Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5312301
ThylUlenspiegel (09 Ноя 2011 - 20:13): Да хрень всё это. Максимум на что тянет, так на корабельные башни
тральщика - эсминца. Не более.
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башниСсылка на сообщение: #5312301
ThylUlenspiegel (09 Ноя 2011 - 20:13): Да хрень всё это. Максимум на что тянет, так на корабельные башни
тральщика - эсминца. Не более.SerB: Это одноозначно НЕ корабельные башни.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5311952
CalllKa (09 Ноя 2011 - 19:43): вот что может получится, если такое на танк поставить.
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башниСсылка на сообщение: #5311952
CalllKa (09 Ноя 2011 - 19:43): вот что может получится, если такое на танк поставить.SerB: Судя по пропорциям, диаметр погона порядка 2.5 м. Т.е. примерно как
на Е-100.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5311774
PanzerM (09 Ноя 2011 - 19:33): Очень похоже на самопал, нет масок на орудиях, Орудия тумбовые, как
на флоте. Башни клепанные - приметив, технологии 20ых годов. На 2
фото кажется нету даже погона башен, Не крутились что ли? Наверняка
строились японским "стройбатом" по подобию морских башенных орудий.
К танкам можно притянуть лишь в качестве слабо бронированных арт.
ИМХО.
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башниСсылка на сообщение: #5311774
PanzerM (09 Ноя 2011 - 19:33): Очень похоже на самопал, нет масок на орудиях, Орудия тумбовые, как
на флоте. Башни клепанные - приметив, технологии 20ых годов. На 2
фото кажется нету даже погона башен, Не крутились что ли? Наверняка
строились японским "стройбатом" по подобию морских башенных орудий.
К танкам можно притянуть лишь в качестве слабо бронированных арт.
ИМХО.SerB: На первом и втором фото - судя по заклепкам, однотипные башни.
При этом башня 1 расположена на нормальном погоне. При этом ось тумбы не совпадает с осью погона - так что орудия все же башенные, а не тумбовые.
Кстати, на 3 фото почти 100% 75мм орудие тип 90 либо танковая пушка на его базе - уж очень дульный тормоз характерный
При этом башня 1 расположена на нормальном погоне. При этом ось тумбы не совпадает с осью погона - так что орудия все же башенные, а не тумбовые.
Кстати, на 3 фото почти 100% 75мм орудие тип 90 либо танковая пушка на его базе - уж очень дульный тормоз характерный
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5311395
John44 (09 Ноя 2011 - 19:15): Ну лично у меня даже на широкоформатном мониторе они по ширине не
влезают.
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башниСсылка на сообщение: #5311395
John44 (09 Ноя 2011 - 19:15): Ну лично у меня даже на широкоформатном мониторе они по ширине не
влезают.SerB: Ну так они специально запиханы под спойлер.
А сами фотки предназначены не для любования, а для умных мыслей.
КОторые лучше всего рождаются если разрешение у фото большое - вдруг какую детальку заметите?
А сами фотки предназначены не для любования, а для умных мыслей.
КОторые лучше всего рождаются если разрешение у фото большое - вдруг какую детальку заметите?
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5311339
_br0n_ (09 Ноя 2011 - 19:13): Серб,ну неужели нельзя было на собственном сайте,вставить фото
нормально :) ?
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башниСсылка на сообщение: #5311339
_br0n_ (09 Ноя 2011 - 19:13): Серб,ну неужели нельзя было на собственном сайте,вставить фото
нормально :) ?SerB: таки шо?
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5311285
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башниСсылка на сообщение: #5311285
SerB: Итак, поскольку японская ветка, хоть и остается КТТС, но потихоньку
приближается, начинаем разговор о японских ТТ.
Точнее, для начала, об их башнях.
Благодаря широко известному в узких кругах сождержателю сайта http://fortification.ru/ Олегу Тульнову (гран ему мерси) у нас появилось 3 фото башенных установок из состава японских укрепрайонов в Манчжурии.
Фото A:

Фото B:

Фото C:

К сожалению, описания этих башен к фотографиям не прилагалось. Известно только, что находились они на современной китайской территории в районе Владивостока, а неважное техническое состояние объектов вызвано живым интересом к ним Рабоче-Крестьянской Красной Армии образца 1945 года.
Давайте попробуем аттрибутировать эти башенки, вдруг что интересное получится
Сразу скажу, по мнению известного знатока японского флота А.Дашьяна данные башни никакого отношения к Японскому Императорскому Флоту не имеют. А вот пушки скорее всего флотские.
Итак, у кого есть чего дельного сказать за эти объекты?
Или, может, схожие фотки есть?
PS Поскольку японской ветки пока нет, создаю тему в немецкой - авось потом перенесем.
Точнее, для начала, об их башнях.
Благодаря широко известному в узких кругах сождержателю сайта http://fortification.ru/ Олегу Тульнову (гран ему мерси) у нас появилось 3 фото башенных установок из состава японских укрепрайонов в Манчжурии.
Фото A:

Фото B:

Фото C:

К сожалению, описания этих башен к фотографиям не прилагалось. Известно только, что находились они на современной китайской территории в районе Владивостока, а неважное техническое состояние объектов вызвано живым интересом к ним Рабоче-Крестьянской Красной Армии образца 1945 года.
Давайте попробуем аттрибутировать эти башенки, вдруг что интересное получится
Сразу скажу, по мнению известного знатока японского флота А.Дашьяна данные башни никакого отношения к Японскому Императорскому Флоту не имеют. А вот пушки скорее всего флотские.
Итак, у кого есть чего дельного сказать за эти объекты?
