Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 16:03:48
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14074544

Просмотр сообщенияalex1977z (24 Окт 2012 - 16:57) писал: А меня интересует вопрос по <�Имя_танка_18>. Планируется снижение стоимость снарядов для топового орудия? <�Набор_вайна_18>

SerB: Не играйте на <�Имя_танка_18>


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 16:02:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14074510

Просмотр сообщенияKRILATIY (24 Окт 2012 - 16:59) писал: Будут ли в связи с этим пересмотрены планы ВГ на 2013г   :Smile_teethhappy:

SerB: как раз сейчас пересматриваем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 16:00:37
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14074447

Просмотр сообщенияfederiska (24 Окт 2012 - 16:54) писал: И где эти казино сейчас? :Smile_glasses:

SerB: В Минске - в основном на проспекте Победителей.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 15:51:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14074180

Просмотр сообщенияfederiska (24 Окт 2012 - 16:48) писал: Доброго времени суток ув. разработчики!
Вопрос таков: не планируется ли в кттсном будущем ввести часы в игру, и поместить их где-нибудь в районе или прямо на мини-карте. просто удобно играть и знать который сейчас час.
Заранее спасибо и извините если боян.

Storm: Вы знаете, почему в казино нет часов и окон?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 15:33:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14073585

Просмотр сообщенияTANKNBP (24 Окт 2012 - 16:30) писал: Всё время трут вопрос... На старом рендере есть проблема несовпадения физической модели стены и её текстуры. Частенько либо физическая модель выпирает за текстуру, либо текстура за физмодель. Будет ли это фикситься?

SerB: Текстура - это картинка. Может быть несоответствие серверной и клиентской моделей, но только при сокращении качества рельефа, Поэтому качество рельефа выставлять в низкое не рекомендую


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 15:32:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14073549

Просмотр сообщенияmarm (24 Окт 2012 - 16:29) писал: :Smile_ohmy: вот это да, поляки в отдельной ветки? т-34ки будут с собаками на борту?  :Smile_blinky:

SerB: Кроме шуток рассматривается дополнительное оборудование "Шарик" для польских Т-34 и Т-34-85.
Отдельной ветки скорее всего не будет, вероятнее всего - подветка в общеевропейском дереве


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 15:28:15
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14073415

Просмотр сообщенияReal_Gangsta (24 Окт 2012 - 16:25) писал: После британцев как ещё нация будет? Если Европа, то какие нации будет включать?

SerB: Чуть позжее. европа вероятно будет раньше Японии. Если все же нет - скорее всего пОляков первыми двинем. Там правда с топами проблема.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 15:24:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14073246

Просмотр сообщенияInquisitorr (24 Окт 2012 - 15:42) писал: Хотелось бы уточнить про правило трех калибров.
Если калибр пушки больше брони танка в три раза, то рикошета не будет. Так вот какой брони? Номинальной или приведенной, взятой из данной композиции?

Storm: Номинальной толщины в точке попадания.

Просмотр сообщенияCyclo (24 Окт 2012 - 15:32) писал: Здравствуйте, у меня вопрос - есть ли сейчас возможность активировать мультисэмплинг  в танках? В самой игре можно только размытие FXAA включить, которое превращает  текстуры в кашу; через драйвер сглаживание тоже активировать не получается (карта 660ти).

Storm: На стандартном рендере можно. На улучшенном - нет.

Просмотр сообщенияFrol_Prime (24 Окт 2012 - 16:13) писал: Здравствуйте. Есть ли техническая возможность для рандомной генерации карт?
Навеяно этой темой- http://forum.worldof...андомные-карты/

Storm: В наших рамках - не существует.
Если бы карты были простые: состоящие из нескольких отдельных уровней и объекты на них располагались бы "по клеткам" (яркий пример - карты нового XCOM EU) - то тогда можно было бы.
А так, с полностью свободной геометрией ландшафта и свободной расстановкой объектов, на данный момент технически эта задача практически неосуществима.

Просмотр сообщенияalex_uzer (24 Окт 2012 - 16:15) писал: В данный момент снаряд является материальной точкой.....
Будет ли в будущем учитываться размер снаряда?

Storm: Никогда не будет.
Ну в рамках этого проекта точно.
Настолько мощных серверов за приемлемую стоимость пока ещё не существует.

Просмотр сообщенияReal_Gangsta (24 Окт 2012 - 16:13) писал: Китайская САУ?

Storm: Это ЗИС-2 на шасси стюарта!

Просмотр сообщенияalex_uzer (24 Окт 2012 - 16:22) писал: А если апроксимизировать снаряд несколькими точками, а не одной...

