Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5136484
Kriot (30 Окт 2011 - 11:29): Здравствуйте.
Частенько в рандомных боях в одну команду подбираются одинаковые танки, например в команду А ставятся 3 танка ИС3, а в команду В, скажем, 3-4 танка Першинг ну или 3 одинаковых ПТ (например Фердинианд). Что дает на определнных картах некоторое преимущество: есть карты где лучше ПТ воюют, есть где Ст и т.д. Насколько я понимаю, это сделано с целью упрощения расчетов при составлении команд в рандоме. Считаете ли вы такое положение недостатком и если да, то есть ли планы это устранить ?

Ссылка на сообщение: #5136484

Частенько в рандомных боях в одну команду подбираются одинаковые танки, например в команду А ставятся 3 танка ИС3, а в команду В, скажем, 3-4 танка Першинг ну или 3 одинаковых ПТ (например Фердинианд). Что дает на определнных картах некоторое преимущество: есть карты где лучше ПТ воюют, есть где Ст и т.д. Насколько я понимаю, это сделано с целью упрощения расчетов при составлении команд в рандоме. Считаете ли вы такое положение недостатком и если да, то есть ли планы это устранить ?
SerB: Не считаем - зеркальные бои достаточно скучны.
Соответственно, править не будем
Соответственно, править не будем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5136095
ePanda (30 Окт 2011 - 10:57): Здравствуйте. У меня, как игрока, у которого недавно угнали аккаунт
и который успешно получилось возвратить, вопрос. Почему бы не
добавить при регистрации пользователя строку с секретным эмейлом?
Причем этот адрес прописывался бы один раз и хранился у Вас на
сервере. На основной эмейл бы, как и сейчас, приходили бы отчеты по
финансовым операциям и др. Секретный бы использовался при угоне
аккаунта. С него можно было бы отправить запрос на изменение пароля
и, ну это самый лучший случай, и изменение основного эмейла. Этим
бы можно было значительно упростить жизнь саппорту, да и игрокам
пришлось бы меньше тратить нервов. Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5136095

SerB: Потому что абсолютная защита все равно невозможна и мы ограничились
разумной. ПРи соблюдении разумных мер предосторожности такой защиты
достаточно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5136078
Vitaminchik05 (30 Окт 2011 - 10:36): Сорри что встреваю.
Т.е. скорострельность 3,64 это уже при 133 проц. Досылатель, вентиль, экипаж уже входят в эти 133 проц (иначе просто не набрать). У нас же получается 3,72 т.е. 136 проц от ТТХ. Что еще не учтено?

Ссылка на сообщение: #5136078

Т.е. скорострельность 3,64 это уже при 133 проц. Досылатель, вентиль, экипаж уже входят в эти 133 проц (иначе просто не набрать). У нас же получается 3,72 т.е. 136 проц от ТТХ. Что еще не учтено?
SerB: Досылатель действует непосредственно на скорость заряжания, т.е.
само заряжание ускоряет.
Скиллы экипажа действуют примерно как 0.5. Т.е. рост скилла на 10% дает 5% прибавку
Скиллы экипажа действуют примерно как 0.5. Т.е. рост скилла на 10% дает 5% прибавку
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5135950
actarot79 (30 Окт 2011 - 10:38): здравствуйте,недавно появилась рублика легенды танкистов, хотелось
бы знать, как часто данная рублика будет обновлятся,с уважением.

Ссылка на сообщение: #5135950

SerB: Разработчики к данной рубрике отношения не имеют - творчество ув.
А.Мартьянова под понятие "разработка" не попадает. Но зная
работоспособность автора, думаю, обновления будут достаточно
частыми
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5135894
Shepke (30 Окт 2011 - 10:40): Сергей Борисович - может с введением многокластерности, а
соответственно с разгрузкой серверов, повысите частоту просчета
видимости? ну хотя бы раз в 3 секунды?
Потому, что буквально 10 минут назад, на Малиновке по краю поля спокойно проехал Т54 и я его увидел только когда он был от меня в 10 метрах. Я стоял возле торца самого крайнего коровника возле речки. т.е. Т54 ехал просто на меня.
При этом на ЯгдТигре стоит оптика и я прекрасно засвечивал Льва, ИС-3, Т-54(не этого) на респе противника.

Ссылка на сообщение: #5135894

Потому, что буквально 10 минут назад, на Малиновке по краю поля спокойно проехал Т54 и я его увидел только когда он был от меня в 10 метрах. Я стоял возле торца самого крайнего коровника возле речки. т.е. Т54 ехал просто на меня.
При этом на ЯгдТигре стоит оптика и я прекрасно засвечивал Льва, ИС-3, Т-54(не этого) на респе противника.
SerB: На близких дистанциях видимость считается чаще - до 1 раза в
полсекунды.
Убедитесь, что между Вами и целью не было складок местности - по обоим краям поля в Малиновки таковые есть
Убедитесь, что между Вами и целью не было складок местности - по обоим краям поля в Малиновки таковые есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5135517
Alden (30 Окт 2011 - 10:18): Есть ли какой то срок после которого нельзя отозвать
платеж?Допустим мне приходят неизвестная голда на счет в течении
недели платеж по которому она была мне зачислена отозвать можно, а
по прошествии нет?Извините за сумбурность плохо разбираюсь в
финансовых вопросах поэтому с грамотной постановкой пичаль.

