Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14053224
Sergey_Sokolov (23 Окт 2012 - 20:41) писал: На Малиновке Ягдтигр не смог переехать лежащее поперёк движению
бревно. Застрял. С трудом выбрался задним ходом. Это нормально или
всё-таки перебор? Пеньки, которые вы там посадили для баланса - ещё
куда ни шло. Но не переехать бревно...
Ссылка на сообщение: #14053224
Sergey_Sokolov (23 Окт 2012 - 20:41) писал: На Малиновке Ягдтигр не смог переехать лежащее поперёк движению
бревно. Застрял. С трудом выбрался задним ходом. Это нормально или
всё-таки перебор? Пеньки, которые вы там посадили для баланса - ещё
куда ни шло. Но не переехать бревно...Storm: Без скриншотов и реплея будем считать что это просто болтовня.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14051041
Mixo (23 Окт 2012 - 19:39) писал: Здравствуйте,вопрос такой,планируете ли вы что то делать с
''форумными''тролями и неадыкватами,сил больше нет терпеть ихний
балаган.
Ссылка на сообщение: #14051041
Mixo (23 Окт 2012 - 19:39) писал: Здравствуйте,вопрос такой,планируете ли вы что то делать с
''форумными''тролями и неадыкватами,сил больше нет терпеть ихний
балаган.SerB: Мы их баним. Вот, например, Ваш пост является типичным образчиком
флуда в важной теме. Что карается 14 сутками РО.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14050618
Eudgen (23 Окт 2012 - 18:07) писал: Приношу извинения, если вопрос уже был задан. Будут ли
вводиться премиумные СТ СССР 8-го и 6-го уровня? Тип
конечно по образу и подобию, шкуры поменять не проблема, но как то
не хочется с модами лезть в игру, да и попсой он уже успел стать.
Возможно есть уже некоторые планы? Кстати, очень нравится PZ IV
S, по душе пришелся.
Ссылка на сообщение: #14050618
Eudgen (23 Окт 2012 - 18:07) писал: Приношу извинения, если вопрос уже был задан. Будут ли
вводиться премиумные СТ СССР 8-го и 6-го уровня? Тип
конечно по образу и подобию, шкуры поменять не проблема, но как то
не хочется с модами лезть в игру, да и попсой он уже успел стать.
Возможно есть уже некоторые планы? Кстати, очень нравится PZ IV
S, по душе пришелся.SerB: Потихоньку будем добавлять и премы. Но заранее анонсировать их не
любим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14050594
weekii878 (23 Окт 2012 - 18:16) писал: Приношу свои извинения, если вопрос уже задавался.
Недавно на WOT-news разместили скриншоты новых амер ТТ:



Не могли бы вы рассказать о них подробнее?
Ссылка на сообщение: #14050594
weekii878 (23 Окт 2012 - 18:16) писал: Приношу свои извинения, если вопрос уже задавался.Недавно на WOT-news разместили скриншоты новых амер ТТ:



Не могли бы вы рассказать о них подробнее?
SerB: Не могли бы вы рассказать о них подробнее?
Это американские танки. 2 из них с качающимися башнями. Все.
Это американские танки. 2 из них с качающимися башнями. Все.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14050549
Bentrazh (23 Окт 2012 - 18:04) писал: Помнится Михаил давал некую оценку компьютеров пользователей...
Может и мне даст совет=)
В общем:
Ноутбук Asus U30S
Intel Core i3-2310M
NVIDIA GeForce GT 520M
4 Гб DDR3-1333
Сейчас при переходе на новый рендер, на минимальных настройках (кроме дальности отрисовки и теней), 20-25 фпс.
Как итог, играю на старом.
Я так понимаю, что проблема именно в видеокарте, а точнее в её шине в 64бит.
Есть ли шанс играть на новом рендере с фпс более 30 и, относительно, хорошей графике (хотя бы на средних)? Или проще попотеть и заменить камешек видеокарты на что-то, что имеет у себя на борту хотя бы 128бит?
Заранее спасибо за ответ. Если он будет=))
Sly_F0X (23 Окт 2012 - 18:41) писал: Актуальный вопрос,тоже интересует. Ноут:
i5-3210m
gt 640m
6 гб ddr3 1600
На новом реднере при средних-высоких настройках (подбирал что бы было оптимально красиво без просадки по фпс) выдает 25-36 фпс в зависимости от карты, а на старте на некоторых картах вообще 15-17 пока все не расползутся. Расширение монитора 1366*768. Будет ли оптимизация движка под мобильный вариант 6-й серии Нвида? Или не нужно было жадничать и покупать ноут хотя бы с gtx 660m? Хочется и на ноуте на ультра играть
Ссылка на сообщение: #14050549
Bentrazh (23 Окт 2012 - 18:04) писал: Помнится Михаил давал некую оценку компьютеров пользователей...
Может и мне даст совет=)В общем:
Ноутбук Asus U30S
Intel Core i3-2310M
NVIDIA GeForce GT 520M
4 Гб DDR3-1333
Сейчас при переходе на новый рендер, на минимальных настройках (кроме дальности отрисовки и теней), 20-25 фпс.
Как итог, играю на старом.
Я так понимаю, что проблема именно в видеокарте, а точнее в её шине в 64бит.
Есть ли шанс играть на новом рендере с фпс более 30 и, относительно, хорошей графике (хотя бы на средних)? Или проще попотеть и заменить камешек видеокарты на что-то, что имеет у себя на борту хотя бы 128бит?
Заранее спасибо за ответ. Если он будет=))
SerB: Работы по улучшению рендера будут вестись постоянно.
