Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13983793
Art_NRG (21 Окт 2012 - 14:47) писал: Грядет изменение системы маскировки, изменится ли предел
обнаружения в 445 метров?
А максимальная дальность отрисовки танков? В том числе учитывая ориентацию вдоль/по-диагонали квадратов миникарты.
Ссылка на сообщение: #13983793
Art_NRG (21 Окт 2012 - 14:47) писал: Грядет изменение системы маскировки, изменится ли предел
обнаружения в 445 метров?А максимальная дальность отрисовки танков? В том числе учитывая ориентацию вдоль/по-диагонали квадратов миникарты.
SerB: Только после доработки движка.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13983761
FireDragonS (21 Окт 2012 - 14:58) писал: Приветствую, уважаемые разработчики. В общем, назрел небольшой
вопрос касательно тренировочных комнат. Не планируется ли в будущем
(возможно в далеком) такая опция тренировочной комнаты, как
"Имитация Глобальной Карты"? То есть, бой в тренировочной комнате
будет представлять собой бой на ГК. Изначально команды не видят
какие у врага танки, до тех пор пока не засветят их и т.д. и т.п.
Мне кажется, это бы дало неплохие возможности для тренировок
кланов, для отрабатывания различных тактик в "боевых" условиях.
С уважением, игрок FireDragonS
Ссылка на сообщение: #13983761
FireDragonS (21 Окт 2012 - 14:58) писал: Приветствую, уважаемые разработчики. В общем, назрел небольшой
вопрос касательно тренировочных комнат. Не планируется ли в будущем
(возможно в далеком) такая опция тренировочной комнаты, как
"Имитация Глобальной Карты"? То есть, бой в тренировочной комнате
будет представлять собой бой на ГК. Изначально команды не видят
какие у врага танки, до тех пор пока не засветят их и т.д. и т.п.
Мне кажется, это бы дало неплохие возможности для тренировок
кланов, для отрабатывания различных тактик в "боевых" условиях.С уважением, игрок FireDragonS
SerB: Возможно, но не факт
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13983745
Sheriff0108 (21 Окт 2012 - 15:02) писал: Ув. Сергей,
Потратив немного времени на поиск нашел следующее:
Вопрос бы такой:
Ваш ответ:
Пруф
То есть сейчас СТ10 (ну и ясно-понятно ПТ10) находятся НЕ в основных деревьях?.. Получается тогда, что основных деревьев вообще не существует в игре?..
Ссылка на сообщение: #13983745
Sheriff0108 (21 Окт 2012 - 15:02) писал: Ув. Сергей,Потратив немного времени на поиск нашел следующее:
Вопрос бы такой:
Ваш ответ:
Пруф
То есть сейчас СТ10 (ну и ясно-понятно ПТ10) находятся НЕ в основных деревьях?.. Получается тогда, что основных деревьев вообще не существует в игре?..
SerB: Нда. поймали момент. Одно время СТ-10 планировалось вводить в
отдельные поддеревья, потом от этого отказались.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13982933
X_zero_X (20 Окт 2012 - 22:44) писал: В одном из выпусков передачи КТТС говорили что в обновлении 0.8.0
будут ультра низкие настройки.Я не заметил этого "ультра".
Вопрос:Будут ли в будущем вестись работы в в эту сторону сторону?
Ссылка на сообщение: #13982933
X_zero_X (20 Окт 2012 - 22:44) писал: В одном из выпусков передачи КТТС говорили что в обновлении 0.8.0
будут ультра низкие настройки.Я не заметил этого "ультра".Вопрос:Будут ли в будущем вестись работы в в эту сторону сторону?
SerB: будут будут
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13982923
ivs13 (20 Окт 2012 - 23:16) писал: Раньше была возможность пожаловаться на некачественную
техподдержку. Теперь такую функцию убрали. Почему? Также, кроме
качества, интересна и скорость. Почему в последнее время и за
десять дней можно не получить ответа?
Ссылка на сообщение: #13982923
ivs13 (20 Окт 2012 - 23:16) писал: Раньше была возможность пожаловаться на некачественную
техподдержку. Теперь такую функцию убрали. Почему? Также, кроме
качества, интересна и скорость. Почему в последнее время и за
десять дней можно не получить ответа?SerB: Если постоянно дергать свое обращение - то оно каждый раз ставится
в конец очереди. Так что и год можно ждать.
А вообще - здесь вопросы разработчикам игры, а не техподдержке. Когда у вас в ГАИ вопросы, Вы тоже на АвтоВАЗ или там на Вольво пишете?
А вообще - здесь вопросы разработчикам игры, а не техподдержке. Когда у вас в ГАИ вопросы, Вы тоже на АвтоВАЗ или там на Вольво пишете?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13982853
hhba (20 Окт 2012 - 22:52) писал: 1. Ну дык никто же не заставляет реализовывать КУВ. Есть для Т-62
выстрел 3УБМ5, пусть им и оперирует. К чему ракеты?
3. Я вас совсем перестал понимать....
Ссылка на сообщение: #13982853
hhba (20 Окт 2012 - 22:52) писал: 1. Ну дык никто же не заставляет реализовывать КУВ. Есть для Т-62
выстрел 3УБМ5, пусть им и оперирует. К чему ракеты?3. Я вас совсем перестал понимать....
SerB: 1. Ну и гладкоствол нас никто реализовывать не заставляет
3. Это случается
3. Это случается
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13982825
DbIM (21 Окт 2012 - 14:34) писал: Вы уверены, что достаточно сделали для уменьшения количества арты в
боях?
(вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #13982825
DbIM (21 Окт 2012 - 14:34) писал: Вы уверены, что достаточно сделали для уменьшения количества арты в
боях?(вайн поскипан - СБ)
SerB: Уверены
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13970686
NotaBena (20 Окт 2012 - 22:24) писал: А вот вопрос возник зачем было менять нормализацию (поднимая роль
брони) а потом обдумывать возможность "золотые снаряды
за серебро"?
Ссылка на сообщение: #13970686
NotaBena (20 Окт 2012 - 22:24) писал: А вот вопрос возник зачем было менять нормализацию (поднимая роль
брони) а потом обдумывать возможность "золотые снаряды
за серебро"?SerB: Потому что нормализация была уменьшена как раз в преддверии ввода
золотых снарядов за серебро :-)
Просто много изменений сразу - труднее отследить эффекты главного из них
Просто много изменений сразу - труднее отследить эффекты главного из них
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13970644
a_911 (20 Окт 2012 - 22:14) писал: Добрый вечер, Уважаемый Серб.
Существует интересный интернет-сервис, созданный энтузиастом-одиночкой ( MyRePlays.ru ), который конвертирует реплеи в видео и размещает их на YouTube. Причем не только новых, но и старых версий игры (начиная с 0.7.0).
Теперь собственно вопрос - Уважаемые разработчики, не было у Вас мыслей поддержать этот сайт (и за счет этого увеличить мощность сервера и т.д.) или создать что-то подобное самим (например, на базе WotRePlays.ru) ?
P.S. Понимаете, очень уж удобно - отослал реплей на 1 мб, а в ответ приходит ссылка на видео YouTube... Никаких конвертеров видео, никаких Фрапсов, не нужно долго заливать на Ютуб. Экономиться время для игры в "Танки" )) Думаю, популярность такому серваку обеспечена 146% ))
Ссылка на сообщение: #13970644
a_911 (20 Окт 2012 - 22:14) писал: Добрый вечер, Уважаемый Серб.Существует интересный интернет-сервис, созданный энтузиастом-одиночкой ( MyRePlays.ru ), который конвертирует реплеи в видео и размещает их на YouTube. Причем не только новых, но и старых версий игры (начиная с 0.7.0).
Теперь собственно вопрос - Уважаемые разработчики, не было у Вас мыслей поддержать этот сайт (и за счет этого увеличить мощность сервера и т.д.) или создать что-то подобное самим (например, на базе WotRePlays.ru) ?
P.S. Понимаете, очень уж удобно - отослал реплей на 1 мб, а в ответ приходит ссылка на видео YouTube... Никаких конвертеров видео, никаких Фрапсов, не нужно долго заливать на Ютуб. Экономиться время для игры в "Танки" )) Думаю, популярность такому серваку обеспечена 146% ))
SerB: Разработчики не занимаются околоигровыми активностями. Обращайтесь
к ГМам, если они сочтут это дело полезным - то-то можно будет
сделать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13970292
Moty163 (20 Окт 2012 - 22:03) писал: До конца года ждать ГК в релиз?
Ссылка на сообщение: #13970292
Moty163 (20 Окт 2012 - 22:03) писал: До конца года ждать ГК в релиз?SerB: Да.
Год уточняется
Год уточняется
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13970162
Jin (20 Окт 2012 - 21:46) писал: Здравствуйте.
Когда то говорилось что будет возможность поиграть с игроками из EU,USA,SG и тд,но для этого нужно качать другой клиент и начинать всё заново,будет ли возможность переноса аккаунта на другие сервера?
Ссылка на сообщение: #13970162
Jin (20 Окт 2012 - 21:46) писал: Здравствуйте.Когда то говорилось что будет возможность поиграть с игроками из EU,USA,SG и тд,но для этого нужно качать другой клиент и начинать всё заново,будет ли возможность переноса аккаунта на другие сервера?
SerB: Предполагается механизм "роуминга" на другие сервера, однако когда
он будет - пока обещать не можем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13970150
antipanzer (20 Окт 2012 - 21:47) писал: Суббота, вечер, а SerB на раздаче!
Мы вам не надоели?
Ссылка на сообщение: #13970150
antipanzer (20 Окт 2012 - 21:47) писал: Суббота, вечер, а SerB на раздаче!Мы вам не надоели?
SerB: Есть немного.
Но я все еще надеюсь на нормальные вопросы. Оптимист, чо.
Но я все еще надеюсь на нормальные вопросы. Оптимист, чо.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13970142
Alkena (20 Окт 2012 - 21:52) писал: У меня вопрос по <�Имя_танка_16>. Апнут ли ему пробитие или
хотя бы точность ну совсем немного, а то <�Набор_вайна_16>
Ссылка на сообщение: #13970142
Alkena (20 Окт 2012 - 21:52) писал: У меня вопрос по <�Имя_танка_16>. Апнут ли ему пробитие или
хотя бы точность ну совсем немного, а то <�Набор_вайна_16>SerB: Не играйте на <�Имя_танка_16>.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13970068
Mastadont350Z (20 Окт 2012 - 21:52) писал: Здравствуйте.
Задам немного другой вопрос: вроде еще давным давно после ОБТ в планах было создание общей игры для всех серверов UA EU и соответственно RU, так вот это еще остается в планах или уже забыто?
Тогда если не ошибаюсь проблема состояла в языковом барьере.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #13970068
Mastadont350Z (20 Окт 2012 - 21:52) писал: Здравствуйте.Задам немного другой вопрос: вроде еще давным давно после ОБТ в планах было создание общей игры для всех серверов UA EU и соответственно RU, так вот это еще остается в планах или уже забыто?
Тогда если не ошибаюсь проблема состояла в языковом барьере.
Спасибо.