Ссылка на сообщение: #5135517

SerB: Зависит от платежных систем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5135465
paha_han (30 Окт 2011 - 10:08): Раньше неоднократно указывалось, что указанная в ТТХ
скорострельность - максимум возможного и соответствует 133% скила.
например, тут:
Тут же Вы считаете будто 3,64 скорострельность танка без доп. модулей, со стопроцентным заряжающим, но в момент, когда командир вылез покурить, что тоже не есть верно, т.к. наши с Regrup результаты очень далеки от 4,277. Всё еще непонятно, что же за загадочные цифры указанны в ТТХ.

Ссылка на сообщение: #5135465

Тут же Вы считаете будто 3,64 скорострельность танка без доп. модулей, со стопроцентным заряжающим, но в момент, когда командир вылез покурить, что тоже не есть верно, т.к. наши с Regrup результаты очень далеки от 4,277. Всё еще непонятно, что же за загадочные цифры указанны в ТТХ.
SerB: Это уже другой вопрос. Вы говорили, что у Вас скорострельность
выше, чем может быть. Я показал, что это не так.
Если мы учитываем, что цифры даюбтся для 133% - имеем скилл 115/133=0.86 от максимального, т.е. замедление будет примерно на 7%.
А досылатель дает 10 - итого скорострельность в Вышей конфигурации 103% от паспортной. 3.64*1.03=3.75.
Если мы учитываем, что цифры даюбтся для 133% - имеем скилл 115/133=0.86 от максимального, т.е. замедление будет примерно на 7%.
А досылатель дает 10 - итого скорострельность в Вышей конфигурации 103% от паспортной. 3.64*1.03=3.75.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5135229
Real_Gangsta (30 Окт 2011 - 09:57): Мне ответят?

Ссылка на сообщение: #5135229

SerB: Как только Вы прочитаете и осознаете первый пост темы - так сразу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5135126
spyderDFX (30 Окт 2011 - 09:49): В теме, емнип, "ошибки и недоработки в моделях танков" проскакивала
такая инфа
Извините, но я же специально указал Т-40С - это не плавающий танк, это сухопутная модификация

Ссылка на сообщение: #5135126

Извините, но я же специально указал Т-40С - это не плавающий танк, это сухопутная модификация
SerB: Думаете, кого-то это остановит?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5135122
paha_han (30 Окт 2011 - 09:33): У меня нет возможности посмотреть скорострельности орудий Т30 и
ИС-7 в неправильных башнях по причине отсутствия таковых в игре.
Таким образом, всё еще непонятно, что же за загадочные цифры
указанны в ТТХ.

Ссылка на сообщение: #5135122

SerB: Упс, пардон, ошибся - текуший ИС-4 смотрел.
Стеб был неуместен, осознал, каюсь и исправляюсь.
Тогда вопрос получается чуточку более сложный - у Т-30 в башне - 3.64.
Если экипаж 100% - бонус для заряжающего от командира - 10%, бонус от вентиляции - 5%.
Итого эффективный скилл 115%, что дает увеличение скорострельности на 7.5% примерно.
Плюс досылатель дает 10%. Итого порядка 117.5% от паспортной скорострельнсоти.
3.64*1.175=4.277.
Все равно больше, чем у Вас.
Стеб был неуместен, осознал, каюсь и исправляюсь.
Тогда вопрос получается чуточку более сложный - у Т-30 в башне - 3.64.
Если экипаж 100% - бонус для заряжающего от командира - 10%, бонус от вентиляции - 5%.
Итого эффективный скилл 115%, что дает увеличение скорострельности на 7.5% примерно.
Плюс досылатель дает 10%. Итого порядка 117.5% от паспортной скорострельнсоти.
3.64*1.175=4.277.
Все равно больше, чем у Вас.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5134817
spyderDFX (30 Окт 2011 - 08:47): 1) Ягдпантера 2 будет на базе Пантеры или Пантеры 2?
2) Рубка у Ягдпантеры 2, как и у Ягдпанцер Е-100, будет сзади?
3) Проскакивала информация, что возможно будут исправлять БТшки. От этого отказались, или всё-таки их исправят на БТ-2/БТ-5 и БТ-7/БТ-7М?
4) М2 Light Tank в стоке вооружён пулемётом .50 калибра Browning M2. Почему тогда не будет Т-40С, который вооружён даже немного более мощным пулемётом, ДШК?
5) Будет ли Т-34 обр. 42 года (башня-"шайба", но без ком. башенки), например как премиумный? Для будущих исторических боёв пригодился бы.
6) От 152мм гаубицы для КВ-1с отказались совсем? Или шансы ещё есть?