Ароде в 0.8.1 дали прибавку в 5 ФПС на некоторых конфигурациях. Может, и вам получшеет (да и мой Алиенварь порезвеет)
Ароде в 0.8.1 дали прибавку в 5 ФПС на некоторых конфигурациях. Может, и вам получшеет (да и мой Алиенварь порезвеет)
Sly_F0X (23 Окт 2012 - 18:41) писал: Актуальный вопрос,тоже интересует. Ноут:i5-3210m
gt 640m
6 гб ddr3 1600
На новом реднере при средних-высоких настройках (подбирал что бы было оптимально красиво без просадки по фпс) выдает 25-36 фпс в зависимости от карты, а на старте на некоторых картах вообще 15-17 пока все не расползутся. Расширение монитора 1366*768. Будет ли оптимизация движка под мобильный вариант 6-й серии Нвида? Или не нужно было жадничать и покупать ноут хотя бы с gtx 660m? Хочется и на ноуте на ультра играть
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14047422
Atbash (23 Окт 2012 - 17:32) писал: Не рассматривалась такая идея, как возможность установки по
нескольку вариантов одного расходника, к примеру 2-3 аптечки?
Ссылка на сообщение: #14047422
Atbash (23 Окт 2012 - 17:32) писал: Не рассматривалась такая идея, как возможность установки по
нескольку вариантов одного расходника, к примеру 2-3 аптечки?SerB: Рассматривалась на старте разработки расходников, отвергнута.
менять не планируем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14045909
don_sverh (23 Окт 2012 - 16:56) писал: Будет ли менятся уровень боёв для су-122-44?
Очень неудобно играть на этой пт-сау с 9 уровнями. Броня не позволяет держать удар. А пушка,ну пушка там с ней печально. 7-8 уровень самое оптимальное.
Ссылка на сообщение: #14045909
don_sverh (23 Окт 2012 - 16:56) писал: Будет ли менятся уровень боёв для су-122-44?Очень неудобно играть на этой пт-сау с 9 уровнями. Броня не позволяет держать удар. А пушка,ну пушка там с ней печально. 7-8 уровень самое оптимальное.
Storm: Зажрались вы батенька. Машина отличная.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14045844
don_sverh (23 Окт 2012 - 16:56) писал: 1. Будет ли менятся уровень боёв для <�Имя_танка_17>?
<�Набор_вайна_17>
2. Будут ли вводится премиум танки с фугасницей? Такие как кв-2 или су-152 с фугасницей.
Ссылка на сообщение: #14045844
don_sverh (23 Окт 2012 - 16:56) писал: 1. Будет ли менятся уровень боёв для <�Имя_танка_17>?
<�Набор_вайна_17>2. Будут ли вводится премиум танки с фугасницей? Такие как кв-2 или су-152 с фугасницей.
SerB: 1. Не играйте на <�Имя_танка_17>
2. Пока нет, там посмотрим
2. Пока нет, там посмотрим
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14045486
nicka87 (23 Окт 2012 - 16:45) писал: Думаю кубинка получила большой приток посетителей благодаря Вашей
игре.
Можно же и такой нюанс видеть в помощи Вам.
Ссылка на сообщение: #14045486
nicka87 (23 Окт 2012 - 16:45) писал: Думаю кубинка получила большой приток посетителей благодаря Вашей
игре.Можно же и такой нюанс видеть в помощи Вам.
SerB: Кубинка - не архив. И к слову, Кубинка как раз нам счетов не
выставляет, отношения с ней именно что партнерские, как и с
белорусской "Линией Сталина".
Вот если бы ЦАМО или там самюрские архивы получили с нашей помощью бурный рост доходов, может быть, они тоже дали бы нам скидки.
Вот если бы ЦАМО или там самюрские архивы получили с нашей помощью бурный рост доходов, может быть, они тоже дали бы нам скидки.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14045209
nicka87 (23 Окт 2012 - 16:38) писал: Вы, наверно, не так поняли, я про жлобство и бизнес не в отношении
ВГ имел ввиду, а в отношении тех у кого Вы их покупаете.
А мне чертежи вообще не нужны, я просто немного был удивлен способом их получения, я думал музеи, архивы идут на встречу, все таки игра приобщает людей к истории. И вообще раз Вы их купили то естественно Вам незачем их выкладывать.
П.С.
Извиняюсь за флуд просто не хотел оставаться не так понятым. Сергей Борисович удалите как прочтете.
Ссылка на сообщение: #14045209
nicka87 (23 Окт 2012 - 16:38) писал: Вы, наверно, не так поняли, я про жлобство и бизнес не в отношении
ВГ имел ввиду, а в отношении тех у кого Вы их покупаете.А мне чертежи вообще не нужны, я просто немного был удивлен способом их получения, я думал музеи, архивы идут на встречу, все таки игра приобщает людей к истории. И вообще раз Вы их купили то естественно Вам незачем их выкладывать.
П.С.
Извиняюсь за флуд просто не хотел оставаться не так понятым. Сергей Борисович удалите как прочтете.
SerB: Содержание архивов тоже требует денег, для Вас это новость?
Плюс - копирование архивных дел должно для сохранности этих самых дел обеспечиваться специально нанятыми сотрудниками. которые редко трудятся за спасибо. Тоже нетривиальная мысль?
Плюс - копирование архивных дел должно для сохранности этих самых дел обеспечиваться специально нанятыми сотрудниками. которые редко трудятся за спасибо. Тоже нетривиальная мысль?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14045161
Regrup (23 Окт 2012 - 15:53) писал: 1. Учитываете ли вы востребованность техники при решениях о
нерфах/апах ?
2. Если не учитываете то не планируете ли начать?
ОВМ:
понятно что в общей массе все танки более менее соответствуют своим 49%, но к примеру у большинства топ игроков 55-60+ превалирует одна и та же техника. Причем ее эффективность (% побед, средний опыт, средний урон) почти всегда выше своих одноуровневых коллег. Банальный пример из своей практики: как бы я ни старался но выше 61% на ЯгдТигре соло поднять не смог, в то же время особо не парясь набираю 64+ на 704. По опыту ММО-игр знаю, что чем больше людей играют одним юнитом тем больше дисбаланс относительно других юнитов же. А играют больше зачастую из-за сочетания характеристик, делающих этот юнит комфортным в выполнении большиства задач.
