Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14016692
Hauptmann_Lelik (22 Окт 2012 - 18:02) писал: Если не в обиду, многим вы толчками помогли?
Ссылка на сообщение: #14016692
Hauptmann_Lelik (22 Окт 2012 - 18:02) писал: Если не в обиду, многим вы толчками помогли?Storm: Намертво застрявшие пока не встречались.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14016292
NordShrike (22 Окт 2012 - 17:49) писал: Уважаемые разработчики,
Сейчас после ввода физики много ситуаций, когда танки застревают на каких-то участках.
Никогда не забуду как на ж/д мосту 4 топовых тт сели на брюхо на одну из рельс.
Так вот. Вчера один из застрявших танков написал в чат шутливо, чтоб его тросом вытянули.
А насколько трудоемко разработать такую фичу, чтоб один танк мог вытянуть застрявшего
товарища, понятно, что с учетом массы? Было бы интересно.
Ссылка на сообщение: #14016292
NordShrike (22 Окт 2012 - 17:49) писал: Уважаемые разработчики,Сейчас после ввода физики много ситуаций, когда танки застревают на каких-то участках.
Никогда не забуду как на ж/д мосту 4 топовых тт сели на брюхо на одну из рельс.
Так вот. Вчера один из застрявших танков написал в чат шутливо, чтоб его тросом вытянули.
А насколько трудоемко разработать такую фичу, чтоб один танк мог вытянуть застрявшего
товарища, понятно, что с учетом массы? Было бы интересно.
Storm: Подъезжаешь и толкаешь.
Зачем трос?
Зачем трос?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14015960
Enigmer (22 Окт 2012 - 17:42) писал: Серб, а расскажите для не просвященных, почему "луноходы" жутко
дисбалансные будут? Из того что прочитал, мой вывод что слишком
толстолобые и довольно динамичные при этом, но хотелось бы услышать
мнение того, кто разбирается в этом. Спасибо
Ссылка на сообщение: #14015960
Enigmer (22 Окт 2012 - 17:42) писал: Серб, а расскажите для не просвященных, почему "луноходы" жутко
дисбалансные будут? Из того что прочитал, мой вывод что слишком
толстолобые и довольно динамичные при этом, но хотелось бы услышать
мнение того, кто разбирается в этом. СпасибоSerB: 55 км/ч, лоб эквивалент ок.350, борт - свыше 200, 5-7 выстрелов в
минуту из 130 с начальной скоростью 1000м/c.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14015864
hhba (22 Окт 2012 - 13:24) писал: Wow! Мне нравится ваш настрой.
Т.е. когда-то теоретически мы и 770-й с 277-м увидим? Их-то даже проще Лунохода отбалансировать.
Если не секрет - а на какой уровень луноходное лобби планирует поместить об. 279?
sam95364 (22 Окт 2012 - 14:02) писал: при сборе стат данных учитывается ли что танк играл в роте, взводе
или в клановых сражениях? т,к, вероятность выигрыша во взводе выше
чем игра в одиночку.
Karib810 (22 Окт 2012 - 14:44) писал: Выше есть ответ про фпс. Подскажите,драйвера не менялись,раньше на
полных настройках играл при фпс в 80-100 стабильно. (регион
Новосибирск. сервер ру4). после обновления,даже на старой
графике,не говоря о новой, 35 это реально предел. прицел меняется
как погода, то +5 то -10. Железо вполне все тянуло. В чем произошла
оптимизация для конечного пользователя? (отдельно спс за ру4)
faustowog (22 Окт 2012 - 14:15) писал: Вопрос-будетли свободная тренировочная комната.Суть-проехаться
,ознакомится с картами, + не разделять танки на
свой/чужой а общей массой. Для
тренировок можно будет использовать. Либо как отдельным
режимом к стандартному тренировочному бою.Заранее благодарен.
be1mondo (22 Окт 2012 - 14:52) писал: Есть ли шанс до нового года увидеть гаражные и историчеcкие бои?
Hopgun (22 Окт 2012 - 14:59) писал: а нельзя "тренировочную комнату на одного" сделать
оффлайновой?
wassz (22 Окт 2012 - 17:33) писал: ув.Серб-ответте на один простой вопрос который задают на форуме уже
много много дней, сделали 1005 тысяч тем
Ровняют ли стату по серверу или нет?
только чесно-а то с ст вас уже подлавили,а там была ну наипренципиальнейшая позиция што 10 левела не будет,не будем друг друга ловить да да нет нет
DeFlyer (22 Окт 2012 - 17:33) писал: А такой вот вопрос - противофугасное действие они будут иметь?
(насколько мне известно, сейчас они вроде как для красоты)
arlecin (22 Окт 2012 - 16:19) писал: У ПТ САУ Су-101 лобовое бронирование 120мм корпуса/63° и 90мм/55°
рубка или 90мм корпус под 63° и 120 (122) мм рубка?
Midfield_Geth (22 Окт 2012 - 14:42) писал: По этой же причине не хотите вводить и американские Т57 и Т58, я
правильно понимаю?
Ссылка на сообщение: #14015864
hhba (22 Окт 2012 - 13:24) писал: Wow! Мне нравится ваш настрой.Т.е. когда-то теоретически мы и 770-й с 277-м увидим? Их-то даже проще Лунохода отбалансировать.
Если не секрет - а на какой уровень луноходное лобби планирует поместить об. 279?
SerB: Давайте о грустном не будем.
