Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5248371
DrLivesey (05 Ноя 2011 - 13:50): Добрый день. Вопрос состоит в следующем: в видео-руководство Часть:9 -
E75, выложеном на офф сайте, на 7:30 минуте упоминается о
полной безсполезности противоосколочного подбоя, так как он в
данный момент абсолютно не выполняет свои функции, и видемо
является ненастроеным.
Как вы можете это прокоментировать? Как сейчас работает противоосколочный подбой, и как он должен работать. Будут ли в ближайшие время фиксы этого модуля, если он работает неверно?
Зарание спасибо за развернутый ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5248371
DrLivesey (05 Ноя 2011 - 13:50): Добрый день. Вопрос состоит в следующем: в видео-руководство Часть:9 -
E75, выложеном на офф сайте, на 7:30 минуте упоминается о
полной безсполезности противоосколочного подбоя, так как он в
данный момент абсолютно не выполняет свои функции, и видемо
является ненастроеным.Как вы можете это прокоментировать? Как сейчас работает противоосколочный подбой, и как он должен работать. Будут ли в ближайшие время фиксы этого модуля, если он работает неверно?
Зарание спасибо за развернутый ответ.
SerB: В данном случае мнение о полезности или бесполезности определенных
модулей является мнением автора обзора.
У меня на некоторых танках подбой стоит
У меня на некоторых танках подбой стоит
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5243564
Goren (05 Ноя 2011 - 12:25): Не нашел на новом сайте, раздел в разработке, добавится ли он в
ближайшее время?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5243564
Goren (05 Ноя 2011 - 12:25): Не нашел на новом сайте, раздел в разработке, добавится ли он в
ближайшее время?SerB: Вам тоже нужна персональная ссылка?
Вы дико занятой человек, которому просто некогда просматривать данные ранее ответы?
ОК, может хоть тут прочитаете:
http://worldoftanks.ru/ru/development
Вы дико занятой человек, которому просто некогда просматривать данные ранее ответы?
ОК, может хоть тут прочитаете:
http://worldoftanks.ru/ru/development
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5243539
EnclaveSoldier (05 Ноя 2011 - 12:18): Тогда поставлю вопрос несколько иначе - существуют ли в планах
работы, связанные с введением функционала смены привязки аккаунта к
почтовому адресу?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5243539
EnclaveSoldier (05 Ноя 2011 - 12:18): Тогда поставлю вопрос несколько иначе - существуют ли в планах
работы, связанные с введением функционала смены привязки аккаунта к
почтовому адресу?SerB: запланирована еще более массовая масса разнообразных работ, но в
данный момент реализуется только то, что категорически необходимо
для 0.7.0
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5243252
std1kk (05 Ноя 2011 - 11:47): Хотелось бы узнать, про заморозку фишек на 24 часа после не
удачного взятия высадки, 3 зоны = 45 фишкам замороженным на 24
часа.
Это направлено на то,
чтоб увеличить количество кланов на высадках?
если это так, то
получилось в точности до на оборот.
Есть еще какие то подводные камни после возобновления боев на ГК, о которых игроки еще не знают?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5243252
std1kk (05 Ноя 2011 - 11:47): Хотелось бы узнать, про заморозку фишек на 24 часа после не
удачного взятия высадки, 3 зоны = 45 фишкам замороженным на 24
часа. Есть еще какие то подводные камни после возобновления боев на ГК, о которых игроки еще не знают?
SerB: Все изменения гна ГК анонсируются пред вводом.
Соответственно, если игроки о них не знают, это их личные проблемы.
И да, мы очень уважаем Ваше мнение, подкрепленное, несомненно, огромным опытом в разработке аналогичных игр.
Соответственно, если игроки о них не знают, это их личные проблемы.
И да, мы очень уважаем Ваше мнение, подкрепленное, несомненно, огромным опытом в разработке аналогичных игр.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5243221
EnclaveSoldier (05 Ноя 2011 - 11:16): Повторю вопрос, который был потёрт без ответа. Ведутся ли работы по
созданию условий для запуска функционала смены привязки аккаунта к
почтовому адресу?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5243221
EnclaveSoldier (05 Ноя 2011 - 11:16): Повторю вопрос, который был потёрт без ответа. Ведутся ли работы по
созданию условий для запуска функционала смены привязки аккаунта к
почтовому адресу?SerB: Ведется масса разнообразных работ, но в данный момент реализуется
только то, что категорически необходимо для 0.7.0
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5242367
RA4UJJ (05 Ноя 2011 - 08:17): Уважаемый SerB.