Или, может, схожие фотки есть?
PS Поскольку японской ветки пока нет, создаю тему в немецкой - авось потом перенесем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5310602
A0730 (09 Ноя 2011 - 17:51): Добрый вечер, уважаемые разработчики!
На форуме наткнуляс на следующее утверждение:
Является ли сказанное правдой?
Заранее благодарю за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5310602
A0730 (09 Ноя 2011 - 17:51): Добрый вечер, уважаемые разработчики!На форуме наткнуляс на следующее утверждение:
Является ли сказанное правдой?
Заранее благодарю за ответ.
SerB: Является. Если у танкиста есть нераспределенный опыт, он дополняет
основную специальность до 100% (точнее, насколько хватит)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5310590
Tagil_vagonka (09 Ноя 2011 - 17:54): ИС-4 подымут до 10 лвл. Планируется ли его переворужение по
аналогии с е-100 (в стоке у е-100 пушка от мауса)? Вопрос вот к
чему, при замене т23 на першинга, пришлось набивать опыт для
открытия топовой пушки перша. Есть ли смысл сейчас набить опыта на
ис-4? Если да, то хоть примерно сколько?
Может изменения коснутся не только пушки, других модулей тоже?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5310590
Tagil_vagonka (09 Ноя 2011 - 17:54): ИС-4 подымут до 10 лвл. Планируется ли его переворужение по
аналогии с е-100 (в стоке у е-100 пушка от мауса)? Вопрос вот к
чему, при замене т23 на першинга, пришлось набивать опыт для
открытия топовой пушки перша. Есть ли смысл сейчас набить опыта на
ис-4? Если да, то хоть примерно сколько?Может изменения коснутся не только пушки, других модулей тоже?
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5309958
OR_GLORY (09 Ноя 2011 - 17:14): Здравствуйте Сергей!
У меня два вопроса по поводу ТТ10 лвл Японии и Англии:
1. Будет ли на Британском тяже 10 уровня пушка 183мм или всетаки эта пушка сильно УБЕРНА и вы от нее отказались?
2. Японский тяж 10 уровня получит топовую морскую пушку калибром 140мм, 152мм, по более, секрет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5309958
OR_GLORY (09 Ноя 2011 - 17:14): Здравствуйте Сергей!У меня два вопроса по поводу ТТ10 лвл Японии и Англии:
1. Будет ли на Британском тяже 10 уровня пушка 183мм или всетаки эта пушка сильно УБЕРНА и вы от нее отказались?
2. Японский тяж 10 уровня получит топовую морскую пушку калибром 140мм, 152мм, по более, секрет?
SerB: 1. Пока непонятно. 75% что нет.
2. Тепло. Далее без коментариев.
2. Тепло. Далее без коментариев.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5309943
ZverSaratov (09 Ноя 2011 - 17:07): ДоброгоКаждому!!
Простой вопрос _ Возможно ли уменьшение времени высадки на ГК с 1/32 в 20.00 МСК до встречи с хозяином в 22.00 МСК ?
Т.е. 2 часа 15 минут для всей высадки
Доброго.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5309943
ZverSaratov (09 Ноя 2011 - 17:07): ДоброгоКаждому!!Простой вопрос _ Возможно ли уменьшение времени высадки на ГК с 1/32 в 20.00 МСК до встречи с хозяином в 22.00 МСК ?
Т.е. 2 часа 15 минут для всей высадки
Доброго.
SerB: Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5309934
Allebed (09 Ноя 2011 - 17:04): Если так, то почему если стрелять е-100 между катков, урон танку
наносится, а гусеница не желтеет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5309934
Allebed (09 Ноя 2011 - 17:04): Если так, то почему если стрелять е-100 между катков, урон танку
наносится, а гусеница не желтеет?SerB: Потому что моноблоки сложной формы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5309298
ZverSaratov (09 Ноя 2011 - 17:01): Таки Здравствуйте.
Вопрос за Сёму. Сёмачка устаёт таки воевать с 20.00 Мск до 00.45 Саратова,потому как он почтенный папа, пианист на трёх работах и просто женатый человек. Сёма хочит спросить - "А можно как то уговорить ув.Разраба сделать кланвару на ГК от 1\32 в 20.00МСК до встречи с хозяином в 22.00 МСК?". Если Сёма по первой менял "Алiварыя" на таки золотые пули, то теперь Сёма шмаляет ББ и фугасами, т.к. воюет до 22.00 и никак не хочет сказать спасибо ув.Разрабу в виде какой ни есть голды.
Наше с кисточкой.
P.S. Майкс красного уже хоть соли..
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5309298
ZverSaratov (09 Ноя 2011 - 17:01): Таки Здравствуйте.Вопрос за Сёму. Сёмачка устаёт таки воевать с 20.00 Мск до 00.45 Саратова,потому как он почтенный папа, пианист на трёх работах и просто женатый человек. Сёма хочит спросить - "А можно как то уговорить ув.Разраба сделать кланвару на ГК от 1\32 в 20.00МСК до встречи с хозяином в 22.00 МСК?". Если Сёма по первой менял "Алiварыя" на таки золотые пули, то теперь Сёма шмаляет ББ и фугасами, т.к. воюет до 22.00 и никак не хочет сказать спасибо ув.Разрабу в виде какой ни есть голды.
Наше с кисточкой.
P.S. Майкс красного уже хоть соли..
SerB: Таки мине непонятно об Ваш совсем уже евгейский юмог, можьет бить
Ви таки спгёсите тетю Хаю с Пгивоза?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5309172
___Az___ (09 Ноя 2011 - 15:44): Такой вопрос - а урон снаряда расчитывается в момент выстрела, или
в момент соприкосновения с броней (вместе с
бронепробиваемостью)?
