Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14074544
alex1977z (24 Окт 2012 - 16:57) писал: А меня интересует вопрос по <�Имя_танка_18>. Планируется
снижение стоимость снарядов для топового орудия?
<�Набор_вайна_18>
Ссылка на сообщение: #14074544
alex1977z (24 Окт 2012 - 16:57) писал: А меня интересует вопрос по <�Имя_танка_18>. Планируется
снижение стоимость снарядов для топового орудия?
<�Набор_вайна_18>SerB: Не играйте на <�Имя_танка_18>
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14074510
KRILATIY (24 Окт 2012 - 16:59) писал: Будут ли в связи с этим пересмотрены планы ВГ на 2013г

Ссылка на сообщение: #14074510
KRILATIY (24 Окт 2012 - 16:59) писал: Будут ли в связи с этим пересмотрены планы ВГ на 2013г
SerB: как раз сейчас пересматриваем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14074447
federiska (24 Окт 2012 - 16:54) писал: И где эти казино сейчас? 
Ссылка на сообщение: #14074447
federiska (24 Окт 2012 - 16:54) писал: И где эти казино сейчас? SerB: В Минске - в основном на проспекте Победителей.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14074180
federiska (24 Окт 2012 - 16:48) писал: Доброго времени суток ув. разработчики!
Вопрос таков: не планируется ли в кттсном будущем ввести часы в игру, и поместить их где-нибудь в районе или прямо на мини-карте. просто удобно играть и знать который сейчас час.
Заранее спасибо и извините если боян.
Ссылка на сообщение: #14074180
federiska (24 Окт 2012 - 16:48) писал: Доброго времени суток ув. разработчики!Вопрос таков: не планируется ли в кттсном будущем ввести часы в игру, и поместить их где-нибудь в районе или прямо на мини-карте. просто удобно играть и знать который сейчас час.
Заранее спасибо и извините если боян.
Storm: Вы знаете, почему в казино нет часов и окон?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14073585
TANKNBP (24 Окт 2012 - 16:30) писал: Всё время трут вопрос... На старом рендере есть проблема
несовпадения физической модели стены и её текстуры. Частенько либо
физическая модель выпирает за текстуру, либо текстура за физмодель.
Будет ли это фикситься?
Ссылка на сообщение: #14073585
TANKNBP (24 Окт 2012 - 16:30) писал: Всё время трут вопрос... На старом рендере есть проблема
несовпадения физической модели стены и её текстуры. Частенько либо
физическая модель выпирает за текстуру, либо текстура за физмодель.
Будет ли это фикситься?SerB: Текстура - это картинка. Может быть несоответствие серверной и
клиентской моделей, но только при сокращении качества рельефа,
Поэтому качество рельефа выставлять в низкое не рекомендую
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14073549
marm (24 Окт 2012 - 16:29) писал:
вот это да, поляки в
отдельной ветки? т-34ки будут с собаками на
борту? 
Ссылка на сообщение: #14073549
marm (24 Окт 2012 - 16:29) писал: SerB: Кроме шуток рассматривается дополнительное оборудование "Шарик" для
польских Т-34 и Т-34-85.
Отдельной ветки скорее всего не будет, вероятнее всего - подветка в общеевропейском дереве
Отдельной ветки скорее всего не будет, вероятнее всего - подветка в общеевропейском дереве
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14073415
Real_Gangsta (24 Окт 2012 - 16:25) писал: После британцев как ещё нация будет? Если Европа, то какие нации
будет включать?
Ссылка на сообщение: #14073415
Real_Gangsta (24 Окт 2012 - 16:25) писал: После британцев как ещё нация будет? Если Европа, то какие нации
будет включать?SerB: Чуть позжее. европа вероятно будет раньше Японии. Если все же нет -
скорее всего пОляков первыми двинем. Там правда с топами проблема.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14073246
Inquisitorr (24 Окт 2012 - 15:42) писал: Хотелось бы уточнить про правило трех калибров.
Если калибр пушки больше брони танка в три раза, то рикошета не будет. Так вот какой брони? Номинальной или приведенной, взятой из данной композиции?
Cyclo (24 Окт 2012 - 15:32) писал: Здравствуйте, у меня вопрос - есть ли сейчас возможность
активировать мультисэмплинг в танках? В самой игре можно
только размытие FXAA включить, которое
превращает текстуры в кашу; через драйвер сглаживание
тоже активировать не получается (карта 660ти).
Frol_Prime (24 Окт 2012 - 16:13) писал: Здравствуйте. Есть ли техническая возможность для рандомной
генерации карт?
Навеяно этой темой- http://forum.worldof...андомные-карты/
alex_uzer (24 Окт 2012 - 16:15) писал: В данный момент снаряд является материальной точкой.....
Будет ли в будущем учитываться размер снаряда?