Storm: Все равно будут странные случаи, т.е. проблемы это не решит полностью, да и расчеты "утяжелятся" пропорционально кол-ву точек.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 15:19:37
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14073108

Просмотр сообщенияReal_Gangsta (24 Окт 2012 - 16:13) писал: Китайская САУ?

Storm: Это ЗИС-2 на шасси стюарта!


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 15:17:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14073028

Просмотр сообщенияInquisitorr (24 Окт 2012 - 15:42) писал: Хотелось бы уточнить про правило трех калибров.
Если калибр пушки больше брони танка в три раза, то рикошета не будет. Так вот какой брони? Номинальной или приведенной, взятой из данной композиции?

Storm: Номинальной толщины в точке попадания.

Просмотр сообщенияCyclo (24 Окт 2012 - 15:32) писал: Здравствуйте, у меня вопрос - есть ли сейчас возможность активировать мультисэмплинг  в танках? В самой игре можно только размытие FXAA включить, которое превращает  текстуры в кашу; через драйвер сглаживание тоже активировать не получается (карта 660ти).

Storm: На стандартном рендере можно. На улучшенном - нет.

Просмотр сообщенияFrol_Prime (24 Окт 2012 - 16:13) писал: Здравствуйте. Есть ли техническая возможность для рандомной генерации карт?
Навеяно этой темой- http://forum.worldof...андомные-карты/

Storm: В наших рамках - не существует.
Если бы карты были простые: состоящие из нескольких отдельных уровней и объекты на них располагались бы "по клеткам" (яркий пример - карты нового XCOM EU) - то тогда можно было бы.
А так, с полностью свободной геометрией ландшафта и свободной расстановкой объектов, на данный момент технически эта задача практически неосуществима.

Просмотр сообщенияalex_uzer (24 Окт 2012 - 16:15) писал: В данный момент снаряд является материальной точкой.....
Будет ли в будущем учитываться размер снаряда?

Storm: Никогда не будет.
Ну в рамках этого проекта точно.
Настолько мощных серверов за приемлемую стоимость пока ещё не существует.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 15:12:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14072878

Просмотр сообщенияiSaigon (24 Окт 2012 - 15:08) писал: Не надо на них качаться. Вполне подойдут для ПвЕ условия тренировочной комнаты (ремонт бесплатный, снаряды-расходники покупные, опыта и кредитов не начисляется).
Вот медальки за это особые — в тему.

SerB: Ну а смысл тогда?
Не. "Не взлетит".
Только в виде тренировки разве.

Просмотр сообщенияMasTerJady_Tvink (24 Окт 2012 - 15:46) писал: Ну тогда задам! Будет ли введена когда-либо (в преддверии КТТС) китайская ветка танков?

SerB: Получение ответа не гарантировано же!
Изображение

Просмотр сообщенияReal_Gangsta (24 Окт 2012 - 15:58) писал: Что это? Гугл не знает!

SerB: Ура, мы круче гугла!

Просмотр сообщенияiSaigon (24 Окт 2012 - 16:01) писал: Смысл в том, чтобы разнообразить игровой процесс.
В ПвЕ можно без зазрения совести делать дисбалансные команды, можно создавать различные сценарии боя под конкретную технику.
Например, реконструировать бой Колобанова: кооп на 5 КВ-1 против солянки из 50 Пц2-4, управляемых компьютером.
Или то же "кладбище Паттонов" воссоздать, в меньшем масштабе.
В ПвП режиме сделать подобное практически невозможно.

SerB: Не, Вы не поняли.
Смысл мочить ботов?
Их же даже DHNW,W,Aми в чатике не назовешь!

Просмотр сообщенияRollo (24 Окт 2012 - 15:54) писал: Приветствую. В описании патча 8.1 увидел "Исправлены ошибки эмблем на танках Т110Е5 и AMX 50 120.", а почему не исправляется ошибка с нанесением надписи на КВ-5?

SerB: Да, меня это тоже интересует - а то у меня надпись "Автозавдской школьник" только с одной стороны башни!

Просмотр сообщенияSasshaBeliy (24 Окт 2012 - 16:07) писал: Серб, есть ли танк который вы ненавидите? И с удовольствием его бы выпилили из игры?:-)

SerB: Да, ИС-7.
Очень сильно затруднил баланс СТ.

Просмотр сообщенияDMS_mk1 (24 Окт 2012 - 16:08) писал: Почему у артиллерийских снарядов скорость очень низкая, для крутой траектории что бы попадать за укрытия, а точность как у танков? Ведь в игре пушки с низкой начальной скоростью ("фугасницы") очень неточные. Снаряд арты на 500 метров по крутой траектории пролетает большее расстояние чем танковый, значит рассеивание должно быть намного больше. А в игре точность арты хуже всего на 10-20%, а то и меньше.

