Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
lvlaker
Проблема с графикой
arrow
21.04.2014 22:14:11
 
Тема: Проблема с графикой
Ссылка на сообщение: #30683054

{lang:macro__view_post}XomkaPWNZ (15 Апр 2014 - 17:53) писал: Как вернуть графику предыдущего обновления?А то в версии 9,0 комп не тянет ;((

lvlaker: Этого сделать нельзя.   Попробуйте настроить графику согласно руководства и обратите внимание на данную тему.   Тема закрыта.


lvlaker
Аббревиатура WG защищена авторскими правами?
arrow
21.04.2014 22:08:02
 
Тема: Аббревиатура WG защищена авторскими правами?
Ссылка на сообщение: #30682920

{lang:macro__view_post}Makc221099 (15 Апр 2014 - 18:51) писал: Аббревиатура WG (и другие названия компании) защищена авторскими правами?

lvlaker: По данному вопросу вам необходимо обратится в Центр поддержки к соответствующим специалистам.   Тема закрыта.


lvlaker
Подвеска
arrow
21.04.2014 22:05:40
 
Тема: Подвеска
Ссылка на сообщение: #30682854

{lang:macro__view_post}Wegas7 (15 Апр 2014 - 19:04) писал: Почему подвеска на хэлкате осталась прежней, или ему просто сделали HD модель. На Т54 подвеска новая.

lvlaker: Добавьте, пожалуйста, скриншот отражающий суть вопроса.


lvlaker
Непонятные лаги.
arrow
21.04.2014 22:04:47
 
Тема: Непонятные лаги.
Ссылка на сообщение: #30682834

{lang:macro__view_post}nasosforsynka (15 Апр 2014 - 18:55) писал: Карта Топь. Танк Бат Шат, находясь в снайперском прицеле, при приближении колесиком, Маркер вражеского танка начинает мерцать и менять место положения(((.. И еще, когда танк находился в воде, невозможно было стрелять..

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}nikolaevsk34 (15 Апр 2014 - 18:57) писал: так когда идет затопление нельзя было и раньше стрелять:trollface:

lvlaker: Отправьте, пожалуйста, реплей актуальной версии игры отражающий суть проблемы в Центр поддержки.   Тема закрыта.


lvlaker
Якобы попадание в союзника
arrow
21.04.2014 21:55:57
 
Тема: Якобы попадание в союзника
Ссылка на сообщение: #30682608

{lang:macro__view_post}Obryvko (14 Апр 2014 - 22:28) писал: Доброго вечера всем! Ребят, посмотрите реплей. Последние секунды боя. Выкатываюсь на иса, чтобы разрядить барабан в него. При первом выстреле система показывает, что я стреляю в союзника! Е75, который находится сзади меня. Я смутился и перестал стрелять. Что это было???

lvlaker: К сожалению, не могу просмотреть реплей из старой версии игрового клиента, возможно была рассинхронизация с сервером, если ситуация повторится (выстрел в направлении отличающимся от направления орудия), предоставьте реплей в Центр поддержки.   Тема закрыта.


veider
World of Tanks: Xbox 360 Edition вышла в релиз!
arrow
21.04.2014 10:50:36
 
Тема: World of Tanks: Xbox 360 Edition вышла в релиз!
Ссылка на сообщение: #30663961

{lang:macro__view_post}AAAndreev (18 Апр 2014 - 05:55) писал: Здравствуйте, икс бокс уже давно, но подписку оформлял только при покупке (месяц бесплатно был), как оформить , через что оплатить подписку чтобы играть в танки (Сына отсадить из-за компа, а то чуть ли не деремся), если можно пошагово.

veider: http://www.xbox.com/ru-RU/Live заходи сюда, тут все понятно в принципе.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.04.2014 08:57:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30661496

{lang:macro__view_post}fimv (20 Апр 2014 - 21:54) писал: {lang:macro__view_post}Storm (15 Апр 2014 - 12:10) писал: Только непробития и рикошеты. Сейчас был бой, я на Т30 выставлял башню и получил от Об.704 и Т28 prot. 7  попаданий без урона. В результатах боя "заблокированный бронёй урон" - 0. Вопрос. Если, например, непробита маска орудияи, это должно идти в зачёт или нет? Т.е. описанный результат - правильный, или баг?

Storm: Сейчас был бой, я на Т30 выставлял башню и получил от Об.704 и Т28 prot. 7  попаданий без урона. В результатах боя "заблокированный бронёй урон" - 0. Вопрос. Если, например, непробита маска орудияи, это должно идти в зачёт или нет? Т.е. описанный результат - правильный, или баг? Получается - баг. Спасибо.

{lang:macro__view_post}Storm (15 Апр 2014 - 12:10) писал: Только непробития и рикошеты.