Планируется ли повышение доходности прем-танков 5ого уровня, в связи с введением премов 8-го? Ведь они тоже не даром достались?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5242367
RA4UJJ (05 Ноя 2011 - 08:17): Уважаемый SerB.Планируется ли повышение доходности прем-танков 5ого уровня, в связи с введением премов 8-го? Ведь они тоже не даром достались?
SerB: Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5242360
Mezmerro (05 Ноя 2011 - 10:51): Много раз так было, что перед моим танком резко тормозил союзник, и
я наносил ему урон тараном, т.к. мгновенно затормозить не мог.
Можно ли организовать систему, по которой тимдамаг от тарана на
считается по машине в течении 2-4 секунд после остановки так же,
как не считается тимдамаг который неподвижная машина нанесла
врезашемуся в нее союзнику?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5242360
Mezmerro (05 Ноя 2011 - 10:51): Много раз так было, что перед моим танком резко тормозил союзник, и
я наносил ему урон тараном, т.к. мгновенно затормозить не мог.
Можно ли организовать систему, по которой тимдамаг от тарана на
считается по машине в течении 2-4 секунд после остановки так же,
как не считается тимдамаг который неподвижная машина нанесла
врезашемуся в нее союзнику?SerB: Нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5242357
KILL_ka (05 Ноя 2011 - 09:10): Здравствуйте.
Будет ли акция посвященная битве за Москву?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5242357
KILL_ka (05 Ноя 2011 - 09:10): Здравствуйте.Будет ли акция посвященная битве за Москву?
Спасибо.
SerB: Вероятнее всего, будет - если успеем выпустить 0.7.0.
Если же не учитывать фактор 0.7.0 - то вопрос не к разработчикам, а к операторам
Если же не учитывать фактор 0.7.0 - то вопрос не к разработчикам, а к операторам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5242343
Mikes (05 Ноя 2011 - 10:06): Тут речь о том, что после апдейта ГК: http://worldoftanks....ules_world_war/
Собственно вопросы - будет ли видно клану А получает он голд с текущей провинции которой он владеет или нет?
Будет ли видно другим кланам, с каких провинций получает голд клан А ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5242343
Mikes (05 Ноя 2011 - 10:06): Тут речь о том, что после апдейта ГК: http://worldoftanks....ules_world_war/Собственно вопросы - будет ли видно клану А получает он голд с текущей провинции которой он владеет или нет?
Будет ли видно другим кланам, с каких провинций получает голд клан А ?
SerB: 1. Скорее всего будет
2.Скорее всего нет, но вычислить будет можно, если знать, где у клана столица
2.Скорее всего нет, но вычислить будет можно, если знать, где у клана столица
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5242320
Avtobot_bronebojnii (05 Ноя 2011 - 10:18): Господа разработчики! А сегодня день разведчика (В 1918 году в
составе Полевого штаба Красной Армии было образовано
Регистрационное управление для координации усилий всех
разведорганов армии. С этого дня ведет свою историю Главное
разведывательное управление Генштаба ВС РФ. День военной разведки
отмечается 5 ноября.)Люди имеющие светляков, каждый день в разведку
ходят, не хотите как-нибудь их поощрить?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5242320
Avtobot_bronebojnii (05 Ноя 2011 - 10:18): Господа разработчики! А сегодня день разведчика (В 1918 году в
составе Полевого штаба Красной Армии было образовано
Регистрационное управление для координации усилий всех
разведорганов армии. С этого дня ведет свою историю Главное
разведывательное управление Генштаба ВС РФ. День военной разведки
отмечается 5 ноября.)Люди имеющие светляков, каждый день в разведку
ходят, не хотите как-нибудь их поощрить?SerB: Мы их от души поздравляем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5242307
Likvidatorsl (05 Ноя 2011 - 10:22): Уважаемый Серб, какой калибр орудия предполагаться установить на
танк FV215b (ТТ 10 лвл Англичан). Спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5242307
Likvidatorsl (05 Ноя 2011 - 10:22): Уважаемый Серб, какой калибр орудия предполагаться установить на
танк FV215b (ТТ 10 лвл Англичан). Спасибо за ответ.SerB: Пока не решили.
Предполагали 183 в башне НЕкругового вращения, но сейчас есть сомнения.
Предполагали 183 в башне НЕкругового вращения, но сейчас есть сомнения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5240309
MEDAL (05 Ноя 2011 - 05:25): Планируется ли введение топ башни для Е-100, модели "Хеншель" ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5240309
MEDAL (05 Ноя 2011 - 05:25): Планируется ли введение топ башни для Е-100, модели "Хеншель" ?SerB: Мифические башни мы без необходимости на танки не ставим.
Здесь необходимости нет.
И да, это мегабоян
Здесь необходимости нет.
