Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.10.2011 21:10:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4981815

Просмотреть сообщениеpivnoj_fej (20 Окт 2011 - 20:42): Здравствуйте,уважаемые разработчики.
Читаю эту тему каждый день и ничего баянистого в моем вопросе не вижу. Если спрашивали,то прошу "понять и простить".
Вопрос такой:В игре новые звания членов экипажа даются за каждые 50% основной или доп. специальности.
Сейчас выше майора не прыгнуть. А как будет решаться этот момент при введении новых доп.специальностей:4-й,5-й и т.д?
Можно ли будет стать генералом?
Спасибо.

SerB: Нельзя.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.10.2011 21:09:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4981809

Просмотреть сообщениеBATbKA (20 Окт 2011 - 20:48): ув. Шторм.
До этого дня меня ни разу не напрягал баланс в командах, так как:
1. первые 3 строчки таблицы строго балансятся по уровню.
2. остальные неточности это редкость и не сильно влияют на исход боя.
но вчера попал в такой бой:

Размещенное изображение
баланс по первым трём позициям не соблюдён, причём в 2 позициях (в одной это было бы нормально)
вопрос такой: как вы думаете, с чем связана такая погрешность? до патча вообще баланс не напрягал, а после патча допускает огрехи довольно часто... меняли ли что нибудь в балансере? А баланс лт5 вообще отдельная песня, сейчас его попросту нет, хотя непонятно почему бы не ввести его вместе со вводом самих лт5? просто балансить свет как арту-отдельно от остальных танков?
PS. мы всё равно победили :Smile_honoring:

SerB: баланс по первым трём позициям не соблюдён, причём в 2 позициях (в одной это было бы нормально)
вопрос такой: как вы думаете, с чем связана такая погрешность? до патча вообще баланс не напрягал, а после патча допускает огрехи довольно часто... меняли ли что нибудь в балансере? А баланс лт5 вообще отдельная песня, сейчас его попросту нет, хотя непонятно почему бы не ввести его вместе со вводом самих лт5? просто балансить свет как арту-отдельно от остальных танков?
PS. мы всё равно победили :Smile_honoring:
В пределах заданной погрешности - перевес в первой позиции у левой команды, по второй и третьей - у правой.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.10.2011 18:22:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4978274

Просмотреть сообщениеDrLivesey (20 Окт 2011 - 18:06): Можно ли увеличить жизнь следам гусениц, хотябы в опциях настройки графики. Я так понимаю они больше просчитываются и запоминаются киентом, чем сервером?

SerB: Они просчитываются и запоминаются исключительно на клиенте.
Но технически сделать их вечными невозможно.
А то бы мы уже.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.10.2011 14:53:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4974543

Просмотреть сообщениеSan_San (20 Окт 2011 - 14:51): Как выразился Шторм "Шаблон порван.Отдел ГД в полном составе вышел в окно.", ибо Тип62 в разработку пошел в 1958 году, а в серию в 1963г., значит ли это что временные рамки расширены и мы еще можем надеятся что увидим Т-62, пусть даже в качестве премтанка? :)

SerB: Шаблон, однако, долго держался - еще год назад было заявлено, что в некоторых случаях, например, для французов, возможно расширение временных рамок при условии сохранения "поколения" танков


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.10.2011 14:48:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4974429

Просмотреть сообщениеAtropa (20 Окт 2011 - 14:38): Добрый день. Огромное спасибо за ответы. Но есть еще вопрос.
Не планируют ли разработчики как-то заинтересовать игроков в полной прокачке каждой ветки (с изучением всех танков в ней до состояния элитных), например символическим бонусом к навыку экипажей данной ветки, специальными подарочными танками(например ЛТ6 :-)) или как-то ещё? Или можно смело оставлять "белые пятна" неизученных модулей и машин?

SerB: Мы не хотим резкого увеличения количества разводов у взрослых и снижения успеваемости у школьников и студентов.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.10.2011 14:41:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4974278

Просмотреть сообщениеSoez (20 Окт 2011 - 14:32): Добрый день.
На сколько уменьшилось использование Т30 в рандоме/ротах/ГК?
Интересует статистика в абсолютных или процентных величинах, к примеру общее количество боев за 30 дней до патча - ХХХ ХХХ, за 30 дней после патча - ХХХ ХХХ.