Ссылка на сообщение: #5134817

2) Рубка у Ягдпантеры 2, как и у Ягдпанцер Е-100, будет сзади?
3) Проскакивала информация, что возможно будут исправлять БТшки. От этого отказались, или всё-таки их исправят на БТ-2/БТ-5 и БТ-7/БТ-7М?
4) М2 Light Tank в стоке вооружён пулемётом .50 калибра Browning M2. Почему тогда не будет Т-40С, который вооружён даже немного более мощным пулемётом, ДШК?
5) Будет ли Т-34 обр. 42 года (башня-"шайба", но без ком. башенки), например как премиумный? Для будущих исторических боёв пригодился бы.
6) От 152мм гаубицы для КВ-1с отказались совсем? Или шансы ещё есть?
SerB: 1. П2
2. Сзади
3. Непонятно, откуда эта информация. Не планировалось.
4. Пока плавающие танки не планируются - а то ж вы и плаванье затребуете
5. По дальнейшему развитию ветко без комментариев
6. Пока не планируется
2. Сзади
3. Непонятно, откуда эта информация. Не планировалось.
4. Пока плавающие танки не планируются - а то ж вы и плаванье затребуете
5. По дальнейшему развитию ветко без комментариев
6. Пока не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5134790
paha_han (30 Окт 2011 - 08:48): Паспортная скорострельность орудия Т30 - 3,64 выстр/мин, а не 4,44
(паспорт). С математикой всё
ок. В том же тесте ИС-7 отстрелил боекомплект на отметке 9:05, т.е.
за 355 секунд (5,07 выстр/мин), напомню, что паспортная
скорострельность ИС-7 5,00 выстр/мин.

Ссылка на сообщение: #5134790

SerB: Смотрите скорострельность в конкретной башне
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5134324
ZverMohnatyj (30 Окт 2011 - 02:17): Уважаемые разработчики,
Некоторые вопросы потерли, но попробую ещё раз...
1. Как вы представляете себе функционал многобашенности (или многопушечности) в игре?
а) Можно одновременно вести огонь из двух орудий по одной и той же цели.
б) Можно будет переключаться между орудиями (у каждого свой боезапас, круг наведения, и т.п.).
в) Функционал в таком долгом ящике, что через годик-другой видно будет.
2. Со вводом британцев, будут ли в игре ранние модели (Churchill I/II) с двумя орудиями или только однопушечные варианты ("тройка", "восьмерка", "Черный Принц", и т.п.)?
3. Скажите пожалуйста, если можете, какая игровая "фишка" будет у британцев? Ну, например, у немцев толстый лоб и очень точная пушка, у французов тонкая броня но зато автомат заряжания и хорошая маневренность, американцы такие "середняки" с очень крепкими башнями - а британцы будут какими? Например, "броня крепка, но танки наши небыстры"?
4. В статьях про ИС-8, все время попадается вот такая фраза:
По их результатам Государственная комиссия рекомендовала ИС-8 («объект 730») в серийное производство. Летом 1950 г. в Туркмении, вблизи города Мары, были проведены их гарантийные испытания, а осенью и войсковые. Первоначальный проект нового танка несколько раз подвергался изменениям, поэтому менялся и его индекс — с ИС-8 на ИС-9, а затем на ИС-10.
Кстати, помню вы здесь тоже писали, что будете делать именно ИС-8 а не Т-10, т.е. были какие-то изменения танка в ходе его развития. А вы не можете в общих чертах обрисовать эти изменения? Т.е. чем ИС-8 примерно отличался от серийного ИС-10/Т-10 (или в чем разница между ИС-8 и Т-10 с "игровой" точки зрения)?
5. Ну и наконец, раз уж вы приоткрыли чуть-чуть завесу тайны по британским ТТ - будет ли в игре F221 (Caernarvon) как отдельный танк, или только Conqueror и Centurion (а Caernarvon будет как-бы "проходной башней" того или другого)?
Спасибо за ответы.