И да, это мегабоян
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5240306
Nikee78 (05 Ноя 2011 - 01:04): в книге М.Барятинского ("Т-34 в бою"), описан тип снарядов (успешно
применявшийся немцами против Т-34),
с металлическим наконечником (не помню, как сталь называлась из которой был сделан наконечник),
который при встрече с броней большого угла наклона "доворачивался и пробивал броню под прямым углом" (надо полагать, практически без рикошета).
Внимание, вопрос!
Рассматривается ли введение подобного типа снарядов (как альтернатива премиум-снаряда, но за серебро)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5240306
Nikee78 (05 Ноя 2011 - 01:04): в книге М.Барятинского ("Т-34 в бою"), описан тип снарядов (успешно
применявшийся немцами против Т-34),с металлическим наконечником (не помню, как сталь называлась из которой был сделан наконечник),
который при встрече с броней большого угла наклона "доворачивался и пробивал броню под прямым углом" (надо полагать, практически без рикошета).
Внимание, вопрос!
Рассматривается ли введение подобного типа снарядов (как альтернатива премиум-снаряда, но за серебро)?
SerB: Большая бронепробиваемость немецких пушек объясняется в том числе и
использованием данных снарядов.
Включая игру.
Включая игру.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5240299
zexus2 (05 Ноя 2011 - 00:12): Планируется ли разделить отображение в списке провинций клана
провинций, приносящих доход (имеющих связь со ставкой), и
провинций, доход не приносящих?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5240299
zexus2 (05 Ноя 2011 - 00:12): Планируется ли разделить отображение в списке провинций клана
провинций, приносящих доход (имеющих связь со ставкой), и
провинций, доход не приносящих?SerB: Я не видел ни одной провинции, не приносящей дохода
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5240296
ddrozd (04 Ноя 2011 - 23:31): Как вы рассматриваете вероятность поднятия цены на тип 59?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5240296
ddrozd (04 Ноя 2011 - 23:31): Как вы рассматриваете вероятность поднятия цены на тип 59?SerB: Как не комментируюемую заранее
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5240291
gomervmf (05 Ноя 2011 - 07:05): Уважаемый тов. Serb понимаю что может еще рано спрашивать, но сие
(чудо танк) вообщем введется в WoT,
увидим ли мы его в качестве премиум танка?
Не спрашиваю конечно когда, просто будет ли он?
И соответствуют ли на нём составленные мною ТТХ?
Спасибо заранее за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5240291
gomervmf (05 Ноя 2011 - 07:05): Уважаемый тов. Serb понимаю что может еще рано спрашивать, но сие
(чудо танк) вообщем введется в WoT,
увидим ли мы его в качестве премиум танка?Не спрашиваю конечно когда, просто будет ли он?
И соответствуют ли на нём составленные мною ТТХ?
Спасибо заранее за ответ.
SerB: Пока Т-100 в деревья не внесен.
Позже - не исключено , что появится.
Об остальном говорить пока рано
Позже - не исключено , что появится.
Об остальном говорить пока рано
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5237789
Vall89 (04 Ноя 2011 - 22:27): 1.а если всё же записать, то тех.поддержка поможет?
2. в ближайщее время или низкий приоритет и кттс?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5237789
Vall89 (04 Ноя 2011 - 22:27): 1.а если всё же записать, то тех.поддержка поможет?2. в ближайщее время или низкий приоритет и кттс?
SerB: 1. Нет
2. Приоритет нормальный, но КТТС, так как многокластерность идет с абсолютным
2. Приоритет нормальный, но КТТС, так как многокластерность идет с абсолютным
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5237621
Trueman1 (04 Ноя 2011 - 19:57): Так может дадите их нам на общий тест?
Даже если в финальный 0.7.0 патч они не войдут - мы вам примерную статистику для баланса набьем за время общего теста - потом вам проще, будет от чего отталкиваться.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5237621
Trueman1 (04 Ноя 2011 - 19:57): Так может дадите их нам на общий тест?Даже если в финальный 0.7.0 патч они не войдут - мы вам примерную статистику для баланса набьем за время общего теста - потом вам проще, будет от чего отталкиваться.
SerB: Не дадим.
Сборки и пересборки слишком сильно замедлят выход 0.7.0
Сборки и пересборки слишком сильно замедлят выход 0.7.0
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5237611
RusKosTen (04 Ноя 2011 - 18:49): Товарищи разработчики! Есть вопрос.
