Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954944
Hirs (19 Окт 2011 - 12:14): Поиском прошелся, но не нашел в сумме.
Верны ли следующие утверждения:
1. Если слышим "Не пробил" - значит было непробитие брони или пробитие экрана и не пробитие брони за экраном.
2. Если слышим "звоночек" - было пробитие с критом модуля (крит модуля - повреждение на 50% и выше) или контузией танкиста.
3. Если слышим "Пробитие" - было пробитие без критов модулей с нанесением полного урона ХП танка.
4. Если слышим "Накрыло" - был разрыв фугаса без пробития брони.
5. Пробитий без урона не бывает (чему-нить урон обязательно нанесется).
Спасибо за ответы.

Ссылка на сообщение: #4954944

Верны ли следующие утверждения:
1. Если слышим "Не пробил" - значит было непробитие брони или пробитие экрана и не пробитие брони за экраном.
2. Если слышим "звоночек" - было пробитие с критом модуля (крит модуля - повреждение на 50% и выше) или контузией танкиста.
3. Если слышим "Пробитие" - было пробитие без критов модулей с нанесением полного урона ХП танка.
4. Если слышим "Накрыло" - был разрыв фугаса без пробития брони.
5. Пробитий без урона не бывает (чему-нить урон обязательно нанесется).
Спасибо за ответы.
SerB: 1. Неверно. Если слышим "не пробил", значит, не было повреждения
внешних модулей и пробития основной брони с дамагом, либо ОФ,
разорвавшийся на броне, не снес хитов
2. Неверно. Крит внешнего модуля не требует пробития брони
3. Неверно. В случае ОФ мог быть нанесен и без первичного пробития
4. Неверно. "Накрыло" - значит, что прямого попадания не было, но хиты с танка сняты за счет сплэша
5. Верно
2. Неверно. Крит внешнего модуля не требует пробития брони
3. Неверно. В случае ОФ мог быть нанесен и без первичного пробития
4. Неверно. "Накрыло" - значит, что прямого попадания не было, но хиты с танка сняты за счет сплэша
5. Верно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954894
CeBePIII (19 Окт 2011 - 10:55): Уважаемы СерБ. Хочется спросить, насколько состоятельно оценивать
качество машины по среднему проценту побед? Ведь побеждает не
танка, а команда (как правило).
Можно же и ничего не делать, стоять на базе, а команда победит.
Можно стрелять, стрелять, но не попадать ввиду косой пушки, а команда выиграет.
Можно совершенно не повлиять на итог боя.
Какая-то оценка необъективная получается.
Я где-то неправ? Что-то не так понимаю?
P.S. Майкс, не удаляй, пожалуйста, все вопросы подряд, хотя бы прочитай их. За темой слежу больше полугода. Такого не спрашивали. А то будет как с вопросом про физику - мой удалил, а через неделю чей-то такой же оставил и на него ответили.

Ссылка на сообщение: #4954894

Можно же и ничего не делать, стоять на базе, а команда победит.
Можно стрелять, стрелять, но не попадать ввиду косой пушки, а команда выиграет.
Можно совершенно не повлиять на итог боя.
Какая-то оценка необъективная получается.
Я где-то неправ? Что-то не так понимаю?
P.S. Майкс, не удаляй, пожалуйста, все вопросы подряд, хотя бы прочитай их. За темой слежу больше полугода. Такого не спрашивали. А то будет как с вопросом про физику - мой удалил, а через неделю чей-то такой же оставил и на него ответили.
SerB: Оценка объективная.
При больших числах (миллионы боев) влияние одного танка из 15 вполне явно.
При больших числах (миллионы боев) влияние одного танка из 15 вполне явно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954862
panzerweb (19 Окт 2011 - 11:37): Рассматривался ли вариант балансировки танков не по % побед а по
некоему расчетному коэффициенту, учитывающему % побед/средний урон
за бой/средний опыт за бой/средний доход за бой... само собой что
каждый из параметров входит со своим весовым коэффициентом....
Просто % побед не является исчерпывающей х-кой, определяющей эффективность данного образца техники... во всяком случае таково мое мнение... у Вас другое?
Второй вопрос - рассматривали ли возможность регулярной публикации официальной статистики эффективности различных образцов техники ? Неофициальная статистика то ведь, есть... в чем ее такое отличие от официальной? Это сняло бы многие вопросы игроков, особенно новичков (что качать и т.д.) и дало бы возможность самим игрокам отслеживать новые тенденции изменений баланса...
Третий вопрос - мы в этом году увидим наконец коробочное издание WoT? Или только ближе к концу света... по слухам он в 12.2012...
Четвертый вопрос - примерные сроки появления финансовой статистики в профиле игрока произойдет в обозримые сроки (1-2 квартала) или ждать обещанного надо как в поговорке?

Ссылка на сообщение: #4954862

Просто % побед не является исчерпывающей х-кой, определяющей эффективность данного образца техники... во всяком случае таково мое мнение... у Вас другое?
Второй вопрос - рассматривали ли возможность регулярной публикации официальной статистики эффективности различных образцов техники ? Неофициальная статистика то ведь, есть... в чем ее такое отличие от официальной? Это сняло бы многие вопросы игроков, особенно новичков (что качать и т.д.) и дало бы возможность самим игрокам отслеживать новые тенденции изменений баланса...
Третий вопрос - мы в этом году увидим наконец коробочное издание WoT? Или только ближе к концу света... по слухам он в 12.2012...
Четвертый вопрос - примерные сроки появления финансовой статистики в профиле игрока произойдет в обозримые сроки (1-2 квартала) или ждать обещанного надо как в поговорке?
SerB: Прочеие показатели тоже учитываются.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954854
Regrup (19 Окт 2011 - 12:12): Доброго времени суток.
1. По статистике среди арт 8 лвла есть явные аутсайдеры и лидеры ? Можете озвучить их ?
2. Если есть лидер/аутсайдер что-либо планируется предпринимать в этом направлении (нерф/ап) ?