SerB: Там не скорость уменьшена, там G увеличено

Просмотр сообщенияiSaigon (24 Окт 2012 - 16:08) писал: С другой стороны — и они не назовут!
Это ли не прекрасно?!

SerB: Это скучно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 14:59:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14072471

Просмотр сообщенияReal_Gangsta (24 Окт 2012 - 15:58) писал: Что это? Гугл не знает!

SerB: Ура, мы круче гугла!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 14:54:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14072301

Просмотр сообщенияMasTerJady_Tvink (24 Окт 2012 - 15:46) писал: Ну тогда задам! Будет ли введена когда-либо (в преддверии КТТС) китайская ветка танков?

SerB: Получение ответа не гарантировано же!
Изображение


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 14:48:57
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14072109

Просмотр сообщенияCyclo (24 Окт 2012 - 15:32) писал: Здравствуйте, у меня вопрос - есть ли сейчас возможность активировать мультисэмплинг  в танках? В самой игре можно только размытие FXAA включить, которое превращает  текстуры в кашу; через драйвер сглаживание тоже активировать не получается (карта 660ти).

Storm: На стандартном рендере можно. На улучшенном - нет.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 14:48:35
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14072098

Просмотр сообщенияInquisitorr (24 Окт 2012 - 15:42) писал: Хотелось бы уточнить про правило трех калибров.
Если калибр пушки больше брони танка в три раза, то рикошета не будет. Так вот какой брони? Номинальной или приведенной, взятой из данной композиции?

Storm: Номинальной толщины в точке попадания.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 14:25:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14071280

Просмотр сообщенияJenyaF1984 (24 Окт 2012 - 15:24) писал: Здравствуйте! У меня вопрос о картах (локациях), по какому принципу выбираются карты на бой? В игре много карт, но очень часто ты играешь максимум на 5 из них, а на остальные вообще не попадаешь.

SerB: По случайному.
Значит, не везет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 14:24:55
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14071257

Просмотр сообщенияDED_3AXAP (24 Окт 2012 - 15:16) писал: Сергей Борисович, вроде не видел такого вопроса - есть ли что-нибудь, что хотели реализовать, но не получилось\технологии не тянут? О чем больше всего ( не реализованном) жалеете?

SerB: Да масса всего.
Карты маловаты, видимость грубовата, дымы очень хотели, танки переворачивать не можем...
Больше всего сейчас зовется дымы.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 14:13:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14070889

Просмотр сообщенияiSaigon (24 Окт 2012 - 15:08) писал: Не надо на них качаться. Вполне подойдут для ПвЕ условия тренировочной комнаты (ремонт бесплатный, снаряды-расходники покупные, опыта и кредитов не начисляется).
Вот медальки за это особые — в тему.

SerB: Ну а смысл тогда?
Не. "Не взлетит".
Только в виде тренировки разве.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 14:13:02
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14070866

Просмотр сообщенияJace (24 Окт 2012 - 15:10) писал: Т.е. принципиальных противоречий нет?

SerB: Есть. Имеются более важные задачи
(например, очередное передвижение кнопки "выйти в ангар")


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 13:52:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14070220

Просмотр сообщенияJace (24 Окт 2012 - 14:48) писал: Доброго дня.
Скажите, пожалуйста, почему в тренировке нельзя менять время ожидания до начала боя? На это есть какие-то веские причины или просто не подумали об этом? Ведь так неудобно ждать 30 секунд для того, чтобы что-то быстро протестить с другом, например. Планируется ли введение в настройках тренировочного боя времени ожидания а-ля 1 сек, 5 сек, 15 сек, 30 сек? Мелочь, но бесит.

SerB: Потому что делать систему запуска с подтверждением всеми игроками сложнее, да и в эксплуатации она менее удобна


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 13:45:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14070007

Просмотр сообщенияAceBuka (24 Окт 2012 - 14:44) писал: На тесте 0.8.1 заметила, что на "новых" картах - это переделанных под новый рендер (Монастырь, Эль-Халуф), переделана и геодезия карт - большинство холмиков понизили, огромные камни-скалы убрали. Это приводит к тому, что на танке теперь не укрыться от арты.
Собственно вопрос: С какой целью сделана подобная переделка местности?
P.S. Ответ в стиле "заговор" буду расценивать как плевок в лицо. И не только мне, а всем игрокам.