Введу в суть дела. Я заядлый ПТ-вод, это мой любимый класс машин в игре - наездил по 1000 боев на ИСУ и 704. Решил прокачать американские ПТ. Т25 АТ - просто ласточка. Играть на этой ПТ было в кайф. (Надеюсь, что СУ-122-54 будет на нее похожа). Но вот я сел на Т28. Играть со скоростью 17 км/ч стало напряжно, но трепимо. Внимательно изучил всякие гайды и FAQ по моей целе - Т95. Видел бои, где эта пт даже выстрела не делала за весь бой. Сам на ней прокатился на аккаунте у друга. И знаете что, броня этой ПТ абсолютно не помогает. Никчемнейшая ПТ. Когда на ней выходишь в бой, такое ощущение что жизнь проходит мимо тебя. Казалось бы - с такой броней нужно давить оборону врага в узких местах. Например банан в Химмельсдорфе, низина на Монастыре, ущелье в Карелии и Заполярье. Но пока туда доедешь, тебя либо убьет арта (и экраны не помогут), либо ты приедешь ктрупам товарищей, либо они уже все сделают и базу возьмут. Где тут игра? Фан, захватывающий экшен танковых боев, чем так хвалятся все ролики игры? Только трата времени и нервов выходит. В итоге я продал Т28, не докачав до Т95 - от греха подальше.
И тогда возникает закономерный вопрос - возможно ли повышение скорости Т95 хотя бы до уровня Т28?
P.S. Это нисколько не плач о "всемирной справедливости". Я просто выражаю мнение почти всех людей, кто ее прокачал. Если ответ "нет", то тогда забью, и буду дальше ездить на 704.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5237611
RusKosTen (04 Ноя 2011 - 18:49): Товарищи разработчики! Есть вопрос.Введу в суть дела. Я заядлый ПТ-вод, это мой любимый класс машин в игре - наездил по 1000 боев на ИСУ и 704. Решил прокачать американские ПТ. Т25 АТ - просто ласточка. Играть на этой ПТ было в кайф. (Надеюсь, что СУ-122-54 будет на нее похожа). Но вот я сел на Т28. Играть со скоростью 17 км/ч стало напряжно, но трепимо. Внимательно изучил всякие гайды и FAQ по моей целе - Т95. Видел бои, где эта пт даже выстрела не делала за весь бой. Сам на ней прокатился на аккаунте у друга. И знаете что, броня этой ПТ абсолютно не помогает. Никчемнейшая ПТ. Когда на ней выходишь в бой, такое ощущение что жизнь проходит мимо тебя. Казалось бы - с такой броней нужно давить оборону врага в узких местах. Например банан в Химмельсдорфе, низина на Монастыре, ущелье в Карелии и Заполярье. Но пока туда доедешь, тебя либо убьет арта (и экраны не помогут), либо ты приедешь ктрупам товарищей, либо они уже все сделают и базу возьмут. Где тут игра? Фан, захватывающий экшен танковых боев, чем так хвалятся все ролики игры? Только трата времени и нервов выходит. В итоге я продал Т28, не докачав до Т95 - от греха подальше.
И тогда возникает закономерный вопрос - возможно ли повышение скорости Т95 хотя бы до уровня Т28?
P.S. Это нисколько не плач о "всемирной справедливости". Я просто выражаю мнение почти всех людей, кто ее прокачал. Если ответ "нет", то тогда забью, и буду дальше ездить на 704.
SerB: Игра не про сферические танки в вакууме.
Все претензии к американским инженерам.
Все претензии к американским инженерам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5237600
Vall89 (04 Ноя 2011 - 21:43): простите что опять про ГАИ, но хотелось бы понять.
Привожу пример:
Я проводил бой на КВ, за мной борт в борт, весь бой не отходя проездил союзнический бт-7 - всячески подставляесь когда я поворачивался и вообще двигался, так как у КВ скорость маленькая, то особо его не толкал. Но когда бой окончился и я вернулся в ангар, то увидел в статистике что всё таки немного его поцарапал и с меня сняли 40 кредитов, и сколько-то опыта. Кредитов совершенно не жалко, а жалко свою "карму", да и дело принципа. В тех.поддержку обращаться не стал, ибо возможности снимать на видео все бои подряд у меня нету, т.е. доказательств у меня нету. К тому же тех.поддержка как я понял по последним коментариям здесь, тимдамагом и тимкилом больше не занимаеться.
вопрос:
1.Как быть с такими ситуациями?
2. немного недопонял: автоматическая система тимдамага учитывает скорости танков? а то Шторм не так давно говорил что это будет(или уже есть?)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5237600
Vall89 (04 Ноя 2011 - 21:43): простите что опять про ГАИ, но хотелось бы понять.Привожу пример:
Я проводил бой на КВ, за мной борт в борт, весь бой не отходя проездил союзнический бт-7 - всячески подставляесь когда я поворачивался и вообще двигался, так как у КВ скорость маленькая, то особо его не толкал. Но когда бой окончился и я вернулся в ангар, то увидел в статистике что всё таки немного его поцарапал и с меня сняли 40 кредитов, и сколько-то опыта. Кредитов совершенно не жалко, а жалко свою "карму", да и дело принципа. В тех.поддержку обращаться не стал, ибо возможности снимать на видео все бои подряд у меня нету, т.е. доказательств у меня нету. К тому же тех.поддержка как я понял по последним коментариям здесь, тимдамагом и тимкилом больше не занимаеться.