ПОтому что все эти три машины - жутчайший дисбаланс
ПОтому что все эти три машины - жутчайший дисбаланс
sam95364 (22 Окт 2012 - 14:02) писал: при сборе стат данных учитывается ли что танк играл в роте, взводе
или в клановых сражениях? т,к, вероятность выигрыша во взводе выше
чем игра в одиночку.SerB: Не учитывается. И что характерно играть во взводе и роте никому не
запрещено
Karib810 (22 Окт 2012 - 14:44) писал: Выше есть ответ про фпс. Подскажите,драйвера не менялись,раньше на
полных настройках играл при фпс в 80-100 стабильно. (регион
Новосибирск. сервер ру4). после обновления,даже на старой
графике,не говоря о новой, 35 это реально предел. прицел меняется
как погода, то +5 то -10. Железо вполне все тянуло. В чем произошла
оптимизация для конечного пользователя? (отдельно спс за ру4)SerB: Старый рендер видеокарту почти не грузил, новый - грузит.
faustowog (22 Окт 2012 - 14:15) писал: Вопрос-будетли свободная тренировочная комната.Суть-проехаться
,ознакомится с картами, + не разделять танки на
свой/чужой а общей массой. Для
тренировок можно будет использовать. Либо как отдельным
режимом к стандартному тренировочному бою.Заранее благодарен.SerB: Нет. Комната на одного занимает столько же ресурсов сервера.
сколько и комната на 30.
be1mondo (22 Окт 2012 - 14:52) писал: Есть ли шанс до нового года увидеть гаражные и историчеcкие бои?SerB: Есть
Год уточняется
Год уточняется
Hopgun (22 Окт 2012 - 14:59) писал: а нельзя "тренировочную комнату на одного" сделать
оффлайновой?SerB: Нельзя. Код механики отдавать на клиент мы не намерены.
wassz (22 Окт 2012 - 17:33) писал: ув.Серб-ответте на один простой вопрос который задают на форуме уже
много много дней, сделали 1005 тысяч темРовняют ли стату по серверу или нет?
только чесно-а то с ст вас уже подлавили,а там была ну наипренципиальнейшая позиция што 10 левела не будет,не будем друг друга ловить да да нет нет
SerB: А толку вам отвечать? Отвечали много раз, для танков - равняем, для
игроков - нет. Но вы ж читать не умеете, только баяны рвать.
DeFlyer (22 Окт 2012 - 17:33) писал: А такой вот вопрос - противофугасное действие они будут иметь?
(насколько мне известно, сейчас они вроде как для красоты)SerB: Ну так если модули - полезный эффект жеж быть обязан
arlecin (22 Окт 2012 - 16:19) писал: У ПТ САУ Су-101 лобовое бронирование 120мм корпуса/63° и 90мм/55°
рубка или 90мм корпус под 63° и 120 (122) мм рубка?SerB: второе
Midfield_Geth (22 Окт 2012 - 14:42) писал: По этой же причине не хотите вводить и американские Т57 и Т58, я
правильно понимаю?SerB: Там другое. 57 еще как-то.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14011811
asae (22 Окт 2012 - 15:46) писал: вы знаете об MechWarrior Online, и что о них думаете?
Ссылка на сообщение: #14011811
asae (22 Окт 2012 - 15:46) писал: вы знаете об MechWarrior Online, и что о них думаете?
Storm: Знаем.
Мы думаем, что это онлайн игра про ОБЧР во вселенной Battletech.
Мы думаем, что это онлайн игра про ОБЧР во вселенной Battletech.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14010304
Hopgun (22 Окт 2012 - 14:59) писал: а нельзя "тренировочную комнату на одного" сделать
оффлайновой?
Ссылка на сообщение: #14010304
Hopgun (22 Окт 2012 - 14:59) писал: а нельзя "тренировочную комнату на одного" сделать
оффлайновой?SerB: Нельзя. Код механики отдавать на клиент мы не намерены.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14010263
be1mondo (22 Окт 2012 - 14:52) писал: Есть ли шанс до нового года увидеть гаражные и историчеcкие бои?
Ссылка на сообщение: #14010263
be1mondo (22 Окт 2012 - 14:52) писал: Есть ли шанс до нового года увидеть гаражные и историчеcкие бои?SerB: Есть
Год уточняется
Год уточняется
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14009959
faustowog (22 Окт 2012 - 14:15) писал: Вопрос-будетли свободная тренировочная комната.Суть-проехаться
,ознакомится с картами, + не разделять танки на
свой/чужой а общей массой. Для
тренировок можно будет использовать. Либо как отдельным
режимом к стандартному тренировочному бою.Заранее благодарен.
Ссылка на сообщение: #14009959
faustowog (22 Окт 2012 - 14:15) писал: Вопрос-будетли свободная тренировочная комната.Суть-проехаться
,ознакомится с картами, + не разделять танки на
свой/чужой а общей массой. Для
тренировок можно будет использовать. Либо как отдельным
режимом к стандартному тренировочному бою.Заранее благодарен.SerB: Нет. Комната на одного занимает столько же ресурсов сервера.
сколько и комната на 30.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14009938
Karib810 (22 Окт 2012 - 14:44) писал: Выше есть ответ про фпс. Подскажите,драйвера не менялись,раньше на
полных настройках играл при фпс в 80-100 стабильно. (регион
Новосибирск. сервер ру4). после обновления,даже на старой
графике,не говоря о новой, 35 это реально предел. прицел меняется
как погода, то +5 то -10. Железо вполне все тянуло. В чем произошла
оптимизация для конечного пользователя? (отдельно спс за ру4)
Ссылка на сообщение: #14009938
Karib810 (22 Окт 2012 - 14:44) писал: Выше есть ответ про фпс. Подскажите,драйвера не менялись,раньше на
полных настройках играл при фпс в 80-100 стабильно. (регион
Новосибирск. сервер ру4). после обновления,даже на старой
графике,не говоря о новой, 35 это реально предел. прицел меняется
как погода, то +5 то -10. Железо вполне все тянуло. В чем произошла
оптимизация для конечного пользователя? (отдельно спс за ру4)SerB: Старый рендер видеокарту почти не грузил, новый - грузит.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14008506
sam95364 (22 Окт 2012 - 14:02) писал: при сборе стат данных учитывается ли что танк играл в роте, взводе
или в клановых сражениях? т,к, вероятность выигрыша во взводе выше
чем игра в одиночку.