SerB: Будет, когда - пока непонятно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13970056
SoldierRussia (20 Окт 2012 - 21:48) писал: Здравствуйте, хотелось бы задать уважаемым разработчикам
вопрос:
Планируется ли введение платного игрового кластера, с ежемесячной абонентской платой?
Ссылка на сообщение: #13970056
SoldierRussia (20 Окт 2012 - 21:48) писал: Здравствуйте, хотелось бы задать уважаемым разработчикам
вопрос:Планируется ли введение платного игрового кластера, с ежемесячной абонентской платой?
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13969819
Cr1mson (20 Окт 2012 - 20:21) писал: 3. значит есть планы кардинально все там изменить? не играбельно
же
4. светляки 6-8 будут вводится сразу всем (как пт\ст 10)?
__MoXuTo__ (20 Окт 2012 - 20:19) писал: 1)Т-50-2 в патче 0.8.0 сильно понерфили,однако
же,давным-давно,обещали заменить его на МТ-25,но Т-50-2 по-прежнему
живёт.
Будет ли производиться замена?
2)На Т-127 просто нереально играть среди 5 лвл.Планируется ли вводить для него "старый" баланс,т.е. максимум к 4 лвл?
zLOY747 (20 Окт 2012 - 08:16) писал: можно ли уничтожить танк, путем подрыва БК от пожара?
1) да
2) нет
3) можно если БК в момент пожара была повреждена (желтая)
4) можно даже если БК была не поврежденой
6yrop (20 Окт 2012 - 03:13) писал: 1)Будет ли перебалансировка новой ветки пт СССР ? - у
большинства сложилось впечатление что всю ветку передвинули на 1
уровень вверх(увиличив только количество ед.прочности ,забыв про
орудия) (кроме 10 ур)
2)Вопрос наверное не раз задавался ,но.......(не нашёл) Будет ли когда нибудь задействована 2я пушка на маусе....
Shakugan (20 Окт 2012 - 21:25) писал: Не вижу логики в вашей аргументации, немецкую ветку ограничили
наработками конца 1944 года, а КУВ видите ли не можете ввести, в
чем проблемы?
Simulant (20 Окт 2012 - 21:33) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики. Проясните пожалуйста,
пару вопросов.
1. У меня при общении с соклановцами возникли затруднения когда стали обсуждать вопрос о системе штрафов у непереученного экипажа.
Наверняка при вводе этой фичи ответ давался, но нигде не могу его найти и у соклановцев тоже, оказывается, на этот счет достаточно размытое представление.
В чем именно заключается на сегодняшний день штраф если экипаж пересадить с одного танка на другой не переучивая?
а. меньшее начисление кредитов за бой?
b. меньшее начисление опыта?
с. во время боя снимается какой-то процент от умений или прокачки экипажа?
2. При вводе многокластерности в патче 0.7.0 разработчиками указывалось, что в ангаре в "контактах" и в "ротах" будут указываться и кластеры на которых находятся игроки и роты, но пока это не введено в игру.
Будет ли в ближайших патчах реализована данная информация?
Arena_N_Stag (20 Окт 2012 - 21:20) писал: Может мне уже объяснит кто нибудь такой термин как*Попадание*
(вайн поскипан - СБ)
Strogger (20 Окт 2012 - 21:15) писал: Можете сказать, на кой фиг был сделан холм перед верхним респом на
карте монастырь? Там даже маус спрячется за ним.
Это создает проблемы при защите
базы. Теперь данный респ с монастыря не простреливается вообще
никак. Зато нижний респаун виден как на ладони, хоть откуда
простреливается и т.п. Где баланс, варгейминг?
Так же, зачем все эти многочисленные кочки, о которые танки тормозятся(на эль-халлуфе их вообще бесчисленное множество). Медленные машины теперь еще медленнее ездят. У света такие же траблы.
Dgamsaran (20 Окт 2012 - 20:33) писал: В этом году стоит ждать еще чего-то глобального? Что вообще из
глобального есть в планах?
Серб, у вас репутация 22333. Я вот подумал, что будете делать когда станет 66666?
dim45s (20 Окт 2012 - 20:32) писал: Характеристики танков, в частности Британских на тесте сейчас
окончательны, или возможны еще изменения?
Ссылка на сообщение: #13969819
Cr1mson (20 Окт 2012 - 20:21) писал: 3. значит есть планы кардинально все там изменить? не играбельно
же4. светляки 6-8 будут вводится сразу всем (как пт\ст 10)?
SerB: 3. Если бы мы не хотели ничего менять, то наверное уже вышли бы в
релиз, нет? А вообще позвольте поинтересоваться, вы НДА подписывали
или как?
4. Не всем. Тем более - не сразу всем.
4. Не всем. Тем более - не сразу всем.
__MoXuTo__ (20 Окт 2012 - 20:19) писал: 1)Т-50-2 в патче 0.8.0 сильно понерфили,однако
же,давным-давно,обещали заменить его на МТ-25,но Т-50-2 по-прежнему
живёт.Будет ли производиться замена?
2)На Т-127 просто нереально играть среди 5 лвл.Планируется ли вводить для него "старый" баланс,т.е. максимум к 4 лвл?
SerB: 1. Пингуем опять? Будет время - поменяем
2. Не играйте на Т-127
2. Не играйте на Т-127
zLOY747 (20 Окт 2012 - 08:16) писал: можно ли уничтожить танк, путем подрыва БК от пожара?1) да
2) нет
3) можно если БК в момент пожара была повреждена (желтая)
4) можно даже если БК была не поврежденой
SerB: Разумеется можно
6yrop (20 Окт 2012 - 03:13) писал: 1)Будет ли перебалансировка новой ветки пт СССР ? - у
большинства сложилось впечатление что всю ветку передвинули на 1
уровень вверх(увиличив только количество ед.прочности ,забыв про
орудия) (кроме 10 ур)2)Вопрос наверное не раз задавался ,но.......(не нашёл) Будет ли когда нибудь задействована 2я пушка на маусе....