Ссылка на сообщение: #14045161
Regrup (23 Окт 2012 - 15:53) писал: 1. Учитываете ли вы востребованность техники при решениях о
нерфах/апах ?2. Если не учитываете то не планируете ли начать?
ОВМ:
понятно что в общей массе все танки более менее соответствуют своим 49%, но к примеру у большинства топ игроков 55-60+ превалирует одна и та же техника. Причем ее эффективность (% побед, средний опыт, средний урон) почти всегда выше своих одноуровневых коллег. Банальный пример из своей практики: как бы я ни старался но выше 61% на ЯгдТигре соло поднять не смог, в то же время особо не парясь набираю 64+ на 704. По опыту ММО-игр знаю, что чем больше людей играют одним юнитом тем больше дисбаланс относительно других юнитов же. А играют больше зачастую из-за сочетания характеристик, делающих этот юнит комфортным в выполнении большиства задач.
SerB: 1. Учитываем в третью очередь - можа меняется,
2. постоянно ее отслеживать и еще более увеличивать частоту изменения ТТХ не хотим
2. постоянно ее отслеживать и еще более увеличивать частоту изменения ТТХ не хотим
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14045053
DT29 (23 Окт 2012 - 15:56) писал: да, вопрос про то, какой танк наиболее понерфлен я же и задавал.и
получил на него ответ. Но в этот раз я спросил, машины какой
стран(СССР, Германия, США, Франция) вообщем понерфлены наиболее по
сравнению с реальностью в угоду балансу:
Ведь ясно, что если бы все машины в игре имели реальные параметры, то играть было бы невозможно, так как, к примеру немецкие топ уровни и вовсе не были доделаны, и был бы дисбаланс. На мой личный взгляд наиболее "понерфлен" СССР, что особо заметно в общей "косости" орудий.
Ссылка на сообщение: #14045053
DT29 (23 Окт 2012 - 15:56) писал: да, вопрос про то, какой танк наиболее понерфлен я же и задавал.и
получил на него ответ. Но в этот раз я спросил, машины какой
стран(СССР, Германия, США, Франция) вообщем понерфлены наиболее по
сравнению с реальностью в угоду балансу:Ведь ясно, что если бы все машины в игре имели реальные параметры, то играть было бы невозможно, так как, к примеру немецкие топ уровни и вовсе не были доделаны, и был бы дисбаланс. На мой личный взгляд наиболее "понерфлен" СССР, что особо заметно в общей "косости" орудий.
SerB: И тоже отвечали - наиболее понерфлены в общем советские машины.
наиболее натянуты на глобус - немцы и французы.
наиболее натянуты на глобус - немцы и французы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14044988
Surik0701 (23 Окт 2012 - 16:07) писал: прошел почти месяц с выхода патча 0.8.0
если не секрет - сколько игроков (ориентировочно %) отключили штурм и встречный бой?
сорь если вопрос боян, аналогичных вопросов не нашел
Ссылка на сообщение: #14044988
Surik0701 (23 Окт 2012 - 16:07) писал: прошел почти месяц с выхода патча 0.8.0если не секрет - сколько игроков (ориентировочно %) отключили штурм и встречный бой?
сорь если вопрос боян, аналогичных вопросов не нашел
SerB: Ок. 20% если правильно помню данные
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14044965
NikolayIII (23 Окт 2012 - 16:25) писал: 1. С новым патчем будут введены английские танки, которые появились
только в 60-х годах прошлого века, некоторые танки, которые уже
есть в игре, так же переходят рубеж 1955 года. Вы продлили годы
выпуска танков до 1965 года ? 2. Ранее было сказано, что в игре не
будет плавающих танков и зенитных САУ. Но некоторые можно было бы
ввести в игру без возможности плавать и стрелять по самолётам,
например советский ЛТ ПТ-76, советскую ЗСУ-57-2 (она достаточно
успешно применялась для стрельбы по наземным целям). 3. Когда
планируется ввести в игру немецкий штурмовой танк "Брумбар" со
150мм короткоствольным орудием ? Он будет танком или ПТ-САУ (у него
не было вращающейся башни) ? 4. Во время войны в СССР были созданы
опытные экземпляры ПТ-САУ небольшого размера, аналогичные немецкой
ПТ-САУ "Хетцер" (в форуме о них писали). Почему ни одной их нет в
игре ? 5. В теме про КВ-1С писалось про опытный экземпляр танка со
152мм гаубицей М-10, была даже фотография. Почему этому танку не
даёте эту гаубицу ?
Удивляет то, что часто Вы вводите в игру танк/самоходку, которые были только в проекте, и не вводите то, что было реально в металле!
Ссылка на сообщение: #14044965
NikolayIII (23 Окт 2012 - 16:25) писал: 1. С новым патчем будут введены английские танки, которые появились
только в 60-х годах прошлого века, некоторые танки, которые уже
есть в игре, так же переходят рубеж 1955 года. Вы продлили годы
выпуска танков до 1965 года ? 2. Ранее было сказано, что в игре не
будет плавающих танков и зенитных САУ. Но некоторые можно было бы
ввести в игру без возможности плавать и стрелять по самолётам,
например советский ЛТ ПТ-76, советскую ЗСУ-57-2 (она достаточно
успешно применялась для стрельбы по наземным целям). 3. Когда
планируется ввести в игру немецкий штурмовой танк "Брумбар" со
150мм короткоствольным орудием ? Он будет танком или ПТ-САУ (у него
не было вращающейся башни) ? 4. Во время войны в СССР были созданы
опытные экземпляры ПТ-САУ небольшого размера, аналогичные немецкой
ПТ-САУ "Хетцер" (в форуме о них писали). Почему ни одной их нет в
игре ? 5. В теме про КВ-1С писалось про опытный экземпляр танка со
152мм гаубицей М-10, была даже фотография. Почему этому танку не
даёте эту гаубицу ?Удивляет то, что часто Вы вводите в игру танк/самоходку, которые были только в проекте, и не вводите то, что было реально в металле!
SerB: Потому что некоторые танки ложатся в ветки. а некоторые нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14044925
nicka87 (23 Окт 2012 - 15:59) писал: Здравствуйте Сергей Борисович.