SerB: Выросло с 14.3 до 15.7% ото всех выездов ТТ-10 в рандоме.
По ГК и ротам данных нет.
ЗЫ абсолютные количества не раскрываются.


SerB
World of Tanks на книжных страницах
arrow
20.10.2011 14:25:46
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на книжных страницах
Ссылка на сообщение: #4973971

Просмотреть сообщениеAlex1965 (20 Окт 2011 - 11:51): Возможно и так...
Моих впечатлений от танков достаточно для того, что бы не играть в "варплейнесы" и "баттлшипы" до появления их релизов с версиями не ниже 1.0.
Так что там с книгами?

SerB: 1. Так мы и не неволим.
2. С книгами все хорошо.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.10.2011 14:23:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4973925

Просмотреть сообщениеAtropa (20 Окт 2011 - 13:14): И снова добрый день.
1. Развитие ЛТ завершено с вводом ЛТ5 или возможен ввод ЛТ6? Нельзя ли дать немцам в качестве ЛТ6 танк ПТ-76 (состоял у немцев на вооружении во времена ГДР), у них половина танков в ветке иностранные (чешские)?
2. Окончательно ли вы отказались от ввода в игру наемников? Можно придумать тысячу способов как их использовать. Игрокам-казуалам (не состоящим в кланах) верхний уровень игры пока не дает ничего, ГК не для них!
3. Нельзя ли дать игрокам возможность в одиночку покататься на каждой карте, поизучать их в спокойной обстановке? Не хочу я идти в тренировочную комнату с кем-то еще (это не каприз, когда общаюсь в чате и стучу по клавишам - просыпается маленький ребенок, жена за такое по головке не погладит, кроме того она ревнует :-)).

SerB: 1. Пока дальнейшее развитие деревьев мы не комментируем
2. В объявленном ранее виде - да.
3. Нельзя


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.10.2011 13:51:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4973396

Просмотреть сообщениеTakedaVRN (20 Окт 2011 - 12:48): Уважаемый СерБ, а передача обычных кредитов между игроками то же - "прекрасное далёко" (с)?

SerB: Еще более прекрасное


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.10.2011 12:43:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4972395

Просмотреть сообщениеalexnevskii (20 Окт 2011 - 12:16): я терпелив, и так как мой вопрос потерли, задам его вновь - при вводе физики и возможности двигать "живые" танки, как будет расцениваться ситуация с намеренными выталкиваниями из укрытий своих союзников под выстрелы противника?

SerB: Если бы Вы не рекламировали свое терпение, я бы ответил "посмотрим",
А так не отвечу.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.10.2011 12:42:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4972381

Просмотреть сообщениеoldsergeant6 (20 Окт 2011 - 12:21): Уважаемые разработчики.
Возможно, забегаю вперед паровозного дыма, но вопрос такой. При разделении КВ на КВ-1 и КВ-2 орудие ЗиС-6, видимо, уедет на 6 лвл вместе с башней КВ-2. Это орудие останется у Су-85 или данная ПТ так же подвергнется ревизии в плане вооружения?

SerB: Левела орудия - условная величина. Надо бфдет - на 1 уровень поставим, (зловеще) хе-хе-хе.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.10.2011 12:41:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4972373

Просмотреть сообщениеVerelern (20 Окт 2011 - 12:26): А не было ли у вас желания дать пт "прокачиваемые рубки", которые бы давали бонус хп (в итоге хп было бы больше, чем сейчас), обзор, etc?

SerB: Не было


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.10.2011 12:41:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4972369

Просмотреть сообщениеHorotabo (20 Окт 2011 - 12:22): Был вопрос, но его потерли, про Stug E-100: переход на этот танк будет с Ферденанда или будет внесено какое-то изменение в дерево прокачки?