SerB: 1. Пока не намерены - статистика норм.
2. Да, это всем боянам боян, я бы сказал, Маус среди боянов!
Ответ - со временем может быть
2. Да, это всем боянам боян, я бы сказал, Маус среди боянов!
Ответ - со временем может быть
Shakugan (20 Окт 2012 - 21:25) писал: Не вижу логики в вашей аргументации, немецкую ветку ограничили
наработками конца 1944 года, а КУВ видите ли не можете ввести, в
чем проблемы?SerB: Ну, Во-первых, Вы просто врете :-) Потому за немцев в игре УЖЕ есть
наработки как минимум середины 45-го (а по движкам и пушкам - так и
превосходящие примерно 60-й (HL-295, 105сс на Е-50-х)
Во-вторых, Вы врете, потому что о том, что в игру будет введен Леопард-1 (аж 1965), было заявлено уже давно.
В третьих, Вы тотально некомпетентны - иначе задумались бы о сложности реализации КУВ (дополнительная сущность - управляемая ракета, либо с самонаведением, либо с управлением игроком - большой кусок работы)
Впрочем, когда я вижу боль по немецкой технике, я с отличающейся от нуля вероятностью ожидаю увидеть либо ложь, либо некомпетентность.
Так что ничего нового :-)
Во-вторых, Вы врете, потому что о том, что в игру будет введен Леопард-1 (аж 1965), было заявлено уже давно.
В третьих, Вы тотально некомпетентны - иначе задумались бы о сложности реализации КУВ (дополнительная сущность - управляемая ракета, либо с самонаведением, либо с управлением игроком - большой кусок работы)
Впрочем, когда я вижу боль по немецкой технике, я с отличающейся от нуля вероятностью ожидаю увидеть либо ложь, либо некомпетентность.
Так что ничего нового :-)
Simulant (20 Окт 2012 - 21:33) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики. Проясните пожалуйста,
пару вопросов.1. У меня при общении с соклановцами возникли затруднения когда стали обсуждать вопрос о системе штрафов у непереученного экипажа.
Наверняка при вводе этой фичи ответ давался, но нигде не могу его найти и у соклановцев тоже, оказывается, на этот счет достаточно размытое представление.
В чем именно заключается на сегодняшний день штраф если экипаж пересадить с одного танка на другой не переучивая?
а. меньшее начисление кредитов за бой?
b. меньшее начисление опыта?
с. во время боя снимается какой-то процент от умений или прокачки экипажа?
2. При вводе многокластерности в патче 0.7.0 разработчиками указывалось, что в ангаре в "контактах" и в "ротах" будут указываться и кластеры на которых находятся игроки и роты, но пока это не введено в игру.
Будет ли в ближайших патчах реализована данная информация?
SerB: 1. На танк кредиты и опыт начисляются по-прежнему. А вот опыт на
прокачку экипажа - уменьшенный. И работает экипаж с уменьшенной
эффективностью.
2. В одном из патчей будет
2. В одном из патчей будет
Arena_N_Stag (20 Окт 2012 - 21:20) писал: Может мне уже объяснит кто нибудь такой термин как*Попадание*(вайн поскипан - СБ)
SerB: Попадание - это когда траектория снаряда пересеклась с целью или в
случае игры - коллижн-моделью цели.
Strogger (20 Окт 2012 - 21:15) писал: Можете сказать, на кой фиг был сделан холм перед верхним респом на
карте монастырь? Там даже маус спрячется за ним.
Это создает проблемы при защите
базы. Теперь данный респ с монастыря не простреливается вообще
никак. Зато нижний респаун виден как на ладони, хоть откуда
простреливается и т.п. Где баланс, варгейминг?Так же, зачем все эти многочисленные кочки, о которые танки тормозятся(на эль-халлуфе их вообще бесчисленное множество). Медленные машины теперь еще медленнее ездят. У света такие же траблы.
SerB: Это создает проблемы при защите базы. Теперь данный респ с
монастыря не простреливается вообще никак. Зато нижний респаун
виден как на ладони, хоть откуда простреливается и т.п. Где баланс,
варгейминг?
Так же, зачем все эти многочисленные кочки, о которые танки тормозятся(на эль-халлуфе их вообще бесчисленное множество). Медленные машины теперь еще медленнее ездят. У света такие же траблы.
Вы совершенно верно указали причину установки данного холма - "Там даже маус спрячется за ним."
Поздравляю, Вы жутко проницательны.
Так же данный факт - "Там даже маус спрячется за ним." является элементом баланса.
Поскольку карты у нас не симметричны, у каждой базы есть свои укрытия. Оставляю Вам радость нахождения преимуществ и недостатков каждой базы для самостоятельного исследования
Так же, зачем все эти многочисленные кочки, о которые танки тормозятся(на эль-халлуфе их вообще бесчисленное множество). Медленные машины теперь еще медленнее ездят. У света такие же траблы.
Вы совершенно верно указали причину установки данного холма - "Там даже маус спрячется за ним."
Поздравляю, Вы жутко проницательны.
Так же данный факт - "Там даже маус спрячется за ним." является элементом баланса.
Поскольку карты у нас не симметричны, у каждой базы есть свои укрытия. Оставляю Вам радость нахождения преимуществ и недостатков каждой базы для самостоятельного исследования
Dgamsaran (20 Окт 2012 - 20:33) писал: В этом году стоит ждать еще чего-то глобального? Что вообще из
глобального есть в планах?Серб, у вас репутация 22333. Я вот подумал, что будете делать когда станет 66666?