вопрос:
1.Как быть с такими ситуациями?
2. немного недопонял: автоматическая система тимдамага учитывает скорости танков? а то Шторм не так давно говорил что это будет(или уже есть?)
SerB: 1. Никак
2. Это будет
2. Это будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5237592
filinmbg (04 Ноя 2011 - 22:16): Если у кумулятивного снаряда нет рикошетов, тогда как вы
прокоментируете рикошет об щучий но ИС-7???
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5237592
filinmbg (04 Ноя 2011 - 22:16): Если у кумулятивного снаряда нет рикошетов, тогда как вы
прокоментируете рикошет об щучий но ИС-7???SerB: Будет пруф - будут и комментарии
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5237581
AntoXaKL (04 Ноя 2011 - 21:47): Ой помню,уважаемый СерБ,когда-то я спросил о новой пушке для
т-44,ой помню вы мне ответили отрицательно,ой как меня
заминусили.будут ли какие-либо ещё переделки в т-44?что станет с
122мм пушкой?снизят ли для неё количество опыта?
Вы говорили,что есть идея о создании значков возле никнейма,которые будут отображать опытность игрока.Возможны ли эмблемы по такой идее,т.е. "ранговые" эмблемы?По типу медалек в статистике:чем больше результат,тем красивее картинка.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5237581
AntoXaKL (04 Ноя 2011 - 21:47): Ой помню,уважаемый СерБ,когда-то я спросил о новой пушке для
т-44,ой помню вы мне ответили отрицательно,ой как меня
заминусили.будут ли какие-либо ещё переделки в т-44?что станет с
122мм пушкой?снизят ли для неё количество опыта?Вы говорили,что есть идея о создании значков возле никнейма,которые будут отображать опытность игрока.Возможны ли эмблемы по такой идее,т.е. "ранговые" эмблемы?По типу медалек в статистике:чем больше результат,тем красивее картинка.
SerB: Да Вас и сейчас заминусили.
Может, дело в Вашей общей адекватности?
По пушке - ситуация меняется. Изменится - можем и опять убрать. Спокойной и размеренной жизни в Пользовательском Соглашении не прописано.
Может, дело в Вашей общей адекватности?
По пушке - ситуация меняется. Изменится - можем и опять убрать. Спокойной и размеренной жизни в Пользовательском Соглашении не прописано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5232007
IIyk (04 Ноя 2011 - 15:07): Планируеться ввести клан вар в рамдомные бои, т.е. 2 клана обьявили
войну друг другу и без наказано могут убивать, да же если они в
одной команде.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5232007
IIyk (04 Ноя 2011 - 15:07): Планируеться ввести клан вар в рамдомные бои, т.е. 2 клана обьявили
войну друг другу и без наказано могут убивать, да же если они в
одной команде.SerB: нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5230369
IIIaKaJIuK (04 Ноя 2011 - 13:07): С чем связано "некомментирование дальнейшего развития веток"? Чёрт,
я хочу знать к чему я приду!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5230369
IIIaKaJIuK (04 Ноя 2011 - 13:07): С чем связано "некомментирование дальнейшего развития веток"? Чёрт,
я хочу знать к чему я приду!SerB: С нашими внутренними соображениями.
Соболезнуем Вашему горячему желанию.
Соболезнуем Вашему горячему желанию.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226831
Adios_muchachos (03 Ноя 2011 - 23:45): Наверное, я немного путано выразился. Ситуацию я вижу так: игрок
rovsjanik утверждает, что почему-то существует необходимость
выплачивать компенсацию невнимательным игрокам, которые врезаются в
его неподвижный танк. Вы не стали опровергать это его утверждение,
даже ответили, что "Потому что ГАИ в игре не предусмотрено". В то
время как слова Слиплорда прямо противоречат словам rovsjanik'а. Не
могли бы вы прояснить ситуацию, кто прав?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5226831
Adios_muchachos (03 Ноя 2011 - 23:45): Наверное, я немного путано выразился. Ситуацию я вижу так: игрок
rovsjanik утверждает, что почему-то существует необходимость
выплачивать компенсацию невнимательным игрокам, которые врезаются в
его неподвижный танк. Вы не стали опровергать это его утверждение,
даже ответили, что "Потому что ГАИ в игре не предусмотрено". В то
время как слова Слиплорда прямо противоречат словам rovsjanik'а. Не
могли бы вы прояснить ситуацию, кто прав?SerB: Объясняю еще раз, по буквам.