SerB: Уже не раз отвечено - часть дерева немецких ПТ еще находится в стадии формирования.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.10.2011 11:59:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4971798

Просмотреть сообщениеPachinert (20 Окт 2011 - 11:04): Шторм, можно лишний раз уточнить кое-что?
СерБ как-то обмолвился, что есть неплохие шансы на то, что на КВ-1 пропишется пушка Ф-30. Эти шансы все еще сохраняются?

SerB: Конечно, сохраняются - КВ-1 надо будет нормально отбалансить с остальными танками 5 левела.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.10.2011 10:08:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4970206

Просмотреть сообщениеSam77 (20 Окт 2011 - 09:59): ок , зайдем с другой стороны, попробую обьяснить вашими же словами...
Есть компьютер, линия-провайдер... и есть несколько ММО игр на этом компе....
до 21-00 мск в танках все ок... пинг 40-60 лагов нет .... 21-00.. пинг ползет за отметку 230+... индикатор лага начинает постоянно мигать...Выходим из танков и заходим в Рифт.. пинг 90 лагов нет, заходим во Властелина Колец... пинг 80 лагов нет, заходим в ИВ.. пинг 100 лагов опять же нет... заходим в ВоВ пинг 90 лагов нет...
следуя вашей же логике... если у меня 99% ММО игр идут без лагов и с нормальным пингом, а 1 игра лагает и пинг вырастает в определенное время ежедневно ( и внимание!!! происходить это стало только в последний месяц).. может все же что то в консерватории подправить? (с)
может стоит создать тему на форуме, куда люди выложат трассировки и попытаться определить и устранить проблему, вместо ее отрицания??
P.S подобное происходило в *ухтышке* года 1.5-2 назад.... у части игроков начинались вылеты,долгие загрузки при попытке авторизации,и лаги....к счастью, там сотрудники не стали играть в увлекательную игру на форуме под названием *сам дурак!*,а создали тему для выкладывания трассировок пользователей и определили, что есть проблема в одном из дата-центров в Германии и смогли ее решить.
P.P.S последовал совету Шторма (благо дома подключены 2 провайдера- Новотелеком и веб стрим) смена ничего не дала..пинг и лаги остаются. При игре в роте (люди из разных городов с разными провайдерами) 3-4 человека стабильно после 21-00 мск выходят из роты сообщая о сильном лаге.

SerB: Разные ММО держат сервера в разных физических местах.
Для разных физических мест используются рахные магистрали.
У нас нескольких дата-центров (для случая, в котором в одном из дата-центров были проблемы) нет - все крутится на одном.
Соответственно, описанный сценарий невозможен.
Спцтема, к слову, уже есть, причем вторая =- см. http://forum.worldof.../page__st__4660


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.10.2011 09:44:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4969897

Просмотреть сообщениеMosfet (20 Окт 2011 - 09:37): Т.е. проблемы с обработкой/передачей информации на отдельных блейдах исключены?
Т.е. не может быть так, что те кто жалуется на проблемы попадают в ту часть сервера, т.е. на те блейды, которые являются проблемными.

SerB: Извините, не админ, не в курсе что есть "блейды" - но на одних и тех же сетевых интерфейсах у нас сидят как нормально работающие, так и нестабильно работающие игроки. Т.е. интерфейсы все работают нормально.
За интерфейсами "внутри" уже неважно, кто откуда пришел - следовательно, если есть четкое разделение проблемных и непроблемных игроков по регионам/провайдерам, значит проблемы по "внешнюю" сторону наших сетевых интерфейсов.
Классический пример - Украина, почти сплошь гонявшая до недавнего времени трафик на Москву через Германию


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.10.2011 09:40:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4969844

Просмотреть сообщениеDenarg (20 Окт 2011 - 05:13): неправильно. Если учесть, что у 30% игроков появились проблемы только с определенного момента, то (учитывая, что провы разные) это проблема сервера, как единственного общего звена.
я не знаю, как работает саппорт, но по моим наблюдениям он работает очень плохо, если признанный баг с пропаданием каналов они чинят с апреля, а вылет клиента при загрузке - с 0.6.4. Проблему с вечной шестеренкой при логоне тоже пытаются решить на стороне клиента (почистите кэш (С))
Если баг клиента наблюдается у 10% игроков, то это уже 200 тыс. человек (если я правильно помню статистику игроков).
И мне интересен ответ именно разработчиков, будет ли отдаваться приоритет борьбе с багами и что-то меняться в системе тестинга при дальнейшей разработке игры?