Я может немного не смыслю в современном жлобстве бизнесе, но немного шокирован тем что чертежи приходится покупать.
Думал что исторические чертежи 60 летней давности открыты. Много ли Вы чертежей покупали или были таки идейные агенства, предоставлявшие чертежи за так?
Или таки это отличительная черта японцев?
Ссылка на сообщение: #14044925
nicka87 (23 Окт 2012 - 15:59) писал: Здравствуйте Сергей Борисович.Я может немного не смыслю в современном жлобстве бизнесе, но немного шокирован тем что чертежи приходится покупать.
Думал что исторические чертежи 60 летней давности открыты. Много ли Вы чертежей покупали или были таки идейные агенства, предоставлявшие чертежи за так?
Или таки это отличительная черта японцев?
SerB: Мы тратим на получение чертежей сотни тысяч (а может уже и на
миллионы пошло) рублей, тысячи долларов, евро и фунтов, есличо
Напрямую продавать комплекты чертежей мы не намерены - не наш бизнес.
Но за анонсами таки следите.
ЗЫ если я не ошибаюсь, желание получить чужие труды (в том числе по сбору и систематизации общедоступной информации) на халяву тоже жлобство, не?
Напрямую продавать комплекты чертежей мы не намерены - не наш бизнес.
Но за анонсами таки следите.
ЗЫ если я не ошибаюсь, желание получить чужие труды (в том числе по сбору и систематизации общедоступной информации) на халяву тоже жлобство, не?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14040560
unicornbeetle (23 Окт 2012 - 14:24) писал: Необязательно, какие варианты вообще есть?
Ссылка на сообщение: #14040560
unicornbeetle (23 Окт 2012 - 14:24) писал: Необязательно, какие варианты вообще есть?SerB: Следите за анонсами :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14040365
unicornbeetle (23 Окт 2012 - 14:21) писал: А можно ли как-то получить материалы (чертежи в разных
проекциях, например) по которым разработчики создавали модели
некоторых танков? В творческих целях интересуюсь.
Ссылка на сообщение: #14040365
unicornbeetle (23 Окт 2012 - 14:21) писал: А можно ли как-то получить материалы (чертежи в разных
проекциях, например) по которым разработчики создавали модели
некоторых танков? В творческих целях интересуюсь.SerB: На халяву?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14040346
A2SeregaZ (23 Окт 2012 - 14:19) писал: мне вот что интересно - коим образом тестировщики могут найти баги,
которые недоступны для применения в стандартном клиенте?
поясняю: не далее чем вчера наблюдался вылет практически всей команды в бою. может быть конечно сервер лагнул, или провайдер до сервера - однако такое наблюдается частенько. при перезапуске клиента в моем случае игра выпала в синий экран, пока перезаходил, суть да дело - зашел, оказался живой, и наша команда дожимала оставшихся двух противников. при этом были стоячие танки в нашей команде и возгласы в общем чате противника дескать нечестно - я вылетел. на ум приходит одна мысль - есть некий пакет, который посылается злоумышленником, и его получают остальные клиенты и вылетают при этом, кроме конечно злодея, который это посылает - у него есть патчик на вылет. пользуясь случаем, пока все перезаходят, он по шустрому набивает фраги и решает исход боя (в моей команде был пт, который набил к концу того боя 6 фрагов, конечно это совсем не факт что это он
).
поскольку этот пакет получают все - видимо дело в чате, причем в общем чате. то есть может посылаться какой-то определенный символ, или команда, которая и приводит к вылету у всех. каким образом предусмотрена защита чата в клиенте от всяких всевозможных служебных символов? на php есть замена "опасных" символов на сочетание #$цифра (чтоли... точно не помню).
или например - поскольку в клиенте есть замена "
" на смайлик - может быть где-то в
коде есть ошибка? например в чате на мейл.ру смайлик представлял
собой сочетание s10 например. и смайлики заканчивались на 51 и если
отправлять в чат текст s52 то в чате вылазил неприятный пустой
квадратик с крестиком. нет ли подобного недочета в механизме
вставки смайлика в танках?
или же например - при наезде танка на карте прохоровка на домик, серверу посылается пакет что домик такой-то раздавлен и всем клиентам рассылается пакет раздавления уже от сервера. злоумышленник запоминает айди домика. стартует игра совсем с другой картой, он посылает пакет на раздавлене домика с тем прохоровским айди, сервер принимает и посылает всем клиентам - поскольку айди неверный - происходит вылет - ведь этого домика на этой карте нет. предусмотрены ли эти моменты?
Ссылка на сообщение: #14040346
A2SeregaZ (23 Окт 2012 - 14:19) писал: мне вот что интересно - коим образом тестировщики могут найти баги,
которые недоступны для применения в стандартном клиенте?поясняю: не далее чем вчера наблюдался вылет практически всей команды в бою. может быть конечно сервер лагнул, или провайдер до сервера - однако такое наблюдается частенько. при перезапуске клиента в моем случае игра выпала в синий экран, пока перезаходил, суть да дело - зашел, оказался живой, и наша команда дожимала оставшихся двух противников. при этом были стоячие танки в нашей команде и возгласы в общем чате противника дескать нечестно - я вылетел. на ум приходит одна мысль - есть некий пакет, который посылается злоумышленником, и его получают остальные клиенты и вылетают при этом, кроме конечно злодея, который это посылает - у него есть патчик на вылет. пользуясь случаем, пока все перезаходят, он по шустрому набивает фраги и решает исход боя (в моей команде был пт, который набил к концу того боя 6 фрагов, конечно это совсем не факт что это он
поскольку этот пакет получают все - видимо дело в чате, причем в общем чате. то есть может посылаться какой-то определенный символ, или команда, которая и приводит к вылету у всех. каким образом предусмотрена защита чата в клиенте от всяких всевозможных служебных символов? на php есть замена "опасных" символов на сочетание #$цифра (чтоли... точно не помню).