SerB: 1. В этом году надо ждать глобального конца света же! До 21 декабря
всего ничего осталось.
2. Адски захохочу.
2. Адски захохочу.
dim45s (20 Окт 2012 - 20:32) писал: Характеристики танков, в частности Британских на тесте сейчас
окончательны, или возможны еще изменения?SerB: Согласно Пользовательскому Соглашению, изменения возможны вообще в
любой момент.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13968203
6yrop (20 Окт 2012 - 03:13) писал: 1)Будет ли перебалансировка новой ветки пт СССР ? - у
большинства сложилось впечатление что всю ветку передвинули на 1
уровень вверх(увиличив только количество ед.прочности ,забыв про
орудия) (кроме 10 ур)
2)Вопрос наверное не раз задавался ,но.......(не нашёл) Будет ли когда нибудь задействована 2я пушка на маусе....
Ссылка на сообщение: #13968203
6yrop (20 Окт 2012 - 03:13) писал: 1)Будет ли перебалансировка новой ветки пт СССР ? - у
большинства сложилось впечатление что всю ветку передвинули на 1
уровень вверх(увиличив только количество ед.прочности ,забыв про
орудия) (кроме 10 ур)2)Вопрос наверное не раз задавался ,но.......(не нашёл) Будет ли когда нибудь задействована 2я пушка на маусе....
SerB: 1. Пока не намерены - статистика норм.
2. Да, это всем боянам боян, я бы сказал, Маус среди боянов!
Ответ - со временем может быть
2. Да, это всем боянам боян, я бы сказал, Маус среди боянов!
Ответ - со временем может быть
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13968171
zLOY747 (20 Окт 2012 - 08:16) писал: можно ли уничтожить танк, путем подрыва БК от пожара?
1) да
2) нет
3) можно если БК в момент пожара была повреждена (желтая)
4) можно даже если БК была не поврежденой
Ссылка на сообщение: #13968171
zLOY747 (20 Окт 2012 - 08:16) писал: можно ли уничтожить танк, путем подрыва БК от пожара?1) да
2) нет
3) можно если БК в момент пожара была повреждена (желтая)
4) можно даже если БК была не поврежденой
SerB: Разумеется можно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13968152
__MoXuTo__ (20 Окт 2012 - 20:19) писал: 1)Т-50-2 в патче 0.8.0 сильно понерфили,однако
же,давным-давно,обещали заменить его на МТ-25,но Т-50-2 по-прежнему
живёт.
Будет ли производиться замена?
2)На Т-127 просто нереально играть среди 5 лвл.Планируется ли вводить для него "старый" баланс,т.е. максимум к 4 лвл?
Ссылка на сообщение: #13968152
__MoXuTo__ (20 Окт 2012 - 20:19) писал: 1)Т-50-2 в патче 0.8.0 сильно понерфили,однако
же,давным-давно,обещали заменить его на МТ-25,но Т-50-2 по-прежнему
живёт.Будет ли производиться замена?
2)На Т-127 просто нереально играть среди 5 лвл.Планируется ли вводить для него "старый" баланс,т.е. максимум к 4 лвл?
SerB: 1. Пингуем опять? Будет время - поменяем
2. Не играйте на Т-127
2. Не играйте на Т-127
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13968136
Cr1mson (20 Окт 2012 - 20:21) писал: 3. значит есть планы кардинально все там изменить? не играбельно
же
4. светляки 6-8 будут вводится сразу всем (как пт\ст 10)?
Ссылка на сообщение: #13968136
Cr1mson (20 Окт 2012 - 20:21) писал: 3. значит есть планы кардинально все там изменить? не играбельно
же4. светляки 6-8 будут вводится сразу всем (как пт\ст 10)?
SerB: 3. Если бы мы не хотели ничего менять, то наверное уже вышли бы в
релиз, нет? А вообще позвольте поинтересоваться, вы НДА подписывали
или как?
4. Не всем. Тем более - не сразу всем.
4. Не всем. Тем более - не сразу всем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13967889
hhba (19 Окт 2012 - 23:46) писал: 1. Не сочтите за назойливость - а в чем предпосылки такой позиции?
Если у гладкоствола будет 294 пробития против 269 у нарезного
(натягиваем на глобус), это как-то сильно нарушит баланс?
2. Окай, ну то есть веток развития пока рано ждать?
3. Мммм, и что я должен понять из этого?
У меня другая ситуация - в некоторые моменты резко подскакивает ФПС (до 100) и резко падает пинг (причем значения пинга из нереальной области - что-то типа 15). Но лагов при этом очень много - вплоть до тряски изображения.
Ссылка на сообщение: #13967889
hhba (19 Окт 2012 - 23:46) писал: 1. Не сочтите за назойливость - а в чем предпосылки такой позиции?
Если у гладкоствола будет 294 пробития против 269 у нарезного
(натягиваем на глобус), это как-то сильно нарушит баланс?2. Окай, ну то есть веток развития пока рано ждать?
3. Мммм, и что я должен понять из этого?
У меня другая ситуация - в некоторые моменты резко подскакивает ФПС (до 100) и резко падает пинг (причем значения пинга из нереальной области - что-то типа 15). Но лагов при этом очень много - вплоть до тряски изображения.
SerB: 1. Где-то надо остановиться. Решили здесь. Благо к гладкостволам
начиная прямо со 115мм уже были КУВ, так что нежелание их
реализовывать уже было мощным аргументом
2. Пока рано.
3. Вам виднее
2. Пока рано.