SerB: При чем тут момент?
Включите мозг, иф эни, и подумайте.
Сервер работает.
Но между сервером и игроком имеется сеть связи - тот самый интернет, разделенный на сегменты (разные провайдеры, разные магистрали и пр).
Если у игроков, сидящих на определенном сегменте, возникают проблемы, а у сидящих на других сегментах, таких проблем нет - значит проблема в том самом сегменте.
Вот пример. Несколько городов снабжаются энергией от электростанции.
Каждый город (или группа городов) подключены к электростанции отдельной ЛЭП.
Внезапно! группа городов, подключенных к электростанции через одну ЛЭП, остается без света.
При этом электростанция исправно снабжает энергией остальные города.
Где Вы будете искать проблему?
НА электростанции проблемы нет - остальным потребителям ток поступает.
Явно на этой самой ЛЭП, нет?
Вот и тут так же. Если группа игроков, сидящих на одном канале связи, отрубается или свзь становится нестабильной - проблема явно в этом самом канале. Причем одновременность возникновения проблем говорит как раз за эту причину - перегрузка в канале одновременно создает проблемы всем сидящим на нем игрокам.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.10.2011 01:50:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4967529

Просмотреть сообщениеKoka_Kola (20 Окт 2011 - 01:31): У кого с других провайдеров? Сделайте опрос на данную тему. Я думаю игроков у которых проблемы с пингом в праймтайм наберется 30% и у большинства будут разные провайдеры. Я понимаю что проблемы в основном не в сервере а в маршрутиризации. И с помощью проги пинг плоттер было выяснено что проблемы с узлом в Москве. Но и в сервере тоже проблемы. Пинг подымается как по часам с 7 вечера и до 1 ночи. Зашел в 00.50 пинг был 500. Зашел в 1.10 пинг был 200. Есть разница? Я так чувствую вы меня разводите на флуд чтобы потом дать заслуженное PO 14 дней.

SerB: Да Вас и разводить не надо.
Потому что Вы только говорите, но совсем не думаете.
Даже если принять, что у целых 30% игроков - проблемы - это уже свидетельствует о том, что с сервером все в порядке.
Потому что те 70%, у которых все хорошо, и те 30, у которых проблемы, играют на одном и том же сервере. Понимаете? Сервер один. И он не может быть хорошим для одних и плохим для других.
А раз сервер один, и работает он нормально, то разница в стабильности трафика определяется вовсе не сервером.
То есть Вы либо не способны анализировать вообще (и тогда я повторяю свой совет), либо флудите.
А может, и то, и другое сразу.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.10.2011 01:26:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4967417

Просмотреть сообщениеpanzerweb (20 Окт 2011 - 01:22): Шторм ведь не секрет что у КВ с сараем показатель заметности ниже чем у фердинанда.... А насчет маневренности - на Т-50-2 абсолютно безнаказанно неоднократно убивал лично и федю и 704 - они просто не успевают довернуть, а потом заезд сзади все.... (каюсь грешен - бил голдой правда....) Вам все таки не кажется что именно с Т-50-2 несколько переборщили - ну не может с точки зрения физики и механики он так летать, никак не может ....
Будут что либо таки менять с ними ? Имеются в виду конкретно показатели заметности КВ2 и уникум Т-50-2, вполне устроит ответ да, но КТТТС...
PS в стате нет Т-50-2 - я развлекался на тесте...