Storm:


lvlaker
Забанило до 14 июля
arrow
21.04.2014 06:51:13
 
Тема: Забанило до 14 июля
Ссылка на сообщение: #30659789

{lang:macro__view_post}alalalask (16 Апр 2014 - 12:50) писал: Подходил конец боя,  я отошел.... Прихожу, мне пишет : Ващ аккаунт заблокирован до 14 июля, причина: уничтожение союзников1

lvlaker: Следственный комитет Wargaming'a нанял лучших экспертов для проведения тщательного расследования данной ситуации. Привожу вам их доклад: Следователи коварного Wargaming выяснили следующее: 2014-04-16 в 13:44 по МСК когда было совершено преступление, танкист alalalask , по его словам, не находился за компьютером. Проходил обычный бой на карте "Зимний Химмельсдорф", танкист выкатил свой IS-2. Когда он отошел от компьютера, преступник завладел его танком и начал нарушать правила игры путём повреждения танков союзников. По итогам боя он понёс штраф по в размере 702 кредитов. Преступник, к сожалению, тщательно скрыл все улики и поймать его не представляется возможным.   Также удалось выяснить, что за период с 2014-04-04 по 2014-04-16 было совершено более 14 подобных нарушений, а список блокировок аккаунта за похожие нарушения довольно велик.   Тщательно изучив все материалы дела, следственный комитет коварного Wargaming выносит следующее решение: Нарушение совершено лично танкистом alalalask, либо с его ведома и согласия, в случае совершения данного нарушения третьими лицами: администрация проекта World of Tanks не несет ответственности за передачу контроля над игровым аккаунтом третьим лицам. В этом случае он лично допустили возможность использования игрового аккаунта другим человеком (поставили пароль на автосохранение, не закрыли клиент игры и т.п.), что подтверждает его причастность к совершению данного нарушения. Также история предыдущих ограничений и преступлений подтверждает данный факт.   Исходя из этого, постановляем: выдать бан игрового аккаунта сроком на 1 месяц, с 2014-04-16 13:43 UTC (17:43 МСК) до 2014-07-15 UTC 13:43 (17:43 МСК). Решение окончательное и обжалованию не подлежит!   Следственный комитет вынес своё решение. К сожалению, я ничем вам не могу помочь, но на будущее, добавлю: Тема закрыта.


lvlaker
Пропажа звуков в игре
arrow
21.04.2014 06:09:45
 
Тема: Пропажа звуков в игре
Ссылка на сообщение: #30659370

{lang:macro__view_post}xlBASlx (16 Апр 2014 - 17:50) писал: После выхода обновы 0.9.0 пропали звуки рикошетов,попаданий по танку. Есть такие кто испытывают данную проблему подскажите решение. Модов нет клиент чистый.

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}Don_Pereyro (16 Апр 2014 - 18:07) писал: В этой теме вроде как нашли решение этой проблемы, почитай может поможет. http://forum.worldof...даний-по-танку/

lvlaker: Верно. Попробуйте этот способ, если не поможет, то обратитесь в Центр поддержки, раздел "Технические вопросы".   Тема закрыта.


lvlaker
Не до конца понятна акция
arrow
21.04.2014 05:58:36
 
Тема: Не до конца понятна акция
Ссылка на сообщение: #30659265

{lang:macro__view_post}3Bep060u4eG (16 Апр 2014 - 17:21) писал: Я не до конца понял акцию, помогите разобраться. Вот там было нужно на каждой исторической карте 5 раз получить больше, чем 150 единиц опыта. Я это сделал, но ни премиума, ни стабилизатора я не получил. Присмотрелся, а там нужно вроде за 55 боев это выполнить. Так я за 20 это дело выполнил. А так же там написаны еще 6 акций, что нужно на каждой из карт набить 150 опыта на определенной технике ( 5 уровня) и 1000 нанесенного благодаря моему засвету урона. Но у меня нет Штуга, а денег впритык, не хотелось бы его купить и при этом не получить премиум. Поясните, что нужно, чтобы эту акцию выполнить?

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}Iroquez (16 Апр 2014 - 17:23) писал: Чтобы получить приводы и прем надо тупо сделать 55 исторических боев за время проведения акции. Там, где 150+ опыта это отдельные боевые задачи на прем. снаряжение. http://worldoftanks....11/key_battles/ тут все подробно описано.

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}3Bep060u4eG (16 Апр 2014 - 17:29) писал:  

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}KaJIb9H (16 Апр 2014 - 17:33) писал: ТС читай внимательнее и вникай

lvlaker: Всем спасибо.   Тема закрыта.


lvlaker
Мир в Огне. Когда начало?
arrow
21.04.2014 04:18:30
 
Тема: Мир в Огне. Когда начало?
Ссылка на сообщение: #30658598

{lang:macro__view_post}Kvazzzy (21 Апр 2014 - 03:38) писал: В новостях написано
 «Мир в огне», будет включена в тестовом режиме с 21 апреля в 4:00 (МСК)
Но в разделе Мировой Войны специальной карты до сих пор нет...
Когда появится?

lvlaker: Время старта перенесено на 8:00 в связи с внеплановыми техническими работами.


lvlaker
Что в Глобальной картой?
arrow
21.04.2014 04:15:45
 
Тема: Что в Глобальной картой?
Ссылка на сообщение: #30658588

{lang:macro__view_post}kuZMich_58 (21 Апр 2014 - 03:35) писал: ну как же? сказал же внимательно...    Карта, на которой будет проходить «Мир в огне», будет включена в тестовом режиме с 21 апреля в 4:00 (МСК). В день открытия на ней будет включён режим «Передела мира», в дальнейшем карта будет работать по стандартным правилам «Мировой войны». Перед началом события эта карта будет «очищена»: Все действия, совершённые игроками, будут отменены. Доходность разграбленных провинций будет восстановлена. Все фишки и Ставка, находящиеся на карте «Мира в огне», станут доступны для совершения первого хода в рамках события.