3. Вам виднее
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13967861
DrSpiele (20 Окт 2012 - 20:14) писал: Будут ли советские танки приведены в соответствующее состояние для
адекватного противостояния геометрически растущей агрессивности
окружающей среды? На данный момент ситуация такая, что играя на
многих из них, в качестве ознакомления, у немецких школьников
возникает вопрос: "КАК на ЭТОМ могли нагнуть наших дедов?".
Ссылка на сообщение: #13967861
DrSpiele (20 Окт 2012 - 20:14) писал: Будут ли советские танки приведены в соответствующее состояние для
адекватного противостояния геометрически растущей агрессивности
окружающей среды? На данный момент ситуация такая, что играя на
многих из них, в качестве ознакомления, у немецких школьников
возникает вопрос: "КАК на ЭТОМ могли нагнуть наших дедов?".SerB: Оу. В добавку немцевайнерам подтянулись советовайнеры? "не играйте
на советских танках" (с)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13967850
Valikxxxx (20 Окт 2012 - 00:06) писал: Добрый вечер! Не отказались ли от идеи ввода лт6-8 другим нациям
окромя франции? Если нет, то в каком году ожидать 
Ссылка на сообщение: #13967850
Valikxxxx (20 Окт 2012 - 00:06) писал: Добрый вечер! Не отказались ли от идеи ввода лт6-8 другим нациям
окромя франции? Если нет, то в каком году ожидать SerB: 1. Нет
2. В N-ом, где N>2012
2. В N-ом, где N>2012
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13967824
Cr1mson (20 Окт 2012 - 17:28) писал: 1. что будет первее вторая ветка пт германии или вторая ветка
ст?
2. патч 8.2 будет контентным или допиливанием физики\карт\графики?
3. как думаете в ВоВП будет онлайн хотя бы такой же как на тест сервере ВоТа?
4. не отказались ли от идеи поднятия топ лвла светляков всех наций?
5. что нового будет реализованно на ГК в ближайших планах?
Ссылка на сообщение: #13967824
Cr1mson (20 Окт 2012 - 17:28) писал: 1. что будет первее вторая ветка пт германии или вторая ветка
ст?2. патч 8.2 будет контентным или допиливанием физики\карт\графики?
3. как думаете в ВоВП будет онлайн хотя бы такой же как на тест сервере ВоТа?
4. не отказались ли от идеи поднятия топ лвла светляков всех наций?
5. что нового будет реализованно на ГК в ближайших планах?
SerB: 1. Позже видно будет
2. И то, и то. Подробности позже.
3. Больше. Намного.
4. Нет
5. Потом объявим
2. И то, и то. Подробности позже.
3. Больше. Намного.
4. Нет
5. Потом объявим
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13967802
Bango (20 Окт 2012 - 17:59) писал: Танки - чем выше лвл тем незаметнее .
Ссылка на сообщение: #13967802
Bango (20 Окт 2012 - 17:59) писал: Танки - чем выше лвл тем незаметнее .SerB: Уже фигня
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13962485
DJekman (20 Окт 2012 - 14:00) писал: Судя по комментариям на форуме и тест драйву, продать FV215b в
рандомные массы будет достаточно затруднительно. Что вы планируете
предпринять чтобы увеличить его продаваемость? Кол-во опыта за него
так и останется в районе 850к? Вообще планируется ли проведение
каких-то спец акций по ускорению прокачки английской техники?
Будет ли в новом патче компактное и удобное дерево исследований? Есть очень интересные моды, вы не рассматриваете вариант включения действительно полезных вещей в штатный режим?
В чем вообще проблема таких конкретных "фризов" при использовании прицела?! (трудно представить что надо сделать, чтобы такое вообще вышло!)
Будет ли тест3 или запустите "как есть"?
Ссылка на сообщение: #13962485
DJekman (20 Окт 2012 - 14:00) писал: Судя по комментариям на форуме и тест драйву, продать FV215b в
рандомные массы будет достаточно затруднительно. Что вы планируете
предпринять чтобы увеличить его продаваемость? Кол-во опыта за него
так и останется в районе 850к? Вообще планируется ли проведение
каких-то спец акций по ускорению прокачки английской техники?Будет ли в новом патче компактное и удобное дерево исследований? Есть очень интересные моды, вы не рассматриваете вариант включения действительно полезных вещей в штатный режим?
В чем вообще проблема таких конкретных "фризов" при использовании прицела?! (трудно представить что надо сделать, чтобы такое вообще вышло!)
Будет ли тест3 или запустите "как есть"?
Storm: Могу ответить на один вопрос из этой кучи.
Что выберете?
Что выберете?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13957764
kotovod (20 Окт 2012 - 11:35) писал: Будет ли обучающее видео по системе пробиваемости, аналогичное
мувикам про обнаружение и засветку?
Ссылка на сообщение: #13957764
kotovod (20 Окт 2012 - 11:35) писал: Будет ли обучающее видео по системе пробиваемости, аналогичное
мувикам про обнаружение и засветку?Storm: Да. Сейчас готовится. Там больше всяких тонкостей, поэтому делается
долго.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13950082
Holodilnik (19 Окт 2012 - 21:54) писал: Сергей, Ваша принципиальность избирательна?
Просто помню когда то так же принципиально по поводу СТ10 и ПТ10 высказывались, а теперь, что мы наблюдаем...
Мне на гладкоствол сугубо поровну, а вот обещания и заверения Ваши, как то смущают.
Ссылка на сообщение: #13950082
Holodilnik (19 Окт 2012 - 21:54) писал: Сергей, Ваша принципиальность избирательна?Просто помню когда то так же принципиально по поводу СТ10 и ПТ10 высказывались, а теперь, что мы наблюдаем...