Ссылка на сообщение: #14008506
sam95364 (22 Окт 2012 - 14:02) писал: при сборе стат данных учитывается ли что танк играл в роте, взводе
или в клановых сражениях? т,к, вероятность выигрыша во взводе выше
чем игра в одиночку.SerB: Не учитывается. И что характерно играть во взводе и роте никому не
запрещено
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14008482
hhba (22 Окт 2012 - 13:24) писал: Wow! Мне нравится ваш настрой. 
Т.е. когда-то теоретически мы и 770-й с 277-м увидим? Их-то даже проще Лунохода отбалансировать.
Если не секрет - а на какой уровень луноходное лобби планирует поместить об. 279?
Ссылка на сообщение: #14008482
hhba (22 Окт 2012 - 13:24) писал: Wow! Мне нравится ваш настрой. Т.е. когда-то теоретически мы и 770-й с 277-м увидим? Их-то даже проще Лунохода отбалансировать.
Если не секрет - а на какой уровень луноходное лобби планирует поместить об. 279?
SerB: Давайте о грустном не будем.
ПОтому что все эти три машины - жутчайший дисбаланс
ПОтому что все эти три машины - жутчайший дисбаланс
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14006551
Enkelin (21 Окт 2012 - 19:36) писал: А почему в статье про маскировку на Вики в игровой механике нет
арты 8-го лвла и французской техники?
DeFlyer (21 Окт 2012 - 22:16) писал: Доброго вечера, уважаемые разработчики.
Вопрос касаемо дополнительных модулей, которые вы КТТСно собираетесь вводить: будет ли это нечто похожее на имеющийся сейчас набор, или же будет что-то совсем вкусное, например(допустим) "титановые траки - прочность ходовой увеличивается на N%", или "противокумулятивный обвес" и т.п.?
Если не совсем секрет, не могли бы вы привести хоть 1 пример?)
WhiteNegrito (22 Окт 2012 - 10:33) писал: Приветствую, Сергей. Вопрос был о признании проблемы массовой. Как
понимать Ваш ответ, при условии что реально на форуме бывает в
среднем около 3 тысяч пользователей, причем в основном аудитория
форума постоянна каждый день? Откуда по Вашему могут взяться 100000
постов по одной теме?
pivnoj_fej (22 Окт 2012 - 09:29) писал: Здравствуйте,уважаемые разработчики.
Когда-то давно при вводе Францев у Шторма спрашивали,почему у 13-90 нет 105-мм пушки. Пушку забыли на заводе производителе и она вносила бы дисбаланс-таков ответ.
В связи с тем,что танк вырос на 1 уровень,не планируете ли рассмотреть это орудие,как альтернативу 90мм? По аналогии с лоррейном.
marm (22 Окт 2012 - 10:24) писал: а 3д модели таких внешних-отображаемых модулей уже начали
отрисовывать, или пока отодвинуто в планах? понятно, что если и
будут то КТТС, но если будут то в 13м году или дальше?
Ravja (22 Окт 2012 - 10:05) писал: Добрый день!
У меня вопрос по поводу орудий для СУ-101. Рассматривалась ли Вами возможность добавления второго топового орудия для данной самоходки, аналогичное 100 мм Д-10Т2С, которое недавно появилось у Т-54? И если да, то почему отказались?
WhiteNegrito (22 Окт 2012 - 11:09) писал: Я думаю, что могу выразить Вам глубокую признательность за это. И
все же, не могли бы Вы объяснить, как понимать Ваш ответ про 100
000 обращений для признания массовости проблемы? У вас есть
альтернативный канал связи с несколькими миллионами игроков, помимо
форума? Куда именно должны поступить 100000 постов?
IldarA (22 Окт 2012 - 12:02) писал: Доброго времени!
Рассматривается ли возможность введения доп. опций для командного состава кланов в клиенте игры или на портале WoT:
1) Расчёт рейтинга эффективности игрока;
2) Статистика результативности клана на Г.К., изменения в составе клана, изменения в вооружённости Топ техники у игроков.
youROKer (22 Окт 2012 - 13:02) писал: Чисто теоретический вопрос: если машина не вышла из ранней
проектной стадии (даже не дошла до хороших чертежей) и
предполагалась с гладкоствольным орудием - возможно ли замена у неё
пушки на более подходящую нарезную (как произошло с орудиями т110е3
и т110е4) для введения её в игру, с учётом, что в стране-создателе
использовались в основном нарезные орудия и они могли бы быть
установлены (чисто технически) в данную машину.
WhiteNegrito (22 Окт 2012 - 12:56) писал: Сергей, Вы наверняка лучше всех разбираетесь в этом деле. Объясните
пожалуйста, как с помощью статистики (я так понимаю имеется в виду
% побед на определенной технике ?) можно получить данные о наличии
багов в игре? Прошу извинить, если начальный вопрос ввел Вас в
заблуждение. Речь была не о краборукости ЦА на конкретных танках, а
о багах.
Ссылка на сообщение: #14006551
Enkelin (21 Окт 2012 - 19:36) писал: А почему в статье про маскировку на Вики в игровой механике нет
арты 8-го лвла и французской техники?SerB: А без нее никак?
DeFlyer (21 Окт 2012 - 22:16) писал: Доброго вечера, уважаемые разработчики.Вопрос касаемо дополнительных модулей, которые вы КТТСно собираетесь вводить: будет ли это нечто похожее на имеющийся сейчас набор, или же будет что-то совсем вкусное, например(допустим) "титановые траки - прочность ходовой увеличивается на N%", или "противокумулятивный обвес" и т.п.?
Если не совсем секрет, не могли бы вы привести хоть 1 пример?)
SerB: Такие, как сейчас.
пример - бортовые экраны для, скажем Pz.IV (их надо отображать, поэтому пока не вводим)
пример - бортовые экраны для, скажем Pz.IV (их надо отображать, поэтому пока не вводим)
WhiteNegrito (22 Окт 2012 - 10:33) писал: Приветствую, Сергей. Вопрос был о признании проблемы массовой. Как
понимать Ваш ответ, при условии что реально на форуме бывает в
среднем около 3 тысяч пользователей, причем в основном аудитория
форума постоянна каждый день? Откуда по Вашему могут взяться 100000
постов по одной теме?SerB: Просто эти 3К пользователей очень громкие.