lvlaker: Время включения в тестовом режиме перенесено на 8:00 по МСК.   Также до 8:00 (МСК) в связи с внеплановыми техническими работами Глобальная карта действующая по стандартным правилам  будет недоступна .   Тема закрыта.


lvlaker
При подрыве боекомплекта у танка НЕ оторвало башню.
arrow
21.04.2014 03:47:43
 
Тема: При подрыве боекомплекта у танка НЕ оторвало башню.
Ссылка на сообщение: #30658409

{lang:macro__view_post}Starik_Pohabuch (16 Апр 2014 - 02:24) писал: Обещали же что будут башни отрываться?? Не могло у Матильды быть мало снарядов в боекомплекте, самое начало боя было. Смотреть в начале боя мою перестрелку с матильдой.  Вот ссылка на реплей   http://wotreplays.ru...pohabuch-su-85i

lvlaker: Башни отрываются, но в данном случае, видимо, снарядов было мало, поэтому она улетела недалеко, при приближении видно.   Тема закрыта.


lvlaker
выручайте как исправить
arrow
21.04.2014 02:42:32
 
Тема: выручайте как исправить
Ссылка на сообщение: #30658084

{lang:macro__view_post}KoT_B_E_G_E_M_O_T (16 Апр 2014 - 14:33) писал: ребят как исправить этот  эффект в снайперском режиме!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! разрабы снова напороли боков и сделали того чего не надо

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}nikolaevsk34 (16 Апр 2014 - 14:34) писал: галочку сними в настройках включить эфект оптики

lvlaker: Верно. Спасибо.

{lang:macro__view_post}KoT_B_E_G_E_M_O_T (16 Апр 2014 - 14:44) писал: да блин зачем делать то что смотрится ужасно !!!!
СПС КОМРАДЫ!!!!!!

lvlaker: Если вам не нравится эффект, то вы можете его отключить. Каждый воспринимает по-своему.   Тема закрыта.


lvlaker
проблема по игре
arrow
21.04.2014 02:41:02
 
Тема: проблема по игре
Ссылка на сообщение: #30658075

{lang:macro__view_post}Rostow_DON_161_ (16 Апр 2014 - 13:41) писал: появилась проблема при стрельбе в снайперском режиме цели стали оч далеки попасть весьма затруднительно ..в чом дело это обнова такая или только у меня ?  и подскажите как настроить я всё перелазил в настройках не чего не нашол

lvlaker: Можно скриншот или реплей отражающий суть проблемы? Возможно ранее у вас была установлена модификация которая увеличивала зум(приближение) в снайперском прицеле?


lvlaker
После обновы кривая нет озвучки при получении дамага и разброс на арте
arrow
21.04.2014 02:39:15
 
Тема: После обновы кривая нет озвучки при получении дамага и разброс на арте
Ссылка на сообщение: #30658066

{lang:macro__view_post}zislaw (16 Апр 2014 - 05:54) писал: 1.Народ подскажите только у меня эта проблема = после обновления нет звуков при попадании в меня= дамаг проходит только тихо и если бы не было мода  и не понял бы что в меня кто-то стрелял- только хп уменьшается- ппц. Верните или исправьте этот баг- причем это баг, т.к. и на чистом клиенте таже фигня.  2.Говорили исправят на артах частый вылет снарядов за круг сведения- раньше было 1-2% из всех выстрелов= сегодня за пять игр немеренное количество- причем специально дожидался полного сведения и улетало метров на 10 дальше. 3. Написано переделаете автоприцел= разницы не увидел- но можно сделать так чтобы не в центр танка ставил, а в какое место навел туда автомат и держит. Плохо когда на ст на ходу крутишь тяжеловесов (е4, ис7 да и почти всех с обтекаемой башней 50% в рикошет уводит т.к. наводит прямо в башню.?

lvlaker: 1:

{lang:macro__view_post}Yury_SNEGOV (16 Апр 2014 - 06:28) писал: По озвучке решение тут - http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1275762-нет-эффектов-попаданий-по-танку

lvlaker: 2: Отправьте, пожалуйста, реплей в центр пооддержки, чтобы наши специалисты смогли проанализировать его. 3: Раздел предложений находится тут.   Тема закрыта.


lvlaker
Где приводы наводки?
arrow
21.04.2014 02:32:51
 
Тема: Где приводы наводки?
Ссылка на сообщение: #30658035

{lang:macro__view_post}RANGER131 (15 Апр 2014 - 15:48) писал: Вчера выполнил задачу на 15 побед в которых надо выжить,кофе дали а приводов наводки нет?может кто сталкивался?Что делать?куда писать?Я ради них кучу времени убил

lvlaker: Вариант 1

{lang:macro__view_post}Tigra_ml (15 Апр 2014 - 15:49) писал: Эта БЗ выполяется только один раз для аккаунта за время акции, видимо до этого уже выполнил раз в сутки пайки/кофе/онигири

lvlaker: Вариант 2   Если ни один из вариантов не подходит, то обратитесь в Центр поддержки.   Тема закрыта.