P.s. я так думаю, что сама толщина брони в формулу расчета урона не входит?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5309172
___Az___ (09 Ноя 2011 - 15:44): Такой вопрос - а урон снаряда расчитывается в момент выстрела, или
в момент соприкосновения с броней (вместе с
бронепробиваемостью)?P.s. я так думаю, что сама толщина брони в формулу расчета урона не входит?
SerB: 1 В момент нанесения повреждений
2. Не входит
2. Не входит
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5309165
Ice_Age_Shinigami (09 Ноя 2011 - 15:34): Уважаемые разработчики, на выходных попал в такую ситуацию: вошли в
бой, при этом половина команд с обеих сторон остались
незагруженными, после чего произошел довольно жаркий бой.
Совзводные вышедшие из боя немного раньше сказали что выскочило
сообщение о перезагрузке сервера, но в этот момент я вовсю нарезал
по боевому полю.
Могли ли незагрузившиеся в бой не попасть в него из за того что их не пустило из за перезагрузки? Если да, то почему вошедших в бой не выкинуло до того как нажали "выход из боя" а был проведен бой? И как вообще работает формат перезагрузки, он не сразу что ли перезагружается?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5309165
Ice_Age_Shinigami (09 Ноя 2011 - 15:34): Уважаемые разработчики, на выходных попал в такую ситуацию: вошли в
бой, при этом половина команд с обеих сторон остались
незагруженными, после чего произошел довольно жаркий бой.
Совзводные вышедшие из боя немного раньше сказали что выскочило
сообщение о перезагрузке сервера, но в этот момент я вовсю нарезал
по боевому полю.Могли ли незагрузившиеся в бой не попасть в него из за того что их не пустило из за перезагрузки? Если да, то почему вошедших в бой не выкинуло до того как нажали "выход из боя" а был проведен бой? И как вообще работает формат перезагрузки, он не сразу что ли перезагружается?
SerB: Данных недостаточно
Ну и с багами традиционно лучше обращаться в саппорт
Ну и с багами традиционно лучше обращаться в саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5309088
sancry2 (09 Ноя 2011 - 15:20): будет ли установлен более мощный двигатель на лёгкий танк
VK2801.
ИМХО 650 л.с как-то не хватает для дамагера, ибо закрутить врага практически не реально
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5309088
sancry2 (09 Ноя 2011 - 15:20): будет ли установлен более мощный двигатель на лёгкий танк
VK2801.ИМХО 650 л.с как-то не хватает для дамагера, ибо закрутить врага практически не реально
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5309086
Aleksiz (09 Ноя 2011 - 15:09): Здравствуйте, ув.разработчики! Хотел бы уточнить про модуль
"ходовая":
1. усиленные торсионы дают +30% прочности ходовой?
2. ходовая, это моноблок слева и справа танка и попадание в неё засчитывается не зависимо от того попал снаряд в гусеницу/каток или прошел между ними?
3. при касании ходовой у снаряда снимается до 80мм бронебоя (маус). При попадании под углом эта величина увеличится?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5309086
Aleksiz (09 Ноя 2011 - 15:09): Здравствуйте, ув.разработчики! Хотел бы уточнить про модуль
"ходовая":1. усиленные торсионы дают +30% прочности ходовой?
2. ходовая, это моноблок слева и справа танка и попадание в неё засчитывается не зависимо от того попал снаряд в гусеницу/каток или прошел между ними?
3. при касании ходовой у снаряда снимается до 80мм бронебоя (маус). При попадании под углом эта величина увеличится?
SerB: 1. Да
2. Это 2 моноблока
3. Если именно в ходовую, а не в экраны - нет (по крайней мере так было изначально)
2. Это 2 моноблока
3. Если именно в ходовую, а не в экраны - нет (по крайней мере так было изначально)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5309073
etrusk (09 Ноя 2011 - 14:56): Ув. разработчики рассматривалась ли предоставление возможности
игрокам подарить прем.танк? Т.е. я хочу сделать другу подарок на
д.р. например китайца, заказываю эту услугу с указанием ника
адресата и он у него в гараже. А мой счет по золоту похудел на 7500
+ какой-то процент.
Или это не будет вводиться в связи с недостаточной защищенностью аккаунтов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5309073
etrusk (09 Ноя 2011 - 14:56): Ув. разработчики рассматривалась ли предоставление возможности
игрокам подарить прем.танк? Т.е. я хочу сделать другу подарок на
д.р. например китайца, заказываю эту услугу с указанием ника
адресата и он у него в гараже. А мой счет по золоту похудел на 7500
+ какой-то процент.Или это не будет вводиться в связи с недостаточной защищенностью аккаунтов?
SerB: Да, рассматривается. Когда это будет - пока непонятно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5309060
psixopad (09 Ноя 2011 - 14:30): Скажите пожалуйста, замена Т34 планируется в патче 0.7, или же в
0.7.1 вместе с вводом французов ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5309060
psixopad (09 Ноя 2011 - 14:30): Скажите пожалуйста, замена Т34 планируется в патче 0.7, или же в
0.7.1 вместе с вводом французов ?SerB: Не в 7.0 точно.
И это боян.
