Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:41:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153615

Просмотреть сообщениеazat2349768 (31 Окт 2011 - 08:23): Разумные меры не спасут. Угонят и еще в лицо плюнут, воры такие воры.
У близзардов, например, есть замечательная вещь, как аутентификатор, который дает 99.99% защиту от кражи аккаунта. У Вас нет в планах ввести нечто подобное?
Если боян, извиняюсь.

SerB: Любой аутентификатор ломается, если скачивать "клевые шкурки и читы". Так что бессмысленно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:38:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153575

Просмотреть сообщениеOXJIOMOH (31 Окт 2011 - 07:48): Уважаемый СерБ, не моглы бы вы уточнить именно этот пункт. Т.к. этим летом я задавал такой вопрос (к сожалению потерли) и получил ответ, что видимость ТТХ достигается при 100% командире о просветленной оптике. А стереотруба уже дает увеличение вероятности засвета.

На самом деле, все немного сложнее. Если интервью происходит в стиле "Наши зрители интерисуются/Василий Белибердыев из села Ягуповка интерисуется", то ответ дается в камеру, т.к. адресуется конкретному/ным лицам. Если же репортер просто задает вопросы как бы от себя, то камера в этом случае, просто снимает ваш диалог. И смотреть нужно на репортера, т.к. ответ адресуется ему. А уж зрители здесь являются сторонними наблюдателями.
З.ы. дед рассказывал азы старой школы. Он у меня у истоков телевидения стоял.

SerB: 1. Ну раз летом так сказали, то так и есть
2. Звиняйте романэ, интервьям не обучен - делитесь этим сакральным знанием с журналистами. Мне голову забивать некогда


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:37:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153551

Просмотреть сообщениеRav74 (31 Окт 2011 - 05:21): не из за этого ли на КВ 152мм много раз сбивал гусеницу противнику без урона, даже противнику ниже лвл?

SerB: Не из-за этого Если после пробития гусеницы снаряд прошел мимо корпуса - урон не наносится


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:36:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153537

Просмотреть сообщениеArgrond (31 Окт 2011 - 00:29): (плак поскипа - СБ)
Вопрос: ведётся ли работа по оптимизации работы клиента, и, если да, когда вероятнее всего ожидать её?

SerB: 1. Ведется
2. КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:35:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153525

Просмотреть сообщениеRoxa (30 Окт 2011 - 22:26): Поднималась ли тема о компенсации ущерба при тимкилле потому что пост затерли тему открыть не дали? Раз флуд так укажите хотя бы где тема потому что сам не смог найти.

SerB: Специальных тем для флуда не предусмотрено


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:35:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153515

Просмотреть сообщение___Az___ (30 Окт 2011 - 22:11): Такой вопрос - скорости снарядов у нас как в игре прописаны?
А то спор небольшой на эту тему разгорелся, много вариантов есть.
1) Скорость бронебоя =1, фугаса =0,75, подкалибера =1,25.
2) 75% (70, 60, 50 и т.д.) от реальных.
3) Какие-то особые значения, без привязки к формулам или реальности.
P.s. помню, что давно отвечалось, но вот говорят, что разное отвечалось и разными людьми. Нужна ясность.

SerB: ЕМНИП 50% от ББ снаряда для всех снарядов данного орудия.
Раньше скорости для разных типов снарядов из одного орудия были разными, от этого отказались


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:33:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153487

Просмотреть сообщениеAdios_muchachos (30 Окт 2011 - 20:13): Интересен набор доп. модулей у французских танков.
1. Будет ли он в основном тот же, что и у уже существующих деревьев?
2. Будет ли аналог "Усиленных торсионов"? А то очень уж чувствовалась их нехватка при прокачке американской ветки, было бы жаль опять плакать, но продолжать есть кактус :Smile_veryhappy:
3. Будет ли что-то уникальное в списке снаряжения, как, например, только у СССР есть "Подкрученный регулятор оборотов"?