Но мы работаем не для 3К, а для нескольких миллионов.
Но мы работаем не для 3К, а для нескольких миллионов.
pivnoj_fej (22 Окт 2012 - 09:29) писал: Здравствуйте,уважаемые разработчики.Когда-то давно при вводе Францев у Шторма спрашивали,почему у 13-90 нет 105-мм пушки. Пушку забыли на заводе производителе и она вносила бы дисбаланс-таков ответ.
В связи с тем,что танк вырос на 1 уровень,не планируете ли рассмотреть это орудие,как альтернативу 90мм? По аналогии с лоррейном.
SerB: Пушку забыли на заводе производителе и она вносила бы
дисбаланс-таков ответ и для нового уровня
marm (22 Окт 2012 - 10:24) писал: а 3д модели таких внешних-отображаемых модулей уже начали
отрисовывать, или пока отодвинуто в планах? понятно, что если и
будут то КТТС, но если будут то в 13м году или дальше?SerB: КТТС, как обычно
Ravja (22 Окт 2012 - 10:05) писал: Добрый день!У меня вопрос по поводу орудий для СУ-101. Рассматривалась ли Вами возможность добавления второго топового орудия для данной самоходки, аналогичное 100 мм Д-10Т2С, которое недавно появилось у Т-54? И если да, то почему отказались?
SerB: Давайте пинговать не будем.
Даже если очень хочется.
Даже если очень хочется.
WhiteNegrito (22 Окт 2012 - 11:09) писал: Я думаю, что могу выразить Вам глубокую признательность за это. И
все же, не могли бы Вы объяснить, как понимать Ваш ответ про 100
000 обращений для признания массовости проблемы? У вас есть
альтернативный канал связи с несколькими миллионами игроков, помимо
форума? Куда именно должны поступить 100000 постов?SerB: Да, альтернативный канал есть, называется "статистика"
Если же Вы хотите повлиять на развитие проета петициями, то методы сбора такого количества подписей - уже не наша проблема.
Ну или вызывайте американские бомбардировщики и устанавливайте уже демократию в проекте, что ли...
Если же Вы хотите повлиять на развитие проета петициями, то методы сбора такого количества подписей - уже не наша проблема.
Ну или вызывайте американские бомбардировщики и устанавливайте уже демократию в проекте, что ли...
IldarA (22 Окт 2012 - 12:02) писал: Доброго времени!Рассматривается ли возможность введения доп. опций для командного состава кланов в клиенте игры или на портале WoT:
1) Расчёт рейтинга эффективности игрока;
2) Статистика результативности клана на Г.К., изменения в составе клана, изменения в вооружённости Топ техники у игроков.
SerB: 1. своих игроков оценивайте сами.
2. Свою результативность оценивайте сами
2. Свою результативность оценивайте сами
youROKer (22 Окт 2012 - 13:02) писал: Чисто теоретический вопрос: если машина не вышла из ранней
проектной стадии (даже не дошла до хороших чертежей) и
предполагалась с гладкоствольным орудием - возможно ли замена у неё
пушки на более подходящую нарезную (как произошло с орудиями т110е3
и т110е4) для введения её в игру, с учётом, что в стране-создателе
использовались в основном нарезные орудия и они могли бы быть
установлены (чисто технически) в данную машину.SerB: Чисто теоретически возможно.
Но это может применяться если каку-то дырку надо закрыть
Но это может применяться если каку-то дырку надо закрыть
WhiteNegrito (22 Окт 2012 - 12:56) писал: Сергей, Вы наверняка лучше всех разбираетесь в этом деле. Объясните
пожалуйста, как с помощью статистики (я так понимаю имеется в виду
% побед на определенной технике ?) можно получить данные о наличии
багов в игре? Прошу извинить, если начальный вопрос ввел Вас в
заблуждение. Речь была не о краборукости ЦА на конкретных танках, а
о багах.SerB: Ао-первых, есть число боев в день :-)
Ну и иные косвенные данные
Ну и иные косвенные данные
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14005300
IldarA (22 Окт 2012 - 12:02) писал: Доброго времени!
Рассматривается ли возможность введения доп. опций для командного состава кланов в клиенте игры или на портале WoT:
1) Расчёт рейтинга эффективности игрока;
2) Статистика результативности клана на Г.К., изменения в составе клана, изменения в вооружённости Топ техники у игроков.
Ссылка на сообщение: #14005300
IldarA (22 Окт 2012 - 12:02) писал: Доброго времени!Рассматривается ли возможность введения доп. опций для командного состава кланов в клиенте игры или на портале WoT:
1) Расчёт рейтинга эффективности игрока;
2) Статистика результативности клана на Г.К., изменения в составе клана, изменения в вооружённости Топ техники у игроков.
SerB: 1. своих игроков оценивайте сами.
2. Свою результативность оценивайте сами
2. Свою результативность оценивайте сами
Тема: Обсуждение белорусских отборочных WCG 2012
Ссылка на сообщение: #14005123
Ссылка на сообщение: #14005123
veider: Спасибо командам GLW и WOT-NOOBS
9 бой на энске просто ЭПИК!!!
у самого мурашки по коже пошли) представляю, как вам было весело))
9 бой на энске просто ЭПИК!!!
у самого мурашки по коже пошли) представляю, как вам было весело))
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14004167
WhiteNegrito (22 Окт 2012 - 11:09) писал: Я думаю, что могу выразить Вам глубокую признательность за это. И
все же, не могли бы Вы объяснить, как понимать Ваш ответ про 100
000 обращений для признания массовости проблемы? У вас есть
альтернативный канал связи с несколькими миллионами игроков, помимо
форума? Куда именно должны поступить 100000 постов?