И это боян.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5309053
Tagil_vagonka (09 Ноя 2011 - 14:13): Т23, американский ст, "зубная боль" при прокачке к ст 9лвл, были
планы о переводе его в премиумные, отказались?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5309053
Tagil_vagonka (09 Ноя 2011 - 14:13): Т23, американский ст, "зубная боль" при прокачке к ст 9лвл, были
планы о переводе его в премиумные, отказались?SerB: Планы по поводу Т23 мы не комментируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5306532
Uglykoyote (09 Ноя 2011 - 11:56): ЕМНИП то такой постановки вопроса не было. Подскажите
тов.разработчики по такой "фиче": при переобучении танкиста с
одного танка на другой показывать реальную величину "скила" которую
получит танкист? Чтобы не гадать, а хватит ли запаса опыта от
"неизученного перка" (ну когда + появился, а человек не учит перк,
а копит опыт) чтобы получить не 90% а 100% танкисту.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5306532
Uglykoyote (09 Ноя 2011 - 11:56): ЕМНИП то такой постановки вопроса не было. Подскажите
тов.разработчики по такой "фиче": при переобучении танкиста с
одного танка на другой показывать реальную величину "скила" которую
получит танкист? Чтобы не гадать, а хватит ли запаса опыта от
"неизученного перка" (ну когда + появился, а человек не учит перк,
а копит опыт) чтобы получить не 90% а 100% танкисту.SerB: Пока не будет, позже возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5304205
tyaroslav (09 Ноя 2011 - 11:29): Ув. разработчики, вопрос по системе званий у китайцев. Насколько
мне известно в армии Китая система званий отлична от игровой,
только сержантов в ней 6 классов (для неверующих, введите в гугле
"звания НОАК" или "звания армии Китая"). Получается 2 варианта:
1). такая система сделана в угоду баланса, ибо если топ звание будет на уровне лейтенанта против майоров в остальных, то это будет не комильфо и "званиелюбители" будет негодовать;
2). Возможно в китайской армии ранее существовала другая система званий и именно она использована в игре (подобно званиям советской армии, в которой нет прапорщика и ст.прапорщика, так как они были введены только в 1972г.)
Какая версия ответа верна?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5304205
tyaroslav (09 Ноя 2011 - 11:29): Ув. разработчики, вопрос по системе званий у китайцев. Насколько
мне известно в армии Китая система званий отлична от игровой,
только сержантов в ней 6 классов (для неверующих, введите в гугле
"звания НОАК" или "звания армии Китая"). Получается 2 варианта:1). такая система сделана в угоду баланса, ибо если топ звание будет на уровне лейтенанта против майоров в остальных, то это будет не комильфо и "званиелюбители" будет негодовать;
2). Возможно в китайской армии ранее существовала другая система званий и именно она использована в игре (подобно званиям советской армии, в которой нет прапорщика и ст.прапорщика, так как они были введены только в 1972г.)
Какая версия ответа верна?
SerB: Система званий получена от наших китайских партнеров.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5300582
Mckot1978 (09 Ноя 2011 - 05:32): Вопрос про: Хотелось бы знать в первую очередь Арта 3 уровня будет
допущена или нет?
Открою карты
вопрос был задан про
СУ-26, будет ли она допущена в ротные бои до 4 уровня включительно
?
Заранее спасибо за ответ
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5300582
Mckot1978 (09 Ноя 2011 - 05:32): Вопрос про: Хотелось бы знать в первую очередь Арта 3 уровня будет
допущена или нет?Открою карты
Заранее спасибо за ответ
SerB: Вы что, не совсем поняли? Говорят же - арта 3 уровня скорее всего
будет допущена.
СУ-26 арта не 3 уровня?
СУ-26 арта не 3 уровня?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5300563
Alexlce_ (09 Ноя 2011 - 04:20): А можно ссылочку на Злобного? ТУТ его что-то не наблюдается
И вопрос. Будут ли как-то популяризироваться танки 5-7 уровней как машины для фарма денег, в свете того что прем танк 8го уровня в качестве фарм машины предпочтительнее и как приносящие больший доход и как попадающие в более мягкие уровни боёв?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5300563
Alexlce_ (09 Ноя 2011 - 04:20): А можно ссылочку на Злобного? ТУТ его что-то не наблюдаетсяИ вопрос. Будут ли как-то популяризироваться танки 5-7 уровней как машины для фарма денег, в свете того что прем танк 8го уровня в качестве фарм машины предпочтительнее и как приносящие больший доход и как попадающие в более мягкие уровни боёв?
SerB: 1. Ищите. Должон быть. Если Вы достаточно квалифицированны, чтобы
сказать что-то умное по балансу - то уж Злобного как-нибудь найдете
;-)
2. Ничего не понял. В частности, не понял, с какого перепугу разработчики должны что-то популяризовывать. Мне кажется, этим пиар занимается, не?
2. Ничего не понял. В частности, не понял, с какого перепугу разработчики должны что-то популяризовывать. Мне кажется, этим пиар занимается, не?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5300529
fars1ght (09 Ноя 2011 - 07:02): Следует ли из этого, что у танков, у которых движок "не тянет"
(ИС-7, например), ограничитель включен всегда, когда нажата клавиша
W и когда он не катится с горы?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5300529
fars1ght (09 Ноя 2011 - 07:02): Следует ли из этого, что у танков, у которых движок "не тянет"
(ИС-7, например), ограничитель включен всегда, когда нажата клавиша
W и когда он не катится с горы?SerB: Естественно, следует
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5300522
SandySimpson (09 Ноя 2011 - 05:03): Уважаемые разработчики, не планируется ли небольшой ап КВ-5,
так-как в текущем варианте танк малоиграбелен, его пушка, пусть
даже в пониженном уровне боёв, очень слаба, точность низкая.