SerB: 1. В основном да
2. Тесты покажут
3. Пока не предполагается


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:32:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153469

Просмотреть сообщениеZmey31bel (30 Окт 2011 - 19:45): Будет ли заменено 122мм орудие кв-1с на 100 мм? 122мм не подходит для быстрого танка.
Будет ли добавлена возможность активации микрофона голосом во встроенном голосовом чате игры?
Когда будет уменьшено время загрузки карты(упаковка текстур в архивы вроде)? Ну или функции "черный" список карт и избранные карты, чтоб хоть как-то ограничить кол-во попаданий на городские карты и увеличить на открытые.
Будет ли введена функция "Заметки" в клиенте игры(как на форуме)?

SerB: 1. 122мм из КВ-1С убрано не будет.
2. Будет.
3. КТТС
4. Ограничения по картам в ближайшее время не будет
5. Пока не ожидается


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:30:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153444

Просмотреть сообщениеakaleon (30 Окт 2011 - 18:31): Будет ли акция, посвященная дню народного единства(4 ноября)? К танкам этот праздник имеет такое же отношение, как и хэллоуин, то есть никакое.
кто ставит минусы, напишите в ПМ хотя бы за что

SerB: И при чем тут разработка игры? И, соответственно, разработчики? Просто нашли удобное место поныть? Понимаю.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:29:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153419

Просмотреть сообщениеSwitchBlade (30 Окт 2011 - 18:03): Значит, это из-за "хитромудрёности" вопиюще было нарушено правило "первые 3 строки идентичны по левелам"? И такой недобор балансного веса в команде слева?
Размещенное изображение

SerB: Нет. Если еще и читать эту тему, а не только изливать свое Мнение, можно проичтать, что 20% пргрешность допустима.
Но вы ж не читаете, вы ж только пишете.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:28:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153401

Просмотреть сообщениеNanosoilder (30 Окт 2011 - 17:40): По какой причине было принято решение не "рисовать" исключительно городские карты?
И как вам такая идея:
Есть поле, а посредине такой маленький "хуммельздох" достающий до двух краёв карты? И арте рай, и бои напряжённые. :Smile_honoring:

SerB: ПО причине высокой загрузки и клиента, и сервера городскими кварталами.
насчет идеи - возможно, и подобную карту картежники сделают


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:26:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153368

Просмотреть сообщениеxmaximilianx (30 Окт 2011 - 17:26): вопрос по экипажу. как известно, с введением новых скилов(или перков?) будет бесплатный зброс. а что будет с тем опытом, который копился после переобучения? допустим прошли мы танк, пересадили на следующий экипаж, переобучили за креды, экипаж теперь 90%(у меня всегда так по крайней мере). тепер силы не работают, мы качаем жкипаж до 100% и они снова работают. этот опыт, который потратился на обучение с 90 до 100 не накопляется? ведь экипаж уже был стопроцентным на предыдущем танке. можете прояснить данную ситацию?

SerB: Сначала прокачается основной скилл


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:25:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153355

Просмотреть сообщениеvovan872 (30 Окт 2011 - 17:23): Кстати скажите а европейцы ничего не разрабатывают параллельно с вам (Ну танк карты Фичи)
Или они так чисто пользователи Размещенное изображение

SerB: Офис разработки танков только один


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:24:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153337

Просмотреть сообщениеvovan872 (30 Окт 2011 - 17:18): Ну вот один из интересующих меня вопросов
Размещенное изображение
как мы тут видим что ствол пушки объекта заходит на текстуру а ствол тигра нет:
Скажите это нормально или нет при том что у тигра еще есть куда его опускать а вот 212 как бы слишком низко это делает.
1-не многовато ли преимуществ у объекта 212
2-ствол выкачан с предыдущего экземпляра так еще и скорострельность выше
3- угол больше
4- сведение быстрее
Это баг или БАЛАНС.
(Модераторы пож не удаляйте вопрос )

SerB: Это БАЛАНС


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:23:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153327

Просмотреть сообщениеlevso (30 Окт 2011 - 17:17): когда у заряжающего появятся скилы (например будет 2-3 разных ) , на танке с 2 заряжающами можно будет прокачать каждому разные скилы ?

SerB: Можно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 17:14:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5141259

Просмотреть сообщениеDrLivesey (30 Окт 2011 - 17:13): Тоесть, предположим что у меня на танке прокачаны уже 3 скила: ремонт, маскировка, пожаротушение, и каждый следующий скил\перк, вроде как качается в 2 раза дольше чем предыдущий, 4-й скил\перк будет качатся все по тем же правилам: в 2 раза дольше чем 3-й скил\перк?
т.е. если к примеру(точные цифры забыл) на первый скил необходимо 30.000 экспы с 0% до 100%, на второй 60.000, на третий 120.000, то на четвертый нужно будет колотить 240.000, а про пятый вообще помолчим? :)

SerB: Бинго!