{lang:macro__view_post}TheMoren (16 Апр 2014 - 15:00) писал: Вы на складе смотрели?

lvlaker:


lvlaker
Звук от уничтожения танка
arrow
21.04.2014 01:45:19
 
Тема: Звук от уничтожения танка
Ссылка на сообщение: #30657777

{lang:macro__view_post}npoDaBeTc_Bo3DyXa (16 Апр 2014 - 15:47) писал: Всем привет!!! Поиграл на обнове, все вроде ничего, но вот звук от уничтожения танка получился оч. похожим на разрыв снаряда от арты, причем этот звук раздается на пол карты, и каждый раз я судорожно смотрю на остаток своего хп, а в итоге оказывается, что просто уничтожили кого-то... И еще есть вопрос по поводу озвучки попадания снаряда в танк, выезжаешь иной раз из-за укрытия - по тебе стреляют, а звук от попадания снаряда в танк не слышен, в итоге замечаешь только когда хп осталось чуть-чуть... У меня одного так или еще у кого такая песня?

lvlaker: Поделитесь своими впечатлениями об озвучке в данной теме, исходя из полученных данных мы будем делать выводы :honoring:   По поводу пропадания эффектов от взрыва, попробуйте:

Цитата Возможно из-за несовместимости 0.9.0 с устаревающим и неподдерживаемым модом Custom Damage Panel от Shtys. Проверьте наличие файла \res_mods\0.9.0\scripts\client\mods\CDP.pyc, если имеется таковой - удаляйте и пробуйте реплей. Должны появиться и эффекты и озвучка попадания.
На замену CDP порекомендую Damage Panel от GambitER - она хоть пока и числится под 0.8.11, но исправно работает. Да и автор там в теме, обещает обнову.

lvlaker:  Если не поможет, то обратитесь в Центр поддержки, предварительно удалив все модификации. Тема закрыта.


lvlaker
Куда делись эффекты???
arrow
21.04.2014 01:34:28
 
Тема: Куда делись эффекты???
Ссылка на сообщение: #30657722

{lang:macro__view_post}Milord1980 (16 Апр 2014 - 16:01) писал: При попадании вражеских снарядов нет никаких эффектов. Куда они делись?

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}Don_Pereyro (16 Апр 2014 - 16:21) писал: В этой теме вроде как нашли решение этой проблемы, почитай может поможет. http://forum.worldof...даний-по-танку/

lvlaker: Спасибо.

{lang:macro__view_post}Milord1980 (16 Апр 2014 - 17:10) писал: Спасибо, помогло.

lvlaker: Продублирую:

Yury_SNEGOV (15 Апр 2014 - 20:50) писал: Возможно из-за несовместимости 0.9.0 с устаревающим и неподдерживаемым модом Custom Damage Panel от Shtys. Проверьте наличие файла \res_mods\0.9.0\scripts\client\mods\CDP.pyc, если имеется таковой - удаляйте и пробуйте реплей. Должны появиться и эффекты и озвучка попадания. На замену CDP порекомендую Damage Panel от GambitER - она хоть пока и числится под 0.8.11, но исправно работает. Да и автор там в теме, обещает обнову.

lvlaker: Тема закрыта.


lvlaker
Че с т54?
arrow
21.04.2014 01:17:18
 
Тема: Че с т54?
Ссылка на сообщение: #30657612

{lang:macro__view_post}Ryo_Saeba (16 Апр 2014 - 16:58) писал:   Фото Т-54 из Кубинки заказывали? Получите и распишитесь: Или Вы о люфте гусеницы над отстоящим передним катком?        

lvlaker: Спасибо.

{lang:macro__view_post}infes (16 Апр 2014 - 16:31) писал: Ребят я вот ща поглядел исторические картинки и в ангаре на т54 и так и непонял почему люфт такой большой? Картоха с одного памятника срисовала чтоли? потому что если посмотреть исторические фотки там такого уродства нет и подавно, ис4 ниже выглядет, да и потом поиграл вчера пару боев в рандоме - ни одного рикошета об мою броню, я из за этого люфта даже башней поиграть немогу потому что настолько 54ка высока что я сомневаюсь что это ст 9лвл( 8лвл еще ладно), а вы видели это уродство сбоку? в чем причина такого фэйла кто может ответить?

lvlaker: Если у вас есть более точная информация о виде танка Т-54 (фотографии, чертежи), пожалуйста, отправьте их в Центр поддержки, чтобы наши специалисты сравнили их с имеющимися.   Тема закрыта.


lvlaker
Не кидает в ИБ на Т-70
arrow
21.04.2014 01:01:50
 
Тема: Не кидает в ИБ на Т-70
Ссылка на сообщение: #30657475

{lang:macro__view_post}thehaos (16 Апр 2014 - 13:42) писал: Просидев порядка 20 минут(4 раза заходил) на сервере ру 4, и 10 минут( 2 раза) на ру 1 пришел к выводу что ни на чем кроме Тигра и СУ-152(+ всякие страдальческие Квасы в Исторической комплектации) попасть в бой на Курской дуге невозможно. Причем проблема не только у меня, есть темы где владельцы Т-34 также не могут зайти в бой на этой-же Курской дуге. Если-уж вы запихали Т-70 в СТОКОВОЙ комплектации( исторично-же) в этот бой, то дайте хотя-бы пострадать на нем. А то что, зря покупал что-ли:unsure:

lvlaker: Сейчас мы собираем отзывы по данному режиму боёв, по итогам которого будем его дорабатывать. Оставьте, пожалуйста, свой отзыв в данной теме.   Тема закрыта.


