластерности и нас ждет такое же счастье?

SerB: Я вроде как прямо об этом написал? ;-)
Правда, по итогам обкатки "счастье" может оказаться совсем на счастьем, шанс на это маленький, но есть.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 11:36:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936970

Просмотреть сообщениеrrr39 (18 Окт 2011 - 11:33):
Размещенное изображение
1. Как Вы думаете какая команда победила?
Только Ваше личное мнение на исход боя.
Без подсчета очков команды. Я и так знаю что с очками все в норме.

SerB: 1. Как Вы думаете какая команда победила?
Только Ваше личное мнение на исход боя.
Без подсчета очков команды. Я и так знаю что с очками все в норме.
50х50. Или тяжи в левой команде пряморукие и свет правой сливается сразу, или нет.
Поскольку Вы в левой команде и выражаете возмущение балансом - полагаю, тяжи пряморукими не оказались.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 11:34:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936941

Просмотреть сообщениеGrimmhunter (18 Окт 2011 - 10:12): Доброго времени суток, уважаемые разработчики.
Вчера на амер. сервере появилась вот такая новость.
Прочитав обсуждение на форуме, выяснилось:
Вносятся правки в балансер.
- Будет небольшая задержка перед боем, для того, что бы балансировщик, смог подобрать более равные команды.
- Будут учитываться модули и оборудование, при балансировке техники.
- Так же рассматривается ограничение на количество артилерии в команде.
+ ко всему, рассматривается вопрос, о ротации карт (иногда очень грустно 5-7 боев подряд играть на Песчаной реке).*
- арту, не так часто будет забрасывать в Химмельсдорф
Это далеко не весь список изменений, планируемых к вводу на амер. сервере.
Введут часть этого боголепия, на амер сервере, уже в ближайший понедельник, 24 октября.
Вопрос в принципе прост: когда многострадальный RU сервер, получит хотя бы часть запланированного на амер сервере?
*Мой личный рекорд - 18 боев подряд на Песчаной реке.

SerB: Тут я не буду отвечать детальнео, потому что суть изменений описывать довольно долго.
Вкратце - все будет немного не так.
Речь идет только о снятии некоторых крайних случаев, без прямых ограничений.
К сожалению, такие усовершенствования требуют серьезных мощностей сервера.
Поэтому мы прочеряем их на наименне загруженном в настоящее время кластере.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 11:19:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936735

Просмотреть сообщениеTrueTank (18 Окт 2011 - 09:34): Добрый день. В ТТХ есть параметр который называется Скорость поворота. Этот параметр указан только для шасси или для танка целиком?

SerB: Скорость поворота - максимальная скорость, которую обеспечивает шасси при условии заведомой достаточности мощности двигателя на преодоление сопротивления грунта.


Реклама | Adv