ГАИ в игре нет.
И разборов в ГАИ тоже.
Поэтому практика начисления компенсаций и снятия штрафов может противоречить представлениям игроков о справедливости.
(впрочем, и при наличии ГАИ тоже всеобщего счастья не наблюдаю)
На сем дискуссию о несправедливости мира в данном конкретном случае считаю законченной
ГАИ в игре нет.
И разборов в ГАИ тоже.
Поэтому практика начисления компенсаций и снятия штрафов может противоречить представлениям игроков о справедливости.
(впрочем, и при наличии ГАИ тоже всеобщего счастья не наблюдаю)
На сем дискуссию о несправедливости мира в данном конкретном случае считаю законченной
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226757
VingDemon (04 Ноя 2011 - 00:26): Уважаемые разработчики...каким всё же образом рассчитывается урон
фугасным снарядом?
Только что в тренировочном бою поставил свой ИС-4 с противоосколочным подбоем под обстрел Т29 со 105мм пушкой (средний урон фугасом 420) и Т-34-85 с Д10-Т (средний урон фугасом 330)
Результат мягко говоря удивил, Т29 стабильно снимал фугасами в лоб и борта около 150хп, Т-34-85 около 100хп
По виденным ранее формулам урон фугаса в случае непробития брони рассчитывается по формуле: Базовый урон/2 - толщина брони*1.3*1.15 (при наличии подбоя)
У ИС-4 лобовая и боковая броня 160мм, согласно расчётам снаряды с фугасным уроном 420 вообще не должен пробивать: 420/2 - 160*1.3*1.15 = -29....а пробивают, причём крайне ощутимо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5226757
VingDemon (04 Ноя 2011 - 00:26): Уважаемые разработчики...каким всё же образом рассчитывается урон
фугасным снарядом?Только что в тренировочном бою поставил свой ИС-4 с противоосколочным подбоем под обстрел Т29 со 105мм пушкой (средний урон фугасом 420) и Т-34-85 с Д10-Т (средний урон фугасом 330)
Результат мягко говоря удивил, Т29 стабильно снимал фугасами в лоб и борта около 150хп, Т-34-85 около 100хп
По виденным ранее формулам урон фугаса в случае непробития брони рассчитывается по формуле: Базовый урон/2 - толщина брони*1.3*1.15 (при наличии подбоя)
У ИС-4 лобовая и боковая броня 160мм, согласно расчётам снаряды с фугасным уроном 420 вообще не должен пробивать: 420/2 - 160*1.3*1.15 = -29....а пробивают, причём крайне ощутимо
SerB: Формулы правильные. Не учтен только тот факт, что броня 160мм не
везде. А ударная волна от взрыва ОФ распространяется во все
стороны, что и эмулируется. Например, при попадании в основание
башни будет считаться пробитие как для борта башни (240мм, понятно
что не пробьет) так и для крыши корпуса (а это уже всего около
50мм, совсем другое дело)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226667
Rulevoy (04 Ноя 2011 - 03:42): Вопрос по интерфейсу.
В ангаре есть кнопочка, которая оповещает о каком-либо полученом приглашении. И мигает при этом. После прочтения оповещения она гаснет. Однако, если сходить в бой, то после боя она снова будет мигать, как буд-то получено новое приглашение, хотя мигает старое уже прочитаное.
Раздражает неимоверно.
Нельзя ли сделать так чтобы она не мигала, если новых приглашений нет ?
С уважением.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5226667
Rulevoy (04 Ноя 2011 - 03:42): Вопрос по интерфейсу.В ангаре есть кнопочка, которая оповещает о каком-либо полученом приглашении. И мигает при этом. После прочтения оповещения она гаснет. Однако, если сходить в бой, то после боя она снова будет мигать, как буд-то получено новое приглашение, хотя мигает старое уже прочитаное.
Раздражает неимоверно.
Нельзя ли сделать так чтобы она не мигала, если новых приглашений нет ?
С уважением.
SerB: Баги - в саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226656
garikad (04 Ноя 2011 - 07:10): Еще вопрос, будет ли возможность принудительной перезарядки?
Предположим, сделал 4 выстрела из шести, рядом нет противника и
передышку использовать для перезарядки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5226656
garikad (04 Ноя 2011 - 07:10): Еще вопрос, будет ли возможность принудительной перезарядки?
Предположим, сделал 4 выстрела из шести, рядом нет противника и
передышку использовать для перезарядки?SerB: Как уже говорилось - предполагается (даблпресс на номер типа
текущих снарядов)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226629
_Ravelin (04 Ноя 2011 - 09:02): 1. Ветка ЛТ Франции, будет ли переход с 4 на 5 завышенным по опыту
как в остальных? или ввиду наличия 6-7 будет примерно как
обычно?