Ссылка на сообщение: #4954854

1. По статистике среди арт 8 лвла есть явные аутсайдеры и лидеры ? Можете озвучить их ?
2. Если есть лидер/аутсайдер что-либо планируется предпринимать в этом направлении (нерф/ап) ?
SerB: 1. Явных нет
2. Неявные по необходимости подфиксим
2. Неявные по необходимости подфиксим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4953296
artsoff (19 Окт 2011 - 10:44): Позвольте тогда расширить вопрос:
1. Планы по нему пока не разглашаются, секрет?
2. Есть планы по ст8, появятся ли? Если да, можно узнать какие?

Ссылка на сообщение: #4953296

1. Планы по нему пока не разглашаются, секрет?
2. Есть планы по ст8, появятся ли? Если да, можно узнать какие?
SerB: 1. Как уже говорилось не один раз - без комментариев
2. Премиумынх СТ-8 для освновных веток в настоящий момент не планируется
2. Премиумынх СТ-8 для освновных веток в настоящий момент не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4953067
artsoff (19 Окт 2011 - 10:30): В связи с тем, что у китайцев появился прем ст8 уровня, не
планируется возвращение т23 (бывший ст8) в качестве премиума?
Пушка у него предтоп от першинга, вполне вписывается в прем танк ст8.

Ссылка на сообщение: #4953067

Пушка у него предтоп от першинга, вполне вписывается в прем танк ст8.
SerB: В виде премиум-СТ 8 уровня возвращение Т23 не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4953056
xodok120 (19 Окт 2011 - 06:20): Доброго времени суток всем !!!
С введением новой физики появится возможность двигать "живые" танки, в связи с этим вопрос: появится ли возможность разрушать перила мостов дабы столкнуть с моста танк?
Второй вопрос: какие работы проводятся для решения проблемы нанесение урона союзниками при "дтп"? (в связи с вводом высокоскоростных лт столкновения постоянны)
И вопрос третий: чистилась ли "карма" игроков в связи с вводом системы автобана? (каюсь - грешен, и меня интерестно на две недели забанят или три дня)
P.S C утра мне повезло раз семь уже, на удачу они чтоли лупятся в тт, тт выплачивает, система автобана видит систематический урон, а бан это уже серьездно.

Ссылка на сообщение: #4953056

С введением новой физики появится возможность двигать "живые" танки, в связи с этим вопрос: появится ли возможность разрушать перила мостов дабы столкнуть с моста танк?
Второй вопрос: какие работы проводятся для решения проблемы нанесение урона союзниками при "дтп"? (в связи с вводом высокоскоростных лт столкновения постоянны)
И вопрос третий: чистилась ли "карма" игроков в связи с вводом системы автобана? (каюсь - грешен, и меня интерестно на две недели забанят или три дня)
P.S C утра мне повезло раз семь уже, на удачу они чтоли лупятся в тт, тт выплачивает, система автобана видит систематический урон, а бан это уже серьездно.
SerB: 1. Разрушабельность мы вводим осторжно - иначе сами же будуту сходу
сносить и падать
2. Позже объявим
3. Насколько я помню, все начали с нуля. Но не гарантирую. Так что лучше все же не ботоводить и по своим не стрелять
2. Позже объявим
3. Насколько я помню, все начали с нуля. Но не гарантирую. Так что лучше все же не ботоводить и по своим не стрелять
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4953029
ksarkes (18 Окт 2011 - 20:38): Не планируется в ротном интерфейсе добавить возможность мгновенно
посмотреть статистику командира-затейника, не заходя в саму роту, а
сразу из перечня их?

Ссылка на сообщение: #4953029

SerB: Планируется значительно развить механизм создания рот вообще.
Подробности - позднее, пока документ в работе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4953024
madon (18 Окт 2011 - 20:31): Уважаемые разработчики. С чем связана такая плохая скорость
поворота американской сау М12 ? Она почти в 1,5 раза проигрывает
немецкой ГВ-пантере при одинаковой мощности двигателя и вдвое
меньшей массе М12.
С чем это связано и будут ли произведены улутшения в этом плане ?
Баг с доходностью данной арты, насколько я помню вы чинили пол-года.

Ссылка на сообщение: #4953024

С чем это связано и будут ли произведены улутшения в этом плане ?
Баг с доходностью данной арты, насколько я помню вы чинили пол-года.
SerB: Два ответа
1. С реальной точки зрения - можете считать, что с качеством трансмиссии иходовой
2. С игровой точки зрения - с балансом
1. С реальной точки зрения - можете считать, что с качеством трансмиссии иходовой
2. С игровой точки зрения - с балансом
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4953009
skarabe1 (18 Окт 2011 - 20:16): Здравствуйте.Тогда встречный вопрос,а почему шкурки и эмблемы,не
сделать по принципу конструктора,из основных шаблонов делать более
сложные,как эмблемы в игре Call of Duty Black Ops. Тогда и
дополнительные файлы не надо будет загружать и раздолье для
экспериментов у игроков будет.