или например - поскольку в клиенте есть замена "
или же например - при наезде танка на карте прохоровка на домик, серверу посылается пакет что домик такой-то раздавлен и всем клиентам рассылается пакет раздавления уже от сервера. злоумышленник запоминает айди домика. стартует игра совсем с другой картой, он посылает пакет на раздавлене домика с тем прохоровским айди, сервер принимает и посылает всем клиентам - поскольку айди неверный - происходит вылет - ведь этого домика на этой карте нет. предусмотрены ли эти моменты?
SerB: Трава ОК
Серевер у нас, конечно, тупой - берет все, что не присылают и рассылает всем, кому попало, угу.
Серевер у нас, конечно, тупой - берет все, что не присылают и рассылает всем, кому попало, угу.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14039258
IDFA (23 Окт 2012 - 13:15) писал: Добрый день.
Помню, что читал, что планируется дать возможность игроку уменьшить шанс выпадения выбранной им карты за золото.
Сейчас ничего не смог найти по этой теме. Мне показалось? Или отказались?
Ссылка на сообщение: #14039258
IDFA (23 Окт 2012 - 13:15) писал: Добрый день.Помню, что читал, что планируется дать возможность игроку уменьшить шанс выпадения выбранной им карты за золото.
Сейчас ничего не смог найти по этой теме. Мне показалось? Или отказались?
SerB: Не за золото и не шанс.
Подрнобности - после реализации механизма.
Не скоро.Скоро - не.
Подрнобности - после реализации механизма.
Не скоро.Скоро - не.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14039127
ropunbI4b (23 Окт 2012 - 12:57) писал: Интересно, как дела с Японцами. Набрали техники хотябы на 1 ветку?
Ссылка на сообщение: #14039127
ropunbI4b (23 Окт 2012 - 12:57) писал: Интересно, как дела с Японцами. Набрали техники хотябы на 1 ветку?SerB: Набрали на одну точно (СТ) и на 1 условно (ведем переговоры о
покупке чертежей на ТТ)
По ПТ и артиллерии есть вопросы - впрочем, разрешимые.
По ПТ и артиллерии есть вопросы - впрочем, разрешимые.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14038996
Yurko2F (23 Окт 2012 - 13:28) писал: Прошу прощения, знаю, что это не место для выкладывания багов, но я хочу просто предоставить видео иллюстрирующее данную проблему.
Согласитесь, весьма не удобно. (под спойлером видео)
[media=][media=][/media][/media]
И ещё раз извините за постинг "багов" в этой теме. Просто отвечал на вопрос и помогал уточнить.
Ссылка на сообщение: #14038996
Yurko2F (23 Окт 2012 - 13:28) писал: Прошу прощения, знаю, что это не место для выкладывания багов, но я хочу просто предоставить видео иллюстрирующее данную проблему.
Согласитесь, весьма не удобно. (под спойлером видео)
[media=][media=][/media][/media]
И ещё раз извините за постинг "багов" в этой теме. Просто отвечал на вопрос и помогал уточнить.
Storm: И ещё раз извините за постинг "багов" в этой теме. Просто отвечал
на вопрос и помогал уточнить.
Спасибо. Отдал тестировщикам.
Приятно, когда вместо пустых слов предоставляются исчерпывающие доказательства.
Спасибо. Отдал тестировщикам.
Приятно, когда вместо пустых слов предоставляются исчерпывающие доказательства.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14037715
wilderwind (23 Окт 2012 - 12:44) писал: 1. Ожидаются ли в 0.8.1 существенные изменения коллижн-моделей уже
существующей техники от 8 уровня и выше?
2. Ожидаются ли в 0.8.1 существенные изменения параметров орудий уже существующей техники от 8 уровня и выше?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #14037715
wilderwind (23 Окт 2012 - 12:44) писал: 1. Ожидаются ли в 0.8.1 существенные изменения коллижн-моделей уже
существующей техники от 8 уровня и выше?2. Ожидаются ли в 0.8.1 существенные изменения параметров орудий уже существующей техники от 8 уровня и выше?
Спасибо.
veider: нет
нет
нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14037694
Dgamsaran (23 Окт 2012 - 10:36) писал: Скажите, а в чем смысл нахождения в расширенной статистике такого
пункта как "Пройдено Х км". Судя по Вики количество пройденных
километров не влияет на количество опыта за бой...и вообще ни на
что не влияет. Зачем они?
Ссылка на сообщение: #14037694
Dgamsaran (23 Окт 2012 - 10:36) писал: Скажите, а в чем смысл нахождения в расширенной статистике такого
пункта как "Пройдено Х км". Судя по Вики количество пройденных
километров не влияет на количество опыта за бой...и вообще ни на
что не влияет. Зачем они?veider: Просто стат для утешения своего ЧСВ.
Когда я на толстопарде за бой проезжаю 9,5 км, становится как-то радостно за себя.
Когда я на толстопарде за бой проезжаю 9,5 км, становится как-то радостно за себя.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14037020
Valdemar_Akk (23 Окт 2012 - 12:02) писал: Планируете ли баланс выпадения карт? Бывает, что за вечер раз 5
выпадает к примеру "Порт" (в том числе дважды подряд), а
"Прохоровка" ни разу.
Еще. Извините, что сюда. Михаил, увидел Ваши ответы на предыдущих страницах. Проблема попадания в препятствия есть. Заметил позавчера. Химки, в "банане" (гора справа). Из-за холмика (обломки стен), на БДР, при полном сведении стрелял во врагов, 4 из 5-ти снарядов попали в этот холм.
Ссылка на сообщение: #14037020
Valdemar_Akk (23 Окт 2012 - 12:02) писал: Планируете ли баланс выпадения карт? Бывает, что за вечер раз 5
выпадает к примеру "Порт" (в том числе дважды подряд), а
"Прохоровка" ни разу.Еще. Извините, что сюда. Михаил, увидел Ваши ответы на предыдущих страницах. Проблема попадания в препятствия есть. Заметил позавчера. Химки, в "банане" (гора справа). Из-за холмика (обломки стен), на БДР, при полном сведении стрелял во врагов, 4 из 5-ти снарядов попали в этот холм.