2. На танках какой нации "можно будет играть" ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5226629
_Ravelin (04 Ноя 2011 - 09:02): 1. Ветка ЛТ Франции, будет ли переход с 4 на 5 завышенным по опыту
как в остальных? или ввиду наличия 6-7 будет примерно как
обычно?2. На танках какой нации "можно будет играть" ?
SerB: 1. Тесты покажут
2. На любой.
2. На любой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226606
artsoff (04 Ноя 2011 - 09:36): Уважаемые разработчики, почему нет никаких объявлений по откату
игры? Вчера отыграл N боев, починился, посмотрел статистику и
вышел. Позже захожу,
в стате боев сыграно меньше, серебра меньше и танк першинг надо ремонтировать. Дело не в том, что пропали медальки или серебро, а в том, что почему-то ничего по этому поводу не написано.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5226606
artsoff (04 Ноя 2011 - 09:36): Уважаемые разработчики, почему нет никаких объявлений по откату
игры? Вчера отыграл N боев, починился, посмотрел статистику и
вышел. Позже захожу,в стате боев сыграно меньше, серебра меньше и танк першинг надо ремонтировать. Дело не в том, что пропали медальки или серебро, а в том, что почему-то ничего по этому поводу не написано.
SerB: ПРи падениях сервера возможна незапись боев в базу.
Вчера было падение сервера.
Объявление об этом было..
Специальное объявление по откату не делается, аак как тут замкнутый круг - поскольку записи в базу не было, то и неясно, откатилось что-то или не откатилось
Вчера было падение сервера.
Объявление об этом было..
Специальное объявление по откату не делается, аак как тут замкнутый круг - поскольку записи в базу не было, то и неясно, откатилось что-то или не откатилось
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226580
mifmedia (04 Ноя 2011 - 08:40): 1. Собсно, а куда делся раздел "в разработке"? Или я чего-то
пропустил? Где-то пробегала инфа о сдвиге сроков в связи с
доработками движка(BigWorld тормозит?), можно прояснить этот
момент?
Где-то месяц+ назад:
Ответ:В скором времени будет развернутая информация по срокам ввода танков.
2. В скором времени - это когда?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5226580
mifmedia (04 Ноя 2011 - 08:40): 1. Собсно, а куда делся раздел "в разработке"? Или я чего-то
пропустил? Где-то пробегала инфа о сдвиге сроков в связи с
доработками движка(BigWorld тормозит?), можно прояснить этот
момент?Где-то месяц+ назад:
Ответ:В скором времени будет развернутая информация по срокам ввода танков.
2. В скором времени - это когда?
SerB: 1. Да, пропустили полдное изменение сайта. Раздел "В разработке"
теперь находится здсь: http://worldoftanks.ru/ru/development
2. Как водится, КТТС.
2. Как водится, КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226537
San_San (04 Ноя 2011 - 00:20): Storm сказал следующее:
"У M103 никакой особенной брони относительно Т34 ведь не наблюдается.
Зачем же его так отчаянно ждать? "
Встречный вопрос - а зачем его тогда вводить? В чем будет "фишка" танка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5226537
San_San (04 Ноя 2011 - 00:20): Storm сказал следующее:"У M103 никакой особенной брони относительно Т34 ведь не наблюдается.
Зачем же его так отчаянно ждать? "
Встречный вопрос - а зачем его тогда вводить? В чем будет "фишка" танка?
SerB: В "М" вместо "Т".
(это на самом деле важно ;-))
(это на самом деле важно ;-))
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220688
Skipper (03 Ноя 2011 - 22:27): А можно узнать по поводу так сказать "родоначальника" Британского
дерева ?
Это будет Little Willie, Mark A Whippet или другой танк ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5220688
Skipper (03 Ноя 2011 - 22:27): А можно узнать по поводу так сказать "родоначальника" Британского
дерева ?Это будет Little Willie, Mark A Whippet или другой танк ?
SerB: Другой.
На первый уровень ставить танк без вращающейся башни не комильфо.
Так что другой.
На первый уровень ставить танк без вращающейся башни не комильфо.
Так что другой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220404
Ekholf (03 Ноя 2011 - 19:33): Думаю, я далеко не 1-ый и даже не сотый, кому пришла эта идея.
Планируется ли в ближайщих патчах в тренировочных комнатах сделать кнопку "поменять команды базами"?
Всех перетаскивать долго и муторно как-то.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5220404
Ekholf (03 Ноя 2011 - 19:33): Думаю, я далеко не 1-ый и даже не сотый, кому пришла эта идея.Планируется ли в ближайщих патчах в тренировочных комнатах сделать кнопку "поменять команды базами"?