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 17:14:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5141253

Просмотреть сообщениеxmaximilianx (30 Окт 2011 - 17:02): планируется ли эта фишка в этом году?

SerB: Сильно вряд ли. Прогнозировать сроки работы по модификации балансировщика мы не можем - больно уж там хитромудреная математика.
Хотя на патчи она не завязана, там чисто серверные дела.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 16:55:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5140994

Просмотреть сообщениеDrLivesey (30 Окт 2011 - 16:53): Скилы и Перки будут качатся паралельно, или будет стоять выбор, качать ремонт членам экипажа, или же качать им индивидуальный перк, который при этом заработает когда его прокачка достигнит 100%
Скорость прокачки скилов и перков одинакова?

SerB: Как и сейчас - один за другим.
Скорость одинакова


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 16:55:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5140985

Просмотреть сообщениеxmaximilianx (30 Окт 2011 - 16:38): СерБ, вот обьясните мне недалёкому, для чего в рандомных боях такой большой разброс по уровням? 6 лвл запросто попадает к 10. да-да, я знаю, что у противника есть ещё что-то, кроме тт10, но равных или не сильно превосходящих по силам противников или не найти, или его быренько сваншотит большой танк. получается, что 6-7 лвл куда чаще оказываются мясом и фрагами в бою, чем реальной боевой единицой.

SerB: Ну так не подставляйтесь под больших парней.
Бои формируются сиходя из необходимости разнообразить расклады.
В дальнейшем планируем "младшую группу" делать довольно большой - чтобы у "дна" было достаточно более "мяшких" целей


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 16:53:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5140958

Просмотреть сообщениеvovan872 (30 Окт 2011 - 16:51): Сергей как вы видите альтернативную ветку ПТ САУ немцев можем ли мы надеяться на то что ветка мардер3, дикермакс, насхорн, фердинант, штуг Е-100 это более медленные он более вооруженные,
в то время ягпантера, ягпантера2, и ягтигр это более легко вооруженные но с более точными пушками.
Внимание вопрос--Есть ли вероятность увидеть на ягпантере2 пушку например 105Л/71 (ну може где на складе у *Гения* нашего завалилась )??
Просто с выходом Е-серии большинство надеялась на более точные пушки с меньшим уроном а вместо этого получили мы на Е-75 128мм дрын (но 105-й в ролике очень сильно взбудоражил бурление на форуме) не ну то что это абсурдно это да (Ну а вдрругРазмещенное изображение)

SerB: Как я уже пару раз за сегодня сказал, дальнейшее развитие веток мы пока не комментируем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 16:12:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5140344

Просмотреть сообщениеXatik (30 Окт 2011 - 15:46): Уважаемый SerB,
исходя из имеющейся на данный момент у меня информации о французских танках, ветка будет оригинальной и интересной для геймплея.
Не могли бы вы описать пару сильных и слабых сторон французских танков, помимо уже известных:
+ барабан
- слабая броня
? маневренность
? мощность двигателя/масса
? топ скорость
? скорость поворота башни
? меткость орудий
? скорость сведения орудий
? плавность хода
? угол наклона орудия
? защищенность модулей/экипажа
? другие особенности и отличия
Очень жду эти танки, - уверен, в правильных руках, будут чудо машинки.
П.С. помогите сделать выбор что ли. Имя в ангаре кв-5,
что бы вы прикупили т59 или лев? (без учета разницы в цене)

SerB: 1. тесты покажут
2. У меня оба


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 16:11:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5140339

Просмотреть сообщениеMoskvin25r (30 Окт 2011 - 15:41): проблема повышенного пинга и лагов при количестве людей до 200к в отдаленных от сервера районах России осталась и не куда не исчезает , будет ли это решаться ? , 2 выходных охота поиграть , а играть как то не очень пинг огромный 200 - 280 . счас попробовал , эмоции одни отрицательные
при небольшом количестве людей пинг до 160 ( владивосток ) и игра приносит много радости