Ссылка на сообщение: #5134324

Некоторые вопросы потерли, но попробую ещё раз...
1. Как вы представляете себе функционал многобашенности (или многопушечности) в игре?
а) Можно одновременно вести огонь из двух орудий по одной и той же цели.
б) Можно будет переключаться между орудиями (у каждого свой боезапас, круг наведения, и т.п.).
в) Функционал в таком долгом ящике, что через годик-другой видно будет.
2. Со вводом британцев, будут ли в игре ранние модели (Churchill I/II) с двумя орудиями или только однопушечные варианты ("тройка", "восьмерка", "Черный Принц", и т.п.)?
3. Скажите пожалуйста, если можете, какая игровая "фишка" будет у британцев? Ну, например, у немцев толстый лоб и очень точная пушка, у французов тонкая броня но зато автомат заряжания и хорошая маневренность, американцы такие "середняки" с очень крепкими башнями - а британцы будут какими? Например, "броня крепка, но танки наши небыстры"?
4. В статьях про ИС-8, все время попадается вот такая фраза:
По их результатам Государственная комиссия рекомендовала ИС-8 («объект 730») в серийное производство. Летом 1950 г. в Туркмении, вблизи города Мары, были проведены их гарантийные испытания, а осенью и войсковые. Первоначальный проект нового танка несколько раз подвергался изменениям, поэтому менялся и его индекс — с ИС-8 на ИС-9, а затем на ИС-10.
Кстати, помню вы здесь тоже писали, что будете делать именно ИС-8 а не Т-10, т.е. были какие-то изменения танка в ходе его развития. А вы не можете в общих чертах обрисовать эти изменения? Т.е. чем ИС-8 примерно отличался от серийного ИС-10/Т-10 (или в чем разница между ИС-8 и Т-10 с "игровой" точки зрения)?
5. Ну и наконец, раз уж вы приоткрыли чуть-чуть завесу тайны по британским ТТ - будет ли в игре F221 (Caernarvon) как отдельный танк, или только Conqueror и Centurion (а Caernarvon будет как-бы "проходной башней" того или другого)?
Спасибо за ответы.
SerB: 1. Уже сообщалось - попеременно (ха исключением особо хитрых
случаев, например, у Т-35 средние башни предполагается разряжать
синфронно, в случае, если они обе могут быть наведены на одну
цель
2. Предполагаются - с вводом многобашенности
3. Броня - там, где это исторично
4. Танки у нас качабельные, так что скорее всего в рамках ИС-8 будет вся история данного танка
5. Скорее всего будет промежуточным до Конкерора
2. Предполагаются - с вводом многобашенности
3. Броня - там, где это исторично
4. Танки у нас качабельные, так что скорее всего в рамках ИС-8 будет вся история данного танка
5. Скорее всего будет промежуточным до Конкерора
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5134252
KaltenWinter (30 Окт 2011 - 01:11): Уважаемый SerB, расскажите пожалуйста игрокам, о новых функциях
чата, а именно о жалобах, и разъясните спорные моменты:
1. Вы вскользь упоминали о просмотре логов боя, саппортом, перед выставлением игрокам банов, как отреагирует суппорт с решением о бане, в случаях "подстав" ? В ситуации (довольно частой, в следствии желания халявного заработка, и просто неадекватного поведения) намеренного, иногда, несколько раз тарана тяжелых топ танков средними и лёгкими танка в следствии неадекватных игроков, или желания заработать (когда через взвод протаскиваются танки 1-3 уровня с дешевым ремонтом, которые фармят на штрафах) ? Ведь по логам тимкилл будет не на неадекватных, и нечестных водителях ЛТ, а на водителях тяжелых танков.
2. Какого будет решение саппорта на, поверьте в следствии невероятных послаблений в отношении арты и автоматической системы бана, очень частые жалобы на тимкилл и тимдамаг от союзной арты ? Которые сейчас зачастую стреляют совершенно не обращая внимания на союзников. Или же возможности пожаловаться на артилерию не будет ? Не создаст ли это искусственный "привилегированный" класс игроков артоводов ?
3. Неспортивное поведение, можно ли будет пожаловаться на неадекватных (а после введения, я уверен неадекватные спамеры чата переключаться именно на них), и невероятно раздражающих игроков, спамящих, ново введенными гудками - и не дающих нормально поиграть ? Особенно мне интересен этот пункт, как человеку играющему большую часть времени в наушниках, и думаю таких же людей в проекте не мало. Как вариант решения проблемы, можно ли будет отключить проигрывание гудков, из меню настроек игры ?
4. Можно ли будет пожаловаться на неадекватных игроков - которые наносят повреждения, но не добивают твой танк на респауне (что бы не платить штраф) ? Будет ли это караться ? Поверьте получив на респауне 4-7 критов танка, от неадекватного игрока, который этим гордиться в чате, о приятной игре можно забыть.
5. В связи с возможностью жаловаться прямо из игры на неадекватных, матерщинников, которые оскорбляют игроков, и их родственников, будет ли закрыта приемка жалоб на мат через саппорт, старым образом ?