Ссылка на сообщение: #14004167
WhiteNegrito (22 Окт 2012 - 11:09) писал: Я думаю, что могу выразить Вам глубокую признательность за это. И
все же, не могли бы Вы объяснить, как понимать Ваш ответ про 100
000 обращений для признания массовости проблемы? У вас есть
альтернативный канал связи с несколькими миллионами игроков, помимо
форума? Куда именно должны поступить 100000 постов?SerB: Да, альтернативный канал есть, называется "статистика"
Если же Вы хотите повлиять на развитие проета петициями, то методы сбора такого количества подписей - уже не наша проблема.
Ну или вызывайте американские бомбардировщики и устанавливайте уже демократию в проекте, что ли...
Если же Вы хотите повлиять на развитие проета петициями, то методы сбора такого количества подписей - уже не наша проблема.
Ну или вызывайте американские бомбардировщики и устанавливайте уже демократию в проекте, что ли...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14002370
Ravja (22 Окт 2012 - 10:05) писал: Добрый день!
У меня вопрос по поводу орудий для СУ-101. Рассматривалась ли Вами возможность добавления второго топового орудия для данной самоходки, аналогичное 100 мм Д-10Т2С, которое недавно появилось у Т-54? И если да, то почему отказались?
Ссылка на сообщение: #14002370
Ravja (22 Окт 2012 - 10:05) писал: Добрый день!У меня вопрос по поводу орудий для СУ-101. Рассматривалась ли Вами возможность добавления второго топового орудия для данной самоходки, аналогичное 100 мм Д-10Т2С, которое недавно появилось у Т-54? И если да, то почему отказались?
SerB: Давайте пинговать не будем.
Даже если очень хочется.
Даже если очень хочется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14002354
marm (22 Окт 2012 - 10:24) писал: а 3д модели таких внешних-отображаемых модулей уже начали
отрисовывать, или пока отодвинуто в планах? понятно, что если и
будут то КТТС, но если будут то в 13м году или дальше?
Ссылка на сообщение: #14002354
marm (22 Окт 2012 - 10:24) писал: а 3д модели таких внешних-отображаемых модулей уже начали
отрисовывать, или пока отодвинуто в планах? понятно, что если и
будут то КТТС, но если будут то в 13м году или дальше?SerB: КТТС, как обычно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14002333
pivnoj_fej (22 Окт 2012 - 09:29) писал: Здравствуйте,уважаемые разработчики.
Когда-то давно при вводе Францев у Шторма спрашивали,почему у 13-90 нет 105-мм пушки. Пушку забыли на заводе производителе и она вносила бы дисбаланс-таков ответ.
В связи с тем,что танк вырос на 1 уровень,не планируете ли рассмотреть это орудие,как альтернативу 90мм? По аналогии с лоррейном.
Ссылка на сообщение: #14002333
pivnoj_fej (22 Окт 2012 - 09:29) писал: Здравствуйте,уважаемые разработчики.Когда-то давно при вводе Францев у Шторма спрашивали,почему у 13-90 нет 105-мм пушки. Пушку забыли на заводе производителе и она вносила бы дисбаланс-таков ответ.
В связи с тем,что танк вырос на 1 уровень,не планируете ли рассмотреть это орудие,как альтернативу 90мм? По аналогии с лоррейном.
SerB: Пушку забыли на заводе производителе и она вносила бы
дисбаланс-таков ответ и для нового уровня
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14002301
WhiteNegrito (22 Окт 2012 - 10:33) писал: Приветствую, Сергей. Вопрос был о признании проблемы массовой. Как
понимать Ваш ответ, при условии что реально на форуме бывает в
среднем около 3 тысяч пользователей, причем в основном аудитория
форума постоянна каждый день? Откуда по Вашему могут взяться 100000
постов по одной теме?
Ссылка на сообщение: #14002301
WhiteNegrito (22 Окт 2012 - 10:33) писал: Приветствую, Сергей. Вопрос был о признании проблемы массовой. Как
понимать Ваш ответ, при условии что реально на форуме бывает в
среднем около 3 тысяч пользователей, причем в основном аудитория
форума постоянна каждый день? Откуда по Вашему могут взяться 100000
постов по одной теме?SerB: Просто эти 3К пользователей очень громкие.
Но мы работаем не для 3К, а для нескольких миллионов.
Но мы работаем не для 3К, а для нескольких миллионов.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14000122
DeFlyer (21 Окт 2012 - 22:16) писал: Доброго вечера, уважаемые разработчики.
Вопрос касаемо дополнительных модулей, которые вы КТТСно собираетесь вводить: будет ли это нечто похожее на имеющийся сейчас набор, или же будет что-то совсем вкусное, например(допустим) "титановые траки - прочность ходовой увеличивается на N%", или "противокумулятивный обвес" и т.п.?
Если не совсем секрет, не могли бы вы привести хоть 1 пример?)
Ссылка на сообщение: #14000122
DeFlyer (21 Окт 2012 - 22:16) писал: Доброго вечера, уважаемые разработчики.Вопрос касаемо дополнительных модулей, которые вы КТТСно собираетесь вводить: будет ли это нечто похожее на имеющийся сейчас набор, или же будет что-то совсем вкусное, например(допустим) "титановые траки - прочность ходовой увеличивается на N%", или "противокумулятивный обвес" и т.п.?
Если не совсем секрет, не могли бы вы привести хоть 1 пример?)
SerB: Такие, как сейчас.
пример - бортовые экраны для, скажем Pz.IV (их надо отображать, поэтому пока не вводим)
пример - бортовые экраны для, скажем Pz.IV (их надо отображать, поэтому пока не вводим)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14000092
Enkelin (21 Окт 2012 - 19:36) писал: А почему в статье про маскировку на Вики в игровой механике нет
арты 8-го лвла и французской техники?