Конечно, можно говорить, что есть броня, но что от неё толку, если
лоб пробивают начиная с 5 уровня. Это единственный прем-танк, за
который мне реально жаль отданных денег. Минусы от тех, кто не смог
купить танк?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5300522
SandySimpson (09 Ноя 2011 - 05:03): Уважаемые разработчики, не планируется ли небольшой ап КВ-5,
так-как в текущем варианте танк малоиграбелен, его пушка, пусть
даже в пониженном уровне боёв, очень слаба, точность низкая.
Конечно, можно говорить, что есть броня, но что от неё толку, если
лоб пробивают начиная с 5 уровня. Это единственный прем-танк, за
который мне реально жаль отданных денег. Минусы от тех, кто не смог
купить танк?SerB: С кривыми руками любой танк малоиграбелен, на криворуких небольших
апалок не напасешься.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5298609
Gepa (08 Ноя 2011 - 21:38): Немного вклинюсь в ваш разговор.Тоесть будет кнопка как в бой,но в
зависимости от выбранного режима ротных боев будет закидывать в
роты с указанным типом?
Простите что немного сумбурно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5298609
Gepa (08 Ноя 2011 - 21:38): Немного вклинюсь в ваш разговор.Тоесть будет кнопка как в бой,но в
зависимости от выбранного режима ротных боев будет закидывать в
роты с указанным типом?Простите что немного сумбурно.
SerB: Давайте я все же, пока подробности не утрясены, не буду их
описывать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5298599
alluminat (08 Ноя 2011 - 23:13): Будет ли со временем усложняться механизм работы
снаряжения(аптечки,рем комплект и прочее), устанавливаемого на
танк?
К примеру введения многоразовых расходников, которые можно применить ограниченное кол-во раз в бою( допустим 2 раза).
Аптечку,или аналогичного расходника,дающего временный иммунитет от урона, уже вылеченному члену экипажа (к примеру на 2 минуты).
Ну и в таком русле.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5298599
alluminat (08 Ноя 2011 - 23:13): Будет ли со временем усложняться механизм работы
снаряжения(аптечки,рем комплект и прочее), устанавливаемого на
танк?К примеру введения многоразовых расходников, которые можно применить ограниченное кол-во раз в бою( допустим 2 раза).
Аптечку,или аналогичного расходника,дающего временный иммунитет от урона, уже вылеченному члену экипажа (к примеру на 2 минуты).
Ну и в таком русле.
SerB: 1. Не планируется
2. Отказались еще в самом начале.
3. Не планируется
2. Отказались еще в самом начале.
3. Не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5297410
Rast30rus (08 Ноя 2011 - 20:39): Присоединяюсь к вопросу. Меня также интересует заметность. Вожу
танк ИС и у него паспортная заметность как у Об.704. Причем
замечают постоянно меня, а не его с БЛ-ом при одновременном
выстреле. Проверил в тренеровочной комнате
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5297410
Rast30rus (08 Ноя 2011 - 20:39): Присоединяюсь к вопросу. Меня также интересует заметность. Вожу
танк ИС и у него паспортная заметность как у Об.704. Причем
замечают постоянно меня, а не его с БЛ-ом при одновременном
выстреле. Проверил в тренеровочной комнатеSerB: Видите ли, паспортная заметность может быть получена Вами только из
левых источников.
А левые источники мы, как уже многократно говорилось, не комментируем
А левые источники мы, как уже многократно говорилось, не комментируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5297262
VooDoo (08 Ноя 2011 - 17:18): Хм, ну тогда хотелось бы за 120-мм американский подкалиберный для
пушки Т53 пару слов.
Вот есть данные:
http://vn-parabellum...us/t34-art.html
http://www.popmech.r...ennogo-perioda/
(это те ссылки, что быстро нашел, можно найти еще сотню подтверждающих и более "авторитетных")
Указано что для 914 метров снаряд пробивает 381мм гомогенной брони при угле встречи 30°. Со всеми пересчетами под методики, учетом "влажных мечтаний инженера Джона", и прочим - в игру должно дойти не менее 350-360 пробиваемости, в игре же стоит цифра "297". Данные расчетные, хорошо, но в игре множество данных - такие же расчетные, и принятые в их виде. Ну и на балансе это никак не сказалось бы - Т34 скоро считай канет в Лету, голдой из него особо не стреляют, на глобалке и в ротах он не воюет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5297262
VooDoo (08 Ноя 2011 - 17:18): Хм, ну тогда хотелось бы за 120-мм американский подкалиберный для
пушки Т53 пару слов.Вот есть данные:
http://vn-parabellum...us/t34-art.html
http://www.popmech.r...ennogo-perioda/
(это те ссылки, что быстро нашел, можно найти еще сотню подтверждающих и более "авторитетных")
Указано что для 914 метров снаряд пробивает 381мм гомогенной брони при угле встречи 30°. Со всеми пересчетами под методики, учетом "влажных мечтаний инженера Джона", и прочим - в игру должно дойти не менее 350-360 пробиваемости, в игре же стоит цифра "297". Данные расчетные, хорошо, но в игре множество данных - такие же расчетные, и принятые в их виде. Ну и на балансе это никак не сказалось бы - Т34 скоро считай канет в Лету, голдой из него особо не стреляют, на глобалке и в ротах он не воюет.
SerB: Я ж говорю - пишите Злобному.
Тут таким постам все же не место
Тут таким постам все же не место
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5297252
Waryag72 (08 Ноя 2011 - 19:16): Уважаемый Серб, будут ли входить ли в более удобную систему
следующие фичи:
1) Выбор уровня рот при создании и при поиске.
2) Отображение в окне набора роты у игроков процента побед и количества боев общего и на выставленой технике, либо другой статистики.