SerB: Это связано с тем, что менять показатели заметности в завсимости от башни нельзя.
Поэтому при разделении КВ и КВ-2 заметность последнего будет увеличена.
И да, это не секрет. Об этом уже говорилось.
Пожтому не надо из древнего бояна делать обобшения космического масштаба и таковой же глупости.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.10.2011 01:19:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4967386

Просмотреть сообщениеBioDRED (20 Окт 2011 - 01:16): Хорошо. Есть другой вариант. Урезать топ лт до нормы. Это значит у т-50 40км/ч по грунту. Ну а т-50-2 тот же движок, а масса должна быть выше, поскольку сильнее бронирован и орудие покрупнее, значит и скорость ниже.(хотя последний вундерпанцер даже в чертежах не существовал).

SerB: Тоже пока отказать.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.10.2011 01:07:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4967317

Просмотреть сообщениеBioDRED (19 Окт 2011 - 23:53): Это значит - повысить. Хотя бы до значений базового шасси.

SerB: "Отказать" (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.10.2011 01:05:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4967308

Просмотреть сообщениеKoka_Kola (20 Окт 2011 - 00:51): Провайдер скажет что у них все ок. Трясите тех поддержку онлайн ресурса с которым проблемы. В тех поддержке скажут что у них все ок, Трясите своего провайдера. Вот в прайм тайм все равно пинг 500.

SerB: А вот тут уже надо включать свою голову.
Если с других провайдеров все нормально заходит - значит, сервер работает, не так ли?
А если сервер работает - то методом логического исключения что остается?
Впрочем, если Вам трудно сделать соответствующие логические построения - мой Вам совет - поиграйте в какую веселую ферму. Не расстраивайте сокомандников.


SerB
World of Tanks на книжных страницах
arrow
19.10.2011 23:26:45
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на книжных страницах
Ссылка на сообщение: #4966528

Просмотреть сообщениеMalaxit (19 Окт 2011 - 19:12): Сколь разработчики не увещевают, мол проектами занимаются разные люди, впечатление от работы ровно противоположное.

SerB: Может быть, потому , что дураки не воспринимают аргументов?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 23:25:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966506

Просмотреть сообщениеBioDRED (19 Окт 2011 - 21:58): Господа разработчики, не планируется ли в связи с новыми реалиями (вводом взбесившихся ящиков, вроде т-50-2) привести, наконец, маневренность ПТ к норме? Хотя бы тех, что созданы на базе серийных танков, и должны иметь одинаковую маневренность?

SerB: привести, наконец, маневренность ПТ к норме? - то есть, понизить?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 23:24:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966490

Просмотреть сообщениеlevso (19 Окт 2011 - 23:23): значит она не проседает по статистике?

SerB: Уже нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 23:20:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966441

Просмотреть сообщениеWaryag72 (19 Окт 2011 - 22:39):
1. Танк построен на базе М3ли, у которого с трансмиссией все неплохо. Соотношение мощность/масса у арты получше, а маневренности вообще нет - даже хуже С-51. Неужели М12 когда-то так нагибал, что менее явные пути его нерфа кончились, и потому пришлось выдумывать плохую трансмиссию, которая на остальных амерах как минимум неплоха?
2. Обьясните, пожалуйста, плюсы М12 по сравнению с ГВ пантерой: у немца УГН больше, пушка точнее, количество снарядов в БК больше, хорошая маневренность, можно поставить вентиляцию, есть КС, топ пушка вдвое дешевле по опыту, чуть выше скорострельность. У М12 это все компенсируется всего лишь низким профилем, сведением на 0,5 сек быстрее и уроном аж на 50 выше (при разбросе больше 300).
В итоге на один танк (угадайте, какой) владельцы не нарадуются и часто оставляют даже после открытия ГВ тигра, а другой продают все и сразу. А ведь баланс это когда одинаково недовольны все, или я не прав?