Ссылка на сообщение: #5134252

1. Вы вскользь упоминали о просмотре логов боя, саппортом, перед выставлением игрокам банов, как отреагирует суппорт с решением о бане, в случаях "подстав" ? В ситуации (довольно частой, в следствии желания халявного заработка, и просто неадекватного поведения) намеренного, иногда, несколько раз тарана тяжелых топ танков средними и лёгкими танка в следствии неадекватных игроков, или желания заработать (когда через взвод протаскиваются танки 1-3 уровня с дешевым ремонтом, которые фармят на штрафах) ? Ведь по логам тимкилл будет не на неадекватных, и нечестных водителях ЛТ, а на водителях тяжелых танков.
2. Какого будет решение саппорта на, поверьте в следствии невероятных послаблений в отношении арты и автоматической системы бана, очень частые жалобы на тимкилл и тимдамаг от союзной арты ? Которые сейчас зачастую стреляют совершенно не обращая внимания на союзников. Или же возможности пожаловаться на артилерию не будет ? Не создаст ли это искусственный "привилегированный" класс игроков артоводов ?
3. Неспортивное поведение, можно ли будет пожаловаться на неадекватных (а после введения, я уверен неадекватные спамеры чата переключаться именно на них), и невероятно раздражающих игроков, спамящих, ново введенными гудками - и не дающих нормально поиграть ? Особенно мне интересен этот пункт, как человеку играющему большую часть времени в наушниках, и думаю таких же людей в проекте не мало. Как вариант решения проблемы, можно ли будет отключить проигрывание гудков, из меню настроек игры ?
4. Можно ли будет пожаловаться на неадекватных игроков - которые наносят повреждения, но не добивают твой танк на респауне (что бы не платить штраф) ? Будет ли это караться ? Поверьте получив на респауне 4-7 критов танка, от неадекватного игрока, который этим гордиться в чате, о приятной игре можно забыть.
5. В связи с возможностью жаловаться прямо из игры на неадекватных, матерщинников, которые оскорбляют игроков, и их родственников, будет ли закрыта приемка жалоб на мат через саппорт, старым образом ?
SerB: 1. Саппорт будет принимать решение в соответствии с Правилами и со
своим здравым смыслом.
2. См. п.1
3. См. п.1
4. Можно. Но желаемые Вами результаты воспоследуют не 100%.
5. Будет
2. См. п.1
3. См. п.1
4. Можно. Но желаемые Вами результаты воспоследуют не 100%.
5. Будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5134221
atomsic (30 Окт 2011 - 00:47): Здравствуйте, не помню если вам задавали это вопрос, по этому
зарания извиняюсь. Допустим на дворе 2013 все ветки танков wot
сделаны и уже нет что прокачивать ну и вообще все сделано что
запланировано, в онлайне в пик 500.000 ;) игроков, многа болишых
карт 10X10км и т.д. Всем уже под надоело воевать на танкак ВМВ, и
вот собственно вопрос: что дальше?
Есть ли в мысли (в планах) сделать World of tanks2 посвященный танкам 1960г - 80г+?
Иле даже говорить об этом не стоит так как World of tanks2 не будет, и надеяться даже не стоит.
Спасибо жду ответа.

Ссылка на сообщение: #5134221

Есть ли в мысли (в планах) сделать World of tanks2 посвященный танкам 1960г - 80г+?
Иле даже говорить об этом не стоит так как World of tanks2 не будет, и надеяться даже не стоит.
Спасибо жду ответа.
SerB: В настоящее время игры, посвященной танкам 60-2000 годов, не
запланировано
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5134211
Regrup (30 Окт 2011 - 03:13): Доброго времени суток !
Много раз пытался разобраться в проблеме однозначного трактования скорострельности, указанной в ангаре, однако же натыкался на противоречивые сведения.
По словам же СерБа выходит
Углубившись в этот вопрос я решил провести простой тест, и в доказательство записал видео.
30 выстрелов сделанных за 8.04 минут будут примерно равны скорострельности 16,13. Т30 оборудован досылателем и вентиляторами, однако даже в этой конфигурации скорострельность получилась выше заявленной в ангаре. Тут стоит отметить что цифра изрядно подпорчена моей реакцией + пингом (можно выжать и больше). Так же это не баг конкретного танка, у друга на ИС-7 с вентилями + досылателем цифра тоже оказалась выше чем в ТТХ.
Просьба СерБа прокомментировать сии факты.

Ссылка на сообщение: #5134211

Много раз пытался разобраться в проблеме однозначного трактования скорострельности, указанной в ангаре, однако же натыкался на противоречивые сведения.
По словам же СерБа выходит
Углубившись в этот вопрос я решил провести простой тест, и в доказательство записал видео.
30 выстрелов сделанных за 8.04 минут будут примерно равны скорострельности 16,13. Т30 оборудован досылателем и вентиляторами, однако даже в этой конфигурации скорострельность получилась выше заявленной в ангаре. Тут стоит отметить что цифра изрядно подпорчена моей реакцией + пингом (можно выжать и больше). Так же это не баг конкретного танка, у друга на ИС-7 с вентилями + досылателем цифра тоже оказалась выше чем в ТТХ.
Просьба СерБа прокомментировать сии факты.
SerB: 30 выстрелов сделанных за 8.04 минут будут примерно равны
скорострельности 16,13. Т30 оборудован досылателем и вентиляторами,
однако даже в этой конфигурации скорострельность получилась выше
заявленной в ангаре. Тут стоит отметить что цифра изрядно
подпорчена моей реакцией + пингом (можно выжать и больше). Так же
это не баг конкретного танка, у друга на ИС-7 с вентилями +
досылателем цифра тоже оказалась выше чем в ТТХ.
Просьба СерБа прокомментировать сии факты.
Не понял недоумения.
Паспортная скорострельность орудия Т30 - 4.44 выстр/мин. Итого интервал между выстрелами 60/4.44=13.51 c
В Вашем случае интервал между выстрелами, как Вы пишете, 16.13 с, что дает ок. 60/16.13=3.72 выстр/мин.
И где тут скорострельность выше заявленной в ангаре?
Что комментировать?
Ваши успехи в арифметике для второго класса?
Просьба СерБа прокомментировать сии факты.
Не понял недоумения.
Паспортная скорострельность орудия Т30 - 4.44 выстр/мин. Итого интервал между выстрелами 60/4.44=13.51 c
В Вашем случае интервал между выстрелами, как Вы пишете, 16.13 с, что дает ок. 60/16.13=3.72 выстр/мин.
И где тут скорострельность выше заявленной в ангаре?
Что комментировать?
Ваши успехи в арифметике для второго класса?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5134126
faza (30 Окт 2011 - 05:16): уважаемый SerB назрел вопрос давно появится ли кнопка для остановки
премиум аккаунта и возобновления его.ибо реал меняется
ежедневно