Ссылка на сообщение: #4953009

SerB: Потому что для нескольких сотен танков надо делать несколько тысяч
шаблонов - это про шкурки.
Эмблемы - может быть, и придем к такому варианту.
Эмблемы - может быть, и придем к такому варианту.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952997
Aizen2236 (18 Окт 2011 - 20:12): Тов Серб прошу прощения но что творится с кланварами второй вечер
происходит такое:
Бой 23.11, комната открывается за 1.10 до начала, сегодня бой 21.10 комната вообще не открылась и мы пролетели с высадкой.
С чем это связано? И когда ждать исправления?

Ссылка на сообщение: #4952997

Бой 23.11, комната открывается за 1.10 до начала, сегодня бой 21.10 комната вообще не открылась и мы пролетели с высадкой.
С чем это связано? И когда ждать исправления?
SerB: Это может ответить саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952989
Panzerschlange (18 Окт 2011 - 20:09): Хотелось бы услышать более подробные комментарии на этот счет.
Почему так сделали? Какие будут критерии для проведения того или
иного ивента на том или ином сервере?

Ссылка на сообщение: #4952989

SerB: Разная психология и разные знаковые даты у разных аудиторий.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952976
anker_from_troya (18 Окт 2011 - 19:24): Приветствую!
Вопросы касаются премиумного танка Т-14.
1. Какой средний процент побед по серверу на данном танке?
2. Почему средний опыт за бой и доходность на уровне танков 5 уровня из веток прокачки? Это связано с низким процентом побед?
3. Стоит ли ожидать изменений в сторону улучшения боевых характеристик или изменения диапазона уровней боёв?

Ссылка на сообщение: #4952976

Вопросы касаются премиумного танка Т-14.
1. Какой средний процент побед по серверу на данном танке?
2. Почему средний опыт за бой и доходность на уровне танков 5 уровня из веток прокачки? Это связано с низким процентом побед?
3. Стоит ли ожидать изменений в сторону улучшения боевых характеристик или изменения диапазона уровней боёв?
SerB: 1. Ниже среднего
2. Выше. Единственное исключение - КВ, у которого в конфигурации КВ-2 характеристики слишком хорошие для 5 левела. Это будем править
3. Стоит ожидать разделения КВ на КВ-1 и КВ-2. Это единственный конкурент прем-ТТ-5 по заработку.
2. Выше. Единственное исключение - КВ, у которого в конфигурации КВ-2 характеристики слишком хорошие для 5 левела. Это будем править
3. Стоит ожидать разделения КВ на КВ-1 и КВ-2. Это единственный конкурент прем-ТТ-5 по заработку.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952934
Cynical_joker (18 Окт 2011 - 19:04): Здравствуйте, уважаемые разработчики и модераторы.
Назрело два вопроса.
1) Как известно, 5% полученного за бой опыта переходит в свободный. Достается ли полный опыт за бой экипажу или и ему уходит 95%?
2) Если мы возьмем нульцевого танкиста (обученного за золото и отправленного сразу на обучение первой специальности) и посадим в нульцевый танк, возможно ли отслеживать его прокачку по графе "Опыт" в ангаре слева от кнопки "Исследовать"? (Я знаю про экспоненту, но математика такого уровня мне, к сожалению, недоступна).
Спасибо за интересную и качественную игру.

Ссылка на сообщение: #4952934

Назрело два вопроса.
1) Как известно, 5% полученного за бой опыта переходит в свободный. Достается ли полный опыт за бой экипажу или и ему уходит 95%?
2) Если мы возьмем нульцевого танкиста (обученного за золото и отправленного сразу на обучение первой специальности) и посадим в нульцевый танк, возможно ли отслеживать его прокачку по графе "Опыт" в ангаре слева от кнопки "Исследовать"? (Я знаю про экспоненту, но математика такого уровня мне, к сожалению, недоступна).
Спасибо за интересную и качественную игру.
SerB: 1. 5% - сверх 100, идущих на танк%. Соответственно экипажу
достается 100%
2. Без математики для ЕМНИП 8 класса (по крайней мере в тоталитарной советской школе экспоненту давали примерно тогда) - никак.
2. Без математики для ЕМНИП 8 класса (по крайней мере в тоталитарной советской школе экспоненту давали примерно тогда) - никак.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952916
BalaBos (18 Окт 2011 - 19:00): Здравствуйте тов. разработчики.
Можно задать несколько вопросов, касающихся скажем так унификации отдельных элементов на танках, а именно:
1. Ведется ли постепенный перевод всех масок орудий на всех танков в "экраны"?
2. Ведется ли исправление отдельных противоречивых моментов с командирскими башенками, люками, дальномерами. Т.е. в данный момент попадание снарядов в данные элементы на различных танках вызывают различные недоумения, а именно съедание снарядов люками и комбашенками (допустим, даже если "каким то чудом снаряд впоймал мехвод или командир", то такие чудеса происходят лишь на некоторых образцах техники в игре, а не на всем контенте танков), комбашенки с удивительно прочным бронированием (к примеру Т32, хотя бронирование комбашенки танков в реальности составляет не более 150мм, а для большинства представленной техники в игре гораздо меньше).
Так или иначе в игре комбашенки, дальномеры, люки являются уязвимыми местами танков, но почему то это правило действует не для всей техники в игре. Будет ли это исправляться?