Real_Gangsta (24 Окт 2012 - 16:13) писал: Китайская САУ?
alex_uzer (24 Окт 2012 - 16:22) писал: А если апроксимизировать снаряд несколькими точками, а не одной...
Ссылка на сообщение: #14073246
Inquisitorr (24 Окт 2012 - 15:42) писал: Хотелось бы уточнить про правило трех калибров.Если калибр пушки больше брони танка в три раза, то рикошета не будет. Так вот какой брони? Номинальной или приведенной, взятой из данной композиции?
Storm: Номинальной толщины в точке попадания.
Cyclo (24 Окт 2012 - 15:32) писал: Здравствуйте, у меня вопрос - есть ли сейчас возможность
активировать мультисэмплинг в танках? В самой игре можно
только размытие FXAA включить, которое
превращает текстуры в кашу; через драйвер сглаживание
тоже активировать не получается (карта 660ти).Storm: На стандартном рендере можно. На улучшенном - нет.
Frol_Prime (24 Окт 2012 - 16:13) писал: Здравствуйте. Есть ли техническая возможность для рандомной
генерации карт?Навеяно этой темой- http://forum.worldof...андомные-карты/
Storm: В наших рамках - не существует.
Если бы карты были простые: состоящие из нескольких отдельных уровней и объекты на них располагались бы "по клеткам" (яркий пример - карты нового XCOM EU) - то тогда можно было бы.
А так, с полностью свободной геометрией ландшафта и свободной расстановкой объектов, на данный момент технически эта задача практически неосуществима.
Если бы карты были простые: состоящие из нескольких отдельных уровней и объекты на них располагались бы "по клеткам" (яркий пример - карты нового XCOM EU) - то тогда можно было бы.
А так, с полностью свободной геометрией ландшафта и свободной расстановкой объектов, на данный момент технически эта задача практически неосуществима.
alex_uzer (24 Окт 2012 - 16:15) писал: В данный момент снаряд является материальной точкой.....Будет ли в будущем учитываться размер снаряда?
Storm: Никогда не будет.
Ну в рамках этого проекта точно.
Настолько мощных серверов за приемлемую стоимость пока ещё не существует.
Ну в рамках этого проекта точно.
Настолько мощных серверов за приемлемую стоимость пока ещё не существует.
Real_Gangsta (24 Окт 2012 - 16:13) писал: Китайская САУ?Storm: Это ЗИС-2 на шасси стюарта!
alex_uzer (24 Окт 2012 - 16:22) писал: А если апроксимизировать снаряд несколькими точками, а не одной...Storm: Все равно будут странные случаи, т.е. проблемы это не решит
полностью, да и расчеты "утяжелятся" пропорционально кол-ву точек.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14073108
Real_Gangsta (24 Окт 2012 - 16:13) писал: Китайская САУ?
Ссылка на сообщение: #14073108
Real_Gangsta (24 Окт 2012 - 16:13) писал: Китайская САУ?Storm: Это ЗИС-2 на шасси стюарта!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14073028
Inquisitorr (24 Окт 2012 - 15:42) писал: Хотелось бы уточнить про правило трех калибров.
Если калибр пушки больше брони танка в три раза, то рикошета не будет. Так вот какой брони? Номинальной или приведенной, взятой из данной композиции?
Cyclo (24 Окт 2012 - 15:32) писал: Здравствуйте, у меня вопрос - есть ли сейчас возможность
активировать мультисэмплинг в танках? В самой игре можно
только размытие FXAA включить, которое
превращает текстуры в кашу; через драйвер сглаживание
тоже активировать не получается (карта 660ти).
Frol_Prime (24 Окт 2012 - 16:13) писал: Здравствуйте. Есть ли техническая возможность для рандомной
генерации карт?
Навеяно этой темой- http://forum.worldof...андомные-карты/
alex_uzer (24 Окт 2012 - 16:15) писал: В данный момент снаряд является материальной точкой.....
Будет ли в будущем учитываться размер снаряда?
Ссылка на сообщение: #14073028
Inquisitorr (24 Окт 2012 - 15:42) писал: Хотелось бы уточнить про правило трех калибров.Если калибр пушки больше брони танка в три раза, то рикошета не будет. Так вот какой брони? Номинальной или приведенной, взятой из данной композиции?
Storm: Номинальной толщины в точке попадания.
Cyclo (24 Окт 2012 - 15:32) писал: Здравствуйте, у меня вопрос - есть ли сейчас возможность
активировать мультисэмплинг в танках? В самой игре можно
только размытие FXAA включить, которое
превращает текстуры в кашу; через драйвер сглаживание
тоже активировать не получается (карта 660ти).Storm: На стандартном рендере можно. На улучшенном - нет.
Frol_Prime (24 Окт 2012 - 16:13) писал: Здравствуйте. Есть ли техническая возможность для рандомной
генерации карт?Навеяно этой темой- http://forum.worldof...андомные-карты/
Storm: В наших рамках - не существует.