Ссылка на сообщение: #5134126


SerB: Приостановка премиума
а) будет ограниченной (скажем, 1 раз в год на срок не боле N дней)
б) Будет не скоро (не в этом году точно)
в) Возможно, и не будет вообще.
а) будет ограниченной (скажем, 1 раз в год на срок не боле N дней)
б) Будет не скоро (не в этом году точно)
в) Возможно, и не будет вообще.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5131553
proschmukler (29 Окт 2011 - 23:57): А это разве не выдумка ЖЖшников (ЕМНИП, Тру-Позёра)? Вроде
немцефилов, которые соснут по мнению Базкера.

Ссылка на сообщение: #5131553

SerB: Нет, где-то я уже это говорил. Вот про китайца забыл, извините
-
"Не играйте на китайских танках"!
"Не играйте на китайских танках"!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5131536
nikitaderbencev123 (29 Окт 2011 - 21:34): 1 будет ли в 7.0 динамическое освешение если нет то примерно
когда?
2 будут ли в 7.0 новые режимы штурм и встречный бой если нет то примерно когда?

Ссылка на сообщение: #5131536

2 будут ли в 7.0 новые режимы штурм и встречный бой если нет то примерно когда?
SerB: 1. Нет и примерно КТТС
2. Нет и примерно КТТС
2. Нет и примерно КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5131438
V_DiS (29 Окт 2011 - 22:10): Уважаемые разработчики, скажите, ведутся ли работы по исправлению
бага, возникающего при активном использовании внутрибоевого чата и
приводящего к полному отключению управляемости танком?

Ссылка на сообщение: #5131438

SerB: "Дорогие ученые! У меня в подполе происходит подземный стку.
Объясните, пожалуйста, почему и как он происходит".
1. Описание бага совершенно неполное. Может быть. Вы просто включаете чат и вместо команд на движение у вас получается цццццццццццццццццццфффффффффффффффффффффффвввввы? тогда просто будьте внимательны
2. Для репортов о багах в любом случае есть support.worldoftanks.ru
1. Описание бага совершенно неполное. Может быть. Вы просто включаете чат и вместо команд на движение у вас получается цццццццццццццццццццфффффффффффффффффффффффвввввы? тогда просто будьте внимательны
2. Для репортов о багах в любом случае есть support.worldoftanks.ru
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5131395
serega5555 (29 Окт 2011 - 23:41): Мда, расчитывал на адекватный и серьезный ответ для мученика,
который после 16к+ боев + постоянной берущий прем + не требующий
кнопку "нагнуть всех", а всего-лишь задающий интересующий вопрос в
соответствующей теме, не совсем понимает наличие и значение этой
преусловутой зеленой черты...+еще и заминусовали. Хм,жаль и всего
доброго.

Ссылка на сообщение: #5131395

SerB: Адекватный и серьезные ответы даются только на адекватные и
серьезные вопросы
Вот например, "Почему снаряды улетают ХЗ куда", без зеленой линии - это серьезный вопрос, но не очень адекватный - ибо ответы давались много раз.
И "для чего нужна зеленая линия", без "хз куда" - тоже вопрос серьезный и доя человека с небольшим количеством боев - адекватный.
Ну а при смешении данных вопросов возникает тот же эффект, что и у скрещивании ежа с ужом, извините.
Ну и ответ соответствующий
Вот например, "Почему снаряды улетают ХЗ куда", без зеленой линии - это серьезный вопрос, но не очень адекватный - ибо ответы давались много раз.
И "для чего нужна зеленая линия", без "хз куда" - тоже вопрос серьезный и доя человека с небольшим количеством боев - адекватный.
Ну а при смешении данных вопросов возникает тот же эффект, что и у скрещивании ежа с ужом, извините.
Ну и ответ соответствующий
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5131207
Skipper (29 Окт 2011 - 23:27): Это такой намёк на FV215b ?

Ссылка на сообщение: #5131207

SerB: Скажем так, этот вариант рассматривался, сейчас есть сомнения.
Более точно пока не скажу
Более точно пока не скажу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5131064
serega5555 (29 Окт 2011 - 23:16): Денег уже у кампании так много, что можно уходить!?)

Ссылка на сообщение: #5131064

SerB: Да нет, просто черная икра в горло не лезет - глядеть как человек
мучается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5130826
KILL_ka (29 Окт 2011 - 22:26): Уважаемый SerB Вы уже не раз рассказывали Японском ТТ 10, Скажите
пару слов о Английском ТТ 10.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5130826

Спасибо.
SerB: Это дальнейшее развитие Конкеррора.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5130807
STiKEr_oK (29 Окт 2011 - 22:50): Поскольку до трофейных танков ещё далеко, будут ли введены
трофейные камуфляжи? Или хотя бы возможность заменить немецкий
крест на нашу звезду?