Ссылка на сообщение: #4952916

Можно задать несколько вопросов, касающихся скажем так унификации отдельных элементов на танках, а именно:
1. Ведется ли постепенный перевод всех масок орудий на всех танков в "экраны"?
2. Ведется ли исправление отдельных противоречивых моментов с командирскими башенками, люками, дальномерами. Т.е. в данный момент попадание снарядов в данные элементы на различных танках вызывают различные недоумения, а именно съедание снарядов люками и комбашенками (допустим, даже если "каким то чудом снаряд впоймал мехвод или командир", то такие чудеса происходят лишь на некоторых образцах техники в игре, а не на всем контенте танков), комбашенки с удивительно прочным бронированием (к примеру Т32, хотя бронирование комбашенки танков в реальности составляет не более 150мм, а для большинства представленной техники в игре гораздо меньше).
Так или иначе в игре комбашенки, дальномеры, люки являются уязвимыми местами танков, но почему то это правило действует не для всей техники в игре. Будет ли это исправляться?
SerB: 1. Ведется
2. ИНогда (когда мы сами считаем это важным) - ведется.
2. ИНогда (когда мы сами считаем это важным) - ведется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952907
Ybi94Van (18 Окт 2011 - 18:59): На основании чего принимались/принимаются/будут приниматься решения
об апе/нерфе арт-сау в целом? Поскольку из-за раздельной
балансировки просесть/подняться по % побед они не могут.

Ссылка на сообщение: #4952907

SerB: На основании статистики.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952900
Inquisitorr (19 Окт 2011 - 00:35): Вопросы про это видео.
1. Вот это вы называете точностью 0,29?
2. Почему снаряды вылетают из разных частей рубки?(Это Ягдтигр) Я всегда считал, что снаряд должен вылетать из центра прицела, а затем, при подлете к цели, отклонятся на какой-то рандом.
3. Как тогда вообще целиться?

Ссылка на сообщение: #4952900

1. Вот это вы называете точностью 0,29?
2. Почему снаряды вылетают из разных частей рубки?(Это Ягдтигр) Я всегда считал, что снаряд должен вылетать из центра прицела, а затем, при подлете к цели, отклонятся на какой-то рандом.
3. Как тогда вообще целиться?
SerB: 1. Именно это. Не увидел ни одного разрыва за пределами круга
сведения. Не увидел повода для расстройства
2. Потому что маркер наведения не совпадает с осью ствола, в отличие от маркера попадания
3. Мышкой.
2. Потому что маркер наведения не совпадает с осью ствола, в отличие от маркера попадания
3. Мышкой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952823
azazell13 (18 Окт 2011 - 21:46): Уважаемый SerB
тогда мне интересно почему уровни боёв КВ5 и Lowe разные?

Ссылка на сообщение: #4952823

тогда мне интересно почему уровни боёв КВ5 и Lowe разные?
SerB: Потому что в деталях имеются различия. например, в эффективности
орудия.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952809
San_San (19 Окт 2011 - 01:39): Правильно ли я понимаю что человек с Type59 создавший взвод СТ 8
лвл будет попадать в бои, где он и его взвод будут практически в
топе (первые 1-6 позиций)?

Ссылка на сообщение: #4952809

SerB: Неправильно.
Выбор боя происходит по "старшему" в плане уровня боев танку.
Выбор боя происходит по "старшему" в плане уровня боев танку.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952793
OXJIOMOH (19 Окт 2011 - 07:27): Здравствуйте.
Но ведь у Вас техника сбалансирована вплоть до 1% ? В чем же тут фишка? Совсем запутался

Ссылка на сообщение: #4952793

Но ведь у Вас техника сбалансирована вплоть до 1% ? В чем же тут фишка? Совсем запутался

SerB: Вот именно потому что мы балансим танки (и продолжаем это делать по
мере изменений в игре), они и сбалансированы до 1%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4944235
Predator_Killer (18 Окт 2011 - 17:12): Добрый день!
Лишние члены экипажа, это которых исторически не было в танке?
И что будет с опытом прокачки потраченного на этого члена экипажа?
И как быть если человек брал экипаж за золото?

Ссылка на сообщение: #4944235

Лишние члены экипажа, это которых исторически не было в танке?
И что будет с опытом прокачки потраченного на этого члена экипажа?
И как быть если человек брал экипаж за золото?
SerB: Вот когда мы сможемо ответить на этим вопросы точно, а не примерно.
тогда и будем их убирать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4944207
Djelus (18 Окт 2011 - 17:08): Извините конечно, но как это понимать? У одних вверху списка
команды, люди с высоким процентом побед, а внизу куча криворучек в
придачу. А в другой команде примерно средние показатели для всех,
но не без "папок" и "криворучек". Т.е короче говоря, чем выше у
тебя процент побед, тем больше "нубов" тебе накидает в команду? Я
правильно понял?

Ссылка на сообщение: #4944207

SerB: Имеется в виду банансировка ТТХ танков по числу побед на них в
среднем по всему серверу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4942526
Yorik5555 (18 Окт 2011 - 16:15): Если я правильно понял ответ на мой вопрос, то на Т32 теперь будет
5 человек? Если да, то что будет с шестым?

Ссылка на сообщение: #4942526

SerB: Это будет не скоро.
Именно что когда мы сделаем механизм для безболезненного снятия лишних членов экипажа.
Именно что когда мы сделаем механизм для безболезненного снятия лишних членов экипажа.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4942494
Vne_Zakona (18 Окт 2011 - 16:26): Скажите пожалуйста "звон "при попадание означает крит ка для ББ
снарядов так и для ОФ снаярдов ?