Если бы карты были простые: состоящие из нескольких отдельных уровней и объекты на них располагались бы "по клеткам" (яркий пример - карты нового XCOM EU) - то тогда можно было бы.
А так, с полностью свободной геометрией ландшафта и свободной расстановкой объектов, на данный момент технически эта задача практически неосуществима.
Если бы карты были простые: состоящие из нескольких отдельных уровней и объекты на них располагались бы "по клеткам" (яркий пример - карты нового XCOM EU) - то тогда можно было бы.
А так, с полностью свободной геометрией ландшафта и свободной расстановкой объектов, на данный момент технически эта задача практически неосуществима.
alex_uzer (24 Окт 2012 - 16:15) писал: В данный момент снаряд является материальной точкой.....Будет ли в будущем учитываться размер снаряда?
Storm: Никогда не будет.
Ну в рамках этого проекта точно.
Настолько мощных серверов за приемлемую стоимость пока ещё не существует.
Ну в рамках этого проекта точно.
Настолько мощных серверов за приемлемую стоимость пока ещё не существует.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14072878
iSaigon (24 Окт 2012 - 15:08) писал: Не надо на них качаться. Вполне подойдут для ПвЕ условия
тренировочной комнаты (ремонт бесплатный, снаряды-расходники
покупные, опыта и кредитов не начисляется).
Вот медальки за это особые — в тему.
MasTerJady_Tvink (24 Окт 2012 - 15:46) писал: Ну тогда задам! Будет ли введена когда-либо (в преддверии КТТС)
китайская ветка танков?
Real_Gangsta (24 Окт 2012 - 15:58) писал: Что это? Гугл не знает!
iSaigon (24 Окт 2012 - 16:01) писал: Смысл в том, чтобы разнообразить игровой процесс.
В ПвЕ можно без зазрения совести делать дисбалансные команды, можно создавать различные сценарии боя под конкретную технику.
Например, реконструировать бой Колобанова: кооп на 5 КВ-1 против солянки из 50 Пц2-4, управляемых компьютером.
Или то же "кладбище Паттонов" воссоздать, в меньшем масштабе.
В ПвП режиме сделать подобное практически невозможно.
Rollo (24 Окт 2012 - 15:54) писал: Приветствую. В описании патча 8.1 увидел "Исправлены ошибки эмблем
на танках Т110Е5 и AMX 50 120.", а почему не исправляется ошибка с
нанесением надписи на КВ-5?
SasshaBeliy (24 Окт 2012 - 16:07) писал: Серб, есть ли танк который вы ненавидите? И с удовольствием его бы
выпилили из игры?:-)
DMS_mk1 (24 Окт 2012 - 16:08) писал: Почему у артиллерийских снарядов скорость очень низкая, для крутой
траектории что бы попадать за укрытия, а точность как у танков?
Ведь в игре пушки с низкой начальной скоростью ("фугасницы") очень
неточные. Снаряд арты на 500 метров по крутой траектории пролетает
большее расстояние чем танковый, значит рассеивание должно быть
намного больше. А в игре точность арты хуже всего на 10-20%, а то и
меньше.
iSaigon (24 Окт 2012 - 16:08) писал: С другой стороны — и они не назовут!
Это ли не прекрасно?!
Ссылка на сообщение: #14072878
iSaigon (24 Окт 2012 - 15:08) писал: Не надо на них качаться. Вполне подойдут для ПвЕ условия
тренировочной комнаты (ремонт бесплатный, снаряды-расходники
покупные, опыта и кредитов не начисляется).Вот медальки за это особые — в тему.
SerB: Ну а смысл тогда?
Не. "Не взлетит".
Только в виде тренировки разве.
Не. "Не взлетит".
Только в виде тренировки разве.
MasTerJady_Tvink (24 Окт 2012 - 15:46) писал: Ну тогда задам! Будет ли введена когда-либо (в преддверии КТТС)
китайская ветка танков?SerB: Получение ответа не гарантировано же!


Real_Gangsta (24 Окт 2012 - 15:58) писал: Что это? Гугл не знает!SerB: Ура, мы круче гугла!
iSaigon (24 Окт 2012 - 16:01) писал: Смысл в том, чтобы разнообразить игровой процесс.В ПвЕ можно без зазрения совести делать дисбалансные команды, можно создавать различные сценарии боя под конкретную технику.
Например, реконструировать бой Колобанова: кооп на 5 КВ-1 против солянки из 50 Пц2-4, управляемых компьютером.
Или то же "кладбище Паттонов" воссоздать, в меньшем масштабе.
В ПвП режиме сделать подобное практически невозможно.
SerB: Не, Вы не поняли.
Смысл мочить ботов?
Их же даже DHNW,W,Aми в чатике не назовешь!
Смысл мочить ботов?
Их же даже DHNW,W,Aми в чатике не назовешь!