lvlaker
«Мир в огне»
arrow
21.04.2014 00:39:58
 
Тема: «Мир в огне»
Ссылка на сообщение: #30657228

{lang:macro__view_post}HOCOK_B_O3EPE_ (18 Апр 2014 - 20:13) писал: Когда начнется режим игры на глобальной карте  «Мир в огне» (хотя бы примерную дату)?  

lvlaker: «Мир в огне» Карта, на которой будет проходить «Мир в огне», будет включена в тестовом режиме с 21 апреля в 4:00 (МСК). В день открытия на ней будет включён режим «Передела мира», в дальнейшем карта будет работать по стандартным правилам «Мировой войны».    Тема закрыта.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.04.2014 16:59:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30624733

{lang:macro__view_post}XAHTEP39 (19 Апр 2014 - 14:39) писал: А изменения (различного плана) в "Исторические бои" будут вводиться только при выходе патчей 0.9.1/2/3... или уже в виде хотфиксов в 0.9.0 ?

Storm: Пока все что мы можем изменить в исторических боях - это их настройки: участвующие в боях танки, их конфигурации, боекомплекты, балансные веса танков для балансировщика. Эти изменения мы можем вносить "на лету" - выпуск патчей для этого не нужен.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.04.2014 13:32:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30619405

{lang:macro__view_post}Elvis_A (19 Апр 2014 - 12:04) писал: как на счет играбельности в ущерб историчности? в русском регионе не нашел(хотя было), но в североамериканским регионе в патч ноуте пишется: Gun depression of 10,5 cm Kw.K. L/28 changed from -7 to -5 degrees Gun depression of 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 changed from -8 to -7 degrees Gun depression of 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 changed from -8 to -6 degrees значит это УВН по бортам? http://worldoftanks....ase_notes/#char

Storm: в русском регионе не нашел(хотя было), но в североамериканским регионе в патч ноуте пишется: Gun depression of 10,5 cm Kw.K. L/28 changed from -7 to -5 degrees Gun depression of 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 changed from -8 to -7 degrees Gun depression of 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 changed from -8 to -6 degrees значит это УВН по бортам? http://worldoftanks....ase_notes/#char Танк вполне играбелен. Да. Это углы по бортам.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.04.2014 12:43:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30618050

{lang:macro__view_post}AlkisTer (18 Апр 2014 - 15:42) писал: Уважаемые разработчики, прошу не принимать этот вопрос как предложение:   Меня интересует следующий момент: рассматривался ли, до ввода, вариант, когда сегодняшний ТТ9 СТ-1 шёл на 10-й лвл, а ИС-4 оставался бы на 9-м(как в старой ветке)? И если да, то почему отказались?   У СТ-1 есть несколько неоспоримых преимуществ против ИС-4 и натяжек игровых ТТХ: 1. УВН - бесспорно они у СТ-1 значительно лучше. Это позволяет лучше использовать преимущество в бронировании башни относительно бронировании корпуса. 2. Бронирование лба башни СТ-1 не имеет слабых, тогда как маска ИС-4 пробивается топовыми ПТ относительно легко. 3. Ну и исторически проект СТ-1 развивал концепцию тяжелых танков. И очень странно смотриться, что при наличии 2-х заряжающих и просторной башни, скорострельность у СТ-1 значительно меньше, чем скорострельность ИС-4 или ИС-8(с таким же орудием).   Можно ли услышать ваши комментарии по этому вопросу?

Storm: 1 - не рассматривался, т.к. информация по СТ-I у нас появилась значительно (на несколько лет) позже чем по ИС-4. Комментариев, увы, не будет.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.04.2014 12:41:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30618020

{lang:macro__view_post}Ludoedushka (18 Апр 2014 - 17:47) писал: Добрый день.   Есть шанс, что помимо танков (а также самолетов и кораблей) будет пехота второй мировой (как отдельная игра)? В последнее время на данную тему был лишь один неплохой шутер - китайский "Army Rage",  да и тот закрыт. А пострелять из автомата Федорова и позащищать Бресткую крепость думаю мало кто откажется, современные футуристические шутеры таких ощущений не дадут.  

Storm: Это нужно спрашивать у нашего руководства, а не у разработчиков игры про танки. Мы делаем танки.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.04.2014 12:41:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30617998

{lang:macro__view_post}Alexey_Leon (19 Апр 2014 - 07:55) писал: День добрый. Режим Противостояние - экспериментальный режим.  Как известно отрицательный результат, тоже результат. Поэтому вопросы мои таковы: 1) Получили ли Вы, разработчики, ожидаемый результат от этого режима? (или Вы надеялись на другое) 2) Навсегда ли поставлен "крест" на данный режим, или в далеком КТТС, после переделок мы увидим нечто подобное(но лучше) опять?  