Мне на гладкоствол сугубо поровну, а вот обещания и заверения Ваши, как то смущают.
SerB: А Вы поищите что именно я говорил про СТ и ПТ 10:-)
В точной формулировке.
Будете удивлены некоторыми нюансами.
В точной формулировке.
Будете удивлены некоторыми нюансами.
Тема: «Золотые» снаряды теперь и за кредиты
Ссылка на сообщение: #13950046
anticamper12 (19 Окт 2012 - 21:13) писал: но повысить бы цену им и, заодно, курс обмена голды на серебро до
1\500
Ссылка на сообщение: #13950046
anticamper12 (19 Окт 2012 - 21:13) писал: но повысить бы цену им и, заодно, курс обмена голды на серебро до
1\500SerB: Не. Сейчас по расчетам цена представляется как раз адекватной.
Однако надо будет - поменяем, хоть в плюс, хоть в минус.
Однако надо будет - поменяем, хоть в плюс, хоть в минус.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13947445
hhba (19 Окт 2012 - 20:56) писал: Добрдень!
1) Я в курсе вашего отказа от гладкоствольных орудий, мотивированного их высоким пробитием. Но ведь у вас большой опыт натягивания чего угодно на глобус. Что мешает ввести для Т-62А более известное широкой публике орудие (превращающее его в Т-62), предварительно сбалансировав его параметры? Альфу побольше (около 390 например), ДПМ пониже (а то Паттоноводы плачут), точность сильно пониже (но не совсем уж сильно, натяните там на глобус что-нибудь), а пробитие повыше (но в рамках приличия). И сделать его вторым - прокачиваемым. Наверняка многие бы не стали его ставить (привыкли к пулемету), но наличие оного наверняка добавило бы фана некоторым игрокам и обогатило бы игру. Есть смысл надеяться? Я уж тогда не буду просить за объект 167 фу-фу, по губам меня.
2) Один широко известный в узких кругах товарищ давненько уже высказывал идею создания WoT2 (лишь как своё рацпредложение). Конечно это все слухи и вообще бред, но т.к. вы нас довольно оперативно радуете разными вкусностями, еще недавно немыслимыми и жутко секретными, и следовательно в КТТСном будущем может случиться что угодно, так может пока покажете деревья прокачки?
3) С выходом патча 0.8.0 вновь стали часты ситуации, когда происходит резкое повышение ФПС и одновременно резкое падение пинга, но при этом лаги вырастают. Эта проблема известна и решается?
Ссылка на сообщение: #13947445
hhba (19 Окт 2012 - 20:56) писал: Добрдень!1) Я в курсе вашего отказа от гладкоствольных орудий, мотивированного их высоким пробитием. Но ведь у вас большой опыт натягивания чего угодно на глобус. Что мешает ввести для Т-62А более известное широкой публике орудие (превращающее его в Т-62), предварительно сбалансировав его параметры? Альфу побольше (около 390 например), ДПМ пониже (а то Паттоноводы плачут), точность сильно пониже (но не совсем уж сильно, натяните там на глобус что-нибудь), а пробитие повыше (но в рамках приличия). И сделать его вторым - прокачиваемым. Наверняка многие бы не стали его ставить (привыкли к пулемету), но наличие оного наверняка добавило бы фана некоторым игрокам и обогатило бы игру. Есть смысл надеяться? Я уж тогда не буду просить за объект 167 фу-фу, по губам меня.
2) Один широко известный в узких кругах товарищ давненько уже высказывал идею создания WoT2 (лишь как своё рацпредложение). Конечно это все слухи и вообще бред, но т.к. вы нас довольно оперативно радуете разными вкусностями, еще недавно немыслимыми и жутко секретными, и следовательно в КТТСном будущем может случиться что угодно, так может пока покажете деревья прокачки?
3) С выходом патча 0.8.0 вновь стали часты ситуации, когда происходит резкое повышение ФПС и одновременно резкое падение пинга, но при этом лаги вырастают. Эта проблема известна и решается?
SerB: 1. Мешает наша принципиальная пощзиция - гладкоствола не будет
2. Этот товарищ не одинок. Он даже не первый.
3. Сетевая часть и рендер друг с другом не связаны.
2. Этот товарищ не одинок. Он даже не первый.
3. Сетевая часть и рендер друг с другом не связаны.
Тема: «Золотые» снаряды теперь и за кредиты
Ссылка на сообщение: #13947402
murea (19 Окт 2012 - 20:58) писал: Может разрабы начнут думать , а не считать прибыль ......
Ссылка на сообщение: #13947402
murea (19 Окт 2012 - 20:58) писал: Может разрабы начнут думать , а не считать прибыль ......SerB: Мы не думаем, у нас вместо мозга кошелек же!
Тема: «Золотые» снаряды теперь и за кредиты
Ссылка на сообщение: #13947382
logmaxdog (19 Окт 2012 - 20:59) писал: То есть вы в любой момент на основном сервере сможете выключить
это?
Ссылка на сообщение: #13947382
logmaxdog (19 Окт 2012 - 20:59) писал: То есть вы в любой момент на основном сервере сможете выключить
это?SerB: Разумеется.
Кажется, я достаточно ясно говорил ранее - новшество несет угрозу финансовой схеме проекта.
Поэтому мы и вводим его достаточно осторожно.
Кажется, я достаточно ясно говорил ранее - новшество несет угрозу финансовой схеме проекта.
Поэтому мы и вводим его достаточно осторожно.
Тема: «Золотые» снаряды теперь и за кредиты
Ссылка на сообщение: #13947259
X_u_LLI_H_u_K (19 Окт 2012 - 20:35) писал: ребята кто знает,почему с теста убрали возможность покупки голды за
серебро????