3) Отображение в окне выбора рот статистики командира (количество побед/поражений в ротах, созданных ним, в текущей сессии, за сутки, неделю).
И если вас не затруднит, можно ли рассказать о ней подробней?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5297252
Waryag72 (08 Ноя 2011 - 19:16): Уважаемый Серб, будут ли входить ли в более удобную систему
следующие фичи:1) Выбор уровня рот при создании и при поиске.
2) Отображение в окне набора роты у игроков процента побед и количества боев общего и на выставленой технике, либо другой статистики.
3) Отображение в окне выбора рот статистики командира (количество побед/поражений в ротах, созданных ним, в текущей сессии, за сутки, неделю).
И если вас не затруднит, можно ли рассказать о ней подробней?
SerB: Рассказать подробнее пока нельзя - список фич еще не утрясен.
Поэтому, извините, комментировать пока не будут.
Вкратце - решается проблема добора не хватающих игроков в роты независимо от уровня
Вкратце - решается проблема добора не хватающих игроков в роты независимо от уровня
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5293408
VooDoo (08 Ноя 2011 - 16:59): Нет смысла. Такая пробиваемость нужна для баланса, это понятно и
очевидно. Но не стоит называть ее исторической. Вот и вся мысль.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5293408
VooDoo (08 Ноя 2011 - 16:59): Нет смысла. Такая пробиваемость нужна для баланса, это понятно и
очевидно. Но не стоит называть ее исторической. Вот и вся мысль.SerB: Помиумо пробиваемости, у нас есть и другие способы
балансировки.
Так что в некоторых случаях мы вполне можем привести бронепробиваемость к исторической и отбаласить в ту или иную сторону другими характеристиками.
Так что если есть какие-либо надежные сведения - никаких проблем.
Так что в некоторых случаях мы вполне можем привести бронепробиваемость к исторической и отбаласить в ту или иную сторону другими характеристиками.
Так что если есть какие-либо надежные сведения - никаких проблем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5293328
VooDoo (08 Ноя 2011 - 16:54): Вероятно получу плюху, но не могу удержаться - Бл-9, топ орудие
паттона, топ орудие Е-50, 90-мм Т15, та же 128 мм, 155-мм Т7, почти
все орудия арты, имеющие бронебойный, а так же кумулятивные и
подкалиберные снаряды для большинства пушек в игре, далее...
впрочем хватит, это уже далеко не 0.1%. Так вот, у них
бронепробиваемость полностью балансная, весьма далекая ото всех
источников и приведения к любым методикам.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5293328
VooDoo (08 Ноя 2011 - 16:54): Вероятно получу плюху, но не могу удержаться - Бл-9, топ орудие
паттона, топ орудие Е-50, 90-мм Т15, та же 128 мм, 155-мм Т7, почти
все орудия арты, имеющие бронебойный, а так же кумулятивные и
подкалиберные снаряды для большинства пушек в игре, далее...
впрочем хватит, это уже далеко не 0.1%. Так вот, у них
бронепробиваемость полностью балансная, весьма далекая ото всех
источников и приведения к любым методикам.SerB: Спишитесь со Злобным, возможно, Вы убедите его в своей правоте :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5293230
Crueldwarf (08 Ноя 2011 - 16:47): Тоже задам вопрос на тему ограничителя, коли уж зашел разговор:
Почему Т-50/Т-50-2 со снятым ограничителем оборотов могут ездить практически весь бой, если противники не помогут двигло испортить?
Предположу, что из-за высокой эффективности ходовой и быстрого разгона двигатель работает в форсированом режиме очень короткие промежутки времени?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5293230
Crueldwarf (08 Ноя 2011 - 16:47): Тоже задам вопрос на тему ограничителя, коли уж зашел разговор:Почему Т-50/Т-50-2 со снятым ограничителем оборотов могут ездить практически весь бой, если противники не помогут двигло испортить?
Предположу, что из-за высокой эффективности ходовой и быстрого разгона двигатель работает в форсированом режиме очень короткие промежутки времени?
SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5293217
Storm (08 Ноя 2011 - 16:46): Конкретно в этом случае пробития нижнего листа башни теперь не
будет.
Но если бы он торчал на миллиметр левее, нависая над бортом - дамаг бы туда проходил.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5293217
Storm (08 Ноя 2011 - 16:46): Конкретно в этом случае пробития нижнего листа башни теперь не
будет.Но если бы он торчал на миллиметр левее, нависая над бортом - дамаг бы туда проходил.
SerB: Миша, а у нас бортовая группа на нижнюю часть башни заходит?
А то там хоть маленький, но зазор, при повороте бащни больше и не надо
А то там хоть маленький, но зазор, при повороте бащни больше и не надо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5293123
bazker (08 Ноя 2011 - 16:36): 3 - Номинал. Что это за зверь? В это игре, я имею в виду. Как
определить, когда мощность выше номинала? выхлоп обильнее и чернее?
Звук надсаднее?
4 - Насчет скилла Ремонт хочу уточнить. Разве экипаж не ремонтирует движок на ходу? Разве не этим было обусловлено увеличение дамага от ограничителя? или ремонт начинается только после попадания в желтую зону? Если можно - более развернуто. Хотелось бы понять все взаимосвязи.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5293123
bazker (08 Ноя 2011 - 16:36): 3 - Номинал. Что это за зверь? В это игре, я имею в виду. Как
определить, когда мощность выше номинала? выхлоп обильнее и чернее?
Звук надсаднее?4 - Насчет скилла Ремонт хочу уточнить. Разве экипаж не ремонтирует движок на ходу? Разве не этим было обусловлено увеличение дамага от ограничителя? или ремонт начинается только после попадания в желтую зону? Если можно - более развернуто. Хотелось бы понять все взаимосвязи.