Rollo (24 Окт 2012 - 15:54) писал: Приветствую. В описании патча 8.1 увидел "Исправлены ошибки эмблем
на танках Т110Е5 и AMX 50 120.", а почему не исправляется ошибка с
нанесением надписи на КВ-5?SerB: Да, меня это тоже интересует - а то у меня надпись "Автозавдской
школьник" только с одной стороны башни!
SasshaBeliy (24 Окт 2012 - 16:07) писал: Серб, есть ли танк который вы ненавидите? И с удовольствием его бы
выпилили из игры?:-)SerB: Да, ИС-7.
Очень сильно затруднил баланс СТ.
Очень сильно затруднил баланс СТ.
DMS_mk1 (24 Окт 2012 - 16:08) писал: Почему у артиллерийских снарядов скорость очень низкая, для крутой
траектории что бы попадать за укрытия, а точность как у танков?
Ведь в игре пушки с низкой начальной скоростью ("фугасницы") очень
неточные. Снаряд арты на 500 метров по крутой траектории пролетает
большее расстояние чем танковый, значит рассеивание должно быть
намного больше. А в игре точность арты хуже всего на 10-20%, а то и
меньше.SerB: Там не скорость уменьшена, там G увеличено
iSaigon (24 Окт 2012 - 16:08) писал: С другой стороны — и они не назовут!Это ли не прекрасно?!
SerB: Это скучно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14072471
Real_Gangsta (24 Окт 2012 - 15:58) писал: Что это? Гугл не знает!
Ссылка на сообщение: #14072471
Real_Gangsta (24 Окт 2012 - 15:58) писал: Что это? Гугл не знает!SerB: Ура, мы круче гугла!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14072301
MasTerJady_Tvink (24 Окт 2012 - 15:46) писал: Ну тогда задам! Будет ли введена когда-либо (в преддверии КТТС)
китайская ветка танков?
Ссылка на сообщение: #14072301
MasTerJady_Tvink (24 Окт 2012 - 15:46) писал: Ну тогда задам! Будет ли введена когда-либо (в преддверии КТТС)
китайская ветка танков?SerB: Получение ответа не гарантировано же!


Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14072109
Cyclo (24 Окт 2012 - 15:32) писал: Здравствуйте, у меня вопрос - есть ли сейчас возможность
активировать мультисэмплинг в танках? В самой игре можно
только размытие FXAA включить, которое
превращает текстуры в кашу; через драйвер сглаживание
тоже активировать не получается (карта 660ти).
Ссылка на сообщение: #14072109
Cyclo (24 Окт 2012 - 15:32) писал: Здравствуйте, у меня вопрос - есть ли сейчас возможность
активировать мультисэмплинг в танках? В самой игре можно
только размытие FXAA включить, которое
превращает текстуры в кашу; через драйвер сглаживание
тоже активировать не получается (карта 660ти).Storm: На стандартном рендере можно. На улучшенном - нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14072098
Inquisitorr (24 Окт 2012 - 15:42) писал: Хотелось бы уточнить про правило трех калибров.
Если калибр пушки больше брони танка в три раза, то рикошета не будет. Так вот какой брони? Номинальной или приведенной, взятой из данной композиции?
Ссылка на сообщение: #14072098
Inquisitorr (24 Окт 2012 - 15:42) писал: Хотелось бы уточнить про правило трех калибров.Если калибр пушки больше брони танка в три раза, то рикошета не будет. Так вот какой брони? Номинальной или приведенной, взятой из данной композиции?
Storm: Номинальной толщины в точке попадания.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14071280
JenyaF1984 (24 Окт 2012 - 15:24) писал: Здравствуйте! У меня вопрос о картах (локациях), по какому принципу
выбираются карты на бой? В игре много карт, но очень часто ты
играешь максимум на 5 из них, а на остальные вообще не попадаешь.
Ссылка на сообщение: #14071280
JenyaF1984 (24 Окт 2012 - 15:24) писал: Здравствуйте! У меня вопрос о картах (локациях), по какому принципу
выбираются карты на бой? В игре много карт, но очень часто ты
играешь максимум на 5 из них, а на остальные вообще не попадаешь.SerB: По случайному.
Значит, не везет.
Значит, не везет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14071257
DED_3AXAP (24 Окт 2012 - 15:16) писал: Сергей Борисович, вроде не видел такого вопроса - есть ли
что-нибудь, что хотели реализовать, но не получилось\технологии не
тянут? О чем больше всего ( не реализованном) жалеете?
Ссылка на сообщение: #14071257
DED_3AXAP (24 Окт 2012 - 15:16) писал: Сергей Борисович, вроде не видел такого вопроса - есть ли
что-нибудь, что хотели реализовать, но не получилось\технологии не
тянут? О чем больше всего ( не реализованном) жалеете?SerB: Да масса всего.
Карты маловаты, видимость грубовата, дымы очень хотели, танки переворачивать не можем...
Больше всего сейчас зовется дымы.