Ссылка на сообщение: #14000092
Enkelin (21 Окт 2012 - 19:36) писал: А почему в статье про маскировку на Вики в игровой механике нет
арты 8-го лвла и французской техники?SerB: А без нее никак?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14000057
Dgamsaran (21 Окт 2012 - 16:30) писал: Собираете ли вы статистику о классах техники, которая играет в
абсолютных ротах и ГК? По моему мнению в данных боях на настоящее
время засилье средних танков. Подтверждает ли это ваша статистика?
Если да, то планируете ли вы это явление как-то исправлять?
Ссылка на сообщение: #14000057
Dgamsaran (21 Окт 2012 - 16:30) писал: Собираете ли вы статистику о классах техники, которая играет в
абсолютных ротах и ГК? По моему мнению в данных боях на настоящее
время засилье средних танков. Подтверждает ли это ваша статистика?
Если да, то планируете ли вы это явление как-то исправлять?SerB: Собираем, не подтверждаем, не собираемся
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14000048
iSaigon (21 Окт 2012 - 20:11) писал: Вот разработали вы поддержку вибронакидок, ходят слухи, что кое-кто
ещё хочет продавать пульверизатор с горящим бензином для пущей
реалистичности. Но это всё окружение, а как же средства управления?
Планируется ли в обозримом будущем поддержка руля с педалями для
управления танком?
Ссылка на сообщение: #14000048
iSaigon (21 Окт 2012 - 20:11) писал: Вот разработали вы поддержку вибронакидок, ходят слухи, что кое-кто
ещё хочет продавать пульверизатор с горящим бензином для пущей
реалистичности. Но это всё окружение, а как же средства управления?
Планируется ли в обозримом будущем поддержка руля с педалями для
управления танком?SerB: Первым делом мы сделаем контрол для заряжающего по типу Wii с
набором стиков весом от 3 до 100 кг
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14000031
skannaks (21 Окт 2012 - 23:37) писал: я немного некорректно задал вопрос:
- триплекс американских сау разработанных в начале 60-хх годов, в т.ч. 175-203-мм М107/110 вписывается в текущую концепцию ВоТ? Вообще он мог бы иметь место быть, или они слишком современны?
и вообще хотелось бы узнать побольше об этой самой концепции игры:
гладкостволы и объект 279 к примеру не вписываются, а танки второго поколения вписываются. Танки балансируются по условному Pre-второму поколению? Или есть какие-то другие хрупкие грани?
И таки понимаю, что баян, но внятных ответов на форуме особо не нашел, успокойте пожалуйста мою страждущую душу парой лаконичных да-нет.
Об 279. не вписывается в ВоТ, потому что он имел очень высокие труднобалансируемые ТТХ? стал хтоничным баяном? танк создавался как опытный тупиковый образец и под него сложно подвести ветку?
Ссылка на сообщение: #14000031
skannaks (21 Окт 2012 - 23:37) писал: я немного некорректно задал вопрос:- триплекс американских сау разработанных в начале 60-хх годов, в т.ч. 175-203-мм М107/110 вписывается в текущую концепцию ВоТ? Вообще он мог бы иметь место быть, или они слишком современны?
и вообще хотелось бы узнать побольше об этой самой концепции игры:
гладкостволы и объект 279 к примеру не вписываются, а танки второго поколения вписываются. Танки балансируются по условному Pre-второму поколению? Или есть какие-то другие хрупкие грани?
И таки понимаю, что баян, но внятных ответов на форуме особо не нашел, успокойте пожалуйста мою страждущую душу парой лаконичных да-нет.
Об 279. не вписывается в ВоТ, потому что он имел очень высокие труднобалансируемые ТТХ? стал хтоничным баяном? танк создавался как опытный тупиковый образец и под него сложно подвести ветку?
SerB: 1. При необходимости мог бы, но такой необходимости пока не видим.
Увидим - посмотрим
2, 3. Вот 279, что характерно, на грани. Теоретически он проходит, но практически - очень трудно его отбалансировать. Но возможно "луноходное лобби" меня все же дожмет, хотя я яростно сопротивляюсь. Но тогда танк придется делать очень неудобным для игры - ну там подвижност зарезать до уровня Мыши или даже меньше, гусеницы по минуте с лишним чинить...
2, 3. Вот 279, что характерно, на грани. Теоретически он проходит, но практически - очень трудно его отбалансировать. Но возможно "луноходное лобби" меня все же дожмет, хотя я яростно сопротивляюсь. Но тогда танк придется делать очень неудобным для игры - ну там подвижност зарезать до уровня Мыши или даже меньше, гусеницы по минуте с лишним чинить...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13999998
velesick (21 Окт 2012 - 23:40) писал: 1-е) вернут ли старое дерево развития?
2-е) вернут ли чат в нормальное положение, тоесть, врагам-ctrl+enter. своим-enter?
3-е) что вы сделали с графикой? в прошлом патче у меня графика была настроена на более высоком уровне и фпс был высокий, был 50, а если залипать в землю то за 100 переваливало, а в этом фпс выше 35 не поднимается ну ни как и настройки гораздо ниже прошлого патча
Ссылка на сообщение: #13999998
velesick (21 Окт 2012 - 23:40) писал: 1-е) вернут ли старое дерево развития?2-е) вернут ли чат в нормальное положение, тоесть, врагам-ctrl+enter. своим-enter?
3-е) что вы сделали с графикой? в прошлом патче у меня графика была настроена на более высоком уровне и фпс был высокий, был 50, а если залипать в землю то за 100 переваливало, а в этом фпс выше 35 не поднимается ну ни как и настройки гораздо ниже прошлого патча
SerB: 1. Нет
2. Да
3. Разберитесь с драйверами видеокарты. Саппорт, если что, поможет
2. Да
3. Разберитесь с драйверами видеокарты. Саппорт, если что, поможет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13999978
Uhyre (21 Окт 2012 - 23:45) писал: Как вы думаете, создатели Battlefield 3 используют именно
бесконечное количество полигонов?
Будет ли увеличиваться количество полигонов в моделях? Будет ли использоваться тесселяция?