Ссылка на сообщение: #5130807

SerB: Трофейная окраска в ближайшее время не ожидается.
Опознавательные знаки в одном из ближайших патчей можно будет заменить на личные эмблемы.
Опознавательные знаки в одном из ближайших патчей можно будет заменить на личные эмблемы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5130785
SwitchBlade (29 Окт 2011 - 22:31): А как же дыра во лбу?

Ссылка на сообщение: #5130785

SerB: Тоже
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5130780
serega5555 (29 Окт 2011 - 22:48): Зачем зеленая черта в режиме арты (предполагаемая трасса снаряда),
если в реале при Вашем рандоме снаряд может улитеть хзк?

Ссылка на сообщение: #5130780

SerB: Я думаю, Вам лично не нужна не только зеленая черта, но и игра в
целом. не мучьтесь, поиграйте в Тетрис.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5129802
LEXXZEL (29 Окт 2011 - 21:41): 1. Урон по внешнему модулю идёт уменьшенный? Если да, то
коэффициент уменьшения постоянный или рандомный?
2. Урон по внутреннему модулю идёт уменьшенный? Если да, то коэффициент уменьшения постоянный или рандомный?
Прошу прощения, если вопрос уже задавался.

Ссылка на сообщение: #5129802

2. Урон по внутреннему модулю идёт уменьшенный? Если да, то коэффициент уменьшения постоянный или рандомный?
Прошу прощения, если вопрос уже задавался.
SerB: Задавался и отвечалось - на больших калибрах (больше 76мм)
уменьшенный, на малых увелченный
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5129761
SasshaBeliy (29 Окт 2011 - 21:21): СерБ, когда выйдут Французы, скажешь-ли ты: "Не играйте на
Французских танках"? 

Ссылка на сообщение: #5129761


SerB: Уже
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5128508
Real_Gangsta (29 Окт 2011 - 17:18): Башня PzKpfw-VIB-Henschel-Turm устанавливается на КТ и недотапо,
она одинаковая по названию, виду, характеристикам, но изучив одну,
вторая автоматически не изучается. Почему так?

Ссылка на сообщение: #5128508

SerB: Потому что такова механика.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5128411
greg37 (29 Окт 2011 - 19:35): вроде Серб не возражал...
(...) поскипано - СБ
заранее благодарю за ответы, они очень важны для меня

Ссылка на сообщение: #5128411

(...) поскипано - СБ
заранее благодарю за ответы, они очень важны для меня
SerB: Теперь уже возражаю.
Надоело.
Читайте ранее выложенные материалы.
Надоело.
Читайте ранее выложенные материалы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5128392
TaRRok (29 Окт 2011 - 20:19): это аксиома,но это абсолютно не объясняет почему танк противника
МЕНЯ ВИДЕЛ А Я ЕГО НЕТ,ведь по сути этот закон распространяется на
нас обоих,если время t наступило я его тоже должен был видеть,а он
выехал,опустил ствол после выезда из за камня прицеливался и
выстрелил-получается что у него время t наступило а у меня нет,так
что ли?

Ссылка на сообщение: #5128392

SerB: Изучите, пожалуцйста, выложенные материалы о системе видимости, в
частности, о тонкостях, касающихся кустов, а так же тонкостей
обмена данными между клиентом и сервером
В 215-й раз объяснгять уже надоело
В 215-й раз объяснгять уже надоело
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5126388
TaRRok (29 Окт 2011 - 18:12): как может работать скил маскировка если танк находится на ОТКРЫТОЙ
местности,кустов нет,это не маскировка это защитный костюм Хищника

Ссылка на сообщение: #5126388

SerB: Очень просто - в силу меньшей мощности наших серверов по сравнении
с теми серверами, на которых крутится Вселенная, деталировка сцен
значительно меньше, чем в реальности.
Так что можете считать, что экипаж противника яростно использует мелкие кустики, высокую траву и прочие препятствия, не нашедшие отображения в игре.
Так что можете считать, что экипаж противника яростно использует мелкие кустики, высокую траву и прочие препятствия, не нашедшие отображения в игре.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5126368
kvarker (29 Окт 2011 - 18:22): То, что на опубликованных миникартах карт Life OX, канзас, южная
америка нет значков баз означает, что эти карты готовятся для
разных режимов игры и расположение баз будет разное в зависимоти от
режима. Будут ли они использоваться для рандомного боя? С большим
(даже огроменным) трудом представляю себе расположение баз, которое
не ущемляло бы одну из команд на картах Life OX и Канзас (Дело в
городках, которые находятся в углах "ни к селу, ни к городу" - ведь
как бы то ни было, с одной из баз будет намного ближе добраться до
города, а значит получить укрытие от арты, хорошую огневую точку и
место, где можно заныкаться). Кстати, они кажутся намноого больше
предыдущих (по масштабу домиков), так какой их размер? 3*3? 5*5?