Карты маловаты, видимость грубовата, дымы очень хотели, танки переворачивать не можем...
Больше всего сейчас зовется дымы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14070889
iSaigon (24 Окт 2012 - 15:08) писал: Не надо на них качаться. Вполне подойдут для ПвЕ условия
тренировочной комнаты (ремонт бесплатный, снаряды-расходники
покупные, опыта и кредитов не начисляется).
Вот медальки за это особые — в тему.
Ссылка на сообщение: #14070889
iSaigon (24 Окт 2012 - 15:08) писал: Не надо на них качаться. Вполне подойдут для ПвЕ условия
тренировочной комнаты (ремонт бесплатный, снаряды-расходники
покупные, опыта и кредитов не начисляется).Вот медальки за это особые — в тему.
SerB: Ну а смысл тогда?
Не. "Не взлетит".
Только в виде тренировки разве.
Не. "Не взлетит".
Только в виде тренировки разве.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14070866
Jace (24 Окт 2012 - 15:10) писал: Т.е. принципиальных противоречий нет?
Ссылка на сообщение: #14070866
Jace (24 Окт 2012 - 15:10) писал: Т.е. принципиальных противоречий нет?SerB: Есть. Имеются более важные задачи
(например, очередное передвижение кнопки "выйти в ангар")
(например, очередное передвижение кнопки "выйти в ангар")
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14070220
Jace (24 Окт 2012 - 14:48) писал: Доброго дня.
Скажите, пожалуйста, почему в тренировке нельзя менять время ожидания до начала боя? На это есть какие-то веские причины или просто не подумали об этом? Ведь так неудобно ждать 30 секунд для того, чтобы что-то быстро протестить с другом, например. Планируется ли введение в настройках тренировочного боя времени ожидания а-ля 1 сек, 5 сек, 15 сек, 30 сек? Мелочь, но бесит.
Ссылка на сообщение: #14070220
Jace (24 Окт 2012 - 14:48) писал: Доброго дня.Скажите, пожалуйста, почему в тренировке нельзя менять время ожидания до начала боя? На это есть какие-то веские причины или просто не подумали об этом? Ведь так неудобно ждать 30 секунд для того, чтобы что-то быстро протестить с другом, например. Планируется ли введение в настройках тренировочного боя времени ожидания а-ля 1 сек, 5 сек, 15 сек, 30 сек? Мелочь, но бесит.
SerB: Потому что делать систему запуска с подтверждением всеми игроками
сложнее, да и в эксплуатации она менее удобна
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14070007
AceBuka (24 Окт 2012 - 14:44) писал: На тесте 0.8.1 заметила, что на "новых" картах - это переделанных
под новый рендер (Монастырь, Эль-Халуф), переделана и геодезия карт
- большинство холмиков понизили, огромные камни-скалы убрали. Это
приводит к тому, что на танке теперь не укрыться от арты.
Собственно вопрос: С какой целью сделана подобная переделка местности?
P.S. Ответ в стиле "заговор" буду расценивать как плевок в лицо. И не только мне, а всем игрокам.
Ссылка на сообщение: #14070007
AceBuka (24 Окт 2012 - 14:44) писал: На тесте 0.8.1 заметила, что на "новых" картах - это переделанных
под новый рендер (Монастырь, Эль-Халуф), переделана и геодезия карт
- большинство холмиков понизили, огромные камни-скалы убрали. Это
приводит к тому, что на танке теперь не укрыться от арты.Собственно вопрос: С какой целью сделана подобная переделка местности?
P.S. Ответ в стиле "заговор" буду расценивать как плевок в лицо. И не только мне, а всем игрокам.
SerB: Заговор.
Ультиматумы своей бабушке ставьте
Ультиматумы своей бабушке ставьте
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14069990
Petrovich_APN (24 Окт 2012 - 11:29) писал: Уважаемые разработчики!
"Большой ремкомплект", как известно дает +10 % к скорости ремонта модулей.
Вопрос: После использования его, сохраняются ли эти 10 процентов до конца боя?
P.S. Надеюсь, что не баяню. Поиск и Вики не помог.
Ссылка на сообщение: #14069990
Petrovich_APN (24 Окт 2012 - 11:29) писал: Уважаемые разработчики!"Большой ремкомплект", как известно дает +10 % к скорости ремонта модулей.
Вопрос: После использования его, сохраняются ли эти 10 процентов до конца боя?
P.S. Надеюсь, что не баяню. Поиск и Вики не помог.