Ссылка на сообщение: #13999978
Uhyre (21 Окт 2012 - 23:45) писал: Как вы думаете, создатели Battlefield 3 используют именно
бесконечное количество полигонов?Будет ли увеличиваться количество полигонов в моделях? Будет ли использоваться тесселяция?
SerB: 1. Конечное. Так там и не круги, а многоугольники
2. По возможности
2. По возможности
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13999963
kolyanjch (22 Окт 2012 - 00:04) писал: Такой простенький вопрос: а не задумывались ли разработчики о
добавлении в стандартный прицел таймера перезарядки? Вроде мелочь,
но приятно.
Ссылка на сообщение: #13999963
kolyanjch (22 Окт 2012 - 00:04) писал: Такой простенький вопрос: а не задумывались ли разработчики о
добавлении в стандартный прицел таймера перезарядки? Вроде мелочь,
но приятно.SerB: Считаем лишним.
пергрузка прицела тоже не есть гут
пергрузка прицела тоже не есть гут
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13999954
darkfrei (22 Окт 2012 - 02:07) писал: Как себя СУ-122-44 на тесте чувствует?
Танк очень понравился, уже заметил некоторый нерф. Будут ли продолжать это дело или уже достаточно?
Ссылка на сообщение: #13999954
darkfrei (22 Окт 2012 - 02:07) писал: Как себя СУ-122-44 на тесте чувствует?Танк очень понравился, уже заметил некоторый нерф. Будут ли продолжать это дело или уже достаточно?
SerB: 1. Хорошо чувствует
2. Дальнейшие тесты покажут
2. Дальнейшие тесты покажут
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13999937
SLESARURAL1 (22 Окт 2012 - 08:36) писал: Простите за баян, но ответ по "Черной принцессе" "
Экономить снаряды" мягко говоря не устраивает.
ДПМ мизерный, а привозить "стрелка" и " бронебойщик" достало, хочется и фрага.
Чтоб завалить Т-34 сколько пробитей надо? А про КВ-1 и ТН-1 с Квасм и М6 тишина глухая.
ТТХ многих и так за уши притянуты! что вам жалка!!!!
Ссылка на сообщение: #13999937
SLESARURAL1 (22 Окт 2012 - 08:36) писал: Простите за баян, но ответ по "Черной принцессе" "
Экономить снаряды" мягко говоря не устраивает.ДПМ мизерный, а привозить "стрелка" и " бронебойщик" достало, хочется и фрага.
Чтоб завалить Т-34 сколько пробитей надо? А про КВ-1 и ТН-1 с Квасм и М6 тишина глухая.
ТТХ многих и так за уши притянуты! что вам жалка!!!!
SerB: Жалка
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13999927
DemokratKRD (21 Окт 2012 - 19:22) писал: Хочу задать нормальные вопросы, ответы на которые интересуют меня и
еще восемнадцать моих друзей:
КонЬцептуально Вы уже определились о роли неких "штурмовых" машин, в том числе и стреляющих реактивными снарядами? РБТ5, штурмтигра, маленький гоч с большими ракетами и т.п. Будет ли арт-прицел? Будут ли крыть всю карту? Это будет больше арта или больше танки? Планируются полноценные ветки по 6-8 машин или ответвления от основных веток на 1-2-3 машины на нацию? Будут ли ногебать?
Планируются ли еще какие-то новые классы машин?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #13999927
DemokratKRD (21 Окт 2012 - 19:22) писал: Хочу задать нормальные вопросы, ответы на которые интересуют меня и
еще восемнадцать моих друзей:КонЬцептуально Вы уже определились о роли неких "штурмовых" машин, в том числе и стреляющих реактивными снарядами? РБТ5, штурмтигра, маленький гоч с большими ракетами и т.п. Будет ли арт-прицел? Будут ли крыть всю карту? Это будет больше арта или больше танки? Планируются полноценные ветки по 6-8 машин или ответвления от основных веток на 1-2-3 машины на нацию? Будут ли ногебать?
Планируются ли еще какие-то новые классы машин?
Спасибо.
SerB: 1. Штурмовые САУ (типа Штурмтигра) и ракетные танки (типа РБТ-5) мы
все же разведем по разным классам
2. Арт-прицела не предполагается, дальность выстрела ожидается небольшой
2. Арт-прицела не предполагается, дальность выстрела ожидается небольшой
Тема: Самара живёт тут :)
Ссылка на сообщение: #13991390
Wizard_WG (21 Окт 2012 - 20:25) писал: 5 лет ходил мимо твоего дома, когда на Кольцо шел, что бы сесть на
23 газель и доехать до Политеха))
А школа у тебя, случайно, не 99 была? ^^
Ссылка на сообщение: #13991390
Wizard_WG (21 Окт 2012 - 20:25) писал: 5 лет ходил мимо твоего дома, когда на Кольцо шел, что бы сесть на
23 газель и доехать до Политеха))А школа у тебя, случайно, не 99 была? ^^
veider: не, 487 дом на другой стороне)
Учился я в дневной пансион - 84
На ставропольская - кирова
Учился я в дневной пансион - 84
На ставропольская - кирова
Тема: Самара живёт тут :)
Ссылка на сообщение: #13991227
Wizard_WG (21 Окт 2012 - 20:18) писал: Откуда конкретно (улица)?) Я с Алма-Атинки, пересечение со
Стара-Загорой 
Ссылка на сообщение: #13991227
Wizard_WG (21 Окт 2012 - 20:18) писал: Откуда конкретно (улица)?) Я с Алма-Атинки, пересечение со
Стара-Загорой veider: Карла Маркса 487. Конечная автобусов 41 и 23
Тема: Самара живёт тут :)
Ссылка на сообщение: #13990887
Wizard_WG (21 Окт 2012 - 18:19) писал: Отпишусь и я, что ли 
P.S Кто-нибудь есть здесь с Кировского района, а еще лучше - с 15 микрорайона? =))
Ссылка на сообщение: #13990887
Wizard_WG (21 Окт 2012 - 18:19) писал: Отпишусь и я, что ли P.S Кто-нибудь есть здесь с Кировского района, а еще лучше - с 15 микрорайона? =))
veider: я с 15-шки))
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13990716
en777 (21 Окт 2012 - 16:07) писал: С чем связано то, что Пантера-М10 и Су-122-44 стоят дороже
СуперПершинга, при том что они на уровень ниже него?