Ссылка на сообщение: #13947259
X_u_LLI_H_u_K (19 Окт 2012 - 20:35) писал: ребята кто знает,почему с теста убрали возможность покупки голды за
серебро????SerB: Протестировать включение и выключение фичи.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13945840
Ravja (19 Окт 2012 - 16:13) писал: Добрый день!
Хотел написать в разделе Тест, но там по какой то причине не могу этого сделать. Задам вопрос тут.
Известно ли разработчикам о проблеме с тормозами в Тесте 2 при переходе в снайперский режим и ведутся ли над этим работы?
Ссылка на сообщение: #13945840
Ravja (19 Окт 2012 - 16:13) писал: Добрый день!Хотел написать в разделе Тест, но там по какой то причине не могу этого сделать. Задам вопрос тут.
Известно ли разработчикам о проблеме с тормозами в Тесте 2 при переходе в снайперский режим и ведутся ли над этим работы?
Storm: Известно. Ведутся.
Тема: «Золотые» снаряды теперь и за кредиты
Ссылка на сообщение: #13942934
f70 (19 Окт 2012 - 11:57) писал: часто так охота не то что их потролить, но и в общем замочить....
Ссылка на сообщение: #13942934
f70 (19 Окт 2012 - 11:57) писал: часто так охота не то что их потролить, но и в общем замочить....SerB: К счастью, у нас есть и такая возможность!
(правда, тут как повернется - могут и самого в ангар отправить)
(правда, тут как повернется - могут и самого в ангар отправить)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13942200
veider (18 Окт 2012 - 19:02) писал: только что СерБу поставил, все ставится ок
СерБ, прости, это для теста
Ссылка на сообщение: #13942200
veider (18 Окт 2012 - 19:02) писал: только что СерБу поставил, все ставится окСерБ, прости, это для теста
SerB: Я припомню :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13942167
Valdemar_Akk (19 Окт 2012 - 17:24) писал: Вопрос затерли.
1. Когда танк стоит в плотную к зданию и выкатывается с включенным снайперским прицелом -прицел задирается вверх, либо получаешь картинку "танк, вид сверху". Когда наконец это исправят или исправят ли вообще??!!!
2. Сколько по-вашему "баян"-2, 5, 10, 100... схожих вопросов? и за какое время?
Не все игроки супер-прошаренные в игре и знают, где баян, а где нет. Хотелось бы получать ответы на вопросы в этой теме, а не постоянно мониторить этот и остальные форумы.
Ссылка на сообщение: #13942167
Valdemar_Akk (19 Окт 2012 - 17:24) писал: Вопрос затерли.1. Когда танк стоит в плотную к зданию и выкатывается с включенным снайперским прицелом -прицел задирается вверх, либо получаешь картинку "танк, вид сверху". Когда наконец это исправят или исправят ли вообще??!!!
2. Сколько по-вашему "баян"-2, 5, 10, 100... схожих вопросов? и за какое время?
Не все игроки супер-прошаренные в игре и знают, где баян, а где нет. Хотелось бы получать ответы на вопросы в этой теме, а не постоянно мониторить этот и остальные форумы.
SerB: 1. Боян
2. По нашему произволу усмотрению.
2. По нашему произволу усмотрению.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13922512
RUSH_Abbat (18 Окт 2012 - 19:36) писал: Пожалуй добавлю свое мнение. В 0.7.5. это не было проблемой, а вот
в 0.8.0. стало очень заметно. Теперь очень сложно запустить снаряд
в цель под арками зданий. На Линии Зигфрида, Ласвиле это стало
шансом в 90% неудачи, хотя раньше, использование прострела между
арками, позволяло реализовать хорошее преимущество.
Возможно этим толчком, послужило решение проблемы подъема орудия, вблизи окружающих объектов. Исправить бы это не мешало ИМХО.
Ссылка на сообщение: #13922512
RUSH_Abbat (18 Окт 2012 - 19:36) писал: Пожалуй добавлю свое мнение. В 0.7.5. это не было проблемой, а вот
в 0.8.0. стало очень заметно. Теперь очень сложно запустить снаряд
в цель под арками зданий. На Линии Зигфрида, Ласвиле это стало
шансом в 90% неудачи, хотя раньше, использование прострела между
арками, позволяло реализовать хорошее преимущество.Возможно этим толчком, послужило решение проблемы подъема орудия, вблизи окружающих объектов. Исправить бы это не мешало ИМХО.
Storm: Да там скорее всего модель этой арки менялась.
Проверим.
Проверим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13914714
DJekman (18 Окт 2012 - 19:00) писал: Разработчикам уже нельзя поставить минус.. как это по варгемински!
Ссылка на сообщение: #13914714
DJekman (18 Окт 2012 - 19:00) писал: Разработчикам уже нельзя поставить минус.. как это по варгемински!veider: только что СерБу поставил, все ставится ок
СерБ, прости, это для теста
СерБ, прости, это для теста
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13914556
WhiteNegrito (18 Окт 2012 - 16:50) писал: Михаил, будьте любезны, сообщите нам если можете, сколько примерно
человек должно отписаться по проблеме на форуме, чтобы ее признали
массовой?
Ссылка на сообщение: #13914556
WhiteNegrito (18 Окт 2012 - 16:50) писал: Михаил, будьте любезны, сообщите нам если можете, сколько примерно
человек должно отписаться по проблеме на форуме, чтобы ее признали
массовой?SerB: Тысяч сто, думаю. Это меньше 1% от зарегистрированных на
РУ-сервере, так что цифра вполне щадящая
Реклама | Adv