SerB: Сохраняется, как и эффекты большой аптечки и автоматического
огнетушителя
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14069932
Redrox (24 Окт 2012 - 12:05) писал: возможно вопрос уже поднимался:при введении промежуточных арт в
ветки,будут ли изменены параметры исследований и покупки ? тоесть:
будет ли снижено количество опыта для выкачивания топ арты?(пример)
Ссылка на сообщение: #14069932
Redrox (24 Окт 2012 - 12:05) писал: возможно вопрос уже поднимался:при введении промежуточных арт в
ветки,будут ли изменены параметры исследований и покупки ? тоесть:
будет ли снижено количество опыта для выкачивания топ арты?(пример)SerB: Там посмотрим. Сейчас что-то обещать нельзя.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14069906
Garik_Darik (24 Окт 2012 - 13:05) писал: Уважаемые разработчики, насколько КТТС 3 примочки?:
1. флаг языка в окне ввода пароля
2. показатель пинга по серверам в окне выбора сервера
3. указание сервера, на котором находится игрок (в списке друзей, или в каком то другом варианте)
В этом году ждать?
Ссылка на сообщение: #14069906
Garik_Darik (24 Окт 2012 - 13:05) писал: Уважаемые разработчики, насколько КТТС 3 примочки?:1. флаг языка в окне ввода пароля
2. показатель пинга по серверам в окне выбора сервера
3. указание сервера, на котором находится игрок (в списке друзей, или в каком то другом варианте)
В этом году ждать?
SerB: КТТС КТТС!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14069888
ttvovantt (24 Окт 2012 - 14:39) писал: хорошо я понял спасибо за ответ
но непонимаю почему ета идея дебильная
ето допольнительний доход
што в етом дебильного
много народу готови за ето заплатить
Ссылка на сообщение: #14069888
ttvovantt (24 Окт 2012 - 14:39) писал: хорошо я понял спасибо за ответно непонимаю почему ета идея дебильная
ето допольнительний доход
што в етом дебильного
много народу готови за ето заплатить
SerB: Потому что эта идея дает дополнительных доход только с точки зрения
жадных детей(тм)
А на самом деле она доход сокращает.
А на самом деле она доход сокращает.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14069808
MasTerJady_Tvink (24 Окт 2012 - 13:37) писал: Уважаемые разработчики, вы всегда говорили, что у китайцев было
очень мало танков и ветки не планируются, но в связи с
проскочившими скриншотами т34-1, можно задать вопрос: будет?
Ссылка на сообщение: #14069808
MasTerJady_Tvink (24 Окт 2012 - 13:37) писал: Уважаемые разработчики, вы всегда говорили, что у китайцев было
очень мало танков и ветки не планируются, но в связи с
проскочившими скриншотами т34-1, можно задать вопрос: будет?SerB: \
Будет можно задать вопрос!
(получение ответа не гарантировано)
Будет можно задать вопрос!
(получение ответа не гарантировано)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14069732
ttvovantt (24 Окт 2012 - 14:29) писал: Уважаемые разработчики
вы случайно не думали о
добавлении в игру возможности
покупки за золото лучших модулей для прем танков
(пушки, двигатели)
(...)
если кто поставил минус
просьба дать ответ почему
Ссылка на сообщение: #14069732
ttvovantt (24 Окт 2012 - 14:29) писал: Уважаемые разработчикивы случайно не думали о
добавлении в игру возможности
покупки за золото лучших модулей для прем танков
(пушки, двигатели)
(...)
если кто поставил минус
просьба дать ответ почему
SerB: Объясняю почему - эту дебильную идею нам предлагают уже не в первый
и даже не в стопервый раз
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14069693
Enekin777 (24 Окт 2012 - 14:27) писал: Уважаемые разработчки, скажите, если в пятницу мы возьмём джойстик,
когда будет акция? в субботу или позже?
Ссылка на сообщение: #14069693
Enekin777 (24 Окт 2012 - 14:27) писал: Уважаемые разработчки, скажите, если в пятницу мы возьмём джойстик,
когда будет акция? в субботу или позже?SerB: Так вроде в описании написано, не? Мы вообще не в курсе, мы ни
жжойстиком, ни акциями не занимаемся
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14069444
Inquisitorr (24 Окт 2012 - 14:22) писал: тесту 3 быть?
Ссылка на сообщение: #14069444
Inquisitorr (24 Окт 2012 - 14:22) писал: тесту 3 быть?SerB: Скоро узнаете
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14069406
NOVOSIBIREZ (24 Окт 2012 - 12:26) писал: Здравствуйте ув. разработчики! такой вопрос.