SerB: Не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14037001
RIM_KA (23 Окт 2012 - 12:27) писал: Доброго времени суток. Помогите с дилемой, мнения разошлись

Назовем условно:
1) основной навык
2) перки
Клиент при загрузке утверждает что "перки" не будут работать пока "основной навык" не будет 100%
Вопрос: Будет ли работать 2 если 1 любое число ниже 100%
Модераторы закрывают топы без вникания в суть вопроса, поэтому пишу сюда
Ссылка на сообщение: #14037001
RIM_KA (23 Окт 2012 - 12:27) писал: Доброго времени суток. Помогите с дилемой, мнения разошлись
Назовем условно:
1) основной навык
2) перки
Клиент при загрузке утверждает что "перки" не будут работать пока "основной навык" не будет 100%
Вопрос: Будет ли работать 2 если 1 любое число ниже 100%
Модераторы закрывают топы без вникания в суть вопроса, поэтому пишу сюда
SerB: Вот даже не знаю, что ответить.
Сами же оответ процитировали.
правильно трут, я считаю
Сами же оответ процитировали.
правильно трут, я считаю
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14036936
dedyshkina_gitara (23 Окт 2012 - 08:35) писал: Уважаемый СерБ, хочу узнать ваше мнение о тяжелой мортире Карл как
арте. Я понимаю, что спрашивать когда введете глупо, но просто
хотел бы почитать ваши соображения как бы она *могла* смотреться в
игре и что вы думаете о препятствиях её ввода? Если что, это не
нытьё и желание поклянчить, а просто узнать ваши соображения
интересно. 
Ссылка на сообщение: #14036936
dedyshkina_gitara (23 Окт 2012 - 08:35) писал: Уважаемый СерБ, хочу узнать ваше мнение о тяжелой мортире Карл как
арте. Я понимаю, что спрашивать когда введете глупо, но просто
хотел бы почитать ваши соображения как бы она *могла* смотреться в
игре и что вы думаете о препятствиях её ввода? Если что, это не
нытьё и желание поклянчить, а просто узнать ваши соображения
интересно. SerB: Отвечаю на оба вопроса сразу:
.... ровно через 14 минут 50 секунд после начала боя она наконец выстрелит...
.... ровно через 14 минут 50 секунд после начала боя она наконец выстрелит...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14027097
ZhuliK85 (22 Окт 2012 - 23:20) писал: приветствую товарищи разработчики 
катаясь на т34 (американском) я довольно давно заметил один момент: если камеру приблизить так что бы от 3-го лица было видно только ствол, то при определённом углу наклона ствола камера перескакивает назад и становится видна часть башни, прицел при это естественно прыгает. Считаете ли вы это багом и планируется ли это исправить? спасибо
Ссылка на сообщение: #14027097
ZhuliK85 (22 Окт 2012 - 23:20) писал: приветствую товарищи разработчики катаясь на т34 (американском) я довольно давно заметил один момент: если камеру приблизить так что бы от 3-го лица было видно только ствол, то при определённом углу наклона ствола камера перескакивает назад и становится видна часть башни, прицел при это естественно прыгает. Считаете ли вы это багом и планируется ли это исправить? спасибо
SerB: Это камера "цепляется" за антенны
Возможно, будет изменено при глобальной переделке моделей.
А возможно и нет.
Возможно, будет изменено при глобальной переделке моделей.
А возможно и нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14027084
velesick (22 Окт 2012 - 23:49) писал: будет ли что-то сделано для бульбашей насчет курса на золота?
Ссылка на сообщение: #14027084
velesick (22 Окт 2012 - 23:49) писал: будет ли что-то сделано для бульбашей насчет курса на золота?SerB: Будет - он будет такой же, как для всех (по готношению к твердым
валютам).
Впрочем, он уже такой.
Впрочем, он уже такой.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14027070
DT29 (22 Окт 2012 - 23:04) писал: Здравствуйте, Уважаемые Разработчики.
1. Какая из стран(имею ввиду машины, выпускавшиеся сериями, хотя бы небольшими) в игре наиболее "понерфлена" по сравнению с реальностью в угоду балансу? думаю, стоит учитывать все параметры, от точности орудий до возможности найти серийный танк на уровень.
2. Будет ли введено в игру орудие 130 мм М-65?
3 Будет ли свое, уникальное орудие для СТ-I, ведь сейчас он по сути представляет из себя понерфленый ИС-4?
Ссылка на сообщение: #14027070
DT29 (22 Окт 2012 - 23:04) писал: Здравствуйте, Уважаемые Разработчики.1. Какая из стран(имею ввиду машины, выпускавшиеся сериями, хотя бы небольшими) в игре наиболее "понерфлена" по сравнению с реальностью в угоду балансу? думаю, стоит учитывать все параметры, от точности орудий до возможности найти серийный танк на уровень.
2. Будет ли введено в игру орудие 130 мм М-65?
3 Будет ли свое, уникальное орудие для СТ-I, ведь сейчас он по сути представляет из себя понерфленый ИС-4?
SerB: 1. Уже писали - ИС-7. Выпущен малой серией (по данным Вики до 50
машин). Урезана скорость и (относительно других танков)
скорострельность.
2. Пока не планируем, там посмотрим
3. То же.
2. Пока не планируем, там посмотрим
3. То же.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14023372
Afrikakorps (22 Окт 2012 - 22:12) писал: Вопрос разработчикам. Раньше работал 2 через 2. Сейчас вот стал
работать в пятидневную рабочую неделю, посему и возникла проблема.
После того, как я пришел домой, разделся и поел, я запускаю танки.
Но к который раз меня встречает только бесконечно вращающаяся
шестеренка. Бывают, конечно, разнообразие типа переполненности
серверов и времени истекшего ожидания. После этого я выключаю комп
и ложусь спать. Т.к. мой прем пропадает за зря, кпд у него низкий,
возник вопрос: что делать? Пересматривать действие прем-аккаунта вы
не планируете, так ведь? Посему дайте совет (только отнеситесь
по-человечески): стоит ли мне и дальше брать прем или вы даже не
работаете над решением проблемы и лучше за эти деньги лишнего пива
попить?