SerB: Заговор.
Ультиматумы своей бабушке ставьте


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 13:44:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14069990

Просмотр сообщенияPetrovich_APN (24 Окт 2012 - 11:29) писал: Уважаемые разработчики!
"Большой ремкомплект",  как известно дает +10 % к скорости ремонта модулей.
Вопрос: После использования его, сохраняются ли эти 10 процентов до конца боя?
P.S. Надеюсь, что не баяню. Поиск и Вики не помог.

SerB: Сохраняется, как и эффекты большой аптечки и автоматического огнетушителя


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 13:42:46
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14069932

Просмотр сообщенияRedrox (24 Окт 2012 - 12:05) писал: возможно вопрос уже поднимался:при введении промежуточных арт в ветки,будут ли изменены параметры исследований и покупки ? тоесть: будет ли снижено количество опыта для выкачивания топ арты?(пример)

SerB: Там посмотрим. Сейчас что-то обещать нельзя.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 13:41:49
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14069906

Просмотр сообщенияGarik_Darik (24 Окт 2012 - 13:05) писал: Уважаемые разработчики, насколько КТТС 3 примочки?:
1. флаг языка в окне ввода пароля
2. показатель пинга по серверам в окне выбора сервера
3. указание сервера, на котором находится игрок (в списке друзей, или в каком то другом варианте)
В этом году ждать?

SerB: КТТС КТТС!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 13:41:15
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14069888

Просмотр сообщенияttvovantt (24 Окт 2012 - 14:39) писал: хорошо я понял спасибо за ответ
но непонимаю почему ета идея дебильная
ето допольнительний доход
што в етом дебильного
много народу готови за ето заплатить

SerB: Потому что эта идея дает дополнительных доход только с точки зрения жадных детей(тм)
А на самом деле она доход сокращает.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 13:38:57
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14069808

Просмотр сообщенияMasTerJady_Tvink (24 Окт 2012 - 13:37) писал: Уважаемые разработчики, вы всегда говорили, что у китайцев было очень мало танков и ветки не планируются, но в связи с проскочившими скриншотами т34-1, можно задать вопрос: будет?

SerB: \
Будет можно задать вопрос!
(получение ответа не гарантировано)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 13:37:15
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14069732

Просмотр сообщенияttvovantt (24 Окт 2012 - 14:29) писал: Уважаемые разработчики
вы случайно не  думали о
добавлении в игру возможности
покупки  за золото лучших модулей для прем танков
(пушки, двигатели)
(...)
если кто поставил минус
просьба дать ответ почему

SerB: Объясняю почему - эту дебильную идею нам предлагают уже не в первый и даже не в стопервый раз


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 13:35:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14069693

Просмотр сообщенияEnekin777 (24 Окт 2012 - 14:27) писал: Уважаемые разработчки, скажите, если в пятницу мы возьмём джойстик, когда будет акция? в субботу или позже?

SerB: Так вроде в описании написано, не? Мы вообще не в курсе, мы ни жжойстиком, ни акциями не занимаемся


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 13:28:22
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14069444

Просмотр сообщенияInquisitorr (24 Окт 2012 - 14:22) писал: тесту 3 быть?

SerB: Скоро узнаете


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 13:27:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14069406

Просмотр сообщенияNOVOSIBIREZ (24 Окт 2012 - 12:26) писал: Здравствуйте ув. разработчики! такой вопрос.
Будут ли введены миссии для прохождения взводом или что-то в этом роде? не PvP , а PvЕ, ( удержание взводом высоты, рейд по тылам противника и т.д.) P.S. ответ КТТС устроит  :Smile_blinky:

SerB: Покачаться на ботах хотим? ;-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 09:56:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14062994

Просмотр сообщенияzumzum1995 (24 Окт 2012 - 10:44) писал: но ведь до патча 8 0 все было нормально

SerB: Вероятно, до патча 8.0 глобальные настойки не использовались


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 09:55:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14062971

Просмотр сообщенияPristenCityMan (24 Окт 2012 - 10:05) писал: Ув. Серб, знаю вы любите коментировать дальнейшее развите веток и тем более порядок выход прем танков, но парням с ПТ-САУ США у меня в ангаре сейчас очень не хватает прем ПТ для тренировки навыков, поэтому осмелюсь задать вопросы:
Есть ли у вас планы на какую-нибуть ПТ-сау США для выпуска её в игре в качестве према? Увидим ли мы её в этом году?
Ну и если есть такие планы, но на каком примерно уровне её ждать?