Ссылка на сообщение: #4942494

SerB: .. и для всех прочих видов снарядов тоже
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4942489
vladkom (18 Окт 2011 - 16:27): Сделать этот контент не обязательным к скачиванию. Т.е. те кого
устраивают стандартные шкурки/ слабый комп/ слабая видюха, его
скачивать и устанавливать не будут. Соответственно все танки в игре
у них будут стандартной раскраски.
Те же у кому это надо - скачивают и устанавливают.
З.Ы. Добавлю: сейчас у многих стоят свои шкурки - они также занимают видеопамять.

Ссылка на сообщение: #4942489

Те же у кому это надо - скачивают и устанавливают.
З.Ы. Добавлю: сейчас у многих стоят свои шкурки - они также занимают видеопамять.
SerB: Тогда смысла в этих шкурках нет - перед большинством не
похвастаешься.
Короче, не будет.
Короче, не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4942474
Brenwen (18 Окт 2011 - 16:03): То есть, игрок сможет поставить кастомную шкурку на свой танк, но
чужие танки будет видеть в дефолтной шкурке + камуфляжи, я
правильно понял?

Ссылка на сообщение: #4942474

SerB: Да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4940934
rjev (18 Окт 2011 - 15:12): здраствуйте у меня накопилось несколько вопросов:
1)я хочу узнать нельзя ли сделать возможным отображение вида мини карт а то мини карта эрленберга и еще нескольких карт раздражает глаза нельзя ли их сделать такими например?
может и графику стоит
сделать как на скринах?
2)у обьекта704 на макушке рубки есть гнездо под пулемет может стоит его убрать или поставить туда пулемет а то весь вид портит
3)вы много расказываете и показываете французких танков а вот по советским в последнее время тишина как будто бы ими и не занимаются вовсе
4)всё ли что написано"в разработке" будет или кое что вы уже исключили?
заранее спасибо

Ссылка на сообщение: #4940934

1)я хочу узнать нельзя ли сделать возможным отображение вида мини карт а то мини карта эрленберга и еще нескольких карт раздражает глаза нельзя ли их сделать такими например?




2)у обьекта704 на макушке рубки есть гнездо под пулемет может стоит его убрать или поставить туда пулемет а то весь вид портит
3)вы много расказываете и показываете французких танков а вот по советским в последнее время тишина как будто бы ими и не занимаются вовсе
4)всё ли что написано"в разработке" будет или кое что вы уже исключили?
заранее спасибо
SerB: Переевод миникарт в картографический формат обсуждался, но пока не
делаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4940918
Z19 (18 Окт 2011 - 14:50): Планируется ли ввод в игру танка Т-29( колёсно-гусеничного варианта
Т-28), к примеру в качестве премиумного?

Ссылка на сообщение: #4940918

SerB: В качестве премиумного - нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4938411
Aviadok (18 Окт 2011 - 12:57): день добрый.
Очень хотелось бы услышать про шкурки от поставщика игры)) т.е. от Вас. Помнится говорили про них. когда ждать?


Ссылка на сообщение: #4938411

Очень хотелось бы услышать про шкурки от поставщика игры)) т.е. от Вас. Помнится говорили про них. когда ждать?

SerB: Классические шкурки мы поставлять не будем -просто потому, что
каждая шкурка весит порядка 2 мегабайт, и в каждом бою при условии
уникальных шкурок придется сначала принимать 60 МБ шкурок, а потом
рассылать их всем игрокам.
Соответствено, сервера лягут.
Вместо шукрок мы вводим специальные фильтры и модификаторы окраски, создающие эффект близкого к историческому камуфляжа.
Рассылка данных в этом случае крайне мала (порядка десятков байт на танк), так что доволнительного трафика не генерируется.
К сожалению, эта тахнология плохо уживается с самодельными шкуркамиЖ, так что мы, видимо, создадим специашльную параллельную струкруру для таких шкурок (игрок будет видеть ее только на свем танке и только сам)
Соответствено, сервера лягут.
Вместо шукрок мы вводим специальные фильтры и модификаторы окраски, создающие эффект близкого к историческому камуфляжа.
Рассылка данных в этом случае крайне мала (порядка десятков байт на танк), так что доволнительного трафика не генерируется.
К сожалению, эта тахнология плохо уживается с самодельными шкуркамиЖ, так что мы, видимо, создадим специашльную параллельную струкруру для таких шкурок (игрок будет видеть ее только на свем танке и только сам)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4938351
TrueTank (18 Окт 2011 - 12:52): Как можно узнать обеспечивает ли топ двигатель(сток я думаю точно
не обеспечивает) на какойто единице технике завелдомо достаточную
мощность на преодоление сопротивления грунта? То есть глядя на ТТХ
танка можно как-то прогнозировать реальную скорость поворота в
топовой комплектации? Верно ли утверждение, что скорость поворота в
ТТХ заявлена для топовой комплектации на идеальном грунте (например
дороги в химках или энске)? Спасибо