SerB: 1. Танк построен на базе М3ли, у которого с трансмиссией все неплохо. Соотношение мощность/масса у арты получше, а маневренности вообще нет - даже хуже С-51. Неужели М12 когда-то так нагибал, что менее явные пути его нерфа кончились, и потому пришлось выдумывать плохую трансмиссию, которая на остальных амерах как минимум неплоха?
2. Обьясните, пожалуйста, плюсы М12 по сравнению с ГВ пантерой: у немца УГН больше, пушка точнее, количество снарядов в БК больше, хорошая маневренность, можно поставить вентиляцию, есть КС, топ пушка вдвое дешевле по опыту, чуть выше скорострельность. У М12 это все компенсируется всего лишь низким профилем, сведением на 0,5 сек быстрее и уроном аж на 50 выше (при разбросе больше 300).
В итоге на один танк (угадайте, какой) владельцы не нарадуются и часто оставляют даже после открытия ГВ тигра, а другой продают все и сразу. А ведь баланс это когда одинаково недовольны все, или я не прав?
Ну а у М12 все хуже.
Специфика артиллерии.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 23:20:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966434

Просмотреть сообщениеSan_San (19 Окт 2011 - 23:04): Есть ли предварительные планы в каких странах/городах будут размещаться кластеры?
Есть ли надежда что один из кластеров будет на базе датацентра Белтелекома?

SerB: Пока идут переговоры.
Утечек до их окончания не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 23:19:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966429

Просмотреть сообщениеStoliarovAV (19 Окт 2011 - 23:18): Вопрос по танку M4A3E2 "Sherman Jumbo": нормальна ли ситуация с вооружением данного танка,конкретно про топовое орудие устанавливаемое в него.На несчастном "клопе" M24 Chaffee (сорри если кого обидел)топовое орудие серьёзнее!!!
т.е. 76mm Gun M1A2 против 76 mm Gun T94 на Chaffee ?
На мой взгляд нет ничего сложного в грядущем патче добавить 76 mm Gun T94 и для вооружения M4A3E2 "Sherman Jumbo".Баланс точно не нарушится- на танке V уровня PzKpfw IV орудие топовое и то получше будет,не так ли???
А если просто сравнить "Sherman Jumbo" и т34-85 ,хотя бы,по вооружению, то дальнейшие разговоры безсмысленны. :Smile_honoring:

SerB: Ну бессмысленны так бессмысленны.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 23:18:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966420

Просмотреть сообщениеInquisitorr (19 Окт 2011 - 23:09): Тоесть вы хотите сказать, что снаряд стремится к центру именно прицела?

SerB: Снаряд стремится к маркеру попадания. Маркер попадания не перемещается мгновенно.
Маркер наводки привязан к камере и перемещается мгновенно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 17:46:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4960767

Просмотреть сообщениеBBM_ (19 Окт 2011 - 17:38): Здравствуйте. В Украине 30го октября совершат последний перевод часов назад. Разница с Москвой составит 2 часа. Многие игроки из Украины не смогут попадать, или смогут но с трудом даже на последнюю высадку. Понимаю, это не Ваши заботы, но хотелось бы узнать, нет ли в планах добавление каких нибудь провинций, с началом осад в 23.00-24.00 по мск.?

SerB: После выхода ГК из состояния беты в состояние релизы провинции, относящиеся к Украине, будут разыгрываться по украинскому времени.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 17:37:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4960605

Просмотреть сообщениеrednik (19 Окт 2011 - 17:36): А вы не рассматривали идею обратится с запросом на Дарницкий танкоремонтный завод в Киеве? Они выполняли капремонт серийных ИС-4, и в их архивах вполне может лежать весьма полная документация по данному типу танков. Сужу по опыту отечественных АРЗ.

SerB: Хотя тут и не место для предложений, данное - очень ценно. Обращу внимание Ivan_Taranov.
Спасибо.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 17:16:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4960202

Просмотреть сообщениеrrr39 (19 Окт 2011 - 17:15): Был вопрос:
Уважаемые разработчики,можно расчитывать что в ближайшем будущем будет реализована возможность создания "казны клана",куда можно будет закидывать голду как и себе на аккаунт,а с неё уже распределять между игроками?
Почему такая задержка, ведь передачу золота планировали ввести еще в 0.6.4?