SerB: Увы, модернизировать все сети мира мы не в состоянии.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 15:44:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5139970

Просмотреть сообщениеRomanovVlad (30 Окт 2011 - 15:31): Я правильно понял:
ветка СТ французов
2-4 уровень проходняк
5-й уровень топ ЛТ с соответсвующей стоимостью
6-7 уровень лт/ст то есть номинально ЛТ но балансится сначала будут с СТ, и них ние функции выполнять
8-й уровень проходной
9-й топ СТ
вся ветка картон, который пробивается даже фугасами но супер дамажная и точная на ходу

SerB: Тесты покажут


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 15:21:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5139663

Просмотреть сообщениеMournful (30 Окт 2011 - 14:37): а разве красива техника с открытыми рубками, которая без экипажа передвигается и ведёт огонь?

SerB: Красива


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 15:19:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5139648

Просмотреть сообщениеZarono (30 Окт 2011 - 14:41): И не забудем про высокую траву, прорастающую прямо черз пол рубки. А так же через некоторые низкие танки.
Не планируется ли поправить эту всепроникающую траву в 0.7 или последующих патчах, кстати? Если да, то запланировано ли уже на какое-то конкретное обновление?

SerB: Не планируется по техническим причинам


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 15:19:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5139641

Просмотреть сообщениеSwitchBlade (30 Окт 2011 - 14:16): Но ведь за красотой надо идти в "Барби онлайн", разве нет?

SerB: Мы Вас, что характерно, не задерживаем.
Идите.
Но ведь не уйдете :-(


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 13:58:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5138426

Просмотреть сообщениеnamor444 (30 Окт 2011 - 13:49): Игровая ситуация на Глобальной карте «заморожена» как минимум до утра 4 ноября, из-за нестабильности, в связи с большим онлайном... А патча 7.0, как тут уже отвечалось, на следующий недели в общем тесте ещё не будет... Так что же должно произойти 4 ноября? Вы введете многокластерность до патча 7.0, установите новый ещё более мощный сервер или улучшите старый? Заранее спасибо за ответ.

SerB: 4 ноября мы посмотрим на стабильностьт кластера. Некоторые меры, менее радикальные, чем 0.7.0, могут дать эффект.
А могут и не дать.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 13:47:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5138286

Просмотреть сообщениеMonkiMonk (30 Окт 2011 - 13:45): SerB если вы не хотите делать людей то, почему бы тогда не затянуть открытые рубки хотя бы тентом, брезентом?
Размещенное изображение

SerB: Некрасиво


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 13:31:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5138057

Просмотреть сообщениеDMS_mk1 (30 Окт 2011 - 13:22): Прочитал новость о планируемом введении премиумного ягдтигра. Раз вы делаете примиум-танки на основе имеющихся в основных ветках, можно ли рассчитывать в дальнейшем на Т-34 обр. 42-го года и на Pz.IV ранних модификаций с историческим броинрованием корпуса? Для исторических боев очень пригодилсь бы. (особенно Pz.IV ) Да и хочется нормально поиграть на Т-34, без прототипных "удочек", может быть с ограничением уровня боев. (может быть даже на 4-м уровне)

SerB: Дальнейшее развитие веток мы не комментируем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 13:20:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5137917

Просмотреть сообщениеZihaben (30 Окт 2011 - 12:56): Добрый день, Сергей Борисович и компания! Позвольте занять у Вас немного свободного времени и задать пару вопросов:
1) Читал я тут, кажется, пост Михаила о том, что игре влепили игре возрастной рейтинг "От дошкольного возраста, 6+", и, как выразился разработчик, эта одна из причин, по которой не будет танкистов в открытых рубках... :Smile_mellow: Но ведь данный рейтинг сделан на основе того, что сейчас есть в игре, или я не прав? Вы, WG, творцы своего детища, и вы можете делать с ним что угодно, почему какая-то ассоциация навязывает свои правила? Будете ли вы придерживаться данного рейтинга до конца, а поэтому не видать нам никаких танкистов в рубках, коньячка в качестве расходника у французов и тому подобных вещей?
Исходя из опроса, устроенного компанией, лишь 16.9% опрошенных относятся к группе игроков 13-17 лет, что интересно, сами вы поставили низшую планку в 13 лет, а какие-то перцы влепили 6...
74% людей - взрослые игроки, , да и те, кто помладше, не умрут от зрелища покорёженной САУ с экипажем внутри...
Как то я расстёкся мыслью по древу, пора завязывать: прокомментируете, пожалуйста, всю эту ситуацию с нынешним рейтингом, насколько важно его придерживаться, и есть ли всё-таки вероятность появления в игре вещей, уходящих за пределы 6+.
2) Мелкий вопрос, возник вчера в споре с одним из игроков - он утверждает, что "лапки" ёлок не маскируют танк. Я думаю, он не прав, иначе больно часто меня, припарковавшегося под ёлкой, жалеют враги. :-)
3) Прошу прощенья, если боян, но есть ли в разработке ( или в планах ) сочные, тропические карты, залитые солнцем, с белым песочком, лазурным морем, пальмами и соломенными жилищами аборигенов? :-)