Всех перетаскивать долго и муторно как-то.
SerB: В ТЗ давно.
Будет КТТС.
Будет КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220370
Crueldwarf (03 Ноя 2011 - 22:13): Вот, а в жж коммуне уже ведро кирпичей из-за вашей опечатки выдали.
А то и два.
Вопрос: планируется ли введение в игру дополнительной медали за длительный засвет противника. Что-то типа - "за N уничтоженных танков/попаданий по вашему уникальному засвету". Ну дабы стимулировать более осмысленный свет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5220370
Crueldwarf (03 Ноя 2011 - 22:13): Вот, а в жж коммуне уже ведро кирпичей из-за вашей опечатки выдали.
А то и два.Вопрос: планируется ли введение в игру дополнительной медали за длительный засвет противника. Что-то типа - "за N уничтоженных танков/попаданий по вашему уникальному засвету". Ну дабы стимулировать более осмысленный свет.
SerB: Посмотрел.
Н-да...
Там не прозак, там седуксен надо раздавать. Ведрами.
По поводу медали - что-то подобное планируется, если нужна более точная инфа - ищите в игре GiltanasЪ-аЪ. ЕгоЪ темаЪ.
Н-да...
Там не прозак, там седуксен надо раздавать. Ведрами.
По поводу медали - что-то подобное планируется, если нужна более точная инфа - ищите в игре GiltanasЪ-аЪ. ЕгоЪ темаЪ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220308
Tarvitz (03 Ноя 2011 - 19:56): 1)Сергей Борисович! это не ответ - у данного танка (даже не
бумажного) имелся двигатель 850 кобыл и на 7 уровне кв-3 не имеет
каких либо преимуществ в броне чтоб лишать его подвижности и
маневра.
2) Хозяин - барин.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5220308
Tarvitz (03 Ноя 2011 - 19:56): 1)Сергей Борисович! это не ответ - у данного танка (даже не
бумажного) имелся двигатель 850 кобыл и на 7 уровне кв-3 не имеет
каких либо преимуществ в броне чтоб лишать его подвижности и
маневра.2) Хозяин - барин.
SerB: 1) Тоже хозяин-барин, извините
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220279
Ash_Williams (03 Ноя 2011 - 18:56): Не планируется ли добавить скорости заднего ходу культовому танку
КВ-1С? На текущий момент она составляет 9-10 км/ч, что для танка с
индексом "С" весьма и весьма мало.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5220279
Ash_Williams (03 Ноя 2011 - 18:56): Не планируется ли добавить скорости заднего ходу культовому танку
КВ-1С? На текущий момент она составляет 9-10 км/ч, что для танка с
индексом "С" весьма и весьма мало.SerB: Не планируется.
Скорость соответсвует реалу.
PS "Это же ТАНК ПРОРЫВА!!!" (извините)
Скорость соответсвует реалу.
PS "Это же ТАНК ПРОРЫВА!!!" (извините)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220253
Vjkjrfyjd (03 Ноя 2011 - 20:02): Скажите пож. когда уже наконец игра работать нормально будет????
или вы считаете все таки приоритетной задачей открытие второго
портала??? на данный момент качество игры отставляет желать
лучшего!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5220253
Vjkjrfyjd (03 Ноя 2011 - 20:02): Скажите пож. когда уже наконец игра работать нормально будет????
или вы считаете все таки приоритетной задачей открытие второго
портала??? на данный момент качество игры отставляет желать
лучшего!SerB: Вы все перепутали.
Приоритетными являются гудки!!!
Приоритетными являются гудки!!!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220233
Reitar (03 Ноя 2011 - 21:10): То есть, если у врага 1ХП, по нему всё равно придется выпустить 6
120мм снарядов? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5220233
Reitar (03 Ноя 2011 - 21:10): То есть, если у врага 1ХП, по нему всё равно придется выпустить 6
120мм снарядов? SerB: ??
Упс, апшыпся.
Адын нажатие - адын выстрел
Сейчас поправлю
Упс, апшыпся.
Адын нажатие - адын выстрел
Сейчас поправлю
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220213
Adios_muchachos (03 Ноя 2011 - 22:02): Странно тогда выходит, ведь сотрудник "Технической поддержки"
SleepLord сообщает совершенно иное:
Так кому же верить? Получается, что SleepLord введен в заблуждение?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5220213
Adios_muchachos (03 Ноя 2011 - 22:02): Странно тогда выходит, ведь сотрудник "Технической поддержки"
SleepLord сообщает совершенно иное:Так кому же верить? Получается, что SleepLord введен в заблуждение?
SerB: Не вижу у Слиплорда утвреждений о наличи ГАИ в игре
Реклама | Adv