Будут ли введены миссии для прохождения взводом или что-то в этом роде? не PvP , а PvЕ, ( удержание взводом высоты, рейд по тылам противника и т.д.) P.S. ответ КТТС устроит
Ссылка на сообщение: #14069406
NOVOSIBIREZ (24 Окт 2012 - 12:26) писал: Здравствуйте ув. разработчики! такой вопрос.Будут ли введены миссии для прохождения взводом или что-то в этом роде? не PvP , а PvЕ, ( удержание взводом высоты, рейд по тылам противника и т.д.) P.S. ответ КТТС устроит
SerB: Покачаться на ботах хотим? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14062994
zumzum1995 (24 Окт 2012 - 10:44) писал: но ведь до патча 8 0 все было нормально
Ссылка на сообщение: #14062994
zumzum1995 (24 Окт 2012 - 10:44) писал: но ведь до патча 8 0 все было нормальноSerB: Вероятно, до патча 8.0 глобальные настойки не использовались
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14062971
PristenCityMan (24 Окт 2012 - 10:05) писал: Ув. Серб, знаю вы любите коментировать дальнейшее развите веток и
тем более порядок выход прем танков, но парням с ПТ-САУ США у меня
в ангаре сейчас очень не хватает прем ПТ для тренировки навыков,
поэтому осмелюсь задать вопросы:
Есть ли у вас планы на какую-нибуть ПТ-сау США для выпуска её в игре в качестве према? Увидим ли мы её в этом году?
Ну и если есть такие планы, но на каком примерно уровне её ждать?
Ссылка на сообщение: #14062971
PristenCityMan (24 Окт 2012 - 10:05) писал: Ув. Серб, знаю вы любите коментировать дальнейшее развите веток и
тем более порядок выход прем танков, но парням с ПТ-САУ США у меня
в ангаре сейчас очень не хватает прем ПТ для тренировки навыков,
поэтому осмелюсь задать вопросы:Есть ли у вас планы на какую-нибуть ПТ-сау США для выпуска её в игре в качестве према? Увидим ли мы её в этом году?
Ну и если есть такие планы, но на каком примерно уровне её ждать?
SerB: Первоначально зотели в качестве американской ПТ дать
замаскированную пантерую Переиграли.
Пока адекватный кандидат на замену не найден. Найдем - введем.
Пока адекватный кандидат на замену не найден. Найдем - введем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14062924
detrin (24 Окт 2012 - 03:44) писал: Как вы считаете карта Заполярье сбалансирована в плане позиций
арты?
(...)
Ссылка на сообщение: #14062924
detrin (24 Окт 2012 - 03:44) писал: Как вы считаете карта Заполярье сбалансирована в плане позиций
арты?(...)
SerB: Да
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14062904
arlecin (24 Окт 2012 - 10:51) писал: Следующий пост это ошибка разработчика?
Ссылка на сообщение: #14062904
arlecin (24 Окт 2012 - 10:51) писал: Следующий пост это ошибка разработчика?SerB: В части опыта да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14062887
GanstaGun (24 Окт 2012 - 05:44) писал: Уважаемые разработчики, когда уже появится(и появится ли вообще)
альтернатива рандому?
(вайн поскипан, СБ)
Ссылка на сообщение: #14062887
GanstaGun (24 Окт 2012 - 05:44) писал: Уважаемые разработчики, когда уже появится(и появится ли вообще)
альтернатива рандому?(вайн поскипан, СБ)
SerB: Создавайте (или проситесь в) роту.
Или идите на ГК.
Или идите на ГК.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14062838
tank311 (24 Окт 2012 - 10:44) писал: доброго времени суток. вопрос СерБу, как (имхо) главному блюстителю
советского баланса.
танк ис-7 занерфлен относительно исторического по динамике и скорострелу (вообще-то и по времени сведения, и по максимальному разбросу в движении. время сведения на ис-7 такое же, как на ис, а на ис - такое же, как на кв-1с. хотя в истории эти танки имели прицелы с разными возможностями. а конкретно ис-7 и средства управления вооружением имел принципиально иного уровня).
в целом историчность в игре прослеживается, это не может не радовать, это одна из лучших фишек МТ. с другой, чисто игровой, стороны - понятен и нерф ис-7. но вот лоб башни по нормали у ис-7 в истории (поправьте, если не прав) - 210 мм, а в игре - 240. вопрос - почему? ведь историчнее-логичнее было бы эти несуществующие 30 мм заменить на +5 (или сколько то там) кмч крейсерской скорости, или на + сколько то там выстрмин, или на сколько там долей секунд прицеливания. в чём такая логика баланса?
Ссылка на сообщение: #14062838
tank311 (24 Окт 2012 - 10:44) писал: доброго времени суток. вопрос СерБу, как (имхо) главному блюстителю
советского баланса.танк ис-7 занерфлен относительно исторического по динамике и скорострелу (вообще-то и по времени сведения, и по максимальному разбросу в движении. время сведения на ис-7 такое же, как на ис, а на ис - такое же, как на кв-1с. хотя в истории эти танки имели прицелы с разными возможностями. а конкретно ис-7 и средства управления вооружением имел принципиально иного уровня).
в целом историчность в игре прослеживается, это не может не радовать, это одна из лучших фишек МТ. с другой, чисто игровой, стороны - понятен и нерф ис-7. но вот лоб башни по нормали у ис-7 в истории (поправьте, если не прав) - 210 мм, а в игре - 240. вопрос - почему? ведь историчнее-логичнее было бы эти несуществующие 30 мм заменить на +5 (или сколько то там) кмч крейсерской скорости, или на + сколько то там выстрмин, или на сколько там долей секунд прицеливания. в чём такая логика баланса?