Ссылка на сообщение: #13990716
en777 (21 Окт 2012 - 16:07) писал: С чем связано то, что Пантера-М10 и Су-122-44 стоят дороже
СуперПершинга, при том что они на уровень ниже него?veider: С тем, что машины еще не зарелизились. Окончательные цены будут в
релизе.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13987796
MAKC_CAPATOB (21 Окт 2012 - 17:57) писал: Добрый вечер.
Скажите, когда в игре колёса, пушки и вообще окружности станут действительно круглыми, а не 6, 8, 12 гранниками?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #13987796
MAKC_CAPATOB (21 Окт 2012 - 17:57) писал: Добрый вечер.Скажите, когда в игре колёса, пушки и вообще окружности станут действительно круглыми, а не 6, 8, 12 гранниками?
Спасибо.
SerB: Когда в видеопамяти появится место для бесконечного количества
полигонов
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13984791
Tikhonovetskij (21 Окт 2012 - 15:35) писал: Горит ли электротрансмиссия на танках:
Tiger (P), VK3001P, VK4502(Р)?
Масла в электротрансмиссии очень мало, что не может являться причиной пожара.
Ссылка на сообщение: #13984791
Tikhonovetskij (21 Окт 2012 - 15:35) писал: Горит ли электротрансмиссия на танках:Tiger (P), VK3001P, VK4502(Р)?
Масла в электротрансмиссии очень мало, что не может являться причиной пожара.
SerB: Горит
Не очень мало.
Может.
Не очень мало.
Может.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13984778
skannaks (21 Окт 2012 - 01:39) писал: - есть ли шанс после расширения ветки арты до 10 лвл увидеть у США
М107/110 на 10 лвл как аналог 261, вообще концептуально М107/110
вписывается в ВоТ
- возможно введение для США второй ветки арты?
(не знаю, как у других наций, а вот у США вполне достаточно арты на вторую ветку - М52/53/55/107/110, ну и какие-нибудь прототипы на начальные уровни, ведь и Т18/Т82/М8 вплне себе стреляли с закрытых позиций)
Ссылка на сообщение: #13984778
skannaks (21 Окт 2012 - 01:39) писал: - есть ли шанс после расширения ветки арты до 10 лвл увидеть у США
М107/110 на 10 лвл как аналог 261, вообще концептуально М107/110
вписывается в ВоТ- возможно введение для США второй ветки арты?
(не знаю, как у других наций, а вот у США вполне достаточно арты на вторую ветку - М52/53/55/107/110, ну и какие-нибудь прототипы на начальные уровни, ведь и Т18/Т82/М8 вплне себе стреляли с закрытых позиций)
SerB: 1. Как уже говорилось, топом будут нынешние арты-8
2. Пока комментировать не будем
2. Пока комментировать не будем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13984727
laslo85 (21 Окт 2012 - 15:31) писал: Третья попытка задать этот вопрос.
Ссылка на сообщение: #13984727
laslo85 (21 Окт 2012 - 15:31) писал: Третья попытка задать этот вопрос.SerB: Пинговать не надо, ни в третий раз, ни в тридцать третий
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13983863
rudeman (21 Окт 2012 - 14:55) писал: Вопрос по серверной базе.
Сейчас в РУ-регионе действует 4 кластера (2 Московские, 1 в Мюнхене и 1 в Новосибирске) и до сих пор наблюдаются моменты, когда жмакаешь "В бой" и надеешься на хорошую игру, но по традиции обязательно будет один игрок, который спит на базе и не просто спит, а не подключён к бою.
По этой причине вылезли 2 вопроса:
1) Будут ли открыты новые кластеры (2-3 штуки на один военный округ)? 2 в Западном есть (В Москве), 1 в Центральном (Новосибирск), нету кластеров в Восточном и Южном ВО.
2) Будет ле введено ограничение на пинг для каждого кластера? Задолбаешься играть и когда понимаешь, что стволов не хватает явно, то возможная помощь спит и хочется пошатать в щи неподключившегося.
Ссылка на сообщение: #13983863
rudeman (21 Окт 2012 - 14:55) писал: Вопрос по серверной базе.Сейчас в РУ-регионе действует 4 кластера (2 Московские, 1 в Мюнхене и 1 в Новосибирске) и до сих пор наблюдаются моменты, когда жмакаешь "В бой" и надеешься на хорошую игру, но по традиции обязательно будет один игрок, который спит на базе и не просто спит, а не подключён к бою.
По этой причине вылезли 2 вопроса:
1) Будут ли открыты новые кластеры (2-3 штуки на один военный округ)? 2 в Западном есть (В Москве), 1 в Центральном (Новосибирск), нету кластеров в Восточном и Южном ВО.
2) Будет ле введено ограничение на пинг для каждого кластера? Задолбаешься играть и когда понимаешь, что стволов не хватает явно, то возможная помощь спит и хочется пошатать в щи неподключившегося.
SerB: Нет и нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13983846
jazis (21 Окт 2012 - 00:18) писал: Сергей Борисович, а почему медаль Думитру дают за уничтожение 4 САУ
противника, в то время как в описании медали сказано, что сам
Думитру в одном бою уничтожил 6! орудий?
Ссылка на сообщение: #13983846
jazis (21 Окт 2012 - 00:18) писал: Сергей Борисович, а почему медаль Думитру дают за уничтожение 4 САУ
противника, в то время как в описании медали сказано, что сам
Думитру в одном бою уничтожил 6! орудий?SerB: Потому что очеь! сложно! уничтожить! 6! орудий!
Реклама | Adv