SerB: 1. Номинал - это указанная в игре мощность. Т.е. если указана
мощность в 500 л.с., снятый ограничитель позволяет поднять ее до
550 л.с. - то работа на 520 л.с. буде уже работой за номиналом.
Явных признаков работы за номиналом нет (и это сделано специально - иначе у снятого ограничителя было бы слишком мало минусов). Но можно считать, что если Вы разгоняетесь (скорость растет) или если при установившемся движении на полном газу скорость меньше указанной максимальной (неважно, из-за подъема или из-за сложного грунта) - ваш "механик" задействует всю доступную мощность движка. И если ограничитель выключен - двигатель автоматом уходит за номинал
2. Сверх "желтого" состояния экипаж двигатель не чинит.
3. Нам... Э... Ну, я раньше ответил.
Явных признаков работы за номиналом нет (и это сделано специально - иначе у снятого ограничителя было бы слишком мало минусов). Но можно считать, что если Вы разгоняетесь (скорость растет) или если при установившемся движении на полном газу скорость меньше указанной максимальной (неважно, из-за подъема или из-за сложного грунта) - ваш "механик" задействует всю доступную мощность движка. И если ограничитель выключен - двигатель автоматом уходит за номинал
2. Сверх "желтого" состояния экипаж двигатель не чинит.
3. Нам... Э... Ну, я раньше ответил.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5292990
psixopad (08 Ноя 2011 - 16:30): Планируется в будущем указывать фактическую толщину лобовой брони
(с учетом наклона ) ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5292990
psixopad (08 Ноя 2011 - 16:30): Планируется в будущем указывать фактическую толщину лобовой брони
(с учетом наклона ) ?SerB: Нет, поскольку углы всегда зависят от конкретной ситуации.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5292931
bazker (08 Ноя 2011 - 16:08): Глубокоуважаемые Сергей и Михаил!
Прошу прощения, что я к вам обращаюсь, но, всё таки, не могли бы вы ответить на несколько вопросов, возникших у нас в ЖеЖешечной коммунночке. Постараюсь кратно, но понятно.
1. Вопрос за ХП(хелспоинты, здоровье) модулей. А также модулей, одинаково называющихся, но стоящих на разных танках. Для лучшего понимания буду использовать модуль двигатель В-2-34
Какое утверждение верно?
ХП модуля зависит:
а) От уровня танка. Тоесть - ХП В-2-34 будут разными на А-20, Т-34, Т-34-85, но одинаковыми на Су-85 и Т-34.
б)От уровня и от типа танка. Тоесть ХП будет разными на А-20, Т-34, Т-34-85, СУ-85, СУ-100.
в) Модуль одинаковый = ХП одинаковые.
г)Для каждого танка настраиваем отдельно.
2. Меняются ли ХП модуля Двигатель(например) при апгрейде(Например на 34ке - при апгрейде с В-2 до В-2-34)?
3. За ограничитель. Когда Скрученный ограничитель оборотов дамажит двигатель?
а)Когда включён.
б)Когда танк двигается.
в)Когда танк двигается, но кол-во повреждений отличается в зависимости от нагрузки на двигатель(при подъеме на гору дамажится быстрее) Если да - то как вычисляется?
4. еще про скрученный ограничитель.
а)Зависит ли дамаг от скилла мехвода? Как?
б)Зависит ли дамаг от скорости движения? Как?
в) Зависит ли дамаг от скилла Ремонт? Как?
Извините, что так много букв. С надеждой на скорый и интересный ответ. Благослови Господь вас и ваших близких!
P.S.: Юмор. А вы не пробовали сервера фастаком окропить? Говорят, от колорадского жука хорошо помогает.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5292931
bazker (08 Ноя 2011 - 16:08): Глубокоуважаемые Сергей и Михаил!Прошу прощения, что я к вам обращаюсь, но, всё таки, не могли бы вы ответить на несколько вопросов, возникших у нас в ЖеЖешечной коммунночке. Постараюсь кратно, но понятно.
1. Вопрос за ХП(хелспоинты, здоровье) модулей. А также модулей, одинаково называющихся, но стоящих на разных танках. Для лучшего понимания буду использовать модуль двигатель В-2-34
Какое утверждение верно?
ХП модуля зависит:
а) От уровня танка. Тоесть - ХП В-2-34 будут разными на А-20, Т-34, Т-34-85, но одинаковыми на Су-85 и Т-34.
б)От уровня и от типа танка. Тоесть ХП будет разными на А-20, Т-34, Т-34-85, СУ-85, СУ-100.
в) Модуль одинаковый = ХП одинаковые.
г)Для каждого танка настраиваем отдельно.
2. Меняются ли ХП модуля Двигатель(например) при апгрейде(Например на 34ке - при апгрейде с В-2 до В-2-34)?
3. За ограничитель. Когда Скрученный ограничитель оборотов дамажит двигатель?
а)Когда включён.
б)Когда танк двигается.
в)Когда танк двигается, но кол-во повреждений отличается в зависимости от нагрузки на двигатель(при подъеме на гору дамажится быстрее) Если да - то как вычисляется?
4. еще про скрученный ограничитель.
а)Зависит ли дамаг от скилла мехвода? Как?
б)Зависит ли дамаг от скорости движения? Как?
в) Зависит ли дамаг от скилла Ремонт? Как?
Извините, что так много букв. С надеждой на скорый и интересный ответ. Благослови Господь вас и ваших близких!