Ссылка на сообщение: #4938351

SerB: ТУт есть ряд проблем - в частности, достаточность мощности зависит
от качества ходовой и сопротивления грунта.
Пожтому простого критерия мы пока привести не можем.
Как только сможем - будем выводить реальные значения вместо паспортных.
Пожтому простого критерия мы пока привести не можем.
Как только сможем - будем выводить реальные значения вместо паспортных.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4938329
T35 (18 Окт 2011 - 12:52): Здравствуйте, уважаемый Серб.
Не соглашусь с Вашей оценкой пряморукости тяжей из левой команды
Сам являюсь не
криворуким и прекрасно понимаю что такое т-50-2.
Как танкист стреляет по движущемуся танку? Он берет упреждение. Как танкист берет упреждение? Он определяет траекторию движения танка и стреляет туда, где должен оказаться танк противника тогда, когда его снаряд окажется на траектории движения противника. Примерно так.
А теперь о ТТХ т-50 и т-50-2. Знаю, что каждому светляку 5-го уровня дали свои преимущества. Советскому дали маневренность. Но такая маневренность может быть только у летающих тарелок аненербе! Т-50-2 может рулить на максимальной скорости на максимальный градус по ТТХ и при этом он не теряет скорость! Почти так же и с т-50(про него вообще отдельный разговор. отличные маневренные качества + лучашя пушка среди лт4). Бороться с т-50-2, который не сторит на месте и у которого не сломаны кнопки A и D на клавиатуре очень сложно. На дальних и средних дистанциях это вопрос исключительно везения. На ближних - тоже все не однозначно.
Ну вот на самом деле, целишся в т-50-2, берешь упреждение, стреляешь. А пока летит снаряд, т-50-2 успевает координально сменить траекторию, а то и не раз.
Собственно, вопрос. Балансировка лт5 будет исключительно по полезности для команды или между собой тоже будет? Т.е. некий баланс ТТХ между ВК, Чаффи и Т-50-2? Часть ответа я увидел в сообщении с о том, что делается на американском сервере. Но, например, Т-50-2 в одной команде и Чаффи в другой - в нынешних условиях - не баланс. Я бы предложил дать Чаффи обзор 480 метров. Т-50-2 имеет маневренность(основная фишка) лучше, чем у т-54, а Чафии имеет обзор(основная фишка) меньше, чем на Паттоне(минимальный для топ танка в игре). Т-50-2 боятся, что тот вылетит а нагнет арту, засветит всех и т.д. Так пусть и Чафии боятся за то, что тот успеет занять ключевую позицию и будет всех в ней светить.
ЗЫ Разумеется это не плак, т.к. с нагибом у меня все в порядке.

Ссылка на сообщение: #4938329

Не соглашусь с Вашей оценкой пряморукости тяжей из левой команды

Как танкист стреляет по движущемуся танку? Он берет упреждение. Как танкист берет упреждение? Он определяет траекторию движения танка и стреляет туда, где должен оказаться танк противника тогда, когда его снаряд окажется на траектории движения противника. Примерно так.
А теперь о ТТХ т-50 и т-50-2. Знаю, что каждому светляку 5-го уровня дали свои преимущества. Советскому дали маневренность. Но такая маневренность может быть только у летающих тарелок аненербе! Т-50-2 может рулить на максимальной скорости на максимальный градус по ТТХ и при этом он не теряет скорость! Почти так же и с т-50(про него вообще отдельный разговор. отличные маневренные качества + лучашя пушка среди лт4). Бороться с т-50-2, который не сторит на месте и у которого не сломаны кнопки A и D на клавиатуре очень сложно. На дальних и средних дистанциях это вопрос исключительно везения. На ближних - тоже все не однозначно.
Ну вот на самом деле, целишся в т-50-2, берешь упреждение, стреляешь. А пока летит снаряд, т-50-2 успевает координально сменить траекторию, а то и не раз.
Собственно, вопрос. Балансировка лт5 будет исключительно по полезности для команды или между собой тоже будет? Т.е. некий баланс ТТХ между ВК, Чаффи и Т-50-2? Часть ответа я увидел в сообщении с о том, что делается на американском сервере. Но, например, Т-50-2 в одной команде и Чаффи в другой - в нынешних условиях - не баланс. Я бы предложил дать Чаффи обзор 480 метров. Т-50-2 имеет маневренность(основная фишка) лучше, чем у т-54, а Чафии имеет обзор(основная фишка) меньше, чем на Паттоне(минимальный для топ танка в игре). Т-50-2 боятся, что тот вылетит а нагнет арту, засветит всех и т.д. Так пусть и Чафии боятся за то, что тот успеет занять ключевую позицию и будет всех в ней светить.
ЗЫ Разумеется это не плак, т.к. с нагибом у меня все в порядке.
SerB: Балансировка в части полезности для команды производится по
проценту побед.
Все ЛТ-5 по этому параметру примерно одинаковы.
Все ЛТ-5 по этому параметру примерно одинаковы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4938178
DMS_mk1 (18 Окт 2011 - 12:43): А зачем? Артоводы ценнее для проекта, дольше качаются до топа,
больше донатят? Просто интересно, без претензий.
(не только по поводу Химмельсдорфа, а вообще по ситуации с артой)

Ссылка на сообщение: #4938178

(не только по поводу Химмельсдорфа, а вообще по ситуации с артой)
SerB: Просто арте в Химках хуже, чем тяжу в Малиновке.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4938040
nachtmahr (18 Окт 2011 - 12:36): Сергей, хотелось бы узнать, по какой причине происходят вылеты
клиента и недозагрузки. Сомневаюсь, что дело в клиентских машинах,
ибо их производительность сомнений не вызывает.
И есть ли вероятность, что такие дела прекратятся с вводом 0.7.0?
А то, пока что, от патча к патчу, фпс всё ниже и ниже..