Модераторов просьба пропустить, я реально хочу услышать ответ на решение этой проблемы от разработчиков. Серб может ответить в своем стиле "не играйте в WOT" - я уже не удивлюсь ничему. Понятное дело, что и без моих жалких 10 уе компания будет процветать, а я слишком мелкая фигура, чтобы ко мне прислушались. Радует, что я хоть не один такой...
Ссылка на сообщение: #14023372
Afrikakorps (22 Окт 2012 - 22:12) писал: Вопрос разработчикам. Раньше работал 2 через 2. Сейчас вот стал
работать в пятидневную рабочую неделю, посему и возникла проблема.
После того, как я пришел домой, разделся и поел, я запускаю танки.
Но к который раз меня встречает только бесконечно вращающаяся
шестеренка. Бывают, конечно, разнообразие типа переполненности
серверов и времени истекшего ожидания. После этого я выключаю комп
и ложусь спать. Т.к. мой прем пропадает за зря, кпд у него низкий,
возник вопрос: что делать? Пересматривать действие прем-аккаунта вы
не планируете, так ведь? Посему дайте совет (только отнеситесь
по-человечески): стоит ли мне и дальше брать прем или вы даже не
работаете над решением проблемы и лучше за эти деньги лишнего пива
попить?Модераторов просьба пропустить, я реально хочу услышать ответ на решение этой проблемы от разработчиков. Серб может ответить в своем стиле "не играйте в WOT" - я уже не удивлюсь ничему. Понятное дело, что и без моих жалких 10 уе компания будет процветать, а я слишком мелкая фигура, чтобы ко мне прислушались. Радует, что я хоть не один такой...
SerB: Для того, чтобы дать реальный, аргументированный ответ, нужно знать
Вашу ситуацию поконкретнее.
Специалисты по разбору ситуаций - в саппорте.
Советую Вам туда обратиться, только не "дергайте" свою завяку - при каждом "дерганьи" она перемещается в хвост очереди
Специалисты по разбору ситуаций - в саппорте.
Советую Вам туда обратиться, только не "дергайте" свою завяку - при каждом "дерганьи" она перемещается в хвост очереди
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14019240
CasSiel (22 Окт 2012 - 19:36) писал: Уважаемый серб у меня возникли вопросы , ответы были уже на них ,
но я не помню или это были слухи.
1.Когда будут отлетать башни у танков.
2. Будут ли доп модули , типа навесная броня и т д.
3.Что ждать в 0.8.2.
4.И что примерно до конца года вы планируете сделать?
Ссылка на сообщение: #14019240
CasSiel (22 Окт 2012 - 19:36) писал: Уважаемый серб у меня возникли вопросы , ответы были уже на них ,
но я не помню или это были слухи.1.Когда будут отлетать башни у танков.
2. Будут ли доп модули , типа навесная броня и т д.
3.Что ждать в 0.8.2.
4.И что примерно до конца года вы планируете сделать?
SerB: Во втроом вопросе Вы порвали боян с особым цинизмом - вот только
сегодня отвечал.
Давайте Вам дадут 14 на чтение, что ли...
Давайте Вам дадут 14 на чтение, что ли...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14019068
wassz (22 Окт 2012 - 19:29) писал: гн.Серб еще если можно вашего внимания
1-перед выходом патча с физикой и графикой разработчики обещали повышение ФПС и отсутствие каких либо проблемм-сейчас же вы пишите что новый рендер грузит карту( ггг вы видимо не знали перед патчем это был как красный экран смерти) когда же вы писали правду?
2-и вернемся к нашим баранам-вы пишите что ровняете стату по танкам ,но не по игрокам, такое впечатление что в танки играют боты а не игроки !!! таким образом судя по вашему ответу можно понять что стату все таки ровняют,ведь предположим что танку Х ровняют в бой таких танков попадает к примеру 5 тоесть команда обреченна если этим 5 ровняют стату!?
Ссылка на сообщение: #14019068
wassz (22 Окт 2012 - 19:29) писал: гн.Серб еще если можно вашего внимания1-перед выходом патча с физикой и графикой разработчики обещали повышение ФПС и отсутствие каких либо проблемм-сейчас же вы пишите что новый рендер грузит карту( ггг вы видимо не знали перед патчем это был как красный экран смерти) когда же вы писали правду?
2-и вернемся к нашим баранам-вы пишите что ровняете стату по танкам ,но не по игрокам, такое впечатление что в танки играют боты а не игроки !!! таким образом судя по вашему ответу можно понять что стату все таки ровняют,ведь предположим что танку Х ровняют в бой таких танков попадает к примеру 5 тоесть команда обреченна если этим 5 ровняют стату!?
SerB: 1. "Грузит карту" - не значит "создает проблемы". Карта
предназначена для того, чтобы ее грузили. Если, конечно, драйвера
на карте не прошлого века.
2. Извините, за выпрямлением рук - к ортопеду. Тогда Вас с ботом никто не перепутает.
2. Извините, за выпрямлением рук - к ортопеду. Тогда Вас с ботом никто не перепутает.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14018601
Vorgaza (22 Окт 2012 - 18:52) писал: Добрый день.
1) Планируется ли изменение звукового фона игры (честно, ездить на скрипучих банках не очень интересно. Реализма в меру должно быть.)?
2) Какие сильные стороны будут у английской ветки танков (интересно мнение разработчиков)?
Ссылка на сообщение: #14018601
Vorgaza (22 Окт 2012 - 18:52) писал: Добрый день.1) Планируется ли изменение звукового фона игры (честно, ездить на скрипучих банках не очень интересно. Реализма в меру должно быть.)?
2) Какие сильные стороны будут у английской ветки танков (интересно мнение разработчиков)?
SerB: 1. Да, поменяем лязг траков на джингл беллз
2. Спрашивай, уже данные ответы не читай!