Storm: 1 - получили. 2 - нет. вернем после доработок баланса.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.04.2014 12:40:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30617984

{lang:macro__view_post}XAHTEP39 (19 Апр 2014 - 10:46) писал: Здравия желаю, Уважаемые разработчики! Вопросы по поводу "Исторических боёв". 1) В "Обновляемом вестнике Администрации" указано, что "боекомплект приближенный к историческому" - за это спасибо, действительно понимаешь насколько дороги и редки подкалиберные боеприпасы в ВМВ. Но! По какой причине в БК СУ-152, вооружённой МЛ-20С, (на Курской дуге) присутствуют 2 кумулятивных снаряда 53-БП-540? Ведь кумулятивные снаряды 53-БП-540 для МЛ-20 в ВОВ не использовались и были введены в БК после ВОВ... 2) В теме "Новый игровой режим "Исторический бой" " собираются и аккумулируются "Community Manager`ами" баги/сетапы/предложения/мнения об "Исторических боях" При накоплении достаточного количества информации, требующей исправления, исправления будет вноситься только с выходом след. патча 0.9.1/2/3... или уже в 0.9.0 в виде хотфиксов?

Storm: 1 - по балансным причинам. 2 - это сбор мнений игроков, а не инструкция к действию. Что делать с историческими боями и как - мы будем решать самостоятельно.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.04.2014 12:39:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30617958

{lang:macro__view_post}Imperator_Dracon (19 Апр 2014 - 11:04) писал: Добрый день! Христос Рождается!   Вопрос про укрепрайоны: В каком виде в игре будет представлена пехота с ПТР, в виде отдельной боевой единицы, или оборонительной позиции типа ДОТ? Спасибо!

Storm: Ни в каком. Пехоты с ПТР в укрепрайонах не будет.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.04.2014 12:39:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30617952

{lang:macro__view_post}Elvis_A (19 Апр 2014 - 10:47) писал: Добрый день. есть вопрос "связанный с непосредственной разработкой игры" средний танк Панцер 4, с чем связан такой кардинальный нерф ( УВНы и скорость движения)?   п.с. не говорите про "историчность".

Storm: Историчность. УВН вперед и назад, кстати, остались старые, только по бортам уменьшили, чтобы экраны не цепляло.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.04.2014 17:33:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30599441

Просмотр сообщенияHantard (17 Апр 2014 - 14:15) писал: Идея с отлетающими башнями вышла действительно замечательной и очень эффектной. Но в связи с ней возник один вопрос: башни отлетают только у танков, в смысле у лт, ст и тт? А что насчет пт и арт-сау с башнями? Потому что буквально вчера бабахнул в боеуклад ваффентрагер пз 4, и его башня (если ее конечно можно так назвать) явно осталась на месте. Или там идет какая-то градация по степени "открытости" башни, типа раз башня открытая - то и отрывать ее незачем, взрывная волна все равно в воздух уйдет?

Storm: Да. Примерно так и считается.

Просмотр сообщенияniSmo_GTR (17 Апр 2014 - 15:24) писал: на данный момент в игре представлено большое множество средних танков,все они имеют удельную мощность и в соответствии с ней динамику.например:т62а-15.55 лс/т,леопард1-20.6 лс/т,стб1-19,82 лс/т,исходя из представленых цифр стб1 должен иметь динамику сопоставимую с лео,но в реалиях игры стб1 имеет динамику схожую с т62а,почему так выходит? неужели стб1 имеет настолько плохую ходовую, что не способен разгоняться подобно леопарду?

Storm: Динамика - балансный параметр.

Просмотр сообщенияPesec2012 (17 Апр 2014 - 17:39) писал: Исторические роты будут?

Storm: Нет.

Просмотр сообщенияShturm13 (17 Апр 2014 - 11:15) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. В связи с добавлением отрыва башен возникли три вопроса, на которые пока не удалось получить ответы в игре (третий вопрос проверить не пробовал и не планирую, но все-же интересно): 1. Если башня уничтоженного игроком вражеского танка падает на другой вражеский танк и наносит ему урон или убивает его, то получает ли игрок за это вознаграждение. Если да, то оно сопоставимо с тем, что игрок получил-бы, нанеся аналогичный урон выстрелом из орудия или отличается? 2. Если башня танка игрока падает на танк союзника то считается ли это как тимдемаг/тимкилл со всеми вытекающими штрафами и записывается ли для системы наказаний тимкиллеров? 3. Если случайно сваншотить союзника и его башня упадет на другой союзный танк, то система наказаний учтет только первый танк, уничтоженный выстрелом, или же еще и второй, пострадавший от падения башни?

Storm: 1 - нет. 2 - нет. 3 - только первый.

Просмотр сообщенияIMBerion (18 Апр 2014 - 16:23) писал: Уважаемые разработчики: 1)Почему вы решили что оптимальное количество игроков в каждой из команд в рандомном бою должно составлять 15 человек?  2) Не кажется ли вам, что при таком количестве игроков - плотность распределения их по карте очень велика, и у игроков просто не остаётся места для манёвра, потому что везде поджидает враг - и в итоге получается что никуда ехать не выгодно, и мы получаем Бодрое Танков Стоялово.

Storm: 1 - провели много экспериментов. 2 - не кажется.

Просмотр сообщенияElvis_A (19 Апр 2014 - 10:47) писал: Добрый день. есть вопрос "связанный с непосредственной разработкой игры" средний танк Панцер 4, с чем связан такой кардинальный нерф ( УВНы и скорость движения)? п.с. не говорите про "историчность".

Storm: Историчность. УВН вперед и назад, кстати, остались старые, только по бортам уменьшили, чтобы экраны не цепляло.