SerB: Лоб башни правильный
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14058772
Darakan (24 Окт 2012 - 02:03) писал: Доброго дня, вечера, утра, ночи и прочих времен суток.
Меня, как человека 90% проводящего времени на топовых машинах (в частности на 10 уровнях) очень интересует вопрос, почему человеки, играющие на 9 уровнях получают ровно столько же, а порою и больше опыта (не кредитов, плевать на бабло) нежели, чем я, играющий тем же классом (СТ, ТТ, ПТ в сравнении) и набивающий в бою ровно столько же урона/засвета и прочее (судя по итогам боя), а как правило и больше на порядок.
Я помню ваши слова (разработчиков), о том, что: чем "выше и "топее", то тем меньше баблосов, однако про опыт, я не ничего подобного не слышал, почему набив за бой 5к урона на СТ 10 уровня, я получаю 1к опыта (в пересчете без према, судя по расширенной стате), а кто-то из моей команды на СТ-9 уровня получает столько же, набив всего 3к урона. Причем я специально отслеживал такие показатели как :
- засвет
- урон по засвету
- полученный урон
- и прочее
Во мне бурлит классовая ненависть, почему так ?
ПыСы
Я хочу набивать и переводить опыт в "свободный" с ТОП-машин, а получается, что выгодней катать на предтопах.
Ссылка на сообщение: #14058772
Darakan (24 Окт 2012 - 02:03) писал: Доброго дня, вечера, утра, ночи и прочих времен суток.Меня, как человека 90% проводящего времени на топовых машинах (в частности на 10 уровнях) очень интересует вопрос, почему человеки, играющие на 9 уровнях получают ровно столько же, а порою и больше опыта (не кредитов, плевать на бабло) нежели, чем я, играющий тем же классом (СТ, ТТ, ПТ в сравнении) и набивающий в бою ровно столько же урона/засвета и прочее (судя по итогам боя), а как правило и больше на порядок.
Я помню ваши слова (разработчиков), о том, что: чем "выше и "топее", то тем меньше баблосов, однако про опыт, я не ничего подобного не слышал, почему набив за бой 5к урона на СТ 10 уровня, я получаю 1к опыта (в пересчете без према, судя по расширенной стате), а кто-то из моей команды на СТ-9 уровня получает столько же, набив всего 3к урона. Причем я специально отслеживал такие показатели как :
- засвет
- урон по засвету
- полученный урон
- и прочее
Во мне бурлит классовая ненависть, почему так ?
ПыСы
Я хочу набивать и переводить опыт в "свободный" с ТОП-машин, а получается, что выгодней катать на предтопах.
SerB: Набивайте, мы не возражаем.
Вот только убивство цели уровнем выше себя - более сложная задача и вознаграждается дополнительным опытом. А убийытво цели уровнем ниже себя - более простая задача. И соответственно опыта дают меньше.
Вот только убивство цели уровнем выше себя - более сложная задача и вознаграждается дополнительным опытом. А убийытво цели уровнем ниже себя - более простая задача. И соответственно опыта дают меньше.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14058768
Darakan (24 Окт 2012 - 03:09) писал: Для не читающих, есть инфа, ага, что отстрел высокого уровня и
низкого абсолютно равен, т.е, наплевать в кого и когда, важно
сколько
Ссылка на сообщение: #14058768
Darakan (24 Окт 2012 - 03:09) писал: Для не читающих, есть инфа, ага, что отстрел высокого уровня и
низкого абсолютно равен, т.е, наплевать в кого и когда, важно
сколькоSerB: Для совсем нечитающих, но думающих, что читали - оот разницы в
уровнях не зависит заработок в кредитах. Опыт - зависит
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14054017
Sheriff0108 (23 Окт 2012 - 20:06) писал: Ув. разработчики, есть мнение, что на арте распределение снарядов
не гауссово, верно ли это? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #14054017
Sheriff0108 (23 Окт 2012 - 20:06) писал: Ув. разработчики, есть мнение, что на арте распределение снарядов
не гауссово, верно ли это? Спасибо.SerB: Ув. игроки, есть мнение, что среди игроков встречаются самые дикие
мнения.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14053990
kBolik (23 Окт 2012 - 21:03) писал: Прокомментируйте, пожалуйста.
Белорусские "танки" доберутся до мобильных телефонов
http://www.belta.by/...v_i_612569.html
Ссылка на сообщение: #14053990
kBolik (23 Окт 2012 - 21:03) писал: Прокомментируйте, пожалуйста.Белорусские "танки" доберутся до мобильных телефонов
http://www.belta.by/...v_i_612569.html
SerB: Комментируем: Мы надеемся, что белорусские "танки" доберутся до
мобильных телефонов.
Реклама | Adv