Ссылка на сообщение: #4938040

И есть ли вероятность, что такие дела прекратятся с вводом 0.7.0?
А то, пока что, от патча к патчу, фпс всё ниже и ниже..
SerB: Понимаете, если одни вылетают, а другие нет - логично
предоположить, что дело все же не в серевере, а в клиентах и
каналах.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4938026
A0730 (18 Окт 2011 - 12:26): Здравствуйте!
Возник следующий вопрос:
ОБ. 704 получил орудие БЛ-10, которое экспериментально ставилось на ИСУ-152, есть ли вероятность, что 704-ка получит 130 мм орудие, которое так же устанавливалось на ИСУ? Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #4938026

Возник следующий вопрос:
ОБ. 704 получил орудие БЛ-10, которое экспериментально ставилось на ИСУ-152, есть ли вероятность, что 704-ка получит 130 мм орудие, которое так же устанавливалось на ИСУ? Заранее спасибо.
SerB: Не исключаю
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4938018
DMS_mk1 (18 Окт 2011 - 12:19): А тяжей и ПТ будет реже забрасывать на открыте карты типа
Прохоровки? А то несправедливо как-то ИМХО.

Ссылка на сообщение: #4938018

SerB: 1. Нет, не будет
2. Да, несправедливо
2. Да, несправедливо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4937074
SilenT__321654 (18 Окт 2011 - 01:26): Уважаемые разработчики.
Я с пониманием отношусь к необходимости зарабатывания денег на проекте, но когда процесс начинает портить результат, это значит, что процесс идет каким-то неправильным путем. Всё больше и больше достаёт обилие боев, когда в топе друг другу противостоят по 3-5 КВ-5 и львов с каждой стороны в разных вариациях. Еще пока их более-менее разбавляют Ис-3, всё меньше и меньше становится КТ, а Т32 я не видел уже очень давно. Получается, что владельцы донаторских танков а) играют в удовольствие, зная что в минуса не уйдут ни при каких обстоятельствах, б) зарабатывают даже на проигрышах. А игроки, играющие на линейных машинах, улетают в минуса даже на выигрышах. Тем самым линейные машины активно вытесняются из рандома донат-агрегатами. Скажите, вы не планируете как-то разумно стимулировать людей, чтобы они играли не только на фарм-машинах, но и на линейных ТТ 8 уровня?
И еще один вопрос. Возможно, глупый, - не судите строго. По вашим заявлениям, лев по некоторым параметрам лучше, чем КВ-5, а потому дороже. Скажите, вознаграждение, которое выплачивается за урон, нанесенный более дорогому и хорошему льву, выше, чем вознаграждение за дамаг по КВ-5, ниже (в силу его картонности), или такое же?
пс. Это вопросы не про "непонагибать", - нагибаем. Но как-то хочется разнообразия, знаете ли - львы и КВ5 приелись уже.

Ссылка на сообщение: #4937074

Я с пониманием отношусь к необходимости зарабатывания денег на проекте, но когда процесс начинает портить результат, это значит, что процесс идет каким-то неправильным путем. Всё больше и больше достаёт обилие боев, когда в топе друг другу противостоят по 3-5 КВ-5 и львов с каждой стороны в разных вариациях. Еще пока их более-менее разбавляют Ис-3, всё меньше и меньше становится КТ, а Т32 я не видел уже очень давно. Получается, что владельцы донаторских танков а) играют в удовольствие, зная что в минуса не уйдут ни при каких обстоятельствах, б) зарабатывают даже на проигрышах. А игроки, играющие на линейных машинах, улетают в минуса даже на выигрышах. Тем самым линейные машины активно вытесняются из рандома донат-агрегатами. Скажите, вы не планируете как-то разумно стимулировать людей, чтобы они играли не только на фарм-машинах, но и на линейных ТТ 8 уровня?
И еще один вопрос. Возможно, глупый, - не судите строго. По вашим заявлениям, лев по некоторым параметрам лучше, чем КВ-5, а потому дороже. Скажите, вознаграждение, которое выплачивается за урон, нанесенный более дорогому и хорошему льву, выше, чем вознаграждение за дамаг по КВ-5, ниже (в силу его картонности), или такое же?
пс. Это вопросы не про "непонагибать", - нагибаем. Но как-то хочется разнообразия, знаете ли - львы и КВ5 приелись уже.
SerB: Скажите, вы не планируете как-то разумно стимулировать людей, чтобы
они играли не только на фарм-машинах, но и на линейных ТТ 8
уровня?
И еще один вопрос. Возможно, глупый, - не судите строго. По вашим заявлениям, лев по некоторым параметрам лучше, чем КВ-5, а потому дороже. Скажите, вознаграждение, которое выплачивается за урон, нанесенный более дорогому и хорошему льву, выше, чем вознаграждение за дамаг по КВ-5, ниже (в силу его картонности), или такое же?
пс. Это вопросы не про "непонагибать", - нагибаем. Но как-то хочется разнообразия, знаете ли - львы и КВ5 приелись уже.
1. Мы внимательно извучили Ваше Мнение.
Как извсетно, проект превращается в Ололоды, жадные разрабы думают только о деньгах и игроки миллионами бегут из игры.
Спасибо, что предупреждили нас об этом еще раз.
2. "По нашим заявлениям" Lowe попросту лучше продается. По успешности в бою и "средневзвешенным" ТТХ они примерно равны. Соответственно, вознаграждения примерно равные.
И еще один вопрос. Возможно, глупый, - не судите строго. По вашим заявлениям, лев по некоторым параметрам лучше, чем КВ-5, а потому дороже. Скажите, вознаграждение, которое выплачивается за урон, нанесенный более дорогому и хорошему льву, выше, чем вознаграждение за дамаг по КВ-5, ниже (в силу его картонности), или такое же?
пс. Это вопросы не про "непонагибать", - нагибаем. Но как-то хочется разнообразия, знаете ли - львы и КВ5 приелись уже.
1. Мы внимательно извучили Ваше Мнение.
Как извсетно, проект превращается в Ололоды, жадные разрабы думают только о деньгах и игроки миллионами бегут из игры.
Спасибо, что предупреждили нас об этом еще раз.
2. "По нашим заявлениям" Lowe попросту лучше продается. По успешности в бою и "средневзвешенным" ТТХ они примерно равны. Соответственно, вознаграждения примерно равные.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936991
IIEPECBET (18 Окт 2011 - 11:19): Т.е. если я правильно понял, в связи с меньшей загруженостью
серверов в ЮСЕ нововведения по балансировке там можно реализовать
без особых последствий?
А после ввдения т.н. многокластерности и нас ждет такое же счастье?