Просмотр сообщенияImperator_Dracon (19 Апр 2014 - 11:04) писал: Добрый день! Христос Рождается! Вопрос про укрепрайоны: В каком виде в игре будет представлена пехота с ПТР, в виде отдельной боевой единицы, или оборонительной позиции типа ДОТ? Спасибо!

Storm: Ни в каком. Пехоты с ПТР в укрепрайонах не будет.

Просмотр сообщенияXAHTEP39 (19 Апр 2014 - 10:46) писал: Здравия желаю, Уважаемые разработчики! Вопросы по поводу "Исторических боёв". 1) В "Обновляемом вестнике Администрации" указано, что "боекомплект приближенный к историческому" - за это спасибо, действительно понимаешь насколько дороги и редки подкалиберные боеприпасы в ВМВ. Но! По какой причине в БК СУ-152, вооружённой МЛ-20С, (на Курской дуге) присутствуют 2 кумулятивных снаряда 53-БП-540? Ведь кумулятивные снаряды 53-БП-540 для МЛ-20 в ВОВ не использовались и были введены в БК после ВОВ... 2) В теме "Новый игровой режим "Исторический бой" " собираются и аккумулируются "Community Manager`ами" баги/сетапы/предложения/мнения об "Исторических боях" При накоплении достаточного количества информации, требующей исправления, исправления будет вноситься только с выходом след. патча 0.9.1/2/3... или уже в 0.9.0 в виде хотфиксов?

Storm: 1 - по балансным причинам. 2 - это сбор мнений игроков, а не инструкция к действию. Что делать с историческими боями и как - мы будем решать самостоятельно.

Просмотр сообщенияAlexey_Leon (19 Апр 2014 - 07:55) писал: День добрый. Режим Противостояние - экспериментальный режим.  Как известно отрицательный результат, тоже результат. Поэтому вопросы мои таковы: 1) Получили ли Вы, разработчики, ожидаемый результат от этого режима? (или Вы надеялись на другое) 2) Навсегда ли поставлен "крест" на данный режим, или в далеком КТТС, после переделок мы увидим нечто подобное(но лучше) опять?

Storm: 1 - получили. 2 - нет. вернем после доработок баланса.

Просмотр сообщенияLudoedushka (18 Апр 2014 - 17:47) писал: Добрый день. Есть шанс, что помимо танков (а также самолетов и кораблей) будет пехота второй мировой (как отдельная игра)? В последнее время на данную тему был лишь один неплохой шутер - китайский "Army Rage",  да и тот закрыт. А пострелять из автомата Федорова и позащищать Бресткую крепость думаю мало кто откажется, современные футуристические шутеры таких ощущений не дадут.

Storm: Это нужно спрашивать у нашего руководства, а не у разработчиков игры про танки. Мы делаем танки.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.04.2014 17:33:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30599441

{lang:macro__view_post}IMBerion (18 Апр 2014 - 16:23) писал: Уважаемые разработчики: 1)Почему вы решили что оптимальное количество игроков в каждой из команд в рандомном бою должно составлять 15 человек?  2) Не кажется ли вам, что при таком количестве игроков - плотность распределения их по карте очень велика, и у игроков просто не остаётся места для манёвра, потому что везде поджидает враг - и в итоге получается что никуда ехать не выгодно, и мы получаем Бодрое Танков Стоялово.

Storm: 1 - провели много экспериментов. 2 - не кажется.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.04.2014 16:04:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30596736

{lang:macro__view_post}BIGBADABUMS (18 Апр 2014 - 08:50) писал: Доброго времени суток господа разработчики! Вопрос по картам в ИБ и по технике: 1. Курская битва - тут как бы претензий нет - Прохоровка, она и в Курской битве Прохоровка. 2. Сражение у озера Балатон. Почему Элленберг? Ласвиль для этой битвы подходил бы получше, и озеро в наличии и Будапешт в качестве города. А для ИБ сделали бы эту карту зимней, или есть сложность? 3. Арденнская операция. Опять же, почему Элленберг? (2-й раз в ИБ), понятно, что карта зимняя. Всё таки Арденны - это леса и горы - Мурованка, опять же неплохо для этого подходит, лес - есть, горы - тоже в наличии, холмики конечно, но как бы в Эленберге не выше, опять же для историчности и Мурованку можно было сделать зимней. хотя если бы у Балатона была другая карта, то и Элленберг для Арденн я бы не ставил так под сомнение, а так получается 2 одинаковые карты под ИБ. 4. Почему отказались от "Тигра" в Арденнах? 5. Будут ли под ИБ делаться спецкарты, историчной местности? Спасибо.