SerB: Потому что пока не созданы необходимые условия.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 14:12:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4956863

Просмотреть сообщениеHidden_User (19 Окт 2011 - 14:05): Глубокоуважаемый СерБ!
Не будете ли вы столь любезны ответить на животрепещущий вопрос!?
Есть информация, что на ИС3 произойдет модификация башен.
Будет ли поставлена эта башня на ИС3:
"Танк "Объект 703" (ИС-3, образец № 2)
По сравнению с предыдущим образцом ("Объект 703" (ИС-3, образец № 1)) башня машины имела несколько большие размеры и представляла собой полусферическую отливку с диаметром у основания до 2900 мм и диаметром опоры 1840 мм. Касательные к криволинейным поверхностям башни располагались под различными углами от 42 до 59° от вертикали, толщины брони башни во всех горизонтальных сечениях были не менее 160 мм. Толщины в направлениях параллельных оси ствола доходили до 360 мм. Толщины в радиальных направлениях - менялись от 210 мм (у основания) до 120 мм (у крыши). "
http://war1945.ru/do...vec-1-is-3.html
Особенно интересуют толщинные данные башни, потому что в ТТХ указан лоб 200мм - 210мм - в статье как мы видим до 360мм, борт башни указан в 110мм, в статье как мы видим 160мм в круг.
Очень прошу не удалять пост, мой вопрос от трех взводов ис3, обьясните ПЛЗ!
Блин! ну что так трудно ответить? Ну зачем удалять пост???

SerB: 360 - это, судя по формулировке, включая маску орудия вдоль ствола.
Так что лба 360мм не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 13:59:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4956627

Просмотреть сообщениеLesic (19 Окт 2011 - 13:52): Уважаемые разработчики. В игре есть пасхалки, но уже более года их никто не может найти. Намекните: они в игре постоянно и нужно просто проявить внимательность или же чтобы их убидеть необходимо выполнить некую последовательность действий?

SerB: Ищите.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 13:21:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4955917

Просмотреть сообщениеRaw13 (19 Окт 2011 - 13:20): Начальство ответило? Не томите :Smile_blinky:

SerB: Ответило, ответило.
Скоро расскажет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 13:21:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4955906

Просмотреть сообщениеalex_m (19 Окт 2011 - 13:11): Сергей, сорь, еще одно уточнение. Гуслей две. Прицельная стрельба по каждой из них приносит отдельный доход? Арта, снимающая обе гусли одновременно получает удвоенную прибыль?

SerB: Насколько я помю, правая и левая части ходовой считаются разными модулями, так что да.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 13:05:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4955614

Просмотреть сообщениеdaniasscar (19 Окт 2011 - 13:02): а если выстрелил какой то другой танк?
то есть может ли каждый из 15 игроков команды получить свои плюшки, по очереди сбив гусеницу (закритовав) одному и тому же танку?

SerB: Тоже ничего.
"Халявы не будет" (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 12:59:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4955485

Просмотреть сообщениеalex_m (19 Окт 2011 - 12:47): Вдогон: модули ведь ремонтируются. При повторном попадании:
1 Стреляющий не получает ничего
2 Получает некие плюшки в зависимости от текущего состояния (в % ХР) модуля
3 Получает некие плюшки только если модуль уже набрал более 50% и работоспособен
Спасибо!

SerB: 1. Ничего.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 12:33:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954988

Просмотреть сообщениеguderianic (19 Окт 2011 - 12:22): Уважаемые разработчики,можно расчитывать что в ближайшем будущем будет реализована возможность создания "казны клана",куда можно будет закидывать голду как и себе на аккаунт,а с неё уже распределять между игроками?

SerB: В ближайшем - нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 12:32:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954980

Просмотреть сообщениеBoomer (19 Окт 2011 - 12:21): Реально расчеты сведения, перезарядки, нанесенного ущерба, начисление серебра происходят на сервере (опровергните если я не прав, отталкиваюсь от поста СерБа #1435322).
Получется, характеристики техники можно менять без выхода патча, просто подправив некоторые значения в базе данных? Если нет, то почему?

SerB: 1. Расчеты производятся на сервере.
2. Без патча большую часть этих параметров менять нельщзя, т.к. для экономии трафика от клиента к серверу производятся дублирующие вычисления на клиенте.


Реклама | Adv