2. Спрашивай, уже данные ответы не читай!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14018563
Krovosos15 (22 Окт 2012 - 19:07) писал: Барабаны и качающиеся башни?Хм,неплохо...
1.Полагаю,что ветка ст пойдет от Т20?Прав/неправ/тест покажет?
2.В 8.2 будут?
3.Сколько еще патчей ждать до конца года?
Спасибо за ответ!
Ссылка на сообщение: #14018563
Krovosos15 (22 Окт 2012 - 19:07) писал: Барабаны и качающиеся башни?Хм,неплохо...1.Полагаю,что ветка ст пойдет от Т20?Прав/неправ/тест покажет?
2.В 8.2 будут?
3.Сколько еще патчей ждать до конца года?
Спасибо за ответ!
SerB: 1. А Вы уверены, что речь идет о ветке? ;-)
2. Без комментариев
3. как минимум 1 (8.1)
2. Без комментариев
3. как минимум 1 (8.1)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14018056
Krovosos15 (22 Окт 2012 - 18:50) писал: Здравствуйте!Не могли бы Вы прокомментировать появившиеся скрины СТ
и ТТ Америки?В основном дереве их нет,к сожалению.
Т57 Heavy
T69-ст
Спасибо за внимание,извиняюсь,если отвечали(хотя ничего подобного не видел)
Ссылка на сообщение: #14018056
Krovosos15 (22 Окт 2012 - 18:50) писал: Здравствуйте!Не могли бы Вы прокомментировать появившиеся скрины СТ
и ТТ Америки?В основном дереве их нет,к сожалению.Спасибо за внимание,извиняюсь,если отвечали(хотя ничего подобного не видел)
SerB: Т57 Heavy
T69-ст
Спасибо за внимание,извиняюсь,если отвечали(хотя ничего подобного не видел)
Комментирую - хорош окушавшие в детстве французы :-)
Спасибо за внимание,извиняюсь,если отвечали(хотя ничего подобного не видел)
Комментирую - хорош окушавшие в детстве французы :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14018038
balentun1 (22 Окт 2012 - 18:55) писал: Я почитал ответы Серба,никогда еще не было таких приятных
ответов!)И вопрос в следующем, есть ли же на место Объекта 279 и
других гипер луноходов у Американцев есть т57 и т58 то что же будет
у "занерфленных" немцев?Ко мне в голову танк начинается на Р
заканчивается на Е.
Ссылка на сообщение: #14018038
balentun1 (22 Окт 2012 - 18:55) писал: Я почитал ответы Серба,никогда еще не было таких приятных
ответов!)И вопрос в следующем, есть ли же на место Объекта 279 и
других гипер луноходов у Американцев есть т57 и т58 то что же будет
у "занерфленных" немцев?Ко мне в голову танк начинается на Р
заканчивается на Е.SerB: 57 примерно соответствует АМХ50Б, так что ничего страшного.
А вот 279 и Т58 как раз из-за отстствия аналогов (не только у немцев, но и у всех остальных) вводить опасаемся.
А вот 279 и Т58 как раз из-за отстствия аналогов (не только у немцев, но и у всех остальных) вводить опасаемся.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14017504
PhenomIIx6 (22 Окт 2012 - 17:57) писал: Добрый вечер разработчики!
1) во сколько примерно по мск будут объявлены итоги золотого джойстика ?
2) есть что то новое по японским башням ?
3) wz-111 стоит ждать или кттс ?
уж очень его хочется.
Ссылка на сообщение: #14017504
PhenomIIx6 (22 Окт 2012 - 17:57) писал: Добрый вечер разработчики!1) во сколько примерно по мск будут объявлены итоги золотого джойстика ?
2) есть что то новое по японским башням ?
3) wz-111 стоит ждать или кттс ?
SerB: 1. Без понятия
2. по башням нет, по прочему ведем переговорыъ
3. без комментариев
2. по башням нет, по прочему ведем переговорыъ
3. без комментариев
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14017406
mad_trader (22 Окт 2012 - 18:29) писал: По теме, текущие места застреваний это недоработки, которые будут
устранены или специальные "ловушки" (для чего они введены) ?
Ссылка на сообщение: #14017406
mad_trader (22 Окт 2012 - 18:29) писал: По теме, текущие места застреваний это недоработки, которые будут
устранены или специальные "ловушки" (для чего они введены) ?Storm: Будем править потихоньку.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14016836
DJekman (22 Окт 2012 - 18:05) писал: Про развитие ГК.
Ссылка на сообщение: #14016836
DJekman (22 Окт 2012 - 18:05) писал: Про развитие ГК.Storm: Там нет ни одного вопроса про ГК.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14016702
NordShrike (22 Окт 2012 - 17:59) писал: В том-то и дело, что толкнуть в 80% случаев не удается, так как
невозможно подъехать под нужным углом. Или товарищ в яме/на склоне
застрял. Тех бедолаг с рельса так и не смогли столкнуть. Они как
поезд с вагонами взад/вперед только елозили. Поэтому и спрашиваю,
насколько трудна реализация такой модели с тросом. Можно было бы
потом и медаль какую-нибудь давать типа "Взаимовыручка". Прошу
прощения, может было бы правильнее в предложения?
Ссылка на сообщение: #14016702
NordShrike (22 Окт 2012 - 17:59) писал: В том-то и дело, что толкнуть в 80% случаев не удается, так как
невозможно подъехать под нужным углом. Или товарищ в яме/на склоне
застрял. Тех бедолаг с рельса так и не смогли столкнуть. Они как
поезд с вагонами взад/вперед только елозили. Поэтому и спрашиваю,
насколько трудна реализация такой модели с тросом. Можно было бы
потом и медаль какую-нибудь давать типа "Взаимовыручка". Прошу
прощения, может было бы правильнее в предложения?Storm: Понятно.
Но в планах такого нет. Совсем нет.
Но в планах такого нет. Совсем нет.
Реклама | Adv