SerB: Первоначально зотели в качестве американской ПТ дать замаскированную пантерую Переиграли.
Пока адекватный кандидат на замену не найден. Найдем - введем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 09:53:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14062924

Просмотр сообщенияdetrin (24 Окт 2012 - 03:44) писал: Как вы считаете карта Заполярье сбалансирована в плане позиций арты?
(...)

SerB: Да


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 09:52:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14062904

Просмотр сообщенияarlecin (24 Окт 2012 - 10:51) писал: Следующий пост это ошибка разработчика?

SerB: В части опыта да.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 09:52:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14062887

Просмотр сообщенияGanstaGun (24 Окт 2012 - 05:44) писал: Уважаемые разработчики, когда уже появится(и появится ли вообще) альтернатива рандому?
(вайн поскипан, СБ)

SerB: Создавайте (или проситесь в) роту.
Или идите на ГК.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 09:50:31
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14062838

Просмотр сообщенияtank311 (24 Окт 2012 - 10:44) писал: доброго времени суток. вопрос СерБу, как (имхо) главному блюстителю советского баланса.
танк ис-7 занерфлен относительно исторического по динамике и скорострелу (вообще-то и по времени сведения, и по максимальному разбросу в движении. время сведения на ис-7 такое же, как на ис, а на ис - такое же, как на кв-1с. хотя в истории эти танки имели прицелы с разными возможностями. а конкретно ис-7 и средства управления вооружением имел принципиально иного уровня).
в целом историчность в игре прослеживается, это не может не радовать, это одна из лучших фишек МТ. с другой, чисто игровой, стороны - понятен и нерф ис-7. но вот лоб башни по нормали у ис-7 в истории (поправьте, если не прав) - 210 мм, а в игре - 240. вопрос - почему? ведь историчнее-логичнее было бы эти несуществующие 30 мм заменить на +5 (или сколько то там) кмч крейсерской скорости, или на + сколько то там выстрмин, или на сколько там долей секунд прицеливания. в чём такая логика баланса?

SerB: Лоб башни правильный


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 02:12:56
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14058772

Просмотр сообщенияDarakan (24 Окт 2012 - 02:03) писал: Доброго дня, вечера, утра, ночи и прочих времен суток.
Меня, как человека 90% проводящего времени на топовых машинах (в частности на 10 уровнях) очень интересует вопрос, почему человеки, играющие на 9 уровнях получают ровно столько же, а порою и больше опыта (не кредитов, плевать на бабло) нежели, чем я, играющий тем же классом (СТ, ТТ, ПТ в сравнении) и набивающий в бою ровно столько же урона/засвета и прочее (судя по итогам боя), а как правило и больше на порядок.
Я помню ваши слова (разработчиков), о том, что: чем "выше и "топее", то тем меньше баблосов, однако про опыт, я не ничего подобного не слышал, почему набив за бой 5к урона на СТ 10 уровня, я получаю 1к опыта (в пересчете без према, судя по расширенной стате), а кто-то из моей команды на СТ-9 уровня получает столько же, набив всего 3к урона. Причем я специально отслеживал такие показатели как :
- засвет
- урон по засвету
- полученный урон
- и прочее
Во мне бурлит классовая ненависть, почему так ? :)
ПыСы
Я хочу набивать и переводить опыт в "свободный" с ТОП-машин, а получается, что выгодней катать на предтопах.

SerB: Набивайте, мы не возражаем.
Вот только убивство цели уровнем выше себя - более сложная задача и вознаграждается дополнительным опытом. А убийытво цели уровнем ниже себя - более простая задача. И соответственно опыта дают меньше.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.10.2012 02:11:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14058768

Просмотр сообщенияDarakan (24 Окт 2012 - 03:09) писал: Для не читающих, есть инфа, ага, что отстрел высокого уровня и низкого абсолютно равен, т.е, наплевать в кого и когда, важно сколько

SerB: Для совсем нечитающих, но думающих, что читали - оот разницы в уровнях не зависит заработок в кредитах. Опыт - зависит


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.10.2012 20:33:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14054017

Просмотр сообщенияSheriff0108 (23 Окт 2012 - 20:06) писал: Ув. разработчики, есть мнение, что на арте распределение снарядов не гауссово, верно ли это? Спасибо.

SerB: Ув. игроки, есть мнение, что среди игроков встречаются самые дикие мнения.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.10.2012 20:32:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14053990

Просмотр сообщенияkBolik (23 Окт 2012 - 21:03) писал: Прокомментируйте,  пожалуйста.
Белорусские "танки" доберутся до мобильных телефонов
http://www.belta.by/...v_i_612569.html

SerB: Комментируем: Мы надеемся, что белорусские "танки" доберутся до мобильных телефонов.


Реклама | Adv