SerB: 1. Менять не планируем
2. Если видимость в очередной раз не "оптимизировали" ситуация такова: Пока дерево стоит - его листва (или иголки) учитываются при маскировке. после того, как дерево повалено - он перестает учитываться
3. Когда-нибудь может быть


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 13:19:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5137895

Просмотреть сообщениеAlexandr79 (30 Окт 2011 - 12:59): Уважаемый Сергей Борисович, а не планируете ли вы поучаствовать в наполнении раздела "Легенды танкистов"?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 13:19:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5137892

Просмотреть сообщениеYran667 (30 Окт 2011 - 13:03): Вопрос такого плана: пол года хочу изменить свой никнейм и не однократно обращался с этим в суппорт. Но там меня кормят "Завтраками" всё те же пол года. Когда уже вы введете это маленькое дополнение? Сколько еще ждать? Месяц? Год?

SerB: Функции смены ника пока не реализовано.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 13:11:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5137785

Просмотреть сообщениеShimakaze (30 Окт 2011 - 12:53): Размещенное изображение
Не планируется ли добавить этот танчик в игру?
Можно было бы сдвинуть лео и мегалео на уровень вверх с соответствующим усилением, а на 4 лвл воткнуть его.

SerB: дальнейшее развитие веток мы пока не комментируем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 13:05:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5137717

Просмотреть сообщениеRegrup (30 Окт 2011 - 12:54): Последний вопрос, что бы рассеять все сомнения. Для стереотрубы и просветленной оптики работает то же правило ? Альтернативный способ поднять обзор до паспортного ?
Спасибо за ваш ответ, рассеяли все противоречия.

SerB: Все характеристики (кроме веса, мощности двигателя, толщины брони и бронепробиваемости снарядов, насчет обзора не уверен, но вроде и он тоже в исключениях) рассчитаны на 133% экипаж.
Скорость танка и другие динамические характеристики рассчитаываются исходя из качества ходовой (на которое влияет скилл механика), постоянной массы и постоянной мощности двигателя
Видимость, если правильно помню, перенормировали под 100% командира еще в прошлом году
К сожалению, устроить перенормировку оставщихся ТТХ на 100% экипаж довольно сложно. Но надеюсь, в одном из не столь далеких патчей мы ее все же проведем, заодно введя галочку "учитывать/ не учитывать текущую прокачку экипажа.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 12:39:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5137420

Просмотреть сообщениеRegrup (30 Окт 2011 - 12:20): Извините за назойливость, но всё таки что то не сходится.
Тут Вы подтверждаете что 133% скилла экипажа достигается, в том числе, и за счет досылателя. И тут тоже.
Однако в этой же теме Вы начинаете утверждать
Что вызывает у меня когнитивный диссонанс.
Тогда каким образом достигается 133% экипажа ? Да ещё и без учета дополнительных модулей ?

SerB: 1. Там это утверждает участник astronom. У меня, извините, нет времени писать трактаты (тем боле их все равно никто не читает)
2. 133% юыло выбрано больше года назад. Тогда предполагалось, что шоколадка + влияние командира + вентиляция дадут как раз 133%. С тех пор параметры поменялись. Досылатель - один из альтернативных способов поднять скорострельность до паспортной.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 12:35:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5137387

Просмотреть сообщениеtyaroslav (30 Окт 2011 - 12:22): Все же хотелось бы получить ответ:

SerB: Все же хотелось бы, чтобы Вы прочитали первый пост


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 12:00:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5136890

Просмотреть сообщениеRegrup (30 Окт 2011 - 11:43): К чему мы в итоге пришли ?
Верным ли является утверждение, что скорострельность в ТТХ указана со 100% экипажем и досылателем ?