Ссылка на сообщение: #5126368

SerB: Это означет только что пока на этих картах нет значков баз.
Для рандомных боев эти карты использоваться будут.
Для рандомных боев эти карты использоваться будут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5126353
UnDeadMoroz (29 Окт 2011 - 17:09): Про то что ствол орудия останется неосязаемым и будет проходить
через препятствия уже говорили не раз. Однако, как то упоминали что
возможно если орудие находится в препятствии будет невозможно
произвести выстрел. Так будет ли это реализовано?

Ссылка на сообщение: #5126353

SerB: Пока не предполагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5125442
ASIMO (29 Окт 2011 - 17:04): Надеюсь меня не покарает кара модератора... да не сочтут за
оффтоп
По поводу коника люди тут спрашивают..
Ребят с вводом рот 6лвл Vk3601 с коником и голдой будет ногибать вообще всё
подумайте об этом

Ссылка на сообщение: #5125442

По поводу коника люди тут спрашивают..
Ребят с вводом рот 6лвл Vk3601 с коником и голдой будет ногибать вообще всё
подумайте об этом
SerB: Ребят, если вы подумали об этом, то несомненно в курсе, что коник
на 6 лвл уже есть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5125431
Normet (29 Окт 2011 - 15:24): Разве это плохо в условиях постоянного ребаланса техники ,
(несомненно обоснованные мысли о сути баланса поскипаны - СБ)
(несомненно очень умные мысли поскипаны - СБ)
(несомненно искренняя радость поскипана - СБ)
А приблизительные ТТХ коника можно узнать или вы ещё в процессе настройки ?
(несомненно крайне изячные юридические построения поскипаны - СБ)
Так чем же всё таки Тигр с коником сможет привлеч этих простых парней по сравнению с 3601 ?.
P.S. Заранее спасибо за ответы и извините за настырность , просто очень волнет судьба лучшего танка в игре ...
P.P.S. Есть ли вариант , что в игре на каких-нибудь танковых орудиях реализуют модуль "коническая насадка" ( исторически ведь такая приблуда использовалась ), который даст возможность вести стрельбу подкалиберными снарядами ( за отдельные деньги , разумеется ) ?

Ссылка на сообщение: #5125431

(несомненно очень умные мысли поскипаны - СБ)
(несомненно искренняя радость поскипана - СБ)
А приблизительные ТТХ коника можно узнать или вы ещё в процессе настройки ?
(несомненно крайне изячные юридические построения поскипаны - СБ)
Так чем же всё таки Тигр с коником сможет привлеч этих простых парней по сравнению с 3601 ?.
P.S. Заранее спасибо за ответы и извините за настырность , просто очень волнет судьба лучшего танка в игре ...
P.P.S. Есть ли вариант , что в игре на каких-нибудь танковых орудиях реализуют модуль "коническая насадка" ( исторически ведь такая приблуда использовалась ), который даст возможность вести стрельбу подкалиберными снарядами ( за отдельные деньги , разумеется ) ?
SerB: 1. Это (в смысле нерф коника на 6 уровне) хорошо в условиях
постоянного ребаланса техники
2. Тесты покажут
3. Улучшившимися показателями Тигра относительно 3601
4. Заранее пожалуйста
5. Нет. Потому что такие насадки требуют совершенно других снарядов - таким образом, это будут де-факто новые орудия
2. Тесты покажут
3. Улучшившимися показателями Тигра относительно 3601
4. Заранее пожалуйста
5. Нет. Потому что такие насадки требуют совершенно других снарядов - таким образом, это будут де-факто новые орудия
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5125366
primarch_horus (29 Окт 2011 - 16:21): добрый день, у меня есть вопрос по авто-бану при уничтожении
союзников - нельзя-ли сделать, что-бы если один танк (не арта)
нанес урон другому танку выстрелом, то при стрельбе по нему
штрафные баллы не налагались? и если нет то почему?

Ссылка на сообщение: #5125366

SerB: Нельзя. Иначе будет как в младшей группе детсада - "Марьванна, он
первый начал"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5125360
mordewolt (29 Окт 2011 - 16:49): Здравствуйте, уважаемые разработчики
Цитирую "Энциклопедию немецких танков второй мировой войны": В конце 1944г. обсуждался план установки на шасси Пантеры 150мм гаубицы
Собственно вопрос: возможно ли появление такой пушки на пантере?

Ссылка на сообщение: #5125360

Цитирую "Энциклопедию немецких танков второй мировой войны": В конце 1944г. обсуждался план установки на шасси Пантеры 150мм гаубицы
Собственно вопрос: возможно ли появление такой пушки на пантере?
SerB: ГВП, не?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5125356
mozin91 (29 Окт 2011 - 16:53): Смогут ли пятна камуфляжа адекватно отображаться поверх такого мода?


Ссылка на сообщение: #5125356


SerB: Личное мнение - все будет плюс-минус ОК, разве что цвета немного
сместяться.
Официально - работоспособность сторонних модов не гарантируем
Официально - работоспособность сторонних модов не гарантируем
Реклама | Adv