P.S.: Юмор. А вы не пробовали сервера фастаком окропить? Говорят, от колорадского жука хорошо помогает.
SerB: Глбуокоуважаемый Базкер! С немалым удовольствиям приступаю к ответу
на Ваши вопросы.
Надеюсь, что подобный (а лучше даже менее многословный и более деловой стиль), а равно отсутствие боянов и столь почитаемого в определенных кругах нытья станет, по Вашему примеру, нормой в данной ветке.
Теперь собственно ответы.
1. По большей части модули с одинаковым названием имеют одно и то же количество хитов, т.к. являются одними и теми же игровыми сущностями. Возможны, однако, исключения, как правило, связанные с премиум-танками. В этос лучае "внешние" имена модулей могут совпадать, при том, что внутренние, служебные идентификаторы - разные.
2. Соответственно, при изменении двигателя с В-2 на В-2-34 мы меняем одну игровую сущность с присущим ей количеством хитов на другую, с другим количеством.
3. Дамаг от снятого ограничителя проходит, когда двигатель работает за пределами номинальной мощности. Это обычно случается при разгоне и движении в гору, однако так же происходит при попытке достичь максимальной скорости при движении по тяжелым грунтам.
4. а, в - не зависит, б - см. п.3.
Прошу прощения, если данные ответы не полностью. удовлетворили Вашу жажду к знаниям. С надеждой на некоторое сокращение количества букв в дальнейшем.
PS Только дустом.
Надеюсь, что подобный (а лучше даже менее многословный и более деловой стиль), а равно отсутствие боянов и столь почитаемого в определенных кругах нытья станет, по Вашему примеру, нормой в данной ветке.
Теперь собственно ответы.
1. По большей части модули с одинаковым названием имеют одно и то же количество хитов, т.к. являются одними и теми же игровыми сущностями. Возможны, однако, исключения, как правило, связанные с премиум-танками. В этос лучае "внешние" имена модулей могут совпадать, при том, что внутренние, служебные идентификаторы - разные.
2. Соответственно, при изменении двигателя с В-2 на В-2-34 мы меняем одну игровую сущность с присущим ей количеством хитов на другую, с другим количеством.
3. Дамаг от снятого ограничителя проходит, когда двигатель работает за пределами номинальной мощности. Это обычно случается при разгоне и движении в гору, однако так же происходит при попытке достичь максимальной скорости при движении по тяжелым грунтам.
4. а, в - не зависит, б - см. п.3.
Прошу прощения, если данные ответы не полностью. удовлетворили Вашу жажду к знаниям. С надеждой на некоторое сокращение количества букв в дальнейшем.
PS Только дустом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5292466
Azatan (08 Ноя 2011 - 13:12): Вопрос про ротные бои: собираются ли вводить увеличение лимита в 20
человек, находящихся в одной комнате? А то получается следующая
ситуация: рассылаешь инвайты хелененьким, и пока ждешь их,
предбоевой канал быстро заполняется другими игроками, следовательно
френды не могут принять приглос. Сейчас еще более-менее терпимо,
ибо набрать 10-11 игроков из 20 можно, а вот когда будет 15, уже
намного тяжелей. Или хотя бы дайте возможность кикать человека из
комнаты минут, скажем, на 10, чтобы он не мог вернуться и занять
место (+ это решит проблему неадекватной матерящейся школоты,
которую сейчас приходится добавлять в игнор всем, кто в канале,
вместо того, чтобы просто дать этим неуравновешенным гражданам
возможность поиграть в другой).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5292466
Azatan (08 Ноя 2011 - 13:12): Вопрос про ротные бои: собираются ли вводить увеличение лимита в 20
человек, находящихся в одной комнате? А то получается следующая
ситуация: рассылаешь инвайты хелененьким, и пока ждешь их,
предбоевой канал быстро заполняется другими игроками, следовательно
френды не могут принять приглос. Сейчас еще более-менее терпимо,
ибо набрать 10-11 игроков из 20 можно, а вот когда будет 15, уже
намного тяжелей. Или хотя бы дайте возможность кикать человека из
комнаты минут, скажем, на 10, чтобы он не мог вернуться и занять
место (+ это решит проблему неадекватной матерящейся школоты,
которую сейчас приходится добавлять в игнор всем, кто в канале,
вместо того, чтобы просто дать этим неуравновешенным гражданам
возможность поиграть в другой).SerB: Систему сбора рот вообще собираемся переделать на более удобную.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5292314
Sharky91 (08 Ноя 2011 - 15:27): Будут ли введены премиумные танки "средней" ценовой категории
?Просто между премами 2-5 лвла за 850-1750 золота и 8лвл за
7500-12500 золота слишком большой разрыв.Не хватает средних по мощи
и фарму танков за 2500-5000 голда. 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5292314
Sharky91 (08 Ноя 2011 - 15:27): Будут ли введены премиумные танки "средней" ценовой категории
?Просто между премами 2-5 лвла за 850-1750 золота и 8лвл за
7500-12500 золота слишком большой разрыв.Не хватает средних по мощи
и фарму танков за 2500-5000 голда. SerB: Не исключено. Но не очень скоро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5290374
daniasscar (08 Ноя 2011 - 12:25): вопрос разработчикам - Серб в ближайшее время планирует утратить
добровольное желание отвечать в этой теме? и если да то КОГДА?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5290374
daniasscar (08 Ноя 2011 - 12:25): вопрос разработчикам - Серб в ближайшее время планирует утратить
добровольное желание отвечать в этой теме? и если да то КОГДА?SerB: Ну, Вы поняли
Реклама | Adv