SerB: 1. Я не знаю, к чему пришли Вы (Вам виднее)
2. Неверно. Скорострельность в ТТХ указана для 133% эффективной прокачки заряжающего без учета дополнительных модулей


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 11:41:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5136592

Просмотреть сообщениеmishapilot (30 Окт 2011 - 11:26): Уважаемые разработчики, два вопроса:
1. В связи с намечающимся увеличением специальностей экипажа ,нельзя ли добавить звания танкистам,чтоб если не до генерала, то до полковника можно было докачать?
2.Сергей Борисович,примерно месяц назад Вы говорили,что есть идеи по поводу топового орудия для будущего ИС-2(позднего), которыми собирались поделиться с Михаилом. Не скажете ли, к какому-нибудь решению уже пришли? Вообще было бы интересно узнать любые возможные детали по этому танку.
Спасибо.

SerB: 1. Нельзя
2. Пока не сообщаем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 11:40:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5136565

Просмотреть сообщениеXatik (30 Окт 2011 - 11:35): Здравствуйте SerB,
у меня следующие вопросы:
1. Из информации с EU и USA серверов узнал, что умения экипажа удут 2х типов (скилы и перки). Так ли это? Если да, чем будут отличаться?
2. Успеете ввести умения экипажа в 0.7.0? (извините если вопрос был, - не нашел)
3. Имя в ангаре кв-5, хочу приобрести ягТигра (премиумный вариант), - стоит его ждать хотя бы в 0.7.1?
4. Мы знаем, что вознаграждение за засвет/убийство арты выше в 2 раза. По моему мнению, важность уничтожения вражеского светляка (5го уровня, а в будущем и более высоких), не менее приоритетная задача. Планируется ли увеличить награду за его уничтожение?
5. Очень многие мои товарищи сетуют на отсутствие какой либо экономики/рынка в игре. Одни хотят приобрести премиум машины за серебро, другие наоборот, - не любят фармить и хотят продать премиум машины для быстрого получения серебра, а третьи хотят хоть как то получить "редкие" танки, которые уже не будут предложены в акциях. Ведутся(будут ли вестись?) работы в данном направлении?
6. В последних "видео новстях" нам показали французов. Спасибо!
Вопрос-фотография:
Размещенное изображение
Модели танков у Французов довольно оригинальные, а работа дизайнеров радует глаз. Но если с "люком" на башне все ясно - пробиваться будет на ура. То как обстоят дела с отмеченными мною моделями "1" и "2" будут ли они пробиваться с уроном (стрелками указаны направления с которых прилетел снаряд)?
Спасибо за потраченное вами время на мои вопросы.

SerB: Модели танков у Французов довольно оригинальные, а работа дизайнеров радует глаз. Но если с "люком" на башне все ясно - пробиваться будет на ура. То как обстоят дела с отмеченными мною моделями "1" и "2" будут ли они пробиваться с уроном (стрелками указаны направления с которых прилетел снаряд)?
Спасибо за потраченное вами время на мои вопросы.
1. Перки начнут работать со 100% прокачки, скиллы будут работать по мере выкачки
2. Есть сомнения
3. Вероятнее всего позже.
4. не планируется. Вознаграждением является больший щанс на победу.
5. Игра не про рынок
6. Те части, где расположены бортовые редукторы, будут пробиваться с уроном.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 11:34:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5136490

Просмотреть сообщениеRegrup (30 Окт 2011 - 11:27): Простите забыл указать что у Т30 паспортная скорострельность указанная в ангаре 3.64,что равно 16.48 секунд перезарядки.
Недоумение в том, что данные факты опровергают Ваши же слова про указаные в ангаре цифры с учетом максимально возможного фарша экипажа.
Скорострельности указаной в ангаре у меня же получилось достичь просто при наличии 100% экипажа и досылателя. Всё! Никаких вентиляций и доппайков/кол/шоколада не нужно для этого.

SerB: Досылатель не относится к фаршу экипажа


Реклама | Adv