Ссылка на сообщение: #4936991

А после ввдения т.н. многокластерности и нас ждет такое же счастье?
SerB: Я вроде как прямо об этом написал? ;-)
Правда, по итогам обкатки "счастье" может оказаться совсем на счастьем, шанс на это маленький, но есть.
Правда, по итогам обкатки "счастье" может оказаться совсем на счастьем, шанс на это маленький, но есть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936970
rrr39 (18 Окт 2011 - 11:33):

1. Как Вы думаете какая команда победила?
Только Ваше личное мнение на исход боя.
Без подсчета очков команды. Я и так знаю что с очками все в норме.

Ссылка на сообщение: #4936970


1. Как Вы думаете какая команда победила?
Только Ваше личное мнение на исход боя.
Без подсчета очков команды. Я и так знаю что с очками все в норме.
SerB: 1. Как Вы думаете какая команда победила?
Только Ваше личное мнение на исход боя.
Без подсчета очков команды. Я и так знаю что с очками все в норме.
50х50. Или тяжи в левой команде пряморукие и свет правой сливается сразу, или нет.
Поскольку Вы в левой команде и выражаете возмущение балансом - полагаю, тяжи пряморукими не оказались.
Только Ваше личное мнение на исход боя.
Без подсчета очков команды. Я и так знаю что с очками все в норме.
50х50. Или тяжи в левой команде пряморукие и свет правой сливается сразу, или нет.
Поскольку Вы в левой команде и выражаете возмущение балансом - полагаю, тяжи пряморукими не оказались.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936941
Grimmhunter (18 Окт 2011 - 10:12): Доброго времени суток, уважаемые разработчики.
Вчера на амер. сервере появилась вот такая новость.
Прочитав обсуждение на форуме, выяснилось:
Вносятся правки в балансер.
- Будет небольшая задержка перед боем, для того, что бы балансировщик, смог подобрать более равные команды.
- Будут учитываться модули и оборудование, при балансировке техники.
- Так же рассматривается ограничение на количество артилерии в команде.
+ ко всему, рассматривается вопрос, о ротации карт (иногда очень грустно 5-7 боев подряд играть на Песчаной реке).*
- арту, не так часто будет забрасывать в Химмельсдорф
Это далеко не весь список изменений, планируемых к вводу на амер. сервере.
Введут часть этого боголепия, на амер сервере, уже в ближайший понедельник, 24 октября.
Вопрос в принципе прост: когда многострадальный RU сервер, получит хотя бы часть запланированного на амер сервере?
*Мой личный рекорд - 18 боев подряд на Песчаной реке.

Ссылка на сообщение: #4936941

Вчера на амер. сервере появилась вот такая новость.
Прочитав обсуждение на форуме, выяснилось:
Вносятся правки в балансер.
- Будет небольшая задержка перед боем, для того, что бы балансировщик, смог подобрать более равные команды.
- Будут учитываться модули и оборудование, при балансировке техники.
- Так же рассматривается ограничение на количество артилерии в команде.
+ ко всему, рассматривается вопрос, о ротации карт (иногда очень грустно 5-7 боев подряд играть на Песчаной реке).*
- арту, не так часто будет забрасывать в Химмельсдорф
Это далеко не весь список изменений, планируемых к вводу на амер. сервере.
Введут часть этого боголепия, на амер сервере, уже в ближайший понедельник, 24 октября.
Вопрос в принципе прост: когда многострадальный RU сервер, получит хотя бы часть запланированного на амер сервере?
*Мой личный рекорд - 18 боев подряд на Песчаной реке.
SerB: Тут я не буду отвечать детальнео, потому что суть изменений
описывать довольно долго.
Вкратце - все будет немного не так.
Речь идет только о снятии некоторых крайних случаев, без прямых ограничений.
К сожалению, такие усовершенствования требуют серьезных мощностей сервера.
Поэтому мы прочеряем их на наименне загруженном в настоящее время кластере.
Вкратце - все будет немного не так.
Речь идет только о снятии некоторых крайних случаев, без прямых ограничений.
К сожалению, такие усовершенствования требуют серьезных мощностей сервера.
Поэтому мы прочеряем их на наименне загруженном в настоящее время кластере.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936735
TrueTank (18 Окт 2011 - 09:34): Добрый день. В ТТХ есть параметр который называется Скорость
поворота. Этот параметр указан только для шасси или для танка
целиком?

Ссылка на сообщение: #4936735

SerB: Скорость поворота - максимальная скорость, которую обеспечивает
шасси при условии заведомой достаточности мощности двигателя на
преодоление сопротивления грунта.
Реклама | Adv