SerB:
Учим матчасть - Балатон был ранней весной, Арденны - зимной. Увеличивать клиент еще на одну карту на 30 МБ никому не впилось. Тигорв в Арденнах не было. Полностью исторических карт не будет за их полной бессмысленность, мегабоян


lvlaker
Графика обновления 9.0
arrow
18.04.2014 07:21:05
 
Тема: Графика обновления 9.0
Ссылка на сообщение: #30581828

{lang:macro__view_post}0_______o (15 Апр 2014 - 18:47) писал:  Скрин из патча 0.8.11 (настройки графики средние , ближе к низким,fps 28-47, на максималках 18-30 )  shot_024.jpg shot_026.jpg (скрины на средних) скрины из патча 9.0 ( на средних фпс около 20-30 , на максималках не выше 20) shot_028.jpg shot_030.jpg (скрины на макс)   почему просидает фпс? и такое отвратительное качество графики даже на максималках? когда исправят это безобразие?   P.s. комп слабоватый  ЦП AMD Athlon™ II X3 445 Processor оператива 4 гб Видеоадаптер    AMD Radeon HD 5700 Series  (1024 МБ)

   

lvlaker: Сейчас мы собираем фидбек по проблемам с фпс, чтобы решить их как можно быстрее, оставьте, пожалуйста, отзыв в данной теме. Тема закрыта.


lvlaker
священная долина
arrow
18.04.2014 05:43:41
 
Тема: священная долина
Ссылка на сообщение: #30580972

{lang:macro__view_post}_hokkeist_SKA (15 Апр 2014 - 18:22) писал: Подскажите, а где карта СВЯЩЕННАЯ ДОЛИНА? Давно уже не попадаю на неё. 

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}SkyNet_Inc (15 Апр 2014 - 18:23) писал: Убрали.

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}Yulya_sup_zakipel (15 Апр 2014 - 18:23) писал: В переработке

lvlaker: Совершенно верно.   Тема закрыта.


lvlaker
Код активации
arrow
18.04.2014 04:57:07
 
Тема: Код активации
Ссылка на сообщение: #30580713

{lang:macro__view_post}spion777 (14 Апр 2014 - 11:20) писал: Мне на телефон часто начал приходить код активации на смену пароля хотя пароль я сам не менял после каждого кода я меняю пароль но бестолку, через день два приходит код...что делать и было такое у кого нибудь?

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}crezy_7 (14 Апр 2014 - 11:24) писал: Тебя пытаются взломать. Чтоб не переживать, смени пароль в игре и на почте на супер сложный!)))

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}spion777 (14 Апр 2014 - 11:34) писал: ладно, спасибо всем большое пароль поменял и там и там

lvlaker: Вот и замечательно, также ознакомьтесь с рекомендациями по безопасности.   Тема закрыта.


lvlaker
Самовольный снаряд
arrow
18.04.2014 04:50:48
 
Тема: Самовольный снаряд
Ссылка на сообщение: #30580687

{lang:macro__view_post}Xsaj (14 Апр 2014 - 15:10) писал: Играю с серверным прицелом, но снарядам видимо всё равно. На рассинхрон не похоже, так как в сотрону полёта снаряда, даже не смотрел.
http://wotreplays.ru/site/2340880 самые последнии секунды боя

lvlaker: Предоставьте реплей в Центр поддержки, пусть специалисты посмотрят.   Тема закрыта.


lvlaker
Странности со смертью
arrow
18.04.2014 04:42:14
 
Тема: Странности со смертью
Ссылка на сообщение: #30580639

{lang:macro__view_post}_MaKsiM_1999 (14 Апр 2014 - 16:16) писал: недавно заметил что мне наносят например 1000 урона и я сдыхаю,а у меня 1500 хп,Есть ли у кого подобные проблемы? Скрины: http://firepic.org/?...bfl7z9hcsfy.jpg

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}_MaKsiM_1999 (14 Апр 2014 - 16:21) писал: В этом то и дело что и пожар и бк показываются в дамаг панели     Я думаю с модом нет проблем ибо я сам замечаю,что по мне например когда я на песке играл сделали 1 выстрел на 110 дамага и я сдох,хотя у меня было 230 хп
 

lvlaker: Моды 90%

{lang:macro__view_post}Legcutta (14 Апр 2014 - 16:26) писал:
Тогда скорее всего криты экипажа - в песке такое чаще бывает, потому что пулеметы, и на некоторых машинах экипаж всего 2 человека - проще критануть, чем шестерых.

Смотри внимательнее - если тебя хлопнули, а танк стоит целый - это оно.

lvlaker: Такое бывает очень редко, не думаю, что ваш случай.   Тема закрыта.


lvlaker
сохранены ли правила баланса?
arrow
18.04.2014 04:36:31
 
Тема: сохранены ли правила баланса?
Ссылка на сообщение: #30580617

{lang:macro__view_post}CHEBURASHKA_28_RUS (14 Апр 2014 - 16:11) писал: Будьте добры, подскажите, для случайных боёв данный баланс техники нормален?

lvlaker: Да, взвод балансируется по старшему танку. Рекомендую для ознакомления: Тема закрыта.


lvlaker
т110Е4
arrow
18.04.2014 04:31:23
 
Тема: т110Е4
Ссылка на сообщение: #30580597

{lang:macro__view_post}aleksey12031988 (14 Апр 2014 - 15:49) писал: играл сейчас на Вафле, еду в надежде убить т110е4 , в барабане 5 снарядов, но  в итоге лоб в лоб (вплотную), всаживаю 4 снаряда в лючок на башне , в итоге ни одного пробития,и одни лишь вмятины на люке, Слава богу хоть бой не слили, арта его добрала...Вопрос конечно в большей степени к разрабам, но они врятли на это ответят, когда будет пробиваться люк на башне т110 е4 и т110е3 ??

lvlaker: Как только вы изучите механику бронепробития, так сразу и будет пробиваться.   Тема закрыта.


Реклама | Adv